RPG作るし手伝ってくれ その2
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:183 ◆X6FYV4HNHg
16/08/23 01:11:43.04 gLiidMF2.net
予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。
スクショ(進捗)
URLリンク(www.dotup.org)
401:名前は開発中のものです。
16/08/25 01:17:40.16 z10Opo1E.net
URLリンク(fast-uploader.com)
402:名前は開発中のものです。
16/08/25 01:24:47.78 z10Opo1E.net
PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった
おそくなったけどできた
URLリンク(fast-uploader.com)
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
URLリンク(fast-uploader.com)
403:183(トリップ略)
16/08/26 00:13:57.90 idRK9fnn.net
ありがとうございます! カッコいい!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!
404:183 ◆X6FYV4HNHg
16/08/27 00:34:37.05 MNbKEmI8.net
>>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。
山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!
405:183(トリップ略)
16/08/27 00:40:54.21 MNbKEmI8.net
今週の予定は
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する
の三点です。よろしくお願いします。
406:183 ◆X6FYV4HNHg
16/08/27 23:41:52.83 MNbKEmI8.net
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで
スクショ
URLリンク(www.dotup.org)
407:183(トリップ略)
16/08/29 00:16:15.56 LCGVgffb.net
次の目標と書けばよかったね!
進捗、隣国城マップ10%くらいです。
408:354
16/09/01 00:31:28.12 DBpnojPp.net
台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ
へびラフ
URLリンク(fast-uploader.com)
安直に頭増やしただけだけど
409:名前は開発中のものです。
16/09/01 17:24:19.79 elm+ngob.net
てst
410:名前は開発中のものです。
16/09/01 17:31:56.73 elm+ngob.net
いつぞやBGM提供したものです。
何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。
またいくつか作ったので良かったら役立ててください。
URLリンク(fast-uploader.com)
PASS → 2ch
411:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/03 16:45:46.96 1JXMKCwD.net
お二人とも、ありがとうございます!
へび尾っぽ頭へびいいと思います!
音楽、シリアナキラーさんですか?
BGM提供ありがとうございます! うれしいです。
使わせてもらいます!
今日明日また来ます。
412:名前は開発中のものです。
16/09/03 16:49:57.73 P4v94zfp.net
アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。
413:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/05 01:00:04.44 1T+SaWpJ.net
こんばんは!
取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね!
マップは許して。明日あたりまた来ます。
立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183)
音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。
URLリンク(fast-uploader.com)
隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。
ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。
変更点は
山BGM変更
ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲)
隣国の城(入口以外)にBGM追加
あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。
ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。
414:183(トリップ略)
16/09/05 01:34:47.25 1T+SaWpJ.net
次の予定。
隣国の城用の草チップ用意(色変え)
マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。
>>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。
見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。
415:名前は開発中のものです。
16/09/05 12:02:41.82 svRRppJg.net
PASSわからんぜぇ
416:183(トリップ略)
16/09/05 19:18:17.74 7v/F6lxg.net
パスごめんなさい!
1234
です
417:名前は開発中のものです。
16/09/05 21:42:48.95 svRRppJg.net
プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。
418:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/06 01:01:22.72 5cZz2Mcp.net
ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。
今日は隣国の城用の草チップ彩度落として
フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。
スクショ(隣国の城入口)
URLリンク(www.dotup.org)
419:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/09/07 18:52:16.82 OS3vFB1X.net
お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー
420:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/09/07 18:57:12.31 OS3vFB1X.net
バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと…
FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが…
421:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/09/07 19:09:02.82 OS3vFB1X.net
URLリンク(www.dotup.org)
こんな感じ
422:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/07 23:41:34.44 gJG7c25m.net
バイク乗ってるのカッコいい!
1さんの製作楽しみにしてます。応援してます!
423:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/08 00:37:56.80 Zc+wLUoX.net
少ししか進んでないですが更新しました!
変更点
スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。
隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。
BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。
隣国の城入口にフォグ使用。
隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用)
注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
424:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/08 00:40:49.58 Zc+wLUoX.net
あれあれ、データ間違えたみたいです。
少々お待ちください……
425:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/08 00:42:23.42 Zc+wLUoX.net
いや、間違えてなかった。お騒がせしました。
>>423で大丈夫。よろしくお願いします!
426:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/11 23:25:16.55 UXUNIsVs.net
平日動いたら休日動けなかったよ!
というのは言い訳として明日また来ます。
隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが
最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします!
その分、部屋を増やすか検討中です。
427:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/13 00:53:35.62 3s6Uwz+k.net
>>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。
スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
URLリンク(www.dotup.org)
428:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/20 00:17:09.88 odzykOfX.net
やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします!
今夜中に一回アップできるはず。
よろしくお願いします。
429:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/20 01:41:39.84 odzykOfX.net
更新しました。
スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。
使用素材については>>413
変更点
隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。
チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。
課題
広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
430:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/20 01:46:22.72 odzykOfX.net
ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。
今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。
次の更新で反映させます。
来週、隣国の城マップを最後までやって
来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。
町は後回し。
431:名前は開発中のものです。
16/09/22 22:14:40.87 qGEGjvCo.net
183がんばってるね
やる気を分けて欲しい
>>1もなんか作れ(´・ω・`)
432:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/09/23 04:31:21.72 +BIzLdBK.net
ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`)
433:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/09/24 01:14:24.72 rhtHFfFu.net
シナリオ募集…
それはかれこれ3年前からの試練…
434:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/25 23:56:40.48 3GYBFzJ6.net
こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です!
>>431
ありがとうございます! 頑張ります!
今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。
>>432
1さんはRPGではないのです?
ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが
プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。
ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします!
435:183 ◆X6FYV4HNHg
16/09/26 01:25:56.25 MDYqIKcR.net
前回は>>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。
変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった
課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
436:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/09/26 04:25:40.79 iuEfKV2v.net
回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…
437:183(トリップ略)
16/09/26 19:27:08.28 jOyvBPsz.net
ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。
あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。
438:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/09/27 20:25:52.49 WzbJeUhW.net
サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…
439:名前は開発中のものです。
16/09/28 20:40:43.60 LrA4NuyR.net
そんなサークルどこで見つけたんだ
440:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/09/29 03:39:27.09 y/QZ0eCX.net
フリームだよ
441:名前は開発中のものです。
16/09/29 14:47:09.39 KWO7c5DK.net
どうしてお前は437を無視してしまったのか
かわいそうに183は天国で泣いているぞ
442:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/09/29 18:51:44.39 y/QZ0eCX.net
死んでないでしょーが
ツクラーはシナリオよく考えつくよね
443:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/09/29 19:06:39.89 y/QZ0eCX.net
なんか会話だけしたいサークルって結構ある
今までに4サークルはあった
444:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/10/01 04:04:29.28 p5Md12ed.net
やっとシナリオライターさんゲットぉ!
445:183 ◆X6FYV4HNHg
16/10/02 23:50:27.36 fnPPdO5K.net
1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。
183企画の進み。前回は>>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。
洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。
課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。
ゲームデータ(パス:1234)
URLリンク(fast-uploader.com)
446:183 ◆X6FYV4HNHg
16/10/02 23:52:33.97 fnPPdO5K.net
オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。
447:183 ◆X6FYV4HNHg
16/10/02 23:53:46.36 fnPPdO5K.net
あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました!
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。
448:名前は開発中のものです。
16/10/07 22:34:14.67 C7fkMa3w.net
エロ絵は描かないっつーの!
449:183(トリップ略)
16/10/08 10:32:25.79 FpgwLBfT.net
今週は月曜に更新する予定です!
どうぞよしなに。
洞窟がメインになると思います。
450:183(トリップ略)
16/10/11 00:36:01.07 m0I9cVBd.net
まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。
451:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/10/11 02:32:02.95 G8PAr1DT.net
早くシナリオ完成しないかな………
452:183 ◆X6FYV4HNHg
16/10/12 00:27:28.79 c0yfi1ui.net
こんばんは!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。
1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!
453:183 ◆X6FYV4HNHg
16/10/12 00:58:44.26 c0yfi1ui.net
前回>>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。
戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
454:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/10/14 20:59:46.62 AHrtbq+g.net
シナリオライターばっくれた……
だれかシナリオプリーズ…
455:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/10/14 22:25:28.48 AHrtbq+g.net
シナリオが来た……
456:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/10/14 23:15:00.88 AHrtbq+g.net
>>183
なにか手伝える絵とかないですか?
457:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/10/14 23:37:56.62 AHrtbq+g.net
土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか?
こののままだと寝ちゃう…
458:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/10/15 00:01:14.80 RtLeUVTx.net
>>453のデータ落とすのに1時間かかるので、
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…
459:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/10/15 00:32:02.24 RtLeUVTx.net
oh...あと8時間もかかるやん
460:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/10/15 05:07:43.64 RtLeUVTx.net
>>453落としてやって、1キャラ描いてしまった^^
助けるとこはないですね…。
1つ目のサークルがやる気なくて、2つ目のサークルもやる気なくて…
新しいサークルを探そう!!
461:名前は開発中のものです。
16/10/15 11:09:47.74 OOn9Cq+M.net
シナリオがきたんじゃなかったの?
462:183(トリップ略)
16/10/17 01:53:42.95 Hcfz55n6.net
時間切れ! ごめんなさい
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。
1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
アップローダー次回は違うとこにしてみます。
463:183 ◆X6FYV4HNHg
16/10/18 02:03:43.85 RwCUovy5.net
なかなかまとまった時間とれないですが
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!
山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)
課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
洞窟のボス倒したあとに全回復するといい
洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは
ゲームデータ
URLリンク(fast-uploader.com)
464:183 ◆X6FYV4HNHg
16/10/18 02:04:34.85 RwCUovy5.net
>>463
パスは1234です!
465:183(トリップ略)
16/10/24 00:57:34.17 +Sbuj1fL.net
明日更新予定です!
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。
466:183(トリップ略)
16/10/25 01:35:13.07 6F8DRyFM.net
諸事情で更新に至らなかったので
かわりに具体的な予定を書いておきます!
洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。
山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。
主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。
戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。
467:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/10/30 00:42:24.39 TFohO/bd.net
誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ…
468:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/10/30 00:51:06.13 TFohO/bd.net
桃太郎
URLリンク(blog-imgs-95.fc2.com)
469:183 ◆X6FYV4HNHg
16/10/31 00:48:46.62 rrdIPilP.net
こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。
単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。
洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。
スクショ
URLリンク(www.dotup.org)
470:183 ◆X6FYV4HNHg
16/10/31 00:51:46.82 rrdIPilP.net
1さんノベルゲームですか?
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。
メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。
471:183 ◆X6FYV4HNHg
16/10/31 00:52:41.24 rrdIPilP.net
右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。
次回直します。面目ない。
472:名前は開発中のものです。
16/10/31 13:48:55.21 MvqxaowU.net
てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ
473:名前は開発中のものです。
16/10/31 19:47:10.39 zGcqUkrf.net
183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?
474:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/10/31 19:50:07.09 Q8+EQlwC.net
気にせず使ってください^^
475:183 ◆X6FYV4HNHg
16/11/07 00:29:43.60 pg/+NxQO.net
乗っ取りの自覚はなかった! 反省。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。
今夜もう一度来ます。
476:183 ◆X6FYV4HNHg
16/11/07 01:32:29.87 pg/+NxQO.net
こんばんは!
洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました
ゲームデータ(パス:1234)
URLリンク(fast-uploader.com)
477:183(トリップ略)
16/11/13 22:26:28.05 Mi1WKPms.net
こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。
478:183(トリップ略)
16/11/15 00:26:33.64 FPkMluKx.net
ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。
山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。
洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。
以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。
479:183 ◆X6FYV4HNHg
16/11/16 01:49:55.24 u8X83ZWY.net
変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。
ゲームデータ
URLリンク(fast-uploader.com)
480:183(トリップ略)
16/11/16 02:45:51.06 u8X83ZWY.net
パスは1234です
481:183(トリップ略)
16/11/21 01:08:46.99 dzmQet0j.net
今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。
町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。
482:183 ◆X6FYV4HNHg
16/11/22 00:48:08.30 CDFR8WQ+.net
生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。
483:183 ◆X6FYV4HNHg
16/11/23 02:14:55.06 +Nk2DGUM.net
洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。
484:183 ◆X6FYV4HNHg
16/11/23 02:50:51.67 +Nk2DGUM.net
変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新
メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
485:183 ◆X6FYV4HNHg
16/11/23 02:52:04.34 +Nk2DGUM.net
多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
486:183(トリップ略)
16/11/28 01:02:17.00 m9O19aOF.net
明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
487:183 ◆X6FYV4HNHg
16/11/29 00:18:49.26 sxARGGVF.net
まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
488:名前は開発中のものです。
16/11/29 06:11:24.00 ZzdCaROY.net
184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
489:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/11/29 20:58:33.05 AARh5XLC.net
ゲーム作りてぇ…
490:名前は開発中のものです。
16/11/29 21:21:53.92 E/BTdYZa.net
ウディタの勉強でもすれば?
491:183 ◆X6FYV4HNHg
16/11/30 21:25:12.55 64unh+e2.net
>>488
ありがとうございます!
完成に向けて頑張ります
今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと
山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。
492:183 ◆X6FYV4HNHg
16/12/04 23:22:14.01 p33cmlg4.net
こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました
変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した
敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
493:183(トリップ略)
16/12/12 16:57:37.47 iX1nlpLw.net
ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます
494:183(トリップ略)
16/12/14 00:43:16.79 BVEcOppQ.net
今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
495:183(トリップ略)
16/12/15 00:44:27.06 PrLTI1I2.net
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)
山
ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)
隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃
ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。
週末以降にまた来ます
496:183(トリップ略)
16/12/19 01:38:48.79 RloJ6wBm.net
また明日来ます。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。
497:名前は開発中のものです。
16/12/19 22:03:44.95 tQsPCETd.net
着実に進んでるな
498:183(トリップ略)
16/12/20 01:10:32.91 k1VPnK7h.net
ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます
499:183(トリップ略)
16/12/21 02:28:30.87 0SB7W6+U.net
2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。
500:名前は開発中のものです。
16/12/21 19:08:25.37 g/ttlX9u.net
かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな
501:183 ◆X6FYV4HNHg
16/12/26 00:53:30.94 DnpBpGnj.net
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!
変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)
課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
502:183 ◆X6FYV4HNHg
16/12/26 00:56:15.68 DnpBpGnj.net
変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!
課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します
503:183(トリップ略)
16/12/31 23:50:43.68 j0FvUsVr.net
こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!
504:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/12/31 23:59:52.58 P3YehIyc.net
今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。
505:1 ◆ZgqXfN55nMqx
17/01/01 00:01:42.05 NBoh2kuH.net
明けましておめでとうございます。
今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
506:1 ◆ZgqXfN55nMqx
17/01/01 00:08:40.98 NBoh2kuH.net
訂正…いいリーダーに巡り出会えますように
今年もよろしくお願いします
507:183 ◆X6FYV4HNHg
17/01/04 01:08:25.27 qQIiIx+V.net
年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。
>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)
まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。
508:名前は開発中のものです。
17/01/06 09:32:12.16 91kE0xby.net
183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ
509:183 ◆X6FYV4HNHg
17/01/10 00:47:24.50 LASI/lyc.net
ありがとうございます! 頑張ります!
「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。
510:183 ◆X6FYV4HNHg
17/01/11 00:03:32.70 7W7nUGH4.net
城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので
片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。
>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
511:183 ◆X6FYV4HNHg
17/01/23 23:54:54.37 tdTY0YWe.net
しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。
バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。
変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)
課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
512:183 ◆X6FYV4HNHg
17/01/23 23:58:39.28 tdTY0YWe.net
忘れてた
課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
513:183 ◆X6FYV4HNHg
17/01/30 01:17:16.90 4G/x6Eeb.net
明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
514:183 ◆X6FYV4HNHg
17/01/31 01:06:07.16 tYCwBoFH.net
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります
今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
515:名前は開発中のものです。
17/02/05 10:09:49.51 2FjOGI55.net
URLリンク(blog-imgs-69.fc2.com)
516:183(トリップ略)
17/02/06 00:27:27.23 iNQm3tDV.net
次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です
517:183(トリップ略)
17/02/08 08:39:52.41 zYZ8atXF.net
ごめんなさい昨日無理でした。また来ます
518:1 ◆ZgqXfN55nMqx
17/02/08 22:47:42.67 b/NPJdyY.net
現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます
over....
519:183 ◆X6FYV4HNHg
17/02/09 01:17:22.52 5DfLBZyw.net
>>518
おお、素晴らしい!
応援してます!
今日中にもう一回来ます。
520:183 ◆X6FYV4HNHg
17/02/09 02:15:27.68 5DfLBZyw.net
状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした
ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石
装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
521:183 ◆X6FYV4HNHg
17/02/12 23:59:38.47 E9slZUMG.net
今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。
隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。
変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
522:183 ◆X6FYV4HNHg
17/02/13 00:12:55.83 mZwzq54q.net
現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス
■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段
■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)
以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
523:183 ◆X6FYV4HNHg
17/02/21 00:57:06.38 5ksyG0HS.net
洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)
スクショ
URLリンク(www.dotup.org)
524:183 ◆X6FYV4HNHg
17/02/21 00:58:26.02 5ksyG0HS.net
右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。
525:1 ◆ZgqXfN55nMqx
17/02/23 20:39:25.44 JLR0GLDX.net
マイブログに依頼絵を6点追加
どこかのサークルに入りたい…
526:1 ◆ZgqXfN55nMqx
17/02/23 20:42:48.32 JLR0GLDX.net
ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます
527:名前は開発中のものです。
17/02/24 08:22:35.14 PtXWsTFo.net
サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ
528:名前は開発中のものです。
17/02/24 13:01:10.87 MEBahvf3.net
URLリンク(ofo.jp)
を読んで色の塗り方を変えてみたら
529:1 ◆ZgqXfN55nMqx
17/02/24 19:34:18.72 MTRaAxXx.net
絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…
リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
530:名前は開発中のものです。
17/02/26 17:58:50.34 G+13zQ29.net
>>1がリーダーになればいい
531:1 ◆ZgqXfN55nMqx
17/02/27 20:53:38.55 7/NA9Dd2.net
1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…
めでたしめでたし
532:183 ◆X6FYV4HNHg
17/03/01 01:43:29.90 glhoocV8.net
こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。
兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする
洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)
ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。
隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
533:183 ◆X6FYV4HNHg
17/03/01 01:50:19.10 glhoocV8.net
>>525-526
見ました!
武器とヒロイン、いいですね。不敵な笑みのダイナマイトの人と、髪の毛編んでる赤い目の人が好きです。
私も6人ぐらい出るゲームを作れるよう、経験積み頑張ります!
534:183(トリップ略)
17/03/06 18:22:41.20 cJP0AzHj.net
今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。
隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。
タイトル画面は町が出来てから作ります。
ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。
535:183(トリップ略)
17/03/13 23:34:17.14 S7gLmPYl.net
明日また来ます。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。
536:183(トリップ略)
17/03/15 00:50:54.64 8IQ2kRoN.net
申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。
ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。
あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)
なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。
537:183 ◆X6FYV4HNHg
17/03/16 00:51:37.67 MMT6PWyv.net
右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。
今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
538:183 ◆X6FYV4HNHg
17/03/16 01:00:38.97 MMT6PWyv.net
敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。
が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。
539:183 ◆X6FYV4HNHg
17/03/16 01:18:29.68 MMT6PWyv.net
もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。
サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが
例によって、全く違ってもかまいません。
なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。
もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。
540:1 ◆ZgqXfN55nMqx
17/03/16 17:34:35.31 VDzEh71o.net
わかりました。
2、3週以内に描いときやしょう。
541:183(トリップ略)
17/03/21 01:42:42.50 KzZ7Ef4/.net
1さん、ありがとうございます!
助かります!
今週は、塔を両側やって歩けるようにします。
また明日きます!
542:183(トリップ略)
17/03/22 01:34:41.02 yW5SMd33.net
ごめんなさいまた明日きます。
>>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します
543:183 ◆X6FYV4HNHg
17/03/24 00:45:34.80 Tt3zqUeq.net
こんばんは!
隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ)
隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正
ボスのSP切れをなくしました
ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました
注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
544:183 ◆X6FYV4HNHg
17/03/24 00:46:23.03 Tt3zqUeq.net
右中庭じゃなくて左中庭だった!
右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。
545:1 ◆ZgqXfN55nMqx
17/03/27 19:44:08.44 JWDmmfb1.net
描いたーよ
URLリンク(www.dotup.org)
546:183(トリップ略)
17/03/28 01:29:53.32 Nw4H730f.net
1さん、ありがとうございます!
早速、次で組み込みます。
また明日来ます!
547:183(トリップ略)
17/03/29 00:27:28.26 H0L7LNmh.net
時間切れのためまた明日きます!
今回は主に画像素材の更新になる予定です
548:183 ◆X6FYV4HNHg
17/03/30 01:28:07.84 TkbJyUeo.net
取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。
隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。
宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。
いつものアップローダーが使えなかったので斧です。
パスはwa(入力済み)
URLリンク(www.axfc.net)
申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。
549:183 ◆X6FYV4HNHg
17/04/03 01:21:37.56 uzsWNR6c.net
今晩は!
マップチップの更新のみしました。
変更点
宝箱チップの微修正
隣国の城、左中庭の壁を一部修正
宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。
あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
550:183(トリップ略)
17/04/11 00:55:28.87 AmLAuUZJ.net
今晩は。また明日来ます。
今回も画像関係になる予定です。
551:183(トリップ略)
17/04/12 01:48:02.01 Nf01hFIM.net
今日も時間がなくなってしまったので、かけることを先にかきます。
最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。
家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。
町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。
宝や町で手に入るものについて
特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。
552:183(トリップ略)
17/04/13 20:50:37.92 /FD1xv96.net
土曜日の夜にまた来ます。
553:183 ◆X6FYV4HNHg
17/04/16 02:26:19.30 erhxjgEC.net
隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。
作業ファイルのスクショ(マップチップ)
URLリンク(www.dotup.org)
554:183 ◆X6FYV4HNHg
17/04/16 21:26:10.80 erhxjgEC.net
>>553の続き
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。
スクショ
URLリンク(www.dotup.org)
555:183 ◆X6FYV4HNHg
17/04/16 21:28:00.66 erhxjgEC.net
線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。
556:183
17/04/24 01:18:12.17 74I7swUG.net
月曜の夜にきます。
壁の残りを終わらせる予定です。
557:183
17/04/25 01:23:49.36 LaM1b5Wf.net
壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。
課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)
スクショ
URLリンク(light.dotup.org)
558:183
17/04/25 01:29:07.85 LaM1b5Wf.net
レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。
559:183
17/05/04 02:18:53.92 rL9HrHjO.net
>>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。
増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)
残り必須チップは>>522と>>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉
あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
560:183
17/05/04 02:20:38.08 rL9HrHjO.net
なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。
561:183
17/05/07 01:46:22.72 908ayuJf.net
山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。
562:1
17/05/11 23:06:09.36 r9HRMl2T.net
フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…
フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。
563:1
17/05/12 00:56:31.04 tKtY9iy8.net
ブロックされたか…
作るだけ作ってこれは悲しい…
564:名前は開発中のものです。
17/05/12 09:31:40.94 R/PxvA0E.net
>>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!
565:1
17/05/12 17:11:30.55 tKtY9iy8.net
キャラデザの人が描いた奴だよ
って見せるわけないだろ…
ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…
566:1
17/05/12 17:15:13.73 tKtY9iy8.net
今回は企画に乗っかってる
567:183(トリップ略)
17/05/19 01:03:43.93 LdjK0Ueo.net
ずっと報告なくごめんなさい!
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。
今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。
モンスター画像を終わらせる予定です。
568:183(トリップ略)
17/05/29 01:53:38.94 2jaf8Vy+.net
モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
569:183(トリップ略)
17/06/06 00:25:14.71 AsYVBtrL.net
明日また来ます!
1さんのゲーム製作も楽しみにしてます。
私も1さんイラストのゲーム完成に向け頑張ります!
570:183(トリップ略)
17/06/07 01:35:19.93 hMVXNLwz.net
山道ボスの下書きしました。
ドラゴンは、見上げる構図で上にいくほど暗くて色が見えない(目だけ光る)様子にします。
大きいイメージ。
モンスター画像は残ってますが、もう素材で手伝ってもらうところほぼすんでしまってると言えるので、スピードアップをはかってます。
571:183(トリップ略)
17/06/12 00:37:04.34 jNe2lSt8.net
明日!来ます!
572:183(トリップ略)
17/06/13 01:20:22.23 bv+BAbsV.net
スピードアップとは……!?
ええい、まだだ
>>570のやつ、色塗ればできるので明日にはたぶんできます。
ゲームデータごとあげる予定です。
573:183(トリップ略)
17/06/14 01:31:51.69 XUxK3nZv.net
できてない! 色は緑系でいきます。
ラスボスは青系。ラスボス手前の中ボスも、青をベースに考えます。
明日以降また来ます。
574:183(トリップ略)
17/06/18 22:04:54.54 A8fD0fnEs
書けますかね……
575:183 ◆X6FYV4HNHg
17/06/18 22:09:19.68 A8fD0fnEs
書けてるみたいですね。
山道ボスの絵(ドラゴン)を更新しました。
緑が背景とかぶるとか、頭つっかえ感があるとかありますが山道ボス絵は完成にします。
既知の問題
山道ボスに負けてもボスが消える
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
576:183(トリップ略)
17/06/18 22:33:03.24 /lWVn76L.net
書けてない?
577:183 ◆X6FYV4HNHg
17/06/18 23:53:49.75 /lWVn76L.net
鯖移転で違うとこに書いてたみたいです。すみません
578:183 ◆X6FYV4HNHg
17/06/18 23:55:11.24 /lWVn76L.net
改めて
山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい)
緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。
既知の問題(次回以降直す)
山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
579:183(トリップ略)
17/06/26 01:19:20.44 xkX4q9W2.net
明日また来ます。
やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。
モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。
キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。
兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。
そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう
580:183(トリップ略)
17/06/27 02:00:38.63 5AL4Z9k7.net
怪鳥のデザインができない。
別のこと先にします。また明日きます。
581:183(トリップ略)
17/06/28 00:35:53.08 e4EsEG0M.net
申し訳ねえ今夜も物がないので文でかけるとこだけ書きます。
最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい)
隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。
隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。
582:183(トリップ略)
17/06/28 01:00:16.54 e4EsEG0M.net
マップチップについては、宿屋や道具屋だとすぐわかる看板と、大扉(壊れててもいい)が優先事項です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。
洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。
583:1 ◆ZgqXfN55nMqx
17/06/28 20:52:48.12 usFOfp/d.net
格ゲー空中分解してしまった…
格ゲー敷居が高かったか…
最初からバックレが3人いたのが問題あったのか…
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