ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ at GAMEDEV
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1006:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:19:06.07 oxfM/Og/.net
色違い3体作る
URLリンク(i.imgur.com)
次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど
砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので
ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中

1007:名前は開発中のものです。
18/09/14 12:08:42.23 mYpWMJfg.net
リギングとスキニング完了
URLリンク(i.imgur.com)
黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので
赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める
欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw

1008:名前は開発中のものです。
18/09/14 13:41:45.69 mYpWMJfg.net
アサクリの新作めっちゃ面白そう
これハマッたら…エタるなぁ
アサクリ2であったオンライン対戦が面白かった
あれをパクって次はオンラインかくれんぼゲーム作ってみよ

1009:名前は開発中のものです。
18/09/15 12:46:18.24 pYh9D9u7.net
カンフースタイルにしようと決めたものの
参考動画が速すぎて訳わからんのでカンフー体操なるものを参考に作る
URLリンク(i.imgur.com)
ちょっとかわいい

1010:名前は開発中のものです。
18/09/16 11:48:32.79 Zrq6Ymqo.net
待機モーションと攻撃モーション作る
URLリンク(i.imgur.com)
ジャブが遅いなぁ

1011:名前は開発中のものです。
18/09/16 12:22:31.85 Zrq6Ymqo.net
ちなみにテスト用プロジェクトの緑色の地面は
草のテクスチャではなく和紙のテクスチャを貼ってある
この辺りに俺の絵作りのアイデンティティを求めてシームレステクスチャ集を買ったんだけど
その本に用例みたいな感じで似たような使い方の説明が書いてあった
車輪の再発明とはまさにこのこと
悲しみ…

1012:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:19:08.64 Zrq6Ymqo.net
このスレももうすぐ1000か
次はどうしようかな…
見ての通りモデリングばかりで場違いな感じがするので
CG板で揉まれてこようかと思ったけどあっちも該当するスレが見当たらなかった

1013:名前は開発中のものです。
18/09/17 11:24:10.64 1YiQeVC4.net
カンフーといったら飛び蹴りは外せない
足より腕の方が長い…
URLリンク(i.imgur.com)
攻撃モーションはこんだけあれば十分ね

1014:名前は開発中のものです。
18/09/17 12:47:47.86 6Z1m/QfZ.net
こんなポーズにした
URLリンク(i.imgur.com)
本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど
こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない

1015:名前は開発中のものです。
18/09/18 14:06:26.56 uOQjRtBD.net
歩きと走り
地味である
URLリンク(i.imgur.com)
残り攻撃くらうモーションと死のみ

1016:ダーク王鍬大使
18/09/18 16:47:44.80 94ghPSPv.net
久々にMMO弄ってまんこ(^^
オンラインできるようにしまひたらアイテムが拾えなくなりまひた(^^
エラー吐かないのがなおさらタチが悪いでふ(^^
>>1000なら伝説のぼっこの大師匠復活(^^

1017:名前は開発中のものです。
18/09/19 11:36:04.45 wTXQ08QZ.net
死亡モーションがうんこ
作り直すか…
URLリンク(i.imgur.com)
>>992
俺もオンラインに興味が湧いてきたぞ
>>1000ならぼっこの大師匠大爆発

1018:ダーク王鍬大使
18/09/19 22:18:59.32 1Bm/MH5y.net
最初からいるモンスターの同期は楽なのでふが(^^
召喚されたモンスターの同期めんどくさいでふね…(^^

1019:ダーク王鍬大使
18/09/20 02:38:34.08 c0EHZBhA.net
このゴミバグエラーが出る時と出ないときがあるのは何でひょう(^^
多分このエラーが悪さしてると思うんでふが・・・(^^
URLリンク(i.imgur.com)

1020:ダーク王鍬大使
18/09/20 02:44:47.04 c0EHZBhA.net
ついでにもう一つ聴きまんこ(^^
これはどういった原因のエラーでふか?(^^
Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews!
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454)
PhotonNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773)
sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9)

1021:名前は開発中のものです。
18/09/20 06:36:40.96 Fo6TNtNc.net
何故このスレの終焉間際で質問を…
>>995
スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると
直ったって記事があったぞ
バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に
URLリンク(i.imgur.com)
>>996
オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか
逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してるんじゃないかな
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう
違ってたら知らん

1022:ダーク王鍬大使
18/09/20 07:31:52.45 c0EHZBhA.net
それは知ってたのでそんなわけない…と見返したら(^^
なんと、一か所変え忘れてまひた(^^
それを修正したら別のバグが出まひたが(^^
なんとか修正できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
>>1000ならぼっこの大師匠の便秘が治る(^^

1023:名前は開発中のものです。
18/09/20 09:10:01.28 Fo6TNtNc.net
元のゲームにも実装完了
攻撃が速いので隙が小さくて強い…
URLリンク(i.imgur.com)
アニメーションも時間掛けただけあって
ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ
>>1000ならぼっこの大師匠ズルムケる

1024:ダーク王鍬大使
18/09/21 09:22:11.05 nuTWu/d4.net
誰も>>1000げっとしまふぇんね(^^
>>1000ならぼっこの大師匠ボッキング!(^^

1025:1001
Over 1000 Thread.net
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life time: 984日 14時間 23分 15秒

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