【UE4】Unreal Engine ..
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146:名前は開発中のものです。
16/09/01 13:01:28.72 VdUdDjCP.net
>>143
レスありがとうございます!
そうです
60フレームに一回イベントが発生するなど
可変フレームでフレームが落ちたときにゲーム性が変わるのを防ぎたいです
1秒間隔で球をスポーンして転がしたときに
60fpsだと
URLリンク(i.imgur.com)
10fpsだと
URLリンク(i.imgur.com)
極端ですがこうなってしまうことを防ぎたいです
見辛くてごめんなさい


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