【SB】Shooting Game ..
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407:名前は開発中のものです。 17/12/06 19:41:49.92 /LdYoNHU.net Sin,Cos,Tan,Asin,Acos,Atan(Atan2) この6つを取得できるパネルがあれば、 殆どの挙動を制御できるでしょう・・・ Sin,Cos,Tan・・・角度を入れると座標を返すパネル 特に、「Sin」と「Cos」はセットにして、 距離「r」と角度「θ度」を入力すれば、 変数Aに「x座標」、変数Bに「y座標」を取得できたら、 円軌道、楕円軌道、螺旋軌道とか、いろいろできちゃう Asin,Acos,Atan(Atan2)・・・座標を入れると角度を返すパネル 特に、Atan2に「x座標」「y座標」を入れると、 方位角「θ度」を取得できれば、 扇状の角度サーチとか、誘導ミサイルの追尾角制限とか、 相手の位置から発射角を割り出すとか、いろいろ実装できちゃう 408:名前は開発中のものです。 17/12/07 09:06:18.83 oLXBM8ST.net ??? 409:名前は開発中のものです。 17/12/07 12:19:36.81 bIjc0EUk.net 二次元配列を参照できるようにするだけでいけそうだけど 410:名前は開発中のものです。 17/12/07 12:58:38.02 oIdRZp8h.net サイン、コサインあれば、 Y座標とX座標にそれぞれ代入して、 角度をループ加算していけば、 サインカーブ軌道のビームとか、 楕円軌道で周回する敵とかも作れる 逆タンジェントだけあれば、 キャラクタからの相対座標から、 そのキャラクタを中心とした方位角が出せる 逆コサインは、ベクトルの内積から、 ベクトルのなす角を出す時くらいしか使わないかも
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