【UE4】Unreal Engine ..
278:名前は開発中のものです。
16/09/15 18:42:51.20 6T9VYaA2.net
>>272
BagItem構造体にItemWeight変数(型はFloat)を追加します
URLリンク(imgur.com)
Inventoryの最後のForEachLoopですべての所持アイテムの合計重量を計算します
BagItemMasterでアイテム追加する前にInventoryから合計所持重量を取得。
今から拾おうとしているアイテムと合計所持重量の和がMaxWeight変数以上ならアイテムを追加しないようにします
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318日前に更新/269 KB
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