【初心者】スレを立てる ..
434:名前は開発中のものです。
17/11/12 20:05:30.96 P9qsiUx0.net
2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。
敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。
seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。
何かいい方法ありますか?
435:名前は開発中のものです。
17/11/12 20:16:59.23 UdlNn9TE.net
>>422
どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです
このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか?
436:名前は開発中のものです。
17/11/13 01:59:27.51 Apusz9pY.net
>>421
iPhoneアプリならObjective-CかSwift
つーか本がたくさん出てるから読んで
>>422
スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの
プログラミングが要るだろう
それにこのアプリ見た感じ
数学の知識が要りそうだが
437:名前は開発中のものです。
17/11/13 02:00:58.71 Apusz9pY.net
>>423
毎フレーム計算させないで、
何秒に一回とかでいんじゃねーの
そういうゲームやっててこっちの動きに
敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない?
438:名前は開発中のものです。
17/11/13 10:49:32.07 /UI9t0FB.net
>>425
421です
プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので…
Objective-CとSwiftですね、調べてみます
ありがとうございました
439:名前は開発中のものです。
17/11/14 19:27:38.15 9EsbTCc6.net
>>264
う〜ん、特に思い当たるものがないのですが。
それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。
440:名前は開発中のものです。
17/11/14 22:06:47.01 0/lakeP+.net
581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB
421です
頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが
どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません…
441:名前は開発中のものです。
17/11/14 22:58:35.66 jlHrneu6.net
>>429
言語は最低限必要な知識だけど
アルゴリズムはまた別なんだよ
難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ
ツクールとかツールで作ればいんじゃないの
442:名前は開発中のものです。
17/11/14 23:20:14.40 AddOoQnr.net
ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが
この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか?
443:名前は開発中のものです。
17/11/15 04:01:29.58 Ed3N/JAd.net
絵が描けない人間が素材を作るスレ
スレリンク(gamedev板)
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
スレリンク(gamedev板)
ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い
スレリンク(gamedev板)
ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
444:名前は開発中のものです。
17/11/21 19:10:40.94 ZQhqqoRw.net
今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが
これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか?
あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を
タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください
445:名前は開発中のものです。
17/11/21 22:20:12.03 TNOp0NAr.net
その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう
446:名前は開発中のものです。
17/12/26 00:00:56.80 jLujyzk/.net
趣味でプログラミングを覚えたものだが
風呂入ってたら突然頭にゲームが浮かんだ
作りたくて仕方がねえが、エンジン、言語
選択肢広すぎるから教えてくれ
奥行がある3dゲーム
モンハンをかなり簡易化したようなイメージ
ネットワークで複数人プレイがしたい
プラットフォームはwindows
一番の近道を教えてくれ
今俺ができることは
C(構造体ポインター理解してるけど自分で考えたプログラムは使ったことない)
php(最近使ってないけど、前は結構色々作ってた)
JS(reactとかreduxとか使える、割となんでも作れる)
java(使ってたけどjsが面白いから最近使ってない)
linuxでサーバー構築できる
IDEは基本eclipse 少しvs使ったことあるぐらい
よろしく頼む
447:名前は開発中のものです。
17/12/26 00:15:30.98 jLujyzk/.net
頼むで
448:名前は開発中のものです。
17/12/26 00:47:01.83 gx2bueqT.net
書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが
3Dプログラミング本
アクションゲーム開発の指南本
リアルタイムプログラミング本
を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え
あとはモチベーションを維持させるための報酬や、
そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか
449:名前は開発中のものです。
17/12/26 01:47:46.76 URrSYUbk.net
ゲームは、プログラマがいれば完成できる代物ではないだろ。
ドラクエにしてもプログラマだけで製作してるわけではないし。
そういうのを作ってる会社に面接いくか、バイトとかで一端はいってアイデア話してみるとかは。
450:名前は開発中のものです。
17/12/26 06:36:12.14 r0VI4DX/.net
>>435
3Dと通信は難しいから
それを抜いても面白いゲームを
まず考えてみれば?
451:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:16:23.03 iwDs8LHB.net
>>435
UnityかUnrealEngineのどちらか
そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない
調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ
452:名前は開発中のものです。
17/12/26 21:59:28.37 8/9klE/N.net
>>435 のとっちらかった説明を聞いても
初心者に毛の生えた程度としか思えん
身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい
453:名前は開発中のものです。
17/12/26 22:20:29.80 ZI0XZTLj.net
マイクラはプログラマーだけで完成したろ
454:名前は開発中のものです。
17/12/26 23:48:59.25 PHYRyU/U.net
3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。
1人でモデルを作ると、10年は掛かる
プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ
Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe
Pixi.js を使った、Phaser
455:名前は開発中のものです。
17/12/30 00:29:37.76 8ZEu8K1D.net
過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ
ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす
456:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:22:27.91 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
4NUVUYLFLE
457:名前は開発中のものです。
18/01/06 08:33:08.41 3xwCRRTK.net
ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか?
背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、
こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか
フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです
458:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:42:05.09 6Uv+npQE.net
真似するだけ
作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る
どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足
459:名前は開発中のものです。
18/01/07 22:10:31.28 aEoAtS8K.net
>>447
わかりました
ありがとうございました
460:名前は開発中のものです。
18/01/08 02:52:08.03 MHhaNy9H.net
ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。
その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。
ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。
461:名前は開発中のものです。
18/01/09 15:44:29.20 4jM7Az1u3
自作でADVゲーム作って売る予定なのですが
スマホ対応にしたら売り上げどのぐらい伸びることが多いですか?
(適当な板が見つけられなかったので、こちらですみません)
462:名前は開発中のものです。
18/01/20 20:16:32.17 wxZ+8Pd2.net
プログラミング初心者です。将来的にUnityでゲームを作りたいと考えているのですが、C#の基礎から始めるのとUnityを導入して並行して進めるのとどちらがいいでしょうか?
463:名前は開発中のものです。
18/01/20 21:08:46.26 W05M/qNB.net
後者を勧める
理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止
効率については、
Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない
挫折の防止とは、
C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい
いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠
Aを学び終えたと思ってBに行こうとしても、そのときAの知識は忘れてるから二度手間になる
並行して学習するのは一見のろのろと進んでいるように感じて直感に反するが、実はそれがもっとも効率が良くなる
464:名前は開発中のものです。
18/01/22 16:41:01.39 wM5v9H0s.net
>>452
ありがとうございます。Unityと並行してやっていこうと思います。
465:名前は開発中のものです。
18/01/24 23:04:40.00 jkw7+hn7.net
質問です
今unityでゲームを作っています
blenderも使ってていくつかモデルやモーションも作りました
でもblenderの使い方が難しくてイマイチ波に乗れません
もっと手軽にモーションが作れるソフトはないでしょうか?
多機能である必要もないです
466:名前は開発中のものです。
18/01/29 01:32:50.30 otn22i9b.net
Skeleって名前の(多分)アセットなかったっけ。unity上でモーション作れて便利だと思うけど購入してないなぁ、、、
467:名前は開発中のものです。
18/01/29 01:33:48.39 otn22i9b.net
ゲ製作スレ初心者なんだが、ここのローカルルール教えてくれる人いる?
468:名前は開発中のものです。
18/01/31 00:48:34.97 NBirQqQ3.net
C#を勉強しています
ドット(.)を使って他所のメソッドやクラスを引用してくるのをよく見かけますが
それがメソッドなのかクラスなのか見分けるにはどうすれば良いですか?
(クラス).(メソッド) の場合もあれば
(メソッド).(変数) の場合もあるのですよね・・・?
469:名前は開発中のものです。
18/02/02 02:35:52.12 TmUsxtbh.net
初めまして。parafla練習中の初心者です。
脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが
うpろだに繋がりませんですor2…
470:名前は開発中のものです。
18/02/02 06:35:46.49 gZrODn2Q.net
>>457
本スレで質問してきます 失礼しました
471:名前は開発中のものです。
18/02/12 09:21:54.56 60leF94Q.net
スレ違いかもしれませんが
ios対応の ソナーエコー という潜水艦ゲームのタイトル曲はなんという曲かおしえていただけないでしょうか?
472:名前は開発中のものです。
18/02/12 16:16:30.14 +tpOXWYE.net
>>458
このご時世に あえて flash を覚えるとかさすがに止めとけとしか
473:名前は開発中のものです。
18/02/17 07:16:02.10 G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
474:ゲーム会社社員
18/03/06 16:11:26.78 AELw1kZk.net
教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。
こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか?
475:名前は開発中のものです。
18/03/06 16:23:31.30 A5d1SMUn.net
どの分野が得意ですか?
2D/3D,RPG,携帯,PC,etc
経営、販売、開発チーム、etc
どのようなゲームの実績がありますか?
入社何年目ですか?
良いと思いますよ、特に問題無い。
ただし、会社PRと思われると攻撃を受けるかもしれませんので、匿名会社で行うのが良いでしょう。
まぁ少なくとも、1年間くらいは継続して欲しいですね
476:名前は開発中のものです。
18/03/06 20:40:09.53 UCe8M7Ag.net
>>464
まずいきなりこういう細かいこと聞くのがこの板の民の悪いところだな
ノウハウ教えてくれるっていうんだから技術的な質問をまずはぶつけて
それ系の質問は流れの中でおいおいやっていくものだろう
477:名前は開発中のものです。
18/03/06 21:09:34.18 BfvW0XLe.net
つーか、ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。って言ってんだからその公開場所を貼って終わりでいいじゃん
法人の立場でそれをするってのはもはや俺達にその許可を下す責任なんてないし
個人の立場で適当にノウハウを語って終わりならいいけどさ
言ってることがめちゃくちゃだけど、とりあえずちょっとした可能性に期待して正体を見極めようとしたんじゃね >>464 は
478:名前は開発中のものです。
18/03/06 22:22:51.53 ZLc6pdI9.net
この板は、日記・自分語りみたいなものは禁止だろ。
自分一人で、ゲーム製作の過程をつづったり、そういうのは禁止
そういうのを認めると、キリがない。
コミュニケーションが成り立たない
ただし、糞スレを消化する、karasu 君だけは、例外として認められているけどw
多人数なら、良いのかも知れないけど
479:名前は開発中のものです。
18/03/07 07:22:51.90 AW4PcaeN.net
なかなか面白そうだし良いとも思うよ
実態として、もはやこの板はスレ立て放題の放棄だらけだし、ルールもないようなもの
ただ自社でノウハウの公開先を持ってるなら、
ここで何かするよりそちらのプロモーションを頑張ったほうがよくないか?
480:ゲーム開発会社社員
18/03/07 09:22:30.47 y1PQz++e.net
皆さん、ご意見ありがとうございます。
「ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ」を立てました。
製作技術だけでなくゲーム業界への疑問などもあれば何なりとご質問下さい。
可能な限りお答えしたいと思います。
463さんへ、得意なのは王道RPGです。立てたスレッドの方で色々情報を発信して参ります。
481:名前は開発中のものです。
18/03/07 18:19:14.27 AW4PcaeN.net
のりこめー^^
482:名前は開発中のものです。
18/03/09 23:50:11.63 bP5cUHcr.net
なんだと
うちのノリコが何をしたっていうだ
483:名前は開発中のものです。
18/03/10 00:37:11.27 q/shOigT.net
はぁ?病院から出てくるなよ
484:名前は開発中のものです。
18/03/11 15:51:22.57 w/kcXSsV.net
のりぴー^^
485:名前は開発中のものです。
18/04/05 10:08:59.48 SjZASjJS.net
初製作でティラノスクリプトでノベルゲームを作っています
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
oggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません
//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
bgm_intro.start();
//ループ部分
//イントロが終わったらループを再生する
bgm_intro.onSoundComplete = function() {
var bgm_loop:Sound = new Sound();
bgm_loop.attachSound("loop");
bgm_loop.start();
//ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する
bgm_loop.onSoundComplete = function() {
bgm_loop.start();
};
分かる方がいたらよろしくお願いします
486:名前は開発中のものです。
18/04/05 11:26:10.30 DA8/6Ti7.net
>>474
一応あるよ
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
487:名前は開発中のものです。
18/04/05 13:03:00.33 SjZASjJS.net
>>475
誘導ありがとうございます
そちらで聞いてみます
488:名前は開発中のものです。
18/04/12 01:27:25.67 EOCJDvHh.net
VisualStudio+C#でPS4のコントローラを使いたいんだけども、
どのライブラリを使うのがいいのかな?
格ゲー用なので、十字キー+ボタンさえ取得出来ればいいです。
(てか、PS4コンのタッチパッドって使えるのかな?)
489:476
18/04/12 01:30:14.71 EOCJDvHh.net
追記:接続はUSBです
490:遊園地
18/04/12 11:00:18.75 YNLko3Tz.net
URLリンク(teratail.com)
491:遊園地
18/04/12 11:01:02.67 YNLko3Tz.net
間違えたw
492:名前は開発中のものです。
18/04/14 15:54:07.44 xOznn9lh.net
お世話になります
Unityで3Dの横スクアクションゲームを作ろうと思っているのですが
ジャンプや落下などの、上昇や下降の動きはRigidbodyでやるのが普通なのでしょうか?
それとも放物線の動きを自分で計算してコードに書いていくのと
どちらの方が多いのでしょうか?
今時のアクションゲームはほとんどは物理エンジンを通しているのでしょうか?
SFC時代のマリオやロックマンは全て後者なのですよね?
493:480
18/04/14 15:55:07.94 xOznn9lh.net
すみません
Rigidbodyは物理エンジンのことだと解釈してくださいm(_ _)m
494:480
18/04/14 16:01:22.56 xOznn9lh.net
またまたすみません
>Rigidbodyでやるのが普通なのでしょうか?
普通=ゲーム会社が作る様なゲームの横スクアクションは物理エンジンで挙動を作る事の方が多いのか、
という意味でお願いします・・・
495:名前は開発中のものです。
18/04/14 16:05:36.51 dDQzst1P.net
その質問はあなたがゲームを作るのに意味有るのかな?
496:名前は開発中のものです。
18/04/14 16:13:19.34 dDQzst1P.net
ちなみに、ゲーム会社も千差万別でゲーセンな筐体から作ってるところはエンジンも独自であるし、ハードの制約は取り払う
逆にハードの制約があればその中で作らなきゃならないから物理演算つかえないのも出てくる
何が普通で何が普通じゃないかなんかその時々でかわる
497:名前は開発中のものです。
18/04/14 23:59:56.38 HE1F5J9g.net
>>481
普通は自前でそれっぽい計算式を作る
Unityの物理エンジンはリアル寄りだが、ほとんどのゲームでは非リアルの挙動が望ましいし、その辺のゲーム的な動きの調整を含むと完全自作の方が楽だから
498:名前は開発中のものです。
18/04/15 00:30:28.23 CCjFhPWs.net
ゲームそのものの開発ではないのですが・・・
・1フレーム(=1/60)ごとにカウント出来る
・カウントを表示できる
・カウントに関するパラメータの設定やスタート/ストップなどを行えるUIを持つ
・指定フレームでSEを出力できる(発音のレイテンシは安定していること)
・高精度&低ジッター
・なるべく容易に作れる。開発環境も軽い方が良い
・使用するライブラリ類はGPL/LGPL系ではないこと
・マルチプラットフォームなら嬉しいけどひとまずはWindowsで動作
こんな物を作りたいのですが良さそうなプラットフォームはありませんかね?
最近はゲームも開発されているしお手軽にWebブラウザ上で動く物を作れないかと実験してみたのですが
タイマを構成するsetIntervalの誤差がWebブラウザ間で大きすぎるため無理ゲーっぽい感じで・・・
精度半分の
setInterval(func, (1000 / 30));
で300カウントでも数フレームから十数フレームの誤差がありました。(1000 / 60)の600カウントだとさらに悪化します
言語の使用経験はRubyがメインで他にインタプリタ系はLua、Python、JavaScript、コンパイラ系はC/C++、Rustあたりは弄ったことがあります
499:名前は開発中のものです。
18/04/15 00:38:21.30 v8lNikQR.net
お金掛けられるならCRIのミドルウェアあたりかな
500:名前は開発中のものです。
18/04/15 01:41:00.39 LGJ3/JlW.net
>>487
setIntervalでなくrequestAnimationFrameを使えば基本的に毎秒60回を維持できるが、
厳密に時間を測りたいだけなら律儀に60回カウントしないで、前回との時刻差で今何フレーム目かを求めるのが一般的だと思う
プラットフォームは公開先がウェブアプリで良いならJavaScript
デスクトップアプリが良いならNode.jsで作ってElectronやNW.jsでビルドするのが最も楽
501:名前は開発中のものです。
18/04/15 07:28:55.29 yFpUazPR.net
Unity, UE4
Cocos2d-x, Godot, pygame
phina.js, Pixi.js を使った、Phaser とか
Electron, Cordova を使った、Monaca とか
502:名前は開発中のものです。
18/05/04 22:42:24.72 lypgNX+l.net
初めまして。初心者が質問します。
テキストによる簡単なゲームを作って、できれば自分のウェブサイトに置きたいです。
ゲームは、乱数や指定した文字列を表示させるごくシンプルなものを予定しています。
作ってサイトに置くためには、PCの他に何(ソフトなど)が必要ですか?
ウェブサイトは無料のレンタルスペースを借りて運営していますが、
ゲームを置くことは技術的に可能でしょうか?
自分でサーバーを別に借りたりしなくてはだめなのでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
私の技術レベルについては以下のようなものです。Windowsより前の時代に、PCに入っていたBASIC系の
ソフト?で、乱数や文字列、図形を表示させたり音楽やSEを鳴らしたりして遊んでいました。
C++は、わずかばかりかじった程度の知識があります。
503:名前は開発中のものです。
18/05/04 22:55:22.76 /FvWontT.net
>>491
「ブラウザゲーム 作り方」これでggってみてください
504:名前は開発中のものです。
18/05/05 00:25:49.35 Bo2pLfdn.net
HTML, CSS, JavaScript, jQuery なら、それら4つのファイルだけあればよい
環境構築は不要。
いわゆるブラウザ内で実行する、ブラウザゲーム
皆、jsdo.it などで作っている
505:名前は開発中のものです。
18/05/05 17:16:13.11 yvK36Pld.net
昔のBASIC で遊んでたイメージならそれで十分でしょ
506:490
18/05/07 08:51:52.21 jOX0YW3N.net
ありがとうございます!
やりたいと思っていたことはJavaScriptでできそうです
特別なことをしなくてもウェブサイト上でプログラムが動くんですね…聞いてみてよかったです
507:名前は開発中のものです。
18/06/13 10:52:03.80 5UTV6ZjY.net
ものすごく初心者な質問ですみません
似たような質問が見つからなかったので失礼します
アプリゲームを作成するのはUnityが1番多いと思うのですが
NAVERまとめやLINE、SmartNews、minimoのようなアプリはなんのソフトで作成されることが多いのでしょうか?
508:名前は開発中のものです。
18/06/13 10:52:07.41 5UTV6ZjY.net
ものすごく初心者な質問ですみません
似たような質問が見つからなかったので失礼します
アプリゲームを作成するのはUnityが1番多いと思うのですが
NAVERまとめやLINE、SmartNews、minimoのようなアプリはなんのソフトで作成されることが多いのでしょうか?
509:名前は開発中のものです。
18/06/13 16:55:26.12 X5Sg6sk8.net
AndroidアプリはAndroid Studio
iOSアプリはXcode
510:名前は開発中のものです。
18/06/15 11:09:44.27 kK4lrYOB.net
キーコンどうするか迷っているんですが皆さんどうしてますか?
・そもそもキー変更可能にしているかどうか
・マウス操作がある場合はどこまでキー変更出来るようにしているか(特にポインタ操作)
・パッド対応にしているか、マウスクリックなどにも変更出来るか、キーボードのキー変更のみか
などです
ちなみにマウス操作(ポインタ操作、左右クリック)+WASDキーのゲームを作っています
キーコンはマウス対応もパッド対応もしたことがなく、自分も他ゲーでは変更しないのでよく分かってないです
今参考に他ゲー見て回ってますが、作る側としての意見が欲しいです
511:名前は開発中のものです。
18/06/16 14:08:58.06 +cj01xrq.net
自分が趣味で作るゲームは基本パッドで遊べるゲームばかりなので
少なくともボタン部分のキーコンは当然のように入れてるなあ
一度作ってしまえば、それなりに使い回せるから、そこまで面倒ってことでもない
WASD移動は慣れてない人も多い(というか俺が慣れてない)ので、
矢印キーやテンキーでの代用も検討したほうが良さげではある
ゲーム内の設定画面からボタン1つ1つを指定するようなキー
512:Rンが理想だとは思うけど プリセット切り替え(移動ならWASD/矢印/テンキーを切り替え)とか、 ゲーム開始時にiniファイル読み込んで設定する(カスタマイズ方法はreadmeに書く)とかでも 別にいいっちゃいいかもしれない
513:名前は開発中のものです。
18/06/16 23:33:54.26 O3jiwSgY.net
なるほどねーめちゃくちゃ参考になりました
ありがとう!
514:名前は開発中のものです。
18/06/25 07:45:01.11 puKk3/yW.net
マリオみたいな2Dアクションつくってます
敵キャラ同士、敵キャラとプレイヤーの位置が重ならないようにしたいんですが
横からぶつかった場合はそのまま敵キャラの進行方向を変える、プレイヤーがダメージを受けてノックバックするなどで対応できるのですが、上下でぶつかった場合はどのように処理したらいいでしょうか
515:名前は開発中のものです。
18/06/25 08:58:45.01 RUlgBSU0.net
上下も横と同じ処理したらよくね?
516:名前は開発中のものです。
18/06/25 09:05:59.77 QPTTvS1p.net
それだとキャラがキャラの上に乗って歩いたり、キャラの上でピョンピョンはね続けたりするようになってしまいます
なんとか横にズレてもらいたいのですが、一般的なゲームではどのようにズレさせているのでしょうか
517:名前は開発中のものです。
18/06/25 09:19:41.88 Yskhm6/4.net
マリオは上でピョンピョン跳ねてるでしょ
あと亀を蹴れば横にズレる(滑る)し
横ズレが良ければ上下でぶつかった場合も
横にノックバック(スライド)させるだけでしょ
518:名前は開発中のものです。
18/06/25 09:28:30.41 QPTTvS1p.net
確かにマリオ跳ねてましたね...
敵キャラが別のキャラを踏んだ場合は踏んだ側が横に跳ねる、自キャラが踏んだ場合は上に跳ねるようにしようと思います
壁際で踏んでズレられない場合や空中で衝突する場合もありそうですが自分で考えてみます
ありがとうございました
519:名前は開発中のものです。
18/06/25 11:15:35.15 ZXo2gaoX.net
マリオの横ズレは多分甲羅だけで、踏むと跳ねるか披ダメになるパターンがほとんど
ギミックでの横ズレはあるけど、大体が横からぶつかって横にズレるのであって上からぶつかって(横入力なしで)横にズレるのはそうそうないはず多分
マリオほ空中でも地上でも、披ダメ時無敵状態になって重なるのが基本だから、重ねたくないなら他ゲーム参考にした方がいいかもね
ロックマンの方が近いのでは
520:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:43:20.83 QPTTvS1p.net
>>507
ありがとうございます
ロックマンの挙動を確認してみたら理想としているものに近かったのでプログラムの参考にしようと思います
521:名前は開発中のものです。
18/06/27 02:58:25.02 fOobHZxP.net
横からぶつかるとダメージだけど
上には乗れるってゲームはたまにあるよね
ロードランナーとか、アクションパズルに多い?
522:名前は開発中のものです。
18/07/05 00:03:04.99 2rjh0K07.net
メガネっ娘キャラのメガネオンオフ機能
ノベルゲームの立ち絵とcgのメガネ有り無しを設定画面で切り替えられるようにしたいのですがどうやるんでしょうか?(メガネだけの画像を作って乗せるイメージです)
ライブメーカーでもできるでしょうか?
523:名前は開発中のものです。
18/07/05 07:35:24.09 4Wj70DXO.net
>>510
細かいこといろいろやりたくなってきたら
覚えるの大変だけど吉里吉里とか
スクリプト組めるタイプの
ノベルゲームエンジン使う方が早い
524:名前は開発中のものです。
18/07/05 22:00:28.83 nGYqpN2S.net
>>511
ありがとうございます
吉里吉里にトライしてみます
525:名前は開発中のものです。
18/07/07 10:13:13.57 9JW8RAUg.net
趣味でオンラインRTS的なものを作ろうとしてるのですがDB設計をどうすればいいかいまいち自信がないです。
例えばキャラクターが保持できるアイテムが100種類あるとして
プレイヤー毎に保持アイテム種別分のレコードを作る正規化したテーブルを作るべきなのか
1レコードに100種類分のアイテムをもつカラムを用意しとくとか
パフォーマンス次第な問題かと思いますが一般論などありましたら御教授いただきたいです
そもそもRDBは普通使わないとかでも。。
526:名前は開発中のものです。
18/07/07 13:50:48.01 d0Y1ZJRN.net
>>513
1プレイヤー1テーブルか?
1プレイヤー1レコードか?
って質問?
1プレイヤー1レコードでOK
527:名前は開発中のものです。
18/07/07 14:53:36.24 9JW8RAUg.net
>>514
ありがとうございます
質問の文面がいまいちでした
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
のどちらのイメージが一般的?なのでしょうかというのが質問の意図です
528:名前は開発中のものです。
18/07/07 15:22:53.05 HX9KIM/a.net
後者が正解かどうかは分からない(どの方法とってもメリットとデメリットがある)けど
少なくとも前者に関しては、ヤメトケ案件かなあ
529:名前は開発中のものです。
18/07/07 17:11:30.43 9JW8RAUg.net
>>516
やっぱり固定200カラムとか悪手ですかね
複合キーも避けれてレコード数も少なくて済むからそんな選択肢もありかなと思ったんですが。。
大人しく後者ですすめてみます
530:名前は開発中のものです。
18/07/07 17:31:24.92 HX9KIM/a.net
item1〜item100のどれかに、薬草(弱)か薬草(強)がある場合、
みたいなときのクエリがクソになる
531:名前は開発中のものです。
18/07/07 18:55:25.92 9JW8RAUg.net
>>518
ああなるほどです、特定のアイテム所有とかアイテム状態属性増やしたときとかぐちゃぐちゃになりそうですね
532:名前は開発中のものです。
18/07/07 19:50:21.78 h6RITyof.net
>>515
俺も下かなぁ。
ついでに言えば、プレイヤーアイテムのPKもアイテムIDにしたい。
プレイヤーアイテム
(PK)アイテムID※連番とか
(FK)プレイヤーID※持ち主
(FK)アイテム種別ID
ま、RPG脳ですけどねw
533:名前は開発中のものです。
18/07/07 20:27:44.52 9JW8RAUg.net
>>520
ありがとうございます
私も複合キーは好きでないのでPKはもたせちゃいます
534:名前は開発中のものです。
18/07/22 01:01:06.48 +OVxYmhG.net
C++でゲーム作りたいんですけど、UnityとかDirectXとかの使い方じゃなくて、
アイテムの管理とか、特殊能力を実装するにはどういうアルゴリズムが必要かとか
シーンの切り替えとか、イベントの起こし方とか、敵の行動パターンとか、○○ってクラスを作って管理するとか
そういうゲームのプログラミング部分を詳しく解説してくれる書籍はありませんか?
535:名前は開発中のものです。
18/07/22 01:27:24.09 j4s9oUve.net
苦しんで覚えるC言語と、ASでのゲームプログラミング解説してるサイトとかおすすめ
あと東方みたいな段幕STG解説してるサイト
C++始めた時はこの辺のサイトが初心者でも分かりやすくアルゴリズムとか覚えられて良かった
苦Cは書籍があったはず
でもレス見た感じツクールとかウディタをおすすめしたいけど
536:521
18/07/22 01:48:44.83 +OVxYmhG.net
>>523
ありがとうございます
いやすみませんプログラミング言語の構文は別でやったので大丈夫です
弾幕シューティングの解説サイトはあくまでシューティングだけじゃないですか
他のジャンルにも応用の効く事なんでしょうけど今は基本的な事もよく分からないのでもっといろいろ解説してくれる本がないかなと
537:名前は開発中のものです。
18/07/22 02:00:05.01 kZ71xvlQ.net
その辺が実装されてるソース公開されてるゲームの実装をいくつか確認して
その上で C++ を勉強するのが筋かと
538:名前は開発中のものです。
18/07/22 02:36:17.30 dTKRJNvo.net
例えばそのSTGを解説しているサイトの、キーを押したら画像が移動する、みたいなのはジャンル問わずゲーム作りにおいて初歩中の初歩みたいなもんだと思うけどなぁ
ゲームプログラミングにおけるアルゴリズムを学べるサイトや書籍ってつもりでおすすめしたけど、なんか受け取り方が違ってるっぽいかな、ごめん
アイテムの管理とかって例えば>>515みたいな話?
539:名前は開発中のものです。
18/07/22 02:54:47.86 /rJtP6Jw.net
>>522
ゲーム以前にまず基本的なアルゴリズムや
オブジェクト指向の学習が必要
あと今からなら言語はC#でいい
もし自由度低くていいなら
RPGツクールのスクリプト部分を
書くのが圧倒的に楽
ゲームエンジンを一から作ったりしたら
それだけで年単位で時間掛かってしまう
540:名前は開発中のものです。
18/07/22 13:56:27.24 wlquHDD8.net
昔で言うところの遊びのレシピ的な
ジャンル毎のノウハウ集を複数漁るか、使えそうなところを流用するか、
あるいはUnityなどの特定のエンジンの入門サイトを参照するか
そんなところじゃない?
541:名前は開発中のものです。
18/08/11 08:32:55.53 fjVLpV0V.net
cg板のほうで適当なスレ無かったからこっちで質問する。
以下の理解であってますか?
アニメーションは、スケルトンの各部の名称に依存し、異なるスケルトンでも各部の名称が同じなら
一応アニメーションを読み込む事ができる。モデルのめり込み問題等はあっても。
542:名前は開発中のものです。
18/08/11 10:31:02.14 GoHY/ABM.net
3Dモデルのポーンとモーションデータの対応の話か?
543:名前は開発中のものです。
18/08/11 10:36:34.18 fjVLpV0V.net
ボーンとモーションデータの対応の話です。
MMD界隈ではたぶんボーン構造と呼ばれてて、一般的にはスケルトンと呼ばれてるのではと思うんですが。
モーションデータは、結局、ボーン構造の各部の名称に依存してて、この部位をこう動かす、
みたいなデータの集まりなのだろうと思ってるのですが、実際どうなんでしょうか。
追加で質問です。
・MMDとかでモデルに必須ボーンを入れてください、とありますが、
1個のモデルにボーンをたくさん入れるということはできますか?
有名なボーンを全部入れれば配布されてるほとんどのモーションが動くのでしょうか?
544:名前は開発中のものです。
18/08/11 12:31:49.50 6MSiTpDy.net
それ本当にゲーム製作についての質問なの?
545:名前は開発中のものです。
18/08/11 13:56:40.75 mdLblHI4.net
モデルファイルをコピーしてそれぞれにボーンを入れる
ウエイト塗りが必要だから色々と簡単に思いすぎてる気がする
546:名前は開発中のものです。
18/08/12 08:13:49.63 PJ4wXH+f.net
>>531
名前は関係ないよ
関係あるのはボーンの親子関係
MMDの仕様は知らんが
MMDで作って配布されているモーションなら必須ボーンとやらを入れておけば動くんじゃない?特に注釈がない限り
547:名前は開発中のものです。
18/08/15 20:52:12.32 olnZpQfE.net
GUIのツールやエンジンなんかを作れるようになりたいんだけど
Windowsプログラミング勉強するにもWin32APIとかWPFとかUWPとか
色々あるようで何から手を付ければいいのか分からんので主流とかオススメとかあれば教えて欲しい…
548:名前は開発中のものです。
18/08/15 21:06:46.58 YMZaIMvp.net
HTML…
549:名前は開発中のものです。
18/08/15 21:25:13.63 SikdVGia.net
そだね
何のtoolなのか知らんけど、例えばRPGのパラメータ調整とかはHTMLでもいいよね
550:名前は開発中のものです。
18/08/15 21:26:46.76 fXTYYwUJ.net
イマドキなら Electron かねぇ (個人的には NWjs 推しだけど)
あるいはお堅く C# の Windows Forms (UWPとかWPFは明確に無視)を使うのが手軽
ツールを作る上では単純な命令や特化ライブラリの命令の組み合わせだから なんちゃらAPI 系はほとんど触れることないかと
551:534
18/08/16 02:35:24.69 AHb++as3.net
>>538
レスありがとう 参考にしてみます
>>537
ツールは例えばアニメーションやマップのエディタとかそんな
552:イメージで書いてました
553:名前は開発中のものです。
18/08/16 12:13:43.62 CPaaSIEv.net
>>538
ちゃんと比較したことないけど
シンプルなものはNW.jsが強いってイメージあるな
554:名前は開発中のものです。
18/08/27 04:36:58.76 JJogdJqG.net
ゲーム制作をしてるのですが、
XInputGetState関数でXbox Oneのコントローラーは扱えますか?
MSDNでは
『XInput とは、Windows 向け Xbox 360 コントローラーからの入力値を、アプリケーションで受け取れるようにする API 』
と書いていたのですが…
URLリンク(msdn.microsoft.com)(v=vs.85).aspx
555:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:05:37.84 cKbTR8Gz.net
別スレにも書いたけど過疎っぽいのでマルチ失礼
効果音について質問ですが、ガレッガやブレイジングスターとかで使われてる
ガンダム的な効果音ってどこで手に入りますか?
あれがあるだけでだいぶSTGが華やかになると思うんです
よろしくお願いします
556:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:43:49.26 zhYpFAkU.net
ガンダム的な音がぜんぜんイメージできない
いやイメージはあるけど、あってる自信がこれっぽっちもない
557:弟子
18/09/08 23:49:45.68 jEMpSv+4.net
>>543
とりあえず、それのurl書いたら?
そんなおれ知ってるんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか
558:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:13:01.45 WZz40CCH.net
イメージのURL化ってどこでできますか?
559:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:13:29.83 3nZeStLO.net
質問を正確にイメージできてる自信がない、というだけで別に心当たりがあるわけではないかと
自分もシャキーンとかメカメカしい機械音かな? と思ったが上げてる参考タイトルだとそういう音のイメージないし
560:弟子 ◇rZPPjYuxmQ
18/09/09 00:36:34.56 WZz40CCH.net
ただのかまってちゃんだったようだなw二度と俺様の目の届く範囲でイキるんじゃねぇぞ!w
561:弟子
18/09/09 01:13:51.87 A9bEtElt.net
>>547
偽物笑たwww
そうまでしないと書き込み出来ないとか悲しいのお
562:弟子 ◇rZPPjYuxmQ
18/09/09 01:26:13.10 WZz40CCH.net
>>548
とりあえず、それのトリップ書いたら?
そんなおれ本物なんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか
563:弟子
18/09/09 09:19:13.31 A9bEtElt.net
>>549
とりっぷコピぺすりゃ◆が◇に変わるの知らないのかな
564:弟子 ◇rZPPjYuxmQ
18/09/09 09:28:30.78 WZz40CCH.net
>>550
だからそれがどうした?かまってほしいのか?
565:弟子
18/09/09 11:54:17.97 A9bEtElt.net
>>551
>>550
だからそれがどうした?かまってほしいのか?
ぎゃははは超笑たw
どんだけ構って欲しいんだよ
名前も名乗れなくて可哀想な人だね
そんなに交流したいなら構ってあげてもいいぞ
で、どんな質問があるんだ?
566:弟子 ◇rZPPjYuxmQ
18/09/09 12:17:39.98 WZz40CCH.net
>>552
喧嘩のつもりならもっと強い言葉を使いなさい
1人で笑って楽しんでいるなら、他人も楽しませてみせなさい
コテだから期待したのに、3レス、そして10時間もの猶予を与えてこんな平凡なオウム返しレスしか来ないなんてあんまりだ
567:弟子
18/09/09 13:46:57.81 A9bEtElt.net
>>553
質問スレで何いってるの
馬鹿なの?
568:弟子 ◇rZPPjYuxmQ
18/09/09 13:47:43.85 WZz40CCH.net
>>554
質問にお答えします。馬鹿です。
569:名前は開発中のものです。
18/09/10 02:01:55.75 Bm4WU3tS.net
で、質問者(>542)の返答は?
570:480
18/09/11 01:02:50.33 FSSko7sI.net
キャラクターのモーションを作るとき
例えばジャンプやダッシュをするモーションは
全て同じ位置(地点)で、キャラクターは移動させずに動きだけを作るのですか?
それとも実際のダッシュやジャンプの様に位置も移動させてモーションは作るのでしょうか?
というのも、後者ですとそのモーションをファイルに書き出した場合に、
キャラクターが動いて移動した通り道(空間)も一緒に保存されて、
Unityなりで読み込む際に容量が重くなったり当たり判定がおかしくなるのかなと考えているのですが・・・
宜しくお願いします。
571:名前は開発中のものです。
18/09/11 06:17:15.54 az6ul+VO.net
ゲーム的なデータとモーション的なデータは
分けて考えたほうが無難だと思う
ダッシュやジャンプが現実と同じ動きをすることってあんまり無い
メイキング時点では実際に動かしながらのほうが
作りやすいって人もいるかもしらんが
572:名前は開発中のものです。
18/09/11 12:37:36.39 p3W9Yh2G.net
重心となるポーンが固定 (正確にはそのポーンの鉛直上の地面座標だけど)
573:名前は開発中のものです。
18/09/11 13:16:19.25 adedrFFM.net
超初心者ですが質問させてください
悪の組織運営シミューレータのようなゲームを作りたいと思っていまして
無敵のヒーローを打倒すべくモンスターを製造、技術を育成してどんどん強力なモンスターを製造していくという内容なんですが
こういうゲームはRPGツクールで作ることができるでしょうか?
モンスターはタワーディフェンスのように兵科に分かれていて、倒されても経験値は蓄積されてレベルは上がっていくようなものにできればとおもっています
574:名前は開発中のものです。
18/09/11 14:13:27.14 p3W9Yh2G.net
作れないことはないが、ツクールが提供する
PCキャラの格子状のマップ移動とイベント処理、装備や魔法やアイテム、戦闘シーン
あたり使わないなら、敢えて使う意味が余り……
アツマールで評判になるような作品は1万行単位のスクリプトを詰め込んで、そっち回すだけで動いてたりするけどw
そういう作り方でいける
575:名前は開発中のものです。
18/09/11 18:49:11.98 adedrFFM.net
>>561
回答ありがとうございます
技術と理想をすり合わせながら勉強していきたいと思います
576:名前は開発中のものです。
18/09/12 06:24:47.29 s1KsVwDj.net
>>560
ツクールを使うべきか否かは
どれくらいツクールの
標準システムに沿っているかどうかで決まる
移動と戦闘がツクールのデフォで
そのシステムの中で組織づくりを表現するなら
ツクールでやった方が早い
しかしタワーディフェンスがメインで
リアルタイムに敵が動いて
こちらも配置するような場合は
別の何かでやった方が早いかもしれない
システムはツクールのデフォでよくて
キャラとかストーリーにこだわるか
システム自体を自作してそこにこだわるかの違い
まず自分は何を作りたいかユーザに何を見せたいか
深く自問自答してみなさい
577:名前は開発中のものです。
18/09/12 08:33:25.45 KP88Ahp0.net
揚げ足みたいで悪いけど自問自答するよりは形にした方がいいな
ゲーム画面をどのようにするかってのを色々描いてみるだけでも楽しいし
それを見せてどう実現するか聞けば構想だけよりもう少し具体的なアドバイスも出やすい
ツクールもとりあえずやってみれば具体的な理想との差がわかってくる
578:名前は開発中のものです。
18/09/12 10:24:59.34 s1KsVwDj.net
いや、一回は深く自問自答しないとダメ!
形にするのも良いけど多くの場合
見た目が良くないと嫌だとか
周りのゲームと同じ/違うから嫌だとか
面倒臭そうだから嫌だとか
そんな表層的な理由で決めてしまう
だから決断を避けるのはダメ
579:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:23:16.92 0OZkh55G.net
見た目の良し悪しで判断するのはダメ
何を見せたいかで判断するのは正しい
違う理由が分からん
580:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:38:01.59 s1KsVwDj.net
>見た目の良し悪しで判断するのはダメ
>何を見せたいかで判断するのは正しい
後者は正確に言うと「何を感じさせたいか」で
視覚だけでなくシナリオとかゲーム性も含まれる
見た目だけでなく何を感じさせたいかで判断する
581:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:52:03.86 Ot5xQpi8.net
アツマールのランキング入るようなのはツクールを使う必要性が全く分からない程RPGとしてのシステム使ってないからツクールを使う意味がそこにあると言えるのかもしれん
582:名前は開発中のものです。
18/10/07 11:24:32.74 IuJ2R247.net
Unity、UE4以外で、同人・インディー・フリゲの類で
ゲーム系エンジン、F/W、ライブラリっていうと今はなんだろう
ちょっと前ならcocos2dやDXライブラリって答えたんだけど
583:名前は開発中のものです。
18/10/07 16:17:22.85 bWpTUBAC.net
伝統のRPGツクール
584:名前は開発中のものです。
18/10/07 17:02:10.58 wwojlgaV.net
ノベルだとティラノが一強ぐらいに増えてない?
ツクールも今MVが増えてて、他と比べてブラゲとアプリ分がそのままプラスされてる感じ
どっちもHTML5とjsってことになるのかな
この2つ死にかけもいいとこだったのにスマホの影響がすごい
ゲーム用途だけじゃないからちょっとずれるけど、Vtuberの台頭でLive2d使用者がすごい増えた
対応してる素材が出て来てんの助かる
585:名前は開発中のものです。
18/10/07 21:00:04.16 IuJ2R247.net
あー、ツクールか。
プログラマ脳だったせいで、完全に頭から消えてたわ
586:名前は開発中のものです。
18/10/08 00:29:50.21 BhDfudMF.net
ツクールは上から目線で見られることが多いが
XP以降のツクールはフレームワークとして
プログラミングして使えるんだぞ
587:名前は開発中のものです。
18/10/08 02:00:48.61 fjnEHXQq.net
アツマールで話題になる作品はプラグインではなくゴリゴリと数千行の自作コードで動いてるゲームもゴロゴロ
588:名前は開発中のものです。
18/10/09 23:34:17.46 me1y9iSW.net
ゲーム進行に応じてコメントが流れるってのは画期的だよな
589:名前は開発中のものです。
18/10/10 14:45:46.25 fa0lvYXy.net
そうなのか
ツクールの仕様分からんからか、仕組みが想像できん
シーンか何かに紐付いてるのかしら
590:名前は開発中のものです。
18/10/10 17:43:58.04 yL+4CT9/.net
直近3つのセリフのハッシュだったかな?
なので別の場所でも見当違いのコメント流れる
591:名前は開発中のものです。
18/10/10 18:23:04.59 fa0lvYXy.net
なるほどそういう仕組みなのか
精度は悪そうだが面白いな
592:名前は開発中のものです。
18/10/12 00:30:34.41 cILgQBnt.net
URLリンク(rio2016.2ch.sc)
593:名前は開発中のものです。
18/10/14 14:32:39.39 m8mVVK3M.net
マイクロソフトの入社試験
APIのカプセル化をしてC#でドライバを作り、
起動時のファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐなど分かる方?
俺に解答をくれ⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
594:弟子
18/10/14 15:09:58.49 zTfkWNEa.net
入社試験でドライバ作成?
すげぇなww
595:名前は開発中のものです。
18/10/14 15:27:24.52 VZylTmhx.net
ドライバ自体はSDK(DDK)に雛形が全種揃ってるから後は実装だけ
この設問は 「ファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐ」 部分の回答が必要なだけ
普通は先読みキャッシュなりキューイングとアウトオブオーダー処理なりへの対応だと推定されるんだが
設問部分があいまい過ぎて問いの焦点と適切な回答がわからん
596:名前は開発中のものです。
18/10/14 17:37:53.82 HgvmP/65.net
5ch入社試験
twitter のただしいリンクの貼り方
597:名前は開発中のものです。
18/10/16 04:01:36.21 HziFB11S.net
ニーアオートマタって何で作ってるんですかね、UE4?自社エンジン?
598:名前は開発中のものです。
18/10/16 09:53:21.45 19+M3ZKV.net
プラチナゲームズ内製
599:名前は開発中のものです。
18/10/16 23:58:10.61 7lMRSFih.net
どう考えても陰影処理とは呼べない処理までも
シェーダーと呼ぶ事に違和感を覚えるのですが
これってGPUの進化の過程で陰影処理に用いられていた
演算ユニットに他の処理も任せるように変遷したからですか?
600:名前は開発中のものです。
18/10/17 00:12:33.06 tahaFkOX.net
Yes
ただ、そのドットを最終的に何色にするか? に集約するから間違ってはいない
固定シェーダ ⇒ プログラマブルシェーだ ⇒ 汎用シェーダ(ストリームプロセッサ) の時点で意味は消えてる
画像生成以外では GPGPU いわれてるしな
601:名前は開発中のものです。
18/10/17 00:57:53.49 r9PhJQi0.net
>>585
あざます
602:名前は開発中のものです。
18/11/06 05:52:48.15 jD1FCUoh.net
URLリンク(www.youtube.com)
このゲームに使われてる背景素材はどこの素材かわかる方いたら教えてください。
603:名前は開発中のものです。
18/11/12 09:41:42.58 FVmSnhNp.net
>>589
そもそも公開素材なの?
葉っぱとか見るとvueとか3D景観ソフトのCGベースでシームレス化を手動でやった素材に見えるけど
604:名前は開発中のものです。
18/12/24 05:40:55.39 YHdz43n+.net
ノベルゲーム向けのスクリプトエンジンもしくはマルチメディアWebアプリ作成向けのフレームワークを探しているのですが
・Webベース
・高効率
・ネイティブなスクリプトエンジンと同等以上の演出性能
・現役の主要なWebブラウザが対応している規格は積極的に利用
・容易にカスタマイズできる
・コピーレフト系のライセンス
このあたりの条件を満たす物って何かありますかね?
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