【初心者】スレを立てる ..
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273:名前は開発中のものです。
17/03/04 09:48:41.20 4E/O9/5n.net
>>266
勉強用です
いろいろ、お世話になりました( ー`дー´)キリッ

274:名前は開発中のものです。
17/03/04 10:19:02.62 CpbmkOSb.net
var cards = [];
for (var i = 0; i < 52; i++) {
cards[i] = i;
}
これで、0〜51までを、札のID とする
配列のshuffle は、Fisher-Yatesアルゴリズム。
lodash(Underscore.js)のライブラリにある
以後、JavaScriptの質問は、web制作管理板へ書き込んだ方が、答える人が多い

275:268
17/03/04 10:21:52.61 CpbmkOSb.net
訂正
>これで、0〜51までを、札のID とする
1〜52にした方が、分かりやすいか

276:名前は開発中のものです。
17/03/04 11:08:36.79 4E/O9/5n.net
ほむ
var card=51;で済ませようとしてました(´-&#65103;-`;)
処理が追加しやすそうなので、使わせて頂こうと思います
どうも(つд⊂)ゴシゴシ  です

277:名前は開発中のものです。
17/03/05 03:27:08.63 Adrmq8s4.net
人生ゲームの移動処理 2
マップ移動を超過した場合に=0でマップ初期地に戻しているのですが、
マップを超過した分だけ、進んで行く風にしたのですが、どうしたら良いでしょうか

278:名前は開発中のものです。
17/03/05 03:28:16.77 Adrmq8s4.net
スイッチ文で解決しました、挙動は不安定です
超過分と言う処理が難しいですね

279:名前は開発中のものです。
17/03/05 12:41:06.26 HYLpWWx0.net
メモリが保持されない状況で、カードをひく処理を作ったときは
処理内容に比べてやらなきゃならないことが無駄に多くて面倒だったなあ

280:名前は開発中のものです。
17/03/05 21:09:08.12 Adrmq8s4.net
気分 age

281:名前は開発中のものです。
17/03/05 22:07:44.75 Adrmq8s4.net
変な話だけど、CUIでの辺り判定はどうしてる?
乱数?

282:名前は開発中のものです。
17/03/05 22:55:51.63 HYLpWWx0.net
前提となるゲームの内容がわからないので答えようがない

283:名前は開発中のものです。
17/03/08 13:42:29.10 mTf60rtn.net
2D絵を動かすソフトはSpineやSpriterStudioだと思うのですが
3DCGを動かすソフトは何になるのでしょうか?
MayaやBlenderは、2DでいうPhotshopやIllustratorの様に、描く専用だと思っているのですが、
動かすのもMayaやBlenderですか?

284:名前は開発中のものです。
17/03/08 14:30:36.95 KX8qGHLQ.net
>>277
MayaやBlenderはモデル作成(モデリング)に加えて、
動かす(モーション作成)機能も持ってるからそうなるね
モデリングのみやモーション作成用のソフトなんかもあるので、
それらを組み合わせて使うことでも可能

285:名前は開発中のものです。
17/03/09 22:34:11.80 U5a9Jd0Q.net
>>278
教えて頂きありがとうございます!

286:名前は開発中のものです。
17/03/11 20:17:23.83 SPaUUS2V.net
javaでゲーム作成しているのですが、マップ間の移動などでプレイヤーのインスタンスをその度渡すか、static化して値を取りに行くかで悩んでます。
static化したプレイヤーを格納しているクラスに度々アクセスするのとプレイヤーインスタンスを渡していろいろ


287:するとではどちらが一般的なのでしょうか?



288:名前は開発中のものです。
17/03/11 23:40:43.66 yDacQV2Z.net
どっちでもよろしないか?
折衷案としては、プレイヤーインスタンスをシングルトンにしてマップにDIしとけばええやろ

289:resumi
17/03/12 01:21:16.12 4HIpI7NS.net
これ普通にショックだね。。
本当なの??
URLリンク(goo.gl)

290:名前は開発中のものです。
17/03/12 19:19:40.08 s9dkU/8J.net
奴隷との生活みたいなゲームを作りたいのですが
こういうADV?をプログラムの難しい知識無しで作れる
ゲームエンジンってないですよね?
奴隷との生活で使われているティラノスクプトという
エンジンは一応触ってみたのですが
ボタン機能を自作しようとするとかなり難しいようで途方にくれています

291:名前は開発中のものです。
17/03/13 08:21:33.60 VteuJ9rz.net
奴隷との生活は知らんけど
ティラノスクリプトにはティラノビルダーって初心者向けのエディタがある
そっちを触って難しいって言っているならゲーム製作は難しいかもしれない

292:名前は開発中のものです。
17/03/13 23:56:45.89 HK/nncOv.net
>>284
ありがとうございます
もう少し触ってみます

293:名前は開発中のものです。
17/03/18 23:46:47.24 Ohd787vg.net
いまツクールでゲーム作ってて楽しんでるんだけどもっと自由な形で作れるソフトみたいなのありませんか?
ツクールだと性質上仕方ないけどパッと見はみんな似たような感じで飽き始めてきました
Unityが良いのかなと思ったのですが2Dのゲームを主に作りたいので合うものを探しています

294:名前は開発中のものです。
17/03/19 02:16:00.62 ako+YEt5.net
>>286
2DゲームもUnityで良いと思うが、気に入らないならCocos2d-xだろうか

295:名前は開発中のものです。
17/03/19 11:27:22.81 xu5q5k8B.net
URLリンク(www.famitsu.com)
こういうマルチプラットフォーム対応するにはどんな言語というかエンジンで
開発するんでしょうか?

296:名前は開発中のものです。
17/03/19 11:30:01.94 upS6YJRL.net
おもちゃ的なアプリを除いて商業するのにC++言語+用途特化ライブラリ 以外に選択肢って存在するの?

297:名前は開発中のものです。
17/03/19 11:32:13.84 xu5q5k8B.net
C言語では二十本くらいゲーム作ってC++もOOP含めて勉強して
言語仕様を確認する程度のサンプルソースは組んだりしてましたが
その後長期のブランクがあるので具体的にどういうものを使うのか全然わかりません

298:名前は開発中のものです。
17/03/19 14:19:50.98 t0J3EC6N.net
マルチならUnityが一番楽

299:resumi
17/03/20 02:38:42.27 j7U25m1q.net
URLリンク(goo.gl)
これ本当だったら、普通にショックじゃない??

300:名前は開発中のものです。
17/04/16 08:33:33.80 kRbAGBu8.net
横スクロールアクションでcsvを使ってステージを読み込んでるんだけど(0が何もなし、1が床みたいな)
スイッチとそれに対応したドアをどう実装すべきか思いつきません
具体的にいうとスイッチとドアの関連付けをどのようにやればいいか思いつきません
何かいい案ないですか?

301:名前は開発中のものです。
17/04/16 13:23:22.17 I8oSN4/4.net
マップチップを 1〜127 とするのであれば、追加情報を A×128 にして値を設定すれば、
128で割った余りがマップ情報、128で割った値が追加情報、という混在ができる。
この辺のプログラムの基礎知識レベルが直感的にわからないのであれば、ファイル分けるかして情報を複数に分けて持つ

302:名前は開発中のものです。
17/04/16 14:13:11.91 laqjtGTc.net
>>294
あまりの値でスイッチとドアを関連付けるって感じですかね?

303:名前は開発中のものです。
17/04/16 14:21:07.66 I8oSN4/4.net
Yes
マップチップがドアの場合は追加で得られた値をどの様に解釈する〜みたいな処理にする。
マップチップ(0〜127)=29
追加X(0〜127)=92
追加Y(0〜63)=9
追加Z(0〜3)=2
みたいな値を
CSVの値 = Z*(64*128*128) + Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号
とすれば、上記の場合は 2256413 を設定しておいて、この値を分解する

304:名前は開発中のものです。
17/04/16 14:33:19.73 I8oSN4/4.net
>293 の事例の説明としては例が不適切だった
マップチップ番号95=ドアの鍵を開けるスイッチとするのであればという話だから
マップチップ(0〜127)=95
対象となるドアの座標X(0〜127)=85
対象となるドアの座標Y(0〜63)=24
変更後の値Z(0〜4194303)=2256413 (2,9,92へ飛ぶドア >296 のやつ)
CSVの値 = Z*(64*128*128) Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号
として、2366022085343 を設定する感じかな、値が大きすぎて 64bit 整数じゃなきゃ処理できなくなっちゃったけどw

305:名前は開発中のものです。
17/04/16 17:06:08.85 GiBSPec0.net
BGMとかSE作成はみんなどうしてますか?
フリー素材とか使う人が多いのかな

306:名前は開発中のものです。
17/04/16 21:43:40.56 80/NQ2O9.net
フリゲならそれでいいんじゃね?
同人含む有償になると、「他のゲームでも聞いた音楽や効果音」になって
暖かい空気になっちゃったりするけど

307:名前は開発中のものです。
17/04/16 22:21:08.59 Tzt3Qz+G.net
俺なら、csvの1セルを4バイトにして
下位2バイト=マップ、上位2バイト=イベント番号(ゼロならイベントなし)
とするかなぁ。
イベント番号に応じたイベント内容は、別csvに定義
イベント番号, イベント内容ID, Param1, Param2
1,DOOR_OPEN,100,200
2,DOOR_OPEN,200,300
2,POP_MONSTER,200,300
 ・
 ・
 ・
として、イベント1番を踏んだら、map[100,200]にあるドアをオープンする、
イベント2番を踏んだら、map[200,300]のドアをオープンして敵を配置する、みたいな
(実際はもっとリッチに作るけど)

308:名前は開発中のものです。
17/04/16 22:51:16.26 kRbAGBu8.net
>>296>>297>>300
ありがとうございます!
一人での製作でないのでチームメイトと相談しながらですが参考にさせていただきます!

309:名前は開発中のものです。
17/04/17 11:22:30.73 nMb2jrT5.net
確率についての質問です。
num=0
x=0.8
if(Math.random()<x){ num++ }
とする事でおおよそ80%の確率でnumが1になりますが、xが1以上の場合についてどういう処理が「自然」なのか助言が欲しいです。
x=2.5
t=x
while(t>0){ num++; t-- }
とすると整数部(2)+小数部の確率で+1されますが、0や1が出てきません。
x=0.25
y=10
for(i=0;i<y;i++) { if(Math.random()<x){ num++ } }
num=Math.floor(num/x/y)
とすれば0以上3以下を出す事が出来ますが、試行した所3が殆ど出ません。
確率はそもそも1以上はあり得ないとか、好きにしたらいいとか言われると何も言えないのですが、よろしくお願いします。

310:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:44:39.84 CeybGC4T.net
>>302
試行で一回を超えて表現することは出来ないから、
1.0以上の場合は、効果値にその確率の値を掛けたものを使う、
みたいにするくらいしか出来ないんじゃない?
ただ、確率として何が自然か、よりもどういう動作にしたいのか、に
合わせることを考えた方がいいと思うけど

311:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:46:34.75 xDsBOEVj.net
単純に「整数ではない少数を含む実数型で0以上3未満」の値が欲しいのであれば、 Random() * 3.0 で良いのでは?
「整数型で0〜3の値がランダムに欲しい」のであれば、floor(Random() * 4) で作る。

312:名前は開発中のものです。
17/04/17 16:24:30.85 hM9ln6SH.net
>>302
何をしたいのかが分からない
最初の例でxは確率であって、1より大きいことはない。
1より大きい場合は確率ではないので何か別の仕様とごっちゃになってる

313:302
17/04/17 21:05:26.61 nMb2jrT5.net
while(t > 0){ if(Math.random()<t){ num++ } t-- }
一応訂正しておきます。
確率としてxが変数なのだから1以上に拡張できるだろうと安易に思ったのですが
結果として期待する値を元に組むべきみたいですね、もう少し練ってみたいと思います
アドバイスありがとうございます。

314:名前は開発中のものです。
17/04/17 22:16:41.59 YICTIW9c.net
ヒント
乱数を使うときにですね、整数を使います。
小数点以下を使うのならば桁数を考慮しなければなりません
また、浮動小数点になると誤差もでますのでそれなりの配慮が必要です
乱数の方式によっては乱数系列を変える必要があるかもしれません

315:名前は開発中のものです。
17/04/17 23:19:14.05 xDsBOEVj.net
>307 は中身のない適当な内容だから、真に受けてはダメよ
1行目 意味不明。 浮動小数点は乱数生成アルゴリズム(相互に独立したビット列)の結果の写像でしかないのは確かだが
2行目 当然だが説明のどこにも繋がってない
3行目 オレオレ乱数でもない限り配慮は不要です。むしろ配慮しなきゃならないロジックを知りたい
4行目 シードの話なんだろうが、同一現象を意図して起こしたいという特異な理由が無きゃ、現状考慮不要

316:名前は開発中のものです。
17/04/18 19:57:31.45 BrH5+HNi.net
>>293
床とかドアとかのマップチップの種類と
スイッチで何か起動するイベントは
別(CSV)ファイルにするのが一番シンプル
割った値で〜みたいのは
今はそんなことやんなくていい
たしかに昔の貧弱な環境ではやってたけど
CSVなんて大したデータ量じゃないし
今は分かりやすさを優先した方がいい

317:名前は開発中のものです。
17/04/19 12:53:38.82 Heu0KhfG.net
こんちは
自分で作ったゲームとか素材とかレビューしてもらうにはどのスレいったらいい?
画面みせて印象とか感想ききたいんだけどね
URLリンク(i.imgur.com)

318:名前は開発中のものです。
17/04/19 18:31:55.71 WrZGpKZP.net
>>310
ゲーム晒すスレならあるけど、見てる人いるのかはわからない
自作ゲームを晒すスレ
スレリンク(gamedev板)
総合発表&雑談スレッド
スレリンク(gamedev板)

雑談スレだけど、こっちのがまだ人見てるかも
板自体過疎だからどこ行っても微妙だろうけど
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02
スレリンク(gamedev板)

319:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:40:


320:23.95 ID:xqFzuMCb.net



321:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:34:00.65 kyU3Lozr.net
unityでvector3のインスタンス作成時っぽいコードを自分で作ってみようと思ったんですが、
v[0,1,2] = x,y,z;の所でエラーになります。正しいコードはどう書くんでしょうか?
public class A : MonoBehaviour
{
public int[] v = new int[3];
public A(int x,int y,int z)
   {
v[0,1,2] = x,y,z;

void Start () {
A vector = new A(1,2,3);
print (vector.v);
}
}

322:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:49:18.65 dsK7ht6t.net
UNITYなんてやったことないけど、そこは
v[0]=x; v[1]=y; v[2]=z;
って書かなきゃいけないんじゃね?

323:名前は開発中のものです。
17/04/23 04:15:17.39 r8hNpd2g.net
>>315
エラー消えました。ありがとうございます

324:名前は開発中のものです。
17/04/23 07:26:42.72 eOR/cmkG.net
配列と構造体だから使い方全然違うでしょ

325:名前は開発中のものです。
17/04/23 21:44:46.34 yld7WlCV.net
314だけだと言葉足らずだったので・・・
そもそもX〜Zの要素を、配列とするべきか、それとも
  public readonly int X, Y, Z;
のように持たせたほうがいいのか、ってのを考えたほうがいいかも
(俺なら後者にする。詳しくないけど数学系でn次元配列とかやりたいなら前者?)
蛇足なので無視してもらっていいけど、classとstructのどっちがいいの?とか、
classにするならmutable/immutableどっちがいいの?とかね

326:名前は開発中のものです。
17/04/24 03:46:00.37 WDk1Jl/J.net
その辺は3Dプログラミング作法と高速化で必須のSIMD命令との受け渡しによる。
素直にOpenGLのVector3の実装そのまま持ってきた方が……

327:名前は開発中のものです。
17/04/30 01:13:41.60 /JCPw1cz.net
作ったゲームの宣伝ってどこでできますか?

328:名前は開発中のものです。
17/04/30 14:24:02.34 l71AYb5p.net
プラットフォームによるんじゃ?

329:名前は開発中のものです。
17/05/02 17:11:22.54 vZlCbAL/.net
PCとAndroidです

330:名前は開発中のものです。
17/05/07 02:55:59.31 thvpXpCs.net
OpenGLで質問です。
テクスチャの切り替えで詰まってます。
一枚の画像からテクスチャを切り出して、texcoord指定にて各オブジェクトに適用しています。
そこでその画像のglBindTexture後に、 一部のオブジェクトでテクスチャを貼らない場合があるのですが、何もテクスチャを指定しない方法がわかりません。
glBindTextureの0指定はパフォーマンス上使えません。
画像に空欄部分を作り、それをテクスチャとして貼るという方法は思いつきましたが、個人的に良い案とは思えませんでしたので、保留しています。
一般にこういう場合はどうするのでしょうか?
また、他に何か良い方法ありませんか?

331:名前は開発中のものです。
17/05/07 02:56:29.66 thvpXpCs.net
メール欄間違えました。ageます。

332:名前は開発中のものです。
17/05/07 11:06:51.46 LwPLrk9L.net
OpenGL触ったことないので適当言うと、
@Pass(PixelShader関数)を変えて対応
A定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐
BVS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐
Cテクスチャの角1ドットを白ドットにして、
TexCoordに(1,1)を指定して対応
(たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ)
DTexture2DArrayでどうにか
って感じ?
俺ならCか、場合によってはADかなぁ・・・
勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが

333:名前は開発中のものです。
17/05/08 01:14:18.20 6JBPzMxp


334:.net



335:モノポリーおじさん
17/05/22 11:53:25.62 RA05eG8p.net
44〜45、6歳 職歴なし 無職
モノポリー作りたいです
どうすれば、良いですか?

336:名前は開発中のものです。
17/05/22 12:11:51.64 4ETDeJe6.net
まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ
ボードゲームの作成経験は?
ないならまず単純なすごろくでも

337:モノポリーおじさん
17/05/22 12:37:01.71 RA05eG8p.net
経験なし です
ゲームはドット絵の2dです
ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。
C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので
コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます
本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか?
2ヶ月を目標にしてます
ドットインストールで学びました

338:モノポリーおじさん
17/05/22 13:43:45.03 RA05eG8p.net
外見のイメージは固まっても
中身が未定なんだ
URLリンク(fast-uploader.com)

普通はこうする、とかを何か教えて下さい

339:名前は開発中のものです。
17/05/22 14:14:58.35 4ETDeJe6.net
プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし
単にボードとサイコロ提供でいいんかな

340:名前は開発中のものです。
17/05/22 14:22:03.98 nvwI7YG5.net
プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない

341:名前は開発中のものです。
17/05/22 14:23:30.99 4ETDeJe6.net
まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも

342:モノポリーおじさん
17/05/22 14:30:55.53 RA05eG8p.net
そうですね
もっと、詳しく調べて取り敢えず
適当に何とかします
チャレンジカードと刑務所、鉄道など
その他は取り敢えず無視して、移動と物件購入ができるまで進めてみます
解らない事が有りましたら、その都度質問に来ますので答えてくれると、ありがたいです

343:名前は開発中のものです。
17/05/22 15:38:57.28 4ETDeJe6.net
頑張って
交渉とかAIとか入ると本格的になるね

344:名前は開発中のものです。
17/05/22 19:41:27.03 8mM25US5.net
>>326
>>328
最終的な目標はモノポリーだとしても
最初はすごろくから作った方がいいよ
それもただ前に進むだけの単純なやつ
初心者ならすごろくに少しずつ要素を
足していった方が絶対分かりやすい
最初から全部やろうとすると挫折率が高い

345:名前は開発中のものです。
17/05/23 16:39:13.71 SHJ7kO0C.net
ノベル系だとすぐ参考例が出てくるのですが
探索系やRPGだとどれくらいのテキスト量でどれくらいのプレイ時間かという参考例が少ないです
ギミックや戦闘システムなどの難易度にもよるとは思いますが
参考までに今までそれぞれどのような量だったか、経験者の方々に教えていただければ幸いです

346:名前は開発中のものです。
17/05/23 18:33:10.34 J0lXeu8b.net
RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら
ズレが大きくてまずいんじゃない?
ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ

347:名前は開発中のものです。
17/05/23 20:48:43.67 SHJ7kO0C.net
初めてはっきりとしたストーリーのある作品を作る予定でシナリオを外注するつもりなのですが
短編、○時間程度のような企画を立てたものの
ライターさんにお願いするとなるとシナリオ量がおおよそでも決まっていないと困るかなと…
あまりここ向けの質問じゃなかったですかね

348:名前は開発中のものです。
17/05/24 16:28:32.01 rZd0PCfk.net
だからRPGだとテキスト量とプレイ時間が比例しないから
そこだけで決めようという考えがそもそも的外れ
テキスト量ではレベル上げの時間が変わらないんだから
レベル上げをX時間内に収めるという調整が重要なの

349:名前は開発中のものです。
17/05/25 08:01:22.49 Zh/T4kFd.net
RPGのテーブルトーク本とか読むと、パーティーの想定レベルを決めて、
出てくるモンスターも、妥当なレベルにしている
パーティーのレベル : 3〜5
モンスターのレベル : 8以下で、中ボスは何々
ゲームを作る方から見た、こういう設定とか知らないのなら、
ゲームデザイナーにはなれない
仕事での打ち合わせ・料金見積りすら、決められないから、
他の会社と共同作業ができない

350:名前は開発中のものです。
17/05/26 00:12:50.71 cob3BAcl.net
質問!!
インディーズでゲームを作りたい。
現状で、最も多くの人に触れてもらえるプラットフォームはどこ?

351:名前は開発中のものです。
17/05/26 02:51:46.55 u15jkYMz.net
英吾出来るならスチムー

352:名前は開発中のものです。
17/05/26 07:52:16.13 /0PItn9Q.net
マルチプラットフォームが
最も可能性があるだろうな
労力を考慮しなければ

353:名前は開発中のものです。
17/05/29 18:33:02.48 hA6547Yf.net
defold使ってる人いますか?
unityと同じようなGUIでluaという結構簡単な言語が使えるみたいなので興味あるのですが

354:名前は開発中のものです。
17/05/31 02:24:27.37 utiOd0Wh.net
俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た
個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな

355:名前は開発中のものです。
17/06/03 01:09:09.87 tdEgcQts.net
>>345
おおありがとうございます
それならやっぱりunityでやっていこうかと思います

356:名前は開発中のものです。
17/06/11 16:54:08.62 qMqOSns3.net
レスすら初めてなので場違いであれば指摘を、、、
タクティクスチャレンジって実際どんなもんです?
動画探しても紹介すらなくって
タクティクスオウガっぽい戦闘する同人ゲームをむかし友人がやってました
fate?のキャラクター使ったものかと思いますが、タクティクスっぽいゲームって割と難しいものではないものなんでしょうか?

357:名前は開発中のものです。
17/06/20 01:44:24.43 JCP2soMw.net
ここで良いのかわかりませんが、
個人やサークルに3ステージぐらいのSTGの製作を依頼するとしたら、お金はいくらかかりますか?
あるいは、いくらならやりたいと思いますか?
または、相場がわかるようなサイトを紹介していただけると助かります

358:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:29:46.02 gxToFxKc.net
知識ゼロだから制作ツール色々触ってapp inventor2が簡単で使いやすいなって感じたけど簡単なだけあってしょぼいゲームしか作れないのかな
ネット上探してもミニゲーム的なものしか見つからない
まずはこれで簡単なもの作れるようになったとしてそれはunity使うときにいかせるかな
それとも最初からunityに挑戦したほうが目的は早く達成できるだろうか

359:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:27:31.46 +KK8/UQN.net
自分が教える立場なら、目標は刻んだほうがいいって言うかな
それこそボタン1つしか使わないゲームとか

360:名前は開発中のものです。
17/06/29 17:15:07.39 /GrKO8E/.net
同人ゲーみたいなモノの制作手伝いしてるんだが、教えてほしい。
ちなみに、自分の協力内容↓
・立ち絵
・ドット絵
絵師?は数名居て、担当キャラやらモンスター割り振られんだけど、
リテイクってあるもの? 常識なのか?
ちなみに、無償協力。完成品も、黒字になったことはない。

361:名前は開発中のものです。
17/06/29 23:01:48.87 +KK8/UQN.net
各自が好き好きで作って1つの作品になるわけないっしょ

362:名前は開発中のものです。
17/06/30 08:40:29.45 /OPReR+q.net
>>351
なんで、無料でやっんの?
作品については
 自分がそれで気に入ってるなら、する必要ない。
無償協力なのに売り出してる時点で、お察しなサークル
さっさと、逃げた方が良いんじゃない?

363:名前は開発中のものです。
17/06/30 14:14:14.23 dOtc7ni6.net
>>351
まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある
それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ
利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな?

364:名前は開発中のものです。
17/06/30 16:34:23.30 5AZgSrBS.net
レスありがとうございます。
ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。
昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。
うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。
ちょっと、自分と問答してみます。
ありがとうございます。

365:名前は開発中のものです。
17/06/30 16:35:48.37 5AZgSrBS.net
あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。

366:名前は開発中のものです。
17/07/10 16:14:09.82 geX5EE5w.net
ふりーむって投稿した作品の削除って出来る?

367:名前は開発中のものです。
17/07/10 21:18:42.60 OMkiwFdi.net
できるよ

368:名前は開発中のものです。
17/07/10 21:49:00.44 zVn2irY7.net
Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`)

369:名前は開発中のものです。
17/07/18 18:30:20.71 FE5XIj8v.net
趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。
public class Atack1 : MonoBehaviour {
float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
}
void Update(){
Destroy (this.gameObject, 0.1f);
}
void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.gameObject.tag == "character") {
All.Damage (parent, col, Bairitu);
Destroy (this.gameObject);
}
}
}

370:名前は開発中のものです。
17/07/18 18:34:40.85 FE5XIj8v.net
書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。
public class All : MonoBehaviour {
public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){
Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> ();
Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> ();

float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF)
float damage = iryoku - Defencer_status.DEF;
        Defencer_status.HP -= damage;

Debug.Log(Defencer.gameObject.name+"に"+damage+"のダメージ");
}
}

371:名前は開発中のものです。
17/07/18 19:07:33.84 WHQyahvR.net
>>360
関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない

372:名前は開発中のものです。
17/07/18 19:13:27.58 2W3KfGyT.net
>>360
parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ
unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど
parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?)
にしたらいいんでない?
こんな感じ
float Bairitu=2f;
private GameObject parent;
void Start(){
parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
あ、もう書かれてたか

373:名前は開発中のものです。
17/07/18 19:36:42.97 FE5XIj8v.net
>>362 >>363
お二方ありがとうございます! 363さんの通りにやったら出来ました。コードを短くしようと宣言と代入をまぜてしまったのがわるかったんですね…

374:名前は開発中のものです。
17/07/30 18:09:54.85 5Ihu8jsr.net
さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ
コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる

375:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:37:55.71 ehXOQcQR.net
シムシティみたいにマップをユーザーが作れるゲームで、ユーザー同士の作ったマップを繋げてオープンワールドのゲームって作れないですか?

376:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:55:58.31 BajiLgAd.net
この世に作れないゲームはない

377:名前は開発中のものです。
17/08/12 16:17:41.65 ESn6sAhR.net
乱数XorShift128(シードはWinAPIのGetTickCount)で、0〜7の範囲に限定して乱数を取得するとき、
何回取得しても15個単位で同じ乱数が繰り返されます。
また、「0,2,4,6」、「0,3,5,6」等、何回取得してもまったく出てこない値が発生するケースもあります。
シードがどんな値でも0〜7をなるべく偏らせず、満遍なく取得できる方法はありますでしょうか。
ちなみに、乱数取得に使用したロジックは以下です。
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) >> 32 ) ;
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) / 4294967296 ) ;

378:名前は開発中のものです。
17/08/12 18:39:33.70 IlHp4nG4.net
そのロジックの意図不明たけど、乱数 % 8ではダメなのか。

379:名前は開発中のものです。
17/08/12 18:41:22.01 IlHp4nG4.net
% 8で偏りで出るならそもそもの乱数が低品質で別のを使ったほうがいいとおもうぞ。

380:368
17/08/12 22:38:47.66 ESn6sAhR.net
剰余じゃ偏るみたいなので、2番目のロジックは乱数の最大値+1で割ることで割合を一様にしているのですが、どうにも偏ります。
XorShiftにしているのは速度が欲しかったからです。
乗算合同法のような高速な乱数生成と組み合わせてみようと思います。

381:名前は開発中のものです。
17/08/13 00:00:35.64 XpyGzIyC.net
有力な擬似乱数だったら% 8くらいは平気だとおもうぞ。
そんなに簡単に乱数に見えなくなるなら消えてるはず。
あと速度はメルセンヌ・ツイスタとか早かったとおもうぞ。精度も。

382:368
17/08/13 17:22:05.44 SaJk8uOb.net
結局メルセンヌ・ツイスタにしました。
XorShiftより2倍近く遅くなりましたが、偏りはほぼ解消されました。

383:名前は開発中のものです。
17/09/22 00:13:18.53 9O6Wt+8S.net
ゲーム制作を思い立ちPCを買うところなのだけど
ゲームを作る時に光学ドライブはあった方が良いですか?
ちな購入するPCはこのページのミドルクラスのやつ↓
URLリンク(www.g-tune.jp)

384:名前は開発中のものです。
17/09/22 01:09:55.19 9O6Wt+8S.net
質問しといてなんですが結局光学ドライブはつけました
無駄レス申し訳ありませんでした

385:名前は開発中のものです。
17/09/22 06:41:06.91 VIsdKRdF.net
必要ないと思うけど何で付けたの?
ディスクで配布するとか?

386:名前は開発中のものです。
17/09/22 10:53:33.63 sHBYer5e.net
>>376
配布は考えてないけど、ゲームごとに別のディスクにわけて持ちたくて
あと完成したら大学のサークルで発表会?みたいなのがあるからCDに入れられたら便利かなと

387:名前は開発中のものです。
17/09/22 19:19:38.62 QX7DEKnV.net
開発用PC の最低ライン
Windows 10 pro版
CPU は、i5
メモリは、8GB
普通は、
CPU は、i7
メモリは、16GB 以上で、とにかく最大まで積む。
保証期間も3年以上で、できれば5年

388:名前は開発中のものです。
17/09/23 04:02:11.59 8K71UDE8.net
3Dゲームならスペックいるが
ツクールならスペックいらない
無条件に高スペック推奨するのは
かえって分かってない

389:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:40:43.06 Q/MCw/w8.net
まず、グラフィックボードの記載が無い。
あと、win10のHome Proの違いも解ってないっぽい。
Windows 10 Pro
Windows 10 Homeの内容に加え、企業向けのコンテンツを一部追加したエディションです。企業向けのエディションである、Windows 10 Enterpriseと比べると、一部機能は搭載されていません

Windows 10 Home
Windows10で一番基本的なエディションです。Mobile版を除いた全てのエディションに、このHome版の機能が含まれています。
このエディションは「PC、タブレット、2in1PC」の3つを搭載対象として作成されています。

390:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:42:58.03 Q/MCw/w8.net
OS 認識する最大の
物理メモリ容量(32bit)  物理メモリ容量(64bit)
Windows 10 Home 4GB 128GB
Windows 10 Pro    4GB 2TB
Windows 10 Enterprise 4GB 2TB
Windows 10 Education 4GB 2TB

391:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:49:03.43 Q/MCw/w8.net
最大までって、
 メモリを2Tも積んで、どうするの?

392:名前は開発中のものです。
17/09/23 16:37:00.19 Q/MCw/w8.net
初心者です。
個人の開発でメモリを2T積む意味を教えて下さい。

393:名前は開発中のものです。
17/09/23 19:29:41.00 jpzlmy8L.net
GeForce&#174; GTX 1060ってグラボでは無いのか?
もう注文自体は済ませてしまったんだけど取り消したほうが良いのかな
オプションつけてたらなんだかんだで15万超えてしまったんだけど流石にこれ以上のPCは予算が無くて買えない

394:名前は開発中のものです。
17/09/23 19:49:32.08 jpzlmy8L.net
pro版は企業用って聞いてHOME版にしてしまった

395:名前は開発中のものです。
17/09/24 02:37:20.04 0HbNTZHN.net
GTX 1060はグラフィックボードです。
Intel Core-X i7 7世代 以上?
その値段でGTX1060(3Gor6Gどちらか)つけてくれるなら、
いい買い物だと思う。
win10なら、ブートファイル作って
OSの再インストール時にhomeとproを選べたりする。

396:名前は開発中のものです。
17/09/24 03:07:31.33 mI3oG7ks.net
何の目的かにもよるよね。
ちなみに自分はGTX1060(6G)、メモリ16G、Corei7-6700kで約15万円ぐらい。
これでUE4がサクサク動きます。
VRとかしない限りは十分なスペックじゃないかな。

397:名前は開発中のものです。
17/09/24 11:44:53.74 3jWcjOPl.net
開発用ツールは、NetBeans みたいに、pro 版でないと動かないものがある
それに開発用PC は、VirtualBox など、
Windows ホスト上で、Linux を動かす場合もあるから、
メモリ・CPUコアは、倍必要

398:名前は開発中のものです。
17/09/24 12:43:58.82 0jwhMhhk.net
色々教えてくれてありがとう
メモリとCPUコアは資金難で増やせないからi7・GTX1060で頑張ってみる
VRも使う予定ないしユニティ動くなら満足できる
proはNetBeans必要になったらアップデートする

399:名前は開発中のものです。
17/09/24 12:45:06.75 0jwhMhhk.net
今からコンビニで決済してくる

400:名前は開発中のものです。
17/09/24 13:25:05.81 0HbNTZHN.net
できない事が無いとは言え、
UnityもUE4も古いと感じるゲームエンジンになりつつ有るので、
新しいゲームエンジン出ないかと思想してたり、する。
今はUEが良いと思う。

401:名前は開発中のものです。
17/09/25 00:11:20.83 vlxzo6xk.net
決済完了


402:した 人生最高金額の買い物(学費を除く)だったから緊張した Unityの方がC#だから初心者に優しいって聞いたからそれでいこうと思ってた UE4はFPS向けかつC++で難しいイメージ 新しいゲームエンジンは作り手を選ばないものが一般公開されたら良いなと思想 ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来てな、さらに玄人がシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン



403:名前は開発中のものです。
17/09/25 00:16:06.01 vlxzo6xk.net
ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来て、玄人はシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン
↑一文字消し忘れた
書いといてなんだけど俺が知らないだけでもう有りそう
あとデザエモンって書いたところは「作るメイドインワリオ」にするべきだった

404:名前は開発中のものです。
17/09/25 11:16:00.61 ySxf40Df.net
玄人がシステム拘ったら、エンジンでは無く、ツクールなどの、
ソフトウェアになってしまうのでは?

405:名前は開発中のものです。
17/09/25 19:57:30.37 vlxzo6xk.net
>>394
そのとおりだわ
本当に頭の悪いことを言った
申し訳ない

406:名前は開発中のものです。
17/09/25 20:46:22.74 4PeGNryK.net
>>394
ツクールなどのツールよりも
プログラムするエンジンの方が
システムにこだわれるし玄人向けだと思う
まあツクールにもスクリプトあるけど

407:名前は開発中のものです。
17/09/27 01:28:31.04 ROk15ZUd.net
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
URLリンク(boardgamenumber.tokyo)
2017年開催のボードゲームイベント一覧
URLリンク(nicobodo.com)
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
URLリンク(gigazine.net)
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
URLリンク(gigazine.net)
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
500円ボードゲームのすすめ
URLリンク(kazuma.yaekumo.com)
はじめてのボードゲーム制作記
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
URLリンク(begin-boardgames.seesaa.net)
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
URLリンク(www.handful.jp)

408:名前は開発中のものです。
17/09/27 13:11:45.36 a3RXe+HW.net
便乗ですが4Ghzのi3と3GHzのi5だとどっちが良いと思います?

409:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:05:38.00 PhB6E6hj.net
>>398
cpuの世代によります。
i5でも世代により2コア、4コアと異なりスレッド数も違います。
i3も最近は4コアが実装されるらしいです。
URLリンク(ark.intel.com)


410: i3よりもi5の方が性能が高いと言うのが一般的です。 申し訳ないですが、その情報からだと何とも言えません。 明確にcpu規格を記載して下さい。 動作させる、ソフトや環境を記載して頂かないと具体的な 発言が出来ず、何とも言えません。



411:名前は開発中のものです。
17/09/28 21:18:34.60 5khA4hTR.net
低機能 ← i3 > i5 > i7 → 高機能
H.264 などの動画のコーデック機能が、CPU に無いと、
ソフトウェア的に解読するから、めちゃめちゃ遅くなる
高機能なCPU には、新しいコーデック解読機能がついている
CPU の機能一覧表で、比べて

412:名前は開発中のものです。
17/09/28 21:42:24.42 4CuAD2xB.net
>>399
>>400
398はi3よりi5の方が
性能が高いことは分かってるだろ
>>398
ベンチマークを参考にしろ

413:名前は開発中のものです。
17/10/19 15:18:23.97 Eqo1MxlT.net
JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが
JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか?
他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか?
まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても
覗き見れるそうですし
そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・

414:名前は開発中のものです。
17/10/19 16:26:01.73 H3fblQ6R.net
そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで
解釈実行するからなあ
他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり
中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある
難読化もあるけどまあ気にしないことかな
チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな

415:名前は開発中のものです。
17/10/19 18:03:40.72 By7B/MLU.net
>>402
コンパイル言語だと隠蔽できるが
JSは基本的に世界まる見え
フリゲなら気にする必要はないが
課金させるソシャゲだと
JSいじってチートされないように
特定のパラメータはサーバサイドで処理する

416:名前は開発中のものです。
17/10/21 11:21:45.23 RgQCJ5ML.net
昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、
アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな?
>>402
FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない

417:名前は開発中のものです。
17/10/21 11:32:10.93 bDxcx58D.net
タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。
トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで
ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと
あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば
難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw

418:名前は開発中のものです。
17/10/21 12:08:01.56 RgQCJ5ML.net
>>406
へー、キーワードありがとう。
ちょっと前の事情しか知らなかったけど進んできてるんだね。

419:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 19:26:23.37 V0WDjNBO.net
技術面とはちょっと違う質問かもしれませんが・・・
アイテム集めが好きで、ソースを編集できるフリゲにアイテムを追加してみましたが
追加したデータ(出現率やランダム名)がわかっているせいかいまいち楽しめません
自作自演でも楽しめそうなアイテムってないでしょうか

420:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:34:42.72 eqrbqgIa.net
ジレンマ (ゲーム理論でいう駆け引き要素) を収集システムとして演出しなさい
苦にしない面倒な要素(プレイ時間、記憶量思考量、無駄、邪魔)を
収集システムの難易度に大きく影響する要素にすることで
ゴールを知っていてもプレイが(想定範囲内で)ままならない状況になる。
追加で発生させる無駄は別のプラス要素(収集の補助)にすることで
難易度をありえないくらい高くしても最終的に達成できるように収束させることで
投げ出すことを防ぐことができる (理不尽の解消と、自分用の縛りプレイ要素)

421:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:44:41.82 iH6oQwnA.net
>>408
自分で縛りプレイを考えるとか
低レベルだけどアイテムは強力で
ランダムに入手したアイテムをもとに
戦略を考えてクリアするとかそういうの

422:名前は開発中のものです。
17/10/23 19:39:45.73 yCqfTsla.net
>>409,>>410
ありがとうございます
アイテム収集を手段にしてしまう感じですね
たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら
→追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる
ランダムマップがメインなら
→アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる
やろうとしてるのはほとんど改造なので、元ゲームのシステムに合わせて
アイテム収集が条件になるような流れをはさんでみます

423:名前は開発中のものです。
17/10/30 15:40:36.59 fi+iU/WA.net
スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど
プログラムの知識がありません
今始めるとしたらUnityでしょうか
あとおすすめの本とかありますか?

424:名前は開発中のものです。
17/10/30 17:10:59.63 2EKtjZ0T.net
2Dゲーでいいなら
ツクールで工夫するのがオススメ
Unityだと3Dグラ作るのが大変

425:名前は開発中のものです。
17/10/30 18:05:37.45 fi+iU/WA.net
>>413
ありがとうございます
畑に一つづつイベント作る感じかな
住人はオートで動かせるもんでしょうか

426:名前は開発中のものです。
17/10/30 18:11:35.05 ZcJRHKTq.net
まずはコマンドで全てできるようにすることかな
AIはそのコマンドを発行することで動作する

427:名前は開発中のものです。
17/10/30 18:17:06.54 fi+iU/WA.net
>>415
ルーチンを組む感じでしょうかね
素人ですいません
あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど
流石に無理でしょうか

428:名前は開発中のものです。
17/10/30 18:32:24.67 fi+iU/WA.net
すいません
ゲームの正式名称は
ぼくのボッタクリBARでした

429:名前は開発中のものです。
17/10/30 20:26:05.58 2EKtjZ0T.net
ツクールで育成SLG作ってる
既存作品を参考に見ると
どう作るかイメージしやすい

430:名前は開発中のものです。
17/10/30 22:45:16.21 6ZAV6R26.net
2年くらい前にMVでプラグインなしで農場モノ作ってた人いたな

431:名前は開発中のものです。
17/10/31 09:20:40.29 ioA0cA1X.net
タイトルわかりますか?

432:名前は開発中のものです。
17/11/12 13:33:16.58 g3UjQf4z.net
プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、
URLリンク(applion.jp)
このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか?

433:名前は開発中のものです。
17/11/12 20:00:55.47 /amGyRW/.net
「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが
>>421 程度ならボクにも作れる気がします

434:名前は開発中のものです。
17/11/12 20:05:30.96 P9qsiUx0.net
2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。
敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。
seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。
何かいい方法ありますか?

435:名前は開発中のものです。
17/11/12 20:16:59.23 UdlNn9TE.net
>>422
どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです
このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか?

436:名前は開発中のものです。
17/11/13 01:59:27.51 Apusz9pY.net
>>421
iPhoneアプリならObjective-CかSwift
つーか本がたくさん出てるから読んで
>>422
スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの
プログラミングが要るだろう
それにこのアプリ見た感じ
数学の知識が要りそうだが

437:名前は開発中のものです。
17/11/13 02:00:58.71 Apusz9pY.net
>>423
毎フレーム計算させないで、
何秒に一回とかでいんじゃねーの
そういうゲームやっててこっちの動きに
敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない?

438:名前は開発中のものです。
17/11/13 10:49:32.07 /UI9t0FB.net
>>425
421です
プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので…
Objective-CとSwiftですね、調べてみます
ありがとうございました

439:名前は開発中のものです。
17/11/14 19:27:38.15 9EsbTCc6.net
>>264
う〜ん、特に思い当たるものがないのですが。
それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。

440:名前は開発中のものです。
17/11/14 22:06:47.01 0/lakeP+.net
581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB
421です
頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが
どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません…

441:名前は開発中のものです。
17/11/14 22:58:35.66 jlHrneu6.net
>>429
言語は最低限必要な知識だけど
アルゴリズムはまた別なんだよ
難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ
ツクールとかツールで作ればいんじゃないの

442:名前は開発中のものです。
17/11/14 23:20:14.40 AddOoQnr.net
ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが
この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか?

443:名前は開発中のものです。
17/11/15 04:01:29.58 Ed3N/JAd.net
絵が描けない人間が素材を作るスレ
スレリンク(gamedev板)
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
スレリンク(gamedev板)
ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い
スレリンク(gamedev板)
ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]&#169;2ch.net
スレリンク(gamedev板)

444:名前は開発中のものです。
17/11/21 19:10:40.94 ZQhqqoRw.net
今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが
これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか?
あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を
タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください

445:名前は開発中のものです。
17/11/21 22:20:12.03 TNOp0NAr.net
その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう

446:名前は開発中のものです。
17/12/26 00:00:56.80 jLujyzk/.net
趣味でプログラミングを覚えたものだが
風呂入ってたら突然頭にゲームが浮かんだ
作りたくて仕方がねえが、エンジン、言語
選択肢広すぎるから教えてくれ
奥行がある3dゲーム
モンハンをかなり簡易化したようなイメージ
ネットワークで複数人プレイがしたい
プラットフォームはwindows
一番の近道を教えてくれ
今俺ができることは
C(構造体ポインター理解してるけど自分で考えたプログラムは使ったことない)
php(最近使ってないけど、前は結構色々作ってた)
JS(reactとかreduxとか使える、割となんでも作れる)
java(使ってたけどjsが面白いから最近使ってない)
linuxでサーバー構築できる
IDEは基本eclipse 少しvs使ったことあるぐらい
よろしく頼む


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