【UE4】Unreal Engine ..
147:名前は開発中のものです。
16/09/01 14:13:30.31 19QkbroN.net
>>144
なるほど、可変フレームレート対応の話ね
とりあえずWorldDeltaSecondを掛けてあげるだけで解決すると思います
基本的なことはここで解説されています
URLリンク(unrealengine.hatenablog.com)
具体的な話ですが球を物理で転がしているのなら、転がる速度が変わっているわけじゃなくてスポーンの間隔が変わってしまうということですかね
5秒毎にスポーンさせたい、という話だったらTimerとかのほうが楽かもしれませんよ
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318日前に更新/269 KB
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