プログラミングできる ..
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137:名前は開発中のものです。
16/07/28 22:26:49.82 Da0TqMJo.net
>>131
猶予なんかあるもんか
モノにならない、意味のないことでどんどん人生を浪費している

138:名前は開発中のものです。
16/07/29 00:29:18.45 McsrC07b.net
プログラマ来たら何もできないくせに罵倒して追い返す>>1

139:名前は開発中のものです。
16/07/29 02:36:34.12 Qlh/LBWq.net
>>133
偉大に成る訳やないんやから、構へんやろ? 
(確かに自立は必要だが……。)
>>134
>>1の考えたイメージと違ってたから、罵倒しました。
振り返って見ると、伝え方が悪かった。
よくある、喫茶店で注文を間違えたウェイトレスに怒鳴りつけてる客と同じだった。
(注文の仕方が悪い客は自分に非が有るなんて考えない理論と同じ。)
ここら辺で、もぅ一度誤っとくか?あの時は、失礼しました。

140:名前は開発中のものです。
16/07/29 05:35:16.03 FNZ7hVdq.net
>>135
それじゃ誠意が伝わらないから
歳の数だけ謝らないとまずいですよ

141:名前は開発中のものです。
16/07/29 11:05:04.04 Qlh/LBWq.net
謝るぐらいなら、引き篭もる!!!

142:名前は開発中のものです。
16/07/29 14:53:48.55 0boN0eCa.net
そんなんだから親にまで見放されるんだよ

143:名前は開発中のものです。
16/08/09 06:08:03.93 bP4f9zZI.net
>>1ちゃん生きとる?

144:名前は開発中のものです。
16/08/13 05:57:42.74 u+BieD7i.net
>>1は心を病んでしまいました

145:名前は開発中のものです。
16/08/15 19:46:08.95 Jj8bPBBK.net
元から病んでるだろ

とうとう隔離施設に収容されたってことか

146:名前は開発中のものです。
16/08/16 10:53:36.73 QSnHwXcf.net
発達障害の特徴出てるもんな

147:名前は開発中のものです。
16/09/22 09:42:02.95 WfW2AKXv.net
>>10 あたりにインスパイアされたネタを出します。
タイトル:『Cubic Farm 〜環境都市〜』(仮名)
空中に浮遊するキューブ状の土地を使って野菜を育てて売る
農業経営シミュレーションゲーム。
キューブ状の土地とは、サイコロのような土地ブロックの集合体で、
最大N×N×Nのブロック(N=5程度を想定)の立方体になる。
この表面(N×Nが6面)が耕作可能な土地で、内部のブロックは
水分や養分、地温、重心の変動に関与する。
キューブ全体に対しては外界から日光や重力の作用があり、
重心がずれればキューブ全体の姿勢が回転し、地表面の日射量が変わることで、
作物の生育環境に良くも悪くも影響する。
また、各ブロックには水分があり、キューブ全体で見たときに下部のブロックに
移動する性質があるため、天頂側は渇水しやすいことも考慮する必要がある。
このような性質を持つ土地を活用し、野菜を上手く育てて市場に出荷することが
メインミッションになる。

148:143
16/09/22 09:44:49.06 WfW2AKXv.net
育てることができる野菜にはいくつか種類があり、
生育の段階ごとに最適な環境条件が異なる
典型的な野菜の生育例としては、
  発芽→成長→花芽分化→結実→発育
というパターンをとるが、例えば光合成を盛んに行う昼間と、
細胞分裂を行う夜間(日陰)が交互に来なければ順調に育たないことがある。
出荷時の価格は変動相場制で、野菜ごとに季節性を伴って変化する。
また、野菜の品質(S、A、B、Cランク)によっても変わる。
キャベツのように、実ではなく葉の段階で出荷するタイプの野菜もあれば、
トマトのように、1本の株でしばらく収穫が繰り返せる野菜もある。
トマトなどは、苗の段階での取り引きも可能。
土地の環境条件によっては、意図しない雑草や病害虫が発生することもあり、
農薬などで対策を行うことになる。
ただし、農薬の使用は土地の汚染を伴うため、ブロック単位で土の入れ替え
などの対応が求められる場合もある。
また、日常的に隕石等が降り注ぎ、キューブと衝突した場合には一部を
欠損することがあるため、その場合には埋め戻しで対応する。

149:143
16/09/22 09:52:10.70 WfW2AKXv.net
定期的に決算があり、農地の管理に要した費用と、野菜の売り上げを比較する。
赤字になったらゲームオーバーで、黒字が発生した場合でも、
現金での繰り越しはできないルールとする。
ただし、キューブ型の土地自体は(良くも悪くも)繰り越すことができるので、
大幅な黒字があるときは、土地改良に投資する作戦が推奨される。

今のところ、これぐらいの検討状況で、ゲームの核になるキューブ状の
土地のイメージはこんな感じです。
URLリンク(www13.plala.or.jp)
URLリンク(www13.plala.or.jp)

150:名前は開発中のものです。
16/09/22 14:27:32.42 hK7RRqPn.net
>>143-145
ざっくりみてみた。
アイデアや絵面は面白いけどどんな人を楽しませたいかが見えてこない。
スローライフな農場経営シミュレーションとしてみた場合には、操作が難しくのんびりプレイ出来ない。
重心操作によるコントロールはプレイアビリティが低すぎる。また隕石による破壊の発生は常時操作を要求されるため放置プレイ出来ない、重心操作のために作物を育てる事に集中出来ないのもマイナス要素となる
このジャンルはヌルゲーマーが取り込めないときついだろう、難しすぎる要素を絞り込むなどして楽に遊べる形を検討する必要があるだろうと思う
逆にテラフォーミングシミュレーション方向に進むのであれば、評価軸が少なすぎて個性が出せないのが問題。
評価対象が農作物の売り上げのみならば効率追求だけになり最適解に収斂して行く、コアゲーマーは最適解を探すのが早くコンテンツ消費速度も早い
現時点では決算後に収益を持ち越せない事や他に楽しみがないことなどから、安定して収益を上げられる構造が出来てしまった時点でゲームを続ける意味がなくなると思われる
例えば耕作面を限定しそこで収益を上げ、隕石等の被害は休耕面で受けて即時修復するなどの安定形が出来てしまうと飽きるだろう
こちらのジャンルの場合はコアゲーマーに飽きずにプレイを続けさせるための仕組みが必要
素材は面白いので「どんなプレイヤーに」「どんな楽しみ方をさせるのか」をきっちり決めて要素の取捨選択やアイデアのつくり込みをして行くといいと思う

151:名前は開発中のものです。
16/09/22 17:26:17.98 kCs0IaFV.net
あ、あすとろのーか・・・

152:名前は開発中のものです。
16/09/22 22:59:19.30 PJY1HWWZ.net
これは面白そうだな

153:143
16/09/23 04:11:35.48 vZTpeNlb.net
ご意見ありがとう。
操作性の悪さに関しては、ゲームの目的に合わせて試行、改善してみるよ。
プレイスタイルやターゲットについては、そもそも本当にゲームとして成立するか
現時点では確信が持てないので、もう少し形になってから改めて評価いただきたい。
昨日書いたプランでは、 >>17-18 辺りの要素を取り込もうとしていたけれど、
このゲームフィールドを使った遊びのアイデアが他にあれば、提案してほしい。

154:146
16/09/23 12:18:48.93 U2UAtvll.net
ゲームフィールド自体はシンプルな重心移動パズルゲーなんかでもいけそうだし、この1アイデアをベースにして3〜5本ぐらいはゲームが作れそうな感じはするね
以下農園経営シミュレーション方向ならこんな感じに考察するという一例
1)現時点ではn×nの枠外からブロックを挿入する操作しか出来ず、その線上にあるブロックは1ブロック分押し出されるという操作しか出来ない点が重心操作を難しくしてる気がする
加えることは出来るが、減らす事が出来ないから枠内がすべてブロックで埋まってしまっていると重心が動きにくいという問題がある
2)また地表は作物が植えられているから重心操作のためにこの地表を破壊してしまうのが惜しいというケースは多そうな気がする
3)1,2から地表ではなく地中にアクセスする手段と、ブロックを取り除く操作が欲しい
ここまでの条件でイメージできたのは重心変化によって地面が回転するマインクラフト的なものかな
比較的自由にブロックの操作が可能になるので作物の根の概念を加えて掘る行動を制限するとかもありかも?
根の仕様はざっくり考えるとこんな感じかな
・根は作物の成長段階によって植えられたブロックから隣接するブロックへ伸びていく
・根の伸び方は作物の種類によって異なる
・作物は根の張ったブロックから栄養と水分を得る
・根の張ったブロックを破壊した場合、切れた根から先の根からは栄養と水分が得られなくなる
・作物には適正な栄養と水分量が定められており、多すぎてもダメなので根切りにも意味がある
・根の張ったブロックは強度が増し隕石によるブロックの破壊などに耐性がつく
まあテキトーなのであくまで一例だと思ってください
ベースの素材が面白いとアイデアが湧いてきて面白いわ

155:名前は開発中のものです。
16/09/23 12:23:49.23 8i26SB3s.net
まったく面白くなる未来が見えないんだが・・・

156:146
16/09/23 12:39:39.35 U2UAtvll.net
>>151
>>143はアイデアあったらくれと言ってるんだから他人のアイデアが面白くなると思えなければ、自分が面白いアイデア出せばええんやで〜w

157:名前は開発中のものです。
16/09/23 16:12:54.96 8i26SB3s.net
いや、いいっす
草生やす人と会話したくないんで

158:名前は開発中のものです。
16/09/23 19:52:40.26 TOG1ukpf.net
素人のゲームデザイナーごっこは>>1と同じ狂気への道なんだね

159:名前は開発中のものです。
16/09/23 20:00:28.07 JghRFHew.net
ランダムに色を付けて、縦横の軸を回転させて一面を同じ色にするとクリアというのはどうかな。

160:143
16/09/24 05:06:28.91 9JsLimVi.net
6つのうちの1面だけでクリアだと、作業的でパズル性が足りないかも。
色合わせでなく、絵合わせなら成立しそうな気がする。
自転の要素は無意味になるけど、ちょっと試したい表現技法があるので
それと組み合わせて試作してみようかな。

161:143
16/09/24 05:15:16.88 9JsLimVi.net
>>150
重心移動については、現在のサンプルで見せている岩石の移動に加え、
水分が大きく作用するような仕組みを考えてみた。
雨などが降ってくれば上部ブロックが湿って重くなる。
ただし、時間の経過とともにしみこみながら下部ブロックに移っていく。
底辺部にたまった水は、水抜きしたり、ポンプで汲み上げることで調整可能。
水分の浸透にはタイムラグを設けて、フルパワーで汲み上げれば
重量バランスを変えることが十分可能な仕組みはどうだろう。
勿論、ポンプの稼働には費用負担が発生するわけだが。

162:143
16/09/24 05:26:25.11 9JsLimVi.net
地中のブロックにアクセスする方法として、(穏便ではないが)ちょっとした思いつきを。
とある元素で構成されたブロックがある。
一見、作物はろくに育たない、まるで役に立たない、単なる重荷でしかない。
しかし、同種のブロックが近隣に存在すると、ブロック同士が共鳴して
熱を発生する性質がある。
これをうまく利用すれば、日当たりの悪い場所が永久凍土になるのを
防ぐことができるなど、活用の場面がうまれる。
ただし、ブロック同士を万が一接触させた場合には、
膨大なエネルギーが解放され大爆発を起こす。
地中でそれが起こった場合は、地表に至るまで全方位のブロックが押し出され、
内部に空隙が生じる。
なお、この事象が発生した場合、その後の農産物生産にどういう影響が出るかは未定義。

163:名前は開発中のものです。
16/09/24 05:36:21.17 LGlHiMfj.net
>>156
じゃあ六面全部揃えたら完成というのはどうかな。それだと5x5と言うのはきついので
いっそ3x3にしよう
これなら揃えやすい
あと、それ見て思いついたんだが
四角の世界で構成されていて、物質を自由な場所に移せて家を作れたり
物質同士を合わせて新たなものを作れたりすると言うのはどうかな
んでもって、その世界で冒険できたり家を作れたりするっていう
ちゃんと作れたら大ヒットするような気がするんだけど

164:146
16/09/24 15:02:11.58 SsrMyh7r.net
相変わらずこの板は怨念が渦巻いてるなぁ
他人の足を引っ張っても何も得られないだろうに
>>143
一応確認だけど、>>155はただのルービックキューブキューブだし、>>159の後段はマインクラフトだってことは気づいてるよな?

165:143
16/09/24 21:22:49.56 9JsLimVi.net
昔、Round-up(フィッター)というゲームがあったなぁ、ということを思い出した。
それはさておき、>>159の後段案は、マイクラ同様、コンテンツ次第だと思われるので、
素人の個人製作では限界を超えてしまいそうだ。

166:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:02:55.36 l2IWmmsA.net
webブラウザー(python)でユーザーデータ管理したいけど、
どうしたら良いの?
ニックネームとパスワードの設定の仕方を教えて(ヽ゚д)クレ

167:名前は開発中のものです。
16/09/25 20:19:20.67 m2RHFCvr.net
>>160
えっ君らは何か得られるような有意義な事しているつもりなの??

168:146
16/09/26 14:03:04.32 RYM0Wh75.net
>>162
クライアントサイドならクッキーやローカルストレージサーバサイドならDBなりファイルなりに書き込んでおけばいいが、情報が少なすぎて具体的にどれがいいかは判断出来ない

169:143
16/09/26 21:42:40.99 2/5rR8tv.net
パズルの方が先に出来た。
15パズル等と同じ性質のスライドパズルの一種になったようだ。
技術的に難しいところはなかったので、
誰が作っても同じものになるんじゃないだろか。
URLリンク(www13.plala.or.jp)
URLリンク(www13.plala.or.jp)

170:名前は開発中のものです。
16/09/26 21:57:16.66 WnecWQuj.net
>>165
冗談だったのに…

171:名前は開発中のものです。
16/09/28 23:13:50.83 S0cGbBdS.net
なんかやっぱ微妙に狂気じみてるな……

172:143
16/09/29 20:19:00.29 1EXNFqP/.net
副産物のパズルゲームはさておき、本題の状況報告。
植物っぽいものを植えられるようにしてみた。
URLリンク(www13.plala.or.jp)

173:146
16/10/03 03:19:51.45 vDiU7d3b.net
>>168
よく見たら置かれてる場所が17な人のアドレスじゃないかw
まあ考えてみればこんなスレに作れる奴がそう何人も来る訳ないか
…という訳でこちら459な人な訳だが、面白そうだったのでUnityで似た動きの物を実装してパーティクルで雨を降らせてみたので参考までにサンプル置いとく
URLリンク(forthebirds.jp)
URLリンク(forthebirds.jp)
以下サンプルの仕様
ボタン操作は雨を降らせる/止ませると全キューブのリセット、マウス操作はクリックでキューブが消滅
全てのキューブは等しい重量を持つ、雨はパーティクル1つあたりキューブ比1%(上限+100%)の質量をキューブに加える
なおキューブの追加や水分のキューブ間移動などは実装していない

174:146
16/10/03 03:40:08.50 vDiU7d3b.net
作ってみて思ったのは、予想はしてたけどこの仕組みだとカメラをどう置くかが非常に悩ましくどう遊ばせるかをきちんと考えおかないと操作性が悪くなりそうだってこと
・フィールド全体の天地が認識出来なければならない
・操作面がきちんと見えていなければならない
・地中の状態もある程度見えることが好ましい
これをすべて不足なく見せられる画面レイアウトと操作法となるとなかなか上手い形が思いつかない
しかし物理演算系はゲームバランスの制御が難しいのでこれまで主体に据えるのを避けてたけど弄りだすと結構面白いなぁ

175:143
16/10/03 21:50:49.92 hjJWgnbF.net
>>169
そうそう、雨が染み込んでバランスが変わるのはそんな感じにしたいと思ってる。
それと、やっぱりシャドウがあるのがいいね。
カメラについては、キューブ上の人間の視点(もしくはそのフォローアップ)にするのも
ゲーム的な演出の一つとしてあるかと思う。
当然、キューブ全体の状況が把握しにくくなるが、
それもゲーム性のうちとするような企画を考えてもいい。
ただ、143案としては視点操作はCADソフト並みにストレスが無いようにして、
ゲームの主題は、思うように動かないキューブを手なずけるプレイ感を重要視してる。
掘ったり埋めたりというのは、大きなロスを伴う、あくまでも切り札的な手段であって、
通常は水やりと収穫で重量バランスをいじるのが中心になると思う。
また、地中の様子についても、直接見えるばかりが良いわけではなく、
上級者が挙動から推定できる程度に隠しておくのも、一つの考え方だと思うがいかがだろう。

176:名前は開発中のものです。
16/10/04 01:48:51.37 N5oT82mA.net
他人の受け入れやすさを考慮するなら
とっつき難さの解消として他のビューは欲しいかも

177:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:27:42.77 lwftermU.net
スレ立てしてから、何十年と感じてたが、まさか半年も立ってないとは……。

178:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:30:49.82 lwftermU.net
あっ、>>1です。

179:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:50:22.16 lwftermU.net
う〜ん、面白いってなんや?

180:名前は開発中のものです。
16/10/22 22:33:40.94 obExk1SC.net
お前は社会復帰するまで戻って来るな

181:名前は開発中のものです。
16/10/27 13:35:38.72 Bt11rNIA.net
なんやかんやで、「もふもふ陣取り」をまた考えます。
2〜3日で簡単のを上げますから、よろしくおねがいします。

182:名前は開発中のものです。
16/10/27 14:18:25.45 Bt11rNIA.net
簡単な流れ。
プレイヤー移動

任意のフィールドに到着

動物ユニット購入or売却

動物ユニットのエリア配置

次のプレイヤーに順番を渡す

ゲーム開始
一定の所持金を各プレイヤーに配布

183:名前は開発中のものです。
16/10/27 14:35:09.28 Bt11rNIA.net
参加ユニット 一覧  計12ユニット
イヌ
ネコ
トラ
ウマ
ゾウ
ブタ
ウサギ
パンダ
キリン
イルカ
ネズミ
ハムスター

フィールド マス目

184:名前は開発中のものです。
16/10/27 14:49:19.59 Bt11rNIA.net
ゲームの種類
 動物売買型投資ゲーム
対象年齢 8歳〜
対応機種 ブラウザ
ゲームの目的
限定された資金で動物の売買を行い、陣地を多く占領する。

185:名前は開発中のものです。
16/10/27 15:00:12.87 Eon21BXv.net
なに?上げるのは妄想だけ?
動くものはないの?

186:名前は開発中のものです。
16/10/27 15:07:26.26 Bt11rNIA.net
う〜ん、王道で良いか。
プレイヤー移動はサイコロを振る。任意でフィールドを自由に移動。
サイコロの数値=移動上限。
動物ユニット配置後にフィールド移動制限
敵プレイヤーに対して、ユニットに応じての移動制限
動物ユニットに対しての耐久値判定(ユニット耐久値+フィールド耐久値)
動物ユニットごとに特技を設ける(未定だが、名前から連想する能力)

フィールド
  未定(取り敢えず従来の代案を検討)
通常マス、特殊マス、ボーナスマス(3種類)+占領目標拠点?(計4種類)

187:名前は開発中のものです。
16/10/27 15:08:42.33 Bt11rNIA.net
>>181
一人で、できるなら、スレ建てずに一人でやってる。

188:名前は開発中のものです。
16/10/27 15:15:10.49 Eon21BXv.net
>>183
開き直るなよ無能が

189:名前は開発中のものです。
16/10/27 15:23:03.60 Bt11rNIA.net
(対応に困るな。大抵噛みつく人間は>>1と同様に実績が無い。さらに、
此方から実績の提示を求めて、対したモノは上がらない上に威張るんだから。
>>184と同様な事してるから、だいたい分かる。経験者は語る)
それより、頭の中で壮大になり過ぎて困る。
四角いフィールドの中で、FPS見たいにプレイヤーが動き回って、動物ユニット配置していく形になってしまう。

190:名前は開発中のものです。
16/10/27 15:24:14.05 Bt11rNIA.net
基本的に慣れ合いみたいなモノだから仕方ないか。
ちょっと、考えます。 ノシ

191:名前は開発中のものです。
16/10/27 16:42:37.12 Sfv4HQf6.net
なんか伸びてると思ったら…相変わらずだなぁ
生き物を金銭で売買するのは倫理上の問題がデリケートなので避けるべき、特に対象年齢が8歳〜と低いのなら配慮しなければならない
まあ現金を飴玉等にすれば済む問題ではあるが、子供を対象にするというのは同時にモンスターペアレントの脅威に晒されるということなので避けられるリスクは避けておいた方が無難
またそれとは別に>>1には経済や経営をシミュレートしたい欲求がある様だが、毎回その経済バランス部分のゲーム化に関する言及が一切ない
これは>>1の脳内でその部分のイメージが全く出来ていないということだ、よって>>1は一旦経済や経営という単語から離れた方がいい気がする

192:名前は開発中のものです。
16/10/27 18:07:08.20 Bt11rNIA.net
いやぁ、この方向性で行く。

193:名前は開発中のものです。
16/10/27 18:09:51.35 AhuFuHiJ.net
プログラマーは二人ほどいたけど出て行っちゃったし
企画コロコロしすぎて
もはや誰もついてくるやつがいないっていう

おまけに荒らしまくったし

194:名前は開発中のものです。
16/10/27 18:11:26.84 AhuFuHiJ.net
仮に今から奇特なプログラマー様が来て付き合ってあげても
すぐ企画コロコロするのが目に見えてるし
そんな賽の河原に付き合うやつなんて今更出るのかねぇ
そもそも今回の案は全然面白そうに見えないし

195:名前は開発中のものです。
16/10/27 19:28:25.51 Bt11rNIA.net
もはや、支援者なしか……。
 やってる内に誰か協力してくれるかも知れないから続ける。(希望的観測)

196:459
16/10/27 19:43:21.73 Sfv4HQf6.net
またこの半コテ使う事になろうとは思わんかったが…
>>189
いやまあなんだ…俺その奇特なの2人のうちの1人なんだ
このスレの>>6作った方、面白そうなネタが出てくればもう1人も出て来そうな気はする
個人開発してるものの息抜きで作れる>>6ぐらいのボリュームでかつ作ってみたいと思えるようなものが出てくれば作るのは構わんよ
やるとしても仕事で開発→息抜きに個人開発→更に息抜きでここの開発という息抜きの息抜きだからグダグダなぐらいのほうが気楽でいい
>>1
見る限りボドゲに近いものみたいだから紙とサイコロ使って遊べる程度のレベルまでルールをまとめろ、ゲーム本体の仕様がないでは作れん
なお>>1を支援する意志は全くない、前回も今回も(作るのが)面白そうなら作る、それだけだぞ

197:名前は開発中のものです。
16/10/27 19:52:12.94 Bt11rNIA.net
おーけー。
紙で遊べる程度にまとめるか……良いことを聞いた。

198:名前は開発中のものです。
16/10/27 21:10:34.60 KkXg/Ma8.net
>>191
こんな流れで支援してくれると思う方がどうにかしとる

199:名前は開発中のものです。
16/10/27 21:18:42.58 SIrbd2yU.net
妄想を並べるだけ並べて企画も仕様も全く決まらないスレ

200:名前は開発中のものです。
16/10/27 21:20:48.38 VCsVBX1X.net
社会復帰してから来いと言ってるのに、精神異常者め
まだ自分はゲームデザイナーになれるという妄想から抜けられないのか

201:名前は開発中のものです。
16/10/27 22:22:12.43 Bt11rNIA.net
どうでも良いのでは?
人生なんて暇つぶしのゲームみたいだし。

202:名前は開発中のものです。
16/10/27 22:36:11.71 Bt11rNIA.net
ぽいって今日も投げ出さなぃ〜〜♪
ケンカしちゃ、ヤッダ、ヤッダ、明日へと焦らない♪♪
夢見る心は〜、テクテク進むのぉ〜〜〜♪

203:名前は開発中のものです。
16/10/27 23:19:40.23 VCsVBX1X.net
そりゃあ働いてない上に罪悪感もないクズにとっては、人生なんて暇潰し程度の価値しかないよな

馬鹿だから前へ進んで進歩することもない
死ぬまで同じ所をグルグルまわって、暇潰しだけでお前のつまらない人生終わっちまえ

204:名前は開発中のものです。
16/10/28 01:18:37.02 TLrfGf1L.net
>>199
良い宗教家になれるよ。
(子供が正論を振りまいてるのと同じに見える。)
(反論してる此方も同じレベルだろうけどね)

205:名前は開発中のものです。
16/10/28 03:54:56.35 TLrfGf1L.net
おぉ神よ、どうか哀れで愚かな迷える子羊を許したまえ。
我らの罪をお許しください。私達も人を許します。
私達を誘惑におちいらせず、悪からお救いください。アーメン

206:名前は開発中のものです。
16/10/28 15:58:11.84 TLrfGf1L.net
もぅお前らMHXXしてろwwwww

207:名前は開発中のものです。
16/10/28 16:03:42.02 TLrfGf1L.net
クソ見たいな俺の人生に乾杯だぁあああああああ
今日は派手にのむぞぉおおおおおおお
ふぁfだsふぁfだsfだ

208:名前は開発中のものです。
16/10/28 16:04:17.25 TLrfGf1L.net
というより、どうゆう手順で学習するのか教えて下さい。
資料作成とかわからないです。

209:名前は開発中のものです。
16/10/28 16:16:47.41 TLrfGf1L.net
ってか、キャラの移動から当たり判定とか面倒すぎて草生える。
URLリンク(fast-uploader.com)

210:名前は開発中のものです。
16/10/28 19:34:45.20 TLrfGf1L.net
ってか、金さえ有ったらゲーム作ろうなんて思わないなwwww

211:名前は開発中のものです。
16/10/28 19:36:06.32 vilUJ8vk.net
簡単なミニゲーム作るんならまだしも
まともなゲーム作りたいならUnityだの使ったほうがいいよ

212:名前は開発中のものです。
16/10/28 19:40:31.73 vilUJ8vk.net
俺は一応プログラムできて社会シミュレーションゲーム作ろうと思ってたから話し聞こうと思って書き込んだ

213:459
16/10/28 20:23:25.56 VdEnFsiF.net
>>204
紙とサイコロで遊べるぐらいルールはまとまったのか?
無駄に色々やろうとするからどれも出来ずに終わる、やる事を出来そうなことひとつに絞って完成するまで他のことに手を出すな
まあこの規模のゲームルールを作る事すら手に余るというのはわかる、だから経済だの経営だのは>>1には無理だから離れろともアドバイスしただろ
無能なのはさしたる問題ではないが、能力がないならないなりに出来そうな小さな事から順にやらなければ永遠に前には進めない

214:名前は開発中のものです。
16/10/28 21:17:25.89 4tYirpzJ.net
>>200
それくらいの説教で宗教だの何だの知ったような口訊くお前の頭は中学二年生程度で止まってるんだよ

精神病には何を言っても無理だと思うけど

215:名前は開発中のものです。
16/10/28 22:44:04.49 TLrfGf1L.net
簡単なミニゲームで行こうと思ってる。
操作や手順を覗いて。
項目を4つ程度にまとめてる。
定期的に発狂するから、その時はスルーでよろしく。

216:名前は開発中のものです。
16/10/28 22:48:02.21 TLrfGf1L.net
1030〜1031に簡単なのを上げて見る(努力はする)
頑張るけど、適当でよろしく。

217:名前は開発中のものです。
16/10/29 00:57:52.81 +3io9ql+.net
1画面  2D画面
一本道迷路型でターン枚にユニットに応じて、迷路を更新。
迷路にビル見たいな高さを設ける。(こ


218:れは未定) テンポよく、迷路(フィールド)を更新したら楽しそうだと思った。



219:名前は開発中のものです。
16/10/29 01:20:35.44 +3io9ql+.net
キャラクラターは自動移動で、迷路は原型を1枚を用意(四角形を右と左から抜けるイメージ?
2人プレイだと右下から開始と左上から開始、中央で接触?)
ユニットはテトリスのブロックをイメージ
もぅ無理だな。

220:名前は開発中のものです。
16/10/29 04:49:21.59 uGYig0w8.net
そうやって、今、スレッドの話題になっているゲームに関係ない思い付きを
取り留めもなく書きだすから、皆に呆れられている、という自覚はあるかい?
それはそうと、>>205のフォルダパス名に個人名らしきものが混じっているけど大丈夫?

221:名前は開発中のものです。
16/10/29 12:46:47.54 +3io9ql+.net
流石にパスワードは分からないと思うが、侵入してもH画像しか無いよ。
壊れたらUSBブートで再インストールするだけだし。

222:名前は開発中のものです。
16/10/29 12:52:21.86 eiv1z7VX.net
そういう意味じゃないだろ…

223:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:09:08.64 +3io9ql+.net
すまん。どういう意味なのか検討もつかない。

224:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:33:27.25 +3io9ql+.net
40過ぎの職歴の無いおっさんが、今更個人名ぽっいのを晒しても
何も無いと思うが?、外出なんて滅多にしない上に、夜中にドンキ行ってDQNに笑われるぐらいだし。

225:名前は開発中のものです。
16/10/29 14:24:51.70 eiv1z7VX.net
その理由を考えつくのに
20分以上掛かるのか…

226:名前は開発中のものです。
16/10/29 14:41:41.64 ry62t1VB.net
こう言うゲーム作ろう系って>>1がプログラムもモデリングも出来ない雑魚なこと多いよね
過去ログ見てないけど

227:名前は開発中のものです。
16/10/29 16:43:47.86 +3io9ql+.net
モデルリングはプロなら一日1体だっけ?(複雑なモンスターとか覗いて)

228:名前は開発中のものです。
16/10/29 18:01:02.68 p6HlrgMR.net
何日掛かろうと、モデリングできるならまだマシだけど
どうせお前はすぐ投げる

229:名前は開発中のものです。
16/10/29 18:54:46.70 +3io9ql+.net
>>223
ぇ?エスパー?なの?
取り敢えず一端、全部白紙に戻します。
年齢は無理だがwwww

230:名前は開発中のものです。
16/10/29 19:02:48.28 +3io9ql+.net
そろそろコレが欲しんだが……。
URLリンク(4.bp.blogspot.com)

231:143
16/11/03 20:47:54.98 UWZzT4+u.net
野菜ゲームの状況報告。水分が移動するところまで作ってみた。
URLリンク(www13.plala.or.jp)
URLリンク(www13.plala.or.jp)
箱庭ゲームのようなものの途中経過に過ぎないものだが、
プログラミングができる立場からすると、とても面白かったりする。

232:名前は開発中のものです。
16/11/23 18:18:34.73 n+1gbjgf.net
>>226
こういう感じのシステムをつけ加えたりできる?
URLリンク(fast-uploader.com)
URLリンク(fast-uploader.com)

233:名前は開発中のものです。
16/11/23 21:57:38.81 bWokwV2a.net
>>227
もう少し具体的に説明してもらえないかな。
スクリーンセイバーを作ってくれという意味なのか?

234:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:32:01.86 xgZk5X/a.net
>>228
あぁ、ごめん。
ブロックを薄いクリスタル風のパネルっぽく表示できないかと言う相談です。
もっと、空間をいっぱい使いたい。
(全体枠である四角形の範囲拡大を希望する)画像の1.2〜1.3倍程度?
要約
全体枠の四角形が狭くて、ブロックの種類が分かり難い。
ブロック自体も大きすぎて、全てを認識するのが困難。

235:名前は開発中のものです。
16/11/24 21:25:08.53 xgZk5X/a.net
>>231から発狂する
さぁ、ごらんあれ

236:名前は開発中のものです。
16/11/24 21:27:34.39 xgZk5X/a.net
嘘です。すいません。
暇なだけです。

237:名前は開発中のものです。
16/11/25 11:15:19.58 4fk8rkyG.net
>>226
いいね!
俺も今似たようなものを作ってる所。
マイクラ流行ってる割にサンドボックス系を作ってる人って少ないのが
さびしいよね。
いろいろと情報交換したいのに。

238:名前は開発中のものです。
16/11/26 13:25:55.99 DxMRIkLE.net
ゆっくり進行中?

239:名前は開発中のものです。
16/11/26 14:36:53.72 zqGYTlVY.net
>>232
サンドボックス系はゲームの楽しみ方をユーザーに委ねるからネタ作り〜設計が難しいのよなぁ
よほど魅力的でなければ遊んでもらえない
>>233
ほぼスレとしては終了してるがまあダラダラとみてはいるって感じかね
1は相変わらず、元開発やってた2人のうち1人は地道に>>227作り進めてるんじゃないかな?
もう片割れの俺はここしばらく仕事がバタバタしてたのと作りたいネタがまとめきれていなかったので小さなコード片を作りつつネタを練ってる
ネタになりそうな物ができれば投下するけど現在進行中なのは>>227だけじゃないかな

240:名前は開発中のものです。
16/11/26 15:44:29.39 DxMRIkLE.net
じゃぁ〜、>>1の帰りでも気長に待つか……。

241:名前は開発中のものです。
16/11/26 16:17:31.18 zqGYTlVY.net
別に1を待たんでもネタがあるなら投下しておけばいいと思うよ
多分スレが動いてる方が湧いてくる可能性は高い

242:名前は開発中のものです。
16/11/26 16:28:43.39 DxMRIkLE.net
湧いてくるってw
>>1って一体何者なんだww(スライム的なアレなのか?)
残念ながら持ちネタは無いな。

243:名前は開発中のものです。
16/11/26 19:29:12.76 DxMRIkLE.net
すいません。
本当は>>1です。
他に行く所もネタも無いので、自演してました。

244:名前は開発中のものです。
16/11/26 20:17:53.89 CWQqfs5M.net
やっぱりニートはクズだな

245:名前は開発中のものです。
16/11/26 21:17:14.31 g4uaA026.net
>>234
未だに進化を続てるマイクラという強烈すぎるライバル?がいるしな
俺はあれやこれやと差別化と柔軟性を確保しようとして中途半端なゴミばかり
量産してるわ・・・

246:名前は開発中のものです。
16/11/26 21:20:45.13 DxMRIkLE.net
>>239
                     __ _,,  _
                  , r ´       ヽ
                /            >
. ○っぱいも禁止!  ,.彡        、 .、  、 .ヽ
            '

247:名前は開発中のものです。
16/11/26 21:30:02.97 DxMRIkLE.net
>>239
お前が決めるな!ww

248:240
16/11/26 21:32:01.40 g4uaA026.net
ちなみに今開発中のアプリ
URLリンク(fast-uploader.com)
マイクラというよりはMagicaVoxel+ビルドクラフト(マイクラMOD)って感じを
目指してる。
MOD対応+クライアント・サーバ方式にしたのでかなりキツイことになってるw

249:名前は開発中のものです。
16/11/26 21:47:24.49 DxMRIkLE.net
>>243
メニューボックスを斜めに配置する意味が分からない。
上記は「人がやりたいと思ったことの邪魔はしないようにする」と言う悪い意味での基準思考に抵触する。

250:名前は開発中のものです。
16/11/26 21:51:16.63 DxMRIkLE.net
最近見た、電車で痴漢系のエロアニメと風景(ふいんき)が一緒で吃驚した。

251:名前は開発中のものです。
16/11/26 22:02:21.32 DxMRIkLE.net
下手に3Dなんて作ってんじゃねぇよ。
モデル読み込んで、フィールドぐらい表示しろや!!
せめてコレぐらい作れるようになってから晒せや!!
URLリンク(www.youtube.com)

252:名前は開発中のものです。
16/11/26 22:06:28.07 g4uaA026.net
>>244
デフォルトでは正面に開くんだけど、正面を開ける為にマウスで移動させたんだ。
伝えたいことを一枚の絵に詰め込み過ぎたかもw
Windowを3D空間に浮かべてるのは最終的にVRに持っていきたいから、そのテスト
も兼ねてる。マウスカーソル(赤丸)を端までもっていくとVRで横を向いた時と
同じように視点も変わるようになってるよ。

253:名前は開発中のものです。
16/11/26 22:12:08.47 DxMRIkLE.net
あぁ、なる。
素朴な質問だが、移動中に常時、表示されているメニューって邪魔じゃねぇ?
移動中使用するのは中央に配置している見たいだが、もっとコンパクトに纏められないの?

254:名前は開発中のものです。
16/11/26 22:14:15.69 g4uaA026.net
>>246
そだね。もうやめるわ。スレ違いだし。
ちなみにその動画みたいなゲームは興味ないというか、金貰っても
作りたくない。

255:名前は開発中のものです。
16/11/26 22:17:23.72 g4uaA026.net
>>248
移動中は正面下端のメニューだけ表示されてる。
・HOMEタブをクリックするとパレットとかカタログが非表示になる
・カタログ(左端のWindow)は必要な時だけ開く感じ。
ちなみに、IDが同じなのに、いろんな人格で書き込みがあるんだが、
そういうキャラ設定なのか?

256:名前は開発中のものです。
16/11/26 23:44:44.60 jAD5pKbL.net
>>250
個人的見解だが>>246は素材絵さえあれば1日で実装できそうだが、>>243のスクショから想像出来るものを作ろうと思うと1週間ぐらいは欲しい
この2者を比較して>>243みたいな事を言ってる時点で1の無能ぶりは説明する必要がないと思ったが>>249見ると何かダメージを受けてる様なので説明しとく
1は真性なので言ってることはあまり気にしなくとも良い…というかいちいち真に受けるだけ時間の無駄
現状でお勧めのスレの楽しみ方としては1を弄って遊びつつまったり自分の開発、気が向いたらたまに進捗報告ぐらいがいいと思うよ
むしろこんなスレに3人目の作れる奴が来たということの方が驚きだし嬉しくもあるので気が向いたらまた遊びに来てくれ

257:名前は開発中のものです。
16/11/27 01:13:51.00 vSXW8+jx.net
しんせい
【真性】
うまれつきの性質。天性。また、うまれた時のままの純真な心

1つしか人格がない人間


258:ネんていないだろ?



259:名前は開発中のものです。
16/11/27 01:14:32.34 vSXW8+jx.net
二度とくんじゃねぇ! ヘボぷろぐらまー!!

260:459
16/11/27 03:24:27.91 DaOmQ04j.net
>>252
「真性」の後には「の馬鹿」でも「の無能」でも「の精神疾患患者」でも好きなもの付けていいぞw
そう言われたくなければ言われないだけの行動を示せ
期待はしてないがその後何か成長したのか?

261:名前は開発中のものです。
16/11/27 03:35:13.60 vSXW8+jx.net
いじめ、カッコ悪い。(勘弁して(ヽ゚д)クレ)
なんやかんやで、毎日やってるけど、ゴミ見たいなモノしかできてねぇよ。
主人公が駐車場から逃げるシチュエーション
(車に乗って、車を爆発させて駐車場から脱出する)
開始地点から主人公が移動を開始する。
ダミー車を選択しない様に動く車を見つける。
エンジン始動後にカウント開始(○秒)○秒経過後に爆発。
座席ごと脱出。
(動く車に乗車後は、あから様に設置している爆弾接触で脱出可能)時間節約
追いかけて来る敵は未定。
外枠=移動可能範囲
■=移動開始地点
□=広域フィールドへ(脱出)
○=ダミー車
●=動く車
×=爆弾
駐車場の見取り図
------------------------■---
|              |
|  ○  ○         | 
|              |
| ○    ○        |
|              |
|   ●        ×  |
-----------------------□---|

262:名前は開発中のものです。
16/11/27 03:37:26.46 vSXW8+jx.net
図がずれたな。
×は□の手前だな。

263:名前は開発中のものです。
16/11/27 04:27:01.95 vSXW8+jx.net
12月と3月は決算前で忙しい筈なのに2chなんて来て良いのか?

264:名前は開発中のものです。
16/11/27 10:43:35.64 K0Ysc36o.net
>>251
気を使わせてもうしわけない。純粋にスレ違いだと思ったから早々に切り上げただけだよ。
ダメージは特にない。
思わぬところでサンドボックス系を作ってる同志を見かけて、ついはしゃいで
しまったw
今後は自重する。アドバイスありがと。
>>255
がんばれ

265:名前は開発中のものです。
16/11/27 15:09:21.30 vSXW8+jx.net
しばらく、そっとして置いて。(まぁ、1日程度だけど)

266:名前は開発中のものです。
16/11/27 17:08:47.14 vSXW8+jx.net
ノ゚ρ゚)ノ ォォォ・・ォ・・ォ・・・・
もうすぐ、職歴なしの43ちゃいぃいいいいいいいいい
中卒だけど誰か雇ってぇええええええええええええ
うぬぅぶうぶぶうぶぶむぅううううぬぅううううううう!!
あぁ、今年ももう直ぐ終わるな……。

267:名前は開発中のものです。
16/11/27 17:17:35.48 vSXW8+jx.net
人生をもぅ一度!!!!!
          //  /./ /|イ___ル ノ|__ハ_ /    ∨ハ
.         //  /| レ┘           ∨    \|
         l! | ノ        、_          ∨    \\
         | / |   _ ノ     ̄ __   /     | ̄
         l .ハ 、 _ニミ    彳´ん バY / /    | ∧
         l / ∧_ソ ! ) ヽ     トイ__N |/ /   / | ∧
         // ぃハヽ ∨ フ|     ∨_ ノ//   /  l: l|
       //  ヽ.ハ   ヽ ′'         /    /  /  l丿
        {     ハ            {    /―く /
        ∨ {    ヘ、    r_‐ ァ   」| /ム、   ゝぅ
          \ヽ \  >―ァ     <○○/ />'´ イ{
           7>'⌒、_ イ/><  ̄/ / /´-‐く   |
         >'´   \ ヽつ ||    { ハ /  } {-―-}  }

268:名前は開発中のものです。
16/11/27 17:21:57.51 vSXW8+jx.net
健   夢をあきらめない          落ちても再チャレンジ    ストレスをプラスの力に
康            子供の頃からの夢           現状に甘えない    逆
体   「○○さんのような人になりたい」         向      つかみとれ 境
           両親へ恩返し              上              が
       なに                        心   這い上がる   い
       り、              なんだってやってみせる          い
出来るさ  たな  そんな事もあるさ
       いる                     / ̄ ̄ ̄\  何もやらなかった、今までの自分
       自   常に自分を鍛える       /\    / \     両親へ、感謝の気持ち
       分                    /  <●>  <●>  \ 未
 「やりたいこと」を「やれること」に      |    (__人__)    | 来  人生をあきらめない
                            \    `ー'´    / へ
     人生は自分で切り拓け        /             \ 挑  
                                          戦
                      やってできないことはない!!

269:名前は開発中のものです。
16/11/27 17:24:38.78 vSXW8+jx.net
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \    
 |    ( ●)(●)                キリッ   ____
. |     (__人__)                   /\  /\
  |     ` ⌒´ノ    ・・・・・・・・         /(ー)  (ー) \
.  |    .    }     ____        / ⌒(__人__)⌒   \
.  ヽ        }    /      /        |    |r┬-|      | 
   ヽ     ノ    /     /        \__`ー'´___/
   /    く     /     /         /:::∨<;;;>∨::::::::::::::::\
   |     \    /     /         ∧:::::::ヽ/;ヾ/::::::::::::::::::::::ヘ
    |    |ヽ、二⌒)___/         /::::ヽ:::::::ヽl/:::::::::::::::::::::/::::ヽ
    ┌─┬─┬──────────┐
    | 年 |月|        学歴・履歴                  |
    ├─┼―┼──────────┤
    |   |  |            学歴                  |
    ├─┼―┼──────────┤
    |   |  |なし                               |
    ├─┼―┼──────────┤
    |   |  |            職歴                  |
    ├─┼―┼──────────┤
    |   |  |なし                               |
    ├─┼―┼──────────┤
    |   |  |                             以上 |

270:名前は開発中のものです。
16/11/27 17:27:56.20 vSXW8+jx.net
            / ̄ ̄\
          /   _ノ  \
          |    ( ●)(●) 
          |     (__人__)    特技などを教えてください
             |     ` ⌒´ノ    
              |         }    
              ヽ        }
            ヽ、.,__ __ノ
   _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
  /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
 丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
       ____
    /      \
   /  ─    ─\
 /    ,(●) (●)、\   「特技など」?じゃあ特技じゃなくていいんですね。
 |       (__人__)    |  昨日の夕食は焼きプリンです。 
 \     ` ⌒´   /   
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||

271:名前は開発中のものです。
16/11/27 17:34:12.99 vSXW8+jx.net
       ニート生活オワタ           /~ ̄ ̄\
               ┗(^o^ )┓三    ̄|実家| ̄
                 ┏┗  三     |    |
                             ̄ ̄
──┐
 ハロー .│              就職活動ハジマタ
  ワーク │       ┗(^o^ )┓三
     │         ┏┗  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 ____
 ←会社 |   [履歴書]     面接試験ハジマタ
  ̄|| ̄ ̄     ┗(^o^ )┓三
   ||          ┏┗  三

  < この履歴書にある空白の4年間についてお聞かせ下さい
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272:名前は開発中のものです。
16/11/27 18:24:03.23 vSXW8+jx.net
なんでやねん!!

273:名前は開発中のものです。
16/11/27 19:58:40.24 vSXW8+jx.net
ふぅ〜。
メリークリスマス

274:名前は開発中のものです。
16/11/27 20:16:28.37 BSOZpzxi.net
おう、年越えるまで帰ってくんなよ

275:名前は開発中のものです。
16/11/27 21:42:58.97 vSXW8+jx.net
流石に限界か……そろそろ働くか……。

276:名前は開発中のものです。
16/11/27 22:17:02.14 vSXW8+jx.net
俺が憧れていた世界はこうなのか!!
続く!!

277:名前は開発中のものです。
16/11/27 22:18:56.15 vSXW8+jx.net
今の俺に仕事を(ヽ゚д)クレ

278:名前は開発中のものです。
16/11/28 03:25:42.62 7QwLiXe4.net
タイトル 「 着ぐるみの冒険 」
ジャンル ほんわかファンタジー  スタイリッシュアクション
開発機種 PS4&PSvita      対象年齢 10〜20代
ゲーム 3D  キャラクター 3頭身(作品のイメージを壊さず服装が目立たす為)
基本概念(コンセプト) 「ゲームを通じて、ほんの少し成長する 作品」
ゲーム内容
優しいウサギに大事な荷物を奪われたヒロイン。
ウサギを追って、不思議な国に迷い込む。
不思議な国で襲い掛かってくる悪いぬいぐるみを倒して、着ぐるみを手に入れ
擬態しながら敵を倒して、ウサギに奪われた大事な荷物を取り戻す。
ポイント1 「 着ぐるみ   」
ポイント2 「 優しいウサギ 」
着る着ぐるみによって、多様な動作(スキル)が身につく。=擬態
キャラクター参考 画像
URLリンク(blog-imgs-95.fc2.com)

企画背景
ゲームの仕組みや物語の複雑さを理解しながら、学習過程を学び、
本来あるべきビジョン(理想像)に消費者の目を向ける。
社会背景としてスマートファンの普及により、
クリック式のソーシャルゲームが主力となった現在では、消費者による高度な思考が困難であり、
市場傾向からは消費者のニーズに応えられない問題点とゲームのあるべき理想像(学習過程)を
強調した作品であり、消費者に柔軟な思考と感性を満たす為に作られたこの作品は市場に必要である。

279:名前は開発中のものです。
16/11/28 03:26:05.77 7QwLiXe4.net
開発機種の選別は柔軟に検討されるべきであるが、今回は複雑な操作を用いる為に
スマートファンやタブレットでは不向きであり、さらにジャンルがアクションゲームと言う事もあり、
(ゲーム画面の都合上)画面外に設置されているボタンに頼る必要がある。

開発コンセプト
 「ほんわかRPG スタイリッシュアクション」
解説
キャラクターがほんわか(緩い(カワイイ)。 RPG=目的の達成を目指す。
スタイリッシュ=動作が多様 アクション=快適
セールスポイント
ゲームプレイ中は好きな動物になれる。(なりきれる)
複雑な操作で敵を倒す事により、プレイヤーの満足感を充実させる。
カワイイキャラを使う事によって、暴力的な表現を緩和できる為に10代向けにも適応できている。
販売形式   買い切りタイプ


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