【UE4】Unreal Engine ..
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395:名前は開発中のものです。
16/10/06 09:23:10.26 PnZOYoWR.net
コンストラクションスクリプトでランダムノードを使うと
ソフトを起動するたびにライトマップが消えて計算し直しになって辛いのですが
コンストラクションで置いたスタティックメッシュとかを確定させる方法ってないですかね


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318日前に更新/269 KB
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