【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59 at GAMEDEV
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[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
15/11/30 02:03:27.05 bEcFH6Fl.net
むしろセルフ実況してしまえばいい

451:名前は開発中のものです。
15/11/30 02:10:12.23 APZF3OSm.net
>>435
確かにそれらの具体的な問題点はあるけど、
そういう具体的な問題以上に実況する連中の問題が俺の中では大きい
「何か」をサカナに盛り上がりたい、その「何か」のダシに使われてるだけみたいなな

452:名前は開発中のものです。
15/11/30 02:22:37.33 RWREx/yk.net
???「評価されない人間に発言権はない!!」

453:名前は開発中のものです。
15/11/30 03:51:46.90 wHI99FH5.net
戦略の駆け引きが売りならばその部分を若干マゾくして、
ここはこういうシステムを使えば低レベルでもクリアできますよ!
でもレベリングでパワープレイもできますよ!
ってすればいいんじゃない?

454:名前は開発中のものです。
15/11/30 10:28:54.41 aBzU2gnI.net
ギルティさんの話?

455:名前は開発中のものです。
15/11/30 10:55:55.32 Jy3nYRdM.net
>>442
その想定した普通の許容量を超えたレベリングをするやつが存在するからな・・・

456:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:08:42.49 bEcFH6Fl.net
ゲーム進行度に合わせてレベルキャップ付けておこう
2週目以降はレベルキャップなしでプレイできるとかにすれば都合良く制限しつつプレイの幅も残せる

457:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:50:59.12 wHI99FH5.net
イースタイプの経験値システムはどうだろう

458:名前は開発中のものです。
15/11/30 15:37:01.30 vk6S7bFa.net
>>445それならもうロードライトフェイスみたいに敵の数ほぼ固定で得られる経験値を一定にしちゃったほうがいいんでね
簡単に到達するレベルキャップってなんかゲームに制限かけられてる気分になる

459:名前は開発中のものです。
15/11/30 16:16:17.12 dMU3oroU.net
作る側としては、想定外のレベリングをされても、それで楽しんでもらえるなら良いけどな
そこまでしておきながら、「簡単過ぎる! アリアハン周辺でレベル99でも楽しめる戦略性のある戦闘にしろ!」みたいなことを言われたら困るけどさ
普通は、やっている側もここまでレベル上げしたら簡単になるだろうなって分かっていることじゃん
数少ない実況者という存在に合わせてゲームを制限させて、それでプレイヤーを楽しませられないってのは何か違う気がする

460:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:06:08.84 FN+1cz2/.net
ウディタってMOD作れる(・・?

461:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:22:29.94 dMU3oroU.net
ウディタだろうがなんだろうがMODは作れる

462:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:43:52.06 L+VLO5eJ.net
ゲーム実況動画を見る動機のパターンっていくつかあると思うんだけど
1.既プレイ済みゲームで他人がどんなプレイをするのか気になるパターン
2.未プレイで買う気もDLする気もないけど気になるゲームだから動画だけでも見ておくか
3.この実況者の動画だから見ている
想定するパターンとして1ならいいけど2や3だと製作者としてはいい気分しないだろう
実際俺も2のパターンでかなりのプレイできないゲームの動画を見た。
ご丁寧に分岐のパターンとイベントまで全部網羅してあんのな。
製作者側としてはたまったもんじゃないだろう

463:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:52:49.58 wq+34iCE.net
禁止でいいじゃん
1 なんて希少種だろ

464:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:39:14.73 xU5NMSVz.net
プレイヤーが成長するほど敵も成長するゲームでいいんでね
Ps・SFCのいろんな作品でそういうのあったよね

465:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:54:08.83 FN+1cz2/.net
制限すればいいよ
ところでウディタでMOD作りたいんだけどさ
何かいいやり方ない?

466:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:31:03.68 yhOjj3hw.net
>>451
4攻略で詰んで攻略サイトも無いから攻略の仕方が知りたくて見る

467:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:32:47.34 oUw6Z3JC.net



468:「プレイで動画見て面白そうだったらプレイしてみる もあるでしょ フリゲなら特に



469:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:33:14.42 vk6S7bFa.net
>>453
サガ系とかウディタでいったら巡り廻るとかか
あれ敵が強くなるから自分が強くなった気があんまりせんのよな

470:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:35:25.72 vk6S7bFa.net
>>456
PVは別として実況はジャンルによるかな
アドベンチャーやストーリーやキャラクタを楽しむゲームだったら自分でやろうとは思わないな

471:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:36:45.68 dMU3oroU.net
敵も強くなる系は制作側のセンスが問われる
レベルが上がって戦闘の幅が広がるなら良いが、低レベルとやっていることが変わらなければ、強くなる楽しさを排除しただけだからな
バランスが取れなかったり、場合によっては敵が強すぎて詰むこともあるから、面白いものを作ろうとすると制作側がかなりしんどい

472:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:37:20.57 vk6S7bFa.net
>>454
MODってモッド(モッディフィケイション)のこと?
それともなんかの略?

473:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:39:13.40 sGk+OxR7.net
>>457
それならまだマシ
適当に調整したせいで「雑魚が全部先制で致命傷を追わせてくるのでプレイ困難になってますよ?」ってフリゲは実在する

474:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:42:29.12 vk6S7bFa.net
>>461
そんなひどいのがあるのか(笑)
あんまり好みじゃないけど
ウディタ製では巡り廻るとか最近だとTimeflowとか良く出来てた

475:名前は開発中のものです。
15/11/30 21:14:51.94 FN+1cz2/.net
>>460
Modification

476:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:11:31.59 dMU3oroU.net
わざわざこんなところで聞くからMODを導入できるゲームが作りたいのかと思ったけど、何かのMODを作りたいのかw
ウディタをメモ帳代わりに使えばできないこともないけど、ゲーム毎に開発環境が提供されていることが多いからそっち見ろ
俺はマイクラのMOD開発の言語がJavaだってことしか知らん

477:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:17:24.56 vk6S7bFa.net
>>463
つまりどういうもの?
基本システム用のコモンでなくて?

478:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:20:52.76 lGi8oLC5.net
外部ファイル読み込んで反映できるシステムを実装してないと不可能
作り方? 外部ファイル読み込んでイベントの位置とかイベント内容決めるようにしたらいいんじゃね(ハナホジ

479:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:21:06.19 YSSAFLIF.net
>>463
ウディタはツクールなどと違って基本システム自体コモンイベントで作られていて
基本システムはあくまでサンプル的な面もあるから行っている意味がよくわからない
基本システム使ってる人ならまだしもシステムなんて人によって違う場合もあるし

480:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:28:02.51 YSSAFLIF.net
MODって片道プラスみたいにプレイヤーが外部から画像とかを設定できるようにすることを言っているのか?
それとも基本システム拡張のコモンイベントのことを言っているのか
他にもいろいろ意味があってよくわからんな〜

481:名前は開発中のものです。
15/11/30 23:03:36.28 iqu38SzX.net
SEリストに登録してないSEのメモリ解放できずにクラッシュしましたが、やり方分かる人いますか?

482:名前は開発中のものです。
15/11/30 23:17:16.52 FN+1cz2/.net
>>468
プレイヤーが外部から画像とかを設定とかそういうのです
っでMODとしてやりたいことは効果音や敵キャラを変更するって感じです

483:名前は開発中のものです。
15/12/01 00:31:00.44 n4I98Yqp.net
>>470
普通にファイル読み込めばいいだけだよ
あらかじめ読み込むフォルダーとファイルの名前は指定しておいてプレイヤーにフォルダーにその名前のファイルを入れてもらうだけ

484:名前は開発中のものです。
15/12/01 00:56:52.38 dJjdDh38.net
疑似マップイベント改造したら作れるんじゃね

485:名前は開発中のものです。
15/12/01 01:10:50.41 RlonY0U6.net
もしさ
もしウディタユーザーの知り合いが俺のゲームを実況したいって言って来たら
どうする? 先のことを考えたら断ったほうがいい?

486:名前は開発中のものです。
15/12/01 03:35:44.41 sefocKa5.net
知り合いとか


487:Aケースバイケースにもほどがあるwww その知り合いの人格とか信頼関係とかによるとしか・・・



488:名前は開発中のものです。
15/12/01 06:59:42.58 ZTSotH76.net
>>473
シェア系だったらネタバレ防止のため
ここからここら辺しか実況はダメと言った方がいいぞ
>>471
結構簡単なのか

489:名前は開発中のものです。
15/12/01 09:25:42.92 QXnT3ILs.net
ジャンルにもよるね
ノベル系とか特にシステムに売りもない僕の考えたストーリーを見てほしいRPGならNGのほうがいいけど
プレイヤーの遊び方が反映されるゲームならアリだと思う

490:名前は開発中のものです。
15/12/01 14:08:11.50 geg4UjhA.net
見た目ではツクールMXに劣るね

491:名前は開発中のものです。
15/12/01 14:51:50.29 7pVAqZcj.net
デフォ素材の話か?それともエディタのUIの話?

492:名前は開発中のものです。
15/12/01 16:25:38.70 n4I98Yqp.net
ピクチャ使えば見た目はツクールもウディタも変わらん

493:名前は開発中のものです。
15/12/01 18:52:21.52 CThuJ578.net
RPG初心者のためのRPGだっけ
アレは一見じゃツクール製だと言ってもわからんだろうな
素材でどうにでもなるという例

494:名前は開発中のものです。
15/12/01 20:03:59.62 bgzNEquw.net
ツクールMXってなんだよ
新手のファイル交換ソフトか何かか

495:名前は開発中のものです。
15/12/01 21:24:33.24 ZTSotH76.net
フルスクリーンの時って画質が微妙に悪いんだけど
高画質にしたい場合どうすればいい?

496:名前は開発中のものです。
15/12/01 23:04:47.02 4L1lOnwd.net
まずペイントを開きます
次にドット絵のグラフィックを開きズームします
そうすると画質が悪くなります

497:名前は開発中のものです。
15/12/02 01:08:13.41 rKRpPxtW.net
解像度高い設定に解像度高い素材を繋げる

498:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:34:53.52 n5vRPynO.net
アニメはテレビで見たりネットで見たりで実際に円盤を買う人は少ない
でも円盤を売っていかないとどうも苦しいらしい
ゲームも同じようになっていくんじゃないかね?
ゲームはテレビで見たりネットで見たりで実際にDLしてプレイする人は少ない
という風に

499:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:48:39.76 qHA8PYj1.net
アニメのDVDBDは修正が入ることはあれど基本的にはテレビ放送のものと同じだからな
ゲームの場合は誰がやっても同じになるのはストーリーの部分だけ
だからゲームのプレイ動画配信が公認されるようになっていく場合、どっちかっていうとストーリー重視ではないゲームが増える流れになるんじゃないか
っていうかウディタあんま関係ないなこれ

500:名前は開発中のものです。
15/12/02 15:18:49.36 GHeHi5+h.net
有料ゲームであれば実況はどんどん公認するようにしていったほうがいいと思う
そうしないとゲーム自体の知名度が上がらない。二次創作の知名度はゲームと直接関係ないことが多いし
逆にフリーゲームは実況禁止にした方がいいと思う。既に何人か言っているけど
もし何らかの手違いで実況されたらとっとと有料で売る準備始めた方がいいよ

501:名前は開発中のものです。
15/12/02 15:58:43.84 n5vRPynO.net
最近の流れ的には実際にそうなっているんではないか
大手動画サイトと大手商業メーカーが握手して、宣伝展開してる感じ
大手は実況がメリットが有ると思うからやってる、当たり前だ
ちょっと前まではゲーム実況ったらフリゲーだったけど
最近の流れ的にはフリゲーで実況してメリットはあまり無いように感じる

502:名前は開発中のものです。
15/12/02 18:47:45.07 xhj2aXZ/.net
そもそもフリゲーで実況されるデメリットってなんだ?
RPGでレベリングされて困るならレベリングしなくても楽しめるシステム作ったらいいんでないの?
ノベルとかネタバレが困るタイプなら、逆にそれをフリーでリリースするメリットって何?

503:名前は開発中のものです。
15/12/02 19:06:18.55 GHeHi5+h.net
まるでフリゲが実況される前提で作られているような言い方だなあ

504:名前は開発中のものです。
15/12/02 19:43:18.51 jsEgYty7.net
また実況についての議論か
フリゲにはデミリットはないだろうな
あったとしても「ネタバレ」ぐらいしかないだろうし金も入らない
実況者はその分人気で


505:jコ動やらようつべで儲かるだろう



506:名前は開発中のものです。
15/12/02 19:52:26.33 qHA8PYj1.net
フリゲは特に何をもってしてメリットデメリットとするかが人によって違うから
求めているものがDL数なのか知名度なのか評価なのか自己満足なのか間接的な営利なのか
その辺で考え方にも違いが出てくるから一概にどうとは言えない

507:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:03:46.77 SXQDculG.net
ウディタで始めてやったゲームが糞ゲーだったから
ウディタ=糞ゲー製造機、ってイメージあるんだが
何かおすすめの作品ある?

508:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:31:03.82 n5vRPynO.net
自分の作ったモノをネタに他人が儲けるとかデメリットでしかない

509:名前は開発中のものです。
15/12/02 21:03:28.68 jsEgYty7.net
>>493
片道勇者
操(みさお

510:名前は開発中のものです。
15/12/02 23:17:37.32 A2Rg2BoA.net
>>493
マッドプリンセス

511:名前は開発中のものです。
15/12/02 23:47:09.41 ZriausUF.net
>>493
12亜神伝

512:名前は開発中のものです。
15/12/03 00:04:01.92 7z3dx0Gt.net
クソゲーしかないからちゃんとした有料ゲー買え

513:名前は開発中のものです。
15/12/03 01:12:33.02 v2jLpyy/.net
>>493
巡り廻る。は神ゲー

514:名前は開発中のものです。
15/12/03 04:25:34.97 F4JdXyzZ.net
>>493
Time Flow
ロマサガ系RPGが好きなら、プレイして損はないかと。

515:名前は開発中のものです。
15/12/03 05:51:42.03 rf95A1Gh.net
952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 23:41:34.60 ID:lchGj/Xo
【タイトル】Light of Fantasia
【作者名】i-fair entertainment
【ジャンル】RPG
【URL】URLリンク(www.freem.ne.jp)
【私の無駄にした時間】1時間17分
【備考/DL容量】6,874KB
【コメント(感想)】元祖ファミコンのクソゲーRPGという感じ。
2個目のダンジョンのボス撃破までプレイしてブン投げた。
以下、良い点と悪い点を列挙したい。
〜良い点〜
・戦闘時以外なら、いつでもどこでもセーブできる。
・最序盤を除けば、戦闘で苦戦することなくサクサク倒せる。
〜悪い点〜
・2個目のダンジョンが腸みたいな構造で、延々と歩かされる。
 ボスを倒しても帰りが歩きのようなので、ここでブン投げた。
・最序盤以外、ザコ敵からのダメージは0で、ただ「たたかう」を
 連打する作業の繰り返し。
・黒魔道士の黒魔法は必ず0ダメージで、完全に死にスキル。
・白魔道士の「ヒールII」も、解説文では「味方全体を〜回復」と
 書いてあるくせに、結局、単体しか回復してくれない。
・聖騎士(主人公)と暗黒騎士の差がほとんどない。一部の
 装備品の可否とSP、加入時期が違うだけ。
・キャラのドット絵が4人中3人までFF2のパクリ
 URLリンク(i.imgur.com)
 リック→フリオニール
 カーチス→ガイ
 ダーク→レオンハルト
私よりも先に進んだ人は、是非とも名乗りを上げて欲しい。

516:名前は開発中のものです。
15/12/03 08:20:02.91 Q2Yc6RFi.net
有料ゲーでも肛門ドリームみたいなクソゲーが普通にあるだろ

517:名前は開発中のものです。
15/12/03 08:24:09.15 4eV3tQuj.net
>>492
その何をもってっていう個人の理由が聞きたいな
俺ならフリー版は、様子見、ベータ扱い、続編や他作品を売るための布石ってところだ


518:ゥら、 実況されてどうこうは副次的な心配でしかないから、頑なに実況は禁止に!って言ってる人は何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった 生理的に他人が自分の作品で儲けるのが嫌!っていう感覚はわからんでもないけどね



519:名前は開発中のものです。
15/12/03 08:43:55.33 f/e59Yjy.net
嫌儲主義はやがて死滅するのでいつも無視している
自分で作ったゲームで稼いだ金で食べる食べ放題はうまい(体験談)

520:名前は開発中のものです。
15/12/03 09:08:46.44 xCg4qLjJ.net
ゲーム製作ほどコスパ悪い金稼ぎも中々ないけどな
余程上手く当たらない限りはバイトでもしたほうがマシだし
一言で金稼ぎ目的と言っても一発当てて一攫千金が目当てなのか、あくまでもゲーム作りで金を得たいのかで条件が変わってくる

521:名前は開発中のものです。
15/12/03 09:42:44.54 f/e59Yjy.net
>>505
このゲーム開発とバイト作業を同じものとして考えるのがイマイチよく分からないんだけど
ゲーム開発って著作権が関わる仕事だからどちらかというと不動産経営とか温泉掘り当てる仕事に近い
何もしないで金が入ってくるのは最高ですよ

522:名前は開発中のものです。
15/12/03 09:58:34.62 eP69fmeB.net
この中でゲーム作った人どれだけいるの
作ってみればわかるんじゃない

523:名前は開発中のものです。
15/12/03 10:04:45.43 7z3dx0Gt.net
ぶっちゃけ作るより作らせて上前跳ねたほうが美味しいですよ

524:名前は開発中のものです。
15/12/03 10:45:16.32 f/e59Yjy.net
上前跳ねたほうが美味いビジネスは上から順番に潰れていく法則がある
つまり上が優秀でなければ下も生き残れない
dlsiteやDMMはマイナスな内容のレビューを公開禁止しているので
常にコンテンツが面白そうに見えるようになっている
結果として利用者や購入者が増え続け、BtoC双方利益が安定している
楽天のクソみたいなレイアウトにクソみたいなうたい文句をつけるだけで売れる構造と一緒

525:名前は開発中のものです。
15/12/03 11:08:09.36 4eV3tQuj.net
お金の為だけに自作ゲーム作ってるってヤツがこのスレにいるのかなw
フリゲ版を出す→評価されたい
有料版を売る→あくまでも評価が結果としてお金で返ってくる
ってくらいの考え方の人が多いと思うんだが
まぁ作った後の不労所得を目標に頑張るってのは悪い考えではないけどな

526:名前は開発中のものです。
15/12/03 12:00:15.26 xCg4qLjJ.net
>>506
単純に時給で働くのと比べて時間効率が悪いって意味
売り上げを製作にかかった時間で割って最低賃金を超える人はそんなに多くないでしょ
まぁバイトとゲーム製作では金の入り方が全然違うからそんな単純な比較をするべきじゃないってのはその通りだし、
そもそも有料ゲー作ってる人も大半はゲームが作りたいと思うのが先で、売りたいと考えるのが後になるだろうからそんなの関係ないかもしれないけどな

527:名前は開発中のものです。
15/12/03 12:06:08.52 f/e59Yjy.net
>>511
? 言っている意味がよく分からん
作業効率を高めたところで給料の上がらないバイトこそ時間効率が悪い気がするんだが・・・
8時間で終わる仕事を4時間で出来るようになっても本部から倍の仕事が来るか店長の懐がよくなるだけだしな

528:名前は開発中のものです。
15/12/03 12:32:21.21 xCg4qLjJ.net
>>512
それはお前が成功者だからそう思えるだけじゃないのか?
どんなに作業効率上げたところで売れなかったら金は入ってこないわけだし
有料ゲー製作すれば誰でも最低賃金超えるぐらいなら余裕で稼げるって言い切れるなら話は変わってくるが

529:名前は開発中のものです。
15/12/03 12:58:43.04 3bM4S5Xu.net
どうでもいいが不労所得を勘違いしているやつが毎回このスレにいて笑える

530:名前は開発中のものです。
15/12/03 13:14:44.02 Q2Yc6RFi.net
はっきりいって食っていけるほどゲ製で稼げる奴なんて
一握りだと思うが・・・

531:名前は開発中のものです。
15/12/03 13:31:55.85 3bM4S5Xu.net
このスレでは売れることを前提に話している奴が多いからな
お金関係では毎回アホなこと言っている奴ばかりだから気にするなよ

532:名前は開発中のものです。
15/12/03 13:40:06.28 xCg4qLjJ.net
エロ有りならそこそこはいると思うけどね、食えるぐらい稼げてる人
エロ無しだと絵上手くてシステムも凝ってそうなのにDL数2桁のゲームとかゴロゴロあるしとても美味しい商売には見えない

533:名前は開発中のものです。
15/12/03 13:44:21.87 f/e59Yjy.net
何で最初から出来ない売れないって決めつけるんだろう
狼煙氏の影響かな?
つまらないことに腹立てるぐらいならもっと効率よく働いて遊べばいいのに

534:名前は開発中のものです。
15/12/03 13:52:53.95 /x7yawq5.net
ID:f/e59Yjyがまるで鳶みたいだ
会話になってない

535:名前は開発中のものです。
15/12/03 14:12:56.82 I7Vv3RVO.net
たぶん議論がしたいんじゃなくてそうだあんたの言うとおりだとか
スゴイとかうらやましいとか言ってほしいんだろう

536:名前は開発中のものです。
15/12/03 15:40:12.07 Q2Yc6RFi.net
なんかギルフェイム臭く見えてしまうな

537:名前は開発中のものです。
15/12/03 15:46:13.69 4eV3tQuj.net
単に、自分の利益に実況なんて関係ないっていう主張をしてる>>504がいて、
なぜか自作ゲームで生計立てるならって前提の主張をしだした>>505がズレてるようにしか見えないがw
社会人で自作ゲーム作ってる人は一部を除いて仕事とは別の時間で作ってるでしょ
なんで時給効率の話になるんだよw

538:名前は開発中のものです。
15/12/03 15:58:22.94 ht6kXdIP.net
昨日からウディタデビューして前スレくらいから斜め読みしてます
いま各サイトの規約を整理しながら素材集めているところなんですけど
FSMさんの改変素材とかって手を出さないほうがいいんですかね?
元の素材がグレーっぽい印象なんですがもともと大手だったみたいなので
公然の秘密でみんな利用していたのかそれともホワイトだったのか
新参なのでそこらへんの機徴がわかりません

539:名前は開発中のものです。
15/12/03 16:45:14.76 9cVkiNpD.net
>>503
実況禁止派だけど「頑なに実況禁止に」なんて言ったつもりはない
最初から「全方向に実況許可」が駄目だと言ったつもり、後は個別に許可だよ
サーバーのアクセス制限みたいなもん
Order allow,deny 許可してから拒否
Order deny,allow 拒否してから許可
何で「全方向に許可」か「全方向に否定」のどっちかしかないのか
信頼できる知人なら許可するに決まってるじゃん

540:名前は開発中のものです。
15/12/03 16:58:28.99 9cVkiNpD.net
あとこれ
>何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった
大手動画サイトにコンテンツを無償提供することでも、他人の懐を潤すことでもないことは間違いないです

541:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:07:15.44 4eV3tQuj.net
>>524
ぶっちゃけ君個人が考える実況禁止ルールとか2言論の話はどうでもよくて、君個人のデメリットを具体的に聞いてるだけなんだよw
例えばその信頼できる人になら許可するに決まってるってことなら、信頼できない人[不特定多数?)ならなぜデメリットなのかって話しかしてない
あと、ここにいる誰も一概に許可拒否を決めようなんて話はしてないよ

542:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:13:58.09 4eV3tQuj.net
>>525
他人の懐が潤って自分への純利益になることなんて世の中の仕組みでは珍しくないんだが、生理的に嫌なら仕方ないな
それを利益とするかはたしかに個人の価値観だものね

543:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:18:21.16 f/e59Yjy.net
>>519 >>520 >>521
議論を放棄していrのはお前らの方じゃん
趣味で作っているなら実況されても全く気にならないだろうし
趣味以外の目的があるなら隠さずどんどん発言して解決してくべきでしょう
レッテル貼りして他


544:メを攻撃することが目的なの? スレ違いだろ



545:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:25:00.03 4eV3tQuj.net
>>528
ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな
全然わかってないけどなww
むしろバイトっていうわけのわからん論理だしてきてそれに乗ってるお前は優しいよw

546:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:26:38.30 /x7yawq5.net
いやこいつあれだろ
どんな話にも「それは金にならないから無駄」とか噛み付いてる奴だろ明らかに

547:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:29:52.43 oMkL6XFg.net
不労所得って言っている時点で、こいついつものくっさい奴だなと分かっています

548:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:39:57.40 9cVkiNpD.net
>>526
デメリット?どこの馬の骨かも分からんアホにウェーイ!って実況されたくないんだよ
個人の趣向でしか無いから平行線だ
時代の流れ的に実況っていうのに今はみんな群がってる状況なわけだろ、それに一言言いたかった
>>527
回ってくればいいんですけどね、ほんとに

549:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:48:43.56 6hcAMRTg.net
>>523
【ウディタ】無許可でRPGツクールの素材を使用して大炎上した件について
ってggれ

550:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:49:00.80 Q2Yc6RFi.net
もしかして作品仕上げた後に金が入ってくることを不労所得と言ってたんだろうか
作品仕上げるという行為自体が労にあたると思うんだが

551:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:55:45.88 /x7yawq5.net
>>510で金の話しか考えてないいつもの奴を揶揄してるように見えたんでスルーしたけど
ID:4eV3tQuj本人も当たり前のように金を稼いでる前提で発言してまくってるし
何故か明らかに金の話しかしてないいつもの奴の擁護に回ってるし
なんなんだこれ
と言うかスクリプトやプログラムに凝ってもゲームの売上に影響しないから無駄だとかほざいたのがこいつらのがどっちかだと思うが
よくそのネタで他人馬鹿にできるな

552:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:01:54.00 4eV3tQuj.net
>>532
生理的に無理ってことね
でも拒否しようがやるヤツはやるから、そのウェーイ!を逆手に利用できたらいいよね
上でレベルごり押しって話があったから、自作ゲーのシステムの不備を言い訳にしてる人が多いのかなって思って聞いてたんだけど、そうでもないようでなによりです

553:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:11:30.63 oMkL6XFg.net
別回線使っているだけで両方同一人物だろ。話の飛躍のさせかたが一緒
>>534
一応最近の意味では、データ販売等も広義的な意味での不労所得になる。まあそこまで広義的になると、音楽バンドとかの収入も不労所得になって意味わからんのだけど
ただいつもこのスレで不労所得不労所得言っている奴はくっさい奴

554:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:16:43.89 4eV3tQuj.net
>>535
このスレは数ヶ月ぶりだし有料ゲーの例は出したが金を稼ぐとかの話なんてしてないぞ??
その金の話をするヤツが誰かは知らないけど、コスパの話だけに論点を絞ったヤツが現れてそれにレスしてる人に噛み付いてるのが君だよw
よく論点ズレてるのに他人バカにできるな

555:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:17:57.27 I05XzAC8.net
>>522
>>504はどういう意味でも自分の利益に実況なんて関係ないって発言ではないし
>>505の発言も生計立てることが前提の話じゃない、また仮にそうだとしても
時給効率の良し悪しとは全く関係ない話だろう

556:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:19:34.73 9cVkiNpD.net
やめとけ、触らんでいい
こういうのが常駐してるんでスルー推奨

557:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:28:06.58 /x7yawq5.net
ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな
 ↓
このスレは数ヶ月ぶりだし
これはひどい

558:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:34:09.57 4eV3tQuj.net
>>539
だから何なんだよwww
何が違うのか自分中で理解して説明できるようになってから言ってくれw
ゲーム制作よりバイトしてるほうがマシって話は時給効率と違うんだ、へー
コスパって言ってるのにね
で、バイトの話ってこのスレとどう関係あるの?

559:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:34:35.22 kv6E9ABj.net
>>523
規約読もう
FSMのでもツクールに同梱されてた素材を改変した素材はツクール以外じゃ使えない
FSMのでもウディタで使えるのたくさんあるよ

560:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:36:44.71 I05XzAC8.net
>>542
? 二段目の言っている意味がよくわからんのだけど
時給効率の話なんかしてないだろ、って俺がレスしたように見えたの?どこらへんで?

561:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:37:24.66 4eV3tQuj.net
>>541
ど素人のお前が普段このスレを指くわえてみてるのと、俺が数ヶ月ぶりにここに来たってことのどこに関係性あるの?
537で言い返せなくなったからって揚げ足取ろうと思ったら取れてなかったでござる?

562:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:41:22.80 4eV3tQuj.net
>>544
自分が貼ったアンカーくらいちゃんと読めよ…
お前はもういいよww

563:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:46:06.20 I05XzAC8.net
>>546
俺が貼ったアンカーって>>522のこと?
いつ俺が>522に対して「いやそもそも>>505は時給効率の話なんかしてない」ってレスしたんだ?
ちょっと具体的にコピペなりしてくれないすかね

564:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:52:03.49 0Dhl35ba.net
あなたが選ぶ今年最高のベストフリーゲーム投票開始だってよ
URLリンク(twitter.com)

565:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:57:44.69 vv65ACHY.net
制作者が実況禁止と定めているゲームを誰かが実況した場合、
作者がその実況者を法的に訴えることはできるのかな?

566:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:00:10.62 I05XzAC8.net
あーアレか?時給効率の良し悪しとは関係ない話だろうって文を
時給効率と関係ない話を>>505はしているだろう、と読み取ったのかな
もしそうならそれは誤解で、別に生計前提の話であっても時給効率が悪いのは事実だろ、という意味です

567:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:13:29.18 9cVkiNpD.net
>>549
そういう対応が無理だからこそ、企業は大手動画サイトを取り込むしかなかったんだろ
それが今の流れだろう

568:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:28:08.92 I05XzAC8.net
>>549
実際フリゲでも出来るようだ
>>551
企業は法的に可能かどうかより、現実的に可能かどうか
つまり手間の問題でそうしてるんだろう

569:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:35:19.91 oMkL6XFg.net
二次創作系の同人問題と所々は違うけれども対応策としては同じだろうな
駆除するのは難しいしコスト的にも割に合わない。それなら利用するか管理できるようにしようって感じ
同人と同じように出過ぎると叩かれるだろうけどな

570:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:40:18.65 Q2Yc6RFi.net
同人=二次創作って決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通にオリジナルもたくさんあるんだけど

571:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:47:19.15 oMkL6XFg.net
結構勘違いしている奴多いよな
まあ2000年頃の一般人に同人という存在が広まるとき、二次創作という情報が付属して出回ったからやろなあ

572:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:49:31.25 4pN1HGm2.net
同人=漫画ゲームって決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通に文学小説もたくさんあるんだけど

573:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:55:23.21 f/e59Yjy.net
俺一度も不労所得なんて言ってないんだけど俺のことではない?

574:名前は開発中のものです。
15/12/03 20:09:34.97 ogZ1+8uO.net
ほんと池沼増えたなあ

575:名前は開発中のものです。
15/12/03 20:42:18.04 Vanq7TgB.net
>>556
'80年代くらいまでは、
 同人誌=ノンプロの文芸誌
という扱いだった。
エヴァやときメモ、同級生あたりが
ブームになった'90年代くらいから、
 同人誌=コミケの漫画
みたいな扱いに変わり始めた。

576:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:25:38.98 4eV3tQuj.net
>>555
びっくりするくらい自作ゲー板と関係のない話しかしてないなw
他人を評価してウンチクたれるヒマがあったら自作システムの作り方でも勉強したほうがいいぞ?
煽り抜きで。

577:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:34:32.11 6hcAMRTg.net
>>560
じゃあ自作ゲー板と関係ある話題出してくださいよ
私は関係ない話でも関係ある話でもどっちでもいいんで^^;

578:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:34:58.04 bp2Tw7hh.net
アプリ版ウディタはよ

579:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:55:29.11 oMkL6XFg.net
なんか図星ついちゃったみたいですみません><

580:名前は開発中のものです。
15/12/04 06:42:03.39 g1ChpAes.net
本来はこういう意味なのに・・・と嘆く人の気持ちもわかるが
時代によって狭義の意味になったり本来と違えど一般的になることはあるよな
そんなこと言ったらアプリってアプリケーションのことだろ
今はスマホのアプリになっちゃうけどWindowsのワード、エクセルもアプリだもんな
だからきっとウディタも将来面白いフリゲのことを指す意味になるときが来るんだぜ何言ってんだ

581:名前は開発中のものです。
15/12/04 09:35:01.64 +g5VZMyv.net
壁ドンとか後発の意味で完全に定着してしまったからな

582:名前は開発中のものです。
15/12/04 09:41:44.25 7ezElsC2.net
壁際まで追い詰めて、圧迫され緊張させたまま吊り橋効果を起こして
恋愛感情と錯覚させるヤリチンの奥義だっけか

583:名前は開発中のものです。
15/12/04 14:44:46.46 gyQzzYAD.net
ここギルフェイム来てるよな

584:名前は開発中のものです。
15/12/04 14:48:15.62 +g5VZMyv.net
てか何度も実況に関する話題を出ているのにこれといった解決策が出ないということは
どんな実況者に許可・不許可出しても少なからず問題が発生するのでは?
たとえ実況者がどんなに素晴らしい人でも、作者がどんなにすばらしい人であっても
ファンがキチガイで薪をくべる可能性があるし、一種のなりすまし行為でやる愉快犯もいるわけだ
スルー安定だな

585:名前は開発中のものです。
15/12/04 14:50:55.75 jwxZwTFy.net
ギルフェイム自身肛門ドリームの値段は割高と自覚してたようだ
「どうしても欲しいならば多少高くても購入してくださると考えたのです。」

586:名前は開発中のものです。
15/12/04 14:56:47.08 FyVwcDlU.net
しかも手数料で半分近く取られるところと、手数料が全く取られない(とこのスレで豪語していた)ところの販売価格が同じだからな

587:名前は開発中のものです。
15/12/04 15:02:38.64 dxrUmLXc.net
>>564
そういやウディタを知らない素人に説明するときは
ツクールみたいなもの
って説明するなw
でもツクールだけだとマイナスのイメージしかないから補足するんだけどね

588:名前は開発中のものです。
15/12/04 15:08:41.50 0hqSBXkU.net
ウディタにできない=スクリプトから弄らないと無理なことって
具体的にFPS変化以外に何があるんだろ

589:名前は開発中のものです。
15/12/04 15:37:00.42 FyVwcDlU.net
ウィンドウサイズ、解像度の変更
大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム
マウスカーソルの制限
TCP/IP通信
とにかく3Dのゲームを作る場合は絶対無理とは言えんがかなり難しい(向いていない)

590:名前は開発中のものです。
15/12/04 15:46:05.07 +g5VZMyv.net
解像度の変更できるようになっても最終的には一つの解像度に集まりそう
とりあえずワイド画面(16:9)対応してほしいね
ツクールは今も4:3のままだし

591:名前は開発中のものです。
15/12/04 15:48:26.67 0hqSBXkU.net
ありがとう
ウィンドウサイズの変更は成る程そうかと思った

592:名前は開発中のものです。
15/12/04 15:52:14.27 FyVwcDlU.net
疑似フルスクにすると横に延びるから割と困る
縦横比を維持したまま枠に合わせて拡大されるようになれば幾分マシになるんだがな

593:名前は開発中のものです。
15/12/04 17:07:59.15 m0sDmmm1.net
>>569
それってファンに対して失礼過ぎるだろ
足元見てますって意味だろ

594:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:13:08.85 dxrUmLXc.net
>>573
その辺ってRuby使ってってこと?
計算式をプログラム記述できるのは制作効率の面では圧倒的だろうなぁ

595:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:23:26.63 2uS7eqRy.net
>>568
普通に制限すればいいやろし
エンディングロールに自分のハンドルネーム付ければええやろ

596:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:33:52.94 +g5VZMyv.net
>>579


597:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:36:00.98 0hqSBXkU.net
実況に禁止にしておけば実況するアホが沸いたら著作権者削除要望が通るんでねーの?

598:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:42:06.29 +g5VZMyv.net
>>581
もしそれで削除されたら実況者が反省してもファンがキレることあるじゃん
もちろんそのファンは誰が見てもキチガイだが、暴れることにより作者に効率よくダメージを与えることができる
もしそのキチガイがファンではない、実況者あるいは作者のアンチだとしたら・・・

599:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:43:32.10 FyVwcDlU.net
>>578
別にRubyに限定した話ではないかな
>大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム
こういうのだったらスクリプト言語よりコンパイラ言語の方が良いだろうし

600:名前は開発中のものです。
15/12/04 19:00:40.56 0hqSBXkU.net
>>582
ルールを定めたなら順守してる人に損させた気分にさせてはいけない
やり込める手段があるなら行使すべき
誰かが騒いだところで悪いものは悪いのだから堂々としてればいい
個人的には騒げばなんとかなると思ってそうな連中は絶滅させた方がいいとまで思う

601:名前は開発中のものです。
15/12/04 19:10:35.29 +g5VZMyv.net
>>584
まあそうだよね
ちなみに俺は実況禁止にしている。実況許可するとたまに「実況していいですか?」って聞きに来る人がいるだろうし
俺はその時に出来る実況者との距離感がものすごく不快だ
ダウンロード数少ないしエゴサーチすることもないから実況されているかどうか知らんけど
どっかで起きた問題はどうでもいいし削除要望もしないと思う

602:名前は開発中のものです。
15/12/04 20:11:59.29 XsBpErXt.net
ウディタのイベントコマンドは1行ずつ実行されるけど、
例えばプログラミング言語でウェイトを含むイベントコマンドを走らせるには
どうすればいいんかね
マップEvはともかく、流石にメニュー関係の処理なんかはソースに直書きするかと思うんだけど

603:名前は開発中のものです。
15/12/04 21:33:18.42 L75EEPrZ.net
メニューも全部イベントコマンドで出来てるよ

604:名前は開発中のものです。
15/12/04 22:54:26.77 jwxZwTFy.net
さらにいえば基本システム自体も全部イベントで出来てるんだよな

605:名前は開発中のものです。
15/12/04 23:36:33.37 Cm71lKKS.net
普通にコマンドを読み取ってそれに即した処理をするプログラムを書けば良いだけだろ
argumentの処理の仕方と同じようなもんでしょ

606:名前は開発中のものです。
15/12/05 11:47:09.34 dRawh9UX.net
イベントAの何行目まで実行したかって変数作ってイベント内のウェイトは イベント処理中断処理をウェイトするフレーム数行いれとくとか

607:名前は開発中のものです。
15/12/06 07:14:07.72 v0ezNNMD.net
steam版の片道勇者ってMOD可能なのか?

608:名前は開発中のものです。
15/12/06 19:20:55.63 pamw6WCF.net
ウディタは雑魚

609:名前は開発中のものです。
15/12/06 20:10:45.15 0U25Le4U.net
vvvウイルスはデマっぽいな 本当ヒマな奴がいるもんだ

610:名前は開発中のものです。
15/12/06 20:23:54.45 pamw6WCF.net
ウディタは雑魚ツール

611:名前は開発中のものです。
15/12/06 20:32:59.58 Hp9alKNu.net
ウディタもそのうちシェアウェアが増えまくって割れにウイルス仕込まれるようなツールになるんでしょ知ってる

612:名前は開発中のものです。
15/12/06 20:55:40.29 v0ezNNMD.net
>>595
だから何としか言いようがない
割れ厨が割ろうとしたらウイルスにかかってオワタでいいんじゃない?

613:名前は開発中のものです。
15/12/06 21:03:33.06 n4j5wtkG.net
>>591
プラス版だけ。キャラグラのみMOD可能。

614:名前は開発中のものです。
15/12/06 21:06:42.58 Hp9alKNu.net
>>596
チェックサムで判断つかないレベルの誤検知を行うようになり
通常のウディタですらウイルス判定されるようになる
ウイルスとは何か判断つかないような情弱()がパンデミック起こしたら手に負えないレベルになるのは今回で明らかになったじゃん

615:名前は開発中のものです。
15/12/06 21:13:05.19 v0ezNNMD.net
>>597
そうか…残念だな…キャラグラ変えたかったなー
>>598
全く話がわからんがウディタがウイルスとして判断されるのか

616:名前は開発中のものです。
15/12/06 21:20:36.64 aV4odcZt.net
いつもの池沼が喚いてるだけだゾ

617:名前は開発中のものです。
15/12/06 23:33:24.24 lq+5Jr+M.net
だから何だという話だが一応貼っとく
三国志ツクール
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)

618:名前は開発中のものです。
15/12/07 17:36:49.28 YaCCFW5U.net
Editor.vvv

619:名前は開発中のものです。
15/12/07 19:34:58.85 xjODrQha.net
こういった事件がジリジリ効いてきてゲーム業界は
割れないアプリストアやSteamのようなアプリでゲームを保護するシステムに移行していったんだろうな

620:名前は開発中のものです。
15/12/08 02:31:12.94 rfqvqJFt.net
最近のツクール公認ショップの素材がウディタ禁止で辛すぎる
特にエンシェント素材は海外版見てからずっと待ってたのに…

621:名前は開発中のものです。
15/12/08 07:56:25.60 5PTtINU9.net
>>493
前向き勇者
短編だけどいよ

622:名前は開発中のものです。
15/12/08 09:30:34.77 4GnLyu/i.net
前向きで思い出したけど最近ポルゼンヌさん復活してた

基本システム改造でモンスターを捕まえて育成するゲームを作りたいんだけど
ドラクエモンスターズやポケモンみたいに複数同じモンスターを仲間にできるようにする場合どうすればいいんでしょ?
UDB書き込みすると再起動で書き込みが初期化されちゃうからCDBに保存して呼び出しをそこからにするから
起動のたびに初期化と一緒にCDB⇒UDBをすればいいんすかね?

623:名前は開発中のものです。
15/12/08 09:31:20.71 4GnLyu/i.net
するから になってた
正しくは するか

624:名前は開発中のものです。
15/12/08 09:37:05.01 BO/FYuEM.net
基本システムをまったく理解してないのは分かった
UDBにモンスター毎の仲間時の初期ステータスを作る
そして可変DBの主人公ステータスの空きデータ位置にコピーしたらいいだけだ

625:名前は開発中のものです。
15/12/08 10:24:39.96 4GnLyu/i.net
おおなるほど
ありがとん
できたわ

626:名前は開発中のものです。
15/12/08 10:28:43.01 YUqNPjAz.net
次からは質問スレいけよ

627:名前は開発中のものです。
15/12/08 10:51:24.38 BO/FYuEM.net
質問スレは俺含めてキチガイが多いからなぁ

628:名前は開発中のものです。
15/12/08 13:10:03.85 cGrmKPtk.net
ツクール専用マップチップをツクール以外で使えるようにしたら
Unityで使えるようにするシステムが作られそう
そしてツクールの存在意義がマップチップ素材だけに

629:名前は開発中のものです。
15/12/08 13:43:24.71 kdou6iKX.net
モンスター育成ゲーは設定項目多いし差別化もバランス調整も大変だからなあ

630:名前は開発中のものです。
15/12/10 16:52:23.33 1khVtabh.net
でっていう

631:名前は開発中のものです。
15/12/11 18:04:28.79 G+ggI/Gk.net
ウディタ初心者なんですがウディタ入門講座というサイト様が潰れてしまっていまして…なにがあったのでしょうか
またオススメの入門講座サイトを教えていただけますとありがたいのですがどなたかご存知ありませんか?

632:名前は開発中のものです。
15/12/11 18:17:31.32 jXdGXOF2.net
体の相性が良くなかったらしい
入門講座はどっかの研究室のマニュアルが丁度良いんでない

633:名前は開発中のものです。
15/12/11 19:02:39.18 G+ggI/Gk.net
>>616
ほああ、お付き合いしていたんですね
ありがとうございます、探してみます

634:名前は開発中のものです。
15/12/11 21:43:27.85 jXdGXOF2.net
>>617
前は簡単に出てきたんだけど見つからなかったから載せとくわ
URLリンク(www.k-miike.net)
ここの下の方にあるはじめてのWOLF RPG エディターってやつ

635:名前は開発中のものです。
15/12/11 22:09:23.54 4Dmj2wLf.net
無料で読めるのに狼煙が執筆した書籍より分かりやすくて内容が充実していると思いました

636:名前は開発中のものです。
15/12/11 23:29:51.23 HavoYtXi.net
ウディタのwiki欲しい
ここの人色々知ってるのに聞かないと教えてくれないんだもん!

637:名前は開発中のものです。
15/12/11 23:38:49.30 4Dmj2wLf.net
今まで見てきたwikiシステムの一生
wiki開設 → 素晴らしいk記事がたくさん生まれる → あれやれこれやれと命令する人が現れる → 
閲覧者が求める作業量が一定値を超え、まとめることが困難になる → 優秀な人からやめていく → 
荒らしが楽しく使うようになる → wiki廃墟化 or 閉鎖
この流れに逆らうことが出来ると思った人からご自由にどうぞ

638:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:41:23.79 K5FK4Xzj.net
>>621
このスレも大体こんな感じだな
ウディタ公式ページにあるBBSも非公式ウディコンもこのスレ発祥だし
その二つも時代の変化に取り残され廃墟と化した

639:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:49:30.50 abpKRkIZ.net
流石に非公式ウディコンについては
昔はこんなのができたんだという良い思い出で残しときゃ良かったのを
基地外がぼくもこういう企画やってみたいと第四回で侵食してきたのが最悪だっただけだと思うぞ

640:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:52:52.98 K5FK4Xzj.net
>>623
じゃあ何で第3回から長い事開催していなかったんだ?
結局のところ、開催場所に欠陥があったり主催がやる作業量が増えて
公式化したところが大きいだろう。初期の審査員も非公式ウディコン経由の人多いし
第4回は誰もいなくなった場所に荒らしがやってきただけだろ

641:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:55:30.66 abpKRkIZ.net
>>624
非公式が開かれて無いからどうこうじゃなくて
非公式の最終回がクソすぎて最悪な印象しか残ってないことについて述べてる

642:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:55:56.98 K5FK4Xzj.net
>>625
どうでもいい

643:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:59:29.13 abpKRkIZ.net
うん、どうでもいいな
ただ>>621のチャートと公式にパスして非公式が廃れたのは関連ないよ

644:名前は開発中のものです。
15/12/12 07:25:43.60 WQ0j+yoL.net
ウディタをスマホ対応にしろ!
ゲームは対応しなくていい

645:名前は開発中のものです。
15/12/12 09:59:08.62 YWRDaLHm.net
『スマホ対応にしろ』…
そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜならオレやオレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にプログラムを組んじまって
もうすでに終わってるからだ!
だから使った事がねェーッ
『スマホ対応にした』なら使ってもいいッ!

646:名前は開発中のものです。
15/12/12 20:01:03.73 JueOaWHy.net
ゲームを対応させなきゃゲーム作ってもゲーム遊べなくね

647:名前は開発中のものです。
15/12/12 21:51:24.22 4lWAt9K8.net
>>630
>>628は思考停止したんだ…
ギルフェイムみたいに

648:名前は開発中のものです。
15/12/12 22:26:05.07 K5FK4Xzj.net

↑これ見るだけでものすごくストレスたまるからやめろ

649:名前は開発中のものです。
15/12/12 22:49:33.16 Br6GMkAt.net
ごめんな……

650:名前は開発中のものです。
15/12/12 23:06:13.59 XrE0qQs8.net
>>629
実際、有能プログラマ見ると
マジでスタンド使いかよって
レベルだから困るw

651:名前は開発中のものです。
15/12/13 01:05:22.03 J2unNASS.net
ウディタ初心者ですどうしたらいいか教えください

652:名前は開発中のものです。
15/12/13 01:07:41.38 cPjzC53C.net
まず気の済むまでマップチップを集めてください


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