【ウディタ】WOLF RPG ..
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621:名前は開発中のものです。
15/12/08 07:56:25.60 5PTtINU9.net
>>493
前向き勇者
短編だけどいよ

622:名前は開発中のものです。
15/12/08 09:30:34.77 4GnLyu/i.net
前向きで思い出したけど最近ポルゼンヌさん復活してた

基本システム改造でモンスターを捕まえて育成するゲームを作りたいんだけど
ドラクエモンスターズやポケモンみたいに複数同じモンスターを仲間にできるようにする場合どうすればいいんでしょ?
UDB書き込みすると再起動で書き込みが初期化されちゃうからCDBに保存して呼び出しをそこからにするから
起動のたびに初期化と一緒にCDB⇒UDBをすればいいんすかね?

623:名前は開発中のものです。
15/12/08 09:31:20.71 4GnLyu/i.net
するから になってた
正しくは するか

624:名前は開発中のものです。
15/12/08 09:37:05.01 BO/FYuEM.net
基本システムをまったく理解してないのは分かった
UDBにモンスター毎の仲間時の初期ステータスを作る
そして可変DBの主人公ステータスの空きデータ位置にコピーしたらいいだけだ

625:名前は開発中のものです。
15/12/08 10:24:39.96 4GnLyu/i.net
おおなるほど
ありがとん
できたわ

626:名前は開発中のものです。
15/12/08 10:28:43.01 YUqNPjAz.net
次からは質問スレいけよ

627:名前は開発中のものです。
15/12/08 10:51:24.38 BO/FYuEM.net
質問スレは俺含めてキチガイが多いからなぁ

628:名前は開発中のものです。
15/12/08 13:10:03.85 cGrmKPtk.net
ツクール専用マップチップをツクール以外で使えるようにしたら
Unityで使えるようにするシステムが作られそう
そしてツクールの存在意義がマップチップ素材だけに

629:名前は開発中のものです。
15/12/08 13:43:24.71 kdou6iKX.net
モンスター育成ゲーは設定項目多いし差別化もバランス調整も大変だからなあ

630:名前は開発中のものです。
15/12/10 16:52:23.33 1khVtabh.net
でっていう

631:名前は開発中のものです。
15/12/11 18:04:28.79 G+ggI/Gk.net
ウディタ初心者なんですがウディタ入門講座というサイト様が潰れてしまっていまして…なにがあったのでしょうか
またオススメの入門講座サイトを教えていただけますとありがたいのですがどなたかご存知ありませんか?

632:名前は開発中のものです。
15/12/11 18:17:31.32 jXdGXOF2.net
体の相性が良くなかったらしい
入門講座はどっかの研究室のマニュアルが丁度良いんでない

633:名前は開発中のものです。
15/12/11 19:02:39.18 G+ggI/Gk.net
>>616
ほああ、お付き合いしていたんですね
ありがとうございます、探してみます

634:名前は開発中のものです。
15/12/11 21:43:27.85 jXdGXOF2.net
>>617
前は簡単に出てきたんだけど見つからなかったから載せとくわ
URLリンク(www.k-miike.net)
ここの下の方にあるはじめてのWOLF RPG エディターってやつ

635:名前は開発中のものです。
15/12/11 22:09:23.54 4Dmj2wLf.net
無料で読めるのに狼煙が執筆した書籍より分かりやすくて内容が充実していると思いました

636:名前は開発中のものです。
15/12/11 23:29:51.23 HavoYtXi.net
ウディタのwiki欲しい
ここの人色々知ってるのに聞かないと教えてくれないんだもん!

637:名前は開発中のものです。
15/12/11 23:38:49.30 4Dmj2wLf.net
今まで見てきたwikiシステムの一生
wiki開設 → 素晴らしいk記事がたくさん生まれる → あれやれこれやれと命令する人が現れる → 
閲覧者が求める作業量が一定値を超え、まとめることが困難になる → 優秀な人からやめていく → 
荒らしが楽しく使うようになる → wiki廃墟化 or 閉鎖
この流れに逆らうことが出来ると思った人からご自由にどうぞ

638:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:41:23.79 K5FK4Xzj.net
>>621
このスレも大体こんな感じだな
ウディタ公式ページにあるBBSも非公式ウディコンもこのスレ発祥だし
その二つも時代の変化に取り残され廃墟と化した

639:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:49:30.50 abpKRkIZ.net
流石に非公式ウディコンについては
昔はこんなのができたんだという良い思い出で残しときゃ良かったのを
基地外がぼくもこういう企画やってみたいと第四回で侵食してきたのが最悪だっただけだと思うぞ

640:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:52:52.98 K5FK4Xzj.net
>>623
じゃあ何で第3回から長い事開催していなかったんだ?
結局のところ、開催場所に欠陥があったり主催がやる作業量が増えて
公式化したところが大きいだろう。初期の審査員も非公式ウディコン経由の人多いし
第4回は誰もいなくなった場所に荒らしがやってきただけだろ

641:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:55:30.66 abpKRkIZ.net
>>624
非公式が開かれて無いからどうこうじゃなくて
非公式の最終回がクソすぎて最悪な印象しか残ってないことについて述べてる

642:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:55:56.98 K5FK4Xzj.net
>>625
どうでもいい

643:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:59:29.13 abpKRkIZ.net
うん、どうでもいいな
ただ>>621のチャートと公式にパスして非公式が廃れたのは関連ないよ

644:名前は開発中のものです。
15/12/12 07:25:43.60 WQ0j+yoL.net
ウディタをスマホ対応にしろ!
ゲームは対応しなくていい

645:名前は開発中のものです。
15/12/12 09:59:08.62 YWRDaLHm.net
『スマホ対応にしろ』…
そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜならオレやオレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にプログラムを組んじまって
もうすでに終わってるからだ!
だから使った事がねェーッ
『スマホ対応にした』なら使ってもいいッ!

646:名前は開発中のものです。
15/12/12 20:01:03.73 JueOaWHy.net
ゲームを対応させなきゃゲーム作ってもゲーム遊べなくね

647:名前は開発中のものです。
15/12/12 21:51:24.22 4lWAt9K8.net
>>630
>>628は思考停止したんだ…
ギルフェイムみたいに

648:名前は開発中のものです。
15/12/12 22:26:05.07 K5FK4Xzj.net

↑これ見るだけでものすごくストレスたまるからやめろ

649:名前は開発中のものです。
15/12/12 22:49:33.16 Br6GMkAt.net
ごめんな……

650:名前は開発中のものです。
15/12/12 23:06:13.59 XrE0qQs8.net
>>629
実際、有能プログラマ見ると
マジでスタンド使いかよって
レベルだから困るw

651:名前は開発中のものです。
15/12/13 01:05:22.03 J2unNASS.net
ウディタ初心者ですどうしたらいいか教えください

652:名前は開発中のものです。
15/12/13 01:07:41.38 cPjzC53C.net
まず気の済むまでマップチップを集めてください

653:名前は開発中のものです。
15/12/13 01:34:00.34 90ov3t7x.net
そして彼はツクールを使うようになりました

654:名前は開発中のものです。
15/12/13 09:34:30.55 FHuhmoIV.net
なにもおもいつきませんどうしたらいいですか

655:名前は開発中のものです。
15/12/13 10:17:41.96 UOkeK2nw.net
>>638
頑張ってください

656:名前は開発中のものです。
15/12/13 10:20:05.58 ogd9TK9V.net
糞スレage

657:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:20:41.27 xT/VbTLX.net
ストーリーやキャラはどのゲーム漫画からパクればいいですか?(´・ω・`)

658:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:47:35.00 +P+71s/d.net
>>641
自分でストーリー作れないから今すぐ辞めろカス
お前の発想は中国人みたいだな

659:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:54:50.29 TRZpRyvW.net
好きな作品何でもいいから数百個選んで少しずつパクればあっという間にオリジナルストーリーの出来上がり
キャラも同じ

660:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:14:44.72 xT/VbTLX.net
>>442
でもジャップの創作物ってパクりばかりですよね?(´・ω・`)

661:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:19:09.02 89WEOVhD.net
(´・ω・`)らんらん♪

662:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:48:13.45 lnXpVLzl.net
>>616
完全にホモ扱いで草生える

663:名前は開発中のものです。
15/12/13 17:28:19.86 N2LLUCvm.net
>>644
ジャップもシナもチョンもアメ公もブリカスもロスケも、
基本的にどこも創作物はパクリだから気にすんなw

664:名前は開発中のものです。
15/12/13 19:35:31.72 b/0t7DD+.net
ゲー製専門学校だと、自分のオリジナルがやりたいんでぇ〜とか言い訳して課題に取り組まないヤツばかりで、


665:P位取るためにやっと作ってきたゲームが、 なんの取り柄もない主人公が、不思議な力に目覚めたて事件を解決したり異世界で活躍するノベルゲーだったりする お前らのコピー、オリジナル論なんか糞の役にも立たないんだからとりあえず作れ



666:名前は開発中のものです。
15/12/14 00:32:45.17 FP6NsFba.net
>>642
日本はおろかアメリカから技術をパクった中国が世界で一番繁栄しているんですがそれは

667:名前は開発中のものです。
15/12/14 02:07:40.54 g8GURUQ+.net
>>648
ゲーム制作じゃなくてマンガ制作の先生だけれど、
かとうひろし先生(チョコボのふしぎものがたり)の
ストーリーマンガに対する発言は、RPG制作する
我々から見ても非常にためになる。
URLリンク(hkato.sblo.jp)
URLリンク(twitter.com)

ダメな子は、8ページのストーリーマンガも描けずに
ドロップアウトしてしまうらしい。それと、ストーリーを
構築できずに、延々とキャラ紹介するだけのマンガ
だけしか描けないとか。

668:名前は開発中のものです。
15/12/14 02:33:22.59 uXK0/SWs.net
>>649
ちっちっち。中国は世界では2番目だ。
 アメリカ>中国>日本>ドイツ
これが現実。

669:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 16:36:36.65 CKhThjhb.net
>>650
ダメな漫画の作り方が、世界観やキャラクターの説明ばかりが先行しちゃうところだとしたら、
ダメなゲームはメインのシステムおいてけぼりで僕の考えたすとーりーでどうでもいいテキスト延々と読ませることだろうな
俺屍のデザイナーいわく、ゲームで一度にテキストを読めるのは3行だか3文章くらいで、それ以上になるとテンポが悪くなるとか言ってたな

670:名前は開発中のものです。
15/12/15 02:54:55.37 cYsHyZJT.net
短文有利ならますますスマホにしたほうがいいと感じるのですがそれは

671:名前は開発中のものです。
15/12/16 12:20:53.12 uMGafdSw.net
スマホ対応がいいなら、ツクール最新作を買えよwww
RPGツクールMV
URLリンク(www.amazon.co.jp)

672:名前は開発中のものです。
15/12/16 12:29:18.78 uX7pBwr2.net
ウディタとか今時流行らないよ

673:名前は開発中のものです。
15/12/16 13:27:56.08 6Tls0bBS.net
MVはメモリリーク直したり軽量化されたMVAceが出るだろうからそれまで購入控えた方が良いだろうなと思ってる
なんか同じMVでも販売会社毎に派閥ができてるっぽいし

674:名前は開発中のものです。
15/12/16 15:20:02.32 +O6hD+rj.net
>>653-655
これがステマか

675:名前は開発中のものです。
15/12/16 18:44:16.25 CQvcm9fB.net
MV薦める奴はMVスレ行ってこいよと
発売前から問題あってお通夜だ

676:名前は開発中のものです。
15/12/16 21:29:47.22 uX7pBwr2.net
黙って買え

677:名前は開発中のものです。
15/12/17 06:31:29.90 eFXngHLW.net
スマホはもうそろそろ定年になるだろうから買わなくてよくね

678:名前は開発中のものです。
15/12/17 11:40:54.34 cZX+vOss.net
ツクールMVがスマホだけを視野に入れたツールなわけないだろ
プログラミングやっていればツクールMVの脅威さがどんなものか分かるよ
一つ欠点があるとするなら有料であることぐらいだ

679:名前は開発中のものです。
15/12/17 12:04:26.05 hiSXFYgo.net
脅威?

680:名前は開発中のものです。
15/12/17 12:47:10.02 H5PLwGKH.net
発売日だから社員沸いてんなぁ

681:名前は開発中のものです。
15/12/17 12:52:37.33 HqaDMSd5.net
こんな住人のいないスレで宣伝とかしてる暇ねーからw

682:名前は開発中のものです。
15/12/17 14:04:00.67 E04ux0Vs.net
プログラムやってなければMVがいかに致命的な欠陥を抱えてるか客観的にすぐわかる

683:名前は開発中のものです。
15/12/17 14:09:03.98 tIyaHbmt.net
1万出すならPS4のゲーム買うわ

684:名前は開発中のものです。
15/12/17 14:34:16.58 xNLmJ+j4.net
分かったからさっさとウディタをスマホに対応させろよ

685:名前は開発中のものです。
15/12/17 14:44:07.87 RQ0Foqzo.net
スマホ用のゲームを開発するわけでないなら、現状だとVXAceの方が良いって意見が出てるんだよなあ
MVはスクリプト依存だから(良くも悪くもウディタと同じ。開発環境だけ作って、あとはお前等が勝手にやってってパターン)、サードパーティがある程度スクリプトを作ってくれるまでは開発という点では利点がないよ
今MVに手を出す利点は、現状のカオスな環境を楽しんだり、MVの仕組みを調べて楽しんだり出来るぐらい
長編のゲームは今の仕様だとクラッシュする可能性があるから作れないしね

686:名前は開発中のものです。
15/12/17 21:27:25.00 eFXngHLW.net
そうなるとやっぱ長編のゲームはウディタが最強となるのか

687:名前は開発中のものです。
15/12/17 22:51:32.98 7KCWPbl8.net
MVって、javascriptなんでしょ?
鯖とかどうすんだろう?
容量との戦いになりそう・・・

688:名前は開発中のものです。
15/12/17 23:10:11.89 ODziH5zS.net
お前は何おいっているんだ?

689:名前は開発中のものです。
15/12/18 04:03:09.10 1ZTKm0x4.net
>>668
話ぶった切るけどウディタの環境ってスクリプト言語になるん?

690:名前は開発中のものです。
15/12/18 04:30:37.93 Nj7/Wh2B.net
ウディタはコンパイルする必要がないという意味ではスクリプト言語に近いんじゃね。厳密に言うと違うとは思う
ちなみに667はスクリプトとプラグインを書き間違えてる。すまんな

691:名前は開発中のものです。
15/12/18 08:02:15.84 1ZTKm0x4.net
いやね過去スレでウディタはスクリプト言語じゃないだろって言ってる人がおってね気になったんよ
コンパイルする必要がないって括りだとインタプリタ言語も入っちゃうお

692:名前は開発中のものです。
15/12/18 09:16:55.90 HgcAavt/.net
CやC++やっている人ほどJavaScriptについて詳しくなさそう
ブラウザについてくるただ重いだけの言語という認識のまま止まっているはず

693:名前は開発中のものです。
15/12/18 16:50:38.55 61lQaOJy.net
スマホ対応すらしていないウディタはオワコンだろwと思いきや
今でも結構リリースされてる。粗製濫造っぽい面も否めんが…

ウディタ作品は名作が多いよな
スレリンク(gameama板:398番)
398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 10:01:01.45 ID:dieHbIrZ
ふりーむ見たけど、ウディタ製のRPGは未だに多いんだな。
12月に入ってから今日までだけで、こんなにたくさんある!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
URLリンク(www.freem.ne.jp)
URLリンク(www.freem.ne.jp)
URLリンク(www.freem.ne.jp)
URLリンク(www.freem.ne.jp)
URLリンク(www.freem.ne.jp)

694:名前は開発中のものです。
15/12/18 16:56:33.98 HgcAavt/.net
>>676
こういうの見るとますますツクールに乗り換えたくなるからやめような

695:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:00:14.61 0anJJUlq.net
どうせデフォ戦RPGしか作らないならツクールを使えよwww
今ならMVを買って新作を作れば、デフォ戦でも注目を集められる。

696:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:00:51.75 /S6yoyf2.net
新作でてはしゃいでるねぇ
楽しそうで何より

697:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:03:32.68 61lQaOJy.net
>>677-678
デフォ戦なのにウディタ使うとか意味不明だよなw
Time Flowみたいなの作るためにウディタ使うなら
それも理解できるし、スゲーと思うんだけどな…

698:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:05:14.70 BRW+PUH6.net
タタで配布されてるから

699:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:16:02.20 0anJJUlq.net
ウディタなんて使うのやめて、ツクールで萌え絵のハクスラRPGを作る方が人気出るよ。
>>676みたいな凡ゲーだって、制作に数十時間ないし百数十時間はかかっているんだろ?
時給換算で考えたら、MVを買うためにかかる1万数千円なんて誤差の範囲でしかないから。

700:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:18:12.68 x+/IKSCa.net
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
この作品は二週間で作ったらしい
ツクールならこんな短期間にこれだけのゲームが作れる

701:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:26:17.41 Vmj7iyYw.net
すごいサクサク作れて動作も軽快!
アプリにもできて配付できるとか最高!

702:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:27:13.59 61lQaOJy.net
>ID:0anJJUlq
あんまりMV、MV連呼してると宣伝っぽいぞw
いや、もしかして本当に宣伝だったりして…
ツクールはツクールでも、VX Aceの方が安全
かもしれないぞ!何でも最新作に飛び付けば
いいってもんじゃない。>>683もVX Aceだしな

703:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:39:36.50 0anJJUlq.net
MVって書いただけで宣伝扱いかよwww
もう面倒だから宣伝でいいよwwwww

704:名前は開発中のものです。
15/12/18 18:03:49.65 jNn6UCfl.net
ほんと池沼増えたなあ

705:名前は開発中のものです。
15/12/18 18:05:04.66 dmuMQKgn.net
>>676
2番目(10649)は主人公がウルファールさんだから
ウディタを使うのはまあ仕方ないwww
だけどそれ以外はRPGツクール向きだと思うなあ・・・

706:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:15:11.82 CfLgYyG5.net
しかし思うんだが
ウディタ使ってツクール買うお金の分だけ有料素材買って(MVだったら7千〜1万)無料素材と併せて作るのと
ツクール買ってツクールの素材&無料素材で作るのって
どっちの方が見栄え良いんだろうな

707:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:21:23.71 /S6yoyf2.net
>>689
製作者の演出センスと技術が優れている方

708:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:50:28.08 XtDRIX/O.net
簡単に凡作が作れてしまうってことは、
ツールの評価としては優秀ってことなんだよ?

709:名前は開発中のものです。
15/12/18 20:47:00.29 XYylHpnD.net
fsmとねくらチップ使えばとりあえず見れるマップになるはずなのになぜ使わん

710:名前は開発中のものです。
15/12/18 21:04:18.48 BRW+PUH6.net
FSM死んでるから

711:名前は開発中のものです。
15/12/18 21:56:43.73 +lApJ5AU.net
ウディタvsツクールになってるのを遠くから見るユニティ派

712:名前は開発中のものです。
15/12/18 23:09:27.39 wtGJuFX/.net
言う程盛り上がってないけどw

713:名前は開発中のものです。
15/12/19 00:56:46.48 C5O9ac0O.net
とりあえず、簡単に独自戦闘を実装する楽な方法って無いの?

714:名前は開発中のものです。
15/12/19 01:01:13.93 uCQjMRfp.net
基本システムの中身を知らないなら基本システムがない状態で作るのが一番楽な方法
絵の練習しないで絵がうまくなりたい的な意味で言っているならそんな方法はない

715:名前は開発中のものです。
15/12/19 01:23:35.07 fp3GxgbW.net
手順1:まず仕様書とグラフィックを用意します
手順2:その次に相応のお金を用意します
手順3:それらをシステム自作が出来る人に投げつけます
割と大真面目に楽したいならこれしかない

716:名前は開発中のものです。
15/12/19 03:50:52.38 rzXX1lg5.net
割と大真面目に1と2を用意してくれるならやるぞw

717:名前は開発中のものです。
15/12/19 04:39:20.56 uCQjMRfp.net
フリゲなんでタダでやってくれる人にお願いしたいです ☆(ゝω・) vキャピ

718:名前は開発中のものです。
15/12/19 07:33:33.53 WjSa3onO.net
>>687
× ほんと池沼増えたなあ
○ ほんと宣伝増えたなあ

719:名前は開発中のものです。
15/12/19 09:44:47.79 EfoAk/30.net
決定キーがおしっぱで連打になる挙動とるクソゲー多いのって基本システムのせいだったのか
基本システムの初期データって何一つ参考になるところがないな

720:名前は開発中のものです。
15/12/19 10:06:43.47 xuZjE+rF.net
ツクールのが参考になる

721:名前は開発中のものです。
15/12/19 11:47:14.46 C+dLTQWF.net
で、ウディタはいつスマホに対応するんですか?
全知全能の狼煙様のことだから、やろうとしたら3日もかからないと思うんですが?

722:名前は開発中のものです。
15/12/19 13:15:03.08 LZUyO9wl.net
流石に2作品連続でメモリ関係の問題を起こしているツクールは参考にならん
作りが杜撰すぎて上層部も頭抱えてるんだぞ

723:名前は開発中のものです。
15/12/19 13:19:39.63 /cyABTwz.net
>>705
出たな社員!!

724:名前は開発中のものです。
15/12/19 13:24:34.99 xuZjE+rF.net
デバッグも購買者任せの糞企業と理解した

725:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:02:17.59 DxhqkfnX.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)

726:名前は開発中のものです。
15/12/19 17:44:27.77 rzXX1lg5.net
x68kに決まってんだろ

727:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:35:08.50 xx9o9bFl.net
ウディタVSツクールの醜い争いにMacVSWindosの醜い争いが加わって
スレ加速してゆくのだった

728:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:44:15.90 zz8UkWr2.net
一方unityとlinuxは高みの見物を決め込んでいた

729:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:44:35.18 ZKjERvUt.net
ウディタは未来がないオワコン
ツクールは乗り換える価値のないゴミ
それならゲーム製作者はどこに吸い込まれているんだ
言語の勉強?

730:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:54:42.95 zz8UkWr2.net
ウディタでもツクールでも弄ってたんなら、全く言語について勉強したことないやつなんて流石におらん


731:竄



732:名前は開発中のものです。
15/12/19 20:40:20.01 rzXX1lg5.net
機種依存を考えなくていいのとマップシステムとデータベースが備わっていて自作システムが言語より簡単に作れるって理由でウディタ使ってるだけだから、
オワコンになったら普通に言語の方で作るわ
デフォ戦闘とか基本システムでしか作れない人にとってはウディタもツクールもそもそも始まってもいないからオワコンを心配する必要はないんやで

733:名前は開発中のものです。
15/12/19 21:00:29.88 /cyABTwz.net
>>713
言語の勉強をしている人間はウディタやツクールより開発速度が10倍ぐらい遅くなるよ?
結果「俺の作るゲームは面白くないがお前らより優秀」と言い切る無能作者が増えまくる
このスレは今まさしくこの時期に入りつつある
そして言語の勉強をしない作者はフットワークの軽さを活かしクソゲーを生産しまくる
まさしく >>676 のようなRPGやグラだけ綺麗なテンプレホラゲーノベルゲーのようなやつだ
何というか本当に酷い

734:名前は開発中のものです。
15/12/19 23:17:58.85 mBNAiCnc.net
ウディタはたのしいです
ウディタをさわってるといくらでも自分が成長するのをかんじます
なので言語にふれる理由はないので最近の言語にはふれたことはないです

735:名前は開発中のものです。
15/12/20 00:31:17.68 bxXznQrB.net
javaとかで1からアプリ作ってみ
めっちゃ楽しいで

736:名前は開発中のものです。
15/12/20 01:07:11.50 vmSD9MYO.net
システム自作する能がないから基本システム弄ってるけどたまにこれ1から作った方が早くね?ってなる
システム自作に挑戦した方が初心者には良いんだろうがそこまでやる気でない

737:名前は開発中のものです。
15/12/20 01:17:57.30 yTC3MaPo.net
作りたいものが基本システム改造で出来る範囲なら
ツクールのほうがスクリプトや素材の面で有利かも
ウディタは特異なシステムや操作のゲーム向き
作者の狼煙氏がそんなのばっかり作ってるぐらいだし

738:名前は開発中のものです。
15/12/20 02:42:38.45 2d0EdmL7.net
俺も基本システムとか改造するくらいならツクール選ぶわw
自作システムを無料ツールで作れるってのがウディタの魅力だと思う

739:名前は開発中のものです。
15/12/20 03:10:30.28 2TiHLOu1.net
ここは何のスレだろうね

740:名前は開発中のものです。
15/12/20 05:03:09.29 bodirVnI.net
>>676
プレイしてみた。
3番目(10678)と5番目(10705)は
完全にツクールゲーのノリだった。
普通にそこそこ楽しめたんだけど、
なぜウディタをツールに選んだか
よく分からない・・・

741:名前は開発中のものです。
15/12/20 07:22:59.61 ctpycneS.net
タダだからだろ

742:名前は開発中のものです。
15/12/20 11:35:39.43 bxXznQrB.net
無料で高機能なRPGエディタツールはウディタだけ!

743:名前は開発中のものです。
15/12/20 13:35:27.86 TvBy+Pdw.net
無能過ぎるキッズどもがウディタ使っても意味ないんだよな…
URLリンク(ha10.net)

744:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:45:29.16 MoULSFcW.net
作るぞ!

745:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:51:24.87 lmSJ5Xsq.net
ツクールもMVは問題だらけだし、ウディタ弄りながら様子見ですわ
無料で気軽に試せるのは大きな利点

746:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:58:14.20 fZp1xETm.net
ここでゲーム制作企画出したら全員がシステム周りに口出しして纏まらなさそう

747:名前は開発中のものです。
15/12/20 16:05:20.67 LBdH6B3e.net
プレイヤーも大した変わらんやろ(鼻ホジ

748:名前は開発中のものです。
15/12/20 17:09:45.36 TvBy+Pdw.net
ゲーム制作企画ねぇ…
一度やってみたい気もするが失敗しそうなんだよな

749:名前は開発中のものです。
15/12/21 20:39:31.34 OFqKeDzH.net
ワロタ
MVが一万円もするのかよwww
こりゃウディタの方がいいわwww
URLリンク(imgur.com)

750:名前は開発中のものです。
15/12/21 20:50:38.47 4INSmsQW.net
日本語版は英語版より3000円近く高いからな

751:名前は開発中のものです。
15/12/21 21:48:28.32 hIrW7HaC.net
ジャップはぼったくらないと利益


752:がでない相手だからな



753:名前は開発中のものです。
15/12/21 21:50:06.56 zVQf4rvX.net
MVはややこしくて初心者にも使いにくい
VXが簡単で最強

754:名前は開発中のものです。
15/12/21 22:09:08.93 +xEkZlSP.net
ウディタ派と違ってツクール派は内部派閥も激しそう
Unitye派は強そう

755:名前は開発中のものです。
15/12/21 22:25:56.84 6Gvr4p8B.net
ウディタのコミュニティでボコボコにされた人間が
こぞってツクールに移動した結果
ツクールのコミュニティにボコボコにされる未来が見える
そして共倒れ。市場は死ぬ。何もしない作者が残る

756:名前は開発中のものです。
15/12/21 22:52:00.01 8X23/drZ.net
ウディタのコミュニティ?うん?

757:名前は開発中のものです。
15/12/22 08:31:06.27 5HMA9A6m.net
ウディタはいいツールだが、さすがにツクールの人口の多さには勝てないなぁ
MVは文句言われながらも素材やプラグインが揃ってきてるし、羨ましい

758:名前は開発中のものです。
15/12/22 08:40:31.56 CeXoWSNt.net
ウディタって非暗号化の人ほとんどいないけど過去になにか問題あったの?

759:名前は開発中のものです。
15/12/22 08:47:19.31 GCpZYggH.net
パクりたいから暗号化するんじゃねえって騒いでたガキが公式に沸いてた
その少し前に善意で暗号化しないでおいたら盗作被害にあって萎えてた作者がいた

760:名前は開発中のものです。
15/12/22 08:54:11.00 CeXoWSNt.net
>>740
盗作ってのはシステムそのまま流用されたとかじゃなくて、
ストーリーもそのままということだろうか?
コンテスト系のゲームまでほとんど暗号化されてて
なんかすごい閉鎖的な感じがするんだよね

761:名前は開発中のものです。
15/12/22 10:45:39.97 85J6nODK.net
そら自分で考えたシステムパクられたくないから暗号化するだろ
それを閉鎖的とかパクラーかな?

762:名前は開発中のものです。
15/12/22 10:58:29.18 CeXoWSNt.net
>>742
コードの隠蔽をしようがしまいが
システムは簡単にパクれるでしょう、ゲームとして公開している以上
実装に差異がでるだけで
どう実装していいかわからない層は、一定以上複雑化したコモンの解読なんて不可能

763:名前は開発中のものです。
15/12/22 11:07:05.96 nCkRU3o0.net
>>743
お、良さそうなシステムやんけ、中身取り出して使ったろ。
うーん使い方が良く分からん、作者にメールして聞くか。
おい作者、これの使い方教えろや。
分からんからもっと分かりやすく言えや使えないやっちゃで。
バグだらけやけどもう面倒やから投稿したろ。
自作のオリジナルシステム登載! わいを褒め称えろ雑魚共!
→バグだらけじゃねーか糞制作者が
→→修正させるから待ちーや
→コード丸パクりの盗作死ね
ウディタは閉鎖的!!! ←いまここ

764:名前は開発中のものです。
15/12/22 11:11:52.86 85J6nODK.net
なら暗号化しても困るのはパクラーだけやね
別に閉鎖的でも何でもないな

765:名前は開発中のものです。
15/12/22 11:13:37.36 vuC3J0Hc.net
こういうアホはどう頑張っても論理矛盾起こすんだし
最初から、俺様が使いたいのに暗号化しやがって使えないやんけ!だがら非暗号化をスタンダードにしろ!
って開き直る奴のほうがまだ好感持つわ

766:名前は開発中のものです。
15/12/22 11:32:10.13 CeXoWSNt.net
>>744
ライセンスをある程度自由にしても、それを使う側に技術力が備わってないことが多いってことか
ウディタは結局参考にするものがなくて、すべて自作する状況になりがちだとおもうんだよね
最初一番欲しかったのは最低限のデザインパターンだった

767:名前は開発中のものです。
15/12/22 11:33:15.47 mLsrCT66.net
そのための基本システムと配布コモン

768:名前は開発中のものです。
15/12/22 11:38:23.45 XwwbPjOG.net
>>740みたいな事例があるからしてないだけでしょ
絵で言うなら結合前のpsd見せてって言ってるようなもんだし閉鎖的とは思わないけど
見せて欲しいなら直接交渉なりすればいいんだし

769:名前は開発中のものです。
15/12/22 11:45:38.55 CeXoWSNt.net
>>749
イラストとプログラム言語を比較するのはどうなの
他言語でいうとGithubにコードあげてる人がすくないよねっていう話なんだけど

770:名前は開発中のものです。
15/12/22 12:02:59.60 NJd4fLtP.net
暗号化しないと素材の再配布にあたるので暗号化している
最近はFSMやLoose Leafが閉鎖したりねくらマップチップが有料化したりして
色々うるさいもんでね
素材を全部真っ黒にしたり無音にしたような非暗号化でも配布した方がいいのか?

771:名前は開発中のものです。
15/12/22 12:11:22.73 NJd4fLtP.net
今書いてて気づいたけどGithubにあるようなコードと
ウディタやツクールのコードを比較するのはおかしいんじゃないか?
Githubってライブラリやフレームワーク中心の開発環境だから
ウディタのような一から作ったほうが早いツールと方向性が正反対じゃん

772:名前は開発中のものです。
15/12/22 12:12:40.76 XwwbPjOG.net
>>750
1枚絵で見ただけじゃわからないレイヤー分けやフィルタの掛け方とかがわかるのと同じようなもんでしょ
大体他所のことはよく知らないけどそれ配布コモンに当たるんじゃないの?

773:名前は開発中のものです。
15/12/22 12:27:35.76 CeXoWSNt.net
>>751
自分は素材が見えている必要性は感じないです
>>752
結局ゼロから作るので、それがフレームワークみたいなもののようにとらえられませんかね
パチモンフレームワークなんかはまさにそのパターンかなと
ライブラリはそのままよくある汎用コモンが該当すると思いますが
こちらはすでに公式サイトに十分揃っているのではないでしょうか

774:名前は開発中のものです。
15/12/22 13:45:11.11 u4PNkJS5.net
Git初心者だから良くわからんがOSSは使うものだと思う

775:名前は開発中のものです。
15/12/22 14:35:47.86 NJd4fLtP.net
>>754
じゃあ君が言うパチモンフレームワークと
理想的なフレームワークの比較例を出しておいて
まさか、そこまで人任せにしたりしないよな?

776:名前は開発中のものです。
15/12/22 14:56:30.77 lPvb0prX.net
手軽にパクられる
素材の二次配布になる
プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
単純にスパゲティ見られるのが恥ずかしい
圧倒的に欠点が多すぎるわ

777:名前は開発中のものです。
15/12/22 15:40:52.46 CeXoWSNt.net
>>756
何をいってるのか理解できないんだけど
>>757
>プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない
という疑問をもつまでに至った
コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない
全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ
壁蹴りのアクションなんかはすごいなーとおもうけど、
こういうのコードみて勉強できないなら
一定以上のプログラム組めるユーザが増えることはありえないんじゃないかね
ただ、正直パクリうんぬんレスが多すぎて使ってるユーザレベルが理解できた
これはだれもコード非暗号化にしねーわな……意味ねーもん

778:名前は開発中のものです。
15/12/22 15:47:20.44 Yecf+UP5.net
コンテストはチート使って評価するってマジ?

779:名前は開発中のものです。
15/12/22 15:50:18.28 XwwbPjOG.net
何を言っているのかわからないのはこっちだよ!

780:名前は開発中のものです。
15/12/22 15:51:29.54 NJd4fLtP.net
>>758
俺は何でコミュニティを発展させたがるのか分からない
そんなにコミュニティが好きならツクールにでも行けばいいのに
個々の作者がクソゲー作ったり神ゲー作ったりして満足できれば十分だと思うんだけど、そうではない?
パクってお金儲けをする目的でもないよな?
君が何をしたいのか全く分からないよハハハ

781:名前は開発中のものです。
15/12/22 15:51:51.59 MP0TyH2n.net
>>758
少し矛盾してるような
大したコードでないなら見たところで勉強にも参考にもならないでしょ?
本当に大したコードでないなら皆が言うようにパクりたい人以外にはメリットのない話ってことになる
結局のところ暗号化しないでコードの転用認めますよっていうのはあくまで制作者側の善意によるものであるべき
(コミュニティーによるチュートリアルのような形で提供されるものとして)

782:名前は開発中のものです。
15/12/22 15:52:49.41 gp5jnqR3.net
パチモンフレームワークっていうコモンがあるのよ

783:名前は開発中のものです。
15/12/22 15:55:49.32 NJd4fLtP.net
パチモンフレームワーク
サークルれたす
あっこの人ヲチスレで見た人だ!!!!!!!!
類は友を呼ぶんだ!!!!!!!!

784:名前は開発中のものです。
15/12/22 15:58:56.11 CeXoWSNt.net
>>762
一部に優秀なものもあるでしょ、そういったものまで暗号化されているのが現状
# 影明かしとかツギハギの行方とか例外もあるけど
例えば影明かしの数値描画のアイディアなんて優秀だと思うけど、
ああいうアイディアはパクるパクられるというか共有されるべきものでしょ

785:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:01:04.22 3+prvKKW.net
俺もハンターハンターの念のアイディアは優秀だから全漫画家で共有すべきだと思う

786:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:09:14.19 CeXoWSNt.net
>>766
あの実装に著作権を主張するのは
ジャスラックが音階に、のネタレベル
自分はウディタの初心者だったから別だけど、
たぶんウディタユーザではごくあたりまえの常識的な実装だよ、だから例でだした

787:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:19:20.02 MP0TyH2n.net
>>765
その優秀なコードってのは優秀な制作者の思い付きだとか努力の結果だよね?
それを共有するかどうかはその制作者の善意の自由意思に任されるべきだって話
確かに制作者全体のスキル向上を考えれば、情報(tipsの)共有があれば嬉しいってのは分かる
だからといって皆のために優秀なアイディア等は必ず公開されるべきという考え方はあり得ないとも思う
(全世界の全てのソフトウェアが現状オープンソースでないように)
それが強制されるとなればGPL汚染のようにゲーム制作のツール選択の段階でウディタが避けられる十分な理由になるのではないかと思う
そのことによってコミュニティが今よりもより狭まることに繋がるように思えなくもない

788:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:23:36.64 CeXoWSNt.net
>>768
まあこれちょっと板違いっぽくなるけど
そうなるとコンテストにだしてるのってただの売名行為以外のなにものでもないよね
そんなコンテスト意味あるの?って疑問しかない、こんなの上位自演と身内で固まるだけでしょ
別にすべてのウディタ製のゲームを非暗号化にしろなんて主張一度もしてないんだけど
なんでこんなに極端に非暗号化のゲームが多いの?って質問からはじまってるわけで

789:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:23:38.47 NJd4fLtP.net
何か会話していて疲れる
グラフィック特化君や時給効率君と違って
何を目的としているのか分からん
少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし
これ以上のことを望むなら各自勝手にやればいいんじゃないっすかね
もしかして過去に勝手にやった結果失敗したことがあるのかな
これ思い出した
URLリンク(www25.atwiki.jp)

790:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:25:02.25 XwwbPjOG.net
コミュニティのためにと言いつつ言葉の端々から利己的な態度が見て取れるし…
もし本当そう思うならその素晴らしいアイディアを暗号化してる制作者本人達にその旨を伝えて回ったらいいんじゃない

791:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:25:51.35 nCkRU3o0.net
まずは自分で暗号化せずに出してみろって話に落ち着くのでは?
他人にやれと言う前に自分からやろうとしないのは何故?
口だけ達者で物だけ持っていこうだなんて厚かましいにもほどがある。

792:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:26:27.05 CeXoWSNt.net
>>770
>少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし
されてるとは思えない
コモンがインスタンス化されないなんてこんな基本的で単純なこと
数日前に質問スレで質問しなきゃ自分は知らなかった
# 検索すればひっかかったようだけど、かなりピンポイントで検索しないとでてこない

793:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:32:30.65 GCpZYggH.net
>>758
> >プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
> これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない
> という疑問をもつまでに至った
> コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない
> 全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ

そうそう、俺がパクりたいから暗号化するなと喚いてたガキも
表向きはこういう風に暗号化しない方がウディタが繁栄する!!!!と理屈こねくり回してた

794:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:33:52.40 MP0TyH2n.net
>>769
コンテスト作品が暗号化されてることに何の問題も感じないが……?
そもそもどんなコンテストでも売名や周知、自身の作品の評価を知りたい、そのジャンルのコミュニティーを盛り上げたい、主催者側が何かしらの利益を得たいってような目的で行われることがほとんどだと思うのだけどそこのところどう考えます?
結局のところ貴方の意見は勉強するのに苦労してるからもっと暗号化されてない作品増えろよってことでOK?
(>>773)

795:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:38:29.03 CeXoWSNt.net
>>775
ウディタが思っていたよりもいいツールだからもったいないなーってだけ
さすがに壁蹴りとかはいいゲームだとは思うけど、これウディタで作るほど自分は頭おかしくはない
# 頭おかしいってのはほめ言葉として

796:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:53:27.16 MP0TyH2n.net
>>776
なるほど、なら善意の制作者達でwikiなんかにコミュニティー製の暗号化されてないチュートリアル、デザインパターンのような物を作った方が、新規の制作者でも制作しやすくなってユーザーが増える
その方がコミュニティーが賑わって良いんでは?ってな感じの意見で話終わりってことでいいですかね?
正直なところ、「暗号化されてる作品多過ぎ、おかしいでしょ?」っていってもおかしいと感じる人は少ないと思いますよ
それも勉強しにくかったからって理由ですし……
これは他のツールでも一緒ですよね(UnityやUEなど)
ある意味例外と言えるのはブラウザゲームでHTML5とJSで動作するものですね。性質上コードを隠すのは困難なので……(難読化はできますが)
長文、駄文気味で申し訳無い

797:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:02:05.40 CeXoWSNt.net
>>777
ユーザに見えて問題あるのはNode.js使うでしょ
クライアントサイドのJavaScriptでゲームの重要なシステム走らせる馬鹿なんていないとおもう

798:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:03:27.05 5HMA9A6m.net
要するに「俺様が簡単にパクれるように暗号化やめろや」ってことだろ、シンプルな話じゃないか
俺はこいつを見て自分がもしゲームを作ったら絶対に暗号化しようと思ったよ

799:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:04:14.55 CeXoWSNt.net
ああ、オフゲだった失礼・・・

800:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:09:50.59 m4HRQQyk.net
そもそも基本システムを読んで理解できるレベルになればもう大抵のシステムは自作できるようになるよね
基本システムすら理解できない人が他人の自作システムを見て中身を理解できるとは到底思えない
コミュニティの発展どうのこうのを考えるなら非暗号化なんてするより別途で講座サイト立ち上げたほうが断然有意義だろう

801:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:10:21.81 CeXoWSNt.net
JavaScriptもできないやつほど暗号化したがるんだよね
なつかしい気分になった
できるやつが暗号化してるのが本当に疑問だったけど、今日このスレでまあ8割理解できた

802:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:12:17.73 CeXoWSNt.net
>>781
基本システムの出来はあんまりよろしくないかなあ
本当に基本すぎてとくに参考になるものがなにもない
あれはないほうが良かったんじゃないかとすらおもう

803:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:13:05.20 4wZX0Fr8.net
そもそも他人のコード見て解析する気起きるか?
俺がもし他言語扱ったことない人だったら読んだところで理解できなかっただろうし
出来るやつなら変数の処理テクニックとかプログラムの解説サイト見にいくし、
マップチップのテクニックならツクール200Xの解説サイト見たほうが早い
はっきり言って非暗号化を推奨する側にもほとんどメリットないだろ

804:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:18:32.99 NJd4fLtP.net
JavaScriptできる(JavaScriptができるとは言ってない)

805:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:21:44.24 CeXoWSNt.net
>>784
全体的な解析をいう意味であればならないねー
他人のコードみないとどう実装しているのかまったく見えないものってのはないし
ウディタのコード読みにくすぎるし、
仮にすばらしいコードがあっても写経する気なんてまったく起きない
奇異本的には細かいテクニックかな、さっきも書いたけど数値描画の話みたいな
他の人はこういう処理をどう書くのかを参考にすることは
他言語やってる人間であればこそ、その重要性をより理解してるはずなのではないかな

806:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:34:48.18 GCpZYggH.net
・暗号化するな君1レス目
ウディタ作品ってほとんどみんな暗号化かけてるけど
特に習作とかなら暗号化かけない方が
アドバイスもしやすいし他の人も参考にしやすい
場合によってはこれを基にして作ってもいいですかって人がいるかもしれない。
勿論弄って欲しくないとか素材の制限もある事もあるけど基本は暗号化しないで場合によって暗号化って
習慣になって欲しいな
・暗号化するな君2レス目
ウディタ自体オープンソフト的な側面を持っているわけだし
それを利用する側もそういった思想について考えてほしい
少なくともルーティーンで暗号化は違うと思う
弄って元の作品より面白くなるならそれはそれで
構わないし 大抵は改悪して誰も遊ばないでけ
オフラインなんだから遊ぶ人がチートして
楽しいならそれでいいと思うけどな
勿論そんなのは嫌だと思って暗号化するのは正しい。
でもとりあえず暗号化は間違ってると思う。

807:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:35:56.15 GCpZYggH.net
・暗号化するな君を叩き潰したこんな被害がありますよという実体験
プレイヤー側(利用者側)から見たら非暗号化の方が良いのかもしれないが、制作者側から見たら良い点などは殆ど無いです。
暗号化機能が無かったRPGツクール2000ではかなり問題が多かった。
●勝手に作品の改造や素材使用が行われる。
●「作品を改造してやったぞ」と作者の掲示板へ猛アピール! → 対応が面倒すぎて掲示板閉鎖。
●イベントをコピペして「俺が全部作った!」とアピール。→ しかしパクリがバレて、元となった作者も巻き込んで大炎上。
●イベント使用の許可をしたら、使い方が悪くてバグが発生。しかも元々のイベントにバグがあると騒ぎ出す。→ 結局利用者が加算と代入の設定を間違えると言う凡ミスだった。
非暗号化によってゲームに関係の無い部分での対応が増える事や何らかのトラブルに巻き込まれる恐れがあって、それで暗号化する者が多いです。
まあ過去に色々あっての暗号化導入なので、今から非暗号化の流れに戻すのは無理でしょう。
下の方で同じような意見がありましたが、あとはご自身で非暗号化の作品を公開し、「非暗号化はこんなに素晴らしい」と実証するしか無いですね。
ちなみに、みーねさんが言われている「非暗号化でゲーム公開→これを基に第三者がゲーム制作」を最近私のゲーム作品を非暗号化にしてやってみましたよ。
結果、私のゲーム作品のイベント設定がよく分からないで使っているのでバグが多発し、しかも作品のタイトルが私の作品のタイトルのままで公開されると言う残念な結果でした。
半年かけて作った作品がこのような使われ方をしたら、「暗号化しておけば良かった」「使用許可を出さなければ良かった」となる訳です。
まあこの一件は特に問題とは思っていませんが、少なくとも「ゲームを非暗号化にして良かった」とは思えませんでした。

808:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:40:31.87 wusm8plS.net
>>786
君の言いたいことはよくわかる!
コミュニティを活性化させることは重要だよな!
じゃあこのスレでちょいちょい話題になる、初心者講座からウディタにおけるゲームに役立つ各種アルゴリズムの実装例の講座まで、初心者の勉強のために頑張って作ってね
俺が作ろうと思ってたけど時間がないので、スレで数時間近く潰せる君に任せたいと思う

809:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:41:53.70 NJd4fLtP.net
暗号化できないRPGツクール2000の上位互換だ!! と喜んだ作者が
ウディタを使い始めて暗号化しまくるの面白いからどんどんやってほしい

810:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:50:28.47 qLbe7X/J.net
暗号化しないと乞食ニキがうるさもんな、相手するのも面倒だし

811:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:50:28.61 CeXoWSNt.net
>>789
コミュニティがどうこうっていうよりも
ウディタはクローズドで作者依存でかい先の見えないツールなのに、
いったい何がしたいのって感じ
いいとおもうから本当にもったいねーなってだけ
>>788みたいな背景あるならしゃーないか

812:名前は開発中のものです。
15/12/22 18:00:24.32 4wZX0Fr8.net
>>786
そんなピンポイントのテクニックを解析するまでに手間が多すぎるし
他言語やっててプログラムの基本抑えてる人こそ暗号化されたシステムから自分で調べて作るでしょ
数値関係ならなおさら汎用的な書籍や解説サイトで充分だし
重要性を理解してるからこそ効率的に調べられるものを使うだけだけどな

813:名前は開発中のものです。
15/12/22 18:03:50.94 CeXoWSNt.net
>>793
そんな非効率なわけわかんねーことしねーだろwwwwwwwwwwwwwwww
意味不明すぎてこのスレにふさわしいレス
だいたいピンポイントで処理してる場所がわからないって、
そんな糞コードならそもそも参考にしねーよ

814:名前は開発中のものです。
15/12/22 18:06:11.00 BNTCj21G.net
俺の場合は
習作を非暗号化で公開→パクッて作ったゲームにバグ発生して自分では直せません助けて
→そうゆーのは知らん自己責任でよろ→コモンがスパゲッティなのが悪いと逆切れされる
みたいなことがあってから絶対暗号化するようにしてるわ

815:名前は開発中のものです。
15/12/22 18:10:49.43 m4HRQQyk.net
>>794
じゃあ俺の書いてるのは参考にならない糞コードなのでゲームは暗号化して公開しますね
ようやくお前と俺たちの考えが一致したようだ

816:名前は開発中のものです。
15/12/22 18:12:23.37 GCpZYggH.net
上で貼ったやりとりは2年前のだけど
ID:CeXoWSNtの主張がその乞食の主張をほぼ完璧にトレースしていることに戦慄を覚える

817:名前は開発中のものです。
15/12/22 18:19:29.98 CeXoWSNt.net
>>796
メインループがどこでまわってるか意識しとけ馬鹿
>>797
ウディタがオープンな側面があるって見えた時点でそのレス全部読んでないっす
あと自分はコンテストの暗号化はいらないって主張はしたけど
すべて非暗号化にするべきなんて話はいっさいしてない


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