【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
at GAMEDEV
[前50を表示]
150:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:12:36.11 k9YkTC4d.net
それは実際の所持数が少ないと馬鹿にしているのか
まだ十億人持ってないから伸び代があると褒めているのか
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15/11/18 20:17:28.30 k8Kzo3hw.net
きっと両方さ
152:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:19:41.87 hRczeD5J.net
電子商取引市場の総額
中国 4262億ドル
米国 3056億ドル
英国 820億ドル
日本 708億ドル
現時点で日本のGDPの十分の一はあるのに
これよりまだ伸びるとか末恐ろしいな
153:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:24:38.02 WCiWcwS3.net
まぁ、人口比で考えればアメリカの4倍だから
最終的に1兆6000億ドルまで増えるんですけどね
154:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:44:55.99 K6P+2Fpx.net
兎に角とか矢張りみたいなのは雰囲気ぶち壊してるように感じる
副詞やそれに準じる語はなるべく開くほうがいいと思うんだよな
155:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:53:38.56 UFxz4Xrd.net
著名人のどの文体に似ているかを診断するサイトで
俺の小説を診断したら芥川龍之介だったわ(笑
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15/11/18 20:57:54.56 k8Kzo3hw.net
そんなサイトあるのかw
157:名前は開発中のものです。
15/11/18 21:06:18.02 Q9f9qr1V.net
というか漢字の使用率はどの層が読むかで可変するものでしょ
・ひらがなのみ
・義務教育レベル(中3)
・常用漢字内のみ
・
158:常用漢字外も使用 幼児向けのポケモンで漢字使ってもおかしい 推理小説でひらがなを使うのもおかしい 小難しい内容なら常用漢字外もバンバン使って良いって感じかと思われ どうせ読めても意味がわからんだろうからな
159:名前は開発中のものです。
15/11/18 21:55:20.52 k8Kzo3hw.net
ぐぐってみたら診断サイトがあったので試しにやってみた。
文によって色々な人が出てきたりするけど、
なんかちょいちょい「松たか子」が出てくる・・・俺、似てるの?
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15/11/18 22:23:46.93 QWEUqupo.net
>>143->>145
ありがとう参考になった
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15/11/19 00:01:48.17 CcQ8ZfxW.net
文体診断λογων
URLリンク(logoon.org)
文語バリバリのシーンをコピペしたら、
一致指数ベストが阿川弘之になったw
URLリンク(i.imgur.com)
162:名前は開発中のものです。
15/11/19 00:55:07.41 zCoZFwqz.net
小説書いてる人もいるんだな
俺は自分で描いた絵を見せたくてゲーム作ってる
163:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:04:17.62 Jnf0J17x.net
お前の絵なんか誰も見たくねぇわ
164:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:31:57.24 4NNTLnnU.net
何を見せたいかは人によるからね
絵を見せたい人も、物語を見せたい人も、音楽を聴かせたい人も、みんな等しく価値が無い!
てなことを誰かが言っていた気がする
165:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:43:04.89 XgVmtf1G.net
シナリオだのグラフィックだのはただの部品だから
「ボクのこのネジすごいでしょ見て!」とか言われても困る
任天堂の岩田の言ってたようにトランプについてる絵柄に凝っても仕方がない
166:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:46:17.38 YkzRFO+q.net
でも固定ファンは絵を描く人に付くのが現実
167:21
15/11/19 02:51:34.37 SrzM+Z4w.net
絵が綺麗なのはいいがゲームだと思ってDLしたら延々紙芝居を見せられるのはきつい
168:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:52:53.87 a6CfvAck.net
ネジは重要だろ
中国はそのネジやボルトで手抜きしていくつもの死亡事故出してる
飛行機なんてボルトが一本劣化してただけで空中分解起こすからな
169:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:54:59.14 SrzM+Z4w.net
名前欄消してなかったorz
あ、ビット積の判定はうまくいったよ
教えてくれたみんなありがとう
170:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:56:25.33 A9aOOycQ.net
サウンドノベルはサウンドノベルで好きだけどな俺は
171:名前は開発中のものです。
15/11/19 03:12:08.51 dQWH23dK.net
この手の創作物のシナリオの大半は社会の問題に切り込んだ語り口もないし
かといって娯楽に徹する事も出来ずに浅い知識で読者に説教始めたりで
甚だ中途半端且つ不快なので俺個人ではない方がマシだと思うよ
172:名前は開発中のものです。
15/11/19 03:16:03.93 pvoWPHof.net
そうなるかどうかは製作者次第だしとりあえずはどんなものでも好きなように作るのが1番だろ
そもそも完成出来るかどうかすら怪しいんだし
173:名前は開発中のものです。
15/11/19 03:18:50.66 dQWH23dK.net
思想がないなら作らなくていい
そもそもそういう物には著作権すら与えられない
174:名前は開発中のものです。
15/11/19 03:19:28.99 4KV15H2Z.net
>>171
ギルティさんに言ってやれ
175:名前は開発中のものです。
15/11/19 04:04:25.92 MCeheoHE.net
本物じゃね?
176:名前は開発中のものです。
15/11/19 04:13:59.05 WjeDam00.net
議論から逃げる口実にレッテル貼り使われたら
もうこのスレで議論は成立しないだろ
177:名前は開発中のものです。
15/11/19 04:51:16.15 ptu1PIKS.net
議論もなにも個人の意見を押し付けられてそれを正論扱いされたんじゃたまったもんじゃないわ
そんな事いつもやってんのはギルフェイムだけで間に合ってる
178:名前は開発中のものです。
15/11/19 04:58:06.47 dHNrCQQl.net
dQWH23dK様がシナリオいらないって言ってんだからシナリオに力入れなくて良いんだよ!!
信念の無い奴はフリゲすら作るなよ!
179:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:13:44.23 clq1XJO0.net
どっちかつーと「社会の問題に切り込んだ語り口」でセミラミス先生を連想してしょうがない
180:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:31:29.57 DeKopilP.net
だから自己主張せずに娯楽に徹しろって話じゃなかったか?
181:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:33:11.45 S8HC/HIV.net
まぁ、作りたい物作るって発想がまず個人の意見の押し付けだよな
182:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:37:26.77 TPJk6Bq4.net
>>179
は?wwwww
183:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:40:13.65 PXW8/qso.net
シェアですらないフリゲで作りたいもの作ったらいけないのか!作りたいもの作るのがゲ製の根底かと思ってたわW
184:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:42:03.04 BVr/dd1p.net
「ゲームする為にゲームする」みたいなもんか?
ゲームが上手くならないならする意味なくね?
謎概念だわ
185:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:44:16.96 +qCZuOZ3.net
(なんでウディタスレにいるんだろう?)
186:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:45:09.87 I/rCuMHC.net
呼吸するのが楽しいんだろ
187:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:12:15.36 cSx8qNNb.net
下手な絵描きはなぜいつまでも上達しないのか?という話題で
楽しんで描いてるからってのはあったな
描くのが辛い構図から逃げ続けてるから下手
典型例では手の指を描くのが面倒だから隠すとか
最終的に下手な状態で自分の絵を模写して描く自己模倣の段階に入って
下手な絵の状態で絵柄が完全に固まる(笑
188:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:32:17.39 bD3lVAK9.net
楽しんでも上手い奴は上手い
難しい構図を描くのが楽しくなっていったタイプとかな
楽しんでるか楽しんでないかより描く気があるか学ぶ気があるかの問題
189:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:37:34.41 hwxsNE7B.net
楽しいのは技術の練達を感じるから楽しいんでしょ
「楽しい」と「楽をする」のは別
こういう奴が「俺は下手だけど〜」とか自虐し始めるとイラついて
才能(他人の努力を全否定する魔法の言葉)という言葉を口に出すと
イラつき度がMAXを超える
190:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:37:49.57 FlHEO8Hq.net
ウディタ作者の中で昔下手だったのに今は上達していった奴結構いるよな
元々シナリオが良かったところに絵も上手くなって
191:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:39:21.33 FlHEO8Hq.net
>>187
>>185
で楽ではなく楽しんでって書いてあるぞ
192:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:42:57.16 9okWNX4d.net
その辺はゲームと一緒だろ
ゲームで強い敵が出て来て瞬殺されて楽しいのはマゾだけ
色々考えて準備を整えた上で返り討ちにするから楽しい
193:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:44:24.34 PWBGLl7c.net
>>185と>>187はID変えただけで同じ奴な
194:名前は開発中のものです。
15/11/19 09:55:53.66 yKc/J1em.net
>>109
実はそういう風にはいかない。
プログラムで成り立っているものは全て二律背反の状態にある。
コンパイラにもよるが、ループを記述する場合はループ構文を使わない方が速度は速い。
ところが同じコードを書き連ねるのでファイルサイズが増加する。
ファイルサイズが大きくなるという事はロード時間が増加する = 遅くなる。
既に矛盾が始まっている訳だが、要するにプログラマーの腕とかってのはここらにある。
画像形式にしたって同じ。
BMP と PNG なら BMP の方が内部的に伸張する時間が無い分処理速度は速い。
しかしファイルサイズが大きくなるので、これまたロード時間が長くなる。メモリも食う。
要するに杓子定規に PNG は BMP より優れているという判断はできない。
ここらを経験則に基づいて、最適解を導くのがプログラマーの腕。
「プログラムをできる」というのはこういうのを指す。
関数や構文を全て理解している程度なんてのは、ひらがなの五十音を覚えただけで日本語ができますと言ってるようなもの。
間違っても「プログラムをできる」なんて言えるレベルじゃない。
195:名前は開発中のものです。
15/11/19 10:41:46.68 oPJhEOHq.net
STGの弾なんかは減色したBMP形式の方が早いんだよな
196:名前は開発中のものです。
15/11/19 13:18:46.95 pdRv1B9u.net
このスレ見てると誰でも簡単に東大に行けたり弁護士の資格を取れそうな錯覚に陥る
197:名前は開発中のものです。
15/11/19 13:31:33.94 YPU05ucM.net
遊んだりゲーム作ったりしている時間を全てそっちに使えばできるやろ(鼻ほじ)
198:名前は開発中のものです。
15/11/19 13:41:12.88 we24BxpV.net
PNGの最大の魅力は画像を劣化させずにα値が保存出来るところ
BMPはα値保存出来ないがこれも画像劣化せずに保存出来る
α値が邪魔で画像を劣化させたくない時に便利
動画編集とかイラストとか趣味でやった事あるならどっちも重要だってわかってるよ
199:名前は開発中のものです。
15/11/19 17:39:52.41 SH7Cj0aV.net
自前で絵描いてる人で、ウディタでゲーム作ってた時は
ツイッターのフォロワー全然だったのに、
プロの漫画家になって連載を始めた途端、
フォロワーが爆伸びした奴がいた
ウディタの力なんて趣味の範疇でしかないってことだな
200:名前は開発中のものです。
15/11/19 17:49:44.82 pdRv1B9u.net
そもそもゲームが好きな人は世の中にほとんどいない
多く見えるのは周りにそういう人が集まっているから
静止画、漫画、動画。これらをゲームで追い越そうとしている時点で間違い
だから俺は絵師=漫画家=実況者>>>>>>>>>>ゲーム作者の構図を変えることは不可能だと思っているし
交流や依頼をする時も考慮するようにしている
201:名前は開発中のものです。
15/11/19 18:22:02.86 O+5pZ4C7.net
漫画家>ゲームクリエイター>(胡散臭さの壁)>実況者>同人ゲーム作者>絵師
202:名前は開発中のものです。
15/11/19 18:25:42.75 EIxXDs5f.net
いや、明確に「Pixiv>>>漫画≧ニコ動」だろ
Pixiv 34億PV
ニコニコ動画 5億4,200万PV
WEB漫画 2700万PV(ワンパンマン一作のPV数)
ふりーむ! 70万PV
203:名前は開発中のものです。
15/11/19 18:50:43.99 SrzM+Z4w.net
絵師とかPixivとか括りが大きすぎるだろう
ピラミッドが大きければ底辺も大きいんだから
そのへんのゲーム作者以下の人気しかない自称絵師とかものすごい数になるぞ
204:名前は開発中のものです。
15/11/19 18:56:22.83 pdRv1B9u.net
少なくともMinecraftやDownwellのようなゲームを生み出して評価されたとしても
絵や話が旨い人に勝てる気がしないなあ
主に信者の数や社会的な評価で
205:名前は開発中のものです。
15/11/19 19:18:57.50 SrzM+Z4w.net
>>202
そりゃそうだ、繰り返しになるがピラミッドが大きいってことは
頂点も高いってことだからな、上位絵師の人気にかなうわけがない。
人気や賞賛を得る手段としてゲーム製作を選んだなら大失敗だったな
206:名前は開発中のものです。
15/11/19 19:26:44.71 SH7Cj0aV.net
絵なんて自分でいくら頑張って描いても
大抵の奴はゲームが終わると数秒で忘れ去ってしまうのに
よくやるものだな
207:名前は開発中のものです。
15/11/19 19:34:43.00 kuiPvDXj.net
絵にコンプレックスでもあんの?
208:名前は開発中のものです。
15/11/19 19:35:30.12 zCoZFwqz.net
負のオーラ濃すぎだろここ
209:名前は開発中のものです。
15/11/19 19:40:30.22 YdemnYp4.net
絵がないとゲームすら遊んでくれないもの
210:名前は開発中のものです。
15/11/19 19:42:27.77 azDpnXq+.net
面白いと言わ
211:れるのは内容が面白いゲーム ダウンロードされるのは絵が良いゲーム たったそれだけの単純なことよ
212:名前は開発中のものです。
15/11/19 19:49:16.21 /23fmv/v.net
評価されたことないんじゃないの
213:名前は開発中のものです。
15/11/19 20:47:24.64 Zjb9u0zQ.net
片道勇者を作っても食っていけないのに
絵がうまきゃ二次創作同人誌をコミケとデータで販売してりゃ仕事しなくても食っていけるもんな
214:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:05:23.35 9limojsi.net
シナリオ披露したい人
絵を見せたい人
音楽を聞かせたい人
いろいろ居てもいいんじゃね?べつに
215:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:21:22.71 nfH2I0gU.net
乞食が狼煙にお布施すればいいだけだろ
216:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:21:29.93 hsJiNReg.net
奴隷の人とか数千万だもんな うらやましくてハゲるわ
217:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:26:36.28 pdRv1B9u.net
奴隷の人ツイッターに堂々とブラクラレベルのリョナ絵挙げていておしっこちびる
218:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:38:07.83 Zjb9u0zQ.net
奴隷のやつ買ってみたけど数千万も売上が出るほどのものには見えない
煽りとかじゃなくなにが受けたのか知りたい
後追いになりたいわ
219:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:42:03.61 pdRv1B9u.net
>>215
そりゃ絵だろ
単眼やリョナに特化したニッチな市場でシェアされたのが
それとは関係のない市場まで浸透していった
似たようなアニメ絵や3DCGにエロゲプレイヤーはお腹いっぱい
220:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:46:51.05 hAHPn0bO.net
ニッチというかコレシカナイ需要を狙うんだよ
ドラゴンカーセックスとかな
221:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:50:49.13 YdemnYp4.net
白目と黒目の部分が逆転してる貧乳娘のエロゲーキボンヌ
222:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:09:38.59 RvbH62kN.net
>>215
1000万人のファンが買っただけで、
それから先は214みたいにミーハーが「なんか売れてるけどなんだろう」と思って買っただけじゃないかな。
そしてその先はなんでこれが売れてるのかわからないと言う。
223:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:15:25.23 YPU05ucM.net
なろうでランクインしている小説でよくあるだろ
購入した奴隷に人としての尊厳を与えたり優しくしたりして懐かれる流れが
ああいう可哀想な子に優しくしてあげるってシチュエーションが好かれたんじゃね
つまり異世界に転生して現代知識で俺TUEEEEEEEEするゲームを作れば売れるな
224:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:16:39.89 pdRv1B9u.net
絵柄といい流行速度といいIbを思い出すな
勘違いした作者が目に悪いゲテモノ作品を量産したりしないか不安だ・・・
225:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:21:55.54 AqF/VVNJ.net
>>220
そういうのは供給過多だから基本的に売れない
226:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:28:12.05 j6+vs4mh.net
悪ゲームは良ゲームを駆逐する
227:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:28:47.96 uscvLCxK.net
奴隷はカメリアコンプレックスの人にバカ受けしたね
女奴隷を虐待するんじゃなくてイチャラブ路線
明確なエンディングが無くて、自分を慕う女の子とずっと二人暮し出来る
てのが受けた原因かね?
俺の嫁(彼女)シミュレータみたいなもん作ったらどうかな
初期の選択肢で父と娘、教師と生徒、夫婦みたいに関係性がある程度選べるやつ
つーかラブプラスがそれに近い路線だったか
228:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:29:48.48 MWapUgHG.net
>>220
そのジャンル円盤ですら3桁しか売れなくなってきてるで
229:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:42:41.78 pdRv1B9u.net
>>224
ラブプラスどころじゃない。最近そういうゲームが必ず売れる法則になっていて業界の常識と化している
艦これもとうらぶもねこあつめも根本は全部一緒だよ
230:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:47:02.14 Wzj8cCwo.net
実は昔から結構ある
231:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:52:38.48 YPU05ucM.net
俺が知る限りで比較的古いのだと、たまごっちとかデジモン、ポケットピカチュウ、どこいつ辺りだな
232:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:00:24.81 UqqcrJde.net
>>224
奴隷のアレは女が買ってるんだよ
俺の公開したフリゲですら四割女ユーザーやし
ネットは暇な主婦とかの方が多い
明瞭なシンデレラストーリーなので男女均等に売れる
233:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:03:47.82 FGJJS+AY.net
>>229
すごい納得した
234:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:06:28.74 r1cnqGCg.net
金の話題にしか食いつかない品性のなさ
だからお前らはモブなんだよ
235:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:11:52.22 A5ugL/Ah.net
ゲーム作っている奴はこのスレ見ないししゃーなしやな
236:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:26:02.94 yw2mhVqZ.net
男女均等に売れる絵柄とかありそう
ウディタのフリゲで例えるなら
あとらそふとゲーや悠遠物語みたいなやつ
こういった絵柄から外れたものはもれなく謎の誹謗中傷に襲われる
237:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:31:07.78 RImcDBaF.net
あぁ、それはイケメンが描けないと無理
238:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:40:50.59 DjHGcVUB.net
ダークソウルやディアブロをコマンド戦闘に落とし込んだのしか作ってないから男からしかコメント貰ったことない
239:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:45:17.37 7dJDdvhJ.net
あいつら雑食だからイケメンがでれば何でもやるよ
無駄に主人公が暴力的とか
男友達が居ない主人公だとか
女には甘いが男に異様に厳しいとか
そういうのはやらない
240:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:00:23.33 dhNi9bjH.net
悠遠って女キャラの絵は良いけど男キャラアカンやろ
241:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:02:19.54 DjHGcVUB.net
あとらソフトのキャラグラが好み
242:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:19:10.66 2fTOsAxw.net
あとらソフトはメンヘラが好きそう
野郎も居ないし
243:名前は開発中のものです。
15/11/20 05:43:38.78 8AsjeXYZ.net
このスレみんな意外と嫉妬深くてビックリ
244:名前は開発中のものです。
15/11/20 07:14:30.54 qyd6qrJh.net
>>237
へーきへーき
245:名前は開発中のものです。
15/11/20 08:02:27.02 OVM0NX6I.net
絵描けるやつはいいなー→わかる
シナリオ書けるやつはいいなー→わかる
システム作れるやつはいいなー
アルゴリズム組めるやつはいいなー
面白いゲームデザインアイデア思い付くやつはいいなー
→それがその人の実力だろ
なぜなのか
246:名前は開発中のものです。
15/11/20 08:35:11.90 HlcEinEx.net
そんな論調になったの見たことないけど
それがあったとしたら、後者がゲームの根幹だからだろ
絵描きのコミュに参加して「絵描けるやつはいいなー」とか他人事みたいに言ってたら
お前なんでここにいるの?練習しろよ、と思われるのと一緒
247:名前は開発中のものです。
15/11/20 09:29:16.39 FGJJS+AY.net
プログラムは浅い知識でも一応作れる、コピペしたり非効率な組み方でもね。
そして処理内容はともかくきちんと動けば見映えには影響しない。
絵は何年も練習し続けてようやく入り口に立てる世界。
見映えにはかなり影響するし、これがないとダウンロードすらされない。
このことから、絵>プログラムとなる。
なので低く見られているプログラムぐらい何とかしろと言うわけだ。
248:名前は開発中のものです。
15/11/20 09:52:33.43 ebEJzpyB.net
確かにそう言う論調あるよね
絵描ける人はうらやましがられるのは良く見かけるが
プログラムではあまりみない
絵を描ける人はズルいと言うことだろ
249:名前は開発中のものです。
15/11/20 10:23:18.10 JUtlrwo
250:z.net
251:名前は開発中のものです。
15/11/20 11:36:19.42 DaIWmbPS.net
その作者のステマ目的とかだったら受けるな
252:名前は開発中のものです。
15/11/20 11:50:19.29 DjHGcVUB.net
>>246
システム評価されてもあんま金にならんからなあ
片道とかDownwellとか...
253:名前は開発中のものです。
15/11/20 11:51:53.68 JUtlrwoz.net
ほら
低く見られる=評価されてない、そんなことないよって話したのに
金稼ぐことしか考えてなくていきなり焦点移そうとしてるじゃん
254:名前は開発中のものです。
15/11/20 11:59:16.68 DjHGcVUB.net
>>249
現実問題金にならなきゃインディーズゲームでは喰っていけないっしょ
一般受けするカジュアルじゃないと喰っていけないから良システム組む作者が消えていく
実に勿体ない
255:名前は開発中のものです。
15/11/20 12:15:02.37 JUtlrwoz.net
いかにしてゲームを売るかって話にしたらそりゃ絵だろうよ
誰もそこは否定してねーよ
でも評価の基準が完全にシェアウェアでの稼ぎ以外頭になくてその他の価値観を認めない奴と誰が会話したがるんだよ
256:名前は開発中のものです。
15/11/20 12:17:42.04 yw2mhVqZ.net
その他の価値観を認めないのは作者じゃなくてプレイヤーでしょう
近頃評価されているフリーゲームの偏りを見ておかしいと思わんの
思わないなら好きなように作ればいいし酷いこと言われても文句言わないでくれ
257:名前は開発中のものです。
15/11/20 12:28:50.95 JUtlrwoz.net
フリーゲームで金稼いでるってそれ実況方面で、また全然別の話になってねーか?
258:名前は開発中のものです。
15/11/20 12:32:45.54 yw2mhVqZ.net
そりゃあ評価されなければ発言権すら与えられないからな
この話題の始まりに戻るけど、ゲーム作者なんて絵師や漫画家や実況者に比べたら
ゴミみたいなもんなんだよ
だから君たちもギルフェイム君やセミラミス先生みたいにならないように気をつけようね
万人受けするゲームを作るように頑張ろうねって話
259:名前は開発中のものです。
15/11/20 13:01:32.56 yeqh5ror.net
アホくさ
260:名前は開発中のものです。
15/11/20 13:05:50.33 Tk4V7R+b.net
統失君まだ居たのかよw
261:名前は開発中のものです。
15/11/20 13:26:09.78 Tk4V7R+b.net
金が欲しいならシェアウェアで稼ごうとするより真面目に働いた方がいいぞ^^
自力で生活できないゴミには発言権すら与えられないからな
262:名前は開発中のものです。
15/11/20 14:44:01.24 bKnjz7Xd.net
マジレスすると日本にはプログラムの著作権がないんだよ
プログラムの著作物を修正・改良する名目で模倣するのはOKと法律で決まってる
なので出来るプログラマはみんな海外にいった(笑
263:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:53:03.26 i73+1vOs.net
>著作権(ちょさくけん)はコピーライト(英語: copyright)とも呼ばれ、
>言語、音楽、絵画、建築、図形、映画、コンピュータプログラムなどの表現形式によって
>自らの思想・感情を創作的に表現した著作物を排他的に支配する財産的な権利である。
一応条文にはプログラムも入ってるけど
>思想・感情を〜
という話になるとプログラムのコードには思想も感情もない
>創作的に表現
という話になるとプログラムは基本的なコードの組み合わせに過ぎず
アイデアの域を出ないとして認められない
URLリンク(www.hanketsu.jiii.or.jp)
まぁ、結論としてこうなる
264:名前は開発中のものです。
15/11/20 16:59:10.87 cNkc5heB.net
小説も登場人物の名前変えるだけでパクれるしな
消去法で絵しか残ってないっていうwwwww
265:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:03:37.96 wG97WV6B.net
>>257
他人の完成物をパクるだけで仕事になるなんて
随分とお気楽な仕事だな
266:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:06:41.71 PZJ4BXjV.net
たいていはコードが表現する技術の
267:方を特許で登録するな >>259 その事例は業務契約の範囲で片付くケースじゃないのか・・・何で著作権に持っていったんだアホめ
268:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:08:38.12 cpw1qSbk.net
アメリカはその手のサブマリン特許が沢山あるからな
269:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:11:20.33 8pIaJrix.net
最悪のケースで個人製作のプログラムを企業が剽窃して特許で保護し
原作者が使用不能になる場合も考えられるから
はっきり言ってプログラムは努力するだけ無駄なんだよなぁ
無駄な努力を他人に強要すると自覚した上で勧めるべきだな
270:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:25:38.76 JUtlrwoz.net
雑談で特許や著作権の話題にずれるならまだしも
>>264まで行くと何を考えてこのスレ来てるのかも怪しく感じるんだが
他人のゲームの暗号化解いてパクるのを当然のようにやってたりすんの?
271:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:25:52.97 QBrQeTlN.net
ゲームはちゃんと評価されるものを作ろうと思ったら数年かかるし出したあともバグ対応で工数を食われる上に儲からない
一方、絵が描ければ半年に一回コミケで同人誌を売ればそれだけで儲かる
作りたいものがあるんなら別にいいけど儲けようとしてゲームを作るのはアホだな
同人誌だけで食っていけてる作家は山ほどいるがゲームだけで食ってくのは狼煙さん級でも無理
272:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:28:10.84 SHd37Kaf.net
>>265
いや、無駄に凝らずにフツーの物を作るだけだがwwwww
273:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:31:39.48 n4+RSkkG.net
>>266
片道勇者より魔法少女テトの方が確実に売り上げは上って話だろこれwww
274:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:33:43.51 bRvEzSf5.net
エロゲを売って生活するのだけはいやだな
売春婦じゃあるまいし
275:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:35:41.37 BxSOAJPg.net
健全物にしろ18禁にしろ凝れば売れるって発想自体が理系脳なんだよ
自覚がないから治療法もないオマケつき
276:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:36:51.18 X+TG+KqX.net
エロ絵の差分には凝りたいです!
277:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:38:11.31 a9iQWXcD.net
エロゲで生活って同人レベルじゃまず無理だな
278:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:39:07.54 bRvEzSf5.net
無料でウディタ使ってエロゲー作って売るなんて
立ちんぼ売春婦みたいなもんだろ
最悪の売り方だ
279:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:40:08.79 CzjNdsR3.net
ただの副業だろ
魔法少女テトはデフォゲーにエロ絵つけただけで1000万円だし
280:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:44:01.48 DaIWmbPS.net
有料のツクールでもフリー素材わんさかつかってエロゲー作ってる
やつ大勢いるんだがそれは立ちんぼ売春婦にならんのか
281:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:47:10.22 Tk4V7R+b.net
>>261
それすらできないニートが何言ってんの?
意識が高いのは結構だが実際に結果を残せなければゴミであることに変わりはないぞ^^
282:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:48:20.60 DaIWmbPS.net
っていうか同人レベルでも
エロゲで充分暮らせるだけ稼いでる奴もいるにはいる
少ないだけで
283:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:48:56.90 okPRt4CK.net
>>276
「結果=カネ」だからなwwww
ホントお前ら自己矛盾するのが好きだなwwww
284:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:51:06.00 O1CCmVL9.net
>>277
1000本売れたら100万円だし車くらいは買えそう
285:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:51:40.48 ejPr0iEK.net
ウディタで「エロゲー作るなカス」とか「有金にすんなー」とか言うとるが
だいたい、ウディタの開発者が自分の開発したソフトを配信しただけで
色々と議論する必要あるのかね?
個人個人で色んなゲーム作るんだし文句言うなや
286:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:54:13.01 DaIWmbPS.net
>>280
多分それを言ってるやつは自分にそれだけの技量がなくて
稼いでるやつらが妬ましいからだと思う
287:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:54:22.35 Tk4V7R+b.net
>>278
俺の仕事はゲームとは全く関係ないからな^^
無職のお前と違ってゲーム制作なんてオナニーするのと大して変わらんから結果とかどうでもいいのだよ^^
288:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:56:12.24 uNw9oaSH.net
建前「お金の問題じゃないよ作りたい物を作る!」
実体は他人の剽窃で評価基準は金
本音「結果(金)が出せない奴は喚くな!」
こういうのサイコパスって言うんだろ?
そらコンテンツ業界全体が低レベル化するわな
289:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:01:06.17 qHpEt7uV.net
>>282
社会人だったら不労所得の意味有用性ぐらい知っとけよ(笑
290:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:09:08.46 ejPr0iEK.net
>>281
まぁそうゆう金目的だから売れないのが現状だからな
それだけで発狂してる奴はスルーでいいよ、面倒だから
291:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:11:48.53 hejbwlEr.net
資本財の構築と雇われ労働を同一視する無能wwwwww
292:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:15:58.50 BmlO0j1e.net
そういえばねくらマップチップのDL数が130本になってたな
一年後くらいは200本になるな
293:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:18:27.63 DjHGcVUB.net
俺が今作ってるの終わったら買うから201になる
294:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:18:42.39 bRvEzSf5.net
狼煙は機能を基本に抑えたフリー版と
コモンを改造できるプラス版を売るべきだ
295:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:20:45.81 BmlO0j1e.net
まぁ、ウディタ3.0は普通に有料でいいよな
296:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:21:51.30 Tk4V7R+b.net
こんな糞スレ見てないだろうからツイッターとかで直接煙狼氏に言った方がいいぞ
297:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:27:23.12 mqK2Gv5b.net
そもそもゲームは一過性の物だから長期間売れないんだよな
ツール系や素材の方が継続的に収益が継続する
298:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:27:33.04 DjHGcVUB.net
>>289
ツクールと違って基本システム自体コモンで出来てるんだからコモンいじれないってだれも使わんと思う
299:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:33:18.00 DaIWmbPS.net
>>293
発言内容からしてだいたい予想着いてたけど
多分そいつはウディタをまともに使いこなせてない
だから毎日毎日いちいちウディタで稼ぐことについて発狂してるんだろうよ
300:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:33:47.81 5CDEXGb0.net
解像度上げたりネット対応するだけで充分じゃね?
俺は使わないけどお布施で買うよ
301:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:35:38.25 Tk4V7R+b.net
ま、ウディタ有料化したところで金とるな!って騒ぐ阿保乞食が大量に湧き一部のユーザーはunityに逃げて終わりだろうな
302:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:36:53.48 1yerInlo.net
無料だからツクールより使いづらいよーツクール買ったほうがいいよー
っていう大義名分を捨てて有料にしたらユーザーとebの挟み撃ちの圧力によって潰れそう
303:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:38:42.67 R2l5yf/x.net
>>294
最近まで一つ一つデータベースに画像を登録してたが
文字列変数でファイルネーム指定すればいい事に気付いて
物凄い無駄手間だったのに気付いたわ
304:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:49:58.78 rQsz1MVP.net
データベースが段々スカスカになってゆく……
305:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:59:02.02 DjHGcVUB.net
基本システム初期化で変数の内容を指定するのめんどくさいからユーザーDBに登録しとるわ
306:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:04:02.08 080RHrWo.net
キャラクターの画像を0.jpg、1.jpg、2.jpg
の連番ファイルネームにして文字列変数に0〜99の乱数を代入すれば
ランダムで100枚のピクチャが変わるようになる
307:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:07:48.03 FYvgsA1V.net
ほんと池沼増えたなあ
308:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:16:29.16 FXYAxTB/.net
あぁぁぁ……
キャラAのフォルダ0.jpg、1.jpg、2.jpg
キャラBのフォルダ0.jpg、1.jpg、2.jpg
で共通させておいてファイルネーム指定を「Chara/\r[0]/1.jpg」にして
仲間になったキャラが変わると表示される立ち絵が変わるようにすりゃ良かったんだよ
俺ってアホだな
309:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:17:53.02 FXYAxTB/.net
あぁぁ……「Chara/\s[0]/1.jpg」だわ
クソが死ね
310:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:21:41.22 /HDoUKtc.net
気付かなかった事にしよう
311:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:23:41.29 X+TG+KqX.net
少しずつ効率的な処理に気付く、この瞬間がたまらない
312:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:34:17.38 5YSSE6qd.net
可変DBは変数より処理速度がわずかに遅いと前にどこかで聞いた気がするが実際どうなんだろう
弾幕シューティングの座標とかなら影響出るかな
313:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:48:25.58 zej/8WEy.net
なんだこれ
314:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:53:33.90 +q9GhAnf.net
>>307
ユーザーDB:起動時にメモリ展開
システムDB:起動中は常時更新
可変DB:任意で更新
で、可変DBは「可変DBからコモン変数」への読み込みとコモン変数の利用という
二段階の手順を踏むので積極的に可変DBを使う意味はないって話だった
315:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:01:09.81 rIFju47P.net
見易さや管理が楽になるの重視していて可変DBは便利で重宝してる
アクション系だが可変DBでも処理落ち全くないし
弾幕ほどの負荷を要さなければ使いやすい方でいいかもよ
あとでぐちゃぐちゃなコモン見てワケわからなくならないように
316:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:24:56.70 WC06ekvj.net
>>309
とてもためになった、ありがとう
ユーザDBとシステムDBの違いがまったく理解できなかったんだ
ようやく使いわけできるよ
317:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:19:10.59 5YSSE6qd.net
>>309-310
ありがとう
同じような物の数値をまとめて管理するなら可変DBと思ってたけど
処理速度の話を思い出して心配だったんだ
318:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:24:24.97 UT0rRzFs.net
基本的に描画負荷の方が重いから
変数操作の負荷軽減は大して考慮する必要ないゾ
319:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:25:19.07 X+TG+KqX.net
ループさせるときに考慮するぐらいだな
320:名前は開発中のものです。
15/11/20 22:30:09.69 X+TG+KqX.net
またフリーズしたよ、お前らこまめに保存はしろよ
321:名前は開発中のものです。
15/11/21 00:48:18.31 +QNZLoAk.net
俺なんでもかんでも可変DBに登録してたんだがやめたほうがいいのか?
可変DB何個も読み込む処理を100回ループで並列実行とかもあるけど
322:名前は開発中のものです。
15/11/21 01:22:09.72 iP1xpfQ3.net
俺は
10000回実行して、1〜2ms程度の(人間が体感できない)違いより
ソースの可読性やメンテナンス性の方を優先するけど
323:名前は開発中のものです。
15/11/21 01:32:59.60 CuE+Cjcs.net
別にいいんじゃね
変数使うのにいちいち可変DB使うから
変数呼び出し値を駆使する時面倒になるけど
324:名前は開発中のものです。
15/11/21 01:52:05.51 P/j+Zbaq.net
00000029が30001なら分岐とかな
意味不明すぎワロタwwwwww
325:名前は開発中のものです。
15/11/21 02:13:26.67 +4PE4UzG.net
>>316
作品ジャンルによる
スピード命のゲームじゃないなら気にする事もない
326:名前は開発中のものです。
15/11/21 02:17:57.09 aBPbw5gv.net
実際に重さが増えるのは1フレームに処理する行数だからな
ここで10万ステップとか20万ステップとかやると流石にやばそうだが
まともな神経してればキリの良い所でウェイト挟む
327:名前は開発中のものです。
15/11/21 03:38:38.04 I
328:4X5ZdUK.net
329:名前は開発中のものです。
15/11/21 10:15:38.12 U1n1X3Q7.net
基本的にDBで速度は気にしないな
CDBはセーブファイルに記録されるからセーブサイズがでかくなる
UDBは実行ファイルにデータがあるから、バージョンアップで変更がきく
こういう点を加味して使い分けてる
330:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:29:19.82 rZRlOd1t.net
ウディタは細かい仕様を推測するしかないので
これが正しいとは一概には言えない
Q.UDBで\v[XXX] 等の特殊文字を利用する場合の実行速度
A.未検証
Q.SysDBを毎フレーム更新しているのなら
SysDBそのものが肥大化しても負荷になるか?
A.未検証
Q.コモンイベントは呼び出し時にメモリ格納なのか
呼び出す度にメモリ格納なのか?
A.後者はありえないので多分前者
Q.■1つで1ステップなのか?
A.300000回ループで落ちるので
これは確定(ループ処理は2ステップ使用する)
そもそもこんな事気にしだす人は初心者じゃない
331:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:31:03.31 rZRlOd1t.net
>コモンイベントは起動時にメモリ格納なのか
>呼び出す度にメモリ格納なのか?
間違えた
332:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:45:20.59 +Fc7k5fM.net
オートセーブする時は可変データベースだと色々気に入らない点があるので
.iniとか.sysファイル出力を使うようにしてる
333:名前は開発中のものです。
15/11/21 19:30:13.66 I4X5ZdUK.net
>>324
システムDBの肥大化って結局文字列を突き詰めすぎて、それをパースする速度のほうが気になってくるという意味だよね?
結局どのDBをどう使うか、というよりも文字列操作でどれくらい処理時間がかかるかになってくる感じになってる
呼び出し速度の話になってるのはちょっとよくわからない
処理時間きにするDB呼び出しをループする機会ってソートとかそういうのしか思いつかないけど
それやるなら選択肢は可変DBかシステムDBで文字列にしてぶち込んでるかのどちらかくらいだろうし
334:名前は開発中のものです。
15/11/22 22:44:07.29 l27xEsky.net
例えば所持金を可変にするか通常変数にするか毎回悩む。
基本システムでもパーティ情報に可変で1つでやってるの気になる・・・
335:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:38:20.28 QZwN/Eq1.net
おまえら自作システム作っててコモンのソースが長くなるときってどうしてる?
どれだけ長くなっても一つのコモンで完結させるか、
特に他コモンに飛ぶ必要がなくても見やすさを重視して次のコモンを作って引き継ぐか
ソースが長くなりすぎると大きいコメント(5行くらい使って)入れたりチェックポイント入れたりで工夫してるんだが探すのが大変でさ
みんなはどうやって管理してる?
336:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:43:02.30 3X9iwsTB.net
■メイン
├サブ1
├サブ2
└サブ3
こんな感じにしてメインにはサブを呼び出すコモンイベント呼び出ししか入れないようにする
場合によってはコメントや条件分岐入れる
確か基本システムの一部もこんな感じでやってた
337:名前は開発中のものです。
15/11/23 01:50:23.87 QZwN/Eq1.net
全部自作で作ってたからちゃんと基本システム見てなかったわ
あとでちゃんと見てみる
それに近い形で書いてはいるんだけど5000行とか行くと目的の場所とかどこで変数を書き換えてるとかわかりにくくて、ついメインを分割
338:したくなる 一応簡易のチャート表は作ってるんだが、やっぱ変数の変動とか全部載せたものを作るべきなのかな
339:名前は開発中のものです。
15/11/23 02:33:25.50 uOfYDbyd.net
>>330「メインはサブを呼び出すだけのコモンにしてるよ」
>>331「それに近い感じで作ってるんだけど長くなるとメインを分割したくなるんだ」
???
340:名前は開発中のものです。
15/11/23 02:52:55.07 3X9iwsTB.net
>>331
自分なりのルールを決めて500行なり1000行なりで分割すればいいんじゃね
コモンセルフ変数の引継ぎが面倒なことあるかもしれないけどそこら辺は通常変数とか引数・返り値でブリッジするとか
あと基本システムには参考になる処理なかったわ
すうらぼのSHADOW NEKOあたりの記述方式が理想的
341:名前は開発中のものです。
15/11/23 02:53:41.17 5ivP9vae.net
行数増えると重くなるから、ある程度で分けてる
342:名前は開発中のものです。
15/11/23 03:02:25.27 0r1TIQNZ.net
大半の変数の計算結果は再利用も表示もしないんだから
一次変数をA・B・Cで3つほど作って上書きして使えばおけ
343:名前は開発中のものです。
15/11/23 03:29:51.21 S8O0zdl2.net
処理時間が気になる部分とかじゃなければ基本分ける
逆に処理時間が気になる部分だったらなるべく短く作るからそこまで長くならない
ゲーム製作にかけられる時間がそこまでないから、度々仕様を忘れることがあって、自分のソースが見返しづらいと大幅なロスになるから見やすいように作っているわ
最高でも1000行強に収まるように作ってる
344:名前は開発中のものです。
15/11/23 03:36:34.26 QZwN/Eq1.net
>>333
一応プログラム言語は扱えるんでウディタも仕様を確認しながら自作システムでFF6並みのものは作れたんだが、気がついたらコモンの数が凄いことになっててデバックに支障が出ててきたんだよね
今更ながらルールを作るってことに目からウロコだわアリガト
コモンセルフの引き継ぎもまさに直面したし、CDBで処理するべきものをコモンセルフで書ききったソースはヤバイわこれw
345:名前は開発中のものです。
15/11/23 03:56:46.91 QZwN/Eq1.net
>>336
同じような人がいて安心した
仕様を忘れるのも日常茶飯事だし分割のほうが良い気がしてきた
弾幕シューティングレベルのアニメーションは無いから重さはそんなに気にしてないしね
ちなみにメインをいくつか分割してるんだけどアニメコモンだけはパターンが100種類近くあるから凄い行数になってたw
とりあえずコモンの関係表を作るところから始めよう
346:名前は開発中のものです。
15/11/23 09:49:31.15 Ov/NN+iE.net
俺はコモン長くなってもコメントで整理してるから割合と時間経っても混乱してないけどな
作る内容にもよるんだろうけど
コモンセルフを何個も使う場合サブコモンに引き継ぐのが大変なのもある
サブコモンはそのコモン以外にも使えそうな場合に作ることが多い
汎用性ありそうなコモンとか
347:名前は開発中のものです。
15/11/23 20:35:28.93 Ijbk2r/w.net
>>328
所持金を通常変数に入れる理由がまったく理解できない
>>329
基本は200行で収めて、細かくコモンを切ってる
ウディタのコードは見通しが悪すぎて行数の増加は悪手だと思う
他人の1000行以上のコードを読む気なんてしないでしょ?
1年後の自分だってそんなコード、メンテナンスできなくなるよ
>>337
他の言語やってたら、まずコーディングルールほしくならないかな……
ウディタのコードの見通しの悪さは異常だと思う
条件文の深いネストとかも最悪だから早期リターンなんかも活用してほしいなと
他人のコード見てるときに感じるなあ
348:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:01:52.05 UFD+VcDM.net
実は今の時代ゲーム開発でコーディングルール作ることあまりないんだよな
ブーム過ぎるのが速いので小
349:さいゲームを短期間でフルスクラッチで作ったり α版を投げまくって反応がいいやつのコーティングルールに乗っかることが多い あと空前のGitブームなので勝手に誰かが良いコーティングルールを作ってくれるので気づかないとか ウディタもGitで開発できるようなシステムになればいいね
350:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:11:42.24 Ijbk2r/w.net
gitでコーディングルール従ってないコードあって使えるものなら
普通にすぐプルリクくるでしょ、何の言語やってるのかしらんけど
351:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:14:59.45 5gA2FfM+.net
マップイベントを並べてイベント一時消去で順番に消しつつ
リロードしたい時は場所移動でおけ
352:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:39:22.88 QO1/fk0y.net
難しいことは分からんけど条件分岐の色分けと折りたたみ欲しいな
353:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:55:40.58 re87AlbO.net
分岐内の処理だけ表示でもいいぞ
354:名前は開発中のものです。
15/11/23 22:13:53.89 3XPEEYJS.net
5000行とか聞くと相当変な処理してるんだろうなってのが先に来るわ
355:名前は開発中のものです。
15/11/23 22:15:54.82 YId3e2EO.net
今まで見たの中ではそでばコモンが一番長かった
356:名前は開発中のものです。
15/11/23 23:23:40.10 QZwN/Eq1.net
>>340-342
ソースが長くなることの懸念はまさに見通しの悪さだわ
元がツクールの延長だから煙狼様に文句があるわけじゃないけどね
恥ずかしながら実務でプログラムやったことないからコーディングルール、git、プルリクは初めて聞いた。教えてくれてありがとう
あと、偶然俺は使ってないけど所持金を通常変数で処理しない理由ってのを教えてくれるとありがたい
>>346
さすがに処理が複雑な部分は関数処理みたくサブコモン使ってる
最適化しなくていいパーツ類を全部メインAに入れたら行数が凄いからって話ね
FFテイルズ軌跡クラスの戦闘システムを全部自作コモンで作ってたから何万行じゃすまないぞw
357:名前は開発中のものです。
15/11/23 23:32:01.31 UFD+VcDM.net
コーティングルールで一番揉める内容って言ったらインデントと改行(改行コード含む)ぐらいしかないし
ウディタではほぼ無縁の存在、好きなように書けばいい
358:名前は開発中のものです。
15/11/24 03:00:59.79 pGMHAGGR.net
>>345
分岐内の表示を折りたたみたくなるような処理は
そもそもそこでコモンをそこで分割するべきじゃないかなあ
>>348
>あと、偶然俺は使ってないけど所持金を通常変数で処理しない理由ってのを教えてくれるとありがたい
当然所持金のデータはセーブデータに残さないといけないわけで
せっかくDB用意されてるのになんでわざわざ通常変数を通す必要があるのかって疑問がまずくる
一時的に扱うにしてもコモンにはセルフ変数があるのでそっちを使う
コモン間で受け渡しさせたいのであれば引数で渡す
>>349
ラベルの使用は揉める要因になるんじゃないかな、自分は極力禁止させたい
あとは見通しが悪いからこそコメントの行頭で使う記号は明確にルールを使いたいのと
真偽値返すコモン名、コモン変数の命名にもルール欲しいかな
359:名前は開発中のものです。
15/11/24 04:51:53.73 r96r9Ozl.net
所持金の50%を支払わせるイベントとかで使うんじゃね?
所持金*50/100ね
360:名前は開発中のものです。
15/11/24 05:16:30.06 i9blxgJj.net
通常変数もセーブデータ反映されるやん
361:名前は開発中のものです。
15/11/24 05:29:07.16 IWeBkBYB.net
ぶっちゃけどっちでもいい
所持金と括るようなデータがなければ通常変数にぶっこんでも良いだろ
2次元的なデータだったらDB使った方が分かりやすいけど、1次元的なデータだったらどっち使っても良いぞ
362:名前は開発中のものです。
15/11/24 05:56:31.27 pGMHAGGR.net
>>352
通常変数も保存されるのか、完全に勘違いしてた
ただいずれにせよ>>309が事実であれば通常変数に入れるのはないかな
レアケースだろうけど並行処理で同時に操作されたときおかしなことになりそう
363:名前は開発中のものです。
15/11/24 06:01:45.42 kUYzTNu9.net
処理が入り乱れておかしくなるなら、システムDBだけでなく可変DBでもおかしくなるやで
364:名前は開発中のものです。
15/11/24 06:25:49.91 r96r9Ozl.net
コモンイベント001〜003がある場合
同時並列処理でも実行されるのは「001→002→003」でIDが小さい順だゾ
365:名前は開発中のものです。
15/11/24 06:44:55.60 sJgntLNE.net
可変DBも通常変数、予備変数も保存されるみたい
だがウディタで保存されない領域があるって俺もきいたことあるけどどこだかわからん
俺はゲーム再開時にクリアしたい可変DBを0で無理やり初期化してる
366:名前は開発中のものです。
15/11/24 09:57:22.21 XtT5KhjA.net
コモンのセルフもセーブされるんじゃなかったっけ?
裏技でゲーム内でUDBの内容変えてもそれが保存されないてきな
イベント起動条件に使うのだけ通常変数に入れて他はCDBだなでないとプルダウンメニューが長くなりすぎて不便になる
367:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:32:50.87 XxoN07b0.net
複数レスしているデモデモダッテちゃんはアスぺか何か?
こんなん開発現場にいたら作業進まんから殴っとるわ
368:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:26:07.04 UH4F1k6u.net
お、おう……
369:名前は開発中のものです。
15/11/24 23:44:17.40 tUV/jajA.net
ウディタの仕様が2000と同じなら
繰り返し処理は開始位置から上に検索
ラベルは一番上から下に検索なので
上の方に戻る場合はラベルの方が早い
370:名前は開発中のものです。
15/11/25 04:41:19.57 kpatg1rP.net
処理をちょっと修正したくなったけど具体的にどうすればいいかがパッと思いつかず、
なんとなくで雑に手を加えダメ元でテストプレイしてみたら何故か正常に動作しちゃうことってあるよな
コモン全部自作してるはずなのにブラックボックスみたいになってきた
371:名前は開発中のものです。
15/11/25 04:49:49.16 jH+Uwdmk.net
設計した上で手を加えているからそういうことはないな
処理が間違っているのにうまく行って、間違っていることに気づいていないことはたまにあるが
372:名前は開発中のものです。
15/11/25 17:13:34.67 /8NmcdW/.net
>>363
結果だけ見ると正しいってのが一番怖いよなぁ
デバッグ文とかで常に途中経過をチェックしてれば良いのかもしれんが
正しい結果得られると、特に問題ないものだと思い込んで細かい検証せずにそのまま先進んでしまう
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