Unityで何かゲームを作りたいんだがね at GAMEDEV
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254:弟子
20/06/25 19:31:35 kYETgQeL.net
検証してみた
public void BtScale0()
{
Time.timeScale = 0;
}
private void Update()
{
print("delta:" + Time.deltaTime);
}
こんなコードでScale0の時にdeltaTimeがどうなるか
URLリンク(i.gyazo.com)
結果、0だった

だから、+= Time.deltaTime こういうコードは使えなくなるね

Time.frameCount は常に動くので、deltaTimeのところはこちらを使うように変更すればいいかと思う

OnPauseとか書いてたからポーズ処理だと思うけど
他にいい手があるかも知れないので

明日また検討してみる


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