プログラミングできる ..
159:名前は開発中のものです。
16/09/23 20:00:28.07 JghRFHew.net
ランダムに色を付けて、縦横の軸を回転させて一面を同じ色にするとクリアというのはどうかな。
160:143
16/09/24 05:06:28.91 9JsLimVi.net
6つのうちの1面だけでクリアだと、作業的でパズル性が足りないかも。
色合わせでなく、絵合わせなら成立しそうな気がする。
自転の要素は無意味になるけど、ちょっと試したい表現技法があるので
それと組み合わせて試作してみようかな。
161:143
16/09/24 05:15:16.88 9JsLimVi.net
>>150
重心移動については、現在のサンプルで見せている岩石の移動に加え、
水分が大きく作用するような仕組みを考えてみた。
雨などが降ってくれば上部ブロックが湿って重くなる。
ただし、時間の経過とともにしみこみながら下部ブロックに移っていく。
底辺部にたまった水は、水抜きしたり、ポンプで汲み上げることで調整可能。
水分の浸透にはタイムラグを設けて、フルパワーで汲み上げれば
重量バランスを変えることが十分可能な仕組みはどうだろう。
勿論、ポンプの稼働には費用負担が発生するわけだが。
162:143
16/09/24 05:26:25.11 9JsLimVi.net
地中のブロックにアクセスする方法として、(穏便ではないが)ちょっとした思いつきを。
とある元素で構成されたブロックがある。
一見、作物はろくに育たない、まるで役に立たない、単なる重荷でしかない。
しかし、同種のブロックが近隣に存在すると、ブロック同士が共鳴して
熱を発生する性質がある。
これをうまく利用すれば、日当たりの悪い場所が永久凍土になるのを
防ぐことができるなど、活用の場面がうまれる。
ただし、ブロック同士を万が一接触させた場合には、
膨大なエネルギーが解放され大爆発を起こす。
地中でそれが起こった場合は、地表に至るまで全方位のブロックが押し出され、
内部に空隙が生じる。
なお、この事象が発生した場合、その後の農産物生産にどういう影響が出るかは未定義。
163:名前は開発中のものです。
16/09/24 05:36:21.17 LGlHiMfj.net
>>156
じゃあ六面全部揃えたら完成というのはどうかな。それだと5x5と言うのはきついので
いっそ3x3にしよう
これなら揃えやすい
あと、それ見て思いついたんだが
四角の世界で構成されていて、物質を自由な場所に移せて家を作れたり
物質同士を合わせて新たなものを作れたりすると言うのはどうかな
んでもって、その世界で冒険できたり家を作れたりするっていう
ちゃんと作れたら大ヒットするような気がするんだけど
164:146
16/09/24 15:02:11.58 SsrMyh7r.net
相変わらずこの板は怨念が渦巻いてるなぁ
他人の足を引っ張っても何も得られないだろうに
>>143
一応確認だけど、>>155はただのルービックキューブキューブだし、>>159の後段はマインクラフトだってことは気づいてるよな?
165:143
16/09/24 21:22:49.56 9JsLimVi.net
昔、Round-up(フィッター)というゲームがあったなぁ、ということを思い出した。
それはさておき、>>159の後段案は、マイクラ同様、コンテンツ次第だと思われるので、
素人の個人製作では限界を超えてしまいそうだ。
166:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:02:55.36 l2IWmmsA.net
webブラウザー(python)でユーザーデータ管理したいけど、
どうしたら良いの?
ニックネームとパスワードの設定の仕方を教えて(ヽ゚д)クレ
167:名前は開発中のものです。
16/09/25 20:19:20.67 m2RHFCvr.net
>>160
えっ君らは何か得られるような有意義な事しているつもりなの??
168:146
16/09/26 14:03:04.32 RYM0Wh75.net
>>162
クライアントサイドならクッキーやローカルストレージサーバサイドならDBなりファイルなりに書き込んでおけばいいが、情報が少なすぎて具体的にどれがいいかは判断出来ない
169:143
16/09/26 21:42:40.99 2/5rR8tv.net
パズルの方が先に出来た。
15パズル等と同じ性質のスライドパズルの一種になったようだ。
技術的に難しいところはなかったので、
誰が作っても同じものになるんじゃないだろか。
URLリンク(www13.plala.or.jp)
URLリンク(www13.plala.or.jp)
170:名前は開発中のものです。
16/09/26 21:57:16.66 WnecWQuj.net
>>165
冗談だったのに…
171:名前は開発中のものです。
16/09/28 23:13:50.83 S0cGbBdS.net
なんかやっぱ微妙に狂気じみてるな……
172:143
16/09/29 20:19:00.29 1EXNFqP/.net
副産物のパズルゲームはさておき、本題の状況報告。
植物っぽいものを植えられるようにしてみた。
URLリンク(www13.plala.or.jp)
173:146
16/10/03 03:19:51.45 vDiU7d3b.net
>>168
よく見たら置かれてる場所が17な人のアドレスじゃないかw
まあ考えてみればこんなスレに作れる奴がそう何人も来る訳ないか
…という訳でこちら459な人な訳だが、面白そうだったのでUnityで似た動きの物を実装してパーティクルで雨を降らせてみたので参考までにサンプル置いとく
URLリンク(forthebirds.jp)
URLリンク(forthebirds.jp)
以下サンプルの仕様
ボタン操作は雨を降らせる/止ませると全キューブのリセット、マウス操作はクリックでキューブが消滅
全てのキューブは等しい重量を持つ、雨はパーティクル1つあたりキューブ比1%(上限+100%)の質量をキューブに加える
なおキューブの追加や水分のキューブ間移動などは実装していない
174:146
16/10/03 03:40:08.50 vDiU7d3b.net
作ってみて思ったのは、予想はしてたけどこの仕組みだとカメラをどう置くかが非常に悩ましくどう遊ばせるかをきちんと考えおかないと操作性が悪くなりそうだってこと
・フィールド全体の天地が認識出来なければならない
・操作面がきちんと見えていなければならない
・地中の状態もある程度見えることが好ましい
これをすべて不足なく見せられる画面レイアウトと操作法となるとなかなか上手い形が思いつかない
しかし物理演算系はゲームバランスの制御が難しいのでこれまで主体に据えるのを避けてたけど弄りだすと結構面白いなぁ
175:143
16/10/03 21:50:49.92 hjJWgnbF.net
>>169
そうそう、雨が染み込んでバランスが変わるのはそんな感じにしたいと思ってる。
それと、やっぱりシャドウがあるのがいいね。
カメラについては、キューブ上の人間の視点(もしくはそのフォローアップ)にするのも
ゲーム的な演出の一つとしてあるかと思う。
当然、キューブ全体の状況が把握しにくくなるが、
それもゲーム性のうちとするような企画を考えてもいい。
ただ、143案としては視点操作はCADソフト並みにストレスが無いようにして、
ゲームの主題は、思うように動かないキューブを手なずけるプレイ感を重要視してる。
掘ったり埋めたりというのは、大きなロスを伴う、あくまでも切り札的な手段であって、
通常は水やりと収穫で重量バランスをいじるのが中心になると思う。
また、地中の様子についても、直接見えるばかりが良いわけではなく、
上級者が挙動から推定できる程度に隠しておくのも、一つの考え方だと思うがいかがだろう。
176:名前は開発中のものです。
16/10/04 01:48:51.37 N5oT82mA.net
他人の受け入れやすさを考慮するなら
とっつき難さの解消として他のビューは欲しいかも
177:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:27:42.77 lwftermU.net
スレ立てしてから、何十年と感じてたが、まさか半年も立ってないとは……。
178:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:30:49.82 lwftermU.net
あっ、>>1です。
179:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:50:22.16 lwftermU.net
う〜ん、面白いってなんや?
180:名前は開発中のものです。
16/10/22 22:33:40.94 obExk1SC.net
お前は社会復帰するまで戻って来るな
181:名前は開発中のものです。
16/10/27 13:35:38.72 Bt11rNIA.net
なんやかんやで、「もふもふ陣取り」をまた考えます。
2〜3日で簡単のを上げますから、よろしくおねがいします。
182:名前は開発中のものです。
16/10/27 14:18:25.45 Bt11rNIA.net
簡単な流れ。
プレイヤー移動
↓
任意のフィールドに到着
↓
動物ユニット購入or売却
↓
動物ユニットのエリア配置
↓
次のプレイヤーに順番を渡す
ゲーム開始
一定の所持金を各プレイヤーに配布
183:名前は開発中のものです。
16/10/27 14:35:09.28 Bt11rNIA.net
参加ユニット 一覧 計12ユニット
イヌ
ネコ
トラ
ウマ
ゾウ
ブタ
ウサギ
パンダ
キリン
イルカ
ネズミ
ハムスター
フィールド マス目
184:名前は開発中のものです。
16/10/27 14:49:19.59 Bt11rNIA.net
ゲームの種類
動物売買型投資ゲーム
対象年齢 8歳〜
対応機種 ブラウザ
ゲームの目的
限定された資金で動物の売買を行い、陣地を多く占領する。
185:名前は開発中のものです。
16/10/27 15:00:12.87 Eon21BXv.net
なに?上げるのは妄想だけ?
動くものはないの?
186:名前は開発中のものです。
16/10/27 15:07:26.26 Bt11rNIA.net
う〜ん、王道で良いか。
プレイヤー移動はサイコロを振る。任意でフィールドを自由に移動。
サイコロの数値=移動上限。
動物ユニット配置後にフィールド移動制限
敵プレイヤーに対して、ユニットに応じての移動制限
動物ユニットに対しての耐久値判定(ユニット耐久値+フィールド耐久値)
動物ユニットごとに特技を設ける(未定だが、名前から連想する能力)
フィールド
未定(取り敢えず従来の代案を検討)
通常マス、特殊マス、ボーナスマス(3種類)+占領目標拠点?(計4種類)
187:名前は開発中のものです。
16/10/27 15:08:42.33 Bt11rNIA.net
>>181
一人で、できるなら、スレ建てずに一人でやってる。
188:名前は開発中のものです。
16/10/27 15:15:10.49 Eon21BXv.net
>>183
開き直るなよ無能が
189:名前は開発中のものです。
16/10/27 15:23:03.60 Bt11rNIA.net
(対応に困るな。大抵噛みつく人間は>>1と同様に実績が無い。さらに、
此方から実績の提示を求めて、対したモノは上がらない上に威張るんだから。
>>184と同様な事してるから、だいたい分かる。経験者は語る)
それより、頭の中で壮大になり過ぎて困る。
四角いフィールドの中で、FPS見たいにプレイヤーが動き回って、動物ユニット配置していく形になってしまう。
190:名前は開発中のものです。
16/10/27 15:24:14.05 Bt11rNIA.net
基本的に慣れ合いみたいなモノだから仕方ないか。
ちょっと、考えます。 ノシ
191:名前は開発中のものです。
16/10/27 16:42:37.12 Sfv4HQf6.net
なんか伸びてると思ったら…相変わらずだなぁ
生き物を金銭で売買するのは倫理上の問題がデリケートなので避けるべき、特に対象年齢が8歳〜と低いのなら配慮しなければならない
まあ現金を飴玉等にすれば済む問題ではあるが、子供を対象にするというのは同時にモンスターペアレントの脅威に晒されるということなので避けられるリスクは避けておいた方が無難
またそれとは別に>>1には経済や経営をシミュレートしたい欲求がある様だが、毎回その経済バランス部分のゲーム化に関する言及が一切ない
これは>>1の脳内でその部分のイメージが全く出来ていないということだ、よって>>1は一旦経済や経営という単語から離れた方がいい気がする
192:名前は開発中のものです。
16/10/27 18:07:08.20 Bt11rNIA.net
いやぁ、この方向性で行く。
193:名前は開発中のものです。
16/10/27 18:09:51.35 AhuFuHiJ.net
プログラマーは二人ほどいたけど出て行っちゃったし
企画コロコロしすぎて
もはや誰もついてくるやつがいないっていう
おまけに荒らしまくったし
194:名前は開発中のものです。
16/10/27 18:11:26.84 AhuFuHiJ.net
仮に今から奇特なプログラマー様が来て付き合ってあげても
すぐ企画コロコロするのが目に見えてるし
そんな賽の河原に付き合うやつなんて今更出るのかねぇ
そもそも今回の案は全然面白そうに見えないし
195:名前は開発中のものです。
16/10/27 19:28:25.51 Bt11rNIA.net
もはや、支援者なしか……。
やってる内に誰か協力してくれるかも知れないから続ける。(希望的観測)
196:459
16/10/27 19:43:21.73 Sfv4HQf6.net
またこの半コテ使う事になろうとは思わんかったが…
>>189
いやまあなんだ…俺その奇特なの2人のうちの1人なんだ
このスレの>>6作った方、面白そうなネタが出てくればもう1人も出て来そうな気はする
個人開発してるものの息抜きで作れる>>6ぐらいのボリュームでかつ作ってみたいと思えるようなものが出てくれば作るのは構わんよ
やるとしても仕事で開発→息抜きに個人開発→更に息抜きでここの開発という息抜きの息抜きだからグダグダなぐらいのほうが気楽でいい
>>1
見る限りボドゲに近いものみたいだから紙とサイコロ使って遊べる程度のレベルまでルールをまとめろ、ゲーム本体の仕様がないでは作れん
なお>>1を支援する意志は全くない、前回も今回も(作るのが)面白そうなら作る、それだけだぞ
197:名前は開発中のものです。
16/10/27 19:52:12.94 Bt11rNIA.net
おーけー。
紙で遊べる程度にまとめるか……良いことを聞いた。
198:名前は開発中のものです。
16/10/27 21:10:34.60 KkXg/Ma8.net
>>191
こんな流れで支援してくれると思う方がどうにかしとる
199:名前は開発中のものです。
16/10/27 21:18:42.58 SIrbd2yU.net
妄想を並べるだけ並べて企画も仕様も全く決まらないスレ
200:名前は開発中のものです。
16/10/27 21:20:48.38 VCsVBX1X.net
社会復帰してから来いと言ってるのに、精神異常者め
まだ自分はゲームデザイナーになれるという妄想から抜けられないのか
201:名前は開発中のものです。
16/10/27 22:22:12.43 Bt11rNIA.net
どうでも良いのでは?
人生なんて暇つぶしのゲームみたいだし。
202:名前は開発中のものです。
16/10/27 22:36:11.71 Bt11rNIA.net
ぽいって今日も投げ出さなぃ〜〜♪
ケンカしちゃ、ヤッダ、ヤッダ、明日へと焦らない♪♪
夢見る心は〜、テクテク進むのぉ〜〜〜♪
203:名前は開発中のものです。
16/10/27 23:19:40.23 VCsVBX1X.net
そりゃあ働いてない上に罪悪感もないクズにとっては、人生なんて暇潰し程度の価値しかないよな
馬鹿だから前へ進んで進歩することもない
死ぬまで同じ所をグルグルまわって、暇潰しだけでお前のつまらない人生終わっちまえ
204:名前は開発中のものです。
16/10/28 01:18:37.02 TLrfGf1L.net
>>199
良い宗教家になれるよ。
(子供が正論を振りまいてるのと同じに見える。)
(反論してる此方も同じレベルだろうけどね)
205:名前は開発中のものです。
16/10/28 03:54:56.35 TLrfGf1L.net
おぉ神よ、どうか哀れで愚かな迷える子羊を許したまえ。
我らの罪をお許しください。私達も人を許します。
私達を誘惑におちいらせず、悪からお救いください。アーメン
206:名前は開発中のものです。
16/10/28 15:58:11.84 TLrfGf1L.net
もぅお前らMHXXしてろwwwww
207:名前は開発中のものです。
16/10/28 16:03:42.02 TLrfGf1L.net
クソ見たいな俺の人生に乾杯だぁあああああああ
今日は派手にのむぞぉおおおおおおお
ふぁfだsふぁfだsfだ
208:名前は開発中のものです。
16/10/28 16:04:17.25 TLrfGf1L.net
というより、どうゆう手順で学習するのか教えて下さい。
資料作成とかわからないです。
209:名前は開発中のものです。
16/10/28 16:16:47.41 TLrfGf1L.net
ってか、キャラの移動から当たり判定とか面倒すぎて草生える。
URLリンク(fast-uploader.com)
210:名前は開発中のものです。
16/10/28 19:34:45.20 TLrfGf1L.net
ってか、金さえ有ったらゲーム作ろうなんて思わないなwwww
211:名前は開発中のものです。
16/10/28 19:36:06.32 vilUJ8vk.net
簡単なミニゲーム作るんならまだしも
まともなゲーム作りたいならUnityだの使ったほうがいいよ
212:名前は開発中のものです。
16/10/28 19:40:31.73 vilUJ8vk.net
俺は一応プログラムできて社会シミュレーションゲーム作ろうと思ってたから話し聞こうと思って書き込んだ
213:459
16/10/28 20:23:25.56 VdEnFsiF.net
>>204
紙とサイコロで遊べるぐらいルールはまとまったのか?
無駄に色々やろうとするからどれも出来ずに終わる、やる事を出来そうなことひとつに絞って完成するまで他のことに手を出すな
まあこの規模のゲームルールを作る事すら手に余るというのはわかる、だから経済だの経営だのは>>1には無理だから離れろともアドバイスしただろ
無能なのはさしたる問題ではないが、能力がないならないなりに出来そうな小さな事から順にやらなければ永遠に前には進めない
214:名前は開発中のものです。
16/10/28 21:17:25.89 4tYirpzJ.net
>>200
それくらいの説教で宗教だの何だの知ったような口訊くお前の頭は中学二年生程度で止まってるんだよ
精神病には何を言っても無理だと思うけど
215:名前は開発中のものです。
16/10/28 22:44:04.49 TLrfGf1L.net
簡単なミニゲームで行こうと思ってる。
操作や手順を覗いて。
項目を4つ程度にまとめてる。
定期的に発狂するから、その時はスルーでよろしく。
216:名前は開発中のものです。
16/10/28 22:48:02.21 TLrfGf1L.net
1030〜1031に簡単なのを上げて見る(努力はする)
頑張るけど、適当でよろしく。
217:名前は開発中のものです。
16/10/29 00:57:52.81 +3io9ql+.net
1画面 2D画面
一本道迷路型でターン枚にユニットに応じて、迷路を更新。
迷路にビル見たいな高さを設ける。(こ
218:れは未定) テンポよく、迷路(フィールド)を更新したら楽しそうだと思った。
219:名前は開発中のものです。
16/10/29 01:20:35.44 +3io9ql+.net
キャラクラターは自動移動で、迷路は原型を1枚を用意(四角形を右と左から抜けるイメージ?
2人プレイだと右下から開始と左上から開始、中央で接触?)
ユニットはテトリスのブロックをイメージ
もぅ無理だな。
220:名前は開発中のものです。
16/10/29 04:49:21.59 uGYig0w8.net
そうやって、今、スレッドの話題になっているゲームに関係ない思い付きを
取り留めもなく書きだすから、皆に呆れられている、という自覚はあるかい?
それはそうと、>>205のフォルダパス名に個人名らしきものが混じっているけど大丈夫?
221:名前は開発中のものです。
16/10/29 12:46:47.54 +3io9ql+.net
流石にパスワードは分からないと思うが、侵入してもH画像しか無いよ。
壊れたらUSBブートで再インストールするだけだし。
222:名前は開発中のものです。
16/10/29 12:52:21.86 eiv1z7VX.net
そういう意味じゃないだろ…
223:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:09:08.64 +3io9ql+.net
すまん。どういう意味なのか検討もつかない。
224:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:33:27.25 +3io9ql+.net
40過ぎの職歴の無いおっさんが、今更個人名ぽっいのを晒しても
何も無いと思うが?、外出なんて滅多にしない上に、夜中にドンキ行ってDQNに笑われるぐらいだし。
225:名前は開発中のものです。
16/10/29 14:24:51.70 eiv1z7VX.net
その理由を考えつくのに
20分以上掛かるのか…
226:名前は開発中のものです。
16/10/29 14:41:41.64 ry62t1VB.net
こう言うゲーム作ろう系って>>1がプログラムもモデリングも出来ない雑魚なこと多いよね
過去ログ見てないけど
227:名前は開発中のものです。
16/10/29 16:43:47.86 +3io9ql+.net
モデルリングはプロなら一日1体だっけ?(複雑なモンスターとか覗いて)
228:名前は開発中のものです。
16/10/29 18:01:02.68 p6HlrgMR.net
何日掛かろうと、モデリングできるならまだマシだけど
どうせお前はすぐ投げる
229:名前は開発中のものです。
16/10/29 18:54:46.70 +3io9ql+.net
>>223
ぇ?エスパー?なの?
取り敢えず一端、全部白紙に戻します。
年齢は無理だがwwww
230:名前は開発中のものです。
16/10/29 19:02:48.28 +3io9ql+.net
そろそろコレが欲しんだが……。
URLリンク(4.bp.blogspot.com)
231:143
16/11/03 20:47:54.98 UWZzT4+u.net
野菜ゲームの状況報告。水分が移動するところまで作ってみた。
URLリンク(www13.plala.or.jp)
URLリンク(www13.plala.or.jp)
箱庭ゲームのようなものの途中経過に過ぎないものだが、
プログラミングができる立場からすると、とても面白かったりする。
232:名前は開発中のものです。
16/11/23 18:18:34.73 n+1gbjgf.net
>>226
こういう感じのシステムをつけ加えたりできる?
URLリンク(fast-uploader.com)
URLリンク(fast-uploader.com)
233:名前は開発中のものです。
16/11/23 21:57:38.81 bWokwV2a.net
>>227
もう少し具体的に説明してもらえないかな。
スクリーンセイバーを作ってくれという意味なのか?
234:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:32:01.86 xgZk5X/a.net
>>228
あぁ、ごめん。
ブロックを薄いクリスタル風のパネルっぽく表示できないかと言う相談です。
もっと、空間をいっぱい使いたい。
(全体枠である四角形の範囲拡大を希望する)画像の1.2〜1.3倍程度?
要約
全体枠の四角形が狭くて、ブロックの種類が分かり難い。
ブロック自体も大きすぎて、全てを認識するのが困難。
235:名前は開発中のものです。
16/11/24 21:25:08.53 xgZk5X/a.net
>>231から発狂する
さぁ、ごらんあれ
236:名前は開発中のものです。
16/11/24 21:27:34.39 xgZk5X/a.net
嘘です。すいません。
暇なだけです。
237:名前は開発中のものです。
16/11/25 11:15:19.58 4fk8rkyG.net
>>226
いいね!
俺も今似たようなものを作ってる所。
マイクラ流行ってる割にサンドボックス系を作ってる人って少ないのが
さびしいよね。
いろいろと情報交換したいのに。
238:名前は開発中のものです。
16/11/26 13:25:55.99 DxMRIkLE.net
ゆっくり進行中?
239:名前は開発中のものです。
16/11/26 14:36:53.72 zqGYTlVY.net
>>232
サンドボックス系はゲームの楽しみ方をユーザーに委ねるからネタ作り〜設計が難しいのよなぁ
よほど魅力的でなければ遊んでもらえない
>>233
ほぼスレとしては終了してるがまあダラダラとみてはいるって感じかね
1は相変わらず、元開発やってた2人のうち1人は地道に>>227作り進めてるんじゃないかな?
もう片割れの俺はここしばらく仕事がバタバタしてたのと作りたいネタがまとめきれていなかったので小さなコード片を作りつつネタを練ってる
ネタになりそうな物ができれば投下するけど現在進行中なのは>>227だけじゃないかな
240:名前は開発中のものです。
16/11/26 15:44:29.39 DxMRIkLE.net
じゃぁ〜、>>1の帰りでも気長に待つか……。
241:名前は開発中のものです。
16/11/26 16:17:31.18 zqGYTlVY.net
別に1を待たんでもネタがあるなら投下しておけばいいと思うよ
多分スレが動いてる方が湧いてくる可能性は高い
242:名前は開発中のものです。
16/11/26 16:28:43.39 DxMRIkLE.net
湧いてくるってw
>>1って一体何者なんだww(スライム的なアレなのか?)
残念ながら持ちネタは無いな。
243:名前は開発中のものです。
16/11/26 19:29:12.76 DxMRIkLE.net
すいません。
本当は>>1です。
他に行く所もネタも無いので、自演してました。
244:名前は開発中のものです。
16/11/26 20:17:53.89 CWQqfs5M.net
やっぱりニートはクズだな
245:名前は開発中のものです。
16/11/26 21:17:14.31 g4uaA026.net
>>234
未だに進化を続てるマイクラという強烈すぎるライバル?がいるしな
俺はあれやこれやと差別化と柔軟性を確保しようとして中途半端なゴミばかり
量産してるわ・・・
246:名前は開発中のものです。
16/11/26 21:20:45.13 DxMRIkLE.net
>>239
__ _,, _
, r ´ ヽ
/ >
. ○っぱいも禁止! ,.彡 、 .、 、 .ヽ
'
247:名前は開発中のものです。
16/11/26 21:30:02.97 DxMRIkLE.net
>>239
お前が決めるな!ww
248:240
16/11/26 21:32:01.40 g4uaA026.net
ちなみに今開発中のアプリ
URLリンク(fast-uploader.com)
マイクラというよりはMagicaVoxel+ビルドクラフト(マイクラMOD)って感じを
目指してる。
MOD対応+クライアント・サーバ方式にしたのでかなりキツイことになってるw
249:名前は開発中のものです。
16/11/26 21:47:24.49 DxMRIkLE.net
>>243
メニューボックスを斜めに配置する意味が分からない。
上記は「人がやりたいと思ったことの邪魔はしないようにする」と言う悪い意味での基準思考に抵触する。
250:名前は開発中のものです。
16/11/26 21:51:16.63 DxMRIkLE.net
最近見た、電車で痴漢系のエロアニメと風景(ふいんき)が一緒で吃驚した。
251:名前は開発中のものです。
16/11/26 22:02:21.32 DxMRIkLE.net
下手に3Dなんて作ってんじゃねぇよ。
モデル読み込んで、フィールドぐらい表示しろや!!
せめてコレぐらい作れるようになってから晒せや!!
URLリンク(www.youtube.com)
252:名前は開発中のものです。
16/11/26 22:06:28.07 g4uaA026.net
>>244
デフォルトでは正面に開くんだけど、正面を開ける為にマウスで移動させたんだ。
伝えたいことを一枚の絵に詰め込み過ぎたかもw
Windowを3D空間に浮かべてるのは最終的にVRに持っていきたいから、そのテスト
も兼ねてる。マウスカーソル(赤丸)を端までもっていくとVRで横を向いた時と
同じように視点も変わるようになってるよ。
253:名前は開発中のものです。
16/11/26 22:12:08.47 DxMRIkLE.net
あぁ、なる。
素朴な質問だが、移動中に常時、表示されているメニューって邪魔じゃねぇ?
移動中使用するのは中央に配置している見たいだが、もっとコンパクトに纏められないの?
254:名前は開発中のものです。
16/11/26 22:14:15.69 g4uaA026.net
>>246
そだね。もうやめるわ。スレ違いだし。
ちなみにその動画みたいなゲームは興味ないというか、金貰っても
作りたくない。
255:名前は開発中のものです。
16/11/26 22:17:23.72 g4uaA026.net
>>248
移動中は正面下端のメニューだけ表示されてる。
・HOMEタブをクリックするとパレットとかカタログが非表示になる
・カタログ(左端のWindow)は必要な時だけ開く感じ。
ちなみに、IDが同じなのに、いろんな人格で書き込みがあるんだが、
そういうキャラ設定なのか?
256:名前は開発中のものです。
16/11/26 23:44:44.60 jAD5pKbL.net
>>250
個人的見解だが>>246は素材絵さえあれば1日で実装できそうだが、>>243のスクショから想像出来るものを作ろうと思うと1週間ぐらいは欲しい
この2者を比較して>>243みたいな事を言ってる時点で1の無能ぶりは説明する必要がないと思ったが>>249見ると何かダメージを受けてる様なので説明しとく
1は真性なので言ってることはあまり気にしなくとも良い…というかいちいち真に受けるだけ時間の無駄
現状でお勧めのスレの楽しみ方としては1を弄って遊びつつまったり自分の開発、気が向いたらたまに進捗報告ぐらいがいいと思うよ
むしろこんなスレに3人目の作れる奴が来たということの方が驚きだし嬉しくもあるので気が向いたらまた遊びに来てくれ
257:名前は開発中のものです。
16/11/27 01:13:51.00 vSXW8+jx.net
しんせい
【真性】
うまれつきの性質。天性。また、うまれた時のままの純真な心
1つしか人格がない人間
258:ネんていないだろ?
259:名前は開発中のものです。
16/11/27 01:14:32.34 vSXW8+jx.net
二度とくんじゃねぇ! ヘボぷろぐらまー!!
260:459
16/11/27 03:24:27.91 DaOmQ04j.net
>>252
「真性」の後には「の馬鹿」でも「の無能」でも「の精神疾患患者」でも好きなもの付けていいぞw
そう言われたくなければ言われないだけの行動を示せ
期待はしてないがその後何か成長したのか?
261:名前は開発中のものです。
16/11/27 03:35:13.60 vSXW8+jx.net
いじめ、カッコ悪い。(勘弁して(ヽ゚д)クレ)
なんやかんやで、毎日やってるけど、ゴミ見たいなモノしかできてねぇよ。
主人公が駐車場から逃げるシチュエーション
(車に乗って、車を爆発させて駐車場から脱出する)
開始地点から主人公が移動を開始する。
ダミー車を選択しない様に動く車を見つける。
エンジン始動後にカウント開始(○秒)○秒経過後に爆発。
座席ごと脱出。
(動く車に乗車後は、あから様に設置している爆弾接触で脱出可能)時間節約
追いかけて来る敵は未定。
外枠=移動可能範囲
■=移動開始地点
□=広域フィールドへ(脱出)
○=ダミー車
●=動く車
×=爆弾
駐車場の見取り図
------------------------■---
| |
| ○ ○ |
| |
| ○ ○ |
| |
| ● × |
-----------------------□---|
262:名前は開発中のものです。
16/11/27 03:37:26.46 vSXW8+jx.net
図がずれたな。
×は□の手前だな。
263:名前は開発中のものです。
16/11/27 04:27:01.95 vSXW8+jx.net
12月と3月は決算前で忙しい筈なのに2chなんて来て良いのか?
264:名前は開発中のものです。
16/11/27 10:43:35.64 K0Ysc36o.net
>>251
気を使わせてもうしわけない。純粋にスレ違いだと思ったから早々に切り上げただけだよ。
ダメージは特にない。
思わぬところでサンドボックス系を作ってる同志を見かけて、ついはしゃいで
しまったw
今後は自重する。アドバイスありがと。
>>255
がんばれ
265:名前は開発中のものです。
16/11/27 15:09:21.30 vSXW8+jx.net
しばらく、そっとして置いて。(まぁ、1日程度だけど)
266:名前は開発中のものです。
16/11/27 17:08:47.14 vSXW8+jx.net
ノ゚ρ゚)ノ ォォォ・・ォ・・ォ・・・・
もうすぐ、職歴なしの43ちゃいぃいいいいいいいいい
中卒だけど誰か雇ってぇええええええええええええ
うぬぅぶうぶぶうぶぶむぅううううぬぅううううううう!!
あぁ、今年ももう直ぐ終わるな……。
267:名前は開発中のものです。
16/11/27 17:17:35.48 vSXW8+jx.net
人生をもぅ一度!!!!!
// /./ /|イ___ル ノ|__ハ_ / ∨ハ
. // /| レ┘ ∨ \|
l! | ノ 、_ ∨ \\
| / | _ ノ  ̄ __ / | ̄
l .ハ 、 _ニミ 彳´ん バY / / | ∧
l / ∧_ソ ! ) ヽ トイ__N |/ / / | ∧
// ぃハヽ ∨ フ| ∨_ ノ// / l: l|
// ヽ.ハ ヽ ′' / / / l丿
{ ハ { /―く /
∨ { ヘ、 r_‐ ァ 」| /ム、 ゝぅ
\ヽ \ >―ァ <○○/ />'´ イ{
7>'⌒、_ イ/><  ̄/ / /´-‐く |
>'´ \ ヽつ || { ハ / } {-―-} }
268:名前は開発中のものです。
16/11/27 17:21:57.51 vSXW8+jx.net
健 夢をあきらめない 落ちても再チャレンジ ストレスをプラスの力に
康 子供の頃からの夢 現状に甘えない 逆
体 「○○さんのような人になりたい」 向 つかみとれ 境
両親へ恩返し 上 が
なに 心 這い上がる い
り、 なんだってやってみせる い
出来るさ たな そんな事もあるさ
いる / ̄ ̄ ̄\ 何もやらなかった、今までの自分
自 常に自分を鍛える /\ / \ 両親へ、感謝の気持ち
分 / <●> <●> \ 未
「やりたいこと」を「やれること」に | (__人__) | 来 人生をあきらめない
\ `ー'´ / へ
人生は自分で切り拓け / \ 挑
戦
やってできないことはない!!
269:名前は開発中のものです。
16/11/27 17:24:38.78 vSXW8+jx.net
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) キリッ ____
. | (__人__) /\ /\
| ` ⌒´ノ ・・・・・・・・ /(ー) (ー) \
. | . } ____ / ⌒(__人__)⌒ \
. ヽ } / / | |r┬-| |
ヽ ノ / / \__`ー'´___/
/ く / / /:::∨<;;;>∨::::::::::::::::\
| \ / / ∧:::::::ヽ/;ヾ/::::::::::::::::::::::ヘ
| |ヽ、二⌒)___/ /::::ヽ:::::::ヽl/:::::::::::::::::::::/::::ヽ
┌─┬─┬──────────┐
| 年 |月| 学歴・履歴 |
├─┼―┼──────────┤
| | | 学歴 |
├─┼―┼──────────┤
| | |なし |
├─┼―┼──────────┤
| | | 職歴 |
├─┼―┼──────────┤
| | |なし |
├─┼―┼──────────┤
| | | 以上 |
270:名前は開発中のものです。
16/11/27 17:27:56.20 vSXW8+jx.net
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 特技などを教えてください
| ` ⌒´ノ
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
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____
/ \
/ ─ ─\
/ ,(●) (●)、\ 「特技など」?じゃあ特技じゃなくていいんですね。
| (__人__) | 昨日の夕食は焼きプリンです。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
271:名前は開発中のものです。
16/11/27 17:34:12.99 vSXW8+jx.net
ニート生活オワタ /~ ̄ ̄\
┗(^o^ )┓三  ̄|実家| ̄
┏┗ 三 | |
 ̄ ̄
──┐
ハロー .│ 就職活動ハジマタ
ワーク │ ┗(^o^ )┓三
│ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
←会社 | [履歴書] 面接試験ハジマタ
 ̄|| ̄ ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
< この履歴書にある空白の4年間についてお聞かせ下さい
____
←会社 | 人生オワタ
 ̄|| ̄ ̄ − 三┏( ^o^)┛
|| − 三 ┛┓
272:名前は開発中のものです。
16/11/27 18:24:03.23 vSXW8+jx.net
なんでやねん!!
273:名前は開発中のものです。
16/11/27 19:58:40.24 vSXW8+jx.net
ふぅ〜。
メリークリスマス
274:名前は開発中のものです。
16/11/27 20:16:28.37 BSOZpzxi.net
おう、年越えるまで帰ってくんなよ
275:名前は開発中のものです。
16/11/27 21:42:58.97 vSXW8+jx.net
流石に限界か……そろそろ働くか……。
276:名前は開発中のものです。
16/11/27 22:17:02.14 vSXW8+jx.net
俺が憧れていた世界はこうなのか!!
続く!!
277:名前は開発中のものです。
16/11/27 22:18:56.15 vSXW8+jx.net
今の俺に仕事を(ヽ゚д)クレ
278:名前は開発中のものです。
16/11/28 03:25:42.62 7QwLiXe4.net
タイトル 「 着ぐるみの冒険 」
ジャンル ほんわかファンタジー スタイリッシュアクション
開発機種 PS4&PSvita 対象年齢 10〜20代
ゲーム 3D キャラクター 3頭身(作品のイメージを壊さず服装が目立たす為)
基本概念(コンセプト) 「ゲームを通じて、ほんの少し成長する 作品」
ゲーム内容
優しいウサギに大事な荷物を奪われたヒロイン。
ウサギを追って、不思議な国に迷い込む。
不思議な国で襲い掛かってくる悪いぬいぐるみを倒して、着ぐるみを手に入れ
擬態しながら敵を倒して、ウサギに奪われた大事な荷物を取り戻す。
ポイント1 「 着ぐるみ 」
ポイント2 「 優しいウサギ 」
着る着ぐるみによって、多様な動作(スキル)が身につく。=擬態
キャラクター参考 画像
URLリンク(blog-imgs-95.fc2.com)
企画背景
ゲームの仕組みや物語の複雑さを理解しながら、学習過程を学び、
本来あるべきビジョン(理想像)に消費者の目を向ける。
社会背景としてスマートファンの普及により、
クリック式のソーシャルゲームが主力となった現在では、消費者による高度な思考が困難であり、
市場傾向からは消費者のニーズに応えられない問題点とゲームのあるべき理想像(学習過程)を
強調した作品であり、消費者に柔軟な思考と感性を満たす為に作られたこの作品は市場に必要である。
279:名前は開発中のものです。
16/11/28 03:26:05.77 7QwLiXe4.net
開発機種の選別は柔軟に検討されるべきであるが、今回は複雑な操作を用いる為に
スマートファンやタブレットでは不向きであり、さらにジャンルがアクションゲームと言う事もあり、
(ゲーム画面の都合上)画面外に設置されているボタンに頼る必要がある。
開発コンセプト
「ほんわかRPG スタイリッシュアクション」
解説
キャラクターがほんわか(緩い(カワイイ)。 RPG=目的の達成を目指す。
スタイリッシュ=動作が多様 アクション=快適
セールスポイント
ゲームプレイ中は好きな動物になれる。(なりきれる)
複雑な操作で敵を倒す事により、プレイヤーの満足感を充実させる。
カワイイキャラを使う事によって、暴力的な表現を緩和できる為に10代向けにも適応できている。
販売形式 買い切りタイプ
280:名前は開発中のものです。
16/11/28 03:27:17.77 7QwLiXe4.net
まぁ、こんなもんだな。
281:名前は開発中のものです。
16/11/28 04:38:34.00 7QwLiXe4.net
最低でも、制作費で5000万近くいるな。
広告やらCMで3000万は欲しい。
最悪でも全体的に1.5億ぐらいが望ましい。
通常なら、2〜3億ぐらいだな。
282:名前は開発中のものです。
16/11/28 09:02:39.49 w9ETujwy.net
もう一度読み返して、主語は何かそれはどういう説明がされているか自問自答したほうがいい。
結果ありきで書かれており、説得力が足りない。
283:名前は開発中のものです。
16/11/28 10:03:35.25 a3HyFTvQ.net
おお、珍しく俺以外がアドバイスしてる!
>>272-273
中身がないから言葉が薄っぺらなんだよなぁ、頑張って難しい()言葉を並べてみましたという印象
多くの人に見せて賛同を得ようとするなら、もっと平易な言葉で具体的に、ゲームの事など何も知らないじじばばでもわかる様に書くぐらいの意識で書くべき
そしてシステム部分の具体性のなさからこれを書いた1の中にこのゲームが遊べるだけのリアリティを持って存在していない事もはっきりと読み取れる
せめてキーになるシステムがどんなものかぐらいは示さないと、どんなものを作るのかが全くわからない。わからないものは評価されない
ゲーム企画も就職活動も、他人を説得するための行為だから、まず相手がその価値を理解して金を出してもいいと感じさせられるだけの材料を用意して、それを相手が理解できるように説明する必要がある
現時点では、説得材料も説明量も全く足りていない
284:名前は開発中のものです。
16/11/28 14:11:19.31 7QwLiXe4.net
あぁ、やっぱり見透かされてか……。
285:名前は開発中のものです。
16/11/28 19:54:26.61 ZZ4B3CY1.net
頭のおかしい奴にゲームデザインなんかできるかよ
まず給料少なくても単純労働のバイト仕事から始めろや
286:名前は開発中のものです。
16/11/29 19:14:24.52 Z5RiNW2A.net
いやいや一周回って逆に面白い企画だと思う
情報が足りなさすぎるが、その足りない部分を勝手に補完して作ったら
またぶつぶつ文句言ってやーめた、になるんだろうなぁ
そういう場面が容易に想像できるのが面白い
287:名前は開発中のものです。
16/11/29 20:39:02.86 meDSIjL9.net
コンセプト:100を越える着ぐるみで好きな動物、キャラ?になれる。
プラットホーム:据置ゲーム機
ジャンル:着せ替えRPG
ターゲット:全年齢?
ゲームシステム概略:(複雑な操作というのを明確にすべき)
これくらいからプランニングをスタート。
288:名前は開発中のものです。
16/11/29 20:47:39.27 bP5gpjzb.net
まだ脳内ゲームデザイナーごっこやってんのか
お前には絶対無理だというのに
お前なんて逆立ちしたって一生ゲームデザイナーなんかなれないから
そんなもの、ただのキチガイの独り言の垂れ流しだ
289:名前は開発中のものです。
16/11/30 00:41:56.15 0kD/ilaH.net
コンセプト 個性を持ったモンスター(着ぐるみに)なりきれる。
対応機種 PlayStation 4 Xbox One
ジャンル 着せ替えアクションRPG
レイティング A(全年齢)
キャラクターボイス あり
BGM 土屋暁? コイツでダメなら面倒な事になる。
ゲームシステム
今、まとめてます。
デザイナーへ
最低でも、一日100体 3Dモデルを作って下さい。(通常は500体)(作業員、1人につき1日500体)
キャラデザはSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。
1キャラずつ制作すると時間内での制作は無理なので、パーツを描いて下さい。
デザインチームは3部構成から4部構成でお願いします。(1チーム4〜5人程度)
4部構成時、下書き、塗り、作業(Smoothie-3D)=モーション(作業係は時間が開くので、各補佐を行って下さい)
プログラマーヘ
通常コードを半分の量にして下さい。
290:名前は開発中のものです。
16/11/30 01:07:44.09 0kD/ilaH.net
デザイナーヘ
質
291:も大事ですが、量も大事なので、必ずSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。 https://youtu.be/fbEHGUnpMxI キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通) メイン キャラクター (主人公 女の子) 年齢:14 程度 誕生日:夏 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ) 性格:明るく元気、不器用、笑顔が多い(頑張り屋) 好きな食べ物:りんご 嫌いな物:難しい本、辛いモノ 全体イメージ(衣装):赤と白 特技:誰かを勇気ずける。スポーツ 髪型:ショートカット 目の色:紅に近い白(情熱色) 身長:やゃ小さい チャームポイント:いつも肩から下げてる鞄(かばん) イメージ:戦闘が始まるとタンゴの曲が流れそう
292:名前は開発中のものです。
16/11/30 03:29:17.88 0kD/ilaH.net
重要なゲームシステム
衣装の着替え=擬態(擬態中は仲間ぐるーぷのモンスターは攻撃して来ない)
衣装のグレードUP(衣装数×必要数=グレードUP) 衣装の固有技がUP
衣装による特殊能力(ボタン入力によるアクション(動作)が変わる)
物語とは べつの目的(ユーザー目的)
衣装の服を沢山集める(強くなる)
コレクションルームの充実(GETした衣装を(特定の)部屋に置ける)
コレクションルームの充実2(特定のクエストでコレクションルーム(広大)を開放)
コレクションルームの充実3(モンスターと仲間キャラを設置できる)ゲームクリアで開放
普通のシステム
通常移動(ステータスと衣装の影響を受ける)
ダッシュ(移動速度が上がる(ステータスと衣装の影響を受けるが、防御が極端に弱くなり、モンスターに狙われやすい)
特殊移動 (衣装によって変わる)
ドロップアイテム(一定確率で衣装はドロップ)
モンスターの吃驚アクション(吃驚マークとモーション) 敵の隙となる。モンスターの敵(主人公)の発見がトリガー
(モンスターが吃驚アクション中は隙なので、その隙に特定の衣装に着替えると気づかなかった事になる)
特殊フィールド(海?、池、川、山?、砂場、草原、森、空?、火山?) ?は未定
ゴールド(G)システム(ゲーム内通貨)
ポイント(P)システム(コレクションルームのコレクションを充実させるポイント)
クエスト(通常はクエスト(依頼)を受けて、次のシナリオに繋ぐ)
HP あり MP なし その他ステータスは普通
293:名前は開発中のものです。
16/11/30 04:29:01.28 0kD/ilaH.net
簡易 衣装設定
クマの衣装=攻撃力UP 川で魚が取れる 防御や移動は普通1.0倍ぐらい 通常移動が2足歩行、ダッシュは4足歩行
ペンギンの衣装=攻守は普通 移動速度 低 水場で超早い3倍ぐらい 攻撃回数と速度がかなり弱い ダッシュ お腹で滑る(直ぐには止めらない)
バームクーヘンの衣装=転がって移動 お腹(穴)からビームが出る。撃つと少し後ずさる。 攻守移動系は普通
カラスの衣装=空が飛べる 攻守が普通で攻撃回数が少ない 夜になると敵の場所が解る(レーダー) ダッシュ 低空飛行 早い
イヌの衣装=2足歩行 攻撃と攻撃回数UP 特技はラッシュ 安定した衣装
リスの衣装=4足歩行 妙にリアルな衣装 ダッシュがかなり早い(陸上) 木の上に登れる(敵の関心が遠のく)
イルカの衣装=水場でしか使えない 安定した衣装
スライムの衣装=全ステ下がる 不死身(hp1残る)だが、移動速度が、かなり遅い 攻撃が1になる。
パンダの衣装=速度ダウン 攻守UP 空中で3回転ひねりができる。(意味は無い) (周辺の敵)のヘイトを上げる
ハムスターの衣装=チーズが食べれる 隙間など小さい穴に入れる 全ステ 弱
ウマの衣装=ケンタウロスになれる。 ちょっと強い。 攻撃が大振りになる。
ゾウの衣装=鼻から風を起こして、敵を遠ざける。 防御力をかなりUP 移動力は低下
ファンタジーの衣装=剣が使える。 全ステ通常 剣技による連撃が可能
キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通)
なまえ:ソニーちゃん
メイン キャラクター (メイン 女の子) 年齢:13 程度
誕生日:秋 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ)
主人公との関係性:イベントクエストで出会って、ちょっとずつ助けてくれるキャラ
性格:いたずら好き、無邪気、無自覚におしゃれ
好きな食べ物:いちご、ましゅまろ
好きな物:ふりふりなスカート、
嫌いな物:こんぴゅーたー、コーヒー
全体イメージ(衣装):ふりふりなスカートと胸元のりぼんが目立つ服装
特技:誰かを勇気ずける。スポーツ
髪型:ロング(ふわぁ〜っとしてる)
目の色と特徴:黒系の紫、つり目
身長:小さい
チャームポイント:ふりふりなスカート
イメージ:人を困らすより、みんなと一緒に遊ぼうとしてイタズラしちゃった感じ。
294:名前は開発中のものです。
16/11/30 04:50:58.47 0kD/ilaH.net
ゲームの目的? 物語?
優しいウサギに荷物を奪われた。
大事な荷物を取り返すためにウサギを追いかけて行き、不思議な国に迷い込む。
不思議な国では、動物(モンスター)の着ぐるみやお菓子の着ぐるみが動いてる!!
不思議な国の住人が困ってるので、助けて優しいウサギの情報を教えて貰おう!
それぞれの街には大きなお城が有り、お姫様が居るから挨拶しに言ってみよう。(情報収集)
最初の冒頭は紙芝居風でスタート
優しいウサギを追って、不思議に光る扉を通ったら転んでしまう。芝生の上で目を冷まして、ぬいぐるみが動いてるのに驚く。
前向きな主人公は、「こんな楽しそうな事は滅多に無いよ!」と意気込んで、不思議な世界を冒険する事を決意する。
しっかり者の主人公だから、荷物の事は忘れてない。
295:名前は開発中のものです。
16/11/30 05:03:39.20 0kD/ilaH.net
通常BGM ほんわかファンタジー
お城のBGM JAZZかクラシックかその他(お城とお姫様による)
最初のフィールド
大草原(芝生)が広がる。坂が多い一本道(は土色)
フィールドの端っこには森林が有り、行く手を拒んでる。(移動範囲制御)
彷徨くぬいぐるみ。少数。
最初の町フィールド
華やかで落ち着いた印象の町並み。中央に有るはずの噴水からは水がでていない。
町の人が言うには、悪い縫いぐるみ(さん)が水の流れる川を大岩で塞いじゃったみたい。
どけようにも、悪いぬいぐるみが、邪魔してくる。皆の為に頑張って、岩をどかそう。
そうすれば、優しいウサギの情報を教えてくれるかもしれない。
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