【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
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150:名前は開発中のものです。 16/09/02 11:37:24.19 oPxArgLg.net >>146 俺も>>147さんの言うとおりコリジョン超えないようにするにはSweepにチェックいれるのが正解だと思う その上でタイムラインを使う別の方法を一つ タイムライン変数からノードを伸ばしてSetPlayRateを追加 NewRateにタイムラインの長さ÷DeltaSecond*移動に必要なフレーム数 タイムラインのUpdateに上記のSetPlayRateを 151:つなぐ これでタイムラインは指定したフレーム数で再生される あとできれば具体的に何をやりたいか書いてくほしいかな そのほうがアドバイスしやすいし 152:名前は開発中のものです。 16/09/02 15:22:50.40 ZPf7KlrN.net へーそんなノードが…勉強になるなぁ。横からサンクス 153:名前は開発中のものです。 16/09/02 17:44:09.41 nThMFYjL.net どうか教えてください。 ボックスをクリックするとマテリアルが変わる。 ⇨両サイドに矢印がスポーンされる。 ⇨矢印をクリックするとそっちに動く と、したいんですが、矢印をクリックしても何も起きません。 下記のようなBPを組んだのですが・・・。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org990743.jpg.html
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