at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:18:16.25 bNz5/U20.net
>>186
何テキトーな情報落としてスレ情報を攪乱させてるんだよ
1.3.1で直ったなんて情報どこにも落ちてねーし某氏のパッチと1.3.1を同じにしてんじゃねーよ
1.3.1で新たにMacでマップ透過がバグってんだよ、もうダメだろ修正するたびにバグが追加されてるじゃねーか
201:名前は開発中のものです。
16/08/18 16:21:10.27 3IP1Gj7m.net
無償で最新OSにアップデートさせないのが悪い
202:名前は開発中のものです。
16/08/18 17:04:12.12 OXZf7ITi.net
スクリプト書けない人相手に誰でもかんたんに作れるような3Dアクションツクールを売るというなら
競合は回避できるのでは
unityなんて手軽さとは無縁の存在だし
というかアレはもうガチの人専用だろ
203:名前は開発中のものです。
16/08/18 17:08:42.46 OXZf7ITi.net
つーか素材素材言う割には
素材デフォのゲームは人気ないよね
204:名前は開発中のものです。
16/08/18 17:16:53.79 +Hza8ekG.net
描かなきゃいけない2Dの素材と比べると、
3Dの素材は割りと誰でも簡単に作れると思うんだ
ドラゴンクエストビルダーズを買った人で建物が作れなかったという人は見たことないし
205:名前は開発中のものです。
16/08/18 17:20:00.86 OXZf7ITi.net
あんなただの四角形の塊であるボクセルとポリゴンを一緒にするのはどうかと
テクスチャ、ポリゴン、モーションまでやったらきりが無いんじゃない?とくに歩行モーションどうするの
206:名前は開発中のものです。
16/08/18 17:43:22.04 kpH83lSs.net
unityツクールを出せばいいんだな
207:名前は開発中のものです。
16/08/18 18:22:18.24 4SknSsR6.net
>>196
何でソースを出さないの?
208:名前は開発中のものです。
16/08/18 18:46:37.08 Qx5kh+sg.net
>>196
■不具合/修正内容
・Fix for a number of glitches in v1.3.0
・Fix for scrolling flicker in WebGL mode
WebGLモードでスクロール時の描画問題を修正
・Fix for the change tileset issue
Fix for WEBG
209:L: INVALID_VALUE issue タイルセット変更時の問題を修正 ・Fix for the black lines on android Androidで黒線が表示される問題を修正 ・Fix for the sound not looping (replace in your project from NewData\audio\bgs) サウンドがループしない問題を修正 ・Fix to NoAutoshadow.js NoAutoshadow.js(オートシャドウを無効化するプラグイン)が動作しない問題を修正 ・Fix enccryption error 暗号化機能使用時のエラーを修正 ・Updated splash screen plugin splash screenプラグインをアップデート ・Enabled Pixi4 Garbage Collector Pixi4のGarbage Collectorを有効化 ・Fixed ImageManager.clear bug Partly fixed fade or screen effects. http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/570/0 もしかして触らない方が良い人だったかな 👀Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
210:名前は開発中のものです。
16/08/19 01:13:10.18 zJAQk8DM.net
>>200
豆腐の組み合わせでいいならそうかもしれないが、
真面目に 3D モデルを作ろうと思ったらかなり大変だぞ。
何せあれは絵というよりも CAD。
絵とは全く異なる技術が必要で、別途テクスチャを描く能力も求められる。
211:名前は開発中のものです。
16/08/19 01:53:40.54 qJy6118I.net
>>205
こういうのじゃダメなの?
URLリンク(i.imgur.com)
ドット絵に挫折した自分でも簡単にツクール品質の3Dモデルが作れるし、
リアルにあるレゴとかアイロンビーズを参考にすれば大抵のものが短時間で揃えられるけど
212:名前は開発中のものです。
16/08/19 02:00:47.90 SsXLwx6W.net
何度もアプデすんのめんどくせーと思いながら1.3.1にしてみた
俺の環境だと街中でグルグルしてるとたまに60FPSから55〜57くらいになって微妙にカクるタイミングあったのが
60FPSで安定するようになった
213:名前は開発中のものです。
16/08/19 02:02:10.65 HqnkA6QY.net
そのマイクラ方式…というかボクセル方式でいいなら
簡単じゃないかな
マイクラ流行ってるし、それも一つの手
嫌がる製作者やプレイヤーはいるだろうけど
214:名前は開発中のものです。
16/08/19 02:25:58.30 ES4oy8j3.net
>>208
数万ポリゴンならともかく
どうせスムースシェーディングかけりゃ五十歩百歩なんだろ?とか思うけど
ごちゃごちゃ言う奴出てくるんだろーね
215:名前は開発中のものです。
16/08/19 02:30:33.30 HqnkA6QY.net
スムースシェーディングは盲点だったわ
それならRPGのチビキャラ動かすには十分かも
216:名前は開発中のものです。
16/08/19 02:48:48.69 ATXUISfO.net
こんなのか
URLリンク(store.steampowered.com)
ほんと簡単に作れそうなのにツクールのRTPより質が高いってどういうことだよ……
217:名前は開発中のものです。
16/08/19 07:14:51.08 OmqwOh2D.net
雰囲気は好きだけどツクールのRTPより質が高いとは全く思えないが
3Dってモーションの方が難しくないかな
今は昔よりは色々簡単になってきてるとは思うけど
218:名前は開発中のものです。
16/08/19 07:37:33.80 HqnkA6QY.net
ボクセル方式ならポーズごとにボクセルをはめ替え直すだけだから
モーション設定はいらない
219:名前は開発中のものです。
16/08/19 10:43:11.60 LCP2MOlp.net
1.3.0、1.3.1
220:時点では新たなバグが発生し、冷やりとしたものだが、 1.3.1beta版をDLしてインストールした結果、これまでのラグ、 ツクール自体の不具合などほぼ全部解消したようだ。 信じてついてきてよかった。これでACEの需要もアンチもなくなるでしょう。 プラグインなどの素材数も多くなったし。 1.4.0が出るとしたら、もっとすごいものになるだろうけど、今は必要性を感じない。 今時点ですでに、完璧なツールとなった。おめでとう、MVとそのユーザーたち。
221:名前は開発中のものです。
16/08/19 10:57:29.71 LP3xBoWG.net
まじかよ、Unity捨ててくる
222:名前は開発中のものです。
16/08/19 12:03:06.84 9Y+1e+Dc.net
という夢を見た
223:名前は開発中のものです。
16/08/19 12:03:34.28 xVv68LdE.net
liply @liplynet 15 時間前
1.3.1では直ってないかぁ……うーん
liplyさんはまだ問題ありとみているようやで
224:名前は開発中のものです。
16/08/19 12:34:44.22 iAMHocB0.net
公式で問い合わせたから伏せてるってやつかな?
正直気になる
225:名前は開発中のものです。
16/08/19 13:09:06.82 9Y+1e+Dc.net
公式としては面倒だからお前がパッチ作って配布しろってことなんだろ
226:名前は開発中のものです。
16/08/19 13:22:06.95 LCP2MOlp.net
いや、1.3.1betaってのが海外版だが、発表された。1.3.1と違う奴。
これ入れたらラグも何もなくなった。ほんとに。めっちゃ軽い。
びっくりするからやってみ。
あと、プラグイン入れてるのは一度一つずつオフとかオンとかして試した方がいい。
俺も不具合あると思ってたけど、あるプラグインのせいだった。
1.3.0になって、合わなくなるのもあるんだろう。どうしても使いたいときはそのプラグインの作者に頼むといい。
227:名前は開発中のものです。
16/08/19 15:36:43.26 aX6rp89Y.net
ID:LCP2MOlp
まだ社員がこんなところで工作やってんのか…
2chで遊んでないでさっさとデバッグ作業に戻れ
客にデバッグさせるなクソ企業
228:名前は開発中のものです。
16/08/19 15:43:49.23 aX6rp89Y.net
反論したかったら1.3.1で判明している不具合が何か答えてみろ
1.3.1で発生した全バグも知らないアホが「直った直った!」とかぬかしても誰が信じるんだボケ
どのバグがなくなったか書け、書けないなら社員乙ってだけ
229:名前は開発中のものです。
16/08/19 15:55:00.85 YqRaLr3y.net
連レスガチギレマン
230:名前は開発中のものです。
16/08/19 15:55:35.79 eWHqrHEp.net
ナンバリングスレいらなくね?
231:名前は開発中のものです。
16/08/19 15:59:58.82 YcKFh3MQ.net
社員のほうがバグを把握してるはずじゃない?
開発側でバグを発見できてなくてもたくさんのバグ報告が寄せられてるはず
バグを把握できてないのはむしろ一般ユーザーである証拠だと思うが
232:名前は開発中のものです。
16/08/19 16:04:00.38 eWHqrHEp.net
また聞きだけど、ツクラー同士で集ってる凝ったゲームを相互協力してるコミュ3つくらいが
クローズド(内輪)でバグの調査で盛り上がって報告合戦してるような感じ
表から見えてるのがツクマテとコンタンさんと、個人でハッスルしてるliplyさんくらい
233:名前は開発中のものです。
16/08/19 16:07:31.41 itGveM03.net
windows対象なら究極的にはVXAceのほうが凝ったもの作れる
234:名前は開発中のものです。
16/08/19 16:11:45.17 mPkVkRb6.net
不具合というか既存の問題が解決してないよね
メモリリークは今liplyさんが見てるっぽいけど
BGMやSEの遅延(環境によるけど)とか
昨日ブラウザゲームやってたら店のアイテム買った時のシャリーン!ってSEが鳴らずに「?」とか思ってたらショップ閉じた後に鳴り始めたし
235:名前は開発中のものです。
16/08/19 16:40:06.89 LP3xBoWG.net
ブラウザでプレイするなよwww
236:名前は開発中のものです。
16/08/19 17:19:23.80 LCP2MOlp.net
ID:aX6rp89Y
角川の社員ってデバッグやってないんじゃね?つーか、どうでもいい。。
海外のforumしか見てないんだが、日本のほうは何もしてくれない、
みたいなコメントも見かけた。
英語読めない文句だけの連レスガチギレマンみたいなやつのことやろうなぁ。
そして俺が社員じゃなくて残念だったよな〜 雑魚君笑
まぁ確かに、実感として、音が遅くなったりはまだあるな。
でも、致命傷はとりあえず避けられたし、俺は特に困ってないから。
お前はどうせMV買う金すらないんだろうし、これでお互い大丈夫だなwww
237:名前は開発中のものです。
16/08/19 18:18:08.36 QDRHNvfT.net
そりゃお前みたいなアンチが社員だとは思わんよ
238:名前は開発中のものです。
16/08/20 04:11:52.38 QKgNztAR.net
というか同じバージョンナンバーで
海外と日本で中身が違うのが混在しているのが腹立つ
それに1.3.1の後に1.3.1beta出すのも意味不明
更新するなら1.3.2betaにしろよどれが最新やねん
239:名前は開発中のものです。
16/08/20 07:06:21.05 oUpFPdH7.net
日本語版も8.18に1.31パッチ来てるだろ?
240:名前は開発中のものです。
16/08/20 07:54:32.36 3+dnbYNa.net
割れだろ
241:名前は開発中のものです。
16/08/20 09:16:11.37 D6p9jeGK.net
>>230
音が遅くなったりって、十分な致命傷じゃね?w
演出全てがマヌケになっても気にしない、レベルの低い作者だったら関係ないが
少なくともAceにゃそんなバグないしな
242:名前は開発中のものです。
16/08/20 09:36:31.02 qcWi00ss.net
Androidはネイティブで書いても音が遅れる仕様だからしょうがないことではある
243:名前は開発中のものです。
16/08/20 10:03:01.41 D6p9jeGK.net
バグリスト欲しいな
どんなバグが残ってるのか分からないと気持ち悪い
MVで作る場合全てのバグを把握してるかしてないかでスタートラインが全然違う
244:名前は開発中のものです。
16/08/20 11:03:17.23 WHFdkiFv.net
このスレが立つ少し前に1.2までの全てのバグと対応方法の情報載ってたwikiあったけど閉鎖しちゃってるね
245:名前は開発中のものです。
16/08/20 16:42:41.89 s+hQvBfu.net
どうやら俺が速すぎて音が遅れて聞こえるようだ
246:名前は開発中のものです。
16/08/21 09:26:54.70 EcNb+7dj.net
バグリスト作ったら発狂する人がすぐスレ荒らすから無理だね
僕のMVを叩くな!ってことらしいけどイミフ
247:名前は開発中のものです。
16/08/21 10:02:10.01 A4liyyf3.net
>>240
バグリストに直ったバグをリストから外したり、対策方法を載せていますか?
それをしていなければ文句も出ると思うんだが
248:名前は開発中のものです。
16/08/21 10:13:28.63 EcNb+7dj.net
な?この発狂っぷりだからリスト出すのは無理
おかげでMVのバグ情報も共有しにくいのなんの
この手の連中は文句付けるだけで自分からリスト修正しようともしないからただの迷惑なんだよね
249:名前は開発中のものです。
16/08/21 11:02:51.12 PhlATAxF.net
バグリストに対策とか載せずに放置するのを正当化する行為
どっちが荒らしに見えるんだか
250:名前は開発中のものです。
16/08/21 11:47:57.17 ocd3UfrZ.net
リストを出されて困るのはアンチだけ。
何せ影響のあるようなバグなんてほとんど無いからな。
251:名前は開発中のものです。
16/08/21 12:25:00.92 a2eCK5B/.net
お前らいつも同じ話しかしないな
252:名前は開発中のものです。
16/08/21 12:35:26.34 0m7xs439.net
お前らの言う発狂っていうのは反論されるっていう意味だったんだな
文字通り狂ったように書きなぐることだと思ってた
253:名前は開発中のものです。
16/08/21 13:51:03.78 JJaP653n.net
知ったかだからバグ詳細なんて知らないだけだろ
254:名前は開発中のものです。
16/08/21 14:54:44.95 TMDoOJB2.net
質問で恐縮ですがNPCが一定のマスに近づくことをトリガーにイベントを発動させたいです
プラグインがないと無理な気がしますがmvで利用可能で公開してるプラグインで上記の機能があるものはありませんでしょうか
255:名前は開発中のものです。
16/08/21 15:32:54.69 UGe/2ySl.net
256:まず一定のマスに近づくことっていうのが具体的に何を表してるのかわからないんだが
257:名前は開発中のものです。
16/08/21 15:39:10.68 6kxapKwX.net
つまりあれかな、潜入行動してて近くにいる兵士に見つかったらアウトみたいな
258:名前は開発中のものです。
16/08/21 15:45:08.94 Vw5F6hoD.net
>>248
並列か自動実行にして条件分岐イベントコマンドの4タブ最下のスクリプト欄に
Math.abs(this.character().x - (目標のx座標)) +
Math.abs(this.character().y - (目標のy座標)) <= (トリガー距離)
とでも書いてセルフスイッチ操作すれば多分いけます(改行は除去)。
もっと厳密にやりたければ三平方でも。
259:名前は開発中のものです。
16/08/21 15:45:27.05 JJaP653n.net
探せば色んなとこで配布してるな
260:名前は開発中のものです。
16/08/21 15:57:10.51 Vw5F6hoD.net
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, (目標のx座標), (目標のy座標)) <= (トリガー距離)
でもいけるな。
261:名前は開発中のものです。
16/08/21 16:10:07.98 TMDoOJB2.net
>>249
>>250
>>251
>>252
>>253
ありがとうございます
質問文が不明確ですみません
一定ではなく特定と書くべきでした
やりたかったのは罠をしかけて敵が罠を踏むと罠を発動とか敵が特定のマスについたらゲームオーバーっていうのをやりたかったんです
イベントaがイベントbに近づくことでイベント発動みたいな感じです
262:名前は開発中のものです。
16/08/21 16:33:01.34 Vw5F6hoD.net
>>254
それなら >>251 か >>253 のスクリプトを以下のように差し替えればよいかと。
・(目標のx座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).x
・(目標のy座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).y
・(トリガー距離) → 0(踏み) または 1(接触)
罠のイベントIDは直接指定するか変数に格納するかとかですかね。
変数を使うならイベントコマンドで変数に罠イベントIDを入れておいて
上記を以下のように差し替え。
・(罠のイベントID) → $gameVariables.value(変数ID)
ちなみにスクリプトで変数に格納するなら
$gameVariables.setValue(変数ID, 罠のイベントID)
263:名前は開発中のものです。
16/08/21 18:42:05.07 TMDoOJB2.net
>>255
ありがとうございます!
id001が敵
id002が罠
id001側に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((002)).x), ( $gameMap.event((002)).y)) <= (1)
を設定しても何故かうまくいかなかったので
id002側の分岐条件の4ページ目に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((001)).x), ( $gameMap.event((001)).y)) <= (1)
に設定したらうまくいきました
ただこれだと不特定多数の敵に罠が反応しないので
id002側に
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
とスクリプトをいれてイベントid002を変数1に代入してさせたうえで
id002側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません
多分変数の代入操作が間違っていると思うんですが・・・
264:名前は開発中のものです。
16/08/21 18:44:36.78 TMDoOJB2.net
失礼しました
>>256の最後は
id001側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません
の誤りです
265:名前は開発中のものです。
16/08/21 19:06:49.24 Vw5F6hoD.net
>>257
先にID:2のイベント(罠)の自動実行で
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
※変数1番にイベントIDの値2が格納される
次にID:1のイベント(敵)の並列実行の条件分岐でセルフスイッチ操作
$gameMap.distance(
this.character().x,
this.character().y,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).x,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).y
) <= 1
でどうでしょうかね(同じことしているかも)。
これでうまくいかなければちょっと分からないですね…。
266:名前は開発中のものです。
16/08/21 19:36:37.28 BdobdnLR.net
糞コードすぎんだろw
267:名前は開発中のものです。
16/08/21 19:45:26.99 TMDoOJB2.net
>>258
ありがとうございます
やってみましたが
type error
cannot read property x of undefined
になるので変数1にid2が渡せていないようです
色々と自分で試してみます
ありがとうございました
スクリプトなんていじったことなかったのでとても助かりました
268:名前は開発中のものです。
16/08/21 20:37:26.81 a2eCK5B/.net
アレだったらそのマップに並列イベントを置いて罠の発動はこの並列イベントにトリガーさせるのも良いかもね
こっちの方が多分わかりやすい
269:名前は開発中のものです。
16/08/22 12:13:07.53 YgeOP9bc.net
MV 2960円吹いたwww
在庫余ってんじゃないのかw
270:名前は開発中のものです。
16/08/22 12:17:40.88 GyfayhF0.net
これはひどいw
271:名前は開発中のものです。
16/08/22 12:21:18.76 YgeOP9bc.net
8月中に買った奴らは阿鼻叫喚だな
272:名前は開発中のものです。
16/08/22 12:59:03.96 Qc4HgMc/.net
だってvxに毛が生えたレベルだから物好きしか買わないもん
273:名前は開発中のものです。
16/08/22 12:59:24.02 mLLrxus1.net
参考価格\13,824
=\10,864もお得!わーい!氏ね!
274:名前は開発中のものです。
16/08/22 13:04:28.39 E9sPwZrZ.net
>>262
購入したらDLコードが送られてくるみたいだし在庫とか関係ないんじゃないか?
それでもこの価格設定は頭おかしいとしか思えないが…
275:名前は開発中のものです。
16/08/22 13:31:31.94 TUTFS4oT.net
せっかくクレカも持ってないツクラーがなけなしの金で買ったのに...www
かわいそw
276:名前は開発中のものです。
16/08/22 13:40:00.19 4GtZA9Tg.net
ス、スチームで7,182円で買えたから…(震え声)
なお差額:4,222円
277:名前は開発中のものです。
16/08/22 13:54:04.77 Kn3pxgK+.net
ツクラー曰くスチームは海外サイトだから危険らしい(白目)
278:名前は開発中のものです。
16/08/22 14:12:56.60 T1j9u7z/.net
何で夏の終盤になってセールやるの?バカなの?
夏休みの予定も知らないほどバカなの?
279:名前は開発中のものです。
16/08/22 14:33:32.73 fdygIi89.net
バックアップCDを付けておいた方が良い?
280:名前は開発中のものです。
16/08/22 14:46:04.95 YfMkYgAy.net
マジかよ僕のお小遣い返して
281:名前は開発中のものです。
16/08/22 15:41:15.99 M/vDSWBb.net
もう数日待つか。
steamでもセールやったら買おう。
steamに課金してる分が残ってるからこっちを使い果たしたい
282:名前は開発中のものです。
16/08/22 15:45:26.80 bj4kZu0/.net
価格については何ら問題を感じないな。
ソフトウェアなんてものは元々使用権がリースされているようなものであって、
より早く新作に触れようとするなら価格が高いのは当然のこと。
ただ、>>271 の件については本気で同意したい。
そのタイミングがおかしいにも程がある。
283:名前は開発中のものです。
16/08/22 15:49:20.37 YgeOP9bc.net
2960円語呂合わせでツクロオとかいうのが苛立ちを加速させるよな
284:名前は開発中のものです。
16/08/22 15:56:18.77 Mp7WxD+v.net
自由研究はRPGで2960(ウッボー)だね!
285:名前は開発中のものです。
16/08/22 16:16:42.36 ydhLxj55.net
夏w休wwwみwwwww
そりゃ知ったかぶりばっかりだわ
286:名前は開発中のものです。
16/08/22 17:14:33.53 WYKMHkHZ.net
セールしてるけど、まだ持ってないなら買いだと思うこれ?
287:名前は開発中のものです。
16/08/22 17:17:18.20 qpmZZFSC.net
全然思わない
288:名前は開発中のものです。
16/08/22 17:30:08.42 oI14JfSw.net
VXAceより値下げ速度が速いし絶対の必要性がないならまだ待ってもいい
時間を持っていかれる見込みがあるゲームが控えているなら絶対やめとけ
289:名前は開発中のものです。
16/08/22 17:38:49.01 oI14JfSw.net
CSゲーのビッグタイトルは9月だけでP5やアトリエ新作とかあるし
その後もポケモンなんかもくるから結構幅広い層がそっちに時間取られる
ツクラーとて例外ではなく製作中断してそっちやる層は少なくないだろう
そうこうしているうちに冬のセールで更に安くなっている可能性は高いし
後から買った方がより多くの不具合が潰れていて安くなっている事は確か
290:名前は開発中のものです。
16/08/22 18:06:02.00 3iGIP5YI.net
なんでバリューパックとか名前変えてやらないか意味わかんない
291:名前は開発中のものです。
16/08/22 18:48:27.40 Mp7WxD+v.net
格ゲーツクールを出せ
292:名前は開発中のものです。
16/08/22 20:58:08.37 VMY97SDU.net
>>269
バイトで5時間働くか作ったゲームをネットで10本ぐらい売れば元とれるな
293:名前は開発中のものです。
16/08/22 21:03:35.96 U/IHN2UD.net
まあ13000円が3000円になったらガックリくるけど3000円が1000円になろうがショックはないからポチった
294:名前は開発中のものです。
16/08/22 21:56:54.82 0CkBhhxw.net
MV発売直後から作ってるシステムがまだまだ日の目を見そうにない
295:名前は開発中のものです。
16/08/22 22:03:32.80 0rSJPGtv.net
どれだけ複雑なシステムなんだよ
296:名前は開発中のものです。
16/08/22 22:03:46.14 GySiiaFn.net
AdditionalAssetsが消えてないか?
インストーラーと同階層に入っているらしいがどこにも見当たらない
297:名前は開発中のものです。
16/08/22 22:18:30.16 AAxeCMz7.net
安売りしてるから買おうか迷ってるんだけど、FF5みたいなジョブチェンジシステム
みたいなことできますか?
298:名前は開発中のものです。
16/08/22 22:21:40.88 dxODFO7S.net
はいできます
299:名前は開発中のものです。
16/08/22 22:21:45.22 YfMkYgAy.net
MVに出来ないことはないよ
300:名前は開発中のものです。
16/08/22 22:35:52.58 0rSJPGtv.net
ちょっと複雑なことしようとすると、スクリプトできなきゃ話にならないんだろ。
301:名前は開発中のものです。
16/08/22 22:42:24.47 dxODFO7S.net
それがどうかしたか?
302:名前は開発中のものです。
16/08/22 23:07:27.22 Scc7cFOa.net
そっちのほうが応用効いて便利じゃん
303:名前は開発中のものです。
16/08/22 23:13:25.82 T1j9u7z/.net
MVで2Dゼルダ作れるなら買いたい
でもたぶんエンジン自作した方が色んな意味で速そうな気がするから見送るか
304:名前は開発中のものです。
16/08/22 23:20:07.87 tXV4PmkX.net
2DゼルダっぽいゲームはACEで既に作られてるからMVでもやろうと思えば出来るっしょ
305:名前は開発中のものです。
16/08/22 23:37:42.53 VMY97SDU.net
ツクールMV向けのスクリプト解説本が無い・・・
306:名前は開発中のものです。
16/08/22 23:55:36.75 aCZbRz2i.net
先に基本的なjavascriptの本読めよ
307:名前は開発中のものです。
16/08/23 00:04:02.94 BRgVXSQh.net
プログラム学んでまで不自由なツクールMVで自作システム作るくらいなら
コモンいじるだけで似たようなことができる
無料のウディタのほうが敷居低いし
プログラムから学ぶくらいならunityのほうが自由度が高い
308:名前は開発中のものです。
16/08/23 00:10:18.09 wnxmNuNJ.net
ウディタもイベントコマンドでスクリプト並みのことできるけどウディタってコマンド自体がツクールよりはるかにムズくね
309:名前は開発中のものです。
16/08/23 00:24:24.93 iyHSnT+x.net
ドワンゴジェイピーストアでセールやってるけど、Mac版でSteamキー買えば英語だけどSteam Win版手に入るよね?
310:名前は開発中のものです。
16/08/23 01:34:18.15 yzwtMVtL.net
あー、確かそんな感じだっけ
日本語はMac OSのみでWinだと英語
311:名前は開発中のものです。
16/08/23 02:18:10.08 BRgVXSQh.net
>>301
ジャバスクリプト学んでまで自作システム組むよりは遥かにマシ
312:名前は開発中のものです。
16/08/23 06:12:34.64 elw3jfx4.net
相変わらず知ったかぶりでトンチンカンだな
313:名前は開発中のものです。
16/08/23 06:19:33.37 DD0RumxR.net
てことはウディタのコモンのほうがjavascript使ってツクールでシステム組むより難しいってことですか?それは無理があるのでは?
角川社員さん
314:名前は開発中のものです。
16/08/23 07:18:59.92 mng9VUJu.net
流石ツクラー
どう考えてもjsのほうが応用効くしウディタみたいにブラックボックスじゃない
js書けないなら知らん
315:名前は開発中のものです。
16/08/23 07:20:25.33 0tCOUF+6.net
>>306
ウディタ信者乙w
316:名前は開発中のものです。
16/08/23 07:26:07.55 aNd343MA.net
限定とはいえ値引きしすぎだろw 7月に買った俺馬鹿やw
317:名前は開発中のものです。
16/08/23 07:30:35.23 MyLNLDBe.net
7月8月に買った奴は悲しい気分になるわな
まあ、突発的な安売りの被害はツクールに限った話じゃない
よくある話なので、誰もが皆体験してる。
318:名前は開発中のものです。
16/08/23 08:15:54.82 UNm0Qy+u.net
js使えるならツクールなんて不自由を強いるゴミツールいらんだろ。unityのほうが遥かに良い
319:名前は開発中のものです。
16/08/23 09:07:56.36 +8rfUJYX.net
js書ける奴はMVとunityの違いやそれぞれの利点が分かっててMV使ってるからな
320:名前は開発中のものです。
16/08/23 09:19:57.16 0tCOUF+6.net
>>311
お前はunity使えないだろw
321:名前は開発中のものです。
16/08/23 09:25:52.25 8fKn6YuS.net
スクリプト書けない奴でもプログラミング並みのことができるのがウディタ
ただしコマンド自体はツクールよりずっと難しい
もちろんJSかける人ならプログラミングした方が良いじゃないかな
そもそもウディタってバリバリプログラミングできるツクラーの狼煙がツクールに物足りなくって自作した自分用ツールを無料公開してるだけだし
ツクールの良いところは制約が多い代わりに分かりやすいところだと思う
ウディタはイベントコマンドだけで何でもできるが分かりにくい
322:名前は開発中のものです。
16/08/23 09:53:43.19 iN2PTkby.net
SGBとツクールで迷ってるんだが
MVのソースコードにライセンス違反の疑いがあると
話題に上ってたのは解決したんかね?
323:名前は開発中のものです。
16/08/23 10:29:58.30 exW7GBL5.net
知ったかぶりのデマだった
324:名前は開発中のものです。
16/08/23 10:39:15.03 R0CNuUwF.net
>>316
うそを、つくなよ
ももまるが痛フbこと神無月サスケと一之瀬Pと話し合った後に解決しただろ
詳細はももまる本人が言えないって宣言したが
325:名前は開発中のものです。
16/08/23 11:00:55.68 84RXmzBp.net
こんなバグまみれの欠陥ツールが今まで定価で売られてたこと自体が異常なのよ
3000円でもまだ高い、定価で買った情弱くんはご愁傷さまだけどさ
326:名前は開発中のものです。
16/08/23 11:03:07.42 84RXmzBp.net
少しツクールに詳しければ「サイドビュー採用のツクールに当たりなし」の法則を危惧して
様子見できたもんを…
327:名前は開発中のものです。
16/08/23 11:11:37.48 iN2PTkby.net
>>317
問題なのはLGPLライセンスじゃなかったっけ
その二人の話し合いで解決するもんなの?
ググっても解決したというソース出てこないしどうも不安なんだが
328:名前は開発中のものです。
16/08/23 11:17:33.74 79odUfty.net
ツクラーイライラでワロタ
プログラミングできるんじゃなかったのか?他のツール使えよ
329:名前は開発中のものです。
16/08/23 11:18:34.99 j7xhZIB4.net
>>319
いやあでも見せかけは結構魅力的だったのよ
だったんだよ
330:名前は開発中のものです。
16/08/23 11:18:50.52 ZAIjExhr.net
DEGICAの2960(税込)セールを知って思わず衝動買いしてしまったw
最初ドワンゴの方を開いてそっちでカート入れそうになったけど念のためDEGICAの方も確認してところ
同じセールやってて限定特典の超豪華さをみてDEGICAに決定
DEGICA
URLリンク(tkool.degica.com)
ドワンゴジェイピーストア
URLリンク(jpstore.dwango.jp)
コンビニで支払って届いたメールにダウンロードボタン7つもあったのはちょっとびっくりしたw
331:名前は開発中のものです。
16/08/23 11:24:49.69 liI9foQP.net
>>271
SGBの発売が近いからあっちに流れるの阻止するためだろうね
SGB発売の少し前に大安売りすることでひと足先に購入層をツクラー化してる
332:名前は開発中のものです。
16/08/23 11:30:16.25 liI9foQP.net
SGBはMVより要求スペック高いのは確定してるから
MVで動作上の不満があればSGBはもっと無理なんだわ
333:名前は開発中のものです。
16/08/23 11:31:36.79 R0CNuUwF.net
>>320
ももまるが後に関連ツイート消したし聞かれても教えませんの一点張りだから真相は闇の中だよ
334:名前は開発中のものです。
16/08/23 12:08:21.77 iN2PTkby.net
>>326
ありがとう
公式は動かないつもりなんかね……
流石に信頼し難い開発環境は抵抗あるな
SGBはサンプルゲームで機能が今一だったから
MVに気持ちが動いてたんだが残念だわ
335:名前は開発中のものです。
16/08/23 12:16:52.55 NW6VRB8o.net
SGBの3DRPGが作れるってのも確かに魅力的だけど
あれ素材少な過ぎてみんなが同じ主人公、同じ街並みになりそう
MVの肩を持つ訳じゃないが、素材の豊富さは圧倒的にツクールが有利だよな
336:名前は開発中のものです。
16/08/23 12:45:44.44 hokWmz6K.net
>>327
そのLGPLライセンス違反っていうのは
MVのソースコードじゃなくて、MVを暗号化する時に使う
Windows用のパッケージングツールで、MVのヘルプの
説明通りにやると違反の可能性があるて話じゃないの
それは何かのファイルを外に出しておけばいいって話だったはず
ももまるがどうたらっていうのは、神無月サスケの作ったMV公式プラグインが
ももまるが出してたVXAceのスクリプトと挙動が同じだからパクリとか言い出した話
その後、どう話し合いで解決したか知らんけど、そもそもRubyとJSで
パクリも何もないだろと思うがね
MVのソースコードにライセンス違反があるって話は聞いたことがない
337:名前は開発中のものです。
16/08/23 12:50:11.18 VWgwu/pO.net
>>329
これが真相
なんでツクラーって息をするように嘘をつくのだろうか
338:名前は開発中のものです。
16/08/23 12:57:34.73 q94RHLjL.net
一応言っておくけどRubyとJSだからパクリにはならないってことはないぞ
その件のソースコードを見てないから何とも言えないが、言語が違おうとも盗作なら盗作になるからね
日本の小説を勝手に中国語に翻訳して中国で売ってもアウトなのと同じで言語は関係ないよ(この場合翻案権も絡んでくるけど)
339:名前は開発中のものです。
16/08/23 12:58:49.78 +tlzaBO8.net
小学生かな?
340:名前は開発中のものです。
16/08/23 13:22:32.32 iN2PTkby.net
>>329
後者は全く知らんから俺が聞きたいのは前者の方だわ
ライセンスのごたごたは同梱されてる外部ツールなのか
でも結局は正規の方法でパッケージングできないし
それに対する改善もされてないってこと?
341:名前は開発中のものです。
16/08/23 13:45:33.68 5Q8VfdRQ.net
特許が絡むなら別だけど表現ではないアイディアをパクッたところで問題ないわけだが
342:名前は開発中のものです。
16/08/23 13:48:43.89 JpzkYJNr.net
あとMITライセンス絡みでなんかなかったっけ?
MITだから著作権表示入れとけばそれで終わるけど。
343:名前は開発中のものです。
16/08/23 13:52:09.16 UoFXKKSN.net
無理に全ての批判を擁護しようとすると余計話がこじれるって分からんもんかね?
フリゲ好きなら「らんダンのあのアイテムポップ」って言えば通じるくらい特徴的なデザインだし
誰が見たってあれを意識したって分かるよ
流れ的にサスケか開発部の代理人が裏で謝罪して蹴りがついた話なのにどうして蒸し返すの?
344:名前は開発中のものです。
16/08/23 14:07:00.49 pmrXqCfT.net
何回憶測で語れば気がすむの?w
345:名前は開発中のものです。
16/08/23 14:07:48.06 +8rfUJYX.net
>>333
1.3で素材を暗号化出来るようになったからパッケージングする必要も無くなった
自作のスクリプトをパクられたくなくてパッケージングしたい人はいるかもしれないけど
公式ではMITライセンスの適用を推奨してるくらいだからそっちの対応は期待できないんじゃないかな
346:名前は開発中のものです。
16/08/23 14:20:01.51 R0CNuUwF.net
>>336
サスケや公式が裏で謝罪したかなんて誰も言ってないのになんで謝罪した事になってるんですかね?関係者ですか?
347:名前は開発中のものです。
16/08/23 14:20:18.87 iN2PTkby.net
>>338
ありがとう
一応MVだけで完結できるようになったのか
だったらツールは不要だし問題ないか
上で出たMIT云々も気になるが
こっちは体験版で中身覗いてみるわ
348:名前は開発中のものです。
16/08/23 14:46:31.28 UoFXKKSN.net
>>339
えっ?
君はらんダン/ざくアクを初めとして数々の有名タイトルに採用されてる「アレ」とは全く関係なく
サスケが偶発的に生み出したもんだと本気で主張してんの?マジで?
ここ数年のフリゲ好きを自称してアレを見た事無いなんて言う奴はモグリと言って良いレベルだぞw
一次公開者が寝耳に水で困惑しているのに事後報告の一つも入れない訳がないだろ
MVはプラグイン作者に支えられて何とか面目を保ってるのにこの層に悪評が回ったら本格的に終わるわ
349:名前は開発中のものです。
16/08/23 15:21:54.10 shsbaHa1.net
SBJとは?
350:名前は開発中のものです。
16/08/23 15:59:18.85 R0CNuUwF.net
>>341
だから公式やサスケがももまるに謝罪したなんて話どこにもなかったし
ももまるが話し合いしたとしか言ってないんだけど、なんで公式が謝罪した話になってるの?ってことなんだが?
ヘブライ語じゃなきゃ伝わらないのかね?w
351:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:08:40.42 LKRNy9mu.net
サスケとか言う人擁護するわけじゃないけどそもそもアイテムやスキルゲットしたときにウィンドウで表示するってランダンがはじめてなの?
ツクール以外にも見たことあるような
352:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:16:52.88 +uOqOLYp.net
ん?あれ?
久しぶりにMV触ってるけど
もしかして未使用ファイルを含まないでデプロイメン出来るようになったから
NEWDATAフォルダに素材全部ブッ込んどいてもOKになったのか?これ
353:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:18:17.15 +uOqOLYp.net
いや違うか全部ブッ込むは語弊があるわ
良く使うやつだけ、だな
354:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:31:08.78 cjnDvLPF.net
そもそもここって作者を叩く場所じゃないしやりたきゃ同ゲ板でやってろ
355:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:38:42.93 +uOqOLYp.net
あ、だめだ
newdataにはpicturesフォルダが無いからピクチャは新規プロジェクトで引き継がれない
それにjsonファイルはnewdataフォルダにコピーするなって書いてある
プロジェクトの方のフォルダに追加していった方が良さそうね
スレ汚してすまんかった
356:名前は開発中のものです。
16/08/23 16:49:59.86 mvEC7V3a.net
これっていまいち評判悪いの?
357:名前は開発中のものです。
16/08/23 17:03:57.73 oDVzr/zJ.net
>>349
ここで聞いても荒らしがいるし、まともな答え帰ってこないよ
358:名前は開発中のものです。
16/08/23 17:28:20.89 MyLNLDBe.net
>>349
人に評判を聞く前に、体験版が無料DL出来るから自分で確かめたらいい。
359:名前は開発中のものです。
16/08/23 17:38:08.16 Lw7uBHPh.net
>>351
ちなみに体験版は初期のバージョンだからその辺も考慮するんだぞ
360:名前は開発中のものです。
16/08/23 17:59:14.34 iN2PTkby.net
横レスで>>340だが
体験版が初期ってマジかよ
最新版だとfpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反とやらは直ってるのか?
それとも自分で書かんとダメなのか?
361:名前は開発中のものです。
16/08/23 19:04:58.50 wPKg4Lqu.net
>>344
先週ツクール名作図書館入りしたしらんだむダンジョンをプレイする事をおすすめするよ
いわゆるハクスラゲーでアイテム蒐集に特化している。ストレスフリーの参考になる
というか実際プラグイン(TinyGetInfoWnd.js)を触ってみたらパクってる動かぬ証拠あったわ
アイテム入手時のデフォルトSEが「Chime2」なんだけどこんなSEはツクールMVデフォに存在しない
これはオリジナルスクリプトで設定されているデフォルトSE名でVX及びVXAのRTPにはChime2.oggが存在する
無関係だから俺は騒ぐ気も起きないけど赤の他人に作者名義上書きされて
「拙作ですがどうぞ皆使ってください^^」って場面を目撃したら誰だって嫌な思いすると思う
362:名前は開発中のものです。
16/08/23 19:21:55.48 VmGnXaQN.net
2980円で今買えるからチャンスだぞ
363:名前は開発中のものです。
16/08/23 19:32:54.21 +8rfUJYX.net
>>353
直る直らないって話じゃなくて、>>329が言ってるように特定のファイルをパッケージングに含めず外に出しておけばいいだけのこと。
一応言っておくけど、完成させたゲームを公開できる形にするのは「デプロイメント」で、デプロイメントだけだと素材が見られてしまうから
見られないようにそれをさらに一纏めに閉じるのが「パッケージング」ね。
で、ヘルプに書かれてる通りの手順でパッケージングすると、本来見える状態にしておかなきゃいけないファイルまで一緒に閉じて
見えなくしてしまうっていうのがMVのライセンス違反問題。
1.3で素材を暗号化出来るようになったからパッケージングする必要もなくなって、パッケージングしなければ当然その問題も起こらないよ。
364:名前は開発中のものです。
16/08/23 19:40:48.72 Oq8MtSZ8.net
>>354
こういう話は当事者同士で解決したからここで蒸し返さなくてもいいんじゃね?
するなら他所でやってくれ
365:名前は開発中のものです。
16/08/23 19:41:20.29 QlpCmJOE.net
>>356
なるほど
366:名前は開発中のものです。
16/08/23 20:12:44.75 dKQirCbx.net
>>357
別に事実なんだしMVと関係ないわけじゃあるまい
そんな事があったりするわけだから素材使う際も規約なり細かいところも各位気を付けないとな
367:名前は開発中のものです。
16/08/23 20:15:20.88 hokWmz6K.net
>>353
製品版の最新版はバージョン1.3.1
LGPLライセンスの件についてはここの解説がわかりやすいかもしれない
URLリンク(point2000.hatenablog.com)
他の人も言っているけど1.3で素材暗号化が標準搭載されたので
パッケージング自体の必要性が薄くなったと思う
exeにまとめたい場合は引き続き注意が必要という感じか
fpsmeter.jsのMITライセンス違反についてはよくわからない
ファイルの中にも書いてあるURLの
URLリンク(github.com)
ここの、fpsmeter.min.jsをそのまま持ってきてるだけのようだし
見りゃわかるけど、そもそも配布元がMITライセンス条項を書いてないから
使う側が書かないとライセンス違反になるもんなのかはわからん
個人的には何も問題ないんじゃねって思う
368:名前は開発中のものです。
16/08/23 20:34:10.33 4HKZH4ht.net
開発室ブログ見たらメモリブロート対策パッチは1.3.1から不要って書いてあるけどもう直ったってことかな
369:名前は開発中のものです。
16/08/23 20:43:05.15 wPKg4Lqu.net
>>359
まぁらんダンの時代からサイトの閉鎖や名義の変更、一定期間後に復帰して正式に再配布と
紆余曲折を辿っているみたいだからサスケは活動再開している事を本当に知らなかったんだとは思うけどね
特に海外の素材を使う場合はこの辺は気を遣わないとあかんな
370:名前は開発中のものです。
16/08/23 21:06:58.83 nJpf55ph.net
URLリンク(www.youtube.com)
371:名前は開発中のものです。
16/08/23 21:19:29.92 s6xs+qyz.net
>>299
クリティカ
372:ルに稲妻発生させたい時にいじる場所は ここだよ、みないなツクール用スクリプト解読書をイメージしたけど そもそもjs読めるようになったら不要なのか
373:名前は開発中のものです。
16/08/23 22:25:01.67 iN2PTkby.net
>>356
あー成程
fpsmeter.jsが心配なら抜いておけば良いってことか
>>360
リンク先を見たけど本当だわライセンスが見当たらん
以前はスレのテンプレにも入ってたみたいだけど消えてるし
確かに良く分からんね
回答くれた人サンクス
プラグインも色々あるみたいだし良さげなんだが様子見するかなぁ
公式がチェックして明言してくれたら買いやすいのに
374:名前は開発中のものです。
16/08/23 22:39:12.01 BF/eW8ra.net
スレ違いだけど、ここでは3DSのツクールの話が出てないな
375:名前は開発中のものです。
16/08/23 22:45:01.59 UYzGCYZQ.net
スレ違いなんだから当たり前だろうが
バカなの?
376:名前は開発中のものです。
16/08/23 23:11:23.23 NML0wkiM.net
なつだから
377:名前は開発中のものです。
16/08/24 00:31:07.85 Ub8bG36Q.net
RPGツクールMV Mac版のスチームキーを
windowsに使ったらどうなるの?
アクティベートできるけど起動できないことになるのかな
378:名前は開発中のものです。
16/08/24 00:41:39.06 Uw1D6ZcE.net
通るけどWindowsは英語版だったはず
ちなみに日本語版MVはスチームキーで認証ダメ
379:名前は開発中のものです。
16/08/24 00:45:25.44 FsNutZyE.net
日本語版とか英語版とか意味分からんのだが、
なんで内部で言語設定として用意してないんだ?
380:名前は開発中のものです。
16/08/24 00:46:08.99 Ub8bG36Q.net
なんだMac版買ってもwidows版に変化するのね
ありがとう
381:名前は開発中のものです。
16/08/24 01:17:12.23 TBaeOg+q.net
何言ってんだコイツ
382:名前は開発中のものです。
16/08/24 01:21:13.70 9CkCaXet.net
MVを定価で買った奴、息してる?w
バグまみれを掴まされた挙句にセールでとどめ刺されて今どんな気持ち?w
これに懲りたら、商品はちゃんと下調べして買おうねw
383:名前は開発中のものです。
16/08/24 01:22:11.24 PAJ3h8t9.net
試しに体験版やったけれど、テストプレイすら出来ない
画面が真っ黒。少し前は出来たのに、突然出来なくなった
それとメモリ不足で強制終了も起きるし、なにこのゴミ
384:名前は開発中のものです。
16/08/24 01:30:57.35 Ub8bG36Q.net
>>373
Mac版買ってwindowsでアクティベートしたら英語版になるなら
widows版に変化するってことなんじゃね?
385:名前は開発中のものです。
16/08/24 01:35:52.60 aEiOGeYU.net
変化するっていうか、Steam的に同じアカウントならどのPCどのOSでも(そのソフトが対応していれば)同じように使えるってだけで
MVは特別にMac OSのみ日本語可になってるけど
386:名前は開発中のものです。
16/08/24 01:36:43.09 wqgdZVBz.net
なつだなあ
387:名前は開発中のものです。
16/08/24 02:14:26.18 NfaaWj72.net
にわか「MVって前よりできる事少ないし素材も少ないしクソ!」
俺「トリアコンタン…、海外コミュ…、ツイッター…」
最近のMVの話題見てるとうずうずしてしまう
上記三つ知ってるだけでも全然使い勝手変わってくるのに
388:名前は開発中のものです。
16/08/24 02:35:42.35 TBaeOg+q.net
デフォ素材量なら過去最高レベルなんだけど
389:名前は開発中のものです。
16/08/24 04:22:40.38 9CkCaXet.net
MVのスクリプト素材が前シリーズの模倣ばっかで全然数足りないじゃんw
ニワカは海外素材ガーとか決め台詞吐きたがるけど、Ace以前でも海外素材入れたらMVなんて屁にもならんレベル
日本語素材サイトの数がシリーズ最低ってのも見えない聞こえないだし
390:名前は開発中のものです。
16/08/24 05:43:25.74 rnmsmbIv.net
解像度面倒くさいことしなくても最初から高いし、プラグインの管理も簡単だしで作りやすいんだけど。
まあ、英語そこそこ読めるおかげで海外サイトからプラグイン引っ張ってこれるのが大きいが。
ところで懲り
391:クに3DS版ツクール出すんだね。
392:名前は開発中のものです。
16/08/24 06:52:28.00 QrKRgMcE.net
公式の海外フォーラムの素材の規約が気になるなら
デジカの各々の素材の規約を参考にするといいよ
393:名前は開発中のものです。
16/08/24 06:57:24.14 9CkCaXet.net
>>382
マジモンのニワカかよ…
MVいじり倒してたらJSの競合はRGSSよりも激しいことくらい常識だろ
複数プラグイン入れたらデバッグがクソ面倒なことも知らん初心者か?
それともまともなテストプレイもしてないバグゲー作者かお前は?
デバッグやってたら「MVは作りやすい」なんて口が裂けても言えんからな
394:名前は開発中のものです。
16/08/24 07:05:34.96 nSSU5rxp.net
無能アピールしなくてもいいよ
395:名前は開発中のものです。
16/08/24 07:09:12.11 9CkCaXet.net
プラグインのON・OFFで管理が簡単
↑
まるで定型文のようにこんな宣伝してるアホがいるが
OFFにしたら機能しないだけで何の競合対策にもなってない
むしろバージョンが混在してJS素材対応も困難で、競合したらお手上げという事実を隠してる
RTPが廃止されて進化した
↑
こう言うアホもいたな
単にRTPを含めるのチェックがなくなっただけの退化を
よくもまぁ隠して騙して宣伝するよなぁと感心したもんだ
英語が分かればMVは神ツールになる
↑
極め付けのアホがこれ。なぜMV限定w
3DマップとかMMORPGをやってたAce以前の海外RGSS素材とか知らないんだろうなw
ディアブロライクにウルティマライク、テイルズライク何でもござれだったが、MVにこれらがあるの?
MVの国内素材の惨状に目を瞑って吠えんなよw
396:名前は開発中のものです。
16/08/24 07:17:21.86 996WcU/Q.net
他人の書いた借り物をごちゃごちゃ組み合わせるだけで作者気取り
そして言う事が「デバッグが面倒」
これがツクールか(笑)
397:名前は開発中のものです。
16/08/24 07:29:21.46 2mv+BaUD.net
rgssはDll使えると別世界だからな
398:名前は開発中のものです。
16/08/24 08:35:39.16 KtTggRok.net
以下爆値下げで損した分叩かずにはいられなくなっちゃった貧乏人が発狂するスレ
399:名前は開発中のものです。
16/08/24 08:35:40.30 Uw1D6ZcE.net
MVの何が不満なの?
・まともに動かない
→ある程度のスペックならスムーズに動く。他のツールやゲームも同様。今MVだけに始まった話じゃない
・バグだらけ
→じゃあお前は発売から一年未満でバグが1つもないツールに出会ったことはあるのか
そのバグにしても、ピクチャを極端に使うかウィンドウ高速開閉を繰り返さないと再現しないメモリの問題であり1.3.1では軽減されている
・◯◯が出来ない
プラグインを自分で作れ
JavaScriptの本ならVX時代のRubyの本より腐るほどある
400:名前は開発中のものです。
16/08/24 08:45:47.26 +Fs7vOdF.net
ローグライク作ろうと奮闘中だが、
速度を加味したターン制バトル
デフォルト戦闘を使わないでマップ上で戦闘を行う
これだけでも独自のエンジンが必要だし大変だなこりゃ・・・
特典のアスカが可愛いからなんとか続きそうだがw
401:名前は開発中のものです。
16/08/24 09:34:16.40 4qKC5Q6E.net
ツクールじゃないけどウディタのワールドフロンティアって作品の作者のブログにローグライクの作り方が載っててお世話になった
こういう順番で処理してループ回すみたいな話だったから
402:名前は開発中のものです。
16/08/24 09:40:27.91 b2kpWJm0.net
確かにMVは目に見えたバグは少ないという認識でいいと思うんだ
ただBGMやSEの遅延だけは本当に何とかして欲しい
プリロードを公式が用意してくれる
403:セけでいいのに
404:名前は開発中のものです。
16/08/24 09:49:04.52 NfaaWj72.net
海外のatelierrgssさんが公開してるMVサンプルすごい
市販ゲーみたいに派手演出でグリングリン動く
これ元から全部標準装備してたらなー
画像がヤバイがw
405:名前は開発中のものです。
16/08/24 10:10:17.07 yQ2Tr07L.net
>>394
動画見たけど、こんなもん最初から組み込んでたら、設定項目多すぎて初心者が敬遠するだろ。
むしろ、ここまでできる拡張性がある点を褒めるべき
406:名前は開発中のものです。
16/08/24 10:27:25.09 NfaaWj72.net
確かに欲しいやつだけプラグイン入れればいいってシステムの方がいいか
派手戦闘かっけーこういうの作りたい
407:名前は開発中のものです。
16/08/24 10:40:12.80 mfA83Kkm.net
キャラがぐりぐり動くのはいいけど戦闘画面がズームして動くのはやり過ぎると気持ち悪そうだな
408:名前は開発中のものです。
16/08/24 12:10:56.93 9CkCaXet.net
>>390
同じ800*600の解像度でゲームを作ろうと思った場合AceよりMVの方が重いんだよ
駄目作者はユーザビリティの欠片も考えないから「動けばいい」で片づけるが
優秀な作者は「いかに軽く済ませてユーザー層を広げ、快適な環境を提供するか」を考える
だからお前は駄目作者側ってことだ、考え方がな
現状、重くて不安定で素材不足のMVを選択する理由はブラウザ・スマホ出力するくらいしか無い
PC出力だけの用途でMVを定価で買った馬鹿に付ける薬はないだろうな
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