【UE4】Unreal Engine ..
91:名前は開発中のものです。
16/08/26 02:27:15.35 fMHfBEJF.net
>アクターA,B,Cとあって、
>Aからraycastを発射してBに当たったらCに設定してあるダイナミックマテリアルインスタンスによりCの色が変わってほしいのです。
状況からするとCはBに従属してるっぽいから俺だったらBクラスにCへの参照を
持たせてイベントディスパッチャは使わないようにするかな。
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318日前に更新/269 KB
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