【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 at GAMEDEV
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859:名前は開発中のものです。
19/08/10 18:44:21.82 ki/1VNUW.net
プレイヤー設定のオプション設定の場合、グラディウスのオプションみたいにオプションが次々に追加されて増殖していく
個々のオプションの位置切り替えは、オプション切り替えボタンで変更
スクリプトで、オプション切り替えボタンで、オプションのグラを変更したり、
オプションから発射する武器(オプションウエポン)を変更することはできる
あらかじめ、何パターンかオプションウエポンを作っておいて、オプションウエポン切り替えのボタンを、
オプションの切り替えボタンと同じに設定しておく

860:名前は開発中のものです。
19/08/10 18:45:42.23 ki/1VNUW.net
あらかじめ、何パターンかオプションウエポンを作っておいて、オプションウエポン切り替えのボタンを、
オプションの切り替えボタンと同じに設定しておくと、
オプションの位置変更とともに、オプションから射出される武器(オプションウエポン)も同時に変更される

861:名前は開発中のものです。
19/08/11 02:36:52.22 KtPtODSN.net
そういえば、戦車を建物の中から出現させる、みたいなのはどうやってやるんだろう
普通に敵配置したら画面上から出てきちゃうよね?画面の真ん中とかから出すにはどうすればいいんでしょうか
あと、画面左から敵を出すとかなり画面上に寄ったところから出てきてしまいます 画面右から出すのは全く問題ないんですが、左からがうまくできません

862:名前は開発中のものです。
19/08/11 11:58:28.55 kBqHIHMo.net
>>857-860
ありがとう
参考にします

863:名前は開発中のものです。
19/08/13 22:39:52.47 wwejkSLz.net
最新版のβが出とるぞ!

864:名前は開発中のものです。
19/08/18 21:58:27.99 +zWDLJeQ.net
イヨスー

865:名前は開発中のものです。
19/08/20 17:59:10.91 kJ6yudM1.net
>>861
建物をスプライトにして戦車を発射するとか

866:名前は開発中のものです。
19/08/24 18:45:01.95 of9A+w48.net
真っ直ぐ発車後、自機のY軸と座標が並んだら、その方向に曲がると言う敵弾のスクリプトはどうやって組んだら良いのでしょうか。
一応、これでそれらしき物はできたんですけど、自機に命中する気がしない
out0→移動(移動力絶対値指定/Y0:300/時間待ち:フレーム100/移動フレーム:10)→移動位置分岐*1(ターゲット:P/ターゲットが距離以下で右分岐/距離:300)→IN0
*1→移動位置分岐(pが右にいる時分岐)分岐後ラベルIN1→移動位置分岐(pが左)分岐ごラベルIN2→制御通過時間待ちなし
IN1→描画パターン→移動停止(時間待ちフレーム30)→描画パターン→移動(移動力絶対値指定/X0:800/時間待ち:フレーム1000/移動フレーム:100)→制御通過時間待ちなし
IN2→描画パターン→移動停止(時間待ちフレーム30)→描画パターン→移動(移動力絶対値指定/X0:-800/時間待ち:フレーム1000/移動フレーム:100)→制御通過時間待ちなし

867:名前は開発中のものです。
19/08/25 18:38:50.84 cVNwWF/5.net
Y軸チェックそのもののパネルがあるからそれを使おう
Sぷ氏のサンプルに同じものがあるからそれを参考に

868:名前は開発中のものです。
19/08/25 23:57:56.89 ituADu/N.net
>Y軸チェックそのもののパネル
どれですか?

869:名前は開発中のものです。
19/09/04 07:08:12.60 AHMEvunW.net
>>861
「画面の真ん中とかから敵を出す」のがハッチみたいなものという意味なら
画面と連動する建物的なもの(か透明のキャラ)を配置してそこから「そいつを発射」してみるのはどうかな。
左から敵を出すとかは、「画面外で自動消滅しない」のON/OFFが上手く設定されてない可能性も。
でも、ぶっちゃけどっちも計算がメンドイ(狙った動きをさせられない)時はいっそパス使う方が楽かも。
(なんかSBってキャラを狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象ある・・・初心のうちは特に・・・)

870:名前は開発中のものです。
19/09/12 16:23:25.38 p6YeXQaT.net
>狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象
そういう意見の詳細って大事だと思うよ?

871:名前は開発中のものです。
19/09/22 22:33:58.20 ChV5KuZ+.net
コンテニューした時、スコアをリセットする方法ってありませんか

872:名前は開発中のものです。
19/09/24 09:34:31.33 Kq4lnvfo.net
得点マイナスアイテムを作る

873:名前は開発中のものです。
19/09/24 18:44:42.83 9ec7Iz4h.net
>得点マイナスアイテムを作る
おお、ありがとう。
ローカル変数のスコア参照で発生するイベント作ってたから、変数でしかできないと思いこんでた

874:名前は開発中のものです。
19/09/26 23:37:32.75 t9FCGCI2.net
久々に再開してちょっと気になったのですが
他人にプロジェクトのコピー渡す時って画像やサウンドデータのパスって
登録しなおしになりますか?

875:名前は開発中のものです。
19/10/18 22:55:55.06 8D5oeQ8Q.net
wikiでは会話イベントがスクリプトで可能となってるわりにそれらしいの見当たらないんだけど
もしかして会話本文ごとメッセージウィンドウをスプライトとして取り込んで描画するしかない?

876:名前は開発中のものです。
19/10/25 23:53:49.77 mminYaKa.net
自機と敵キャラクターを置いたら予想以上に画面が狭くて(キャラクターのサイズが大きくて)かなり占領しちゃったんだけど
もうちょっとゲーム画面広くできないんですかね?

877:名前は開発中のものです。
19/10/28 04:17:33 RcXH4x6r.net
できる

878:名前は開発中のものです。
19/10/28 12:20:30.91 MSNxt7C8.net
>>876
ゲーム設定 システムタブの解像度で変更できたかも

879:名前は開発中のものです。
19/11/12 21:48:09.30 K8P6EO2i.net
URLリンク(megalodon.jp)


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