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187:名前は開発中のものです。
16/09/01 08:57:32.72 qaBMETM/.net
>>176
Unityのほとんどのパラメーターがfloatだからじゃね
まあ、Unityはマルチプラットフォームってこともあって、まだまだ32bitの方が早い環境もあるから、精度で困らない限りはfloatでいいと思う
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1724日前に更新/277 KB
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