【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
15/11/14 08:41:28.11 Q9IrhULa.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
■開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
■エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
URLリンク(www.silversecond.com)
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
スレリンク(gamedev板)
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
スレリンク(gamedev板)
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2:名前は開発中のものです。
15/11/14 09:35:07.51 mPfBGzo7.net
スレ立て乙!
3:名前は開発中のものです。
15/11/14 13:44:56.84 DWksPlPI.net
ウディタ講座って少ないよな
4:名前は開発中のものです。
15/11/14 14:24:31.60 zQoIIUs4.net
アルゴリズムを書くだけだからうでぃた以外でも書けるわけですし
5:名前は開発中のものです。
15/11/14 14:29:02.95 bYwGlwdW.net
>>3
ある程度上級になると基本システム改造よりシステム自作になるし
ランダムダンジョンRPGのレビュー見てたらダンジョンがいつも同じような構造って書かれてた
完全なランダムってことは逆に平均化されるって意味もあるのか
手動で書いたみたいにマップに特徴つけられないし
6:名前は開発中のものです。
15/11/14 15:36:37.93 d9izZbYv.net
ウディタでウディタ講座の動画も消えちゃったしね
今はYADOTで勉強してる
7:名前は開発中のものです。
15/11/14 15:56:47.03 wAIoliGr.net
初心者用のウディタ講座の需要がまた高まっているのか
作ろうかと思ったけど、そういや俺基本システム使ったことないから中身ぜんぜん知らねえわ
8:名前は開発中のものです。
15/11/14 16:00:21.65 DWksPlPI.net
>>5
システム自作かすごいな…
俺にはできないし、何しろ講座見てやってる訳だからな…
誰か講座作ってほしいな
9:名前は開発中のものです。
15/11/14 16:03:14.46 zgIJh/Uh.net
正直基本システムの構造を理解して手を付け加えるよりは一から作った方が早い
10:名前は開発中のものです。
15/11/14 16:10:43.11 wAIoliGr.net
基本システムは汎用性高めるために複雑な作りになっているからな
それでも分かりやすいように色々コメント付け加えられてるけど
ところでどういう講座の需要があんの?
初めてウディタをさわる人用?(変数の使い方とかマップ作成の実用例的な)
基本システムの中身?
RPGを作る上での小技みたいなの?(立体交差とか鏡像とか)
アルゴリズム入門?(引数の使用例、各種コマンドの実用例、よく使われる組み方)
11:名前は開発中のものです。
15/11/14 16:12:49.68 QEYV8myd.net
当初は基本システムじゃなくサンプルシステムと呼ばれてたぐらいだから
本来「これを参考に基本システムを作ろう」という扱いのもの
12:名前は開発中のものです。
15/11/14 16:16:43.05 wAIoliGr.net
ガチ初心者でも中身見て理解する気概があるなら、ver.1の簡素なシステムみた方が分かりやすいとは思う
13:名前は開発中のものです。
15/11/14 16:19:19.01 uUVbgx5Z.net
講座が必要な人には基本システムの解説だと思う
具体的なシステムの例がないと覚えようがないし
14:名前は開発中のものです。
15/11/14 16:55:15.50 DSSPeBoc.net
俺が自分でシステム組めるようななるまでは基本システムと暗号化されてない作品で勉強したなあ
完全空データに自分で基本システムを解説付けながら移植したらむっちゃ上達したわ
引き数とかビット積わかったのも大きいけどなにより全体的な仕組みがわかって効率あがった
15:名前は開発中のものです。
15/11/14 18:19:21.30 YPrJwf9Q.net
大体皆がやりたそうなイベントはこうやるみたいな感じなのが一番わかりやすいと思う
16:名前は開発中のものです。
15/11/14 18:31:54.20 ggR3g70m.net
システム全部自作してるけどビット積イマイチ分からんし一度も使ったことないわ
17:名前は開発中のものです。
15/11/14 18:36:07.28 cqYZWPd8.net
ウディタのビット演算機能って中途半端なものしか入っていないから使わない方がいいよ
ビット演算を極めようとしたら論理シフトと算術シフトも欲しくなる
18:名前は開発中のものです。
15/11/14 18:41:10.62 h28ckNj8.net
そういった地道な努力もせず
公式掲示板で質問という名のコモン乞食してる奴らを見るとイライラする
19:名前は開発中のものです。
15/11/14 19:19:49.07 j8rHxW3i.net
ビット演算はすげー便利なんだが
組み合わせで AND OR マスク 論理シフトも簡単にできるよ
条件式コマンドに「〜のビットを満たす」ってのもあるし
覚えると手放せない
20:名前は開発中のものです。
15/11/14 19:20:03.35 wAIoliGr.net
ウディタのビット積はbool型の配列代わりに使う用途を主に考えての実装だろうししゃーない
21:名前は開発中のものです。
15/11/14 19:31:27.33 QEYV8myd.net
ビット積は使いこなせれば便利ってよく聞くけど具体的な用途がわからなくて使ったことない
四則演算と条件分岐だけで大概のことが出来てしまうからいいんだが
それはビット積を使いこなせる人から見たらものすごく回りくどい処理になってるんだろうなと思う
22:名前は開発中のものです。
15/11/14 20:23:25.73 D8vrXptS.net
複数変数使う所を1つで済む・・・とかそういうぐらいに感じてる
23:名前は開発中のものです。
15/11/14 20:29:21.14 nqqjDpDv.net
ビット積は基本システムで言えば武器防具の装備可能箇所がわかりやすい使い方の例じゃないかな
あれをビット積を使わずにやろうとするとDBに、防具欄1に装備可能?(0=NO,1=YES)、防具欄2に装備可能?……って8項目必要になる
24:名前は開発中のものです。
15/11/14 20:39:23.37 oQhaO2XN.net
ビット積で処理と管理がかなりシンプルになるので助かってる
それから処理負荷も軽減できる
FIFO的な処理でビットシフトも使える
25:名前は開発中のものです。
15/11/14 20:44:02.23 wM54p8u/.net
基本システムの説明するよりRPGのメニュー画面にあるようなやつの作り方説明した方が早いんじゃね
26:名前は開発中のものです。
15/11/14 20:54:45.72 DSSPeBoc.net
条件分岐のビットは便利すぎるっしょ
スイッチの数だけ変数を用意しなきゃならないところが「ビットを満たす」か判定すればいっぱつだし
27:名前は開発中のものです。
15/11/14 21:31:33.35 yVT7BirG.net
3つの分岐をさせたいとに
5=101
7=110
って感じで判定させるって理解でいいんだっけ?
作ってるときはいいけど時間が経ったら絶対忘れるから俺は別の変数にしちゃってるなあ
使いこなしてる人はどう管理してるの?
28:名前は開発中のものです。
15/11/14 21:55:57.42 CY7V2WJu.net
>>27
6=110
7=111
6なら2,4のビット値を含む
7なら1,2,4のビット値を含むそれぞれの分岐処理ができる
29:名前は開発中のものです。
15/11/14 22:05:19.85 DSSPeBoc.net
>>27
俺はウディタのビットを満たすしかわからないから実際のビット積の二進法がどういう処理か良くわからんけど…
例:ダメージを与えた時に「弱点」「毒」「急所」とか表示する場合
弱点:2 毒:4 急所:8とあらかじめ数字を割り当てておく↓
表示したい文字に割り当てた数字を足し算して変数(表示文字
)に格納
↓
条件分岐:変数(表示文字)が2のビットを満たす
条件分岐:変数(表示文字)が4のビットを満たす
条件分岐:変数(表示文字)が8のビットを満たす
注意:一つの条件分岐じゃなくて一つづつ作る!
・変数に6が格納→弱点 毒 と表示される
・変数に10が格納→弱点 急所
・変数に12が格納→毒 急所
・変数に14が格納→弱点 毒 急所
ポケモンとかで戦闘にでたやつだけ経験値あげる処理でだれがでたとか管理するのも
1体目:2 2:4 3:8 4:16 5:32 6:64と割り振っておけば
戦闘にでたやつの割り振った数をたしていって
あとからその変数がビットを満たすか条件分岐するだけでわか
30:
31:名前は開発中のものです。
15/11/14 22:05:53.55 YTm0gc1j.net
ビット積に関してはパワプロ改造とかやってたら簡単に理解できる
32:名前は開発中のものです。
15/11/14 22:08:26.95 DSSPeBoc.net
個人的にはフラグ管理にスイッチにする変数をいくつも用意しなくても変数一つ判定すれば済むて理解している
33:名前は開発中のものです。
15/11/14 22:11:29.36 D8vrXptS.net
>>23
あれ2項目使ってるからビット積使っても8個分を1項にするのは難しいのかなって思った
34:名前は開発中のものです。
15/11/14 22:13:38.57 CY7V2WJu.net
>>32
項目に全パターンの選択肢を追加しないといけないから2つに分けたんだと思うよ
何通りになるのやら……
35:名前は開発中のものです。
15/11/14 22:20:28.26 D8vrXptS.net
なるほど、1つにするのは可能だけど分けたほうが選択肢は少なくなるのね
36:名前は開発中のものです。
15/11/14 23:13:45.23 cqYZWPd8.net
>>19
組み合わせでできるのか
ANDすら分からんわ
37:名前は開発中のものです。
15/11/14 23:53:24.71 fQsFzDLT.net
面倒臭いから文字列変数に書き足してやってるわ
ステが「眠・麻」で毒喰らったら「毒」の文字を足すだけ
38:21
15/11/14 23:59:04.76 QEYV8myd.net
質問スレでもないのにありがとう。おかげでちょっとだけ理解できたわ
数値の位それぞれを0と1でON/OFFするスイッチとして扱えるから
ひとつの変数にたくさんのフラグを詰め込めるってわけだ。
「ビットを満たす」の条件分岐をうまく使えば
複数のフラグ判定をまとめてできるのかな?
ちょっといろいろ試してみるよ。
39:名前は開発中のものです。
15/11/15 00:07:46.90 zdQMBKw/.net
ウディタにビット系の処理は二つあるんだよね
「変数操作」の「ビット積」と
「条件(変数)」の「のビットを満たす」
「条件(変数)」の「のビットを満たす」は
条件分岐を減らして処理を早くするために多用すること多いんだけど
未だに「変数操作」の「ビット積」を何に使うのか分からん
今は存在しない「ビット和」とか「ビット反転」があれば使い道に納得するんだけど
40:名前は開発中のものです。
15/11/15 00:44:51.28 S6EkdrQq.net
変数操作のビット積はビット和作るのに多用してるよ
self2=self0+self1
self2-=self0&self1
とやればself2がself0とself1の和になる
同じように工夫すれば
任意のビットだけ0にするとか
反転もできるよ
41:名前は開発中のものです。
15/11/15 00:55:45.52 lHxyjONx.net
『乞食』って単語に反応さえしなければ
こういったQ&A的な流れになって平和なスレになるんだな
42:名前は開発中のものです。
15/11/15 01:05:11.59 keCjrVD+.net
ビット積じゃないと難しい処理や便利な場面はいくつか思い浮かぶが
何年かウディタ使ってる俺も使う場面はほとんどないな
無理やりに使う必要はないかもね
43:名前は開発中のものです。
15/11/15 01:30:42.95 lHxyjONx.net
ビット積かまだまだ掘りつくせるものだなウディタって
44:名前は開発中のものです。
15/11/15 01:41:34.75 02niQULx.net
一つどうでもいい話をするが
声優を雇うとしたらお前らは何千円払う?
45:名前は開発中のものです。
15/11/15 01:56:53.97 xpAUYPqn.net
勉強になりました
46:名前は開発中のものです。
15/11/15 02:22:40.83 StBB5uIx.net
100千円
47:名前は開発中のものです。
15/11/15 02:35:53.33 arYo4qzp.net
そもそも文字数とか録音環境とかによるんじゃないのそういうの
シェアじゃないなら、とりあえず1万〜2万で予算定めつつ、セリフ数やキャラと声の合致具合、今後もお付き合いしたいかどうかを含めて考える感じかな
48:名前は開発中のものです。
15/11/15 04:52:55.40 Us3wL9pK.net
>>43
18禁なら1〜2万くらい
49:名前は開発中のものです。
15/11/15 07:54:58.67 Ht3IvaZ8.net
>>25
そうだなステータス画面や戦闘システムなんかを作りながら
変数や計算の使い方を説けば分かりやすいかもな
最初は一番興味惹かれる部分だと思うし
出来た時の感動も一入だろう
基本システム覗くと「うわ〜…無理だ」てなっちゃう人も多いんじゃないだろうか
下手に弄ると何処が問題かも分からんだろうし
何より俺がそうだった
やっぱり初心者に基本システム弄らせるのは違うと思うんだよ
RPGに必要な最低限のものでいいから自分で作った方が絶対いい
50:名前は開発中のものです。
15/11/15 10:42:56.54 02niQULx.net
>>46
なるほど勉強になった
51:名前は開発中のものです。
15/11/15 11:01:58.32 02niQULx.net
ちょっとばかり日本語おかしくなるかもしれんが
また一つどうでもいいことについて聞く
鏡コモンについてなんだけどさ
あれって遠景となんとう言うかわからんが
黒い透明なところが鏡に変更されて周りが真っ白になってているんだけどさ
あれってどう改善すれば治るんだ?
52:名前は開発中のものです。
15/11/15 13:30:52.89 Kun97Rvz.net
Q: コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ます
A: まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取ってください。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたの望むような回答はできません
53:名前は開発中のものです。
15/11/15 13:41:17.81 02niQULx.net
>>51
エラーに関することじゃないんだよなー
54:名前は開発中のものです。
15/11/15 13:46:52.89 GZLjx3sT.net
使い方だろうがなんだろうが
コモン集のモノのこと聞かれても答えられる人がいないよ
推測でいいならいくらでも助言できるけど
それもある程度の仕様や処理の理解が質問者側に要求されるしな
エスパーに頼るな
55:名前は開発中のものです。
15/11/15 13:54:31.89 BSbOiRmU.net
清々しいまでにマルチポストじゃねえか
56:名前は開発中のものです。
15/11/15 13:54:53.13 0pVS+4Rz.net
自分で作っちゃえば?
57:名前は開発中のものです。
15/11/15 14:03:18.74 AAJhJWB0.net
>>52
そういう問題じゃないわ
58:名前は開発中のものです。
15/11/15 14:11:40.32 CY0GcchE.net
コモン集のコモンを使ってるような人は、普通はコモン集のコモンなんて誰も使わないってことをそもそも理解してないんだろう
59:名前は開発中のものです。
15/11/15 14:18:02.16 Kun97Rvz.net
1から作るとクソみたいに時間かかったりするやつはコモン集使ったほうが良いとは思うけどな
60:名前は開発中のものです。
15/11/15 14:20:24.42 0pVS+4Rz.net
そでばとかは使う
61:名前は開発中のものです。
15/11/15 14:20:46.71 NVWDHC8F.net
自動改行コモンぐらいだわ自分で作ってないの
62:名前は開発中のものです。
15/11/15 14:58:26.77 0M9eSPtr.net
車輪の再発明しないように作られたのがコモンだろうに
63:名前は開発中のものです。
15/11/15 15:54:12.96 L6Dac4Hv.net
結構前にもその車輪の再発明という単語を出してコモン集使え使えと言ってる奴沸いてたけど
自分で中身覗いて理解出来る程度にはなっておかないとマズイことになるぞ?
64:名前は開発中のものです。
15/11/15 16:00:33.75 Xk1fHqvF.net
別にプログラマー目指してるわけじゃないからな
必要になれば理解しようとするけど
コモン集のコモンで十分なケースならわざわざ覗かないわ
65:名前は開発中のものです。
15/11/15 16:04:41.31 zdQMBKw/.net
もう遅い気がする
昨今のフリゲは似たようなものしか生まれなくなってしまった
グラフィックの雰囲気が違うだけ
66:名前は開発中のものです。
15/11/15 16:07:16.37 Btzv608q.net
人によってはそれだけでも充分なんだよ
グラフィックが一緒の方が飽きられやすい
67:名前は開発中のものです。
15/11/15 16:42:07.29 Kun97Rvz.net
アレックス症候群みたいなもんだな
68:名前は開発中のものです。
15/11/15 19:59:14.79 1cWyFsWM.net
>>66
開き直って自ら手抜きと自虐する作者さんもいるw
URLリンク(pic.freem.ne.jp)
69:名前は開発中のものです。
15/11/15 20:33:02.27 NxgVx80/.net
コモンイベント集ってどういう理屈で動いてるか分からんから怖いよ
しっかり読んで理解すればいいんだろうけど、それなら一から作ったほうが楽しいし感覚的に把握できる
と気取って四角い車輪を再発明する日々 あ゛あ゛あ゛
70:名前は開発中のものです。
15/11/15 21:25:11.72 tCbRC1tX.net
煙狼の開発日誌にあった
>数年越しの開発がようやく終わりつつあるので
ってウディタのことかいな
71:名前は開発中のものです。
15/11/15 21:42:42.25 SMMpBxs8.net
片道勇者だろ
72:名前は開発中のものです。
15/11/15 22:41:22.85 uHXHtw3Nm
>>50
鏡コモンVer3なら、まず、175行目のピクチャ表示のコマンドを削除する
次に、鏡の白い部分は、マップイベント等で四角形ピクチャ表示の処理を作る
すでに解決済みだったらすまん
73:名前は開発中のものです。
15/11/15 23:44:18.53 02niQULx.net
>>53
サーセン
>>57
えっ使ってないんか
ほぼ自作なんかええな
俺、ウディタ初心者なんでこうしたらできるというような知識は持ってない
前の話にも戻るけどさ「基本システムの解説」がないから
色々きつい
まぁ自分としては2次創作でぬるぬる動くような物を作りたい訳だからな…
74:名前は開発中のものです。
15/11/16 01:44:10.34 n6Vz8bCx.net
>>50
説明書に書いてる
>>72
基本システムで聞きたいことがあったら質問スレで答えるお
75:名前は開発中のものです。
15/11/16 03:33:57.86 tjJT9Em0.net
基本システムとか初心者講座読んだだけじゃわからんしな
どこから手をつけていいかわからんのは
どこから作ったかわからんからだと思う。
1からメニューや戦闘作るような講座あったらいいなとは思ってた
まあそこらができないからコモン集使い出すんだな
形だけはゲームっぽくなるし。
それで初期化もわからなくてニューゲームしても前のデータ残ってて即死するのがP部だと想像つく
(3年くらいずっとそう
76:名前は開発中のものです。
15/11/16 06:12:13.48 7GpMXf//.net
>>73
一応使っているのは鏡コモンセットでな
透明黒から透明白の治し方がわからんというか鏡状態になっている
URLリンク(imgur.com)
残念ながら説明書には書いてなかった
それにこっちはイベント中や主人公以外の人とか映したいんだよな…
(説明書では対応不可)
だいたいはコモンイベについての質問だから…
たぶん拒否されるかもしれんな…
77:名前は開発中のものです。
15/11/16 07:07:10.68 RjzkdBrq.net
だから素材のことは直接作者に聞け
78:名前は開発中のものです。
15/11/16 07:48:50.36 7GpMXf//.net
>>76
直接作者に聞いているんだが未だに返事が来ない
79:名前は開発中のものです。
15/11/16 07:53:15.08 RjzkdBrq.net
>>77
すでに作者に質問投げてるのに何故ここでマルチポストした
失礼に思われてスルー食らっても知らんぞ
わかったら半年ROMってろ
80:名前は開発中のものです。
15/11/16 08:14:16.27 H0rQBYH/.net
>>77
日本では複数箇所で同じ質問をしまくるのは失礼になるので気をつけましょう
81:名前は開発中のものです。
15/11/16 12:19:03.54 8Cw75qL8.net
車輪コモンってコモンがあるのかと思ったら車輪の再発明って慣用句か。ニホンゴムズカシーデスネ!
82:名前は開発中のものです。
15/11/16 12:32:46.09 3BLs+FZJ.net
>>80
タイヤ生産工場を一から作るより既にある工場設計図や機械設計図を使った方が早いよねという話
変えることができるのはホイールの形とゴムの密度、ホイールとゴムの素材ぐらい
そして日本や世界で定められた規格があって、その通り作らないと車に使えない
いわゆる「競合」と呼ばれるものだな。この問題にウディタは長い事悩まされている
ちなみに現在進行形でツクールMVのスクリプトも同様の問題で議論している
83:名前は開発中のものです。
15/11/16 12:48:44.23 NjzMzGbT.net
ゲーム製作だけじゃなく日本語の勉強までできるとはウディタは素晴らしいな
84:名前は開発中のものです。
15/11/16 12:50:39.01 wJcZeliE.net
競合を起こさないように管理するコモンとかあればいいんだが、それも面倒くさい
85:名前は開発中のものです。
15/11/16 13:01:35.98 3BLs+FZJ.net
競合を起こさないように管理するコモンが10個ぐらい登場して競合する
以下ループ
86:名前は開発中のものです。
15/11/16 13:06:34.90 7GpMXf//.net
>>78
送ったと思ってたら、下書きのまま残ってて送信したら消えた
今までちゃんと作者に質問投げられてなかったよ
サーセン
電子メールって分かりずらいね
騒がせてすまぬ
87:名前は開発中のものです。
15/11/16 13:10:41.58 d/HN1+wA.net
>>83
そんなことできるんか?
88:名前は開発中のものです。
15/11/16 13:19:04.99 OpC2Vw74.net
そもそもコモン集を覗いたことがないんだけどそんなに使えるやついっぱいあるのか?
基本システムを拡張するようなのだったら色々ありそうなもんだけど、システム自作してる人が使えるようなものはあんまり無いんじゃないか
100人いたら100通りの作り方になるようなものを作らないと自作システムの意味がないし
89:名前は開発中のものです。
15/11/16 13:27:37.78 d/HN1+wA.net
>>87
平方根コモン
万能ウィンドウ拡張
簡易ミニマップ表示
ランダムダンジョン生成
マウス操作
使ってる
あとピクチャ番号を気をつければ演出系でも結構使えるのあるよ
90:名前は開発中のものです。
15/11/16 13:34:35.50 sugpilBk.net
ランダムダンジョン生成くらい自分でやれよ…
91:名前は開発中のものです。
15/11/16 13:38:07.10 gBCdQzBQ.net
ゲームプレイで良く使われてるのはてらす光とかだな
シナリオメインで作ってる人は簡単なコモンはコモン集ですましてる感じ
92:名前は開発中のものです。
15/11/16 13:38:44.29 d/HN1+wA.net
えぇ…
全くおんなじの作るならめんどくさいやん…
93:名前は開発中のものです。
15/11/16 13:45:11.74 Lb/5EUF1.net
自分でアルゴリズムを考えてこそのランダムダンジョンだと思ってたが
94:名前は開発中のものです。
15/11/16 13:56:34.10 OpC2Vw74.net
その全く同じになるっていう感覚がまず理解できない
平方根計算みたいな簡単な処理だと流石に誰が作っても同じものにしかならないが、その程度なら下手すりゃDLしにいくよりも自分で作ったほうが早い
汎用メニュー画面処理とかランダムダンジョン生成とかその辺はどうやっても細かい使い勝手に差が出てくるだろうからな
他人が作ったものに手を加えるぐらいなら最初から自分で作ったほうが色々な面で結果的に楽だと思う
95:名前は開発中のものです。
15/11/16 14:02:35.65 WfYzU7ZQ.net
プレイヤーが直接的に見るのは画像表示・文章表示・音声再生なので
システム部分に凝っても大して評価されない
変数操作を使って内面的なシステム自作をやっても
プレイヤーはテンポが遅くなるのを嫌がるんで凝れば凝るほど評価が下がる
96:名前は開発中のものです。
15/11/16 14:02:50.45 sugpilBk.net
俺もそこ気になったがそっちよりもむしろ
作ったゲームを自分でプレイしてないんじゃないかって思ったわ
97:名前は開発中のものです。
15/11/16 14:13:29.90 OpC2Vw74.net
>>94
凝ったシステムを自作するとテンポが遅くなるっていう考え方がまず間違ってる
テンポが遅くなるってことは要するに無駄が多すぎるわけで、自作の場合はこの無駄を減らすのに凝ることも出来る
まぁプレイヤーはゲームの内面より外面を見るってのは全くその通りだけど
98:名前は開発中のものです。
15/11/16 14:20:45.19 sugpilBk.net
固定されたポイントを振り分けて人気をどこまで獲得できるか、みたいなルールだったら
画像や音楽にいっぱい振り込んでシステム有り合わせでやるのが確かに最適効率だと思うが
今そんな話誰もしてないです
99:名前は開発中のものです。
15/11/16 14:25:43.29 Ive1Y0d0.net
作ってる側が気付かないだけだろ
魔法選択>攻撃魔法選択>種類選択>単体全体選択>魔法発動
みたいな糞システム作る奴が世の中には腐るほど居るし
100:名前は開発中のものです。
15/11/16 14:36:31.73 qvWmH3zz.net
魔法を放つ地点をクリックして決められるぞ!
そんなの自動追尾か定点発動でいいだろっていうね
アバウトな方がいいんだよなこういうのは
101:名前は開発中のものです。
15/11/16 14:37:12.04 OpC2Vw74.net
>>98
ああいうのってテストプレイを何回も何回もやってるうちに感覚が麻痺してきて自分では中々気づけないんだよね
俺もウディタ製の自作システムゲーで物凄くテンポが悪いものをやってから、その辺にはかなり気を使うようになった
102:名前は開発中のものです。
15/11/16 14:45:35.99 RrUMbT9A.net
一般人には素材合成よりもガチャの方がウケるってのもアレだな
翡翠の宝玉、象牙の柄杓、七色のウンコで合成できるぞ! よりも
ゴールドコインでまわすと大体良いアイテムがでるぞ!
の方が分かり易いんだよな
103:名前は開発中のものです。
15/11/16 15:47:26.21 2cStSs5t.net
フリゲで時間かけたくないって心理もあると思うわ
104:名前は開発中のものです。
15/11/16 16:09:01.54 XBDjHac9.net
ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
URLリンク(twitter.com)
質問掲示板に書き込む前に、ちゃんと自分で調べようね。
それとも調べ方が分からないとか?
15:02 - 2015年11月15日
105:名前は開発中のものです。
15/11/16 16:24:05.64 Omv/oA74.net
>>102
それは単純にゲームプレイヤーの年齢層があがった上で少子化だから
長い時間が取れない社会人の為にすぐに中断できるようにしてある
海外ゲーでオフライン時にも自動で金が増え続けるシステムとかあるやろ
106:名前は開発中のものです。
15/11/16 18:19:40.48 OSaONvf6.net
変数って若い数字に詰め込むのと広い範囲で飛び飛びに使うのとでは処理が変わるのかな
気にするほど変化ないか
107:名前は開発中のものです。
15/11/16 20:27:22.83 K4fotjqv.net
何を言ってるんだ
108:名前は開発中のものです。
15/11/16 20:39:05.25 2cStSs5t.net
俺は飛び飛びで使うよ
そっちのが分かりやすいし
109:名前は開発中のものです。
15/11/16 20:52:51.44 RjzkdBrq.net
メモリ展開時にほんの僅かだけ人間には知覚できないような範囲で差が出るだろうけどそんなことを気にするよりも前に軽量かすべきところは多いぞ
110:名前は開発中のものです。
15/11/16 21:10:16.68 oicYKs74.net
簡単にできる軽量化のちょっとした小技をパーフェクトガイドあたりに誰か載せてくれ
111:名前は開発中のものです。
15/11/16 21:19:04.46 2cStSs5t.net
先ず隗より始めよ
112:名前は開発中のものです。
15/11/16 21:26:02.34 oicYKs74.net
cself10 = 1600050 + 0 よりも
cself10 = 16000 * 100
cself10 += 50 の方が処理時間的に軽い(8.8 : 1.7x2)
113:名前は開発中のものです。
15/11/16 21:29:53.79 a6boYCA9.net
パーフェクトガイドってずっと更新止まってるね
wiki形式のほうがいいのかな
114:名前は開発中のものです。
15/11/16 21:40:12.54 2cStSs5t.net
あれSNSの人が有志でやってたやつだからな
SNSが廃れているからそもそも更新される見込みはない
115:名前は開発中のものです。
15/11/16 23:04:19.15 uRlrMvHH.net
軽量化?jpgにするoggにする
116:名前は開発中のものです。
15/11/17 01:52:45.64 WKkLWT72.net
イラスト系だとjpgの劣化が分かりやすいから俺はpng使うな
117:名前は開発中のものです。
15/11/17 06:33:35.35 gXx5KJwp.net
>>110
意味不明なことわざ使うなwww
おじいちゃんかよwwwww
118:名前は開発中のものです。
15/11/17 15:04:21.49 TwXArF5Y.net
>>116
あなたには意味不明なのかもしれないけど、これは三国志に出てくることわざで有名
2ちゃんのウディタスレをのぞいているオジサンたちは大体知ってると思うよ
最近は知らんけど、20年前はPCに興味のある同級生はほぼ全員が三国志マニアだった
119:名前は開発中のものです。
15/11/17 15:06:40.51 xQv3X3Uo.net
20年前とはまた一世代超えそうな期間やなw
120:名前は開発中のものです。
15/11/17 15:11:14.15 m5/6Sdwp.net
「このぐらい知ってて当然でしょ?」という思考に達した君は
既に新しい場から取り残されているんやで
121:名前は開発中のものです。
15/11/17 16:12:24.07 sa+jKdm2.net
そもそも中高生の漢文の勉強で出てくる題材とちゃうんかこれ
122:名前は開発中のものです。
15/11/17 16:30:18.74 6lD4TDgb.net
知らない奴がサーセンと言えば済む話、はい解散
123:名前は開発中のものです。
15/11/17 17:31:29.84 2yGsJs/f.net
おめーの同級生の話なんか知るかよ
124:名前は開発中のものです。
15/11/17 19:16:40.63 TkZ8MaOG.net
(語源は三国志だけど、マニア用語じゃなくて一般常識範囲の言葉だよ・・・)
と心の中で思っておく
125:名前は開発中のものです。
15/11/17 19:24:20.77 6ttPVGN6.net
じゃあ俺も(三国志知らないけど初めて聞いたぞ絶対一般常識じゃない)と心の中で思っておく
126:名前は開発中のものです。
15/11/17 19:43:31.91 m5/6Sdwp.net
(このオジサンたち態度でかいな。会社や家庭でもこうなんだろうか)
127:名前は開発中のものです。
15/11/17 19:46:42.06 xQv3X3Uo.net
確かにきいたことはある言葉だが
知ってて当然かといわれると微妙
128:名前は開発中のものです。
15/11/17 19:48:54.61 Z8OpTXR1.net
意味は知らないし読めないけど前のレス内容から想像はつく
129:名前は開発中のものです。
15/11/17 20:12:46.04 sa+jKdm2.net
言い出しっぺのお前が最初にやれよカスって言うより
先ず隗より始めよって言った方がカッコイイと思うの(中二感)
130:名前は開発中のものです。
15/11/17 20:39:52.58 iMI9B+/D.net
ごめん読み方わからないです><
131:名前は開発中のものです。
15/11/17 20:47:03.08 cAqsq5EV.net
お、三国志のRPGでも作るんか?
132:名前は開発中のものです。
15/11/17 20:47:44.20 2t4IYDgr.net
せ、先ず
133:名前は開発中のものです。
15/11/17 20:48:28.72 mOH6K9PK.net
アホらしいことを語り合ってるように見えるが
文章の難しさをどのくらいにするかは問題だよな
特に実況プレイヤーは普通なら読めるはずの漢字や熟語でも実況中だと読めないこともあって難しいんだ
134:名前は開発中のものです。
15/11/17 21:02:27.58 2t4IYDgr.net
ニュース記事は中学生でも読めるようにするのが基本らしいが
ゲームなんだからプレイヤーを絞ってもいいんじゃなかろうか?
135:名前は開発中のものです。
15/11/17 21:03:04.63 sa+jKdm2.net
実況云々はあれちょっと特殊過ぎるんで考慮しなくていいと思います
136:名前は開発中のものです。
15/11/17 21:38:30.76 nADVs3/9.net
英(はなぶさ)
姦しい(かしま)
界隈(かいわい)
梱包(こんぽう)
137:名前は開発中のものです。
15/11/17 22:02:52.01 UP41eHPR.net
何言ってんだよウディタにはルビ機能が付いてるじゃないか
138:名前は開発中のものです。
15/11/17 22:25:35.40 2sD0YTog.net
ウディタのルビ機能は中二病っぽい必殺技を作るのにしか使っていない
139:名前は開発中のものです。
15/11/17 23:10:45.00 UlkcA5/7.net
(アンチエイリアス無し&倍角にしてるからルビ振れねぇ…)
140:名前は開発中のものです。
15/11/18 01:03:27.54 gdPJILuc.net
セラフィックブルーは雰囲気を出すためにあえて難しい言葉を使ってたな
141:名前は開発中のものです。
15/11/18 04:08:48.69 qBumpSCP.net
>>116、>>119、>>125
これがゆとりか
142:名前は開発中のものです。
15/11/18 10:14:30.42 9oQmTVDk.net
フリゲでとんでもない誤字が
頻出するゲームがあるけど、
こういう事情だったのね。
143:名前は開発中のものです。
15/11/18 13:32:09.11 QWEUqupo.net
ゲームの翻訳って許可してる?
メリットとデメリット、作者側がすべき対応とかあったら教えて欲しい
メリットはプレイヤーが増えるくらいで
デメリットはどう翻訳されるか実際不明
そもそも翻訳されるのか不明くらいだと思うんだけど、実際どう?
144:名前は開発中のものです。
15/11/18 14:08:26.40 mNx6Uf0X.net
翻訳される人の見てると様々
翻訳許可したら勝手に許可しない形での二次配布されたり
ファンは増えてるがマナーに関しては様々って状態
マナー良い人は良いがマナー悪いと日本の厨以上に最悪
145:名前は開発中のものです。
15/11/18 14:11:37.83 mNx6Uf0X.net
基本的に外国語と日本語の壁があるから英語得意な人は上手くやっていけてるが英語苦手な人は意思の伝達で苦労してる
微妙なニュアンスの違いで意味が大きくかわるから
146:名前は開発中のものです。
15/11/18 18:22:59.20 3hQTOA+p.net
何か中国あたりでは楽に広告収入稼げるからフリゲの翻訳が流行ってるらしいね
ある程度面白かったらとりあえずメール送る総当たり方式
147:名前は開発中のものです。
15/11/18 19:21:16.26 Xb1wQRr5.net
>>145
そりゃ10億人だもんな…
148:名前は開発中のものです。
15/11/18 19:37:16.22 hSoCnFJI.net
中国はeコマースの市場が米国より大きい!
149:名前は開発中のものです。
15/11/18 19:48:08.73 3hQTOA+p.net
>>146
10億人全員がパソコンやスマホを持てたりネットができるわけではないんやで
もう少ししたらGoogleと華為技術が本気出してそうなるかもしれんが
150:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:12:36.11 k9YkTC4d.net
それは実際の所持数が少ないと馬鹿にしているのか
まだ十億人持ってないから伸び代があると褒めているのか
151:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:17:28.30 k8Kzo3hw.net
きっと両方さ
152:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:19:41.87 hRczeD5J.net
電子商取引市場の総額
中国 4262億ドル
米国 3056億ドル
英国 820億ドル
日本 708億ドル
現時点で日本のGDPの十分の一はあるのに
これよりまだ伸びるとか末恐ろしいな
153:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:24:38.02 WCiWcwS3.net
まぁ、人口比で考えればアメリカの4倍だから
最終的に1兆6000億ドルまで増えるんですけどね
154:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:44:55.99 K6P+2Fpx.net
兎に角とか矢張りみたいなのは雰囲気ぶち壊してるように感じる
副詞やそれに準じる語はなるべく開くほうがいいと思うんだよな
155:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:53:38.56 UFxz4Xrd.net
著名人のどの文体に似ているかを診断するサイトで
俺の小説を診断したら芥川龍之介だったわ(笑
156:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:57:54.56 k8Kzo3hw.net
そんなサイトあるのかw
157:名前は開発中のものです。
15/11/18 21:06:18.02 Q9f9qr1V.net
というか漢字の使用率はどの層が読むかで可変するものでしょ
・ひらがなのみ
・義務教育レベル(中3)
・常用漢字内のみ
・
158:常用漢字外も使用 幼児向けのポケモンで漢字使ってもおかしい 推理小説でひらがなを使うのもおかしい 小難しい内容なら常用漢字外もバンバン使って良いって感じかと思われ どうせ読めても意味がわからんだろうからな
159:名前は開発中のものです。
15/11/18 21:55:20.52 k8Kzo3hw.net
ぐぐってみたら診断サイトがあったので試しにやってみた。
文によって色々な人が出てきたりするけど、
なんかちょいちょい「松たか子」が出てくる・・・俺、似てるの?
160:名前は開発中のものです。
15/11/18 22:23:46.93 QWEUqupo.net
>>143->>145
ありがとう参考になった
161:名前は開発中のものです。
15/11/19 00:01:48.17 CcQ8ZfxW.net
文体診断λογων
URLリンク(logoon.org)
文語バリバリのシーンをコピペしたら、
一致指数ベストが阿川弘之になったw
URLリンク(i.imgur.com)
162:名前は開発中のものです。
15/11/19 00:55:07.41 zCoZFwqz.net
小説書いてる人もいるんだな
俺は自分で描いた絵を見せたくてゲーム作ってる
163:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:04:17.62 Jnf0J17x.net
お前の絵なんか誰も見たくねぇわ
164:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:31:57.24 4NNTLnnU.net
何を見せたいかは人によるからね
絵を見せたい人も、物語を見せたい人も、音楽を聴かせたい人も、みんな等しく価値が無い!
てなことを誰かが言っていた気がする
165:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:43:04.89 XgVmtf1G.net
シナリオだのグラフィックだのはただの部品だから
「ボクのこのネジすごいでしょ見て!」とか言われても困る
任天堂の岩田の言ってたようにトランプについてる絵柄に凝っても仕方がない
166:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:46:17.38 YkzRFO+q.net
でも固定ファンは絵を描く人に付くのが現実
167:21
15/11/19 02:51:34.37 SrzM+Z4w.net
絵が綺麗なのはいいがゲームだと思ってDLしたら延々紙芝居を見せられるのはきつい
168:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:52:53.87 a6CfvAck.net
ネジは重要だろ
中国はそのネジやボルトで手抜きしていくつもの死亡事故出してる
飛行機なんてボルトが一本劣化してただけで空中分解起こすからな
169:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:54:59.14 SrzM+Z4w.net
名前欄消してなかったorz
あ、ビット積の判定はうまくいったよ
教えてくれたみんなありがとう
170:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:56:25.33 A9aOOycQ.net
サウンドノベルはサウンドノベルで好きだけどな俺は
171:名前は開発中のものです。
15/11/19 03:12:08.51 dQWH23dK.net
この手の創作物のシナリオの大半は社会の問題に切り込んだ語り口もないし
かといって娯楽に徹する事も出来ずに浅い知識で読者に説教始めたりで
甚だ中途半端且つ不快なので俺個人ではない方がマシだと思うよ
172:名前は開発中のものです。
15/11/19 03:16:03.93 pvoWPHof.net
そうなるかどうかは製作者次第だしとりあえずはどんなものでも好きなように作るのが1番だろ
そもそも完成出来るかどうかすら怪しいんだし
173:名前は開発中のものです。
15/11/19 03:18:50.66 dQWH23dK.net
思想がないなら作らなくていい
そもそもそういう物には著作権すら与えられない
174:名前は開発中のものです。
15/11/19 03:19:28.99 4KV15H2Z.net
>>171
ギルティさんに言ってやれ
175:名前は開発中のものです。
15/11/19 04:04:25.92 MCeheoHE.net
本物じゃね?
176:名前は開発中のものです。
15/11/19 04:13:59.05 WjeDam00.net
議論から逃げる口実にレッテル貼り使われたら
もうこのスレで議論は成立しないだろ
177:名前は開発中のものです。
15/11/19 04:51:16.15 ptu1PIKS.net
議論もなにも個人の意見を押し付けられてそれを正論扱いされたんじゃたまったもんじゃないわ
そんな事いつもやってんのはギルフェイムだけで間に合ってる
178:名前は開発中のものです。
15/11/19 04:58:06.47 dHNrCQQl.net
dQWH23dK様がシナリオいらないって言ってんだからシナリオに力入れなくて良いんだよ!!
信念の無い奴はフリゲすら作るなよ!
179:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:13:44.23 clq1XJO0.net
どっちかつーと「社会の問題に切り込んだ語り口」でセミラミス先生を連想してしょうがない
180:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:31:29.57 DeKopilP.net
だから自己主張せずに娯楽に徹しろって話じゃなかったか?
181:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:33:11.45 S8HC/HIV.net
まぁ、作りたい物作るって発想がまず個人の意見の押し付けだよな
182:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:37:26.77 TPJk6Bq4.net
>>179
は?wwwww
183:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:40:13.65 PXW8/qso.net
シェアですらないフリゲで作りたいもの作ったらいけないのか!作りたいもの作るのがゲ製の根底かと思ってたわW
184:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:42:03.04 BVr/dd1p.net
「ゲームする為にゲームする」みたいなもんか?
ゲームが上手くならないならする意味なくね?
謎概念だわ
185:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:44:16.96 +qCZuOZ3.net
(なんでウディタスレにいるんだろう?)
186:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:45:09.87 I/rCuMHC.net
呼吸するのが楽しいんだろ
187:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:12:15.36 cSx8qNNb.net
下手な絵描きはなぜいつまでも上達しないのか?という話題で
楽しんで描いてるからってのはあったな
描くのが辛い構図から逃げ続けてるから下手
典型例では手の指を描くのが面倒だから隠すとか
最終的に下手な状態で自分の絵を模写して描く自己模倣の段階に入って
下手な絵の状態で絵柄が完全に固まる(笑
188:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:32:17.39 bD3lVAK9.net
楽しんでも上手い奴は上手い
難しい構図を描くのが楽しくなっていったタイプとかな
楽しんでるか楽しんでないかより描く気があるか学ぶ気があるかの問題
189:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:37:34.41 hwxsNE7B.net
楽しいのは技術の練達を感じるから楽しいんでしょ
「楽しい」と「楽をする」のは別
こういう奴が「俺は下手だけど〜」とか自虐し始めるとイラついて
才能(他人の努力を全否定する魔法の言葉)という言葉を口に出すと
イラつき度がMAXを超える
190:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:37:49.57 FlHEO8Hq.net
ウディタ作者の中で昔下手だったのに今は上達していった奴結構いるよな
元々シナリオが良かったところに絵も上手くなって
191:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:39:21.33 FlHEO8Hq.net
>>187
>>185
で楽ではなく楽しんでって書いてあるぞ
192:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:42:57.16 9okWNX4d.net
その辺はゲームと一緒だろ
ゲームで強い敵が出て来て瞬殺されて楽しいのはマゾだけ
色々考えて準備を整えた上で返り討ちにするから楽しい
193:名前は開発中のものです。
15/11/19 06:44:24.34 PWBGLl7c.net
>>185と>>187はID変えただけで同じ奴な
194:名前は開発中のものです。
15/11/19 09:55:53.66 yKc/J1em.net
>>109
実はそういう風にはいかない。
プログラムで成り立っているものは全て二律背反の状態にある。
コンパイラにもよるが、ループを記述する場合はループ構文を使わない方が速度は速い。
ところが同じコードを書き連ねるのでファイルサイズが増加する。
ファイルサイズが大きくなるという事はロード時間が増加する = 遅くなる。
既に矛盾が始まっている訳だが、要するにプログラマーの腕とかってのはここらにある。
画像形式にしたって同じ。
BMP と PNG なら BMP の方が内部的に伸張する時間が無い分処理速度は速い。
しかしファイルサイズが大きくなるので、これまたロード時間が長くなる。メモリも食う。
要するに杓子定規に PNG は BMP より優れているという判断はできない。
ここらを経験則に基づいて、最適解を導くのがプログラマーの腕。
「プログラムをできる」というのはこういうのを指す。
関数や構文を全て理解している程度なんてのは、ひらがなの五十音を覚えただけで日本語ができますと言ってるようなもの。
間違っても「プログラムをできる」なんて言えるレベルじゃない。
195:名前は開発中のものです。
15/11/19 10:41:46.68 oPJhEOHq.net
STGの弾なんかは減色したBMP形式の方が早いんだよな
196:名前は開発中のものです。
15/11/19 13:18:46.95 pdRv1B9u.net
このスレ見てると誰でも簡単に東大に行けたり弁護士の資格を取れそうな錯覚に陥る
197:名前は開発中のものです。
15/11/19 13:31:33.94 YPU05ucM.net
遊んだりゲーム作ったりしている時間を全てそっちに使えばできるやろ(鼻ほじ)
198:名前は開発中のものです。
15/11/19 13:41:12.88 we24BxpV.net
PNGの最大の魅力は画像を劣化させずにα値が保存出来るところ
BMPはα値保存出来ないがこれも画像劣化せずに保存出来る
α値が邪魔で画像を劣化させたくない時に便利
動画編集とかイラストとか趣味でやった事あるならどっちも重要だってわかってるよ
199:名前は開発中のものです。
15/11/19 17:39:52.41 SH7Cj0aV.net
自前で絵描いてる人で、ウディタでゲーム作ってた時は
ツイッターのフォロワー全然だったのに、
プロの漫画家になって連載を始めた途端、
フォロワーが爆伸びした奴がいた
ウディタの力なんて趣味の範疇でしかないってことだな
200:名前は開発中のものです。
15/11/19 17:49:44.82 pdRv1B9u.net
そもそもゲームが好きな人は世の中にほとんどいない
多く見えるのは周りにそういう人が集まっているから
静止画、漫画、動画。これらをゲームで追い越そうとしている時点で間違い
だから俺は絵師=漫画家=実況者>>>>>>>>>>ゲーム作者の構図を変えることは不可能だと思っているし
交流や依頼をする時も考慮するようにしている
201:名前は開発中のものです。
15/11/19 18:22:02.86 O+5pZ4C7.net
漫画家>ゲームクリエイター>(胡散臭さの壁)>実況者>同人ゲーム作者>絵師
202:名前は開発中のものです。
15/11/19 18:25:42.75 EIxXDs5f.net
いや、明確に「Pixiv>>>漫画≧ニコ動」だろ
Pixiv 34億PV
ニコニコ動画 5億4,200万PV
WEB漫画 2700万PV(ワンパンマン一作のPV数)
ふりーむ! 70万PV
203:名前は開発中のものです。
15/11/19 18:50:43.99 SrzM+Z4w.net
絵師とかPixivとか括りが大きすぎるだろう
ピラミッドが大きければ底辺も大きいんだから
そのへんのゲーム作者以下の人気しかない自称絵師とかものすごい数になるぞ
204:名前は開発中のものです。
15/11/19 18:56:22.83 pdRv1B9u.net
少なくともMinecraftやDownwellのようなゲームを生み出して評価されたとしても
絵や話が旨い人に勝てる気がしないなあ
主に信者の数や社会的な評価で
205:名前は開発中のものです。
15/11/19 19:18:57.50 SrzM+Z4w.net
>>202
そりゃそうだ、繰り返しになるがピラミッドが大きいってことは
頂点も高いってことだからな、上位絵師の人気にかなうわけがない。
人気や賞賛を得る手段としてゲーム製作を選んだなら大失敗だったな
206:名前は開発中のものです。
15/11/19 19:26:44.71 SH7Cj0aV.net
絵なんて自分でいくら頑張って描いても
大抵の奴はゲームが終わると数秒で忘れ去ってしまうのに
よくやるものだな
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15/11/19 19:34:43.00 kuiPvDXj.net
絵にコンプレックスでもあんの?
208:名前は開発中のものです。
15/11/19 19:35:30.12 zCoZFwqz.net
負のオーラ濃すぎだろここ
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15/11/19 19:40:30.22 YdemnYp4.net
絵がないとゲームすら遊んでくれないもの
210:名前は開発中のものです。
15/11/19 19:42:27.77 azDpnXq+.net
面白いと言わ
211:れるのは内容が面白いゲーム ダウンロードされるのは絵が良いゲーム たったそれだけの単純なことよ
212:名前は開発中のものです。
15/11/19 19:49:16.21 /23fmv/v.net
評価されたことないんじゃないの
213:名前は開発中のものです。
15/11/19 20:47:24.64 Zjb9u0zQ.net
片道勇者を作っても食っていけないのに
絵がうまきゃ二次創作同人誌をコミケとデータで販売してりゃ仕事しなくても食っていけるもんな
214:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:05:23.35 9limojsi.net
シナリオ披露したい人
絵を見せたい人
音楽を聞かせたい人
いろいろ居てもいいんじゃね?べつに
215:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:21:22.71 nfH2I0gU.net
乞食が狼煙にお布施すればいいだけだろ
216:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:21:29.93 hsJiNReg.net
奴隷の人とか数千万だもんな うらやましくてハゲるわ
217:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:26:36.28 pdRv1B9u.net
奴隷の人ツイッターに堂々とブラクラレベルのリョナ絵挙げていておしっこちびる
218:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:38:07.83 Zjb9u0zQ.net
奴隷のやつ買ってみたけど数千万も売上が出るほどのものには見えない
煽りとかじゃなくなにが受けたのか知りたい
後追いになりたいわ
219:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:42:03.61 pdRv1B9u.net
>>215
そりゃ絵だろ
単眼やリョナに特化したニッチな市場でシェアされたのが
それとは関係のない市場まで浸透していった
似たようなアニメ絵や3DCGにエロゲプレイヤーはお腹いっぱい
220:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:46:51.05 hAHPn0bO.net
ニッチというかコレシカナイ需要を狙うんだよ
ドラゴンカーセックスとかな
221:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:50:49.13 YdemnYp4.net
白目と黒目の部分が逆転してる貧乳娘のエロゲーキボンヌ
222:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:09:38.59 RvbH62kN.net
>>215
1000万人のファンが買っただけで、
それから先は214みたいにミーハーが「なんか売れてるけどなんだろう」と思って買っただけじゃないかな。
そしてその先はなんでこれが売れてるのかわからないと言う。
223:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:15:25.23 YPU05ucM.net
なろうでランクインしている小説でよくあるだろ
購入した奴隷に人としての尊厳を与えたり優しくしたりして懐かれる流れが
ああいう可哀想な子に優しくしてあげるってシチュエーションが好かれたんじゃね
つまり異世界に転生して現代知識で俺TUEEEEEEEEするゲームを作れば売れるな
224:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:16:39.89 pdRv1B9u.net
絵柄といい流行速度といいIbを思い出すな
勘違いした作者が目に悪いゲテモノ作品を量産したりしないか不安だ・・・
225:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:21:55.54 AqF/VVNJ.net
>>220
そういうのは供給過多だから基本的に売れない
226:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:28:12.05 j6+vs4mh.net
悪ゲームは良ゲームを駆逐する
227:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:28:47.96 uscvLCxK.net
奴隷はカメリアコンプレックスの人にバカ受けしたね
女奴隷を虐待するんじゃなくてイチャラブ路線
明確なエンディングが無くて、自分を慕う女の子とずっと二人暮し出来る
てのが受けた原因かね?
俺の嫁(彼女)シミュレータみたいなもん作ったらどうかな
初期の選択肢で父と娘、教師と生徒、夫婦みたいに関係性がある程度選べるやつ
つーかラブプラスがそれに近い路線だったか
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