【初心者】スレを立てる ..
681:660
19/02/20 03:10:00.43 lKx4CNi/.net
みんなありがとう
内部で使うだけなら、MonoとかOkimonoでも全然良いと思うんだけど
今回はラベル(カテゴリ)と一緒に使うので、呼び名と内部名は統一したいなと思った所
Itemだと手にする物の意味合いが入ってくるし、Structureだと建物の構造という意味が入ってくる
カタカナ語しか知らないし、Object(s)しか語彙が無くて辛い
英語ムツカシーヨ
682:名前は開発中のものです。
19/02/20 13:04:14.98 yRH6eDQx.net
WorldObjectとかGameObjectとか組み合わせて使うってこと?Object単体はまじでやめたほうがいい
683:名前は開発中のものです。
19/02/20 15:53:29.60 KRbNeksM.net
UnityがGameObjectだっけ?
他FWだとMovableObjectとかActorみたいなのは見たことある
684:名前は開発中のものです。
19/02/20 16:51:35.61 5GB80t41.net
Object を継承させた Unit(人型) を継承した Battler(戦闘用ステータス持ち) を継承した Actor/Enemy(味方/敵キャラ) とか正にオブジェクト指向管理
685:名前は開発中のものです。
19/02/21 01:04:16.83 Ko1L6URA.net
説明はキレイだけどソースコードはグチャグチゃになりがちな設計
686:名前は開発中のものです。
19/02/21 09:58:12.36 NyS4FQJd.net
理論はいいからとりあえず作れ
687:名前は開発中のものです。
19/04/02 08:56:40.60 VnPEn4us.net
くそショボい昔のhtmlゲームレベルのブラウザゲーム作りたい。動きもなく紙芝居。
スマホでもPCでも見れる、極力環境依存しないやつ。
レベルとか体力の数値をブラウザに保存して、再開時に読み込める程度で良い。
cookie とか使えば良いの?
java? php? よくわかんないけど、環境依存しなくてセーブデータ保持出来れば、あとは素のhtmlだけで良いんだが、どうすりゃ良い? ナニ勉強すりゃ良いの
688:名前は開発中のものです。
19/04/02 10:16:55.59 q05ejdPR.net
CGIゲームだな
Perlとか
689:名前は開発中のものです。
19/04/02 14:04:53.14 GkHmQCTl.net
HTML(+スタイルシート)とJavaScript だけで事足りる
プログラムは JavaScript 以外一切不要
690:名前は開発中のものです。
19/04/02 20:04:43.52 TT88vNGk.net
>>673 >>674
ありがとう、見比べたけど、今回はjavascriptでやってみるよ。
html、スタイルシート、javascript
それと localstrage でやってみる! thx!
691:名前は開発中のものです。
19/04/02 20:21:47.14 jh9GVvwr.net
loaclStorage に保存するときに JSON.stringify すると思うが
その文字列を画面に表示してコピペできるようにすると、
他の環境にセーブデータを以降できたり、任意にロードできるようになる
スマホやPCのイマドキのブラウザには、
ゲームで必要そうな全ての機能が揃ってるから完成したらコダワリが始まる
分からないことがあればここで質問したら何でも回答できるはずなので頑張ってくれ
692:名前は開発中のものです。
19/04/04 10:45:13.01 1Mo32ly2.net
>>676
了解ありがとー😀
693:名前は開発中のものです。
19/04/15 00:55:56.48 rGYo2mtc.net
一般に3Dゲームでゲームキャラクターが武器を装備しますが、
その時武器が表示される位置や角度はどうやって計算されてるんですか?
ボーンに対して計算されてる?
ゲームキャラクターのモデルや武器が複数あって組み合わせれるのに
うまくモーションする理由はなんですか?
694:名前は開発中のものです。
19/04/15 01:08:10.04 rGYo2mtc.net
すみません分かりました。
手ボーンの子にするんですね
695:名前は開発中のものです。
19/04/30 18:21:51.84 Hxh8qDwY.net
ローグライクにあるような名前がランダム生成のアイテムを集めるが好きで、
アイテムを追加できるゲームで同じようなのを生成させてみました
ただ、やっぱり名前リストを自分で作っているせいか、わくわく感が今ひとつでした
自作自演に近くても新鮮味のありそうなランダム生成って何かないでしょうか
696:名前は開発中のものです。
19/04/30 20:57:57.88 gtmWOM8M.net
いい名前の響きってある程度ルールありそうだよね、正規表現なんかを使ってルールを持たせる、そうすればインドっぽかったり中世ヨーロッパっぽいネーミングとか自動生成できたりしないかな
697:名前は開発中のものです。
19/05/01 07:06:20.25 MTS+g62o.net
>>680
名前のランダム生成は結構あると思うけど
言語は?
698:名前は開発中のものです。
19/05/01 18:36:15.21 kviFd3zR.net
自分の想定範囲からはみ出したらアウトなんだから
ワクワクするの無理じゃね?
他人が作った作品からオンラインでパクれるようにしたらイケるw
699:名前は開発中のものです。
19/05/01 20:24:07.20 wqvkkEx2.net
>>681-683
ありがとうございます
> 自分の想定範囲からはみ出したらアウト
結局ここを覚悟しながら、雰囲気だけでも・・・というところでしょうか
アイテム画像と色指定もランダムにしているゲームがあって、
想像力をかき立てるようなやりかたもあるのかなと思いました
700:名前は開発中のものです。
19/05/01 20:27:49.30 wqvkkEx2.net
>>682
言語というより、ソースを公開しているウディタゲーにコモンを追加しました
本音は作るよりもそういうゲームがやりたいだけなんですが、
アイテム名の自動生成のあるゲームがなかなかないので聞いてみました
701:名前は開発中のものです。
19/05/04 10:10:00.60 zK1IDnbc.net
弾が円状に行きません。
何がおかしいのでしょうか?
URLリンク(pastebin.com)
702:名前は開発中のものです。
19/05/04 10:43:22.49 zK1IDnbc.net
自己解決しました。
度をラジアンに変換していませんでした。
703:名前は開発中のものです。
19/05/12 20:55:45.02 harlRDee.net
3Dゲームでプレイヤーキャラクターの名前とか文字が画面に表示されるけど
ああいうのってどれくらい重いの?
文字処理の重さはどれくらいか
704:名前は開発中のものです。
19/05/12 22:06:54.51 mUmPvn3A.net
true type の文字描画は重い!
705:名前は開発中のものです。
19/05/12 22:15:21.02 harlRDee.net
うーん、BitMapFontだと無関係なのでは?
706:名前は開発中のものです。
19/05/12 23:01:52.52 QYvl57VZ.net
エンジンにもよるんだろうけど
テクスチャ処理を反映するかどうかが全てなんじゃないの
多分UI用にわざわざ独立してるやつはそういう事しない気がする
707:名前は開発中のものです。
19/05/12 23:38:01.75 harlRDee.net
BitMapFontの処理方法は複数考えられるんです?
708:名前は開発中のものです。
19/05/13 00:34:56.17 vBJwB2tC.net
ごめんそんな詳しくなくて喋ってる
言われてみりゃ貼ってからやるから一緒か
709:名前は開発中のものです。
19/05/14 23:23:06.36 K0hcRVNN.net
いやいや1フレごとに新しい文字を出したり色変えたりしようよ
710:名前は開発中のものです。
19/05/24 10:15:20.81 eBmYk76J.net
ジョブ(仕事)システムについてです。
仕事A,B,Cがあり、入場と退場が決まっているとして、
0(入場),A,B,C,1(退場)というようなリストを持たせて管理出来るのですが、
これをもう少し高度にしたいと思っています。
・並列化が可能
0,[A,B,C],1 として、ABCは順序がなく臨機応変に仕事に割り振りたい
・繰り返しが可能
0,[A,B,C],1 とした時に、ABCを一回のみではなく仕事がある限り繰り返せるように
・優先順位
0,[A,B,C],1 とした時、ABCから一度仕事を受け持ったらその仕事が終わるまでは反復し、終わったらABCから再割り当てされるように
完了した仕事は削除し移動や待機も仕事として扱うと、移動中に近くに受け持てる仕事があったらそちらに変更、退場のために移動しているときに仕事が追加されたら退場の中止、などの例外がうまく対応出来ず管理方法に難儀しています。
既に書かれている物やデザインパターンなどがある場合はそれを教えて欲しいです。
よろしくお願いします。
711:名前は開発中のものです。
19/05/24 13:13:59.71 cfkTFQGZ.net
Queue かな?
FIFO とか 優先度付きキュー とか
AWSにもGoogleクラウドにもタスクキュー管理用のサービスが付いてる
712:名前は開発中のものです。
19/05/24 20:55:13.70 m2U7O2Ai.net
>>695
モデルとしては多分これが使える
21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
連鎖プランニングAI
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
> スタート:のどが渇いた
> ↓
> のどが渇いた 水のありかを知っている人に聞く 水の知識を入手 (1)
> ↓
> 水の知識を入手 水のありかに向かう 水のありかに着く (2)
> ↓
> 水のありかに着く 水を手にする 水を手にしている (3)
> ↓
> 水を手にしている 水を飲む のどが渇いていない (4)
> ↓
> ゴール:のどが渇いていない
ざっくり書くと、現在位置(のどが渇いた)があって、
まずゴールを設定する(のどが渇いていない)
で、AIのメソッドプールみたいなものがある
上の例でいうと1〜4
で、ゴールに辿り着く(「のどが渇いていない」になる)メソッド(4)を探す
次に4に繋がる3を探す
それをスタートにたどり着くまで再帰的に繰り返す
ということらしいぞ
俺もいつかこういうの作りたい(´・ω・`)
713:名前は開発中のものです。
19/05/24 21:56:29.70 eBmYk76J.net
>>696さん>>697さんありがとうございます。
ジョブIDとして単一の情報しか持たないのではなく、可搬性や接続性などの為に付加的な情報を加え、次に何をするかを流動的にしたクラスの概念が必要みたいです。
情報ありがとうございます。もう一度練り直してみます。
714:名前は開発中のものです。
19/05/25 02:05:18.08 ipqKJLJz.net
>>697
これは20世紀の古い AI (ProLog なんかで高速に処理してた) の概念やな
今みたいな集合知(機械学習)は、もっと恐ろしい思考のつなぎをニューロンとして抽象化させてる
715:名前は開発中のものです。
19/05/25 11:04:34.77 cAm9ijSX.net
ゲ製で聞く内容なのか疑問 明らかに情報が足りてない
後出しでころころ条件が変わって叩かれるパターンではないか
716:名前は開発中のものです。
19/05/25 17:45:19.71 y1i9DcAN.net
「task queue」で検索!
717:名前は開発中のものです。
19/05/26 00:17:35.77 6ODB7w2f.net
状態遷移やフローを図なりで説明してるならマシな回答も可能だけど、
自分ルール記述で同じ単語でも場所によって意味が変わってるから意味不明
697 で新たにジョブIDとか流動的なクラスとかさらに謎設定が増えてるのもね
718:名前は開発中のものです。
19/07/23 18:04:11.20 LprNNpLY.net
3Dのレンダリングを理解するのにレンダリングパイプラインを作ってみるというのはあり?
DirectXやOpenGL等のAPIよりもう少し下の部分も理解したいんだけど
719:名前は開発中のものです。
19/07/23 18:15:37.32 vajyn8/v.net
ここに書く前にやってみたら?
720:702
19/07/24 00:24:34.57 Wy0G9LhL.net
作るなら情報収集からだけど今のご時世3Dレンダラーの自作に関する情報なんて入手が難しいし
ソフトウェアのレンダリングパイプラインって簡単に作れるの?
他によりよい教材があるならそれに越したことないんだけど
721:名前は開発中のものです。
19/07/24 04:30:55.88 fi+J8Qel.net
難しいからやらない
んじゃ一生出来ないよ
ランプを作ったエジソンは情報あったかい?
飛行機作ったライト兄弟は簡単に飛ばしたかい?
722:名前は開発中のものです。
19/08/15 09:07:11.53 DfR9VI9j.net
基本パイプラインで何やってるかopenGLの赤本見れば書いてある
2Dグラフィックの基本的なラスター処理技術とかから積み上げて組まれてるし、汎用性や実行速度の為に一見冗長な設計も多い
勉強する価値はあるかも知れんが自分で組むのはC言語で幾何数学を多用した汎用API作った事あるくらいの腕があっても至難だと思う
723:名前は開発中のものです。
19/08/15 19:38:13.86 WGSm93fg.net
フロッキングアルゴリズムの分離(separation)を実装しようとしてるのですが、
boidが重なり合い、分離してくれません。
MainPanelクラスのif ((ed > 0) && (ed < desiredseparation)){...}の中身が間違っているのでしょうか?
URLリンク(github.com)
を参考にしたのですが。
URLリンク(pastebin.com)
724:名前は開発中のものです。
19/08/17 03:19:20.28 NR/xaavH.net
日本ゲーム大賞アマチュア部門に出品する作品について
制作するためのツールやライブラリに、どのような制限がありますでしょうか。
たとえば、以前ツクール系はダメ、という話は聞いたことはありますが、
ユニティはOKなのか言明されていません。
事務局に問い合わせても、個別には答えられないと思うのです。
725:名前は開発中のものです。
19/08/17 06:59:33.18 dRCrH+fb.net
>>709
まずは問い合わせてみたら?
726:名前は開発中のものです。
19/08/17 20:40:33.63 3yuOZBja.net
>>710
わかりました。
今年度の応募は締め切られたので、来年度の概要発表時に問い合わせます。
727:名前は開発中のものです。
19/08/18 10:27:53.34 4a5y2/Ev.net
10年以上前から挫折と中断を繰り返し、
DXライブラリで作ろうとしてました。
約3年まえから時が止まってます。
最近本屋へ行ったのですが、DXライブラリの本は1冊しかなく、
他はUnityかUnreal Engine 4のどちらかがほとんどです。
もし今からやりなおすとしたら書籍の豊富なUnityかUnreal Engine 4かなぁと思うのですが、
そうするともうマシン語や普通のプログラム言語でゲームで作る場合の知識が全く身に付けられれなくなり、UnityかUnreal Engine 4のようなツールに頼り切りになり、
このようなツールがなくなった途端なにもできない人になりそうな不安あるのですが、それでもUnityかUnreal Engine 4にしたほうがいいでしょうか。
個人的にはプログラム言語と誰かが作ったライブラリで作ろうとして挫折したのだから、UnityかUnreal Engine 4にした方がいいのかなと思ったけど、それで大丈夫なのかいまひとつ自信がもてなかったからです。
728:名前は開発中のものです。
19/08/18 10:37:51.95 InnpQAv1.net
DXライブラリ にこだわった時点で人生詰んでたと気付け
729:名前は開発中のものです。
19/08/18 10:42:57.58 ano0K7p/.net
そういう事言いだしたら、windowsが無くなったらどうするのとか
インテルとAMDが潰れたらどうするのとか
キリがない気がする
結局都度勉強するしかない
UnityもUE4も、オブジェクトと紐付けてソース書いていくって意味では一緒だし
今後踏襲されるであろう作り方ではあるんじゃないの
730:名前は開発中のものです。
19/08/18 10:43:18.55 ano0K7p/.net
>>714は>>712向けね
731:名前は開発中のものです。
19/08/18 11:39:53.91 IadJFzGz.net
>>712
unity はc#だからやっといて損はないと思うよ
ゲーム作る上でのアルゴリズムや考え方はそのつぎのツールでも役立つ筈
732:名前は開発中のものです。
19/08/18 11:47:59.84 7gWBu5YK.net
>10年以上前から挫折と中断を繰り返し、
お前には一生無理
とはっきり宣告してやれ
733:名前は開発中のものです。
19/08/18 19:26:06.86 4a5y2/Ev.net
やっぱり自分にはゲーム制作は無理ですかね・・・。
もし再開するなら、挫折や中断があったと
734:はいえ、それまでの過程で勉強したり調べたりしたことが全て無駄になってしまうのが痛い気がして悩んだけど、このプログラムの世界では、環境がめまぐるしく変わるたびにその都度勉強するしかないんですね。 余命でなにをやるべきか悩んでて、何も出なくて、ゲーム製作がふと浮かんだけど、 まだ考え中。もしまたやるなら、言語+ライブラリは捨てて、UnityもUE4を検討してみます。上の方によれば、完全にプログラム不要というわけではなくてC#使う事もあるようなので、もう少し考えてみます。 いろいろありがとう!!!
735:名前は開発中のものです。
19/08/19 06:55:43.08 4BrizhkF.net
そもそも書籍って基本的に時代遅れのことしか書いていないよ?
低レベルな部分はともかく流行物は特に
Webをソースに勉強していった方が良いのでは
あと今更だけどなぜにDXライブラリ?DirectXやOpenGLを勉強した方が良かったのでは
736:名前は開発中のものです。
19/08/19 11:21:39.95 s4B49yLm.net
映画制作もこんな感じの変遷だったんだろうな
昔は8mmみたいので素人が撮ってもそこそこの見栄えだったんだろうが今じゃハリウッド級の規模と比較されちゃうしな
737:名前は開発中のものです。
19/08/19 21:38:32.30 ZoXoP1HE.net
Webで勉強するスタイルが自分に合わなかったというか
勉強してたころはMS−DOSとか一太郎が売れてた時代で、
まだ世の中にWebがなかった。
このころは参考書すらなく、ソーサリアンとかあんなゲームを作るスキルを
どうやって身に付けたのかわからず、不思議だった。
DXライブラリにした理由ははっきりとした理由はないけど、当時書籍が何冊かあったことが一つの理由かも。DirectXやOpenGLってウィンドウズプログラミングを理解できないと無理そうなので結局手を出せなかったような記憶がある。
738:名前は開発中のものです。
19/08/19 21:48:09.51 l3ZtfKa4.net
とりあえずunity やってみたら?
無料だし、どうしてもやってはいけない理由があるならあれだけど
こんなとこで愚痴ってるより有意義だと思うよ
739:名前は開発中のものです。
19/08/20 20:00:03.19 Pq4Nfi+T.net
オラと似てるきがす かつてビジュアルスタジオ+猫でもわかる系ホームページで頭がウニ。ウィンドウズプログラミングあきらめる。
unityを知る。ウマー
740:名前は開発中のものです。
19/08/20 23:29:23.93 8xcg3M9c.net
じゃ、とりあえずunityを入れてみようと思います。
自分もビジュアルスタジオでつまづいたような気がしました。
ビジュアルスタジオでつくるソフトの種類(デスクトップ用、ウィンドウズ用、ウェブ用とか)の設定が自分で調べきれないし、
DXライブラリを使えるようにする設定の手数も多すぎて、
あたらしいプロジェクト作るたびにその設定をやらなければならなくて面倒だった記憶がある。
そうしてるうちに次のバージョンが出て、いきなり大変化するわけじゃないけど
設定画面が微妙に違ってたりして、ついていくのが大変に感じた。
で、ちょっと中断するとかなり忘れてしまって、また手数の多い設定を調べなおす時間がけっこう手間だったかも・・・。
とりあえずunity入れて試してみようと思います。
741:名前は開発中のものです。
19/08/22 20:59:27.57 MHp7a+jv.net
な〜に一通りマニュアル通りやったあと
次は一体どうすりゃいいんだ!!!
と結局は壁にぶち当たるだけさ
742:名前は開発中のものです。
19/08/25 10:13:25.57 CAI1JaDQ.net
昔、機械語とかでゲーム作ってた人達って凄いよな
当時から比べたらゲーム作るの簡単になったのかも知れないけど、昔のあーいうバイタリティがないと結局完成品まで漕ぎ着けるのは難しい
743:名前は開発中のものです。
19/08/25 12:18:56.97 jKfrqyg
744:/.net
745:名前は開発中のものです。
19/08/25 19:53:45.40 Z6s+5Pbi.net
今より簡単?
2DDたった2枚に収めてかつ大マップと高速スクロールなゲーム作れる奴は
数えるほどしかいない
つーかいくらマップチップ使ってるとしても
画面サイズ1万5000画面分のマップ表示だけでも気が狂う以前に
やれねーわ
746:名前は開発中のものです。
19/08/25 20:02:51.45 Z6s+5Pbi.net
URLリンク(quarter-dev.info)
プログラム仕様書
747:名前は開発中のものです。
19/08/25 20:21:03.01 jKfrqyg/.net
>>728
そのマップのところ、ファミコンのドラゴンクエストで使われて当時クリエイターインタビューの記事にもなってた手法をまんま使ってるな
748:名前は開発中のものです。
19/08/25 20:36:08.79 n3A22BNb.net
貧弱な表現力でもついてきてくれるユーザーだけ相手にすればいい
というのは楽な部分
749:名前は開発中のものです。
19/08/26 10:17:34.24 XM7GB1lr.net
2000年以降のゲーム見てりゃ
糞ゲー率90%くらい
表現力ばっか上げても糞しか出来ないじゃん
750:名前は開発中のものです。
19/08/30 21:44:23.63 O6lgjrU9.net
HD以降の解像度アップは表現力向上につながってないよな
むしろトンデモ表現の迫力がなくなって悪い意味でお行儀ばかり良くなった
751:名前は開発中のものです。
19/08/31 16:20:26.45 QagV3KDU.net
ソシャゲとかでも画像をHD基準にするから無駄に重くなったりとか、いいことないよね
752:名前は開発中のものです。
19/10/02 15:55:04.51 D/5qwM0J.net
GTやForzaみたいな3Dレースゲームを作るとき、
コースのモデリングデータは全部メモリにのせてるんでしょうか?
例えば首都高一周の場合、高速道路はもちろん、見える建物とかそのテクスチャも?
もしくは自車から見える範囲をDVDから読みながら、見える範囲だけモデリングしてる?
教えてエロい人。
753:名前は開発中のものです。
19/10/02 22:06:57.19 D0e3rYKc.net
最近のOW系のゲームはマジで乗っけてる
754:名前は開発中のものです。
19/10/02 22:38:24.47 6DX8AQaG.net
昔、オレーという若造がシビアな3Dレースゲーム作ってたな
蔵ソフトがたった5MB程度だったが、首都高コースとか全部オンメモリだったぞ
かすっただけでフレームゆがむほどシビアなゲームで
バトルが面白かった
755:名前は開発中のものです。
19/10/19 23:29:28.26 RD9nxyNZ.net
2つ質問があります
(1) JavaScriptでソースを見られたくありません◦初心者が隠すのに一番手っ取り早い方法は何ですか
(2) JavaScriptのソースを見られたくない、苦労して書いたのを持ってかれたくない、こういう人はどちらかというと異端ですか?
756:名前は開発中のものです。
19/10/19 23:34:36.64 Gs7h/Mqh.net
簡単なのはHTMI のみギクリを無効にする
しかしたかがスクリプトなんてもってかるてもたいして問題ないよ
苦労?
そんなの苦労の内に入らんよ
君には実力が備わったんだからもっと良いスクリプト書けるよ
757:名前は開発中のものです。
19/10/20 08:54:05.41 TgxxqoQg.net
難読化ツールでも探せば?
まあ、初心者が書いた、糞コードを盗むような、プロはいないけどw
758:名前は開発中のものです。
19/10/20 21:37:49.54 2ltfKXu5.net
難読化は色々あるけど構造化やロジックがそのまま残るのと
ブラウザのデバッガが優秀なのでスキルある人なら処理は完全に解析されると思うべき
難読化するにしろ、しないそのままのソースにしろ
「見られて何が嫌なのか?」
を具体的に言ってくれれば、その1点について解決する方法は提示できる
「なんとなく嫌」 はどうにもならん
759:名前は開発中のものです。
19/10/21 08:44:54 5XAsdOKx.net
本当に初心者向けとして、「真似されたらどうしよう」みたいなのは
気持ちとしてわからなくはないw
そのレベルなら難読化は有効でしょ
変数名がaとかbになるから、同レベルの人なら読むの難しくなるよ
760:名前は開発中のものです。
19/10/23 23:14:26.13 rhRCBd8e.net
>>741
自前で頑張って書いたソースを丸パクして、「自分が作りました!」みたいな顔されるのが嫌です
自己顕示欲が強いので
パクツイされてパクった奴の方がバズるとか悔しい
761:名前は開発中のものです。
19/10/23 23:55:03.88 O8brWSnM.net
小学生かよ
762:名前は開発中のものです。
19/10/24 05:27:42.70 IggtrYwy.net
パクリ禁止するライセンス設定しておけば炎上させて相手を再起不能にできる時代だよ
763:名前は開発中のものです。
19/10/24 16:11:06.57 gUemcAbV.net
苦労したってどうせリファクタリングもしてないんだろ
公開してから何日かしてリファクタリングしたのに差し替えりゃいいじゃん
764:名前は開発中のものです。
19/10/24 17:52:58.28 BS3xkntT.net
マジレスするとパクった奴炎上させるためにも自演用のアカウント等を事前に用意しておく必要がないか
765:名前は開発中のものです。
19/10/25 19:50:07.13 nvR1oVXm.net
最適化がガンガンかかるコンパイラ言語やればいい
766:名前は開発中のものです。
19/10/26 01:30:18 dlouyC7W.net
WebAssemblyにしてさらにコードの難読化しておこう
コピペプログラマ程度ならさじ投げてあきらめるだろう
767:名前は開発中のものです。
19/10/28 13:14:38.67 G/FJlrBe.net
>>738 から質問してた者です
色々な方法があるのを理解しました
身の丈に合ったやり方で頑張ってみます
長々ありがとうございました
768:名前は開発中のものです。
19/11/09 04:39:57 7Mkzsqv+.net
2Dのタイルベースでマップを自動作成したいと思っています。
URLリンク(gist.github.com)
にあるOctavePerlinのパラメータには何を渡せばいいでしょうか?
URLリンク(anderse.wordpress.com)
のようなマップを作りたい思っています。
769:名前は開発中のものです。
19/11/10 03:31:33 W1iuvRM1.net
>>751
バーリンノイズ パラメーターで色々出てくるから読んでみて
770:名前は開発中のものです。
19/11/11 22:01:56.63 d2DqNaGo.net
1920*1080の画面で、32*32のキャラを表示する時
(100,100)の場所に描画というのは分かるのですが、(100.5,100.5)など、小数点がある場合は
キャラは(100,100)に描かれてるのか、(101,101)に描かれてるのかというのは、決まりがあるのでしょうか?
771:名前は開発中のものです。
19/11/11 22:24:50.66 bcqZ2IOH.net
完全ドットバイドットしたい場合は小数点を生じないロジックにするか
描画時にどうするかを「好きに」決めれば良い
あと最近の描画処理は3D上で処理される2Dが多くなって来て
それに対応したCanvasクラスだと0.5ドット分ずつ色を描画したりする(決まりというならこちらかな?)
772:名前は開発中のものです。
19/11/11 22:37:02.63 bcqZ2IOH.net
>>17
個人版権のドラクエを淡々と好きに作ってるだけで特に害になる迷惑をまき散らすようなことはしてない
773:名前は開発中のものです。
19/11/11 22:37:44.29 bcqZ2IOH.net
ごばーく(スマン
774:名前は開発中のものです。
19/11/21 14:42:13.28 kH6ljpJo.net
C#ってメンバー変数名の頭文字は小文字にするのが一般的だけど
constのメンバー変数名も頭文字は小文字が一般的?
775:名前は開発中のものです。
19/11/21 15:42:30.10 Yfe4hkqp.net
名前付け規則
URLリンク(water2litter.net)
776:名前は開発中のものです。
19/11/24 09:40:31.70 asSsyuFL.net
モバイルで物理ボタンを使用してプレイするゲームを作る場合どのようなプラットフォームが現実的かな?
今主流のスマホは物理ボタンがない。ハックされているコンシューマゲーム機を使うかスマホに物理ボタンを増設する
みたいな茨の道しかしか思いつかないけど他に何か方法があれば・・・
777:名前は開発中のものです。
19/11/24 12:03:35.08 z/5eBJxF.net
ゲームウォッチ
778:名前は開発中のものです。
19/11/25 16:51:33.85 v7PETyvY.net
ブログでブラウザゲームを公開したいんですが、
ワードプレスとかライブドアブログでjspファイルを投稿できますか?
779:名前は開発中のものです。
19/12/03 09:19:46 uMmfaBpZ.net
PCで放置ゲーみたいなSTGってどのツールで作るのが向いてますか?
時間経過でパラメーターや状況が変化してそれに合わせてグラフィックが変化するみたいな単純なゲームを考えてるんですが
デスクトップのわきで放置して変化を眺めるだけで、別にアプリの放置ゲーみたいにソフトを閉じてる間の時間経過反映させようとは考えてないです
780:名前は開発中のものです。
19/12/03 12:00:34.85 Xz14+ctl.net
どれでもできる。
そんなことより、君が作れるかどうかが重要。
781:名前は開発中のものです。
19/12/03 17:04:10 F/RmG6Y+.net
>>762
まずエクセルのセルとVBSを駆使してやってみろ
782:名前は開発中のものです。
19/12/03 20:24:17.14 uMmfaBpZ.net
エクセルは家のPCには入ってないですね
なんかunityで放置ゲーの作り方解説してる動画あったからそれ見てやることにします
unityでC#のコード弄りたかったらvisiualstudio入れればいいんですかね?
783:名前は開発中のものです。
19/12/03 20:52:03.96 VR527zc7.net
unity hub をいれると一緒にインストールするって、オプションがあった気がする
別々インストールするとインテリセンスが効かないとか不都合あるから注意ね
784:名前は開発中のものです。
19/12/14 23:33:21.35 0iUIiiP0.net
ゲームのセリフがパクリっぽくなってしまい
どうやって考えればいいかとか
キャラの性格はこんな感じと言って人様のキャライメージするのはアウトかとか
アウトだったらみんなどうやって考えてるの?
とか聞きたいのですが
そういう話はどこですればいいですか?
ここだと板違いでしょうか。
785:名前は開発中のものです。
19/12/14 23:41:14.87 z4pLlLP+.net
別にスレ血じゃないと思うけどキャラ極めたいなら創作発表の文化板でもいいかと
最初はパクリで全然いいと思うよ
プログラムなんかブログのコードのコピペだらけだしね
786:名前は開発中のものです。
19/12/15 11:00:19.61 JZek7Kbg.net
ありがとうございます。
セリフとかって最初はパクリでも
数こなせば考えられるようになるんでしょうかかね?
(自分のハンドルネームで発表したいけどあとになってから炎上とかが怖いというか
パクリと言われて発表の場を失ったらとか考えてしまう)
787:名前は開発中のものです。
19/12/15 11:49:43 2h9lYHjc.net
大丈夫。自分が思うほど人は気にしてない。
そんな些細なことに時間を取られる方が、遥かに損失だよ。
いまこれを書いた、考えた5分が君の人生から失われた。たかが5分をいくつ重ねる気?w
788:名前は開発中のものです。
19/12/15 13:30:29 9gJhCfoi.net
URLリンク(www.kogarashi.jp)
キャラ性格一覧
これ組み合わせれば被りは減るし
セリフもおのずと生まれてくるだろうよ
789:名前は開発中のものです。
19/12/15 17:32:27.79 tO2pS79/.net
気になるなら言い回しを変えるくらいで良いんじゃね
商業作でも「それ、どっかで見たことあるぞ!」みたいなのはあるあるだし
790:名前は開発中のものです。
19/12/15 22:11:50.29 3jpsHMe6.net
うぉーでガンスって使っても誰も怒らんだろ
791:名前は開発中のものです。
19/12/16 08:18:47.77 secKwJiE.net
我孫子がアップを始めました
792:名前は開発中のものです。
20/01/01 20:45:48.69 CUNrdq2E.net
URLリンク(postd.cc)
にあるパーリンノイズを使用して
URLリンク(www.youtube.com)
のようなテリアンを自動作成しようとしているのですが、
何回実行しても同じテリアンが生成されます。
ランダムにテリアンを自動作成するのにはどうすればいいですか?
URLリンク(pastebin.com)
793:
20/01/01 21:27:57.13 R9RtkJsN.net
そりゃランダムにしてないからでしょ
としかいいようないな
ソースも載せないんだから答えようがないわ
794:名前は開発中のものです。
20/01/01 21:27:59.46 O+n8fLXV.net
noise関数のところの乱数が有れば、そこの乱数種を変えればいいかと。
795:名前は開発中のものです。
20/01/02 06:23:05.38 PTNFXI/7.net
ソースは
URLリンク(pastebin.com)
に載せてます。
尚、乱数値の入力は見当たりませんでした。
796:名前は開発中のものです。
20/01/02 09:04:52.43 smrvgO6e.net
データ列があるから、それを乱数で入力されるようにしたらできるんじゃないの?
797:弟子
20/01/02 13:09:41.66 +zAfefbF.net
>>778
そのソースにあるyoutubeの11:33あたり
URLリンク(i.gyazo.com)
ここのfunctionでKeyPressedでやってるね
noiseSeedって命令
ビデオ見てるとスペース押して変わる様子もでてるよ
798:名前は開発中のものです。
20/01/02 16:53:20.65 4q71ggqt.net
質問です
LIveMakerスレがないようなのでここで…
LiveNovelでゲームブックのようなものを作っていたのですが、作業中シナリオノードを開いたところ何の前触れもなく、
本来
URLリンク(i.imgur.com)
のように縮小、最大化、閉じるの項目があるはずのところから消えてしまいました(赤く囲んである部分)
現在このようにシナリオノードが開きっぱなしとなっており、閉じる事が出来ずチャートに戻る事が出来ません
URLリンク(i.imgur.com)
一旦閉じたり再起動してもこの画面から始まります
これは削除するしかないのでしょうか?
799:名前は開発中のものです。
20/01/02 17:13:07.03 8XzH7xZy.net
一般的に考えると子ウインドウが最大化してるのでウインドウメニューから並べるとかで子ウインドウが出てくるかな
800:名前は開発中のものです。
20/01/02 19:48:06.69 4q71ggqt.net
>>782
おおお出来ました
ありがとうございます
801:名前は開発中のものです。
20/01/02 19:49:55.35 4q71ggqt.net
何故消えたかは謎ですが、ウインドウメニューを弄れば何とかなるのが判明したので無事解決です
お早い回答ありがとうございました
802:名前は開発中のものです。
20/01/02 21:09:33.01 RS09HMHs.net
>>780
ありがとうございます。
再度実行しているのですね。
OctavePerlinの引数で、Zの値は何を表しているのでしょうか?
803:名前は開発中のものです。
20/01/03 11:14:44.24 hdfTUvGf.net
お世話になります。
ボタンやカーソル押し操作の時に使う効果音のMP3ファイルの、冒頭部分の
無音の箇所を削除するツールを探しています。
mp3DirectCutは公式ページがNOT FOUNDですし、
Audio Silence Trimmer では消しきれませんでした。
他にどのようなツールがありますか。
804:名前は開発中のものです。
20/01/03 13:08:06.57 nT6G0O6A.net
音声、ツールで聞いてくれ。
805:名前は開発中のものです。
20/01/03 15:30:17.69 CS2ga/FP.net
>>785
URLリンク(postd.cc)
読んでみて
>>786
mp3 編集でたくさんでてくるけどダメなの?
URLリンク(mp3cut.net)
806:名前は開発中のものです。
20/01/03 16:58:47.89 iPMqhkrU.net
こんばんは、ユニティで2dのドットのゲーム
を作ってみようと思いましたが、右も左もわからない状態です。
初歩的な子供用のプログラミングの本をかって読んでいます。
DAIV-NG5520M1-M2S5というノートパソコン
を購入しようと思っていますが
初心者が手にしていいものでしょうか
あと、間抜けな質問なんですが勉強すればある程度作れますか?
よろしくお願いいたします
807:名前は開発中のものです。
20/01/03 18:30:25.83 CS2ga/FP.net
>>789
そのスペックで全然問題ないよ
個人的には初心者ならデスクトップで2画面にすると製作は楽になるけど
勉強については本人次第
ネットにサンプル沢山あるからそれ打ち込んで動かす事ができれば応用するだけ
困ったら質問スレもあるよ
またまた個人的だが本は情報が古くなるのであまりお勧めしません
808:名前は開発中のものです。
20/01/03 18:55:31.42 FJvqmbE8.net
>>790
ありがとうございます!
全く知らない世界なので勉強してできるもんかと
想像がつきませんでした。
ちなみに本はimpress のスラスラ読めるユニティ
ふりがなプログラミングでした
809:名前は開発中のものです。
20/01/03 19:05:46.89 CS2ga/FP.net
unity の人の本なのね
なら基本的なところは抑えてると思うので一通り読んでもいいかな
頑張ってね
810:785
20/01/03 20:27:11.54 hdfTUvGf.net
>>787
>>788
ありがとうございます。再検討します。
811:名前は開発中のものです。
20/01/04 00:33:35.83 fNYVCe58.net
>>792
ありがとうございます
やってみます、パソコンも高いけど買います
812:名前は開発中のものです。
20/01/08 16:11:02.20 sek4A9gC.net
CF2.5とGMSだと、どちらが2Dゲーム開発における日本での主流ツールなのでしょうか
813:名前は開発中のものです。
20/01/08 16:14:20.84 Xt86+g6V.net
主流の定義をよろ。
814:名前は開発中のものです。
20/01/08 18:15:57.40 sek4A9gC.net
失礼、訂正しま
使ってる人が多くて、日本語の書籍や解説ホームページも多く、ツール自体の善し悪しではなく、学んでいくうえでの助けが多いのはどちらでしょうか
815:名前は開発中のものです。
20/01/08 19:36:44.53 Xt86+g6V.net
どっちも知らんので。ちょっと見た程度だが、どっちもどっちでは?
私見としては、GMS。プログラムしたいならunityを推す。
816:名前は開発中のものです。
20/01/09 00:54:29.56 imVQuOC3.net
>>797
Udemyのキャンペーン今日までらしいよ
URLリンク(search.yahoo.co.jp)
12.5%ポイントバック
URLリンク(www.rebates.jp)
817:名前は開発中のものです。
20/01/09 01:16:57.33 dyzMft30.net
やっぱGMSのほうを選ぶべきなんですかね。2Dゲーだけ作れればいいんでunityは多機能過ぎるらしいので
Udemyというのはプログラム学習サイトですか
インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな
お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました
818:名前は開発中のものです。
20/01/10 21:23:42.21 08GLxpkh.net
まぁ金あればとっちでも
なければユニティでしょ
819:名前は開発中のものです。
20/02/15 14:58:19.25 4DrYCXfC.net
unityの初心者スレで返答がなかったのでここで質問させてください。
Apple Store用のアプリに課金アイテムを用意したのですが
このチェックは、審査前に可能なのでしょうか?
テストフライトからデータをダウンロードして
ストアのapple idはサインアウトして
ボタンを押しても無反応でした
サンドボックスVに登録したメールアドレスで
課金するかどうかフォームが立ち上がると思ったのですが
無反応です。
これは、審査前だからなのか
それとも別のミスがあるのか判断できずに困っています。
詳しい方いないでしょうか?
820:弟子
20/02/15 22:07:39.17 EiQa9/BV.net
スレタイ見たうえでの質問?
821:名前は開発中のものです。
20/04/16 19:43:18.04 yoU0oKCK.net
円と円の衝突(回転なし)を作ってるんだけど
衝突時の角度って0-90、90-180、180-270、270-360の条件分けした方がいいの?
822:弟子
20/04/16 20:32:50 qf7tNPA4.net
メッシュとかコライダーとか
重なりで検知すればいいと思うけど
言語は何使ってるのかな
それによって変わってくるかと思います
823:名前は開発中のものです。
20/04/16 21:13:16 yoU0oKCK.net
Android studioのkotlinで遊んでます
2円の位置座標の差と、相対速度からATANで角度つくって計算して、出力される座標に円を書いてます
2〜3回衝突すると雪だるまみたいにくっ付いて離れなくなる
824:弟子
20/04/16 21:17:53 qf7tNPA4.net
kotlin 衝突 でググると結構記事あるので参考にならないかな?
自分はkotlin やったことないので、sorry
825:名前は開発中のものです。
20/04/16 21:20:28 yoU0oKCK.net
対応ありがと
休みになって普段やらないことに挑戦しててw
ググった結果でこれです、、、w
もう少し頭捻ります
826:弟子
20/04/16 21:55:14 qf7tNPA4.net
んじゃとりま結果おいとくね
Android - Android 開発(Kotlin)にて、ボール同時の衝突判定が行われず困っ ...
URLリンク(teratail.com)
827:名前は開発中のものです。
20/04/24 17:30:25 aWNuDQC+.net
アクションエディターを使ったことある方いますか?
828:名前は開発中のものです。
20/04/27 09:55:04.16 bX3dRE93.net
DirectXでゲーム開発したいと思って勉強しています。C++と数学や物理の勉強をするための本は見つかって今進めてるのですがDirectXの入門書で比較的初心者向けのものがみつかりません。オススメの書籍があったら教えてください。
829:名前は開発中のものです。
20/05/01 00:02:14 DXNv+cNO.net
今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない
特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的
830:名前は開発中のものです。
20/05/01 10:34:40 EOQGVMx1.net
>>812
ありがとうございます。
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます
831:名前は開発中のものです。
20/05/01 20:27:56.46 DXNv+cNO.net
>>813
自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな?
OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない
書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど
よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい
832:名前は開発中のものです。
20/05/02 15:17:51.65 R1L2o1A5.net
昔C++でゲーム作ろうとして挫折したけど久しぶりにまたチャレンジしてみようかな
833:名前は開発中のものです。
20/05/05 09:16:42 EZk4rQBm.net
3Dを勉強中なんだけど
回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの?
与えられた直線で回転するのは理解できてます
834:名前は開発中のものです。
20/05/05 20:45:45 kbCHANJl.net
必要だから、というより与えられた直線で回転させる(補間も含む)のに
メモリ効率と計算効率に優れているから採用されている
835:名前は開発中のものです。
20/05/09 16:17:26 /dbUMQic.net
quaternion(クォターニオン):四元数
一般にわかりやすさの為にEuler角を使う、
しかし ジンバルロックにより3D空間で自由に角度を変えることが出来ないので、
クォターニオンを使う事になる。
836:名前は開発中のものです。
20/06/19 23:08:52.76 jhwenPNc.net
openGLで本気出そう思ったらMacから非推奨にされてた
openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね
837:名前は開発中のものです。
20/06/20 21:10:08.54 qPArycO7.net
今から本気出すなら
Windows DirextX12
PC-UNIX Vulkan
Mac Metal
じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか
838:名前は開発中のものです。
20/06/21 01:17:51.95 HA0lSIzx.net
openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw
何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん
気合で乗り切るよ
swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw
Mac側で泣きそうになってるw
839:名前は開発中のものです。
20/06/23 11:22:30.30 CPCuNnl1.net
こういうものって初心者でも扱えますかね?
脳波で操作
URLリンク(techable.jp)
840:名前は開発中のものです。
20/06/23 11:23:29.27 CPCuNnl1.net
ちなみに約9万円です。
841:名前は開発中のものです。
20/06/24 19:16:04.67 eknfJmIL.net
自作ゲームの宣伝がしたいんですけどどこですればいい?
842:名前は開発中のものです。
20/06/24 19:24:40.95 cDy9HnVC.net
向かいのホーム、路地裏の窓
843:名前は開発中のものです。
20/06/24 19:29:28.97 eknfJmIL.net
こんなところにあるはずもないのに??
844:名前は開発中のものです。
20/06/26 20:59:26.89 GOC/4UEd.net
ネットのランキングに載れる工作手腕をお持ちでないのなら
リアルのイベントの方がマシかもとか思うこの頃
ネットの口コミは完全に死んでいるしな
まぁ今のご時世リアルのイベントは難しいわけだが
845:名前は開発中のものです。
20/06/27 22:15:17.34 Zrhwf6aL.net
うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか?
URLリンク(i.imgur.com)
846:名前は開発中のものです。
20/07/07 14:29:17.29 +UKXnWvM.net
素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問
Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど
動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます
unityってC++で出力されるらしいけど速くなる?
それなりにメモリ管理とかするんだろうけど
メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる
ちなみにC#はやったことない
Kotlinやswiftで悩むならこっち来いな感じですか?
847:名前は開発中のものです。
20/08/01 13:38:58.62 b0H4/4o5.net
質問です。
ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか?
848:名前は開発中のものです。
20/08/05 10:16:32.45 8RpCHMaa.net
ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ?
849:名前は開発中のものです。
20/08/05 10:40:53.18 8RpCHMaa.net
ゲームじゃあなくて、エディタ作って売りたいなぁ・・・と思っているだけど、
需要あるのかな、と不安になる
いくら調べて、あると判明しても、超不安になる
一応、競合商品があるのは確認しているし、差別化もできることは確認しているけどさ
ぼかしてやや軸をずらして言うと、Tiled Map Editorの3D版みたいな?感じ
850:名前は開発中のものです。
20/08/05 10:50:29.55 8RpCHMaa.net
831です。一応誤解されないように言って置くと、今はやりのマイクラ風の3Dドットではないです
普通の3Dマップ作る奴です。
851:名前は開発中のものです。
20/08/20 02:47:39.53 QcbxXh3L.net
ツール系はウリがあるかどうかだよね
最近だと、HTML5でのゲーム開発環境、という点に絞って調べたところ、
結局ツクールになってしまうというね
どこかで見たようなツールでも、競争力のある差別化ができれば勝てるじゃないでしょうか?
コアコンピタンスというやつです
852:名前は開発中のものです。
20/08/25 15:00:51.74 rA3jJLRX.net
ニコニコ自作ゲームフェスは、ことしもあるのでしょうか。
URLリンク(ch.nicovideo.jp)
昨年は8月下旬に開始されたので、そろそろレギュレーションが公表されると
思いますが、いまのところ、見つかりません。
第一報が出るとするなら、どのあたりでしょう。
853:名前は開発中のものです。
20/09/13 21:57:15.86 N9pgCv6z.net
ノベルゲーム作ろうと思ってるんですが
吉里吉里とティラノスクリプトどっちがいいですかね?
吉里吉里はWindowしか配信出来ないしティラノのがスマホで出来るし多くの人にやってもらえるのかなと思ったのですが
854:名前は開発中のものです。
20/09/13 21:59:32.42 P8Yfz+S8.net
いまや遊ぶ側の人間はほぼスマホなんだから、
スマホ対応してる方が正義に決まってるじゃないか
悩む意味すら分からない
855:名前は開発中のものです。
20/09/13 23:29:34.68 9z4kjffi.net
ありがとうございますティラノで作ります
856:名前は開発中のものです。
20/09/30 06:26:38.71 tmVq0bDf.net
ロボットのガシンガシン、ガシャンガシャンといった効果音を自作したい
録音なの?
857:名前は開発中のものです。
20/09/30 16:28:45.96 YVA6Nj++.net
>>839
URLリンク(www.youtube.com)
これ見てると、ベースになる音は身近な機械から録音するっぽい
858:名前は開発中のものです。
20/10/03 20:47:28.86 3aLBXo0Z.net
javaの2Dで
URLリンク(youtu.be)
な感じの剣を使った攻撃を実装しようとしているのですが、どのように実装しているのでしょうか?
剣のオブジェクトを最初に生成しておいて、攻撃ボタンが押下されたらプレイヤーの位置にそれをセットするみたいな感じでしょうか?
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