【初心者】スレを立てる ..
310:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:44:39.84 CeybGC4T.net
>>302
試行で一回を超えて表現することは出来ないから、
1.0以上の場合は、効果値にその確率の値を掛けたものを使う、
みたいにするくらいしか出来ないんじゃない?
ただ、確率として何が自然か、よりもどういう動作にしたいのか、に
合わせることを考えた方がいいと思うけど
311:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:46:34.75 xDsBOEVj.net
単純に「整数ではない少数を含む実数型で0以上3未満」の値が欲しいのであれば、 Random() * 3.0 で良いのでは?
「整数型で0〜3の値がランダムに欲しい」のであれば、floor(Random() * 4) で作る。
312:名前は開発中のものです。
17/04/17 16:24:30.85 hM9ln6SH.net
>>302
何をしたいのかが分からない
最初の例でxは確率であって、1より大きいことはない。
1より大きい場合は確率ではないので何か別の仕様とごっちゃになってる
313:302
17/04/17 21:05:26.61 nMb2jrT5.net
while(t > 0){ if(Math.random()<t){ num++ } t-- }
一応訂正しておきます。
確率としてxが変数なのだから1以上に拡張できるだろうと安易に思ったのですが
結果として期待する値を元に組むべきみたいですね、もう少し練ってみたいと思います
アドバイスありがとうございます。
314:名前は開発中のものです。
17/04/17 22:16:41.59 YICTIW9c.net
ヒント
乱数を使うときにですね、整数を使います。
小数点以下を使うのならば桁数を考慮しなければなりません
また、浮動小数点になると誤差もでますのでそれなりの配慮が必要です
乱数の方式によっては乱数系列を変える必要があるかもしれません
315:名前は開発中のものです。
17/04/17 23:19:14.05 xDsBOEVj.net
>307 は中身のない適当な内容だから、真に受けてはダメよ
1行目 意味不明。 浮動小数点は乱数生成アルゴリズム(相互に独立したビット列)の結果の写像でしかないのは確かだが
2行目 当然だが説明のどこにも繋がってない
3行目 オレオレ乱数でもない限り配慮は不要です。むしろ配慮しなきゃならないロジックを知りたい
4行目 シードの話なんだろうが、同一現象を意図して起こしたいという特異な理由が無きゃ、現状考慮不要
316:名前は開発中のものです。
17/04/18 19:57:31.45 BrH5+HNi.net
>>293
床とかドアとかのマップチップの種類と
スイッチで何か起動するイベントは
別(CSV)ファイルにするのが一番シンプル
割った値で〜みたいのは
今はそんなことやんなくていい
たしかに昔の貧弱な環境ではやってたけど
CSVなんて大したデータ量じゃないし
今は分かりやすさを優先した方がいい
317:名前は開発中のものです。
17/04/19 12:53:38.82 Heu0KhfG.net
こんちは
自分で作ったゲームとか素材とかレビューしてもらうにはどのスレいったらいい?
画面みせて印象とか感想ききたいんだけどね
URLリンク(i.imgur.com)
318:名前は開発中のものです。
17/04/19 18:31:55.71 WrZGpKZP.net
>>310
ゲーム晒すスレならあるけど、見てる人いるのかはわからない
自作ゲームを晒すスレ
スレリンク(gamedev板)
総合発表&雑談スレッド
スレリンク(gamedev板)
雑談スレだけど、こっちのがまだ人見てるかも
板自体過疎だからどこ行っても微妙だろうけど
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02
スレリンク(gamedev板)
319:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:40:
320:23.95 ID:xqFzuMCb.net
321:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:34:00.65 kyU3Lozr.net
unityでvector3のインスタンス作成時っぽいコードを自分で作ってみようと思ったんですが、
v[0,1,2] = x,y,z;の所でエラーになります。正しいコードはどう書くんでしょうか?
public class A : MonoBehaviour
{
public int[] v = new int[3];
public A(int x,int y,int z)
{
v[0,1,2] = x,y,z;
}
void Start () {
A vector = new A(1,2,3);
print (vector.v);
}
}
322:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:49:18.65 dsK7ht6t.net
UNITYなんてやったことないけど、そこは
v[0]=x; v[1]=y; v[2]=z;
って書かなきゃいけないんじゃね?
323:名前は開発中のものです。
17/04/23 04:15:17.39 r8hNpd2g.net
>>315
エラー消えました。ありがとうございます
324:名前は開発中のものです。
17/04/23 07:26:42.72 eOR/cmkG.net
配列と構造体だから使い方全然違うでしょ
325:名前は開発中のものです。
17/04/23 21:44:46.34 yld7WlCV.net
314だけだと言葉足らずだったので・・・
そもそもX〜Zの要素を、配列とするべきか、それとも
public readonly int X, Y, Z;
のように持たせたほうがいいのか、ってのを考えたほうがいいかも
(俺なら後者にする。詳しくないけど数学系でn次元配列とかやりたいなら前者?)
蛇足なので無視してもらっていいけど、classとstructのどっちがいいの?とか、
classにするならmutable/immutableどっちがいいの?とかね
326:名前は開発中のものです。
17/04/24 03:46:00.37 WDk1Jl/J.net
その辺は3Dプログラミング作法と高速化で必須のSIMD命令との受け渡しによる。
素直にOpenGLのVector3の実装そのまま持ってきた方が……
327:名前は開発中のものです。
17/04/30 01:13:41.60 /JCPw1cz.net
作ったゲームの宣伝ってどこでできますか?
328:名前は開発中のものです。
17/04/30 14:24:02.34 l71AYb5p.net
プラットフォームによるんじゃ?
329:名前は開発中のものです。
17/05/02 17:11:22.54 vZlCbAL/.net
PCとAndroidです
330:名前は開発中のものです。
17/05/07 02:55:59.31 thvpXpCs.net
OpenGLで質問です。
テクスチャの切り替えで詰まってます。
一枚の画像からテクスチャを切り出して、texcoord指定にて各オブジェクトに適用しています。
そこでその画像のglBindTexture後に、 一部のオブジェクトでテクスチャを貼らない場合があるのですが、何もテクスチャを指定しない方法がわかりません。
glBindTextureの0指定はパフォーマンス上使えません。
画像に空欄部分を作り、それをテクスチャとして貼るという方法は思いつきましたが、個人的に良い案とは思えませんでしたので、保留しています。
一般にこういう場合はどうするのでしょうか?
また、他に何か良い方法ありませんか?
331:名前は開発中のものです。
17/05/07 02:56:29.66 thvpXpCs.net
メール欄間違えました。ageます。
332:名前は開発中のものです。
17/05/07 11:06:51.46 LwPLrk9L.net
OpenGL触ったことないので適当言うと、
@Pass(PixelShader関数)を変えて対応
A定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐
BVS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐
Cテクスチャの角1ドットを白ドットにして、
TexCoordに(1,1)を指定して対応
(たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ)
DTexture2DArrayでどうにか
って感じ?
俺ならCか、場合によってはADかなぁ・・・
勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが
333:名前は開発中のものです。
17/05/08 01:14:18.20 6JBPzMxp
334:.net
335:モノポリーおじさん
17/05/22 11:53:25.62 RA05eG8p.net
44〜45、6歳 職歴なし 無職
モノポリー作りたいです
どうすれば、良いですか?
336:名前は開発中のものです。
17/05/22 12:11:51.64 4ETDeJe6.net
まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ
ボードゲームの作成経験は?
ないならまず単純なすごろくでも
337:モノポリーおじさん
17/05/22 12:37:01.71 RA05eG8p.net
経験なし です
ゲームはドット絵の2dです
ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。
C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので
コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます
本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか?
2ヶ月を目標にしてます
ドットインストールで学びました
338:モノポリーおじさん
17/05/22 13:43:45.03 RA05eG8p.net
外見のイメージは固まっても
中身が未定なんだ
URLリンク(fast-uploader.com)
普通はこうする、とかを何か教えて下さい
339:名前は開発中のものです。
17/05/22 14:14:58.35 4ETDeJe6.net
プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし
単にボードとサイコロ提供でいいんかな
340:名前は開発中のものです。
17/05/22 14:22:03.98 nvwI7YG5.net
プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない
341:名前は開発中のものです。
17/05/22 14:23:30.99 4ETDeJe6.net
まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも
342:モノポリーおじさん
17/05/22 14:30:55.53 RA05eG8p.net
そうですね
もっと、詳しく調べて取り敢えず
適当に何とかします
チャレンジカードと刑務所、鉄道など
その他は取り敢えず無視して、移動と物件購入ができるまで進めてみます
解らない事が有りましたら、その都度質問に来ますので答えてくれると、ありがたいです
343:名前は開発中のものです。
17/05/22 15:38:57.28 4ETDeJe6.net
頑張って
交渉とかAIとか入ると本格的になるね
344:名前は開発中のものです。
17/05/22 19:41:27.03 8mM25US5.net
>>326
>>328
最終的な目標はモノポリーだとしても
最初はすごろくから作った方がいいよ
それもただ前に進むだけの単純なやつ
初心者ならすごろくに少しずつ要素を
足していった方が絶対分かりやすい
最初から全部やろうとすると挫折率が高い
345:名前は開発中のものです。
17/05/23 16:39:13.71 SHJ7kO0C.net
ノベル系だとすぐ参考例が出てくるのですが
探索系やRPGだとどれくらいのテキスト量でどれくらいのプレイ時間かという参考例が少ないです
ギミックや戦闘システムなどの難易度にもよるとは思いますが
参考までに今までそれぞれどのような量だったか、経験者の方々に教えていただければ幸いです
346:名前は開発中のものです。
17/05/23 18:33:10.34 J0lXeu8b.net
RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら
ズレが大きくてまずいんじゃない?
ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ
347:名前は開発中のものです。
17/05/23 20:48:43.67 SHJ7kO0C.net
初めてはっきりとしたストーリーのある作品を作る予定でシナリオを外注するつもりなのですが
短編、○時間程度のような企画を立てたものの
ライターさんにお願いするとなるとシナリオ量がおおよそでも決まっていないと困るかなと…
あまりここ向けの質問じゃなかったですかね
348:名前は開発中のものです。
17/05/24 16:28:32.01 rZd0PCfk.net
だからRPGだとテキスト量とプレイ時間が比例しないから
そこだけで決めようという考えがそもそも的外れ
テキスト量ではレベル上げの時間が変わらないんだから
レベル上げをX時間内に収めるという調整が重要なの
349:名前は開発中のものです。
17/05/25 08:01:22.49 Zh/T4kFd.net
RPGのテーブルトーク本とか読むと、パーティーの想定レベルを決めて、
出てくるモンスターも、妥当なレベルにしている
パーティーのレベル : 3〜5
モンスターのレベル : 8以下で、中ボスは何々
ゲームを作る方から見た、こういう設定とか知らないのなら、
ゲームデザイナーにはなれない
仕事での打ち合わせ・料金見積りすら、決められないから、
他の会社と共同作業ができない
350:名前は開発中のものです。
17/05/26 00:12:50.71 cob3BAcl.net
質問!!
インディーズでゲームを作りたい。
現状で、最も多くの人に触れてもらえるプラットフォームはどこ?
351:名前は開発中のものです。
17/05/26 02:51:46.55 u15jkYMz.net
英吾出来るならスチムー
352:名前は開発中のものです。
17/05/26 07:52:16.13 /0PItn9Q.net
マルチプラットフォームが
最も可能性があるだろうな
労力を考慮しなければ
353:名前は開発中のものです。
17/05/29 18:33:02.48 hA6547Yf.net
defold使ってる人いますか?
unityと同じようなGUIでluaという結構簡単な言語が使えるみたいなので興味あるのですが
354:名前は開発中のものです。
17/05/31 02:24:27.37 utiOd0Wh.net
俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た
個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな
355:名前は開発中のものです。
17/06/03 01:09:09.87 tdEgcQts.net
>>345
おおありがとうございます
それならやっぱりunityでやっていこうかと思います
356:名前は開発中のものです。
17/06/11 16:54:08.62 qMqOSns3.net
レスすら初めてなので場違いであれば指摘を、、、
タクティクスチャレンジって実際どんなもんです?
動画探しても紹介すらなくって
タクティクスオウガっぽい戦闘する同人ゲームをむかし友人がやってました
fate?のキャラクター使ったものかと思いますが、タクティクスっぽいゲームって割と難しいものではないものなんでしょうか?
357:名前は開発中のものです。
17/06/20 01:44:24.43 JCP2soMw.net
ここで良いのかわかりませんが、
個人やサークルに3ステージぐらいのSTGの製作を依頼するとしたら、お金はいくらかかりますか?
あるいは、いくらならやりたいと思いますか?
または、相場がわかるようなサイトを紹介していただけると助かります
358:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:29:46.02 gxToFxKc.net
知識ゼロだから制作ツール色々触ってapp inventor2が簡単で使いやすいなって感じたけど簡単なだけあってしょぼいゲームしか作れないのかな
ネット上探してもミニゲーム的なものしか見つからない
まずはこれで簡単なもの作れるようになったとしてそれはunity使うときにいかせるかな
それとも最初からunityに挑戦したほうが目的は早く達成できるだろうか
359:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:27:31.46 +KK8/UQN.net
自分が教える立場なら、目標は刻んだほうがいいって言うかな
それこそボタン1つしか使わないゲームとか
360:名前は開発中のものです。
17/06/29 17:15:07.39 /GrKO8E/.net
同人ゲーみたいなモノの制作手伝いしてるんだが、教えてほしい。
ちなみに、自分の協力内容↓
・立ち絵
・ドット絵
絵師?は数名居て、担当キャラやらモンスター割り振られんだけど、
リテイクってあるもの? 常識なのか?
ちなみに、無償協力。完成品も、黒字になったことはない。
361:名前は開発中のものです。
17/06/29 23:01:48.87 +KK8/UQN.net
各自が好き好きで作って1つの作品になるわけないっしょ
362:名前は開発中のものです。
17/06/30 08:40:29.45 /OPReR+q.net
>>351
なんで、無料でやっんの?
作品については
自分がそれで気に入ってるなら、する必要ない。
無償協力なのに売り出してる時点で、お察しなサークル
さっさと、逃げた方が良いんじゃない?
363:名前は開発中のものです。
17/06/30 14:14:14.23 dOtc7ni6.net
>>351
まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある
それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ
利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな?
364:名前は開発中のものです。
17/06/30 16:34:23.30 5AZgSrBS.net
レスありがとうございます。
ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。
昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。
うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。
ちょっと、自分と問答してみます。
ありがとうございます。
365:名前は開発中のものです。
17/06/30 16:35:48.37 5AZgSrBS.net
あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。
366:名前は開発中のものです。
17/07/10 16:14:09.82 geX5EE5w.net
ふりーむって投稿した作品の削除って出来る?
367:名前は開発中のものです。
17/07/10 21:18:42.60 OMkiwFdi.net
できるよ
368:名前は開発中のものです。
17/07/10 21:49:00.44 zVn2irY7.net
Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`)
369:名前は開発中のものです。
17/07/18 18:30:20.71 FE5XIj8v.net
趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。
public class Atack1 : MonoBehaviour {
float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
}
void Update(){
Destroy (this.gameObject, 0.1f);
}
void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.gameObject.tag == "character") {
All.Damage (parent, col, Bairitu);
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
370:名前は開発中のものです。
17/07/18 18:34:40.85 FE5XIj8v.net
書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。
public class All : MonoBehaviour {
public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){
Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> ();
Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> ();
float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF)
float damage = iryoku - Defencer_status.DEF;
Defencer_status.HP -= damage;
Debug.Log(Defencer.gameObject.name+"に"+damage+"のダメージ");
}
}
371:名前は開発中のものです。
17/07/18 19:07:33.84 WHQyahvR.net
>>360
関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない
372:名前は開発中のものです。
17/07/18 19:13:27.58 2W3KfGyT.net
>>360
parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ
unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど
parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?)
にしたらいいんでない?
こんな感じ
float Bairitu=2f;
private GameObject parent;
void Start(){
parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
あ、もう書かれてたか
373:名前は開発中のものです。
17/07/18 19:36:42.97 FE5XIj8v.net
>>362 >>363
お二方ありがとうございます! 363さんの通りにやったら出来ました。コードを短くしようと宣言と代入をまぜてしまったのがわるかったんですね…
374:名前は開発中のものです。
17/07/30 18:09:54.85 5Ihu8jsr.net
さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ
コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる
375:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:37:55.71 ehXOQcQR.net
シムシティみたいにマップをユーザーが作れるゲームで、ユーザー同士の作ったマップを繋げてオープンワールドのゲームって作れないですか?
376:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:55:58.31 BajiLgAd.net
この世に作れないゲームはない
377:名前は開発中のものです。
17/08/12 16:17:41.65 ESn6sAhR.net
乱数XorShift128(シードはWinAPIのGetTickCount)で、0〜7の範囲に限定して乱数を取得するとき、
何回取得しても15個単位で同じ乱数が繰り返されます。
また、「0,2,4,6」、「0,3,5,6」等、何回取得してもまったく出てこない値が発生するケースもあります。
シードがどんな値でも0〜7をなるべく偏らせず、満遍なく取得できる方法はありますでしょうか。
ちなみに、乱数取得に使用したロジックは以下です。
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) >> 32 ) ;
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) / 4294967296 ) ;
378:名前は開発中のものです。
17/08/12 18:39:33.70 IlHp4nG4.net
そのロジックの意図不明たけど、乱数 % 8ではダメなのか。
379:名前は開発中のものです。
17/08/12 18:41:22.01 IlHp4nG4.net
% 8で偏りで出るならそもそもの乱数が低品質で別のを使ったほうがいいとおもうぞ。
380:368
17/08/12 22:38:47.66 ESn6sAhR.net
剰余じゃ偏るみたいなので、2番目のロジックは乱数の最大値+1で割ることで割合を一様にしているのですが、どうにも偏ります。
XorShiftにしているのは速度が欲しかったからです。
乗算合同法のような高速な乱数生成と組み合わせてみようと思います。
381:名前は開発中のものです。
17/08/13 00:00:35.64 XpyGzIyC.net
有力な擬似乱数だったら% 8くらいは平気だとおもうぞ。
そんなに簡単に乱数に見えなくなるなら消えてるはず。
あと速度はメルセンヌ・ツイスタとか早かったとおもうぞ。精度も。
382:368
17/08/13 17:22:05.44 SaJk8uOb.net
結局メルセンヌ・ツイスタにしました。
XorShiftより2倍近く遅くなりましたが、偏りはほぼ解消されました。
383:名前は開発中のものです。
17/09/22 00:13:18.53 9O6Wt+8S.net
ゲーム制作を思い立ちPCを買うところなのだけど
ゲームを作る時に光学ドライブはあった方が良いですか?
ちな購入するPCはこのページのミドルクラスのやつ↓
URLリンク(www.g-tune.jp)
384:名前は開発中のものです。
17/09/22 01:09:55.19 9O6Wt+8S.net
質問しといてなんですが結局光学ドライブはつけました
無駄レス申し訳ありませんでした
385:名前は開発中のものです。
17/09/22 06:41:06.91 VIsdKRdF.net
必要ないと思うけど何で付けたの?
ディスクで配布するとか?
386:名前は開発中のものです。
17/09/22 10:53:33.63 sHBYer5e.net
>>376
配布は考えてないけど、ゲームごとに別のディスクにわけて持ちたくて
あと完成したら大学のサークルで発表会?みたいなのがあるからCDに入れられたら便利かなと
387:名前は開発中のものです。
17/09/22 19:19:38.62 QX7DEKnV.net
開発用PC の最低ライン
Windows 10 pro版
CPU は、i5
メモリは、8GB
普通は、
CPU は、i7
メモリは、16GB 以上で、とにかく最大まで積む。
保証期間も3年以上で、できれば5年
388:名前は開発中のものです。
17/09/23 04:02:11.59 8K71UDE8.net
3Dゲームならスペックいるが
ツクールならスペックいらない
無条件に高スペック推奨するのは
かえって分かってない
389:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:40:43.06 Q/MCw/w8.net
まず、グラフィックボードの記載が無い。
あと、win10のHome Proの違いも解ってないっぽい。
Windows 10 Pro
Windows 10 Homeの内容に加え、企業向けのコンテンツを一部追加したエディションです。企業向けのエディションである、Windows 10 Enterpriseと比べると、一部機能は搭載されていません
Windows 10 Home
Windows10で一番基本的なエディションです。Mobile版を除いた全てのエディションに、このHome版の機能が含まれています。
このエディションは「PC、タブレット、2in1PC」の3つを搭載対象として作成されています。
390:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:42:58.03 Q/MCw/w8.net
OS 認識する最大の
物理メモリ容量(32bit) 物理メモリ容量(64bit)
Windows 10 Home 4GB 128GB
Windows 10 Pro 4GB 2TB
Windows 10 Enterprise 4GB 2TB
Windows 10 Education 4GB 2TB
391:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:49:03.43 Q/MCw/w8.net
最大までって、
メモリを2Tも積んで、どうするの?
392:名前は開発中のものです。
17/09/23 16:37:00.19 Q/MCw/w8.net
初心者です。
個人の開発でメモリを2T積む意味を教えて下さい。
393:名前は開発中のものです。
17/09/23 19:29:41.00 jpzlmy8L.net
GeForce® GTX 1060ってグラボでは無いのか?
もう注文自体は済ませてしまったんだけど取り消したほうが良いのかな
オプションつけてたらなんだかんだで15万超えてしまったんだけど流石にこれ以上のPCは予算が無くて買えない
394:名前は開発中のものです。
17/09/23 19:49:32.08 jpzlmy8L.net
pro版は企業用って聞いてHOME版にしてしまった
395:名前は開発中のものです。
17/09/24 02:37:20.04 0HbNTZHN.net
GTX 1060はグラフィックボードです。
Intel Core-X i7 7世代 以上?
その値段でGTX1060(3Gor6Gどちらか)つけてくれるなら、
いい買い物だと思う。
win10なら、ブートファイル作って
OSの再インストール時にhomeとproを選べたりする。
396:名前は開発中のものです。
17/09/24 03:07:31.33 mI3oG7ks.net
何の目的かにもよるよね。
ちなみに自分はGTX1060(6G)、メモリ16G、Corei7-6700kで約15万円ぐらい。
これでUE4がサクサク動きます。
VRとかしない限りは十分なスペックじゃないかな。
397:名前は開発中のものです。
17/09/24 11:44:53.74 3jWcjOPl.net
開発用ツールは、NetBeans みたいに、pro 版でないと動かないものがある
それに開発用PC は、VirtualBox など、
Windows ホスト上で、Linux を動かす場合もあるから、
メモリ・CPUコアは、倍必要
398:名前は開発中のものです。
17/09/24 12:43:58.82 0jwhMhhk.net
色々教えてくれてありがとう
メモリとCPUコアは資金難で増やせないからi7・GTX1060で頑張ってみる
VRも使う予定ないしユニティ動くなら満足できる
proはNetBeans必要になったらアップデートする
399:名前は開発中のものです。
17/09/24 12:45:06.75 0jwhMhhk.net
今からコンビニで決済してくる
400:名前は開発中のものです。
17/09/24 13:25:05.81 0HbNTZHN.net
できない事が無いとは言え、
UnityもUE4も古いと感じるゲームエンジンになりつつ有るので、
新しいゲームエンジン出ないかと思想してたり、する。
今はUEが良いと思う。
401:名前は開発中のものです。
17/09/25 00:11:20.83 vlxzo6xk.net
決済完了
402:した 人生最高金額の買い物(学費を除く)だったから緊張した Unityの方がC#だから初心者に優しいって聞いたからそれでいこうと思ってた UE4はFPS向けかつC++で難しいイメージ 新しいゲームエンジンは作り手を選ばないものが一般公開されたら良いなと思想 ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来てな、さらに玄人がシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン
403:名前は開発中のものです。
17/09/25 00:16:06.01 vlxzo6xk.net
ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来て、玄人はシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン
↑一文字消し忘れた
書いといてなんだけど俺が知らないだけでもう有りそう
あとデザエモンって書いたところは「作るメイドインワリオ」にするべきだった
404:名前は開発中のものです。
17/09/25 11:16:00.61 ySxf40Df.net
玄人がシステム拘ったら、エンジンでは無く、ツクールなどの、
ソフトウェアになってしまうのでは?
405:名前は開発中のものです。
17/09/25 19:57:30.37 vlxzo6xk.net
>>394
そのとおりだわ
本当に頭の悪いことを言った
申し訳ない
406:名前は開発中のものです。
17/09/25 20:46:22.74 4PeGNryK.net
>>394
ツクールなどのツールよりも
プログラムするエンジンの方が
システムにこだわれるし玄人向けだと思う
まあツクールにもスクリプトあるけど
407:名前は開発中のものです。
17/09/27 01:28:31.04 ROk15ZUd.net
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
URLリンク(boardgamenumber.tokyo)
2017年開催のボードゲームイベント一覧
URLリンク(nicobodo.com)
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
URLリンク(gigazine.net)
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
URLリンク(gigazine.net)
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
500円ボードゲームのすすめ
URLリンク(kazuma.yaekumo.com)
はじめてのボードゲーム制作記
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
URLリンク(begin-boardgames.seesaa.net)
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
URLリンク(www.handful.jp)
408:名前は開発中のものです。
17/09/27 13:11:45.36 a3RXe+HW.net
便乗ですが4Ghzのi3と3GHzのi5だとどっちが良いと思います?
409:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:05:38.00 PhB6E6hj.net
>>398
cpuの世代によります。
i5でも世代により2コア、4コアと異なりスレッド数も違います。
i3も最近は4コアが実装されるらしいです。
URLリンク(ark.intel.com)
410: i3よりもi5の方が性能が高いと言うのが一般的です。 申し訳ないですが、その情報からだと何とも言えません。 明確にcpu規格を記載して下さい。 動作させる、ソフトや環境を記載して頂かないと具体的な 発言が出来ず、何とも言えません。
411:名前は開発中のものです。
17/09/28 21:18:34.60 5khA4hTR.net
低機能 ← i3 > i5 > i7 → 高機能
H.264 などの動画のコーデック機能が、CPU に無いと、
ソフトウェア的に解読するから、めちゃめちゃ遅くなる
高機能なCPU には、新しいコーデック解読機能がついている
CPU の機能一覧表で、比べて
412:名前は開発中のものです。
17/09/28 21:42:24.42 4CuAD2xB.net
>>399
>>400
398はi3よりi5の方が
性能が高いことは分かってるだろ
>>398
ベンチマークを参考にしろ
413:名前は開発中のものです。
17/10/19 15:18:23.97 Eqo1MxlT.net
JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが
JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか?
他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか?
まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても
覗き見れるそうですし
そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・
414:名前は開発中のものです。
17/10/19 16:26:01.73 H3fblQ6R.net
そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで
解釈実行するからなあ
他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり
中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある
難読化もあるけどまあ気にしないことかな
チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな
415:名前は開発中のものです。
17/10/19 18:03:40.72 By7B/MLU.net
>>402
コンパイル言語だと隠蔽できるが
JSは基本的に世界まる見え
フリゲなら気にする必要はないが
課金させるソシャゲだと
JSいじってチートされないように
特定のパラメータはサーバサイドで処理する
416:名前は開発中のものです。
17/10/21 11:21:45.23 RgQCJ5ML.net
昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、
アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな?
>>402
FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない
417:名前は開発中のものです。
17/10/21 11:32:10.93 bDxcx58D.net
タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。
トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで
ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと
あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば
難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw
418:名前は開発中のものです。
17/10/21 12:08:01.56 RgQCJ5ML.net
>>406
へー、キーワードありがとう。
ちょっと前の事情しか知らなかったけど進んできてるんだね。
419:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 19:26:23.37 V0WDjNBO.net
技術面とはちょっと違う質問かもしれませんが・・・
アイテム集めが好きで、ソースを編集できるフリゲにアイテムを追加してみましたが
追加したデータ(出現率やランダム名)がわかっているせいかいまいち楽しめません
自作自演でも楽しめそうなアイテムってないでしょうか
420:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:34:42.72 eqrbqgIa.net
ジレンマ (ゲーム理論でいう駆け引き要素) を収集システムとして演出しなさい
苦にしない面倒な要素(プレイ時間、記憶量思考量、無駄、邪魔)を
収集システムの難易度に大きく影響する要素にすることで
ゴールを知っていてもプレイが(想定範囲内で)ままならない状況になる。
追加で発生させる無駄は別のプラス要素(収集の補助)にすることで
難易度をありえないくらい高くしても最終的に達成できるように収束させることで
投げ出すことを防ぐことができる (理不尽の解消と、自分用の縛りプレイ要素)
421:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:44:41.82 iH6oQwnA.net
>>408
自分で縛りプレイを考えるとか
低レベルだけどアイテムは強力で
ランダムに入手したアイテムをもとに
戦略を考えてクリアするとかそういうの
422:名前は開発中のものです。
17/10/23 19:39:45.73 yCqfTsla.net
>>409,>>410
ありがとうございます
アイテム収集を手段にしてしまう感じですね
たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら
→追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる
ランダムマップがメインなら
→アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる
やろうとしてるのはほとんど改造なので、元ゲームのシステムに合わせて
アイテム収集が条件になるような流れをはさんでみます
423:名前は開発中のものです。
17/10/30 15:40:36.59 fi+iU/WA.net
スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど
プログラムの知識がありません
今始めるとしたらUnityでしょうか
あとおすすめの本とかありますか?
424:名前は開発中のものです。
17/10/30 17:10:59.63 2EKtjZ0T.net
2Dゲーでいいなら
ツクールで工夫するのがオススメ
Unityだと3Dグラ作るのが大変
425:名前は開発中のものです。
17/10/30 18:05:37.45 fi+iU/WA.net
>>413
ありがとうございます
畑に一つづつイベント作る感じかな
住人はオートで動かせるもんでしょうか
426:名前は開発中のものです。
17/10/30 18:11:35.05 ZcJRHKTq.net
まずはコマンドで全てできるようにすることかな
AIはそのコマンドを発行することで動作する
427:名前は開発中のものです。
17/10/30 18:17:06.54 fi+iU/WA.net
>>415
ルーチンを組む感じでしょうかね
素人ですいません
あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど
流石に無理でしょうか
428:名前は開発中のものです。
17/10/30 18:32:24.67 fi+iU/WA.net
すいません
ゲームの正式名称は
ぼくのボッタクリBARでした
429:名前は開発中のものです。
17/10/30 20:26:05.58 2EKtjZ0T.net
ツクールで育成SLG作ってる
既存作品を参考に見ると
どう作るかイメージしやすい
430:名前は開発中のものです。
17/10/30 22:45:16.21 6ZAV6R26.net
2年くらい前にMVでプラグインなしで農場モノ作ってた人いたな
431:名前は開発中のものです。
17/10/31 09:20:40.29 ioA0cA1X.net
タイトルわかりますか?
432:名前は開発中のものです。
17/11/12 13:33:16.58 g3UjQf4z.net
プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、
URLリンク(applion.jp)
このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか?
433:名前は開発中のものです。
17/11/12 20:00:55.47 /amGyRW/.net
「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが
>>421 程度ならボクにも作れる気がします
434:名前は開発中のものです。
17/11/12 20:05:30.96 P9qsiUx0.net
2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。
敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。
seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。
何かいい方法ありますか?
435:名前は開発中のものです。
17/11/12 20:16:59.23 UdlNn9TE.net
>>422
どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです
このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか?
436:名前は開発中のものです。
17/11/13 01:59:27.51 Apusz9pY.net
>>421
iPhoneアプリならObjective-CかSwift
つーか本がたくさん出てるから読んで
>>422
スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの
プログラミングが要るだろう
それにこのアプリ見た感じ
数学の知識が要りそうだが
437:名前は開発中のものです。
17/11/13 02:00:58.71 Apusz9pY.net
>>423
毎フレーム計算させないで、
何秒に一回とかでいんじゃねーの
そういうゲームやっててこっちの動きに
敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない?
438:名前は開発中のものです。
17/11/13 10:49:32.07 /UI9t0FB.net
>>425
421です
プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので…
Objective-CとSwiftですね、調べてみます
ありがとうございました
439:名前は開発中のものです。
17/11/14 19:27:38.15 9EsbTCc6.net
>>264
う〜ん、特に思い当たるものがないのですが。
それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。
440:名前は開発中のものです。
17/11/14 22:06:47.01 0/lakeP+.net
581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB
421です
頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが
どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません…
441:名前は開発中のものです。
17/11/14 22:58:35.66 jlHrneu6.net
>>429
言語は最低限必要な知識だけど
アルゴリズムはまた別なんだよ
難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ
ツクールとかツールで作ればいんじゃないの
442:名前は開発中のものです。
17/11/14 23:20:14.40 AddOoQnr.net
ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが
この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか?
443:名前は開発中のものです。
17/11/15 04:01:29.58 Ed3N/JAd.net
絵が描けない人間が素材を作るスレ
スレリンク(gamedev板)
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
スレリンク(gamedev板)
ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い
スレリンク(gamedev板)
ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
444:名前は開発中のものです。
17/11/21 19:10:40.94 ZQhqqoRw.net
今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが
これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか?
あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を
タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください
445:名前は開発中のものです。
17/11/21 22:20:12.03 TNOp0NAr.net
その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう
446:名前は開発中のものです。
17/12/26 00:00:56.80 jLujyzk/.net
趣味でプログラミングを覚えたものだが
風呂入ってたら突然頭にゲームが浮かんだ
作りたくて仕方がねえが、エンジン、言語
選択肢広すぎるから教えてくれ
奥行がある3dゲーム
モンハンをかなり簡易化したようなイメージ
ネットワークで複数人プレイがしたい
プラットフォームはwindows
一番の近道を教えてくれ
今俺ができることは
C(構造体ポインター理解してるけど自分で考えたプログラムは使ったことない)
php(最近使ってないけど、前は結構色々作ってた)
JS(reactとかreduxとか使える、割となんでも作れる)
java(使ってたけどjsが面白いから最近使ってない)
linuxでサーバー構築できる
IDEは基本eclipse 少しvs使ったことあるぐらい
よろしく頼む
447:名前は開発中のものです。
17/12/26 00:15:30.98 jLujyzk/.net
頼むで
448:名前は開発中のものです。
17/12/26 00:47:01.83 gx2bueqT.net
書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが
3Dプログラミング本
アクションゲーム開発の指南本
リアルタイムプログラミング本
を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え
あとはモチベーションを維持させるための報酬や、
そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか
449:名前は開発中のものです。
17/12/26 01:47:46.76 URrSYUbk.net
ゲームは、プログラマがいれば完成できる代物ではないだろ。
ドラクエにしてもプログラマだけで製作してるわけではないし。
そういうのを作ってる会社に面接いくか、バイトとかで一端はいってアイデア話してみるとかは。
450:名前は開発中のものです。
17/12/26 06:36:12.14 r0VI4DX/.net
>>435
3Dと通信は難しいから
それを抜いても面白いゲームを
まず考えてみれば?
451:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:16:23.03 iwDs8LHB.net
>>435
UnityかUnrealEngineのどちらか
そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない
調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ
452:名前は開発中のものです。
17/12/26 21:59:28.37 8/9klE/N.net
>>435 のとっちらかった説明を聞いても
初心者に毛の生えた程度としか思えん
身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい
453:名前は開発中のものです。
17/12/26 22:20:29.80 ZI0XZTLj.net
マイクラはプログラマーだけで完成したろ
454:名前は開発中のものです。
17/12/26 23:48:59.25 PHYRyU/U.net
3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。
1人でモデルを作ると、10年は掛かる
プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ
Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe
Pixi.js を使った、Phaser
455:名前は開発中のものです。
17/12/30 00:29:37.76 8ZEu8K1D.net
過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ
ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす
456:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:22:27.91 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
4NUVUYLFLE
457:名前は開発中のものです。
18/01/06 08:33:08.41 3xwCRRTK.net
ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか?
背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、
こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか
フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです
458:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:42:05.09 6Uv+npQE.net
真似するだけ
作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る
どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足
459:名前は開発中のものです。
18/01/07 22:10:31.28 aEoAtS8K.net
>>447
わかりました
ありがとうございました
460:名前は開発中のものです。
18/01/08 02:52:08.03 MHhaNy9H.net
ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。
その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。
ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。
461:名前は開発中のものです。
18/01/09 15:44:29.20 4jM7Az1u3
自作でADVゲーム作って売る予定なのですが
スマホ対応にしたら売り上げどのぐらい伸びることが多いですか?
(適当な板が見つけられなかったので、こちらですみません)
462:名前は開発中のものです。
18/01/20 20:16:32.17 wxZ+8Pd2.net
プログラミング初心者です。将来的にUnityでゲームを作りたいと考えているのですが、C#の基礎から始めるのとUnityを導入して並行して進めるのとどちらがいいでしょうか?
463:名前は開発中のものです。
18/01/20 21:08:46.26 W05M/qNB.net
後者を勧める
理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止
効率については、
Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない
挫折の防止とは、
C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい
いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠
Aを学び終えたと思ってBに行こうとしても、そのときAの知識は忘れてるから二度手間になる
並行して学習するのは一見のろのろと進んでいるように感じて直感に反するが、実はそれがもっとも効率が良くなる
464:名前は開発中のものです。
18/01/22 16:41:01.39 wM5v9H0s.net
>>452
ありがとうございます。Unityと並行してやっていこうと思います。
465:名前は開発中のものです。
18/01/24 23:04:40.00 jkw7+hn7.net
質問です
今unityでゲームを作っています
blenderも使ってていくつかモデルやモーションも作りました
でもblenderの使い方が難しくてイマイチ波に乗れません
もっと手軽にモーションが作れるソフトはないでしょうか?
多機能である必要もないです
466:名前は開発中のものです。
18/01/29 01:32:50.30 otn22i9b.net
Skeleって名前の(多分)アセットなかったっけ。unity上でモーション作れて便利だと思うけど購入してないなぁ、、、
467:名前は開発中のものです。
18/01/29 01:33:48.39 otn22i9b.net
ゲ製作スレ初心者なんだが、ここのローカルルール教えてくれる人いる?
468:名前は開発中のものです。
18/01/31 00:48:34.97 NBirQqQ3.net
C#を勉強しています
ドット(.)を使って他所のメソッドやクラスを引用してくるのをよく見かけますが
それがメソッドなのかクラスなのか見分けるにはどうすれば良いですか?
(クラス).(メソッド) の場合もあれば
(メソッド).(変数) の場合もあるのですよね・・・?
469:名前は開発中のものです。
18/02/02 02:35:52.12 TmUsxtbh.net
初めまして。parafla練習中の初心者です。
脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが
うpろだに繋がりませんですor2…
470:名前は開発中のものです。
18/02/02 06:35:46.49 gZrODn2Q.net
>>457
本スレで質問してきます 失礼しました
471:名前は開発中のものです。
18/02/12 09:21:54.56 60leF94Q.net
スレ違いかもしれませんが
ios対応の ソナーエコー という潜水艦ゲームのタイトル曲はなんという曲かおしえていただけないでしょうか?
472:名前は開発中のものです。
18/02/12 16:16:30.14 +tpOXWYE.net
>>458
このご時世に あえて flash を覚えるとかさすがに止めとけとしか
473:名前は開発中のものです。
18/02/17 07:16:02.10 G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
474:ゲーム会社社員
18/03/06 16:11:26.78 AELw1kZk.net
教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。
こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか?
475:名前は開発中のものです。
18/03/06 16:23:31.30 A5d1SMUn.net
どの分野が得意ですか?
2D/3D,RPG,携帯,PC,etc
経営、販売、開発チーム、etc
どのようなゲームの実績がありますか?
入社何年目ですか?
良いと思いますよ、特に問題無い。
ただし、会社PRと思われると攻撃を受けるかもしれませんので、匿名会社で行うのが良いでしょう。
まぁ少なくとも、1年間くらいは継続して欲しいですね
476:名前は開発中のものです。
18/03/06 20:40:09.53 UCe8M7Ag.net
>>464
まずいきなりこういう細かいこと聞くのがこの板の民の悪いところだな
ノウハウ教えてくれるっていうんだから技術的な質問をまずはぶつけて
それ系の質問は流れの中でおいおいやっていくものだろう
477:名前は開発中のものです。
18/03/06 21:09:34.18 BfvW0XLe.net
つーか、ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。って言ってんだからその公開場所を貼って終わりでいいじゃん
法人の立場でそれをするってのはもはや俺達にその許可を下す責任なんてないし
個人の立場で適当にノウハウを語って終わりならいいけどさ
言ってることがめちゃくちゃだけど、とりあえずちょっとした可能性に期待して正体を見極めようとしたんじゃね >>464 は
478:名前は開発中のものです。
18/03/06 22:22:51.53 ZLc6pdI9.net
この板は、日記・自分語りみたいなものは禁止だろ。
自分一人で、ゲーム製作の過程をつづったり、そういうのは禁止
そういうのを認めると、キリがない。
コミュニケーションが成り立たない
ただし、糞スレを消化する、karasu 君だけは、例外として認められているけどw
多人数なら、良いのかも知れないけど
479:名前は開発中のものです。
18/03/07 07:22:51.90 AW4PcaeN.net
なかなか面白そうだし良いとも思うよ
実態として、もはやこの板はスレ立て放題の放棄だらけだし、ルールもないようなもの
ただ自社でノウハウの公開先を持ってるなら、
ここで何かするよりそちらのプロモーションを頑張ったほうがよくないか?
480:ゲーム開発会社社員
18/03/07 09:22:30.47 y1PQz++e.net
皆さん、ご意見ありがとうございます。
「ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ」を立てました。
製作技術だけでなくゲーム業界への疑問などもあれば何なりとご質問下さい。
可能な限りお答えしたいと思います。
463さんへ、得意なのは王道RPGです。立てたスレッドの方で色々情報を発信して参ります。
481:名前は開発中のものです。
18/03/07 18:19:14.27 AW4PcaeN.net
のりこめー^^
482:名前は開発中のものです。
18/03/09 23:50:11.63 bP5cUHcr.net
なんだと
うちのノリコが何をしたっていうだ
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