【UE4】Unreal Engine ..
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51:名前は開発中のものです。
16/08/07 03:42:08.32 cBCeD6ZU.net
方法1
その本で行われたスイッチの説明と同じようにイベントDispatcherでレベルブループリントを使う(ただしコインの枚数分イベントDispatcherが必要)
2
グローバル変数を使う
3
コインが消えるたびにオブジェクトをスポーンする
最後にactor all classでコイン枚数をカウント


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886日前に更新/226 KB
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