RPG作るし手伝ってくれ その2 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
1:名前は開発中のものです。
16/02/15 02:06:07.04 kBSxoeVM.net
いつか完成させたい…そう願う
RPG作るし手伝ってくれ
スレリンク(gamedev板)

2:名前は開発中のものです。
16/02/15 02:07:20.22 kBSxoeVM.net
9時に寝て、大事なオークションを逃す……

3:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/15 02:08:35.88 kBSxoeVM.net
トリップ入れ忘れ…

4:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/15 03:32:19.57 kBSxoeVM.net
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:party
ちょいちょい改良

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

5:前スレ657
16/02/15 19:13:25.23 tvAsglPP.net
>>前スレ最後の方
いいぞもっとやれ(別スレで)
……ああそうだよ、無知で悪かったな!(曲解からの逆ギレ)
>>1
機嫌直った? これ新スレ祝い っ乙

6:前スレ657
16/02/15 19:15:11.74 tvAsglPP.net
(※以降「前スレ657」のことを「657」、「飛び入り895」を「895」と表記します)
現在以下のプロジェクトが存在し、002が動いています。全て657発案。
【プロジェクト000】
 かつて「カセミミズ◆ipPRjujoSA」という者がいた。
 氏のシナリオに惚れて657は爆誕した!……連絡ください。
 こちらはロッキーとレイニーを主人公にした、組織を裏切った先輩を追っかける話。
 制作ツールはウディタの予定。
【プロジェクト001】
 制作ツールはウディタの予定。氏のシナリオその2。ポーリーヌが主人公のゲーム。
 迷宮の塔という怪しげな建造物を中心に置く、地下に沈んだ都市国家。
 塔を探索し、この町を地上に引き上げるのが目的。なぜなら遥か下には……。
【プロジェクト002】
 1と657の実績作りのための課題制作。短編。1が顔グラを担当、657がその他全部。
 ツクールXPで制作中。データベースや素材はデフォルトが基本。
 895がスケジュール管理として加わり、円滑になった……はずだが、ちょっと拗れた?
 原因→-657(煽り屋) 最新のゲームデータは前スレ952です。3/6の17:00までDL可能。
 URLリンク(www1.axfc.net)
 パス:nottori

7:前スレ657
16/02/15 19:16:27.74 tvAsglPP.net
【プロジェクト003】
 制作ツール未定。プロジェクト002制作初期に1が上げたアルシェスらの絵が発端。
 ここで一言にまとめられるほど企画が固まっていない。
【プロジェクト004】
 657がウディタに慣れることを目的とした3D風ダンジョンRPG。サンプルゲームの二次創作。
 まだ同梱のグラフィック合成器で作った、イラスト起こし用のパーティメンバーのちびキャラしか出来ていない。
【プロジェクト005】
 ツクールXPで制作中。エターナラーなJKが主人公。
 なんか突然自分の未完作品に飲み込まれてしまうという、どっかで聞いた展開のごった煮RPG。
 BGMと敵ドット絵協力を申し出てくれた方がいたのだが、657がもたもたしてる間に消えた。
 きっとニートじゃなくなったのだろう、彼は巣立ったのだ!……なので現在一人で作れるものに再構築中。
【プロジェクトZ(仮)】
 制作ツール未定。ウディタが候補。
 ジルオールもどきの企画案アリマス。世界観をパク…真似し、キャラの名前、外見は変更する予定。
 「全箇所の旅立ち地点主人公を同居させたらどうなるか?」っていうのが根本。
 サガフロ2のような感じでエピソードを選びゲームを進める。
 ゲームデザイン/世界観設定/シナリオの協力者絶賛募集中。そこが固まってからゲーム制作始めます。

8:前スレ657
16/02/15 19:17:23.46 tvAsglPP.net
<重要>
・657はいつまでここに居座るのかって?
 カセミミズ氏と連絡が取れて、プロジェクト000と001を作り上げるまで。
 それまでは全て暇つぶしという名の鍛錬。スタオー5が出るまでが一つの区切り。
・657が使い始めたからか知らんけど、upろだは斧指定ではありません。各々使いやすい所を使ってください。
・657と-657は同一人物です。トリップ付けるの面倒なので、滅多にいない騙る方は配慮お願いします。
・ここまでが1のことなど一切考慮しない657視点の勝手なテンプレ。

9:名前は開発中のものです。
16/02/16 00:04:40.62 EMlAoOwL.net
前スレ657はトリップつけれ
今は煽り屋が-付けてるから区別出来てるが、ガチで成りすまされたら区別つかなくなるぞ

10:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/16 02:19:31.81 wP9mQbJL.net
また大事なオークションを寝過ごしちまった…

11:前スレ657
16/02/16 20:38:29.80 csltGu3U.net
ここって成りすます性格悪い人すらいないほど過疎ってるんですよね…
>>1
ミランダはもっと優しい雰囲気にしてください。書き直してね。
>>飛び入り895
ミランダ、ウードンの2枚上がったけど、これ反映させたデータ上げるこっちの番?
……マンネリ打破と積もった鬱憤晴らし狙いの件は許してね☆

12:前スレ657
16/02/16 20:58:11.29 csltGu3U.net
ああそうだ、1はもっと自分のブログ活用したら?
描きかけの顔グラ上げたりしてさ
「ピアザここまで書けました〜」とか
「魔物は特徴掴むために、ただいま練習中!」とか
ここでいつ上がるのか分からんモノ待つ方としては
そうしてくれた方が精神衛生上とても良い

13:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl
16/02/16 23:39:05.91 M/5FxEtW.net
お疲れ様です。
【プロジェクト002】の状況がわからないため自分の活動は停止中です。
657さんは前スレで継続を宣言されていましたが
1さんがどうされるか定まるまで自分の出来ることはありません。
申し訳ないですがよろしくお願いします。

14:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/17 06:40:46.75 HDo7YywG.net
活動はケイゾク

15:1 ◇ZgqXfN55nMqx
16/02/17 19:10:59.13 2EErm0b4.net
   

16:前スレ657
16/02/17 19:11:56.95 2EErm0b4.net
俺氏のボケを未然に防ぐ1は、なかなかの高SPEC

17:名前は開発中のものです。
16/02/17 20:25:00.47 89BMYPic.net
なにこのすれ……???

18:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl
16/02/18 02:35:29.26 5EUAlIpI.net
>>14
了解しました!
やった。改めてよろしくお願いします!
>>17
こちらはいわゆるプロジェクトスレのひとつです! 現在2人(+1人)がメンバーとして活動しています!

19:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl
16/02/18 02:40:49.46 5EUAlIpI.net
そうしましたら1さん、引き続きピアザの顔グラ製作をお願いします!
もし他にかきかけている顔グラがあればそちらを1枚でもOKです。
657さんは、顔グラが3枚揃ったらゲームデータのアップをお願いします!

1さん、改めて顔グラ二枚アップありがとうございます!
だんだん1さんの絵が増えていくの、見ていてとても楽しいです!
657さんから指示ありましたミランダの直しは時間が出来た時でお願いします。
お忙しいとは思いますが、完成のため頑張っていきましょう!

20:前スレ657
16/02/19 19:05:18.39 D2bI95Iw.net
895さんはodsファイルが見られる環境です?
「この形式がいい」というのがあれば指定お願いします
アクターなどの暫定パラメータ一覧みてもらい
あーだこーだ言い合いたいです(意見が欲しいです)
「は?そんなことする気ねーし」というのなら無視してくださいです
俺氏数字に弱いので、数値は(暫定とはいえ)めちゃくちゃです……

21:名前は開発中のものです。
16/02/20 00:58:46.58 ztCi7yhO.net
1年くらいこのスレ監視してる
皆がんばれー

22:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl
16/02/20 15:38:42.33 c4Jehmq7.net
みなさん調子いかがでしょうか? 寒さ暑さにご注意下さい!
1さん、ピアザ待ってます! 締め切りはどうしましょうか?
1さんお忙しいからこそ、締め切り設定するのをオススメしますが……
今は締め切り設定してません。そのかわりたびたび言うのをお許しあれ!

>>20
ods見られます! 自分で力になれるかわかりませんが是非是非参加させて下さい!
>>21
やったー監視者だ! テストプレーの際は是非ご協力下さいね!

23:名前は開発中のものです。
16/02/20 18:41:12.88 kG9Znzey.net
おいらはなんと3日前くらいから監視しています

24:名前は開発中のものです。
16/02/20 20:16:31.01 p6XWTgek.net
んじゃ俺も俺もw

25:前スレ657
16/02/20 22:04:59.99 xq0zJWfN.net
>>22
んだば、切りの良いとこでまとめたものを近々上げます
しばらくはそれが顔グラ反映したデータ代わりとさせてください
悪いけど1も納得してね!っと

26:前スレ657
16/02/21 02:29:52.07 lIShW6ah.net
絵を変えた。自分のモチベ上げ用に。表にするつもりはなかった。
理想の姿がそこにあった。なぜだかとても泣きたくなった。
「俺、なんでこんな我慢を続けてるんだろう……」
俺氏の心が揺らぎまくってるゲーム画面のSS群↓
3/20の03:00までDL可能
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:nottori

27:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl
16/02/21 11:48:07.09 /lMN4IoU.net
>>26
言いたくないですけどこんなこと書くならやめたらいいじゃないですか。
ご自分でも書いてますけどなんで続けるのか意味がわからないですよ。
素材は揃うのだから、657さんが絵を待つ意味を感じないなら解散して独自に作ればいいと思います。
前スレで引き止めておいてこれは流石に失礼だと思いますし、不誠実です。
申し訳ないけれど仮にも現メンバーに対してこのような書き方する人と一緒にやることは出来ません。
>>22で書いたことは取り消させて下さい。

監視者の皆さん反応出来ず申し訳ない。
見てるよ報告は多くの製作者にとって励みになります。ありがとうございます。

28:前スレ657
16/02/21 13:48:28.02 lIShW6ah.net
そうですね、仰る通りです。
不誠実……見事に跳ね返りましたね。自分の方でした。
ではこれからも共に制作を続けていきましょう!
うん、言いたいこと言って895さんに頭叩かれたらスッキリしたw
1にもこれでこっちがどういう絵を欲してるか確実に伝わったでしょう!
好き勝手言って、衝突して、悪かったら謝るってダメ?
……ところで1は?泣いてるの?(俺氏マジ注意されて今泣いてる)

29:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/21 17:26:41.38 z+duWrTn.net
俺も涙で枕で濡らしたよ…
895さん戻ってきてー!!

30:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/21 17:27:16.22 z+duWrTn.net
枕をだった…
グダグダ…

31:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/21 17:32:15.43 z+duWrTn.net
今ファイルチェックして唖然とした…


このチームは解散する

32:名前は開発中のものです。
16/02/21 18:02:31.22 jzHF67lK.net
解散どうこうのくだりはもう終わったから^^
今後も張り切って続行していきなさい

33:前スレ657
16/02/21 20:46:43.32 lIShW6ah.net
>>31
あの頃には戻れないよな…常識的に考えて
解散……当然か。じゃあな、1

34:新657
16/02/21 20:47:15.86 lIShW6ah.net
つまりこういうことですよね?

35:前スレ657
16/02/22 02:24:42.58 V88DZJEj.net
必死な書き込みをします。
>>895
始めはこちらも「1とツクれたらいいな〜、互いにダメダメからの脱却www」
なんて陽気に考えていました。しかしすぐにソリが合わないことを認識しました。
けど、なんやかんやで1も絵を上げてくれる。
たまに言いましたけど、"絵を上げる"ことに関しては本当に敬意を持っています。
私には出来ないことですから。
でも、自分にとってエターナルから抜け出せそうな初めての作品。
どんどん形になっていくに連れて、可愛く思えてきたんです。
私には1が絵を描くことが好きでしょうがない、
下手でも懸命に取り組んでいるようには、全く見えないんです。
それでもコミュニケーションの部分で素直さが見られたら、
「まあ、それでもいいよね」とわだかまりなく納得できました。
一方的な言い分ですが、本当に作りたいと考えているなら
どこか真剣さが出たりしませんか?
今回はこちらが軽率過ぎる行動をし、
1を傷つけたであろう箇所には謝ります。ごめんなさい。
それで895に対して一つ言いたいんだけど、前回も今回も
すぐプロジェクト終わらす方向で話まとめるのやめてくれないかな?
"次の制作目安を提示する"役はお願いしたけど、
やめるかどうかの結論は、1と俺が話し合いで出すものだからね?
本気で叱られたの、応えたんだ(恍惚)

36:前スレ657
16/02/22 02:25:58.50 V88DZJEj.net
1へ。絵が一朝一夕で上手くならないのは痛いほど分かってる。
だから頼む、ペン入れだけはちゃんとして……。
あとファイル見たなら分かったでしょ?
求めるものはあんな感じ(同クオリティにしろとは言ってない)
んじゃ黙る

37:名前は開発中のものです。
16/02/22 02:57:45.16 tQAotJ+2.net
なにこのすれ……???

38:名前は開発中のものです。
16/02/22 08:56:36.30 t6OFo9ck.net
なんやかんや絵ですよ、と。
絵なんて後からいくらでも差し替えれるのに、静止画を完成形として見てるから
一枚の絵でもう頓挫。
出来上がってから絵だけ残念な作品、てして絵だけ後から募集すりゃいいのに。
そういう計画性がないから後々音楽から台詞から何から何までひっかかる。

39:名前は開発中のものです。
16/02/22 09:00:17.82 0cwcDl+V.net
絵とか素材で代用しとけ

40:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl
16/02/22 11:22:29.34 x22zvuYV.net
>>35
指摘された件について弁明します。
1さんと657さんがどうするかはそれぞれお二人が決めるのは大前提ですね。
だからこそ前スレでは1さんと657さんに続ける意志がないのを確認してから判断したつもりです(判断ミスでしたが)
>>27も、話をまとめたつもりはありません(そう見えたならそこは申し訳ない)
やめたらいいというのは文句であり提案です。
やめるかどうかの結論を出すのは当然657さんと1さんのお二人です。
自分は自分がやめるかどうかの結論だけ出します。
本当に申し訳ないけど自分は降ります。
一度言い出しておいて投げ出すのは無責任と思われるかもしれません。
それも仕方がないと思います。
理由は文句になるので書きませんが、何かあれば返答は出来ます。
こんな関わりになってしまいすみませんが、よろしくお願い致します。

41:名前は開発中のものです。
16/02/22 11:23:52.06 x2tdSNDB.net
ゴミ絵師と偽善者に梯子はずされた657氏の断末魔が切なすぎるw

42:名前は開発中のものです。
16/02/22 15:20:30.09 Y3yOTGb7.net
657こそガキの集団かっていうしょぼくれた空気生む原因だろ 何回ごちょごちょ謝ってんだよ

43:名前は開発中のものです。
16/02/22 21:50:29.42 ZQSj5tW1.net
結局こうなるのか
3年前から同じことの繰り返しで何も変わらないな

44:名前は開発中のものです。
16/02/22 23:50:01.76 KlKocOG7.net
スレ立てて一週間で解散とは迷惑な人たちだな

45:名前は開発中のものです。
16/02/23 00:05:50.46 QKfsKdYS.net
ぶっちゃけ関係者全員ほっとしてそう
やっとくだらん馴れ合いから解放されたわwって
657は1の絵になんの未練も無いだろうし
1も657の仕事に未練無いだろうし
895もこりゃ完成しないわって見切りつけたわけだ
平和的に終わって良かったやんw

46:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:34:34.40 GOJi9umQ.net
メンバーそれぞれの「普通」のレベル・感覚が違う
チームで共同製作すると必ずブチ当たるトラブルがこれ
このメンバー間の差異を埋めるようにお互い譲歩し合って距離を縮めようとするのが大事なチームワークなんだが、どちらか一方が歩み寄らない、歩み寄るのが遅いと関係の破綻は待った無し
1は他人と何かするのに向いて無さ過ぎ
意志疎通取れなさすぎただのコミュ障
前スレ635?は最初から1の程度は知れてるのに文句垂れ過ぎ
825?も言ってる通り自分で気に入るメンツ集めた方が早いしみんな平和
飛び入り825?は一見穏やかで表面上は平和主義を装いながらも実はトリガーを引くトラブルメーカー
どこの組織にも大抵一人はいるタイプ

47:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:35:15.56 GOJi9umQ.net
657に895だったか
全然違ったなw失敬

48:名前は開発中のものです。
16/02/23 18:52:40.52 S5LYGd2e.net
せっかく数日前から監視を始めたのに・・・

49:名前は開発中のものです。
16/02/23 19:44:23.35 CcqCi2iM.net
なんかここぞとばかりに外野が偉そうに語り出したな

50:名前は開発中のものです。
16/02/23 20:25:05.68 RHHWV8vI.net
成功する可能性が少しでもあるときはうるさく口出さない外野の鑑

51:名前は開発中のものです。
16/02/23 21:06:59.44 XAPVUx2n.net
1が失踪してないのにこんなに頓挫しまくるのがすげぇな
カジュアルゲームだったらunityとかでパパッと作れるんだがな
RPGはリソースの必要数が多いから、参加者の根気が保たんよね

52:名前は開発中のものです。
16/02/24 06:40:17.46 NNEkgrRw.net
次スレはリサイクルじゃなく新スレを立てるべきとか勧めてた馬鹿は1週間でこうなったスレに何を思うのか

53:名前は開発中のものです。
16/02/24 13:56:34.37 NrXS3CwR.net
>>52
うるせえよカス
なんか文句あるのか?

54:名前は開発中のものです。
16/02/24 14:22:15.60 B1jM2SR/.net
うん、馬鹿呼ばわりは不当だな
結果的にこういう事にはなったが、あの時点で新スレ立てるべきだったのは間違いなかったんだから
乗っ取り推奨した奴がこの事態に乗じて自分を正当化しようとしてる様にしか見えん

55:名前は開発中のものです。
16/02/24 15:21:34.80 A2CGfOP8.net
このスレはまた何年も残るんだろな 結果が馬鹿の証明

56:名前は開発中のものです。
16/02/24 15:47:50.41 eZLguVVV.net
この結果の何処が証明になってるんだよw
目立たないだけで何年も残るのは乗っ取った場合でも同じだぞ?
どんなに頑張っても乗っ取るべきだった事にはなんねーからw

57:名前は開発中のものです。
16/02/24 15:51:22.39 A2CGfOP8.net
あわてて乗っ取るべきだったって言ってるぞ もうだまっとけ 恥の上塗りだぞ

58:名前は開発中のものです。
16/02/24 16:00:07.31 A2CGfOP8.net
なんねーからって言ったのか なんか変な言い回しだな なぜだろう

59:ジャイアントスイング
16/02/24 20:29:30.95 Ac5FzY/w.net
じゃあ俺がこのスレ乗っ取っていい?

60:名前は開発中のものです。
16/02/24 21:50:30.39 4chUrgJt.net
本当にやる奴は乗っ取るなんて言わない。
乗っ取る気はなかった、て言うんならわかるけどな。

61:名前は開発中のものです。
16/02/24 23:26:51.44 vLzm18NT.net
あのスレで最初に乗っ取りをやめろと言ったのも、基地外にレスしてたのも俺で、
その間ほかの人の意見はなかったはずだが、>>54>>56は俺と同じ意見だったみたいだな
擁護してくれてありがと
俺はこれを恥とも何とも思ってないし、
今後も似たような状況のスレを見つけたら新スレを立てろと言い続けるわ
なぜなら何も間違ってないからな

62:名前は開発中のものです。
16/02/25 00:30:58.09 bM9oyKMK.net
>>53で半狂乱だったのが薬飲んで落ち着いたのかな 今日はもう寝た方がいいぞ

63:名前は開発中のものです。
16/02/25 00:34:09.76 vuEcMMLy.net
なにこのすれ……???

64:名前は開発中のものです。
16/02/25 00:36:48.59 zPgsVInk.net
>>62
おい基地外、気安く話しかけんなよ
誰もお前なんぞに興味ねえんだよ、さっさと失せろゴミクズ

65:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:16:49.66 bM9oyKMK.net
また薬きれてるぞ、多めに服用しとけよ

66:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:23:55.43 zPgsVInk.net
俺は人を罵る時に薬なんて単語思い浮かばないんだけどさ、
お前は常日頃から薬が身近にあるような異常な人間なの?

67:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:35:26.44 bM9oyKMK.net
薬なんて単語思い浮かばない って言えばまともぶれると思ったようだけど
1つまえでキチガイ、ゴミクズは言ってるんだよなあ これはどういう単語なの?w
お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか?

68:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:41:02.16 zPgsVInk.net
おい基地外、その単語は誰でも人を罵るときに使う一般的な言葉だ
対して「薬」はどうだ?
これを言われたら傷つけられるだろうと発想するには、あまりにも異常な単語だよな
それこそお前自身が常に服用でもしてない限りはな
>お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか?
>>61

69:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:42:57.95 bM9oyKMK.net
馬鹿の推理ショーは求めてないからw

70:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:44:22.16 zPgsVInk.net
うん、反論しないで違う話にすり替えて逃げるしかないよね
お疲れ様

71:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:49:16.20 bM9oyKMK.net
お前が立てさせたこの新スレでお前の反省の弁は出てこなかったな
どうすんだ? このスレ

72:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:53:48.96 zPgsVInk.net
何がどうすんだ?だよ
いきなり懐いて来るなよ気持ち悪いな
>>1がまだいるなら使えば良いし、そうでなければ放置すれば良いだろ
何が困るんだ?ついでに俺が反省するべきこととは何か説明して見ろ

73:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:55:58.30 bM9oyKMK.net
馬鹿は反省しないから馬鹿といえばそれまでか

74:名前は開発中のものです。
16/02/25 23:32:56.69 6jRJqGn3.net
なんで>>1と組んでたのか疑問だったけど
>互いにダメダメからの脱却
こんな後ろ向きな理由だったのか
最初から踏み台というかステップアップ前提の企画なら
パズルとか簡単なゲームにすれば良かったのに

75:名前は開発中のものです。
16/02/26 00:07:31.40 HjAUThyo.net
RPG以外で>>1の絵はキツかろう
RPGなら個性ということである程度は許してもらえる希ガス
ぷよぷよのキャラが>>1の絵だったら泣くっしょ

76:名前は開発中のものです。
16/02/26 12:43:35.66 O+Woo7wy.net
なんでこんなスレに人がたくさんいるんだろう?w

77:ジャイアントスイング
16/02/26 14:19:20.39 mfZSZGjb.net
絵を描くから誰かRPG作ってくれ
URLリンク(up3.karinto.in)
こいつ主人公でオナシャス

78:名前は開発中のものです。
16/02/26 16:20:53.00 1H4v4oKu.net
>>77の絵を見て、ジェットセットラジオを思い出した

79:名前は開発中のものです。
16/02/26 20:30:47.20 O+Woo7wy.net
ここの>>1と比べて俺TUEEEEEしたい人たちが集まるスレッドですね?

80:名前は開発中のものです。
16/02/26 21:34:39.16 8kwlwxRk.net
前スレから読めば原因はわかるよ

81:名前は開発中のものです。
16/02/27 10:31:15.72 WddIevBw.net
たぶん疫病神の895が空気悪くして頓挫したよ

82:名前は開発中のものです。
16/02/27 10:36:39.51 xExv/pZU.net
奴は崩壊を早めたに過ぎん
遅かれ早かれ同じ結末にたどり着いただろう

83:名前は開発中のものです。
16/02/27 14:55:05.10 Kw1z5CpX.net
先週まで普通に動いてた気がしたのに、頓挫したんですか…
>>1はもういないんですか?
私はUnity使いですが誰か一緒にやりませんか?
とりあえず軽めのをいくつか作ってから最後はRPGみたいな流れで
>>657もUnityでよければやりませんか?もし未経験ならある程度教えるんでサブPGとしてでも

84:名前は開発中のものです。
16/02/27 18:55:56.18 MGd48cHZ.net
3Dアクションゲーム作りたいから教えてけれ

85:名前は開発中のものです。
16/02/27 22:31:46.32 Vchlj2pR.net
何を教えて欲しいかを教えてけれ

86:名前は開発中のものです。
16/02/27 22:35:44.30 MGd48cHZ.net
まずはゲームパッドでキャラが歩くようにしたいな

87:名前は開発中のものです。
16/02/28 09:28:56.16 YarhuOF7.net
新シリーズ始動かね?

88:名前は開発中のものです。
16/02/28 09:31:11.83 8UPZXYSg.net
>>86
Unreal Engine使うと新規プロジェクト始めた瞬間にそれ出来る

89:名前は開発中のものです。
16/02/28 10:33:56.36 CN4LmhDU.net
>>88
すごいな そのUnrealっていうのはUnityと同等のもん?

90:名前は開発中のものです。
16/02/28 11:01:22.29 AqrW+NjH.net
>>89
Unityより良いんじゃね?
使うだけなら製品版と等々の機能が無料でゲームでいくら以上の収益があれば5%ロイヤリティー
それ以外なら製品版と同等の機能が無料
Unityと違いプログラムの予備知識なくても、一切プログラムコード覚えなくてもゲーム出来る

91:名前は開発中のものです。
16/02/28 11:05:50.49 AqrW+NjH.net
Unreal Engineは2015年3月から無料化したからまだそんな知られてないかもだけど
これと無料のBlenderあれば、腕さえあったら今度PS4で出るリメイクのFF7と同クオリティのゲーム出来るはず

92:名前は開発中のものです。
16/02/28 11:10:42.60 CN4LmhDU.net
>>90
プログラム覚えなくても使えるというのは、
裏を返せばプログラムができればUnityの方が自由度高くて高度なゲームが作れるなんてことない?
Unityの方が流行ってるっぽいしそういう勝ってるとこあるんじゃないか

93:83
16/02/28 11:41:30.05 68vsvCLe.net
>>84
私がモデリングスキル無いのと
3Dだと>>1が来ても参加できなさそうなので
私はUnity2Dチームとしてやらせていただきます
エフェクト的な部分に3D要素を入れるぐらいならいけますが、基本は2Dイラスト主体で
アンリアルはUnity5(uGUI追加や無料機能大幅解放)とほぼ同時期に無料化されたので
どっちがいいかみたいな話はよく聞きますね、どっちが勝ってるのかはよく知りませんが。
私は乗り換えがめんどいのでUnity3から使い続けですが
新規の人はよく調べて選ぶべきだと思います。
個人的にFlashからの移行ならUnity色々似てるのでオススメです。

94:名前は開発中のものです。
16/02/28 11:45:34.63 zDAOs148.net
>>91
さすがに腕があっても時間が無くね?

95:名前は開発中のものです。
16/02/28 11:51:54.28 CN4LmhDU.net
おれは>>1と組まず他のスレでやる

96:名前は開発中のものです。
16/02/28 14:08:22.76 bGPZQWvu.net
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
URLリンク(news.livedoor.com)
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
URLリンク(ao-works.net)

97:名前は開発中のものです。
16/02/28 21:19:53.28 YarhuOF7.net
ここは>>1のスレだぞ>>1を仲間はずれにすんな

98:名前は開発中のものです。
16/02/28 21:38:37.71 KYUIfgKl.net
>>1と組もうとしてる人は、しっかり前スレ読んで実力や人柄を判断して決めた方がいい。
>>26だけじゃなく三年間に渡って後出し不満からの分裂や解散が多いし。

99:名前は開発中のものです。
16/02/28 21:44:43.79 gpmTb75o.net
さすがの>>1ももういなくなってしまったのでは

100:名前は開発中のものです。
16/02/29 13:53:40.01 qm/3aiiJ.net
>>1も諦めんなよ

101:名前は開発中のものです。
16/02/29 20:01:31.13 koeI4Kek.net
       ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>>1
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

102:名前は開発中のものです。
16/02/29 20:24:22.12 oRZd3NvM.net
    ∧_∧  ミ _ ドスッ
    (    )┌─┴┴─┐
    /    つ. 終  了 |
   :/o   /´ .└─┬┬─┘
  (_(_) ;;、`;。;`| |

103:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/29 23:39:49.53 8NvnfBc2.net
え、一日一回はチェックはしてる

104:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/29 23:41:47.29 8NvnfBc2.net
なんか変だな…
一日一回はチェックしてる
んむ

105:名前は開発中のものです。
16/03/01 00:47:25.21 d+A9EKIk.net
スルーされたジャイアントスイングわろた
やはり>>1の絵が最高なんだよ

106:名前は開発中のものです。
16/03/01 21:57:35.24 Wn8Jij56.net
基本的にこの板でRPGを作りたい人って王道モノじゃないかな。
あのイラスト一枚だけ見せられても変化球すぎて困惑する。
背景込みで描けばひょっとすると独特の世界感を構築できる絵描きなのかもしれないけど。

107:名前は開発中のものです。
16/03/01 22:01:22.33 FLfE+w06.net
いや下手なだけで個性はまるでないと思う

108:名前は開発中のものです。
16/03/01 22:13:34.91 GT9u+qfR.net
そうか?今の時点でもうまく決まればそれなりの説得力が出ると思うんだけどな
これで上達なんかしたらどう化けるのか楽しみで仕方ない
と思いながらもう3年経ったな

109:106
16/03/01 22:28:03.39 Wn8Jij56.net
「3年経った」にひっかかったから一応補足しておくけど俺のレスは>>77の話ね。

110:名前は開発中のものです。
16/03/01 23:08:08.13 ZpmrD97z.net
せっかく協力者が出てきてもやる気が全くなさそうなのがなぁ・・・
今だって絵を描き貯めてるわけじゃなくて
「次の奴隷はまだかなぁ。次は使える奴がいいなぁ」とか思いながら遊んでるわけでしょ?

111:83
16/03/02 01:38:22.09 w1JLEqfS.net
>>77さんもしまだいらしたら一緒にやりませんか?
私が今作ってるのはアークザラッドっぽい見た目の
FFっぽいゲージが溜まって動くRPGで
スマホ向けの試作用ゲームなので
全体的に操作が単純かつ、マウスのみで操作可能(スマホのタッチ)に作っています

112:名前は開発中のものです。
16/03/02 14:11:40.86 p/APv6Jz.net
ここは>>1のスレだぞ>>1を仲間はずれにすんな

113:名前は開発中のものです。
16/03/02 20:40:54.60 IgsEqytF.net
RPGでオリジナルで面白いゲーム作るのって難易度高くないか?

114:名前は開発中のものです。
16/03/02 21:52:33.31 pZb2ogSP.net
>>1に聞きたいんだが前スレの時点で頓挫してたとしても
新スレは立ててた?

115:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/03 03:20:14.01 ziikiyA4.net
前のスレではまだ勢いがあったからなんとも…

116:83
16/03/04 09:43:57.95 emnYDzU7.net
1復活は無理そうですか?
無理そうなら95みたく他所に行きます。
昨日Unityで作りたいんだがっていうスレに書き込んだらすぐ終了のやつ書かれましたが。

117:95
16/03/04 10:28:26.47 pwoUoTfo.net
>>116
なかなかやる気らしいじゃないか、おれが知恵を貸してやろう。>>1なんぞに関わらないほうがいいぞ
2Dだったら、顔グラフィックの他にドット絵みたいなのも必要だろうけど、それはどうするんだ?

118:83
16/03/04 11:04:37.40 emnYDzU7.net
>>117
基本的に足りないものは自分で作りますが、そっちはまた別枠で募集とかでもいいです。
2chでプロジェクト発足というのがしてみたいだけなんで。
「ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう」というスレみたいな方向性です。

119:95
16/03/04 11:22:55.29 pwoUoTfo.net
>>118
酔狂だな でもUnityが使えてやる気もあるなら完成させられるかもな
1と組むならおれは関わらない

120:名前は開発中のものです。
16/03/04 11:23:08.16 8IwhV6Tv.net
前スレからいたものです。
なんか規制くらってて書き込めなかったすまぬな。
なんか素材作らせて下さい。
他にも作ってるやつあってガッツリかかわれるかわからないんで、
お助け要員的なポジションになりたい。
PS2の起動画面のBGM→URLリンク(www.dotup.org)

121:名前は開発中のものです。
16/03/04 11:25:08.43 8IwhV6Tv.net
PASSは1129です

122:名前は開発中のものです。
16/03/04 11:43:16.41 F9JCBVPQ.net
鎌倉幕府

123:83
16/03/04 12:23:58.72 W7B4Nuwu.net
とりあえずそろそろ一週間なので、今日の24時までに1の参加表明なかったら1のことは諦めて他所に行きますね。
1のことは「未だに失踪してない」という点を買っていたのですが。

124:名前は開発中のものです。
16/03/04 15:15:33.31 /C6qh+Pg.net
いい肉作ろう鎌倉幕府…ってなんだよw

125:名前は開発中のものです。
16/03/04 15:32:44.21 ttjDj5yj.net
鎌倉幕府が畜産業者であった可能性が急浮上
日本の歴史が今、塗り変わろうとしている

126:ジャイアントスイング
16/03/04 19:47:44.32 UFVuTn5q.net
>>83
わたし人描くの苦手だから、敵キャラとか描きたいアルよ
主要人物は1が描けばええんちゃう?

127:ジャイアントスイング
16/03/04 19:49:39.09 UFVuTn5q.net
URLリンク(www.dotup.org)
こんなんでよければ大量生産するゾ

128:名前は開発中のものです。
16/03/04 19:56:58.22 wJTPobeo.net
とりあえずシナリオとキャラクターが鬼門だぞ

129:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/04 20:01:22.07 oh7LoaCF.net
組もう要請があるなら喜んでいきますぜ
19時以降に連絡取れます

130:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/04 20:06:01.85 oh7LoaCF.net
アクセスがないと思ったらアク禁くらってると思ってください

131:83
16/03/04 21:30:40.19 KiDff7fi.net
長文失礼
>>1に確認があるのですが。
私いろいろ思うところがありまして
作るのがRPGじゃない上に
かなり私中心のプロジェクトですがそれでもいいですか?
RPGがすぐ作りたいとか、なんかめんどいという場合は他スレに移動します
このスレの流れや、今までこの板を見てきた感想として
「2chでそこそこのボリュームのRPGを長期に渡って
 同じメンバーで真っ当なやり方で開発する」
というのが相当高難易度だと思うので
>>118で書いたド素人スレみたいな方針でいきたいです。
私の想定は
まずこちらのギガ連写さんを見て欲しいんですが
www.kutar.com/game
こういうミニゲーム的なのを
世界観やキャラクターはゲームごとに独自で作っていって
リソースやUnity側のモジュールを蓄積して
つぎはぎっぽいスパロボ風のストーリーのRPGを作る。です
画風から話から色々混在して無茶苦茶になるとは思いますが
それが2chぽくていいかなと思っています
ミニゲーム一つの開発期間を10日~30日ぐらいと想定しています
この規模なら仮に頓挫してもお互い軽傷で済む気もします。
この方法を提案する理由は
・マイルストーン方式でスレを見る人と開発側のモチベ上げる
・メンバースポット参戦や途中離脱前提でのプロジェクト進行
・まずキャラクター有りきの物語後づけのキン肉マン方式
・プランナーが参加しやすい気がする
です、全体の方針は「細かく刻む」です

132:83
16/03/04 21:51:18.22 KiDff7fi.net
元々私が一人でやろうとしていたことで
2chの人にも少し便乗してもらうぐらいの感覚です
いつかサイトに広告置いたりスマホアプリ化して収入にしたいとかも思っていますので
基本的には私一人のプロジェクトで
無償でリソースの投稿やネタ出しを2chでもらう形になるので
責任一切なしの落書き感覚で参加してもらえればと思います
長期メンバーとして参加してくれたら嬉しいですが
そこはやはり2chなので失踪は常にありうるので
>>77のような絵を使わせてもらう場合は
星のカービィの木のボス戦部分だけみたいなミニゲームがいいかと思ってます
>>1のような場合は会話ウィンドウの横に出す顔や
いくつか一枚絵を描いてもらってこちらのようなゲームを作るのもありかと思います
www.youtube.com/watch?v=ADbYUn_BBok

133:83
16/03/04 23:01:36.69 KiDff7fi.net
>>1すいません
今読み返して思ったんですがこれはどっちにしろ別スレでやったほうがいいですね
どうみてもただの乗っ取りだし
>>1を手伝うっていうスレの趣旨と違うし
あとでスレ立てるかDAT落ち寸前の頓挫してるスレを再利用かします
ここまでの話は一旦忘れてください
一人で騒いで申し訳ありませんでした

134:名前は開発中のものです。
16/03/05 01:36:17.95 S2YUcAue.net
>>127
しっかり完成させて普通に絵で交流活動していれば
それなりに声が掛かるレベルだと思うんだが…

135:ジャイアントスイング
16/03/05 07:39:29.00 TOQoxM93.net
凄くいい企画だと思ってたんだが残念みそ
とりあえず、ゲ製板でゲームを完成させたって伝説残したいよね。
>>134 所詮アマチュアは、仕上げが出来ないからアマチュアなのだ

136:名前は開発中のものです。
16/03/05 09:07:18.85 uodJvp2k.net
>>113
絵いるからな
2Dだと特に
3Dだったら一体ほど作れば、あとは表情変えるだけだから問題ないけど

137:83
16/03/05 19:49:50.04 1rqeZ0qN.net
>>135
もうちょいで土台プロジェクトができるのでおまちください
多分24時までにはサイトに置けますので
そしたらスレ立てます
糞スレ立てないで再利用しろという場合は24時までに候補地をお願いします

138:名前は開発中のものです。
16/03/05 21:52:37.79 S2YUcAue.net
>仕上げが出来ないからアマチュアなのだ
それで他人を誘うって無責任な話だな

139:83
16/03/05 22:08:09.33 1rqeZ0qN.net
スレ立てました
"Unityゲーム制作プロジェクト2016年度 "というスレです
とりあえず最初ということで
>>1とジャイアントスイングさんに1キャラずつ描いてもらうようなゲームにしました
ゲーム内には私の書いたプレースホルダ的な手抜き絵がありますが
それは忘れてお二人のセンスでキャラデザから考えてくれたら嬉しいです
キャラ設定文もテキトーなので、上書きしていただいて大丈夫です

140:ジャイアントスイング
16/03/05 23:01:41.17 TOQoxM93.net
>>138
趣味のレベルで絵を描いてなきゃこんなスレいないよ

141:名前は開発中のものです。
16/03/05 23:39:15.96 S2YUcAue.net
趣味とかそういう問題ではなく他人を巻き込むなら
自分のパートは最低限完成させる実力を持ってからだと思うぞ

142:名前は開発中のものです。
16/03/06 03:19:02.13 6qOYBJ5c.net
いつか作りたいそれがRPG

143:ジャイアントスイング
16/03/06 03:55:50.48 h3zV+LCE.net
>>141
今までの経験で、その完成に対する曖昧さがメンバーとの亀裂を産むのも理解してる。
そしてそれが、自分の一番の課題なのもわかってるつもり・・・だけど出来ないんだよなあ〜

144:名前は開発中のものです。
16/03/06 04:57:32.30 Z1wWDXuk.net
>>77の設定教えてくれよ

145:名前は開発中のものです。
16/03/06 13:11:59.67 jp6cloeG.net
明確に品質管理する基準が必要なのかな
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?

146:名前は開発中のものです。
16/03/06 17:09:05.34 7DS0hOb1.net
難しいことを考える必要はない。
完成させるか否か
それだけ。
分業で何を担当してるかなんて関係ない。
完成するよう努力するのに役割なんて分け隔てはない。
完成しなくていいや、と諦めグセのついてるやつは辛くなったら諦めればいい、という保険をもってる。
責任感。あるのはそれだけだ。

147:名前は開発中のものです。
16/03/06 17:37:45.45 czZq4SVo.net
------just do it.
とか最後にキャッチコピー付きそうな内容の長文レスでワロタ

148:名前は開発中のものです。
16/03/06 17:58:32.96 atwlSGU0.net
・・・などと意味不明の供述をしており、

149:ジャイアントスイング
16/03/06 18:13:06.17 h3zV+LCE.net
>>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな

150:名前は開発中のものです。
16/03/08 20:12:09.87 0uAZUA+v.net
>>1は何か作らないのか?

151:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/08 20:23:58.35 V80Enrhw.net
企画があれば

152:ジャイアントスイング
16/03/08 20:45:30.48 cMtSSEq5.net
1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ

153:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/08 21:07:28.52 V80Enrhw.net
メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない

154:名前は開発中のものです。
16/03/08 22:41:54.07 0uAZUA+v.net
じゃあ何なら合うんだよ?

155:名前は開発中のものです。
16/03/08 22:51:41.88 mFdeYvc6.net
陰鬱な雰囲気のファンタジーかな?

156:名前は開発中のものです。
16/03/09 00:03:11.66 p9VNYbdK.net
絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要
URLリンク(gazoreply.jp)

157:名前は開発中のものです。
16/03/09 02:20:16.63 +WbxdnnD.net
むしろゲームの売りは絵。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。
プレイしてシステムが評価されることは稀だ。
何より買いにつながるのは絵。
ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。
もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか?
絵なら出た瞬間に評価が下る。
絵をメインにストーリーを考える方が早い。
どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ?
絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。

158:ジャイアントスイング
16/03/09 05:05:08.85 A3WnnqMq.net
つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?

159:名前は開発中のものです。
16/03/09 16:17:25.78 /tJSmyO0.net
>>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ

160:名前は開発中のものです。
16/03/09 20:29:01.20 r/GpohU6.net
細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ

161:名前は開発中のものです。
16/03/11 00:02:03.19 veBPNEye.net
何か>>1ができそうなものを考えようぜ

162:名前は開発中のものです。
16/03/11 14:55:14.09 goPqMtr2.net
イラスト集だな

163:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/11 19:08:30.13 abTskWKw.net
どこぞのRPGに乗っかりたいっす

164:名前は開発中のものです。
16/03/11 19:19:59.40 veBPNEye.net
どこぞってなんだよ
ツクールMVスレで声かけてれば1人ぐらい拾ってくれるんじゃね?

165:名前は開発中のものです。
16/03/11 19:23:37.83 iGGbudMC.net
そして捨てられるいつものパターン

166:名前は開発中のものです。
16/03/11 20:23:16.06 veBPNEye.net
きっと良い人が拾ってくれるさ

167:名前は開発中のものです。
16/03/11 21:46:55.90 Dj0lHO/W.net
そして捨てられるいつものパターン

168:名前は開発中のものです。
16/03/11 21:54:09.61 iGGbudMC.net
おいなんてこと言うんだかわいそうだろ

169:名前は開発中のものです。
16/03/11 22:07:44.32 N544VfcK.net
お前が最初に言ったんだろw

170:名前は開発中のものです。
16/03/11 22:47:37.08 BvXXPcwA.net
>>1を誘う人って類は友を呼ぶと言うか
結局>>1同様に完成までこぎつける力がない人達ばかりなんだよな

171:名前は開発中のものです。
16/03/12 00:53:47.82 dOSpqlIX.net
個人製作に切り替えてゲーム作ってみてた人もいたと思うけど
未発表だけど完成はしたんだと思ってた

172:名前は開発中のものです。
16/03/13 02:38:41.05 b9pjXBLZ.net
スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな

173:名前は開発中のものです。
16/03/14 21:43:17.04 wzvxyRs9.net
あげ

174:名前は開発中のものです。
16/03/15 21:34:52.18 jk4Bhm7+.net
面白そうなのに…

175:名前は開発中のものです。
16/03/16 20:24:47.98 1A0w5Bho.net
面白そうだけじゃあゲームはつくれねぇだぜ!

176:名前は開発中のものです。
16/03/18 01:03:39.78 QhdEWDgr.net
何か>>1ができそうなものを考えようぜ

177:名前は開発中のものです。
16/03/18 01:37:38.03 8Q/Mi0i2.net
プログラムの技術がないとピンと来ないかも知れないが、
じつはRPGはプログラマ的にはそんなに魅力がなかったりする
何と言うか、2D格ゲのドットが打てる絵師が
体力ゲージの枠だけ描かされてる、みたいな

178:名前は開発中のものです。
16/03/18 05:45:43.89 8xRjoImx.net
ここ、>>1以外でも「手伝ってくれ」って呼びかけていい流れ?

179:名前は開発中のものです。
16/03/18 17:06:14.65 RLYNdGuw.net
今の>>1は手伝う側だから問題ないだろう

180:名前は開発中のものです。
16/03/18 17:21:11.83 jEqSfPae.net
メンボスレの方が適切な気もするが
ここの>>1は空気だから乗っ取っちゃってもいいっしょ
何であれスレが動いてた方が面白いからな

181:名前は開発中のものです。
16/03/18 17:45:15.18 3HSSSV5u.net
メンボスレってあくまでメンバーを募集するだけの場だから、スレで製作していくつもりならメンボスレは寧ろスレチ

182:名前は開発中のものです。
16/03/18 22:32:10.06 QhdEWDgr.net
>>1に「手伝ってくれ」って呼びかけていいよ

183:名前は開発中のものです。
16/03/21 02:29:23.57 q0pjIj0Q.net
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。
習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。

184:名前は開発中のものです。
16/03/21 02:35:58.43 q0pjIj0Q.net
ライクアクエストハイパーだった。ゆるして。
あと、もし1さんの希望があればツールもシナリオの大枠も希望取り入れられます。
よろしくお願いします。

185:名前は開発中のものです。
16/03/21 14:47:17.62 WeZZL3Yh.net
がんばってー

186:183
16/03/21 20:08:35.12 q0pjIj0Q.net
>>183-184です。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。

187:183
16/03/22 00:00:13.39 el2TGLvG.net
情報サイトが軒並み閉鎖していたので諦めました。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。
1さん改めて、>>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。

188:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/22 06:28:30.43 nFHsHIfL.net
今日は休みだし手伝えることがあれば手伝うよ♪

189:183
16/03/22 14:02:31.74 el2TGLvG.net
>>188
ありがとうございます!
そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。
男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。
また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
駄目なら駄目と言ってもらえればやりません。
情報足りなければ言って下さい。よろしくお願いします。

190:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/22 17:16:20.10 nFHsHIfL.net
画像サイズとラフプリーズ

191:183
16/03/22 18:34:17.04 el2TGLvG.net
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。
なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。
画面ラフ↓
URLリンク(www.dotup.org)
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。

192:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/22 20:23:29.68 nFHsHIfL.net
キャラのラフだよ
どういう感じでなのか知りたい

193:名前は開発中のものです。
16/03/22 21:24:47.20 VyTtVoQz.net
常識的に考えて>>1がラフ何種類か提出して良さそうなのを発注側が選んでそれを>>1が清書するわけだが
まあ今回はデザイン完全おまかせっぽいからラフはいらんだろうけど発注側にラフ出せってのはギャグ

194:名前は開発中のものです。
16/03/22 23:09:10.33 NY1Xn2kS.net
キャラデザ発注に対してラフちょうだいは、さすがに面白い
>>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い


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