SRPG Studio 12章 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
16/02/06 01:23:58.65 1BFwE6bT.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

●公式
URLリンク(srpgstudio.com)
●公式アップデートリンク
URLリンク(srpgstudio.com)
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
URLリンク(www.dlsite.com)
●SRPG Studio wiki
URLリンク(www8.atwiki.jp)
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
スレリンク(gameama板)
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
スレリンク(gamedev板)

2:名前は開発中のものです。
16/02/06 01:24:45.26 1BFwE6bT.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3:名前は開発中のものです。
16/02/06 08:26:14.14 OP3YgtnM.net
試しにやったけどextend:vvvvv立てれんかった
板対応してない?
俺環?

4:名前は開発中のものです。
16/02/06 08:33:06.03 FlVEm9Fz.net
ではネタバレ
この板は使えません
バカどもお疲れあーおもしろかったw

5:名前は開発中のものです。
16/02/06 08:39:55.83 c9aQEF1B.net
迷惑かけるだけのゴミは消えたら?
なんで生きてるの?
自己嫌悪って言葉知ってるのかな
俺なら恥ずかしくて自殺するよ
日本人?

6:名前は開発中のものです。
16/02/06 09:03:16.97 3BlsgiVi.net
どうせ在日の常連荒らし
過疎スレ保持ご苦労

7:名前は開発中のものです。
16/02/06 09:20:55.02 6bsySqBC.net
前スレの話だけど、戦闘時ダメージ表示って、FEでも出るやつは出るし出ない奴は出ないんだけど。

8:名前は開発中のものです。
16/02/06 09:49:44.64 5YYptAGJ.net
勝利宣言なんかして本物の馬鹿だな
荒らし公言してるのと変わらん

9:名前は開発中のものです。
16/02/06 09:57:37.66 O+hzv+jH.net
しつけえなあいつまでやってんのこいつら
そんなに人いるわけねえだろ
単発じゃねえならもう一回同じIDで顔出してみろよ

10:名前は開発中のものです。
16/02/06 10:27:26.00 3BlsgiVi.net


11:名前は開発中のものです。
16/02/06 11:59:10.13 gug98wTH.net
どちらかと言うとティアサガやベルサガみたいに戦闘時の状況をメッセージ表示してくれるのが欲しいかもしれない

12:名前は開発中のものです。
16/02/06 14:27:08.18 PCqeatD1.net
ワッチョイないと気楽に煽れるからいいんだよね
ほんとありがたい

13:名前は開発中のものです。
16/02/06 15:10:50.18 l+J8pxnb.net
ちょっと参考までに聞きたいんだけど
こういう兵種のドットが欲しいっていうのある?

14:名前は開発中のものです。
16/02/06 15:38:24.35 qjr8mncX.net
マージファイター的な魔法剣士とか銃使いとか色々あるけど
やっぱり種族も追加されたことだし亜人系や魔物系のキャラがもっと欲しいっす

15:名前は開発中のものです。
16/02/06 15:51:33.61 YFbnHRsv.net
頭をグリフォンに差し替えてグリフォンマンつくろうぜ!

16:名前は開発中のものです。
16/02/06 15:52:31.83 SWdLDgmK.net
今人型で不足しているのは上級職版ロードぐらいかなあ
あとは作品ごとに需要が違ってきそうだけどラスボスとして使えそうな魔物とか

17:名前は開発中のものです。
16/02/06 15:55:30.87 AYrJom5g.net
RTPのガーディアンみたいなのじゃない軽装の歩兵が欲しいね
FEのソルジャーみたいな感じの

18:名前は開発中のものです。
16/02/06 21:10:43.40 62bM/6x3.net
水着キャラが欲しいです
本家にもあるくらいだし

19:名前は開発中のものです。
16/02/06 21:39:19.15 Is95qmNb.net
和風・中華風のユニットかな

20:名前は開発中のものです。
16/02/06 22:17:14.57 H+cfkMGE.net
汎用性の高いキャラチップ、モーションが一つあると便利そうと思う
ロードのマントなしみたいなやつ

21:名前は開発中のものです。
16/02/06 23:04:15.84 MGAER/CN.net
…ダ、ダークマージ……(ボソッ

22:名前は開発中のものです。
16/02/07 00:02:42.34 JT78oujf.net
ハンターが森でパワーアップを公式でできるようにしやがれ

23:名前は開発中のものです。
16/02/07 00:28:17.63 WEeO3hWP.net
馬から降りたナイト

24:名前は開発中のものです。
16/02/07 01:33:51.50 n6GMT8KC.net
これ同盟として作った味方との会話イベントって転送できないのね
説得のチャンスが何回もあるようなキャラ出す時に面倒だな

25:名前は開発中のものです。
16/02/07 02:58:09.92 JT78oujf.net
>>24
相手が誰だろうとMAP上でコマンドによって行う会話は転送できないんじゃないの?

26:名前は開発中のものです。
16/02/07 04:04:10.98 n6GMT8KC.net
>>25
味方同士だと出来たよ

27:名前は開発中のものです。
16/02/07 05:09:15.91 JT78oujf.net
>>26
そうでしたか

28:名前は開発中のものです。
16/02/07 08:00:39.15 up1ZrXQJ.net
会話イベントをコピーして相手を味方ユニットに変えて転送してまた会話相手を変えれば少し楽じゃないかな

29:名前は開発中のものです。
16/02/07 08:30:43.59 K4rEJ73m.net
転送じゃなくて普通のコピペができるようにしてくれとあれほどリクエストしたのに

30:名前は開発中のものです。
16/02/07 12:57:01.10 CUJX3l6f.net
居そうで居ない軽歩兵、馬から下りたナイト系も
需要は高そう

31:名前は開発中のものです。
16/02/07 13:26:39.32 /2j50LiK.net
ロードのマントを剥ぎ取ろう

32:名前は開発中のものです。
16/02/07 17:17:44.10 Rbrp5dxh.net
>>13
既出かもしれないけど、村人というか市民系のチップは欲しいです

33:名前は開発中のものです。
16/02/07 17:43:10.74 /2j50LiK.net
村人はWikiにあった

34:名前は開発中のものです。
16/02/07 21:41:52.14 rDOAMaLk.net
銃使いとか

35:名前は開発中のものです。
16/02/08 13:46:13.00 DhHGSN4N.net
2016/2/8の更新 (Ver 1.057)
【要望】有効相手などのスキル条件でユニットスキル以外も考慮するように対応
【バグ】バッドステート無効の動作不具合を修正
【バグ】フュージョンしているユニットの消去時の不具合を修正
【バグ】中央位置に表示したメッセージが残ることがある不具合を修正
【バグ】スクリプトのgetRaceメソッドの不具合を修正

36:名前は開発中のものです。
16/02/08 18:16:38.28 WX6zP2uM.net
バグ潰し来たか。そろそろ次の安定版になるくらいバグがなくなってきただろうか

37:名前は開発中のものです。
16/02/08 19:02:51.37 T1YQYFY5.net
getRaceやっぱバグだったんか

38:名前は開発中のものです。
16/02/09 01:50:58.37 O+yJsnSS.net
ふむバグ潰しか
乙なり

39:名前は開発中のものです。
16/02/09 11:33:23.86 Qduovgjk.net
もしかして戦闘準備画面でドーピングアイテム使えない・・?

40:名前は開発中のものです。
16/02/09 12:17:30.61 O+yJsnSS.net
アイテム管理のスクリプトをwikiからダウンロードすればできないこともない
ダウンロードしたら戦闘準備の画面で
ユニット整理→ストック交換→キャラ選択→取り出す→ドーピングアイテム選択→(前の画面に戻る)→アイテム管理→使うで使用できる
ストック交換で装備させてからじゃないと無理っぽい
例えばいきなりアイテム管理→装備→使う→ドーピングアイテムとかアイテム管理→使う→ドーピングアイテム ではできない
ストック交換、取り出すを経由しないと無理 
他にもっと楽なやり方があるのかもしれないが自分は上述のやり方しか知らない

41:名前は開発中のものです。
16/02/09 17:02:57.53 xqXI9C8S.net
試しに前スレのダメージ表示スクリプト使わせてもらったけど表示順1のスプライトの
座標を参照してるのかアニメで表示順いじってるとダメージ表示ずれるね
公式のダメージエフェクトの処理とか見ればいいんだろうけどめんどくさそう

42:名前は開発中のものです。
16/02/09 23:06:59.12 HdA18AeL.net
>>13
主人公が平民の奴作ってるからロードのマントなしはほしい
マントは貴族のイメージ

43:名前は開発中のものです。
16/02/09 23:20:33.29 kqqQf7b5.net
>>41
とりあえず直してついでにスプライトの拡大に対応した
ダメージエフェクトも実は待機モーションの初期座標いじると表示がずれるから困りもの
URLリンク(www1.axfc.net)

44:名前は開発中のものです。
16/02/09 23:49:19.85 cTMuA5Cb.net
鉄の剣の威力が6という時点でもうバランスとるのは無理なんだろうな

45:名前は開発中のものです。
16/02/10 02:27:34.03 PtTYGN3a.net
>>43
横からだけどすごいなあ
自分も使わせてもらいます

46:名前は開発中のものです。
16/02/10 21:36:49.69 NM5ObGu8.net
>>43
おつー
何書いてるか分からなくてもスクリプト眺めてみると発見あったりするな
非表示設定が追加スプライトにかかったりするとか知らなかった

47:名前は開発中のものです。
16/02/11 00:59:47.20 xwUoGnHV.net
>>40
アイテム管理スクリプト作った者だけど。
アイテム管理、今は選択したキャラの所持品しか使えないようになってるけど、
ストック内のドーピングアイテムも直接使える方がいいんかね?
出来ないかやってみるわ。無理だったらすまぬ。

48:名前は開発中のものです。
16/02/11 02:11:56.06 Cn9TGx0w.net
最新バージョンにするとスクリプトが一部使えなくなったり多いな

49:名前は開発中のものです。
16/02/11 05:07:48.68 3g6UsOm2.net
>>47
>>40じゃないけどぜひお願いしますm(_ _)m
アイテム管理にはいつもお世話になってます
あと参考までに聞きたいんだけどスクリプトはなんのプログラミング言語でやってますか?

50:名前は開発中のものです。
16/02/11 05:48:48.27 8DHL1HvG.net
何いってるのかさぱらん

51:名前は開発中のものです。
16/02/11 11:02:14.51 eXDzOh1P.net
>>49
SRPG_StudioだとJavaじゃないのかね?

52:名前は開発中のものです。
16/02/11 11:56:33.28 jMj4U8KC.net
なんでやねん

53:名前は開発中のものです。
16/02/11 12:08:06.61 jbd4bOam.net
じゃばとじゃばすくりぷとはべつもの

54:名前は開発中のものです。
16/02/11 12:49:37.17 bzZw8zhK.net
対応OS Win8 / 7 / Vista SP2 (ゲームの対応OSも同一です)
ディスク容量 100MB以上
サポート画像形式 PNG,JPG,BMP
サポート音源形式 OGG,MP3,WAVE
独自フォント あり
ファイル暗号化 あり
スクリプト あり(JavaScript)

55:名前は開発中のものです。
16/02/11 15:07:57.06 13XDFhPU.net
クラスチェンジした後のユニットが経験値を多く入手しないようにするにはどうしたらいいでしょうか。
最新バージョンを使っているのですが。

56:名前は開発中のものです。
16/02/11 15:20:52.48 jbd4bOam.net
クラスチェンジ後のクラスにカスパラ設定して経験値取得する部分(攻撃時、アイテムや杖使用時)で
今のクラスにカスパラあるかどうか分岐させて調整する

57:名前は開発中のものです。
16/02/11 15:30:04.90 bzZw8zhK.net
そんなことしなくても経験値上昇スキルで100%以下に設定したものを持たせればいい

58:名前は開発中のものです。
16/02/11 15:31:18.89 Vza64HJa.net
確か総合Calに上級職の経験値減らすスクリプト入ってたはず
もしその最新版ってのが総合Calの最新版って意味なら俺は使ったことないからすまん

59:名前は開発中のものです。
16/02/11 15:40:42.13 gQnyL9bs.net
有志のスクリプトのおかげでどうにかなってるけど、本家の方で対応してほしいよね

60:名前は開発中のものです。
16/02/11 15:44:15.19 Vza64HJa.net
総合Calじゃなくて統合Calだな、ボケてた
単体で残ってないか探したがFE_ExpCalculator.jsはwikiにもあるな

61:名前は開発中のものです。
16/02/11 15:53:57.98 PtMIBII7.net
スクリプトなしでもクラスの上限でレベル設定できるから下級のレベル上限を20にして上級は30〜40にして
クラスチェンジ時にレベルリセットをしないようにすれば一応できるかな

62:名前は開発中のものです。
16/02/11 17:57:24.68 gQnyL9bs.net
すげー今更だけどMistria Horizonを17章までクリアので感想投下。
ストーリーはwikiで公開されているものの中でも一番面白かったと思う。
時々あるキャラ同士の掛け合いもいい感じ。
ゲームバランスについては敵の必殺率が高めで事故死が多くなる点がきつい。
なので慎重にガン待ちして一人ずつ釣っていくしかなくて、ゲーム全体の進行が遅くなりがちだった。
また、上級職に関しては補正が強すぎるように思える。
ちなみに自分のプレイでCCユニットが出始めたのは13章からで、
17章までに飛行系二人、魔導士二人、ボウナイト、男ソルジャー、男剣士、海賊の8人がCCした(最高レベルは竜騎士で20)。
また、お金は常に金欠気味で満足にアイテムを買える機会はないといった具合だった。

63:名前は開発中のものです。
16/02/11 17:59:55.09 13XDFhPU.net
先に質問したものですが、皆様ありがとうございます。
>>61の方法でやってみようと思います。

64:名前は開発中のものです。
16/02/11 22:11:48.29 2c/EWdWR.net
>>62
ミストリアの作者です。
プレイ&感想ありがとうございます!
特にゲームバランスの感想は本当に有難いです。
ご意見参考にして調整していこうと思います。

65:名前は開発中のものです。
16/02/11 22:50:58.03 5G/pn3hX.net
横からすまん俺も上級職の経験値ガバガバで困っていたので
>57さんの意見参考にさせてもらうー。経験値上昇50%とかにすれば良いってことね?

66:名前は開発中のものです。
16/02/13 08:34:06.53 gVq/Dxeh.net
今の仕様は知らんが確か効果が積算じゃなくて一番効果の高いスキルがえらばれるはずだから
エリートもちだと無視されるかも
あとはスキル欄に表示されない方法を探せば完璧か

67:名前は開発中のものです。
16/02/13 13:38:48.97 h62+FS5X.net
Grandseal Chroniclesをプレイし終えたので感想を。
マップ、戦闘モーションなどについて
RTP素材そのまま突っ込んでおくというわけではなく、綺麗に作り込まれている。
手斧が回転してる、ロングアーチもそれっぽい演出になってるなど参考にしたいモーションが多数あり見応えがあった。
マップについてだけど待機型の敵が多めだったので、移動力も0にしてもらえると戦略が立てやすかったかも。
難易度は最初の防衛マップ以外は比較的簡単だったが、
マップ攻略そのものよりも資金繰りがきつい。
たんまりお金がもらえる9章以外ではまともに武器、アイテムが買えなかった(秘密の店も見つけたけど何も買えず)。
参考までに10章までにクラスチェンジできたユニットはなし。
最高レベルユニットは主人公と斧騎士でLV17だった。

68:名前は開発中のものです。
16/02/13 17:25:32.34 a84kMEzo.net
2016/2/13の更新 (Ver 1.058)
【要望】高解像度時にリアル戦闘画面を拡大するコンフィグ項目を追加
戦闘時のイベントは拡大の対象外になります。
【要望】待機モーションにループ位置を設定できるように対応
【要望】メッセージレイアウトで表情を反映するかどうか設定できるように対応
【バグ】形態変化後のクラスタイプの不具合を修正

69:名前は開発中のものです。
16/02/13 17:27:48.83 a84kMEzo.net
ってあら、なんかアップデータDLしたらMSEがトロイ検出した

70:名前は開発中のものです。
16/02/13 17:50:41.68 p6JGSrJO.net
うーん…待機だけじゃなくて、ダメージとかにもループほしいなぁ
難しいんだろうか

71:名前は開発中のものです。
16/02/13 18:01:20.78 p6JGSrJO.net
>>67
シナリオどこにおいてあるのか、教えてほしいです

72:名前は開発中のものです。
16/02/13 18:03:40.26 OsSKID85.net
リアル戦闘拡大は、やっぱボケるなぁ

73:名前は開発中のものです。
16/02/13 18:16:14.23 Vu9sg3bL.net
>>69
昨日の時点でアプデデータ落とそうと思ったら安全じゃないファイル扱いされてたんだけど
サファイアソフトさん感染したんかな

74:名前は開発中のものです。
16/02/13 18:27:12.14 StlGNfvM.net
まずその警告出したソフト言えよ
両方MSEなら誤検出だろう

75:名前は開発中のものです。
16/02/13 18:57:12.00 h62+FS5X.net
>>71
DLしたの12月だから2つ前のスレのどこかだと思う

76:名前は開発中のものです。
16/02/13 19:00:42.32 Vu9sg3bL.net
>>74
すまーとすくりーん

77:名前は開発中のものです。
16/02/13 19:05:45.72 vDtdzPgp.net
両方MS
月例ゴミばら撒きの時期
お察し

78:名前は開発中のものです。
16/02/13 20:18:40.21 ZVN+eMod.net
Milele氏のスクリプト「盗むの仕様変更.js」ですが、
フュージョン可能な本体バージョンで使用すると、ユニットコマンドからフュージョンが消えるようです
一応報告まで

79:名前は開発中のものです。
16/02/13 20:45:03.48 /9O4xGU4.net
バトルトークについて1.058で
スキル発動時にエラーが発生したから取り急ぎ修正
URLリンク(goo.gl)

80:名前は開発中のものです。
16/02/14 00:36:45.39 fr/lHSmy.net
乙です〜

81:名前は開発中のものです。
16/02/14 01:01:27.17 67kwsyP+.net
報告の前に修正がきてた、ありがとうございます〜。

82:名前は開発中のものです。
16/02/14 12:48:03.50 6EXRiTFd.net
>>73
自分のPCもDLする時に警告が出るけど、警告無視してDLできるしもう割り切ってる

83:名前は開発中のものです。
16/02/14 22:23:16.07 C8eC8VyK.net
1.058でo-to氏のEPFP導入してるとフュージョン中補正がうまく反映されないみたいです
補正で設定した技、幸運、魔防、移動の数値の加算減算の設定が逆になってしまう?
設定項目を全て同じ数値・加算等で設定したりすると正常に反映されたりもしました
他に同じ症状の方います?

84:名前は開発中のものです。
16/02/15 01:10:56.90 W9b69LlP.net
メッセージテロップの効果音変えようと思ったんだけど、
リソース使用箇所 メディア の中になくね?

85:名前は開発中のものです。
16/02/15 01:38:58.84 sFs4xQHb.net
ホントだ
以前はあった気がするけど、いつの間に無くなったんだろ

86:名前は開発中のものです。
16/02/15 01:41:29.78 W9b69LlP.net
あ、レイアウトのほうから変えれたわ。失礼した。

87:名前は開発中のものです。
16/02/15 01:45:38.46 aQ/WUokC.net
前あったなら顔画像のサイズがなんだとかのときじゃないの
あまりこういうこといいたくないがかなり迷惑だから元に戻してほしい
いちいち消すのめんどくさい

88:名前は開発中のものです。
16/02/15 01:51:35.63 z020tgd0.net
それ変えられるところあったのか
ちょっとしたときに使ってたけどなくなっちゃったからウボアーってなって使うのやめちゃってたよ
うそーん

89:名前は開発中のものです。
16/02/15 10:46:02.36 1NY0/eX+.net
設定した種族名ってゲーム中では特に表示されないよな?
ステータス画面でも見当たらないし
種族特攻とかを作るにはユニット名やグラで分かりやすくしないとダメか

90:名前は開発中のものです。
16/02/15 10:53:51.76 6NX0ZHs1.net
つgetRace

91:名前は開発中のものです。
16/02/15 11:39:29.70 PGmwdElZ.net
やさしい奴だな あんた早死にするぜ?

92:名前は開発中のものです。
16/02/15 12:18:31.35 1NY0/eX+.net
>>90
えっと、俺が不勉強なせいでよく分からないけど
スクリプト?関連の事を教えてくれてるんだよな
ありがとう、頑張ってみる
早死にはしないでください

93:名前は開発中のものです。
16/02/15 14:03:23.67 vkmhiLFF.net
最初から選択できるのではなくて、クリア後に選択できるようになる難易度を
作成するにはどうすればよいでしょうか?
難易度設定など見てみたのですが見つかりませんで…お知恵を拝借したく

94:名前は開発中のものです。
16/02/15 14:55:56.42 WRD1gZ1D.net
ツール側の設定だけでは無理
難易度の数を取得する部分をクリア前までは-1するようにすればいけると思う

95:名前は開発中のものです。
16/02/15 16:21:43.34 vkmhiLFF.net
>>94
なるほど ということはスクリプトを弄る必要があるわけですね
ハードをクリアしたらベリーハードを追加…みたいなことをしたかったのですが
現状の自分の技量では難しそうなのでおとなしくアプデを待ちます…
ありがとうございました

96:名前は開発中のものです。
16/02/15 19:10:44.53 wJksRrVT.net
>>13
遅レスで申し訳ないが、背中に翼がある人のドット絵ほしいな。
モーションはデビルの流用でいいから。

97:名前は開発中のものです。
16/02/15 20:09:44.57 iWTYeezo.net
全10面なら11〜20面に1面から10面のマップコピペして敵のステータスとか強化して
10面クリアした後に「ベリーハードで最初からやりますか?」みたいな選択肢で
キャラのステ初期化して11面に飛ばせば力技でできないこともない

98:名前は開発中のものです。
16/02/15 20:29:23.73 2qLTVoUl.net
戦闘アニメ制作時の距離調整がどのバージョンからか知らんがちゃんと作動しなくなってんな
使い方がかわったんかバグなんか知らんけど

99:名前は開発中のものです。
16/02/15 21:47:53.48 WRD1gZ1D.net
ブタさん主人公のゲームを作るのが夢です
URLリンク(www.dotup.org)

100:名前は開発中のものです。
16/02/15 21:50:30.49 WRD1gZ1D.net
挙げるのミスった
URLリンク(www.dotup.org)

101:名前は開発中のものです。
16/02/15 21:51:18.21 H4Ve47st.net
>>83
新規プロジェクトで試したら俺もなったなフュージョン使ってないからどうでもいいけど
つーか報告は作者にしたら?こんなところで報告されても作者見るかわからんし無視されるかもしれん
リドミの連絡先くらい見つけられるでしょ?

102:名前は開発中のものです。
16/02/15 22:04:44.36 BjSaWnWh.net
>>100
これモーション何?

103:名前は開発中のものです。
16/02/15 22:33:44.78 SICwDUfX.net
>>100
どんな作品になのか予想がつかないが期待

104:名前は開発中のものです。
16/02/16 00:27:16.23 H0jI7CDr.net
「支援」についてだけど
ユニットの詳細設定から設定できる支援とスキルとして設定する支援、
どういう風に使い分けるのがいいんだろうか
みんな両方とも使ってる?

105:名前は開発中のものです。
16/02/16 00:38:32.43 +ZZmlOz9.net
スキルの支援は指揮能力みたいなものにしてる

106:名前は開発中のものです。
16/02/16 00:58:51.79 +5MMN/Bv.net
うちもそんな感じ
ユニット詳細は個人的なつながりで
スキルの方は指揮官とか固有兵種が並んでると強くなるとかそんな感じ
あとは一時的な支援魔法的に僧侶とかが使えるとかかな

107:名前は開発中のものです。
16/02/16 03:02:34.56 2YBcpPcu.net
>>100
わかった!
飛んでぶーりんを作るんだな

108:名前は開発中のものです。
16/02/16 06:21:35.39 ZfapiVfy.net
ふーりん?

109:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:07:13.58 H0jI7CDr.net
>>105,>>106
なるほど、参考になった
ありがとう

110:名前は開発中のものです。
16/02/16 13:32:32.15 xgWZxmbJ.net
ぷーさんでしょ
豚が主人公って言ってるし

111:名前は開発中のものです。
16/02/16 17:09:02.84 nELroMwu.net
>>97
なるほど…かなり手間ですが確かにそういう方法もありますね
ちょっと検討してみます

112:名前は開発中のものです。
16/02/16 18:31:30.50 RB30hsXi.net
戦闘中にスキップするとBGMそのまんまにならない?

113:名前は開発中のものです。
16/02/16 18:41:36.58 H0jI7CDr.net
>>112
早速修正来てるよ

114:名前は開発中のものです。
16/02/16 20:50:25.50 ST6QdpYU.net
待機モーションについては
現在の待機モーション(戦闘開始時)と、アクション後の待機モーションを設けられないか
要望を出してみた(これなら攻撃後、ダメージ、回避にも対応出来る?)
現状でも動きまくるアニメに出来てるけど欲張ってみたくなる

115:名前は開発中のものです。
16/02/17 01:16:23.83 g+ZM/Ckb.net
なんか解像度あげると援軍の出現が分かりにくい気がするんだが俺だけか?

116:名前は開発中のものです。
16/02/17 15:40:59.53 1I9tte5H.net
>>115
ここで受け答えしてるの全部自演奴だから他で聞いたほうがいいぞ

117:名前は開発中のものです。
16/02/17 17:10:13.10 fAR3viBu.net
>>116
そのレスは流石に頭が悪すぎると言わざるを得ない

118:名前は開発中のものです。
16/02/18 22:52:18.19 MXF169Ye.net
>>40とか>>49とか
47だけど。
アイテム管理修正版が出来たんでアップ。
「使用」「捨てる」を行う際、→を押すとストックアイテム欄へ移行できるようになった。
ストックアイテム欄から←を押すと当該ユニットのアイテム欄へ移行する。
ちなみに装備は出来なくなった(ストックから装備すると操作系が統一出来なくてややこしいので)
URLリンク(www1.axfc.net)
インフルエンザで4日ほど寝込んでて修正遅くなった…すまぬ。

あと、二刀流で左手攻撃でのダメージ計算時に
攻撃ユニットと被攻撃ユニットを逆に設定しててダメージ量が狂うしょうもないバグがあったんで修正。
初期設定値のユニットでテストしてたせいで気づいてなかった…すまぬ。
URLリンク(www1.axfc.net)

119:名前は開発中のものです。
16/02/18 22:55:09.90 1vGoibEP.net


120:名前は開発中のものです。
16/02/18 22:59:56.20 MXF169Ye.net
>>78
多分、↓の部分を盗むの仕様変更.js内部のと差し替えれば直ると思う。
UnitCommand.configureCommands= function(groupArray) {
this._appendTalkEvent(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.PlaceCommand);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Occupation);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Treasure);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Village);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Shop);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Gate);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Attack);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Quick);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Steal);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Wand);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Information);
this._appendMetamorphozeCommand(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.MetamorphozeCancel);
this._appendFusionCommand(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
this._appendUnitEvent(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Stock);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Wait);
};

121:名前は開発中のものです。
16/02/19 15:20:03.55 l+IZdZMo.net
ユニット名をプレイヤーに任意でつけれるようにする場合はスクリプトをどうすればいいのですか?
誰かエロい人教えて

122:名前は開発中のものです。
16/02/19 15:58:49.66 YouYyBMn.net
名前取得部分全部書き換えるかバイナリレベルで書き換えるくらいしか思いつかない

123:名前は開発中のものです。
16/02/19 16:13:48.62 AfUGbIu2.net
要望出してみたら?
名前入力はパスワードとかにも使えるから色々便利そう

124:名前は開発中のものです。
16/02/19 17:41:07.37 H0m62orA.net
>>120
確かに救出コマンドなど出るようになりました!
スクリプトわかる方なら簡単なことなのかもしれませんが…
助かりましたありがとうございます
1-239氏作のHardBoostスクリプトですが、レベル1のユニットも1レベルの成長率分が適用されるみたいです
下の方にある記述をvar value = (bonus + FP) * (unit.getLV() - 1);とすることで対応していますが…
そうすると今度は難易度・マップブーストが2レベルからしか適用されなるので択一ですね
それから難易度・マップブーストを使用すると移動力まで成長してしまうようです

125:名前は開発中のものです。
16/02/19 18:31:01.69 hIsGiNo3.net
最近は更新後のバグ報告がえらく少ないけど
更新バグがなくなったんじゃなくて、単にアップデートしてる人が減少してきてるよなこれ・・・
くっそ簡単なバグすら放置されてる
やっぱ職人さんのスクリプトだよりの部分が大きいから、それが更新についてこられなくなるとこうなるのは必然だよなぁ
ゲーム制作初心者だとスクリプトの概念すらわからない奴だっているだろうから
今職人さんのスクリプトだよりになってる機能でもよく使われそうなのから公式で実装すりゃいいのに

126:名前は開発中のものです。
16/02/19 18:48:32.65 Qyv8LKml.net
公式の更新についていきたいやつだけ勉強すりゃ済む話
公式と配布されてるもん参考にすりゃ簡単なもんならすぐかけるようになるのに
それすらやらんようなやつは知らん

127:121
16/02/19 19:32:26.01 3uKybznM.net
>>122
返信ありがとう
バイナリレベルなんて初心者の私にはハードル高すぎて
>>123
大人しく要望だしてみます


128:



129:名前は開発中のものです。
16/02/19 20:48:49.61 AfUGbIu2.net
>>125
アプデしないとバグ治らないしアプデしてるはずだけど、単にここで報告してないだろう
書いてもここで報告するな公式に送れって言われるだけだし

130:名前は開発中のものです。
16/02/19 20:52:09.60 McJUSwaX.net
上から目線な人にとやかく言われるだけだしな
というかそいつのゲームやりたくねー

131:名前は開発中のものです。
16/02/19 21:08:26.74 iD2cL7Gm.net
>>128-129
公式の話じゃなくてプラグインのアプデ後のバグ話じゃないの?

132:名前は開発中のものです。
16/02/19 21:17:21.33 nSz9dMsM.net
ここまでストーリー評価されてる作品が一切ないのも納得だな

133:名前は開発中のものです。
16/02/19 21:19:58.26 McJUSwaX.net
>>130
公式バグでもアプデ後のプラグインのエラーの話でも
こんなのが作りたいというのでも全て同じこと

134:名前は開発中のものです。
16/02/19 21:21:33.83 AfUGbIu2.net
基本的に途中までのゲームが大半だしストーリーが良かったって評価は付けづらい
未完成作品だけど2作ほどストーリーの続きが気になるゲームはあったよ

135:名前は開発中のものです。
16/02/19 21:34:34.33 iD2cL7Gm.net
まぁプラグインの作者がこれからもアプデの度に修正してくれる保証なんてないし
公式で実装するか最低限自分でいじれるようになった方がいいというのはある意味正論だとは思う

136:名前は開発中のものです。
16/02/19 21:57:09.12 fNAEkdov.net
素材作りは覚えるまでが大変でもライン超えちゃえばゲーム作るよりも面白い
食わず嫌いはもったいない

137:名前は開発中のものです。
16/02/19 22:29:11.61 drVgKOu9.net
とりあえず自分でやれ的な事言って終わらそうとする奴は
スレ潰したい荒らしだからスルーしていいよ。
そいつらの言う事ハイハイ聞いてたら書き込むことなくなる。

138:名前は開発中のものです。
16/02/20 02:33:20.84 aaTKSgyu.net
このスレにはクズしか残ってないな

139:名前は開発中のものです。
16/02/20 03:43:52.48 cufyA2qw.net
そんなことより途中経過でもいいからゲーム晒そうぜ

140:名前は開発中のものです。
16/02/20 10:52:19.30 s7bnOmoM.net
言い出しっぺの法則

141:名前は開発中のものです。
16/02/20 17:34:00.92 uICwxyG/.net
素材作りでゲーム作成が止まる罠

142:名前は開発中のものです。
16/02/20 18:40:10.45 eIRPkjy6.net
作ってみたら分かるSRPGというゲーム制作の難しさのせいで公開まで
まだまだかかるわ。
一回一マップのテストプレイ自体30分くらい取られるのに
強キャラの無双ゲーになったり、逆にリタイア続出の無理ゲーになったりと
全然バランスつかめないな
みんながバランス調整をどうやってるのか参考に知りたい

143:名前は開発中のものです。
16/02/20 19:38:42.37 BrjZEJKE.net
バランス調整無理なので
Lvアップ成長なしにしてるわ
指揮官数人+兵士
指揮官は章進むorイベントで成長のみ
昔はまったシミュツクの戦争SRPG?を参考にさせて頂いてる

144:名前は開発中のものです。
16/02/20 20:02:55.16 IpxgEAMR.net
FEのデータ参考に打ち込んでプレイしながら調整が良いんじゃない?
うちは数名の名有りキャラ(負傷あり)とマップごとのゲスト多数で調整してるわ
俺自身がヌルゲーマーだからあんま難しくしたくはないな

145:名前は開発中のものです。
16/02/20 21:30:50.33 1n/pWCZC.net
バランス調整は本当に面倒だ。
自分で描いたキャラを動かす目的のためにゲーム作ってるようなもんなんで
それなりの画力がついたら素材提供に徹っしようと思ってる。

146:名前は開発中のものです。
16/02/21 03:03:34.96 UgBzPzba.net
>>141
バランス自分で考えるのが難しいと思うならそれこそここで作品晒して意見をもらえばいい
どんなゲームかもわからんのに適当な事は言えんよ

147:名前は開発中のものです。
16/02/21 08:41:15.57 bfIjQDBy.net
まったくだな
そもそも商品として売り出すものなら気をつかわなきゃならんが
個人で勝手に作るものならなんでもいいさ
簡単で爽快なのも難しくて手応えがあるのも立派な個性だからにょ
それでも納得いかんなら難易度つけて幅を広げれば

148:名前は開発中のものです。
16/02/21 10:20:00.38 3slQU81f.net
今作ってるアニメ出来たらひとまず途中までのうpするかな…
最初に作ったのがハードっぽい難易度だったから
ノーマルとかイージーは経験地の量増やして調整してるんだけど(手抜き

149:名前は開発中のものです。
16/02/21 22:49:22.61 xBvwdf


150:h8.net



151:名前は開発中のものです。
16/02/22 01:25:11.39 IMmz8Us2.net
このツールでビジュアル的に見栄えするゲームが作りたいんだろ
今まで上がったのもふりーむにあるのも基本的にRTPだし
美麗なグラのゲーム出せばそれだけで目に止まるよ
ゲーム内容的にはどれも大して変わらんしね

152:名前は開発中のものです。
16/02/22 02:07:46.37 qS3WpDVb.net
ゲーム部分だとマップチップが32×32だからどう頑張っても限界があるんだよな
一枚絵マップならなんとかなるかもしれんが

153:名前は開発中のものです。
16/02/22 02:56:34.74 0JnB/DJL.net
>>83
ちょっとフュージョン周りのステータスアップに関して調べてみたけど
プラグインで作成したステータスを既存のものとの間に挿入すると発生するようだから
公式の方に問い合わせてみるけど
これで応急手当できる(レベルアップ時のステータス位置が後ろの方になるけど)
・EP
groupArray.insertObject(UnitParameter.EP, 1);

groupArray.insertObject(UnitParameter.EP, 101);
・FP
groupArray.insertObject(UnitParameter.FP, 2);

groupArray.insertObject(UnitParameter.FP, 102);

154:名前は開発中のものです。
16/02/22 16:01:43.94 ojFCNH1H.net
>>150
そこはピクチャ描写と併用すれば、なんとでもなるだろ
問題は下地の画像を用意することだけど

155:名前は開発中のものです。
16/02/22 18:09:49.44 UrkGoUBA.net
更新そろそろくるかな

156:名前は開発中のものです。
16/02/22 23:00:33.83 IMmz8Us2.net
次あたりの更新で敵もコマンド系スキルを使えるようになるみたいだけど
再移動はやっぱ無理なんかねー

157:名前は開発中のものです。
16/02/23 00:11:10.93 g7Luj0NF.net
キャラチップやマップチップ作ってる人多いけど
顔グラは・・・

158:名前は開発中のものです。
16/02/23 00:20:18.89 ZiNJ6gM7.net
顔グラはツクールと同じ規格というのもあってRTP改変以外にもそこそこ素材はある
まとまった数が揃っているところとなると限られているけどね
(wikiにあげられている作品3つぐらいは他所のフリー素材使ってるけどそれぐらいしかない)

159:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:01:19.94 cGGquqh6.net
>>155
顔グラは一人で沢山描くか既存の絵柄に似せるかしないと
世界観を統一できないから手を出しずらいよ。

160:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:04:03.51 a5MGL+lj.net
スレ見てるのはほぼ作者だろうし
まず自分の作品用に顔グラ描くのが先だろうと思う

161:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:04:16.79 84F1jlRV.net
×ず
○づ

162:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:09:13.63 8PWN2VMz.net
今のソシャゲみたいに絵柄バラバラにすればOK

163:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:17:43.45 ZiNJ6gM7.net
所詮個人で作っているゲームなのに
絵柄の統一性とかオリジナルかどうかなんて気にしないがな

164:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:18:56.74 NYIxhDLn.net
固定成長方式ってできないんだっけ
要望したら実装してくれるかな

165:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:22:20.42 LFFzHa9M.net
SRPGstudioのRTP顔グラの使えなさは異常
オリジナルだと、顔グラは大量に必要だから
妥協しないと終わらんわな
ツクール界隈だと何度も描きなおしてるヤツを見かけるけど
精神がおかしくなるんでねーの

166:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:24:47.86 a5MGL+lj.net
複数の絵描き雇って絵柄バラバラなのと
フリー素材寄せ集めて絵柄バラバラなのは随分印象が違うがな
どっちにしてもバラバラなのはあんま良くない

167:名前は開発中のものです。
16/02/23 04:06:46.27 6RtGesdJ.net
顔グラ描くわ
→ついでに身体を描いたら後で応用が利くな
→レイヤー入れ替えるだけだし表情差分作るか
で、結局全部やっちゃうから時間かかるんだよな。
後から身体足すってなったら大変だから店のオヤジですら靴まで描いてる。

168:名前は開発中のものです。
16/02/23 04:27:50.92 rgduS39o.net
>>162
成長期待値スクリプトで一応出来るんじゃない?
テストプレイだとそうしてるわ

169:名前は開発中のものです。
16/02/23 05:07:34.69 /XaDlSNi.net
RTPの顔グラ自体が悪いわけじゃないけど
手垢が付いてしまってるのがね
ふりーむに妙に味のある顔グラのゲームが上がってるけど
あれでもRTPのゲームよりずっと印象に残る

170:名前は開発中のものです。
16/02/23 07:49:19.83 VSIF6HxL.net
ツクールとかでもそうだけど
一目でわかるオリジナリティがないとプレイすらしてもらえないからな
逆に言えばシステムでオリジナリティだせば素材全部RTPでも人気出る可能性はある

171:名前は開発中のものです。
16/02/23 09:12:16.85 3vAxfRF8.net
つまりwikiにあがってるゲームはオリジナリティなどないってこと
ここ見てたら反省しな

172:名前は開発中のものです。
16/02/23 09:18:50.78 8PWN2VMz.net
wikiに載ってるのはこのエディターの公開初期のしかねーじゃねーかwwww

173:名前は開発中のものです。
16/02/23 10:04:18.59 WRfe+bRI.net
初期はまだしも今は目玉となるようなものが何かないとやってもらえないんじゃない
中身ばっか気にしてるやつ多いけどそれ以前にまず目を引くガワを作らなきゃ
無条件でやってもらえる時期はとうに過ぎた

174:名前は開発中のものです。
16/02/23 10:27:02.80 3vAxfRF8.net
まずread me見て他サイトのURLが貼ってあった時点でやる気がなくなる

175:名前は開発中のものです。
16/02/23 12:16:21.73 fOBHmGO7.net
じゃーお前はやんなきゃいんじゃね

176:名前は開発中のものです。
16/02/23 13:10:20.21 3vAxfRF8.net
やらないさ、多くの人もすぐにやめてしまうだろう
やってもらえる努力をしてほしいのさ

177:名前は開発中のものです。
16/02/23 13:27:14.65 AeB2QjY8.net
こいつアイデアマンじゃね?

178:名前は開発中のものです。
16/02/23 14:04:02.32 bJU4Lnha.net
絵さえ描けりゃ視覚的認知されやすいから知ってもらうには一番早いだろうけど
大半の人はそんなん無理だわ

179:名前は開発中のものです。
16/02/23 14:30:15.10 CUOJglzI.net
別に同じ絵同じ素材でもいいじゃん
どっかに力入れてる部分あるはずだしそういうところをちゃんとアピールしないと
大半の人は見た目しか見ないんだから

180:名前は開発中のものです。
16/02/23 14:36:20.32 BP54e9Zf.net
ランタイムの女性の顔グラのレベルの高さは素直に評価できる

181:名前は開発中のものです。
16/02/23 14:47:57.15 1SRlQHj2.net
結局ランタイムの顔グラ絵師って誰なんだ

182:名前は開発中のものです。
16/02/23 15:35:14.60 YY986Gmr.net
ルーシーと魔導士っぽい女の子グラは結構好きだわ
男じゃ見るからに悪い将軍や悪の公子っぽいグラもいい感じ
でもやっぱりグラは自力で作った方がいいんだろうなとは思う
FEってキャラゲーだからね。かっこいい、可愛いキャラが出たら
成長とか関係なしに愛でていきたいってなるだろうし
キャラに思い入れを与えるならオリジナル・・なんだろうね

183:名前は開発中のものです。
16/02/23 15:50:24.83 Lgbm1mlt.net
>>179 両角潤香さんって人だね。

184:名前は開発中のものです。
16/02/23 15:58:19.21 LFFzHa9M.net
ランタイムのはマンガ絵すぎるんだよな
絵柄の好みというより、線がはっきりしすぎてて軽い印象

185:名前は開発中のものです。
16/02/23 16:12:10.24 oDNtT/El.net
同人ゲーとかゲームアンソロコミックでよく見かける人だね ベルサガでもコミック何本か描いてた

186:名前は開発中のものです。
16/02/23 17:07:58.07 8PWN2VMz.net
なんだかんだでナッシュ顔は色んな意味で良い顔してると思う

187:名前は開発中のものです。
16/02/23 18:13:18.21 1SRlQHj2.net
アプデきたぞ

188:名前は開発中のものです。
16/02/23 18:24:49.40 8PWN2VMz.net
今回は敵AI関係がメインか

189:名前は開発中のものです。
16/02/23 18:45:11.65 a5MGL+lj.net
敵シーフが結構厄介な存在になって良い感じだわ
しかし、これ敵の行動がID順だから敵シーフが扉開けた後
シーフより若いIDのユニットは動かないんだな

190:名前は開発中のものです。
16/02/23 19:10:50.26 YNfbDxBM.net
おまえのおかげで存在意義のわからなかったexchangeメソッドの活用場所がようやくわかった
あれはそういう時用のもんだったのか

191:名前は開発中のものです。
16/02/23 20:24:17.86 2MRKpH/w.net
大型また増えるかと思ったけどそのままだな
バグ修正&安定版の流れかね

192:名前は開発中のものです。
16/02/23 20:26:43.05 ZiNJ6gM7.net
>>180
思い入れはゲーム進めていくうちにできると思うんだよなー(未完作品だとすぐ終わる関係で難しいかもしれないが)
個人的には素材の統一とかRTP素材とか気にしないで作者さん達には作って公開してほしいと思う
そこで文句言ってたら製作のハードル上がって過疎るだけだわ

193:名前は開発中のものです。
16/02/23 20:33:02.89 VSIF6HxL.net
ai-weapon,jsみたいなAIフォルダ作るって言ってなかったけ
全部map-enemyturnai.jsにまとめられちゃったのか

194:名前は開発中のものです。
16/02/23 20:36:56.26 /rx2ZyHt.net
ハイフンで区切ってるしそのうちわけるんじゃないの

195:名前は開発中のものです。
16/02/23 20:51:51.80 6RtGesdJ.net
>>187
それ何気に困るよな。
弓兵→剣兵の順で動いて欲しかったのにとかあるある

196:名前は開発中のものです。
16/02/23 21:04:35.65 NYIxhDLn.net
>>166
こんなんあったのか!
サンクス、職人さんに感謝

197:名前は開発中のものです。
16/02/23 21:05:23.42 a5MGL+lj.net
>>193
敵を配置する順番にも気をつかわないといけないんだよな
行動優先順位を設定できるとかIDの振り直しできるとかの機能が欲しくなる

198:名前は開発中のものです。
16/02/23 21:12:29.53 RUek1/53.net
順番の変更はexchangeUnitでできるでしょ

199:名前は開発中のものです。
16/02/24 17:44:52.67 UL2sqY73.net
>>187
シーフは行動順序はじめ
シスターは行動順序おわり
これでいいだろ

200:名前は開発中のものです。
16/02/24 19:42:11.65 2ziEA9PY.net
部隊分けして動かしてもいいじゃなーい?

201:名前は開発中のものです。
16/02/24 20:39:08.55 50QpSAv0.net
暴走ユニットの行動中にスキップすると自軍の操作でもスキップされないかこれ

202:名前は開発中のものです。
16/02/25 00:08:51.46 ELelK6zh.net
>>124>HardBoostスクリプト
修正してみた。作者じゃなくてすまぬ。
Boost_Xがクラスのカスパラで指定されていない能力値は成長しないよう修正
マップ・難易度ブーストによる成長率はLV分、クラスの成長率はLV-1分の係数がかかるように変更
固定成長スクリプト、成長期待値スクリプトと併用してもエラーが出ないよう修正(併用によるバグの有無は未確認)
URLリンク(www1.axfc.net)

203:名前は開発中のものです。
16/02/25 00:59:25.25 ELelK6zh.net
1.060にしたら反撃時の武器選択スクリプトでエラーが出たんで修正。
反撃時の武器選択スクリプト1.060対応版
URLリンク(www1.axfc.net)

204:名前は開発中のものです。
16/02/25 06:19:37.18 P7OPgBRZ.net
>>201
おつです!

205:名前は開発中のものです。
16/02/25 07:51:20.00 dMI2iDz6.net
>>201
おつ

206:名前は開発中のものです。
16/02/25 18:29:32.41 X41pHb8u.net
おつ!

207:名前は開発中のものです。
16/02/25 19:18:42.67 kLq9ZemO.net
>>200
ありがとうございます、御厚意に甘えて使用させていただきます
お陰様でバランス調整が捗って制作が進みそうです

208:名前は開発中のものです。
16/02/25 22:05:21.59 /XnOdeot.net
ランタイムのロード女、武器の位置とかちょっと変じゃね? これでいいのか

209:名前は開発中のものです。
16/02/25 22:26:19.10 ngdOpn+x.net
そもそもデフォだと振りぬいた後のモーションが…

210:名前は開発中のものです。
16/02/25 23:40:08.42 KnioIEGg.net
女ロードの1撃目のモーションは剣と手が離れてて変
エンペラーの2撃目のモーションはどう攻撃しているのかわかりにくすぎて変

211:名前は開発中のものです。
16/02/26 00:49:59.57 G7eSvVPn.net
総合CalA-1.23ですが、Studioの体格を有効にしている場合、敏捷の計算にStudio側の体格でなく力を使用してしまうようです
AbilityCalculator.getAgility のvar bld = unit.custom.bld;となっている箇所を
var bld = ParamBonus.getBld(unit);に変えることで体格を使用するようになります
自分が気づくのに遅れただけかもしれませんが一応

212:名前は開発中のものです。
16/02/26 01:27:19.14 zJHHHgmK.net
剣と手が離れてるのってたぶん男女の体格差?の問題だよな
エンペラー2撃目は斬り上げっぽいけどわかりづらすぎ

213:名前は開発中のものです。
16/02/26 07:05:22.44 k/La1Wtl.net
ランタイムの顔グラにナッシュ、ヘレン、ルーシー、ランバートみたいに
サンプル名集めたのどこかにある?

214:名前は開発中のものです。
16/02/26 08:03:22.36 CoX4X+B7.net
他はイジュラン、ディック、アネットくらいだっけか
そんくらいじゃないかな

215:名前は開発中のものです。
16/02/26 09:03:53.75 Ll2TbWTp.net
モーションアニメの作り込みは絵心なくてもできるから、基礎になるドット絵のパターンだけでも増やしてもらえたら嬉しいんだがなぁ
ドット絵描けない人間にはアニメーションが鬼門すぎる ぬるぬる動くように工夫するのも元になる絵が少ないと限界が……
ランタイムの素材に振りかぶる、切り上げる、走り抜ける、飛びかかるってパターンが1枚増えてくれたらかなり幅が広がるんだが

216:名前は開発中のものです。
16/02/26 09:39:59.36 HQMjr6IZ.net
絵の枚数よりコマ割りが問題だよ

217:名前は開発中のものです。
16/02/26 09:49:59.27 ha4cRrBo.net
どうせ戦闘なんてしばらくしたらオフられる

218:名前は開発中のものです。
16/02/26 10:00:58.97 CoX4X+B7.net
俺も基本オフにするけど選択肢は用意しておきたいので手は入れる
グラ周りで大事なのは顔グラ、立ち絵、あとはスチルだな
そこ押さえておけばアニメはショボくても問題ない

219:名前は開発中のものです。
16/02/26 10:01:49.57 k/La1Wtl.net
>>212
ありがとう
カッコイイモーションは何度でも見たくなる
トラキアのウォーリアーの必殺とか

220:名前は開発中のものです。
16/02/26 10:09:15.07 bMh2f+lQ.net
>>212
女性の青いポニテがマロン
汎用のマーシナリー男がベイカー
汎用のマーシナリー女はソフィア
男性の王様がホーガン
男性のテンプレ子悪党山賊(下から一番目、左から三番目)がジラルド
男性の微笑を浮かべてるナルっぽい金髪(下から三番目、左から四番目)がニールデン
公式の広告ムービーで確認できる


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