【UE4】Unreal Engine 4 part5 at GAMEDEV
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[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
16/11/29 23:31:36.14 /zMwvHhc.net
マーケット以外だったら
ラーニングのとこの無料デモからアセット引っ張ってきたりしてるが

401:名前は開発中のものです。
16/11/30 23:40:29.80 DhRAFdfC.net
あのな、なんでもかんでもタダみたいな乞食万歳の風潮がゲームを駄目にするんだ!
Unity で作られたゲーム達をみてみろ!99%がクソだ!

402:名前は開発中のものです。
16/11/30 23:42:29.58 FgEoCFSx.net
Unityの無料アセットで使えるのなんて数えるほどでしょ

403:名前は開発中のものです。
16/11/30 23:49:52.47 ezpNRuKG.net
UEは何%?

404:名前は開発中のものです。
16/12/01 00:23:48.79 vmBA0X8B.net
UEは無料アセットそのものが10%以下しかない

405:名前は開発中のものです。
16/12/01 00:40:41.34 5CDSlQYN.net
何でもかんでも無料にしろとは思わんけど無料アセットが少な過ぎるせいて間口が広がりにくいとは感じるな。
ハングライダーのデモみたいなのを各ジャンルごとに3個ぐらい足すだけでとっつき易くなると思う。

406:名前は開発中のものです。
16/12/04 12:59:52.59 qWYpp2A6.net
将来的にVRコンテンツ作りたいけどUnreal Engine やっといて損はない?
それとも違う有料ソフト出てくるのかな。
現状いろいろ調べたけど2DVRしかまだ無いみたい。

407:名前は開発中のものです。
16/12/06 09:29:18.42 LBN9Jboz.net
VRはunityでやったほうがいいよ
情報量が違いすぎるよ
すでにUEに慣れてる人はUEでやるのもアリだと思うけどね

408:名前は開発中のものです。
16/12/06 09:34:55.08 NbdUgBwh.net
プレイを開始するとキャラクターblueprintが重複して出現してしまうのですが、playerstartが原因のようです。
しかし、playerstartをレベルに設置していないです。
どこで設定されているか調べる方法はありませんか?
あと、blueprint内のカメラコンポーネントをアクティブにする方法はどうするんでしょうか?
2dサンプルのグラフの中では設定されていないのですが。

409:名前は開発中のものです。
16/12/06 09:40:17.97 gKOjROji.net
コード書くのに妙な抵抗感があるワイはUE4でやっとるで
HMD実機は何一つ持ってないけどな!

410:名前は開発中のものです。
16/12/06 12:04:27.04 E3VBemVt.net
清水擁護派だけどこのやらかしは擁護できないw結局ブループリントはコードより楽にかけるの?

411:名前は開発中のものです。
16/12/06 12:05:36.34 E3VBemVt.net
うお古いの混ざってた。エンムーの清水な

412:名前は開発中のものです。
16/12/06 12:24:22.88 gKOjROji.net
エンムーって懐かしいな、すっかり忘れてたわ…
コードを知らないので相対的に簡単とは言えないけども、感


413:o的に難しいとも思わんなぁ



414:名前は開発中のものです。
16/12/06 14:47:33.33 NbdUgBwh.net
2dゲームのコリジョンって、カプセルコンポーネントで判定するしかないのですか?
別のやり方があれば教えてください

415:名前は開発中のものです。
16/12/06 14:54:27.96 QsRCqkgC.net
なんでよりによってカプセルやねん

416:名前は開発中のものです。
16/12/06 15:11:47.93 NbdUgBwh.net
2dサンプルではカプセルで判定していましたが

417:名前は開発中のものです。
16/12/06 15:13:26.35 QsRCqkgC.net
ボックスでもポリゴン形状に沿ったコリジョンでも
好きなもの使えばいいじゃないか

418:名前は開発中のものです。
16/12/06 16:05:49.17 NbdUgBwh.net
ボックスの形の話ではなく、物理ベースの判定方法しかないのかなと思いまして
テクスチャベースっていうんですかね?

419:名前は開発中のものです。
16/12/06 16:12:29.98 fHMK+Q7C.net
>>410
>>409

420:名前は開発中のものです。
16/12/06 17:12:10.89 QsRCqkgC.net
オパシティがゼロだったら判定なしで
それ以外だったら当たり判定として処理しろ?
そんなものUE4には無理に決まってるじゃないか3D用のシステムなんだから
それさせたいなら2Dのゲームエンジン取ってくるか
C++で改造しまくるか、ドットの形に当たり判定を整えるしかない

421:名前は開発中のものです。
16/12/06 17:15:06.93 NbdUgBwh.net
↑unrealではできないんですね
ありがとうござあいました

422:名前は開発中のものです。
16/12/06 22:16:18.03 Fc8hQGAj.net
>>400
情報どうもです、
unity調べた結果グラフィックレベルが高いUEでやる事にしました。
内観VRが目標なので・・・

423:名前は開発中のものです。
16/12/07 06:15:28.99 mztZdYZy.net
Unityの設定を上げてもUE4の方が綺麗
どの設定が違うのか元の性能差なのか謎

424:名前は開発中のものです。
16/12/07 09:54:48.93 kTQ12i3m.net
レンダラの差じゃないのかな?
あとはポストエフェクト
でもインテリア程度だったら
どっち使おうが大した差は出ないと思うがねw

425:名前は開発中のものです。
16/12/07 10:14:16.57 ycCpwZUX.net
なんかゲームの中のインテリアと間違えてるアホがいるなw
インテリアのUE動画見た事ある?
Unityのインテリア動画が皆無なのも現状どちらが優位か分かる。

426:名前は開発中のものです。
16/12/07 10:19:59.31 hbkwEgU/.net
で何が違うのさ

427:名前は開発中のものです。
16/12/07 11:30:44.65 K9+EEtrU.net
グラボに送る前にCPUの方で少し処理してるんじゃないの

428:名前は開発中のものです。
16/12/07 11:44:52.45 Tl6hPhdt.net
URLリンク(youtu.be)
もはやUnityだろうがUE4だろうが差はない

429:名前は開発中のものです。
16/12/07 12:30:36.01 VgVv5SHn.net
そっすね

430:名前は開発中のものです。
16/12/07 14:18:35.19 f6hxrEl2.net
差が無いなんてものじゃなくて、あらゆる部分が違い過ぎるから両方インストールして比べてみろとしか言えないわな。
無料アセットや関連書籍の多さなら圧倒的にunityだし、内覧に使いたいならue以外でやる理由が見当たらないレベル。
ueで何気に大きいのはプロも初心者も同じ環境を使ってるってとこじゃないかな…

431:名前は開発中のものです。
16/12/07 14:22:58.66 t5l2WUHu.net
>>420
調べてみたらシネマティックイメージエフェクトツール落とすらしい

432:名前は開発中のものです。
16/12/07 14:23:00.52 qx18a+1f.net
>>422
具体的には何が違うの

433:名前は開発中のものです。
16/12/07 14:27:27.25 VgVv5SHn.net
ちょくちょくこの話題出てくるけど
結局肌の合うほうか仕事で使うほうやればいいだけでしょ

434:名前は開発中のものです。
16/12/07 14:30:25.57 f6hxrEl2.net
>>424
やりたいことや用途によって違うから両方インストールして比べてみろとしか言えないわな。
それさえ面倒だって言うならさようなら。

435:名前は開発中のものです。
16/12/07 14:34:46.74 t5l2WUHu.net
Unityは設定でアダム画質はでない
ツール落として調整がいる
UE4は設定のスライダー上げるだけで綺麗

436:名前は開発中のものです。
16/12/07 15:15:06.57 t5l2WUHu.net
>>424
両方使ってみて思う所を書くと
FPSやTPSはUE4がはやくできる
Unityは対応ファイルフォーマットが多い
UE4のマテリアルシェーダーはBPで便利
Unityはエディタ


437:拡張が簡単にできるUE4のスレートUI難しい



438:名前は開発中のものです。
16/12/07 18:00:27.25 qx18a+1f.net
>>426,428
いやレンダリングの綺麗さが違うって言うから具体的にどう言うところが違うからその差が出てくるのって聞きたい。
ちと聞き方おかしかったすまそ。
>>427
のツールが入るとだいぶ遜色ないものになるんですかね?

439:名前は開発中のものです。
16/12/07 18:07:49.65 HHkuKAae.net
グラの差のことを話してたのに
全く違うとか言われてもな
そりゃシステムは違うだろとしか言いようがないわな

440:427
16/12/07 19:13:04.99 FkD4g5f2.net
>>429
遜色ないかはアダムの動画を見て判断して
ただUnityでアダムの画質を出すのは簡単でない
UE4だと設定を触るだけで綺麗になる
画質は別として428に書いたようにUnityはかゆい所に手が届く感じ

441:名前は開発中のものです。
16/12/08 01:11:58.89 bVxc6HiQ.net
でふぁーど
ふぉあーど

442:名前は開発中のものです。
16/12/09 11:14:31.08 rbK9kUHk.net
4.14.1来とるやんけ!アップデートしたろ!

443:名前は開発中のものです。
16/12/09 11:40:09.38 Vannq/xy.net
アドベントカレンダーのblender記事神がかってるんだけど
切に完成が待たれる

444:名前は開発中のものです。
16/12/09 12:19:58.56 /gNcKKGL.net
ue4がblendファイル対応になってほしい。

445:名前は開発中のものです。
16/12/09 12:46:33.90 BvyBDenz.net
>>435
ライセンス的に無理なんだっけ
それでなくてもblenderのファイルは力業でグチャグチャで互換性持たせるのが難しいらしいけど

446:名前は開発中のものです。
16/12/09 14:43:49.35 nlbf93NK.net
これと同じようにすればライセンスいけるはず
URLリンク(docs.unity3d.com)

447:名前は開発中のものです。
16/12/12 00:11:15.51 hEFahNcX.net
makehumanで人間モデル作ってUE4に持ってくるの楽でいいな

448:名前は開発中のものです。
16/12/13 18:52:13.90 62YKwZ7k.net
アクターっていうのは何のことを指しているのですか?
get actor rotationなどありますが、何の回転をゲットしているのかいまいちわかりません

449:名前は開発中のものです。
16/12/13 18:58:51.20 MB+WRCiA.net
>>439
初心者のための質問スレがありますよ?

450:名前は開発中のものです。
16/12/13 19:10:38.71 62YKwZ7k.net
上で検索すると、インプット用のキーが2つ出てくるのはどうしてですか?

451:名前は開発中のものです。
16/12/13 19:11:47.60 nV9V7A4E.net
あっちでしょうもない質問しまくった挙句無視された奴だろお前

452:名前は開発中のものです。
16/12/13 19:20:30.75 3RfBZm9a.net
俺のようなイケメン俳優のことだよ

453:名前は開発中のものです。
16/12/13 23:02:43.85 heEGF2hg.net
>>427
>>4
>>18
>>1
やあ

454:名前は開発中のものです。
16/12/14 11:45:29.02 M+rNwu71.net
スケルタルメッシュの表面から炎などのパーティクルを放出できる
カスケードのモジュール「Skel Ver/Surf Location」なのですが、
レベルに配置したら上手くいくものの、敵キャラクターに
パーティクルコンポーネントとして追加して、
攻撃を受けた時に燃やそうとすると上手くいきません。
発生位置がスケルタルメッシュの表面ではなく、
たんにparticleコンポーネントを配置している場所に
発生してしまうためです。(スケルタルメッシュの指定がまずできない)
これはどうやったら解決できるでしょう?

455:名前は開発中のものです。
16/12/14 13:04:57.95 yy3v7tRU.net
ウザ

456:名前は開発中のものです。
16/12/14 17:03:16.77 LF16rW2f.net
ごめんすごい初歩的な質問なんだけど
オキュラスつないでVRpreviewできないってどういう状況か教えて頂きたい

457:名前は開発中のものです。
16/12/14 17:29:43.24 E06U


458:F3Dr.net



459:名前は開発中のものです。
16/12/15 08:22:55.50 oPn7W4yi.net
>>448
DK2なんです…

460:名前は開発中のものです。
16/12/15 08:30:42.44 PAw1+Y1d.net
最初に書かないのが頭おかしいレベル

461:名前は開発中のものです。
16/12/15 11:52:55.32 ktfqB0R+.net
>>449
なるほど、使ってるOculusのRuntimeが古いのかもね。一応DK2も最新のRuntimeで動くらしいけどPC側にUSB3.0が足りないとかで古いRuntime使ってる人もいる
例えばRuntimeが0.8ならUE4.10あたりじゃないといけなかった気がする

462:名前は開発中のものです。
16/12/15 13:07:16.14 oPn7W4yi.net
>>451
ありがとうございます
言葉足らずでお手数お掛けしました

463:名前は開発中のものです。
16/12/16 00:41:01.79 Ts1UZ+3F.net
4.13のプロジェクトを4.14に変換しようとしたらフリーズしやがる
ちなみに4.14自体は普通に動く
俺の他にも被害者いる?

464:名前は開発中のものです。
16/12/16 03:23:28.91 xY2QMjqt.net
4.14の空ファイルに全ファイル「移行」してみたらどうかな

465:名前は開発中のものです。
16/12/16 03:30:08.30 Ts1UZ+3F.net
>>454
やってみたが結果は同じで
クラッシュすればいいほうで、酷いときには、OSごとフリーズする

466:名前は開発中のものです。
16/12/16 03:31:05.18 Ts1UZ+3F.net
ちなみに4.13で新たに生成した適当なサンプルは
問題なく変換できる

467:名前は開発中のものです。
16/12/16 08:23:24.44 8mvar+9r.net
被害者とか言ってる時点でお察し

468:名前は開発中のものです。
16/12/16 11:24:17.04 43Cht+mR.net
お察しとかくっさ

469:名前は開発中のものです。
16/12/17 11:39:26.39 BxSVt9Ep.net
>>458
お前ツイッターの名前にUE4つけてるやつだろ

470:名前は開発中のものです。
16/12/17 12:58:18.16 4jRvjBRb.net
殴り合うなら自分の作ったゲームで殴り合えよ

471:名前は開発中のものです。
16/12/17 13:10:58.36 +4+UUqPU.net
open street mapのプラグインってどうやって入手すんの?

472:名前は開発中のものです。
16/12/17 18:21:49.57 goeYFFld.net
そう言えばUE4エディタだけ使ってるとエラーで立ち上がらなくなった場合詰む可能性あるな
C++コンパイラ使ってるとそっちからコンパイルして修正すればいいんだけど

473:名前は開発中のものです。
16/12/18 00:03:32.78 o8Xehczx.net
おまえらトリコやってるか
あれこそプロシージャルアニメーションの極みだぞ
あそこまで生命を感じさせる生物はこれまでゲームの中でみたことがない

474:名前は開発中のものです。
16/12/18 00:05:31.52 BvcCkc+Q.net
ホントかよ嘘癖ぇ…

475:名前は開発中のものです。
16/12/18 04:27:19.10 erkU/k3P.net
嘘くさい生き物が70として、トリコが95だとしても、生き物素人には70以上の違いは分からないんじゃあ

476:名前は開発中のものです。
16/12/18 18:04:52.68 4UebTUm1.net
スレが無いのでこちらでお聞きしますがMIZUCHIって国産レンダラー
使ってる方おられませんか?画質にぶっ飛んで興味があるのですが。

477:名前は開発中のものです。
16/12/19 08:58:58.02 nqQTIqdc.net
wheeled behicleってどんな仕組みで動いているんですか?日本語の解説があれば教えてください

478:名前は開発中のものです。
16/12/20 14:29:34.19 KgswE2mW.net
ホイールドビークルに物理アセットつけるとグチャグチャになるんですが、
どのような固定をすればいいんでしょうか?
チュートあれば教えてください

479:名前は開発中のものです。
16/12/20 17:24:49.91 fiH1nR5i.net
初心者スレはともかくこっちでも質問するのやめようや
ここ最近サゲ入れてない人、みーんな同じ人に見えんだがー

480:名前は開発中のものです。
16/12/20 17:37:41.25 Gnoih9rc.net
同じに決まってる
あっちでも稚拙で自分で調べたり試行をして


481:ないような質問を連投しまくってて鬱陶しい それも結構前からだし



482:名前は開発中のものです。
16/12/20 19:19:40.90 MvcC0K07.net
一通りチュートリアル終わったぜ
そこでなんかお題くれない?
ゲームのお題だとハードル高いから一機能のお題でお願い

483:名前は開発中のものです。
16/12/20 19:20:39.01 hRajWMzH.net
自分で勝手にやれよ…

484:名前は開発中のものです。
16/12/20 19:32:32.15 fiH1nR5i.net
>>471
じゃあsplineで巻き糞作って

485:名前は開発中のものです。
16/12/20 19:56:59.82 Gnoih9rc.net
お題とかも質問スレで展開するといい流れになると思うがなぁ

486:名前は開発中のものです。
16/12/20 20:00:20.08 pFb0OKj2.net
お題貰わないと出来ないって
そもそも作りたいものとかないの?
作りたいものも無いのにこれやってどうすんの?

487:名前は開発中のものです。
16/12/20 20:27:42.31 Gnoih9rc.net
プログラミングでも絵チャとかでも普通にお題ネタはあるやん?
これ使って何でもいいから遊んでみたいってのは別におかしくないでしょ

488:名前は開発中のものです。
16/12/20 23:45:29.48 MvcC0K07.net
>>473
馬鹿馬鹿しい有意義な時間だった
一応プロシージャルだけど定数設定がシビア
URLリンク(streamable.com)
というか、これブループリント必要な人いないよな
スパゲッティになってるから見たい人がいたら整理するわ
というか、なんか突然すまんな
質問スレでやると質問する人の邪魔になりそうだからこっちでと思ったんだけど
とりあえず今後は少し様子見てみる

489:名前は開発中のものです。
16/12/21 00:32:04.93 v6DXa8IF.net
てっきりスプラインポイント手動で打ち込んで作るんだと思ったらw
うーん、こっちのスレでは何を話せばいいかとなると
エンジンアプデがーあのプラグインがーみたいな話しか無さそう
ライティングの話だったら俺好きよ。
ARTv1
URLリンク(www.unrealengine.com)
Maya用のプラグインかな

490:名前は開発中のものです。
16/12/21 01:03:55.71 O/gZ1zOO.net
ARTは気になるけどmayaはさすがに個人の趣味では買えない
mayaLTでも使えるならなぁって指をくわえてる
まぁリグは自分で組みたいけど
まだ公開されてないけど最近気になったプラグインは
URLリンク(forums.unrealengine.com)(based-on-Star-Wars-Battlefront)
これかなぁ
DistanceField関連の話題はマテリアルからパーティクルに至るまで興味を引かれるわ

491:名前は開発中のものです。
16/12/21 05:22:58.26 GnxoObNK.net
マテリアルインスタンスのインスタンスが作成できるが、何これ必要なやついるのかよ

492:名前は開発中のものです。
16/12/22 00:12:36.73 pE33JuFH.net
URLリンク(streamable.com)
あるForwardVectorに対する別のベクトルの方向をチェックするマクロです
どうぞお収めください
URLリンク(www.dotup.org)
パス UE42ch
まぁ、ゲーム作ってたら必要になるもんだからみんな自分で作ってるだろうけど

493:名前は開発中のものです。
16/12/22 23:53:00.24 6LuDwKM/.net
フィギュアを3DスキャンしてAdobeのAutoRiggerでアニメーションつけて
取り込んでみました。
暇な方ご覧ください。
URLリンク(youtu.be)

494:名前は開発中のものです。
16/12/23 00:39:40.61 qqcGOYeR.net
>>482
おお、いいね!
実用的

495:名前は開発中のものです。
16/12/23 01:25:15.53 p3cLeGC9.net
これで模型屋に需要ができたな
お前よくやったな
ほめてつかわすぞ
ありがた


496:ュ思え



497:名前は開発中のものです。
16/12/23 01:27:47.48 y3wygQGH.net
著作権違反だろ

498:名前は開発中のものです。
16/12/23 01:45:30.01 kUaNr04p.net
なるほど
これ著作権違反になるか実際のところどうなんだろ

499:名前は開発中のものです。
16/12/23 04:19:39.23 03IJIORF.net
法律的にどうかはおいておいていわゆるトレパクと同次元でしょ

500:名前は開発中のものです。
16/12/23 06:29:51.29 mFfFM3T1.net
包丁と同じで、何を切るか何を取り込むかは本人次第っしょ

501:名前は開発中のものです。
16/12/23 07:27:28.05 kUaNr04p.net
道義的に問題があるのは当たり前だろ
著作権違反かどうかが問題だわ

502:名前は開発中のものです。
16/12/23 08:09:17.59 9gCaqRTQ.net
余計なことしてDOAのぶっこ抜き事件みたいなことだけはするなYO

503:名前は開発中のものです。
16/12/23 08:18:07.51 kUaNr04p.net
よけいなお世話
まともに答えられないなら指くわえてみてろ

504:名前は開発中のものです。
16/12/23 10:02:48.45 qqcGOYeR.net
著作権的にはアウトじゃね
それよりも真価はフィギュアじゃなくて実際の人間や著作権のきれてる彫像などを動かせる点にあると思う

505:名前は開発中のものです。
16/12/23 10:04:26.06 9gCaqRTQ.net
許可取ればいいけど立体物は厳しいってことを知らんのだろうね
立体物の同人は当日版権でカネ払ってるのだよ

506:名前は開発中のものです。
16/12/23 14:49:38.89 pbJ8scw4.net
ガンバって調べたみたいだけど、そりゃワンフェスとかで同人フィギュア売るときの話だろ
今回は全く違う
理解できる?

507:名前は開発中のものです。
16/12/23 15:47:10.22 qqcGOYeR.net
フィギュアをフォトスキャンする行為
フォトスキャンしたフィギュアのデータを含んだゲームを配布、販売する行為
どっちの話してるの?
フィギュアをフォトスキャンする行為自体は個人利用でOKじゃないかな
例えば代行業者としてそれをやると、もしかすると自炊業者の判例にしたがってNGの可能性はある
ゲームとして配布、販売はアウト
ちなみに3Dスキャンを使わずにフィギュアを目で見てDCCで再現したものだとしてもNG
フィギュアを参考(orフォトスキャン)にしている時点で依拠性があり、類似性もあるだろうしね
著作権怖いね
話は変わるけどSpeedTreeで作ったデータも配布したらダメなんだよな
それ知ってからEURAはしっかり読むようになったわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


508:名前は開発中のものです。
16/12/23 18:38:57.80 9gCaqRTQ.net
どっちも何もそもそも勝手に使ったらアウト以外の何物でもないから
しかも現物は海賊版問題もあるしデータ化したのがホイホイ流れたら困るからな
完全に個人の中だけでやるなら勝手だが動画もあげないで本当に個人で楽しむだけ
わからないって何がわからなかったのが知らんがゲームに使えるとか思ってたなら害すぎる

509:名前は開発中のものです。
16/12/23 19:14:34.98 ZN9Mrxy2.net
うん
プロダクトとして出すなら完全アウトだね
遊びとしてやる分には黒よりのグレーだね

510:名前は開発中のものです。
16/12/23 20:58:44.19 64mvX2Y+.net
URLリンク(sketchfab.com)
こういうクレジット表記すればおkよ!みたいな物もあるよね

511:名前は開発中のものです。
16/12/23 21:03:37.73 kUaNr04p.net
個人使用もグレーとか言ってる奴、大丈夫か?
個人使用でかつ個人が作成するものに関しては著作権侵害はない
たとえばあの有名なネズミのデザインでさえ、それを使った表札を自分自身で作成する分にはおk
それを一般に開示することも商用目的でなければおk
お店の看板等には使えない
製造してくれる業者に頼んだ場合は会社が作成するという行為が問題になる
スキャンデータの3次元データ化と商用利用に関しては、明確にNGとされている判例や説明は見つからなかった
もちろんスキャンや模倣はNGであるし二次創作物もNGであるので普通に考えればNGだが、スキャンにより符号化されたデータそのものに著作権が及ぶかを言及しているものがない
それを画像情報に戻して使用する際には引っかかってくると思うが

512:名前は開発中のものです。
16/12/23 21:35:04.98 qqcGOYeR.net
CC0とMITの安心感

513:名前は開発中のものです。
16/12/25 02:11:48.32 apLtBKmx.net
グランツーリスモの2か3だったか忘れたけど、ミニカーを3Dスキャンして使ってたのが
ばれた事件があったよね。
結局許可取ってたのかはしらんけど。

514:名前は開発中のものです。
16/12/25 02:30:10.77 Ih5SN2k7.net
>>501
経費、効率化の画期的なアイデアが自滅行為になるとは……しゃあないよな

515:名前は開発中のものです。
16/12/25 07:19:26.91 /d0Osckq.net
3Dスキャンじゃなくてテクスチャ用に2Dスキャン流用しただけじゃね?
しかも2、3じゃなくて5らしいけども
2、3の頃の3Dスキャンなんて高価すぎてモデリングした方が圧倒的に安いだろw

516:名前は開発中のものです。
16/12/26 02:34:21.19 +MlSHxZO.net
誰か気づいた?これワールドロケーションをアホほど移動させてると、だんだん大雑把にしかロケーション設定できないぞ
例えば0,0,0地点では0.00001単位でアホほど細かく設定できるが
0,1000000,0にくると
真ん中の数値はセンチ単位でしか設定できない

517:名前は開発中のものです。
16/12/26 03:05:48.50 Nsgy3gEn.net
浮動小数点数とかZバッファとかの制約だね

518:名前は開発中のものです。
16/12/26 06:25:39.76 2QHgsCBP.net
そういう場合はWorldComposition使ったほうがいいのかな
ちなみにワールド原点変更できるプルリク通ったからマルチプレイヤーでも気にせず使えるようになった
URLリンク(forums.unrealengine.com)

519:名前は開発中のものです。
16/12/26 07:00:23.64 +MlSHxZO.net
>>506
えっそんな方法が?
調べてみたけど分からない…よければ使用方法を教えていただきたい
とりあえずこれオンにすればいいのかな・・・?なんかERRORが出て変更できないんですが。
URLリンク(docs.unrealengine.com)
ワールド合成が管理するワールドは、[World Settings (ワールド設定)] の Enable World Composition フラグをオンに切り替えると有効にすることができます。

520:名前は開発中のものです。
16/12/26 07:11:46.65 +MlSHxZO.net
ああ、読んでるうちになんとなくわかった。
MAPを配置してWorldcompositionをチェック、その下にサブレベルを置くことで
World合成ができて
locationが狂わないようなレベルの合成ができるのかな?
勉強になりました!ありがとう!!

521:名前は開発中のものです。
16/12/26 07:42:01.28 bMENY4v9.net
ふーむ、world ORIGIN locationというブルプリで原点操作できるみたいだね
整数単位でしか操作できないみたいだから、画面を暗くして原点変更すれば不自然じゃないね。なるほど勉強になるなぁ

522:名前は開発中のものです。
16/12/27 04:46:22.09 DciwX8FZ.net
いつぞやかレトロ風ポリゴンゲームを再現するにあたってポリ欠けが難しいと言ったものだが、再現方法を思いついたわ
ディフューズカラー使えば
特定の角度で光源が当たったポリゴンだけポリ欠けさせられるのでは


523:



524:名前は開発中のものです。
16/12/27 17:51:17.89 z94QDFTw.net
コリジョンのでバッグって出来ないんですか?
プレイ時に表示させたいのですが。

525:名前は開発中のものです。
16/12/27 18:48:26.03 9vlJsNJv.net
>>511
できます

526:名前は開発中のものです。
16/12/28 05:09:56.47 Kh2Zpm8h.net
↑物理アセットのデバッグなんですが、
ページ教えてください

527:名前は開発中のものです。
16/12/28 05:38:16.23 Kh2Zpm8h.net
キャラクターのカプセルコリジョンって横に伸ばせないんですかね。

528:名前は開発中のものです。
16/12/28 18:04:08.01 Kh2Zpm8h.net
ファーの表現ってデフォの機能でやれますか?
フィジックスってスマホとかで動きませんよね?

529:名前は開発中のものです。
16/12/28 18:48:27.41 3hrEi8pr.net
こいつ一回答えるとぐいぐい来るから全無視がいいわ

530:名前は開発中のものです。
16/12/28 22:30:47.03 4qgqgbjP.net
ちっとは自分で調べようよ…

531:名前は開発中のものです。
16/12/28 22:41:31.01 GzxKvdJJ.net
ファーーーーw

532:名前は開発中のものです。
16/12/29 08:13:01.15 33NWV7fQ.net
こいつに一回でも答えたやつは猛省しろ

533:名前は開発中のものです。
16/12/29 09:42:05.86 x63vTw/x.net
教えてくれたっていいでしょ
何でこうも叩かれるのか
nvidia hair worksはスマホにも使えるんですか?
まだコレを使うのは一般的ではないのですか?
普通にテクスチャ貼り付けるが無難ですか

534:名前は開発中のものです。
16/12/29 09:49:55.03 jES20dcg.net
別に意地悪してる訳じゃないけど聞き方が抽象的過ぎるんだよ。

535:名前は開発中のものです。
16/12/29 09:52:29.67 yslP0GO3.net
絶対検索したらすぐ出るような質問混じってるよね

536:名前は開発中のものです。
16/12/29 10:21:15.28 RTSHZ8lL.net
お前はこっちに何をしてくれるんだ?
コミュニティってのはそういうものだ。クレクレだけのやつは不要

537:名前は開発中のものです。
16/12/29 11:31:43.50 OACEdLZG.net
しっかり調べもせずに何でも聞いているとどうせ聞けば答えてくれると思ってすぐ忘れてしまうぞ
そして時間がたったらまた同じ質問をするという・・・・
少なくとも3日は調べてどうしてもダメだったら質問するぐらいじゃないと
あと参考書買った方がいいよ

538:名前は開発中のものです。
16/12/29 12:16:30.61 ROgTCTbd.net
いや、まず質問スレがあるのにこっちで質問している時点で・・・
べつにへりくだれとは言わないけど回答する人も人間なんだからお互いが気持ちよく話できない時点でちょっとね
>>524みたいな天使ばっかりじゃないんだから
こういうのは質問以前の問題だと思うけどね
人となりがちょっとは見えればまた違うんだろうけど、現状ちょっと意味わからなくて怖い
質問スレでは初期から回答してきてたけど、正直ちょっとモチベーション下がる
前スレの中盤とかはアンサーハブでは見られないような一つの質問に対しての話し合いみたいなのがあっていい雰囲気になってきたなって思ってたんだけど・・・
質問を装った荒らしかなっていう疑念まで生まれてる

539:名前は開発中のものです。
16/12/31 08:43:37.05 x4GpxlaB.net
GPUの交換を考えております、
Quadroで製作してる方おられますか?
業務用PCでK620 2GBなのですが流石に重たい・・・
描画に関してはGeForceが圧倒的なのは分かるのですが
Quadroでも上位機種4Gか8Gにすればかなり違う物なのでしょうか。
CPUはE5-1650 V3です。

540:名前は開発中のものです。
16/12/31 16:52:06.59 LwIJ6viv.net
DCCツールでも描写APIがGeForceに最適化されてるから意味ない
Pascal世代でVRAM 6GBあるGF1060にしとけばいい

541:名前は開発中のものです。
16/12/31 18:12:08.11 x4GpxlaB.net
>>527
ありがとうございます。
やはりGFですね、GF1060 3万くらいで手ごろな値段。
GF1070も魅力ですが高いしメーカーPCなので



542:換して動かないとショックなのでやめときます・・・



543:名前は開発中のものです。
17/01/02 09:37:37.10 uZoV2rbr.net
MacBookPro(グラボありのモデル)でこのソフト使おうとするの無謀?

544:名前は開発中のものです。
17/01/02 09:43:18.05 uZoV2rbr.net
>>647
モンバってどんなサッカー志向してんの?

545:名前は開発中のものです。
17/01/04 13:16:36.95 B6xFhkhO.net
無料化から間もなく2年だけど、今年中には日本語の参考書や解説サイトが展開されてくるかな?

546:名前は開発中のものです。
17/01/04 14:32:21.44 5UUXHlP7.net
既に一通りのジャンルのものは出てるんだが

547:名前は開発中のものです。
17/01/04 15:00:48.41 1YQhj8Jn.net
後発機能で奥が深そうなシーケンサーあたりをガッツリと解説したものも欲しい

548:名前は開発中のものです。
17/01/04 21:29:56.10 ca3OVSRJ.net
一通りって
全然足りないんですが

549:名前は開発中のものです。
17/01/04 21:43:06.73 5UUXHlP7.net
どうせ二次元豚がunityで求めるような本がUEには無いとか言い出すんだろ?

550:名前は開発中のものです。
17/01/04 21:50:10.30 zo09ij0x.net
UnityがいいならUnityいけばいいじゃん、どちらも機能的には似たり寄ったりだしやるならどちらかだけでいいだろ
わざわざこのスレにUE腐しにくる意味がわからん

551:名前は開発中のものです。
17/01/04 21:51:05.33 ca3OVSRJ.net
ブルプリは神だが書籍の足りなさはいかんともし難いな

552:名前は開発中のものです。
17/01/04 22:01:44.85 zWGj7VMy.net
コード書きからするとロジック書くの面倒じゃないの?と思うんだけどそんな事ない?

553:名前は開発中のものです。
17/01/04 22:02:49.26 ca3OVSRJ.net
コード書けない、学ぶ気も無い人間からすると
文法覚えるのがめちゃくちゃハードル高そう
つーか面倒

554:名前は開発中のものです。
17/01/04 22:11:02.36 2ew1NImU.net
読めないアホが文句言ってるだけか。。
Unityでもやりなさい

555:名前は開発中のものです。
17/01/04 22:43:54.41 KJj4DN+t.net
書籍が無いなら自分でサイト作ろうぐらいのビジョンが無いとね。
ゆとり教育を自ら体現してるような奴は何やらせても使いものにならない。

556:名前は開発中のものです。
17/01/04 22:44:35.30 TquYOelf.net
ユニティーーーーーー

557:名前は開発中のものです。
17/01/04 22:45:32.38 ca3OVSRJ.net
なぜ書籍ほしい、情報ほしいというだけのレスに対して
自分で作れという返しになるのか…
本があってもいいだろ

558:名前は開発中のものです。
17/01/04 22:51:55.52 2ew1NImU.net
本も情報もあるけどお前だけが理解出来ないから
誰も対応出来ないんだよ
どっか池ks

559:名前は開発中のものです。
17/01/04 22:57:07.65 ca3OVSRJ.net
情報はとかく
本はまともなの数冊しか無いだろ
極め本とマテリアル、ブルプリ本と
最近出たネット対戦の本くらいか
中級者向けのやつが欲しいわ

560:名前は開発中のものです。
17/01/04 23:03:11.65 KJj4DN+t.net
中級者向けの本があっても君は永遠に初心者だから無縁だよ

561:名前は開発中のものです。
17/01/04 23:08:21.77 ca3OVSRJ.net
なんでそんな喧嘩腰なわけ
もしかして例の質問地獄くんが腹いせに工作してるわけ?

562:名前は開発中のものです。
17/01/04 23:23:15.10 KJj4DN+t.net
まともな本を理解して自分で応用する気さえあればもっと違った考えに至るはず。
ここは学校じゃないんだよ。

563:名前は開発中のものです。
17/01/04 23:38:43.30 tFV2DhGt.net
中級者向けってなると分野が細分化されるから出版しても採算とれないだろうなぁ
それに対してネット上の情報はちょっと追っかけきれないほど増えてるって感じるわ
今年のアドカレもとても面白かったし

564:名前は開発中のものです。
17/01/05 01:57:42.86 ipWXzrdc.net
>>548
いや、ならこういう他のツール系で出ている中級者向けの本は何なのよ
ちょっと頭冷やしたほうがいいぞ。考え偏りすぎ

565:名前は開発中のものです。
17/01/05 04:50:22.07 7bcJlyB+.net
ネットもまともな解説書もなかった頃からサンデープログラマやってた人間からすると今なんて天国だけどな

566:名前は開発中のものです。
17/01/05 0


567:5:26:14.09 ID:Mb1Njo+T.net



568:名前は開発中のものです。
17/01/05 06:04:06.89 zdkDOSQl.net
よほど悔しかったのだろうな。この恵まれた環境で本が足りない教えてくれないと言ってるバカがよく開発しようなどと思えたものだ。
大体、こういうのはコミュニティ参加やセミナーに足を運んで少しでも学ぼうという姿勢が皆無である。

569:名前は開発中のものです。
17/01/05 06:09:15.21 tF9PxFLW.net
そんな凄い人達が権力を持った日本が、どーして世界のコンテンツに遅れを取るの〜

570:名前は開発中のものです。
17/01/05 06:17:59.97 QgRdizUh.net
単純に世界がもっと凄いからさ
ゲーム制作を始めるというのは、例えるならバトル漫画終盤のインフレしきった世界に一話の状態で飛び込むようなもんなんだ

571:名前は開発中のものです。
17/01/05 06:30:52.41 9Xv7l60M.net
>>553
要は「そこらで売っているunityとかの中級者向けの本は全否定で俺様が提示するやり方だけが正しい」ってこと?

572:名前は開発中のものです。
17/01/05 07:07:46.82 Jr4Zozgt.net
さんざん言われてるunityの方にさっさと行きゃいいのに

573:名前は開発中のものです。
17/01/05 07:20:37.02 wSPTxvyt.net
情報はあればあっただけ嬉しいけどな、選択肢が増える
自分で取捨選択出来ない人には怖いのかもしれんけど

574:名前は開発中のものです。
17/01/05 07:27:10.43 7bcJlyB+.net
そうか?
ゴミが混じれば混じるほど鬱陶しいだけだが

575:名前は開発中のものです。
17/01/05 07:31:34.47 zdkDOSQl.net
ああ言えばこう言うの見本みたいだよなw

576:名前は開発中のものです。
17/01/05 07:50:54.70 Jr4Zozgt.net
情報は多い方がって言う割にはネットで調べている形跡が無い点について

577:名前は開発中のものです。
17/01/05 08:10:03.89 egjywwLD.net
これからゲームエンジンを使ってゲーム開発(PCゲーム)してみようかなと思います。
(スマフォゲームにはあまり興味ないです。)
現状はUnityの方がシェアが大きいけど今後はUnreal Engineがトレンドになりそう、
という認識なんですが間違いないですかね?
仕事でC#を使った経験があるのでUnityの方がとっつきやすいかと思ったんですが、
時代の流れがUnreal Engineに向いていくならばそこから始めようと思っています。
ご教授いただければ幸いです。

578:名前は開発中のものです。
17/01/05 08:34:13.27 QgRdizUh.net
>>562
時代の流れと言うには一年ほど遅く、だいぶ住み分けは落ち着いた状態です
そちらの下地があるならUnityがいいと思いますよ
でもBPは触るだけでもだいぶ面白いんで、何かの合間にいじってみるのは断然おすすめです
タダだしね

579:名前は開発中のものです。
17/01/05 19:46:01.59 2+XBkiGy.net
>>563
横から失礼します
今、UnityとUEってどんな住み分けになってるんですか?
こういう人はこっちに向いてるみたいなのがあれば教えてください。

580:名前は開発中のものです。
17/01/05 19:52:54.49 z1AHUf0A.net
スマホと据え置き

581:名前は開発中のものです。
17/01/05 20:57:36.05 zwac2Mds.net
Unity
スマホ、ソシャゲ・携帯ゲーム・カジュアル
UE4
ハイエンド・映像・建築

完全に棲み分けしてるわけでもない、あくまで傾向
Unityがメインストリームであることは変わらないしこの先勢力図がひっくり返ることはないと思う
でも自分はシェア以上の魅力を感じてるからUE4を触ってる

582:名前は開発中のものです。
17/01/05 21:28:59.47 nsRgJj2N.net
>>563
ありがとうございます。
最近はUnityもグラフィック等に力を入れてハイエンドもカバーしようとしてる感じがありますが、
ハイエンドはまだやはりUEの方が強そうだという印象です。
最終的にはPCやCSゲーム的な方面を目指したいので、UEの方が良いのかな?と思いました。
ただ、参考書や参考サイトは圧倒的にUnityの方が多そうなので、初心者の自分にはそちらの方が良いのかなと思ってみたり…
う〜ん、悩みどころです。

583:名前は開発中のものです。
17/01/05 21:32:03.62 nsRgJj2N.net
>>564
Unity:スマフォ、ソシャゲ、CS(ミドルエンドくらい)
UE:PC、CS(ハイエンド)、映像
というような印象ですが、Unityは最近グラフィックに力を入れるなどハイエンドをカバーし始め、
UEはスマフォにも対応するなどライトな方面もカバーし始めている状態のようです。
今後バージョンアップするにつれてどんどん差が埋まっていく可能性があります。

584:名前は開発中のものです。
17/01/05 21:40:09.97 nOrUYbzR.net
C++とC#どちらが好きかで選んでも良いかも
UE4は強固でVS上でエディタごとデバックできる
Unityはリモートデバッグ
エディタカスタマイズするならUnityの方が楽

585:名前は開発中のものです。
17/01/05 21:41:49.23 QgRdizUh.net
ぶっちゃけ個人の利用者がそう言う勢力図を気にする必要はないんじゃないですか
そういう理由で使うツールを選ぶ意味も自分にはよく分かりません
なんでもいいから触ってみて簡単なロジックの一つや二つでも作ってから、結果やりやすいかなって方を選ぶのがいいと思います…

586:名前は開発中のものです。
17/01/05 21:49:58.37 zwac2Mds.net
全くそのとおり、どうせタダなんだから両方触ってみればいい
まともなゲームを完成させようと思ったらその数百倍の時間はかかるんだからとりあえずやってみろよ
実際にPCで動かしてみて自分に合ってるほう選べばいい、なんで試すってことをしないんだろう
未経験者がUE4とUnityどちらがいいですかなんて聞くのは小学生がF1レーサーとサッカー選手どっちが将来なりやすいですかと聞くようなもんだよ

587:名前は開発中のものです。
17/01/05 21:54:05.25 nOrUYbzR.net
グラフィック重視ならUE4がまだ少し有利
情報量や簡便さはシェア高くてアセットの多いUnityが有利
幅の広さのUnityとにかく綺麗な物を作りたいUE4かな

588:名前は開発中のものです。
17/01/05 22:26:17.25 5u2OeTE5.net
シェアが高いって何か根拠があるのかい?

589:名前は開発中のものです。
17/01/05 22:28:55.29 nsRgJj2N.net
>>569
正直一番気にしてるのはそこなんですよね。
ずっとオープン系だったのでVSやeclipseしか触ったことなくて。
本格的な方に飛び込みたいけど、
組み込みとかはやったことないのでC++に対してちょっと抵抗感があるというか。
でもUEはBPでも大方のことはできると聞きましたから、
皆さんのおっしゃる通り、どちらも触ってみて体感で決めた方がいいような気がします。
デモを見た限りではグラフィックもめちゃくちゃ違う!って感じでもなかったですしね。

590:名前は開発中のものです。
17/01/05 22:38:44.27 nOrUYbzR.net
14.2に更新完了そろそろ14も安定かな
>>573
ソースないよ
感覚だけだが日本国内ならまず間違いない
>>574
ほとんどBPで作れるけど
エディタカスタマイズや独自のアセット定義したりはC++が必要

591:名前は開発中のものです。
17/01/05 23:16:39.92 zdkDOSQl.net
UE導入例は無数にあるがunityなんてほとんど聞かないけどな…

592:名前は開発中のものです。
17/01/05 23:25:33.81 nsRgJj2N.net
最近の有名どころだと、スーパーマリオラン・ポケモンGO・ドラクエ8のスマフォ版あたりがUnityでしたね。
PS4のバイオハザードアンブレラコアも確かUnityだったかと。
スマフォが多いですがハイエンド対応が進んできたこともあって今後はCS向けも増えるんでしょうかね。
PS4もそうですが任天堂スイッチやWiiUも対応してるようですし。
ですがやはりCS機やPC向けというとUEの方が採用例が多いという印象は強いですね。

593:名前は開発中のものです。
17/01/05 23:30:43.74 R7oZuflY.net
なんでUEの採用タイトルは多いのに書かないんですか?印象だけですか?

594:名前は開発中のものです。
17/01/05 23:38:07.66 +3o8p2Nb.net
ハースストーンやFGOやデレステとかもUnityだったな
どっちにしてもスマホばっか
UE4はコンソールだとFF7リメイク、ドラクエ11、KH3、スト5、マブカプ新作、鉄拳7、エスコン7、ARK、ギアーズ4と多数

595:名前は開発中のものです。
17/01/05 23:40:48.28 R7oZuflY.net
たった9本で多数ですか?bakaですか?

596:名前は開発中のものです。
17/01/05 23:44:41.21 zdkDOSQl.net
ID変えての大人への復讐は見苦しいからそのへんでやめとけよw

597:名前は開発中のものです。
17/01/05 23:48:58.64 +3o8p2Nb.net
売上多めで知られてそうなやつ羅列しただけだしな
UE4は売上からロイヤリティがエピックに行くわけで
URLリンク(en.wikipedia.org)
他にも知りたかったらこの辺でも見ればいいんじゃね
同人インディーとか弱小は入ってないだろうけど

598:名前は開発中のものです。
17/01/06 00:12:48.43 lDjt02nZ.net
インディーのUE4ゲーム、バンドルやらに入ってて
プレイする機会あったけど、テンプレプロジェクトで作れそう感あったり
とりあえず綺麗になる設定全部組み込んでみましたで、めっちゃ重かったりと
良いもんにはまだ遭遇してない。

599:名前は開発中のものです。
17/01/06 00:14:50.00 +NuYYfrv.net
UE4ジャパン代表といえば、サマーレッスンなんだよなあ

600:名前は開発中のものです。
17/01/06 00:20:16.39 5v46SS5B.net
インディーは発想の面白さや可能性に着目すべきものだからそんなもんだよ

601:名前は開発中のものです。
17/01/06 00:30:58.44 vpG/T3+M.net
グラにこだわりたいというのもありますが、
ゲーム制作を長く趣味でやりたいなら少しでも
C++に触れといた方がいいのかなという感じもあります。

602:名前は開発中のものです。
17/01/06 01:14:16.08 kJLq5l1Y.net
>>571
その例え全然合ってないと思うがな。
強いて言うとパソコンよくわかってない人がWindowsとMacどっちが良いですか?と聞いてるようなもんでどの辺を比較してみたら良いかもわからないし実際使い込んでみたらどうなのかなど識者に意見を聞きたいってことだろ。
お前が試せ言ってることは、パソコン買う前に店頭で触って見て気に入った方買えば言ってるのとおんなじで、そんなので本当に知りたいこと分かるかよ。
まあどっちから入っても良いんじゃねってのはあるがそれと試せば良いだろってのは全然違うわ。
お前がシェア以上の魅力を感じてるってならそれを書けば良いのに。

603:名前は開発中のものです。
17/01/06 01:20:12.88 vpG/T3+M.net
>>587
正直それはちょっと思いましたけどせっかく教えてもらったので伏せときましたw

604:名前は開発中のものです。
17/01/06 01:22:08.50 Oot49m9r.net
C++ある程度使えるといいなって思うんだけど、とっかかりが掴めないわ

605:名前は開発中のものです。
17/01/06 01:56:44.71 6okD5kwm.net
>>587
ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない
開発能力があるインディーの人でも、発売まで持っていけるのなんてほんの一握りなのに
そういう意味でF1レーサーとサッカー選手と書いた、だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから
windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから
単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ

606:名前は開発中のものです。
17/01/06 02:01:28.22 6okD5kwm.net
それと今質問してる人だけを批判してるわけじゃない
何か最近全く自分で考えずUnityとUE4どちらがいいかと聞いてくる質問が多すぎるからさ
その質問自体が無意味ということをわかってほしいんだよ、きっとこれから


607:も同じ光景が何度も繰り返されるだろうから



608:名前は開発中のものです。
17/01/06 02:05:56.10 vpG/T3+M.net
え、じゃあわざとトンチンカンな例だして馬鹿にしてたってこと?
歪んでるにも程があるだろw
egjywwLD = nsRgJj2Nさんかな?
両方触ってみればいいってのは同意だよ。
プログミングやってるような人なら
触ってみて体感でどっちが良いってのがきっとある。
UnityとUEの違いについて色々調べてきてるみたいだし、
体感と作りたいものとのバランスを考えて決めればいいよ。

609:名前は開発中のものです。
17/01/06 02:07:52.15 kJLq5l1Y.net
>>590
>ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない
勝手に決めつけるな
>だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから
別に一人で全部完成できなくても将来的に望む方向のものでやっていて途中で仲間を得てやり遂げるかもしれないしその時のためにも望む方向とそれにむくむかないがあるなら向いてる方で始めた方がマシ。
>windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから
パソコンも手に入れることが目的じゃないんだが。
>単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ
お前は>>587を5回ぐらいよんどけ

610:名前は開発中のものです。
17/01/06 02:13:54.24 vpG/T3+M.net
個人的には>>567さんのやりたい感じは
UE4の方が近いかなという気はする。今のところはね。
今後両者がどう発展していくかはわからないけど。

611:名前は開発中のものです。
17/01/06 02:15:12.99 6okD5kwm.net
なんでそんな喧嘩腰なの?
決めつけてるわけじゃない。数字ででている。過去に調査した結果があるんだよ。
ゲームを一本完成させることはすごく難しいし、作り始めて完成させられる人なんてほんとに数%なんだ。
仲間を得てやりとげることとゲームエンジン関係ないじゃない。誰も一人でなんて言ってないし。
そして向いてるか向いてないかなんてその人が自分でDLして試さなきゃわからない。
だから初心者は自分のどちらに向いているか、自分で試すしか方法はないしまずそれをやるべき。
質問はそれからだ。

612:名前は開発中のものです。
17/01/06 02:15:59.72 qtA2oh98.net
Cの文法知ってるなら
もうそれがそのまま使えるunityでいいだろ
プログラムなんて知らんがとにかく早くゲーム作りたいわああああっていうなら文法覚えなくても適当に指示すればそれなりのプログラムが作れるようなUE4しかない

613:名前は開発中のものです。
17/01/06 02:21:15.45 6okD5kwm.net
それにwindowsPCとmacどちらがいいか聞かれたらそりゃ俺だって慎重に答えるよ。
だってどちら買うにしても安い出費じゃないから。よく考えて結論だすようにと言うだろうな
でもUnityやUE4試すのに手間も金もかからないんだから、とりあえずいいからやってみろて言うのはおかしいことかな?

614:名前は開発中のものです。
17/01/06 02:22:56.41 vpG/T3+M.net
>>595
>>597
まるで自分は喧嘩腰じゃないとでも言いたげだなw
別に言ってることは間違ってないよ。
言い方に根性の歪み具合が滲み出てる、それだけ。
>>596
仕事で使ってるならそっちの方が取っ掛かりはいいよな、確かに。
まったくの初心者よりは遥かにアドバンテージとれてる。

615:名前は開発中のものです。
17/01/06 02:29:54.55 6okD5kwm.net
え、俺は全く喧嘩腰じゃないよ なんでそう思うのか分からないけど
そもそも君のことは批判も否定もしてないし議論はするがやり合う理由もない、
さっきも言ったが俺が攻撃してるのは何も考えずにここでUE4とUnityの優劣を聞くような人
キリがないからこのスレでは今後一切そういう質問はスルーでもいいと思ってるくらい
まぁ無くなることはないだろうけど

616:名前は開発中のものです。
17/01/06 02:37:47.62 vpG/T3+M.net
趣味でゲームエンジンを使った開発やってみようと思い立ち、
二大巨頭のUnityとUE4がありますと言われればどちらにしようと
迷うのは普通だと思うけどなぁ…?
>>562>>567>>574を見ても何の下調べも無しに聞きに
来てる感じには全く見えないよ?
「UE4とUnityでゲーム開発できるって聞きました。
 どっちがいいですか?プログラムはやったことないです。」
とかいう質問とは全然違うと思うんだけど。
何ゆえそんなに上から目線で突き放


617:オたがるのか理解に苦しむ。 自分が良いと思う方とその理由を簡潔に教えてあげれば済むことなのに。



618:名前は開発中のものです。
17/01/06 02:43:23.35 kJLq5l1Y.net
>>597
時間が何よりも高価な通貨だと思うがな。


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