【UE4】Unreal Engine 4 part4
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
15/10/10 16:49:26.00 1fKTADYq.net
Unreal Engine
URLリンク(www.unrealengine.com)
4 Trailer
URLリンク(www.youtube.com)
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
スレリンク(gamedev板)
次スレは>>980が建ててください
2:名前は開発中のものです。
15/10/10 16:50:15.21 1fKTADYq.net
誰も立てなかった(´・ω・`)
3:名前は開発中のものです。
15/10/10 18:48:44.71 5EiHI4oO.net
>>1
GJ
4:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:58:16.54 qK+u4vLM.net
>>1
乙
5:名前は開発中のものです。
15/10/10 23:16:49.23 qK+u4vLM.net
>>2
たまにしか来ないからpart4になっていて驚いたよ。
6:名前は開発中のものです。
15/10/10 23:18:12.68 qK+u4vLM.net
Unreal Engine を始めとするゲームエンジンのおかげでこれからは
ゲーム制作技術=ゲームエンジンの利用になっていくのかな?
7:名前は開発中のものです。
15/10/12 16:09:56.37 MgHl5Tk2.net
無料化のおかげだろうね
プロもアマもどんどんエンジン利用していくよ
8:名前は開発中のものです。
15/10/13 14:16:56.99 ZpdGd4p0.net
UE4使いはまだまだ少ないのかな
9:名前は開発中のものです。
15/10/13 14:31:35.95 CB0HHsgD.net
尼のUnreal本のレビューで何やこれってのがあってそいつの他の投稿見てみたんだが。
たれぞうとかいう自称知的障害、アル中の奴、なんかもうヒドイな。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
こういうのもUnrealに触れる時代なのか。
10:名前は開発中のものです。
15/10/13 15:04:54.19 4ajQPHqA.net
見なくてもわかる
11:、たれぞうだろw ニコニコだかYoutubeで顔出してるアレと同一人物なのだろうか
12:名前は開発中のものです。
15/10/13 19:06:30.41 CB0HHsgD.net
知らんけど調べたくもないな。おぞましい。
13:名前は開発中のものです。
15/10/14 00:42:59.76 xB09B/ak.net
>>8
皆まだUnity使っててUE4はマイナーだよね
14:名前は開発中のものです。
15/10/14 06:15:38.61 yc8IF96s.net
たれぞうの様な基地外の言葉が延々残るのがAmazonの悪いところだな
誰も参考にしてないんだからアカウントごと削除すりゃいいのに
レビューが付くだけで価値が下がりそうだ
15:名前は開発中のものです。
15/10/14 15:14:21.72 bRaHK0fs.net
Unreal Engine の日本語の意味がわからねー
しかし、英語だと時間がかかる
16:名前は開発中のものです。
15/10/14 15:15:16.75 bRaHK0fs.net
>>14
正 Unreal Engine の資料
誤 Unreal Engine
17:名前は開発中のものです。
15/10/14 16:25:28.37 IKlpYVQe.net
UIを英語にしてエスパーするだけの簡単なお仕事です
verが変わってどっかに行ってしまったメニューを
当てるクイズももれなく付いてきますな
18:名前は開発中のものです。
15/10/14 17:31:27.19 bvMnZNSn.net
明らかな誤訳もあるし、3Dとかゲームエンジンとか理解してない人間が日本語にしてるとしか思えない公式ドキュメント。
本気で校正してんの?って思うけど、むしろ解説本の需要創出に一役かってるか。
19:名前は開発中のものです。
15/10/14 18:14:47.45 5pDl0+yd.net
だいたいどれもそんなもんでしょ
大正義英語
20:名前は開発中のものです。
15/10/14 22:52:13.92 OUrK8Zwf.net
>>17
ただ、解説本だと内容が不足すぎるんだよなあ
21:名前は開発中のものです。
15/10/14 22:54:55.82 OUrK8Zwf.net
>>18
日本語ドキュメントで意味不明なところを英語で読むと意味が分かるときが多い。
しかし、全部英語で読む根性はなく。
ああ、やはり英語力が大事か。
しかし、すぐに英語力上げるなんて無理だし。
22:名前は開発中のものです。
15/10/15 07:25:59.19 eLK01qYe.net
一瞬オレンジ色のお知らせアイコンが出たと思ったらもう4.10Preview1配布開始
23:名前は開発中のものです。
15/10/15 12:10:56.80 TzLE80w8.net
>>17
EPIC GAMES JAPAN に技術と英語の両方が分かる人がいないんだろうな。
外資系企業の日本支社って大抵英語しかできない人の集まりだし。
24:名前は開発中のものです。
15/10/16 02:32:41.97 5hfx6s7/.net
psmoveのプラグインがWindows10で使えないな
元にしてるっぽいpsmoveapiはhidapiを0.7.0に置き換えてコンパイルすれば動くようになるんだけど
25:名前は開発中のものです。
15/10/17 08:14:16.48 6JMUdjgL.net
castingノードのobjectピンって何をつなぐものなんでしょうか?
インスタンス云々と聞きましたけど、よくわかりません。
26:名前は開発中のものです。
15/10/17 22:12:21.77 GhO7yifZ.net
UE使ってるBotってゲーム2015年内にリリースだったと思うけど、大丈夫かいね。
27:名前は開発中のものです。
15/10/17 22:32:59.21 1axhCMOi.net
UNREAL FEST 2015 に補欠応募したけど、無理だった。
一週間早く気づいていれば
28:名前は開発中のものです。
15/10/18 13:29:07.99 M9JxsOxB.net
FEST
29:行ったけど体験ゲーム中々面白かった やっぱFPSゲームは分かりやすくていいな
30:名前は開発中のものです。
15/10/19 00:47:19.49 aoG4bioi.net
FEST行ったけど、最悪だった
ロックマンの人の話「UE3サポートあるからいいよ!」あとはUEと関係無い話
VR体験の整理券は毎時0分から配布。そのため各講演の30分経過頃から人がポロポロ抜けていく
最初の時、ロビーに人がいっぱいいるのに、スタッフは「並ぶ所なんて無いのに勝手に集まってる」と話しててヒトゴトですか?その直後並ぶようになった。
スタッフはボランティアなのか?質低杉
本が10%引きなんて、ヨドバシドットコムならいつでもポイント10%付くし。せめて売ってる本の宣伝なぞしてみては?
あと、カップルが遊びにくんなks
31:名前は開発中のものです。
15/10/19 02:53:11.43 LFRsHOd6.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
Infiltratorレベルのベンチマークソフトかゲームを作りてぇよ
誰か一緒にやらない?
32:名前は開発中のものです。
15/10/19 08:38:51.32 iDRQwq1r.net
それは素人にMGSV作ろうぜと言ってるようなものかと…
気持ちは分かるが技術が追い付かないのよ
33:名前は開発中のものです。
15/10/19 10:37:08.89 1FQgbPH8.net
糞グラフィックでいいから完成させたら教えて
34:名前は開発中のものです。
15/10/19 15:46:22.49 EMJtjYT+.net
Infiltratorのアセットでゲーム作ればいいんじゃ
35:名前は開発中のものです。
15/10/19 21:48:48.78 sGzlkcyN.net
>>28
ヨドは本は3%だろ
36:名前は開発中のものです。
15/10/19 23:39:49.65 3CW19rTn.net
基調講演てのはだいたいそういうもんだ
37:名前は開発中のものです。
15/10/21 07:13:37.13 gccG3w2t.net
Infinity Blade: Soundsのページが無いんだけど配布止めるとか聞いた事ある?
一応無くなったリンク貼っとく
URLリンク(www.unrealengine.com)
38:名前は開発中のものです。
15/10/21 07:21:50.91 ri3mKSBY.net
ゴメン自己解決
調べが甘かった
URLリンク(www.unrealengine.com)
39:名前は開発中のものです。
15/10/21 15:56:28.50 ZMUKCfzX.net
2Dゲームを作る場合、単純に3Dゲームの視点を固定するだけだと、ダメなんですか?
paper 2dを使う場合との違いを教えて下さい。
40:名前は開発中のものです。
15/10/21 17:10:42.95 +XI1EKN1.net
URLリンク(historia.co.jp)
ぷちこんの結果決まったようだけど、部門賞とか賞品の類は?
URLリンク(historia.co.jp)
41:名前は開発中のものです。
15/10/21 18:22:04.28 yXaKo59C.net
ブルーマン先生が引退してからのぷちこんレベル上がりすぎ
42:名前は開発中のものです。
15/10/22 01:15:13.48 7+ZSTzdq.net
日本もエンジン使うようになって
前世代機と見紛うような絵面はなくなっていくのかな
描画担当の方が何か苦手で足を引っ張ってたんだろうか
43:名前は開発中のものです。
15/10/22 01:18:58.56 GHvIUpw3.net
二次元に固執してるからじゃない
二次元キャラを無理矢理3Dにしようとするからああなる
3Dの真価はリア
44:去w向でこそ発揮される
45:名前は開発中のものです。
15/10/22 10:50:20.76 T9jXWI8W.net
そういう意味では、レンダリングパイプラインが容易にいじれる方向に各種エンジンが進化してほしい。
46:名前は開発中のものです。
15/10/22 11:28:35.10 Ut0XhkK6.net
>>40
単純にエンジン作成に金がかかりすぎるからでは?
MGS5も100億円でストーリー未完だし
半分以上FOX ENGINEの開発費だとしたら大手でもUE4使うのは仕方がないのでは?
47:名前は開発中のものです。
15/10/22 16:16:12.76 IGA+6V8L.net
同ジャンルなのに半分以下の仕様で作ってるのとかあるな
聞いたのはオクルージョンカリングが上手くいかなかったってらしいが
それだけかー?と思った
48:名前は開発中のものです。
15/10/23 01:36:01.07 9HUKkU+X.net
明らかにポリゴン数も少ない、テクスチャ解像度も低いってのは何なんだろうね。
49:名前は開発中のものです。
15/10/23 02:36:31.94 kEXg28se.net
やる気の問題かパフォーマンスのチューニングが面倒くさくなったか
50:名前は開発中のものです。
15/10/23 07:55:20.70 yBCkHsq3.net
デザイナーだけど新人で入った会社がそんなんだったな・・・
商用エンジンとして売ってる触れ込みなんだけどどこも買わない冗談みたいな低性能
制限きつ過ぎてどう作っても見劣りするから作品集にも入れられないのが分かりきってて辛かったわ
当時はプリレンダで作品作って転職したけど今はUEあるから本当いい時代だ
51:名前は開発中のものです。
15/10/23 11:22:24.72 c+zhkdPh.net
>>44
意味がわからない
何と同ジャンル?
52:名前は開発中のものです。
15/10/23 12:10:39.34 d4xXFytc.net
わかりにくいけどゲームエンジンの話でしょ
内容的にStingrayかな?
53:名前は開発中のものです。
15/10/23 12:47:51.41 n6J7R8/r.net
それ製のVermintide評判いいけど
54:名前は開発中のものです。
15/10/23 16:56:05.20 IURzgknP.net
>>48
RPGやFPSのジャンルじゃない?
ぱっと思い浮かんだのはFFや海外製のメジャーRPGと比較してのガスト製RPG。
55:名前は開発中のものです。
15/10/24 00:56:55.82 AcXLfzNP.net
Stingrayは見事に失敗しちゃったな
テコ入れできるんだろうか
56:名前は開発中のものです。
15/10/24 02:46:06.30 Jg9zBotu.net
ValveのSource2もやばそう
57:名前は開発中のものです。
15/10/24 05:55:19.11 WFFQ9prR.net
Unityも触った人いる?やっぱりUnrealの方がパフォーマンスなど出しやすいのかしらん。
他にも各々得手不得手あったら知りたく
58:名前は開発中のものです。
15/10/24 08:48:10.67 uUEdMOJo.net
unityは互換性のないコードがリファレンスに残ってて、そこで躓いたからunrealに来た。
blueprintなら基本的に互換性の問題はないし。
あと、aoみたいな影の表現が雲泥の差かな。
59:名前は開発中のものです。
15/10/24 10:51:00.05 xZdWWhSP.net
これ見て思い出したけど、
URLリンク(twitter.com)
Unityも5になって結構いい感じなんだよな。
URLリンク(www.youtube.com)
60:名前は開発中のものです。
15/10/24 11:16:26.68 uUEdMOJo.net
髪や布の表現って何使うんですか?
nvidiaの無料ソフトで、どれをつかうんでしょうか?
61:名前は開発中のものです。
15/10/24 12:07:11.72 j1E0B5WN.net
Kinect使いたいんだけれども
Kinect V2.0のビルドは失敗するし
Kinect4Unrealはなぜかパッケージ化できない(´・ω・`)
教えてエロい人
62:名前は開発中のものです。
15/10/24 12:50:12.28 uUEdMOJo.net
URLリンク(developer.nvidia.com)
このhairワークスってフリーですか?
あと、他にもfaceワークスなどありますが、これは1つずつダウンロードしなければいけないんでしょうか?
すべてパッケージになったものがあればいいんですが。
63:名前は開発中のものです。
15/10/24 13:08:23.94 e+oXux8Z.net
UnityとUEはお互いに近づいて似たようなものになったりして
64:名前は開発中のものです。
15/10/24 15:02:16.68 uUEdMOJo.net
ムービーもunrealだけで構築することって出来ますか?
65:名前は開発中のものです。
15/10/24 15:13:29.24 p8EQ66I2.net
NGID:uUEdMOJo
66:名前は開発中のものです。
15/10/24 16:20:31.63 J1JEsfD3.net
>>61
うるせー質問スレ行けコラ
67:名前は開発中のものです。
15/10/24 16:58:36.49 uUEdMOJo.net
unityスレの人は優しいのに、殺伐としたやつしかいないなぁ。
どうしてそんな風に育っちゃたの?
68:名前は開発中のものです。
15/10/24 17:25:47.44 WFFQ9prR.net
>>55
なる。そういうのもあるのか。
すんませんaoってなんでしょう?
69:名前は開発中のものです。
15/10/24 17:27:43.19 WFFQ9prR.net
アンビエントオクルージョンですかね。
すみませんでしたー
70:名前は開発中のものです。
15/10/25 06:46:40.67 M3LmP9pv.net
>>56の高校生すごいな
URLリンク(teamcaffelatte.hatenablog.com)
URLリンク(teamcaffelatte.hatenablog.com)
UEの結論が的を得すぎてる。
とりあえずすごそうに見えるものが作りたいww
マジ逸材だわ。
71:名前は開発中のものです。
15/10/25 12:59:35.75 KX4JquHP.net
ここで言うのもなんだが、UE4の敷居がUnityより高いとは思えないな
プログラム書いたことないです、Cってナニソレてな人がゼロからコード書いてシステムなんてそもそも組めるわけない
ソースを読むだけでも素人にはつらいだろうし、まだBPのほうが見た目的にはやさしい
というか素人って俺が実際そうなんだけど、どのみちプログラミングは大変だからまだ視覚的に優しいUE4を選んだ
Unity触ってたときはタイポに気づかずエラーに2時間悩むなんてザラだったから、こっちを選んで正解だったと思ってる
72:名前は開発中のものです。
15/10/25 14:07:54.25 c9/xM2to.net
>>67
シェーダーも書けるとかすごい高校生だなw
73:名前は開発中のものです。
15/10/26 02:32:39.55 cz53Xuym.net
>>57
URLリンク(trello.com)
髪は、Unreal Engine 4.11 に、Hair / fur shading が実装されそうだから、それを待つ。
(UE4.11 は、来年冬にリリースされると思う)
74:名前は開発中のものです。
15/10/26 05:49:25.15 rGC+alQs.net
とうとうヘア解禁か。宮沢りえを思い出すな
75:名前は開発中のものです。
15/10/26 08:40:54.15 dN9t5mQw.net
>>68
まぁそんな議論も普通にあと数年だろうな。
URLリンク(paiza.hatenablog.com)
件の高校生はすでにこうした視点かも。
76:名前は開発中のものです。
15/10/27 01:12:24.81 XxkFtGAA.net
Stingrayに移行しようと思ってる
理由はMAYAとスムーズなパイプライン繋げるから
UnrealEngine4では無理だよね?
77:名前は開発中のものです。
15/10/27 06:44:37.44 iY577lL4.net
どうぞどうぞ
78:名前は開発中のものです。
15/10/27 09:34:03.05 IkIVoh/4.net
何がいいんだよStingray
79:名前は開発中のものです。
15/10/27 11:08:22.37 XxkFtGAA.net
ええ…そんな
上島竜兵じゃないんだから
Stingrayってそんな扱いなの
ボタンポチッで簡単にアセット送ったり送り返したりできるんだよ?
80:名前は開発中のものです。
15/10/27 11:38:30.92 3GAIqHGx.net
ツールの良し悪しは置いておいて情報が充実してるほうを選ぶわ
81:名前は開発中のものです。
15/10/27 19:09:26.18 Bk78EFcw.net
例えば、エイムつけるためだけにいくつもポーズ作ってブレンドするUnreal
URLリンク(docs.unrealengine.com)
UnityならFinalIKって便利なもんが前からあるし
URLリンク(www.youtube.com)
Stingrayにも同様なHumanIKってのあるけど、>>75とかそんなこと知る由もなくEpicブランド妄信ってか、やれやれだぜ。
82:名前は開発中のものです。
15/10/27 19:11:23.17 oEGujGbX.net
で?
83:名前は開発中のものです。
15/10/27 20:56:14.93 q1IOAnZx.net
煽り方が下手すぎて草
84:名前は開発中のものです。
15/10/27 22:48:06.04 XxkFtGAA.net
だよね
AE4って今ちょっとバブってるけど冷静に考えたら…
他ソフトとの連携を考えてツールの選定は慎重にならないと
85:名前は開発中のものです。
15/10/27 22:48:42.91 XxkFtGAA.net
UE4
86:名前は開発中のものです。
15/10/27 22:52:43.14 Bk78EFcw.net
で?
87:名前は開発中のものです。
15/10/27 22:54:43.02 QlE9YFYS.net
連携できることに越したことはないがそこだけ一点突破じゃ辛かろう
88:名前は開発中のものです。
15/10/27 22:56:21.24 Bk78EFcw.net
あ、ごめんwww >>82
>>83は誤爆
89:名前は開発中のものです。
15/10/28 00:34:08.22 /QyjMn1m.net
>>81
まあ今なくても同じようなのは本家かアセットで出ると思うけどなー
90:名前は開発中のものです。
15/10/28 06:32:30.44 Q+nCMsg/.net
たしかに今後は情報が充実してくるかもしれないけど
今の段階でStingrayに乗り換えるのは時期尚早だな。
Source2なんて死亡確定じゃん。もう公開する意味さえ疑問。
91:名前は開発中のものです。
15/10/28 21:40:31.01 kfUE/sce.net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか?
「サマーレッスン」、「鉄拳7」に見る「Unreal Engine 4」最新活用事例
92:名前は開発中のものです。
15/10/28 22:22:41.64 gywtPE8G.net
谷川ハジメ・・・
この間アンチャーテッド4はStingrayで作られた!って題名で記事書いた人か
93:名前は開発中のものです。
15/10/29 05:41:41.58 vVyMTq73.net
金があればStingrayでもいいやろけどな
趣味でやっとる分にはUe4が一番ええわ
94:名前は開発中のものです。
15/10/29 08:16:38.09 EUKmDVy8.net
そうね、そもそもEpicにロイヤリティー発生するぐらいの層がターゲットだし。
URLリンク(appmarketinglabo.net)
のレベルでさえUE使えば開発費回収するだけで30万からの金額発生するわけで、Cry、Unity,Stingray考えてもUEが断然高い構図にもなる。
95:名前は開発中のものです。
15/10/29 08:25:30.16 EUKmDVy8.net
失敗して目標の収入以下に留まればUE無料が効いてくるけど、
そもそもその域だと、エンジンのコスト以前の損失なんで。
96:名前は開発中のものです。
15/10/29 08:40:17.20 DnpdRoCJ.net
?
97:名前は開発中のものです。
15/10/29 08:48:14.74 wQ51gCns.net
30万の開発費ってどこから?
ロイヤリティかかるのは1000万以上の売上があった場合のみだよ
98:名前は開発中のものです。
15/10/29 09:07:12.69 m2QFRDAr.net
あ、間違い
年で一万二千ドル売上た場合のみね
しかもライン越えた金額の5%だからほんとにたいしたことない
個人やインディーズがロイヤリティ気にする必要はほぼないよ
99:名前は開発中のものです。
15/10/29 09:17:47.00 EUKmDVy8.net
うわびっくりだよ。慌ててEULA改定されたのか、ここ馬鹿の巣窟なのかって。
8ヶ月で人件費込み700万かけたゲームのケースってことは、頼む読み取ってくれ。
100:名前は開発中のものです。
15/10/29 09:25:00.69 m2QFRDAr.net
いやだから30万の開発費ってどこからきたのよ?w
ロイヤリティの話ではないの?
101:名前は開発中のものです。
15/10/29 09:28:22.49 EUKmDVy8.net
>>そうね、そもそもEpicに "ロイヤリティー発生" するぐらいの層がターゲットだし。
>>URLリンク(appmarketinglabo.net)
>>のレベルでさえUE使えば開発費回収するだけで "30万からの金額(のロイヤリティー)発生" するわけで、
102:名前は開発中のものです。
15/10/29 09:36:27.94 m2QFRDAr.net
だからその30万はどこからきたの?
と質問してるんだけども、、
無料のUE4で30万の開発費が発生して結局高くつくとする根拠はなんですか?
103:名前は開発中のものです。
15/10/29 09:38:45.23 EUKmDVy8.net
ごめん、後でゆっくり説明するわ。
104:名前は開発中のものです。
15/10/29 09:43:29.05 m2QFRDAr.net
開発費が700万だからもし700万収益があった場合てこと?
開発費を回収するために30万円発生する、とあるんだから違うよね
105:名前は開発中のものです。
15/10/29 12:42:53.62 DnpdRoCJ.net
意味不明過ぎて草生える
106:名前は開発中のものです。
15/10/29 13:30:56.15 EUKmDVy8.net
ごめん草喰って生きてるホームレスにも説明する自信ないんで。
107:名前は開発中のものです。
15/10/29 13:31:30.97 Ac0FV5Dk.net
>>103
なんだこのばか
108:名前は開発中のものです。
15/10/29 13:32:54.83 fUukrApu.net
tvOSいつサポートされんの?
されんならappleTV買うんだが
109:名前は開発中のものです。
15/10/29 13:33:11.45 UE3sHHYH.net
Orochiで開発してる人おるかな
日本的なワークフローに適合してるらしけど一般販売しないのかね
110:名前は開発中のものです。
15/10/29 14:00:05.78 DnpdRoCJ.net
逃げたな
111:名前は開発中のものです。
15/10/29 20:40:08.69 PYSJt/Mz.net
どうせマッチポンプでシコシコオナニーしてるID:Bk78EFcwだろう
スルーしとけ
112:名前は開発中のものです。
15/10/30 06:55:33.00 i5OAqtAH.net
Stingray1.1が来てるけどコレもできなかったの?って内容だな
URLリンク(help.autodesk.com)
発売2ヶ月で新機能載せて来る姿勢はAutodeskとしては異色で良いが
UrealやUnityの対抗馬としてはまだだなあ。
113:名前は開発中のものです。
15/10/30 15:10:00.00 eWG1DYor.net
情報早いですね。Stingrayも持ってるんですか?
114:名前は開発中のものです。
15/10/30 17:34:22.25 p3ku5IRz.net
>>88
鉄拳7はUE4を描画エンジンとしてしか使っていないということは、Actor class とかも使っていない?
115:名前は開発中のものです。
15/10/30 18:53:35.69 MM3JyfHq.net
>>110
俺は体験版いじってまだ買う価値無しと判断したクチ
116:名前は開発中のものです。
15/11/01 17:34:42.86 fkoDBE5E.net
嘔吐Death苦の時点でもうマイナス100点だろ
117:名前は開発中のものです。
15/11/03 01:26:02.29 +BzfzPIE.net
バグレポートしようとすると被ってるのがないか読まないといかんのが面倒だよな
ということで通りすがりのEpic関係者が見てる事に期待してここに書き逃げ。
1.マテリアルを複数持ってるオブジェクトをBlenderからエクスポート。
2.LOD1用も同じ構成でエクスポート。
3.Unrealにインポートしてレベルに配置。
4.マテリアルを減らして再度Blender(2.76)でLOD0もLOD1もエクスポート。
5.コンテントブラウザ上で右クリで再インポート。LOD1もエディタを開いて再インポート。
(この5の段階でレベルに配置してあるオブジェクトのマテリアルの数がおかしくなる。
マテリアル数を変えて手順5を繰り返すと増えたりというか前のが残ってるみたいな、
そしてLOD1があるのに時々1つだけになったりする。 OverrideMaterialsは変わってないので
インスタンスがおかしいわけじゃない?)
6.おかしくなったらブラウザ上のLOD0の奴の上で右クリで治るまで1,2回再インポートを繰り返す。となぜか治る。
UE4.10Preview3でやったらもっと挙動がおかしくなったのでこの症状はUE4.9.2です。
これとは関係ないけどたまに再インポートで他のオブジェクトに変わってしまうこともあります。
118:名前は開発中のものです。
15/11/03 06:28:25.99 +how5nU7.net
バカ?
119:名前は開発中のものです。
15/11/03 09:24:02.41 wt0qZdpF.net
右クリで再インポートする方法って前の要素が残ってそう
普通にインポートで上書きしろ
120:名前は開発中のものです。
15/11/07 02:20:42.13 0KL6+/1f.net
誰かリップシンク作ってくださいお願いします
121:名前は開発中のものです。
15/11/09 05:58:00.42 qo7pRTfu.net
エディタでマウスのY軸を逆にする機能は全く付ける気なさそうだな。
2014年の4月に要望出てるのにガン無視w お前が慣れろってか
URLリンク(answers.unrealengine.com)
122:名前は開発中のものです。
15/11/09 22:23:40.53 o/Z7574t.net
>>118
一度優先順位低くなると埋もれちゃうんだろな。
逆に言うと、それだけTODOで溢れてるってことか。
123:名前は開発中のものです。
15/11/13 14:24:14.44 vsHJnHsd.net
毎度のことながらバージョン上げるとExternal Referenceのwarning出まくって焦る
124:名前は開発中のものです。
15/11/14 17:51:42.07 p1tpfDOC.net
なんかなぁ、Epicの公式GitHubトーンダウンどころやないんやけど(要アカウント)。
URLリンク(github.com)
URLリンク(nagamochi.info)
URLリンク(nagamochi.info)
ぱっと見、8月以降みんな手を引いた風にしかみえん。これはあれか。ひょっとしてあれか。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6e575a86f6cb45029b39e03b2afa0402)
125:名前は開発中のものです。
15/11/14 19:41:54.53 S3YpbbYZ.net
コミットの粒度が変わったとかは?
126:名前は開発中のものです。
15/11/14 19:55:03.77 KzliiF4z.net
無料後で上がってなきゃおかしいじゃん?と思ってググってみたけど
フォーラムでも回答得られてないね。
しかし4月中旬以降が>>121と違うのが気になる
URLリンク(forums.unrealengine.com)
127:名前は開発中のものです。
15/11/15 02:16:09.91 VxtwaNAD.net
早くUE4での開発に移行したい
128:名前は開発中のものです。
15/11/15 14:15:30.88 1ta6FOAW.net
ここってゲーム開発者多いのだろうけど、
ゲーム開発の現場って40歳までいるのは無理ゲーってマジ?
129:名前は開発中のものです。
15/11/15 14:38:43.35 cGQjO074.net
>>125
60歳超えて新規に頑張ってる人も居るよ
130:名前は開発中のものです。
15/11/15 21:05:53.66 omHFyJjj.net
任天堂とかドラクエのグラフィック見てると
かなり楽に作ってそうだな
131:名前は開発中のものです。
15/11/16 05:05:06.50 RRw9TnYb.net
一見簡素なモノほど実は奥深いョ
132:名前は開発中のものです。
15/11/16 09:37:04.37 58pbdvUc.net
>>126
ありえんw
133:名前は開発中のものです。
15/11/16 09:45:54.35 RRw9TnYb.net
>>129
ぷよぷよの産みの親、仁井谷正充さん(65歳)
アルバイトしながら1人で新規にゲーム開発して頑張ってるぞ?
134:名前は開発中のものです。
15/11/16 09:47:42.06 yc5GS4Th.net
会社勤めとかで第一線の開発現場での話が聞きたいんじゃない?
135:名前は開発中のものです。
15/11/16 09:55:42.62 M6859b/Q.net
>>125
40になって現場にいさせてもらえるか考えてる方がダメなんじゃないかと。
現場にいつまでもいてくれってなってるか、何らかで独立してるぐらいでないと。
136:名前は開発中のものです。
15/11/16 17:55:37.08 Izv8ChfP.net
BPでブレンドしたアニメーションをマチネのキャラクターへ割り当てる方法がわかりません
BPをワールドに配置してそれにマチネのキーでtoggleを指定しろと出てくるのですがどう指定したらいいのでしょうか
それとも別の方法をとったほうがいいのか教えていただけれると助かります
137:名前は開発中のものです。
15/11/16 20:41:53.97 2w7q3hln.net
>>130
放送見たw 今でも落ちゲー作ってたね
138:名前は開発中のものです。
15/11/17 07:25:30.70 hN13IDab.net
ニナのMAX親愛度見てすぐに編成からはずすP
139:名前は開発中のものです。
15/11/18 10:37:41.18 KJ/W2YSe.net
>>132
と言っても現実も見ないとね
定年まで務める業界ではないし
140:名前は開発中のものです。
15/11/18 15:26:34.83 uiQ+r6N0.net
日本人が個人で作ったUE4製のゲームがSteamに発売されてたけど
ここにいる人のだれかか?
141:名前は開発中のものです。
15/11/18 21:42:56.06 2FVdLSDF.net
俺だよ
142:名前は開発中のものです。
15/11/18 21:49:11.65 /UtnVNSv.net
Goat Simulatorのパクリゲーのことか?
143:名前は開発中のものです。
15/11/19 03:23:59.66 GpIM3Axv.net
>>139
見てきたけど酷いな。
中学生が夏休みに作りました的なレベルで
500円取れる図太い神経が俺も欲しい
144:名前は開発中のものです。
15/11/19 04:14:14.90 m0/nmaN1.net
モデリングやアニメーションまで行ってゲームとして完成させているんだから
俺はすごいと思うけど
145:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:12:38.14 Gr6P9q2n.net
steamでいう500円って実質100円以下だしね
146:名前は開発中のものです。
15/11/19 05:53:16.75 ayZJMqyA.net
個人がひとりで完成させてgreenlightも通っただけ、>>140より何倍もすごいよ
>中学生が夏休みに作りました的なレベル
こういう煽り文句使う奴は決まって自分は何の実績もない無能なクズなんだよね
147:名前は開発中のものです。
15/11/19 08:02:10.12 iedNMehh.net
コロンブスの卵みたいに、後から「俺でも・俺の方が…」という人は昔から居るね
気鋭の有る人なら同じ土壌へ商品出して「俺も出来たぜ」とドヤ顔するのがカッコイイ威張り方
148:名前は開発中のものです。
15/11/19 09:45:21.20 C4Vm07hr.net
steamって同人ゲーム売れるのか
149:名前は開発中のものです。
15/11/19 12:34:25.45 ZH83wIPL.net
アンリアルフェス横浜の公演映像がYouTubeにでてきてな
150:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:23:56.64 n7lmar5S.net
GoatSimulatorをけなしてるんじゃないのにこの言われようw
動画見ただけだけど 天と地ほどの差があるやん。
Unrealの凄さに乗っかっただけのレベルで商品化しても
問題ないという意識の人がUnrealユーザーにたくさんいると
いうことが知れてよかったです。
151:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:44:28.40 4scvnk7M.net
動画見ただけで分かる天才登場
病院池
152:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:56:39.67 iedNMehh.net
商品の評価は買った人がするものであって
作り手が他所のモノをどうこう言っても仕方ないんやで
153:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:31:08.62 d/0ctncC.net
争いはやめてぇっ!!
154:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:17:24.72 TSrsXbgP.net
>>148
床のタイル
155:フ反射とか何もやってなさそうだし レベルの端の処理も雑(海がまっすぐ突然切れてる) 最適化の必要もなさそうなステージ(レベル)の狭さ。 対するGoatSimulatorはかなり作りこんでるように見える。 逆にあれを見て色々な事が見えてこない人がUnrealを 使っているというのも興味深いです。
156:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:47:52.79 u6tUbTr6.net
きっしょ
157:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:55:09.71 YLCXq2G3.net
GoatSimulatorはゲーム開発会社の社内プログラムで出来たもので
Unreal Engine関係ないけどね
158:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:15:30.87 YLCXq2G3.net
というか、>>147と>>151は同一人物だよね?
何に対して反論してるのか解らないのだけど…。
対象のsteamゲームは、幼女動かして遊ぶアレの事だと思うけど、ゲーム的に問題無いと言ってる人は居ないよ。
商品としてsteamの棚に並べるところまで行ってる事は、私含めて何人かは褒めてる。
けれども、ゲーム内容の評価は実際に買った人がする事であって、
動画観ただけで買ってない人が揶揄する問題じゃ無いかな。
ゲームの感想を語りたいのならスレ違いだし、アレを問題視しない云々は開発者本人の問題であって、
Unreal使ってる他の人には関係の無い話しだよ。
自分の作ってるモノで勝負する事なんだから。
159:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:25:41.41 44jIcDj0.net
幾多の者が、Steamでクソゲーすら販売できず
そしてここですら、道半ばにすぎない
160:名前は開発中のものです。
15/11/20 02:30:07.84 TSrsXbgP.net
>>154
AAAタイトル用のソフトだけあってフレネルにこだわるような意識の高い人が
いるとばっかり思っていましたが完全に間違っていたようです。
UnrealのPhysicsやBluePrintを知らない人から見ればかなりすごい出来だけど
Unrealのレンダリングエンジンの凄さまで知ってるはずのこのスレの住人が
あの動画を見て何もわからないというのが残念。>>148なんか病院池だもんなあw
161:名前は開発中のものです。
15/11/20 09:22:27.09 NlpwAT8U.net
うん、だから仮にも販売まで持ってった人と評論家気取りで何もしてないのに口だけ番長な人への評価の差だと思うけど?
162:名前は開発中のものです。
15/11/20 10:51:32.92 YLCXq2G3.net
>>156
まずね最初に、君の脳内に在る「あの動画」というものを提示してからだね…
>あの動画を見て何もわからないというのが残念。
解らないと言ってる人は居ないよ?
何度も書くけどゲームの評価は購入してプレイする側のモノであって動画を観て判断するものじゃないし、
Steamという購買の場に出されたモノの評価は購入した人がするモノ。
ここはゲーム制作会社の人と個人が作ってるものの差を指さしてクソゲーとか同人レベル云々と談笑する場じゃないのよ。
そもそも、その動画を観てないし興味も無いゲームの話しを独りで盛り上がって延々語ってるのは、
ネットニュースに幼女ゲーが取り上げられたから、専門スレに来て作ってる人達のダメ出しや扱き下ろす意見が欲しかったのか、
単にAAA級のゲーム作れるソフト使ってるんだから、拘りも持っていて意識高いだろうしwww、
あの幼女ゲーくらい1日で作れて、更にもっと凄いの作れるよね?wwwと言いたいだけの人物にしか見えないのよ。
わざわざ専門スレに来てまで、ネチネチそんな事を書き連ねてれば、同レベルの反応で病院行けとなじられる道理も解るでしょ。
163:名前は開発中のものです。
15/11/21 00:35:07.66 kn3dK5IZ.net
>>158
まとめると「ゲームは見た目ではない。評価するなら買え。」ということですね。
見た目を気にしない方のご意見、長々とありがとうございました。
164:名前は開発中のものです。
15/11/21 00:39:56.53 SbtAYONu.net
まとめると「開発者本人に聞けば良い話しなので、知らんがな(´・ω・`)」です。
165:名前は開発中のものです。
15/11/21 00:51:37.42 y2VH2DOn.net
>>159
ゲーム性について評価する気がないなら映像作品でいいんじゃない?
(くだんのシュミレーターにゲーム性があるって言いたいわけじゃないよ)
166:名前は開発中のものです。
15/11/21 01:04:29.05 SbtAYONu.net
要は、書籍チュートリアルに載ってる様な内容のゲームがsteamで販売されてる事に
同じソフトを使ってるオマイラは問題意識を持たないのか?という疑問なんだろうけど
steam側の審査基準と、開発者本人の問題だしなぁ…
何を何処まで実装するか、次のアップデートで何を入れるかなどの青写真も本人の商品展開計画だし
フォーラムで盛大に叩かれて商品を取り下げたみたいだけど、それで引き下がるか悪態つくかも本人の自由じゃないかな
167:名前は開発中のものです。
15/11/21 03:29:26.25 5RIKFg6K.net
珍しく仙台で勉強会やるみたいだね
URLリンク(atnd.org)
168:名前は開発中のものです。
15/11/21 06:47:18.93 GfUWdYta.net
すちむの審査(しかもユーザー主体)で認められたんやろ?
その辺よーしらんが
169:名前は開発中のものです。
15/11/21 08:34:31.63 lqKYCHx9.net
糞グラでも作品としてリリースさせたのは相当なものだろう。
無料だからアンリアル使う人が多いわけで、アンリアルだからといって綺麗なグラにする必要はない。
綺麗さにこだわればキリがない。完璧に仕上げてもすごいね綺麗だねと言われる程度なので
コストに見合わない。特にインディーズの場合ならば。
170:名前は開発中のものです。
15/11/21 08:40:05.34 lqKYCHx9.net
だが、明らかに手抜きと思われる内容だと評価は分かれるだろう。
じかんをかければいいというわけではないが、作り手側の熱意が伝わらなければ
意味はない
171:名前は開発中のものです。
15/11/21 08:48:32.23 yxHyztyy.net
内容の不出来さもだけどそれより題材の不適切さでかなり叩かれてるよ
172:名前は開発中のものです。
15/11/21 09:19:40.24 5mY1HkMm.net
儲ければ問題なしやな
173:名前は開発中のものです。
15/11/21 11:09:42.20 SbtAYONu.net
如何に残虐な殺し方をするかを楽しむキリングゲームも売られている所で
題材の不適切さで叩かれるというのも凄い話しだな…
174:名前は開発中のものです。
15/11/21 11:33:52.03 bBd9CqF8.net
グロよりエロの方が規制厳しいから?
175:名前は開発中のものです。
15/11/21 13:39:50.55 +tRfFMr3.net
あの程度のゴミゲーは他にも大量にあるし
ツクールゲーだって販売されてるんだから
176:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:01:06.74 yDit1LnB.net
児童保護の意識が違うんでしょ
逆に日本なら例えば食べ物いじって汚くするゲームとか和風の墓石を破壊するだけのゲームとかあったら海外よりは問題視されるんでない?
177:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:07:11.16 8MDVpogY.net
>>172
うん、Bread simulatorはパンだから許されたけど
Rice simulatorなら国を巻き込んでの大問題になってたと思う
178:名無し募集中。。。
15/11/21 15:50:08.18 LhLtT3tx.net
なるかよw
179:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:00:33.92 nkIJPRY7.net
言語の勉強挫折経験ありの40代後半で50に近い人がいるんだけど、
その人が、パソコンで遊ぶ課金オンライン3Dネットワーク対戦スポーツゲームを
完成させることができる可能性はどのくらいなのかな?
180:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:10:15.34 bBd9CqF8.net
0?
181:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:46:20.91 phIvn6TD.net
歳はさておき挫折経験ってなんだよw
182:名前は開発中のものです。
15/11/21 18:23:04.91 8MDVpogY.net
可能性とか聞いてる段階で論外
作ればできる、ただそれだけ
適切な学習を経て、十分な時間をかければ完成する
挫折経験なんて関係ない、UE4の敷居は高くない
なんのスポーツか分からんけど簡単なサッカーっぽいものなら趣味勢の俺でも作ったことがある
いくらでも学習素材はあるし、フォーラムも活用できる
↑を読んで俺にもできるかも、やってみよう!と思ったならやめとけ
そんな甘いはずないじゃん、でもやってみようと思ったなら可能性はあるかもね
183:名前は開発中のものです。
15/11/21 22:42:26.32 nkIJPRY7.net
みなさんありがとう
もう歳だから残り時間を考えるとやっぱり難しいよね
本人に伝えときます
184:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:50:22.19 Ux/jb6gP.net
>>179
資金さえあれば人集めて…とか
185:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:52:26.42 EMlaZc/S.net
>>179
四十半ばで残り時間て
人生はそう簡単に終わってくれないぞ
186:名前は開発中のものです。
15/11/22 10:42:54.30 0KV6IpLT.net
20だろうが40だろうが自分で調べもしないで○○で××できますか的なこと聞く奴には絶対無理
187:名前は開発中のものです。
15/11/22 14:08:10.72 KjYqmplJ.net
ロジックさえ構築出来れば
後は日本語の文章をエジプト文字のヒエログリフで組み立てる程度の作業
188:名前は開発中のものです。
15/11/22 18:07:53.00 FB1zfRd9.net
俺がゲームの真理に気づいたのは小学生の頃
それからプログラミング言語とそれを実行できる環境手に入れるまでは数年かかったけどな
189:名前は開発中のものです。
15/11/26 11:25:26.45 QWIgkO3i.net
このままunityのグラフィックの品質が上がってくるとこっちの案件が少なくなっていきそうだな。
190:名前は開発中のものです。
15/11/26 11:46:58.74 2l4alfaY.net
グラフィックの品質が同等になったらワークフローの勝負になるだろうな。
その辺はUEの方が上?
191:名前は開発中のものです。
15/11/26 12:08:29.10 aCxbHAV9.net
unreal engineにグリッドベースのゲームを作成する機能はありますか?
パズルゲームなんかを作るときに必須だと思うのですが。
192:名前は開発中のものです。
15/11/26 12:38:41.78 aCxbHAV9.net
例えば、テトリスのようなゲームを作るときには、グリッド(マス?)が必要ですよね。
コレに使える機能はあるんでしょうか?
193:名前は開発中のものです。
15/11/26 15:21:24.76 T5QWT70Z.net
物理エンジンでおけー
194:名前は開発中のものです。
15/11/26 17:06:34.02 aCxbHAV9.net
普通のテトリスなので、物理エンジンは使わないです。
195:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:03:44.01 5SeD9zGC.net
>>187
標準の機能という意味ならないはず
ただ、グリッドだからといって別に特別な処理が必要じゃないから自分で組めると思うよ
196:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:28:01.49 RB3gfkg+.net
そんなんで一々機能に頼ってたらなんも上達せんよ
良いじゃん物理エンジンテトリス
バウンドして斜めったり勢い良く落としてブロック滅茶苦茶になったりカオスっぷりを楽しめそうじゃん
197:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:38:52.41 v8AoePG1.net
もうあるんじゃ
198:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:58:27.04 P7OHZTPB.net
ここのスレの人がすごい勢いでテンプレ追加していってるから探せば使えるのがありそう
URLリンク(forums.unrealengine.com)
199:名前は開発中のものです。
15/11/27 04:27:11.35 s0aeojNL.net
>>191
要はテーブルの要領で、縦と横の位置を決定するってことですかね。
200:名前は開発中のものです。
15/11/30 14:10:00.19 16rzYj/T.net
ランチャーがやけにCPUやメモリ食うのって何とかならないんですかね?
URLリンク(forums.unrealengine.com)
201:名前は開発中のものです。
15/11/30 15:23:52.07 bziuX7Q3.net
ランチャーにメモリ1GBくらい食われてることがしょっちゅうある
202:名前は開発中のものです。
15/12/01 02:15:53.65 W4bAOmcA.net
直るまではこまめにランチャー閉じるしかないね
いったんUEが起動すればランチャー起動してる必要はないし
203:名前は開発中のものです。
15/12/01 03:30:53.28 bftgTIjf.net
しかし落ちてまたランチャーが起動する と書こうと思ったけど
4.10になってから各段に安定した気がする。
でもライティングをリビルドしてもリビルド必要表示が消えないのは相変わらず
エディタでY軸が変更できないのも相変わらず
204:名前は開発中のものです。
15/12/01 10:07:48.11 hBTz9VT+.net
4.10からBP開くとメモリリークするようになったから4.92のままだわ
ガンガンメモリ食って気がつくと数G食ってる
205:名前は開発中のものです。
15/12/01 11:45:26.75 7phvMm1V.net
ホントに最近始めた初心者なんだけど
ue4でフィールドを作って、blenderでキャラメイキング
及び動きも作ろうと思っているけど
これが普通のやり方なんですか?
206:名前は開発中のものです。
15/12/01 12:49:06.59 JHPmNyN/.net
Mayaでキャラメイキングする普通もあるよ
207:名前は開発中のものです。
15/12/01 18:15:11.27 +14b2Ul4.net
APEXのclothingTool使いたいんですが
contains neither XML nor binary data
って出て読み込めないんですけど、自分で調べてみてもよくわからなかったので誰か対処法教えてください
208:名前は開発中のものです。
15/12/01 21:34:33.69 iLBfPK3j.net
>>201
マルチ死ね
209:名前は開発中のものです。
15/12/02 06:56:50.19 mlEilPHh.net
4.9の日本語版なんですが、ノード名の、page upと上キーの表記が同じです。
この点は最新で改善されていますか?
210:名前は開発中のものです。
15/12/02 15:55:01.16 vJp5XuM5.net
改善されてないよ
211:名前は開発中のものです。
15/12/02 16:14:44.13 8iqOpV/g.net
頻繁な更新よりもちゃんとバグを取ってほしい
212:名前は開発中のものです。
15/12/02 18:02:56.49 +ys2pug1.net
メモリおかしいの自分だけじゃなかったか
早めに直るかな、困ったな
213:名前は開発中のものです。
15/12/03 01:25:30.71 Cw0hiiOI.net
>>207
バグはユーザーで取れってことでオープンなんじゃねえの
勘弁して欲しいが
214:名前は開発中のものです。
15/12/06 05:36:27.21 rE6BjEJM.net
>The Paragon trailer was created completely in-engine with
>our new Sequencer cinematic tool. More details very soon.
Matineeが変更になるのかな?
215:名前は開発中のものです。
15/12/06 10:44:18.35 dOUPtbSt.net
Robocraftみたいなのってブループリントで構築できるのかな
単にブロックで組み立てはできてもアニメーションさせるは難しそう
やっぱUnityのが自由度は軍配上がるのかね
216:名前は開発中のものです。
15/12/06 11:45:01.45 rE6BjEJM.net
最近ようやくBlueprintのComponentの意味がわかったけど
オブジェクト指向を理解しててBPのイベントディスパッチとかの
使い方も把握できればタイムライン使ってかなり柔軟にできるし
それぞれのコンポーネントに独立性を持たせることができる。
しかしUnityのほうが自由度が高いってことはUnrealみたいに
コードだけでも出来るしおまけにBPも使えるだけじゃないってことか。
217:名前は開発中のものです。
15/12/06 12:27:11.32 NGgwFpMG.net
UnityでできてUnrealでできないことって何かあったっけ
218:名前は開発中のものです。
15/12/06 12:32:58.19 Bt7bK+9Q.net
UnrealでできてUnityでできないことって何かあったっけ
219:名前は開発中のものです。
15/12/06 15:55:02.88 VzXZGEBx.net
>>210
URLリンク(www.unrealengine.com)
New:Added a new experimental editor preference to enable "Sequencer"!
4.10 から Plugins の Editer に Level Sequence Editor ってのが実験的ベータ(デフォルト OFF)で入っていて、4.11 から正式リリース予定って話。
220:名前は開発中のものです。
15/12/06 23:58:42.35 rE6BjEJM.net
まさかもう組み込まれてるとは知らんかったので
ちょっといじってみたらかなりよさげじゃん。
Matineeがあるのになんで?と思ってググってみたら
ユーザーの提案でAfterEffectsみたいにしてくれって感じのがあった。
URLリンク(forums.unrealengine.com)
AE経由でUnrealに来たからこれは期待大。
221:名前は開発中のものです。
15/12/07 12:18:15.76 zomyyUWI.net
エスコンもアンリアルエンジン使ってるんだな
222:名前は開発中のものです。
15/12/07 15:22:50.71 qdlqZE2k.net
誰かテトリスのサンプル作ってください。
5✗5のグリッドを配列で作成して、そのグリッド(ブロック)を点滅させる感じですかね。
223:名前は開発中のものです。
15/12/07 17:07:28.30 O+234pfN.net
>>218はたぶんマルチしまくってる外基地だから構う人は注意ね
224:名前は開発中のものです。
15/12/07 23:09:34.04 RA8zFL86.net
テトリスは無理だがぷよぷよなら・・・
225:名前は開発中のものです。
15/12/08 01:12:02.10 w/aVkZa0.net
ドクターマリオが好み
226:名前は開発中のものです。
15/12/08 03:10:41.69 Ei828t4w.net
FF7リメイクもUE4だってよ
ドラクエ・FF・ストV・鉄拳採用とか歴代でもこんな指示されたゲームエンジンあったか?
227:名前は開発中のものです。
15/12/08 04:41:20.82 E+aEZCrP.net
自社で作ってたエンジンは使い物にならんんかったか
228:名前は開発中のものです。
15/12/08 06:21:19.72 hv9mthQi.net
日本の自社製エンジンは壊滅か
229:名前は開発中のものです。
15/12/08 10:07:10.08 0IwdDQV7.net
日本の大手もチョンのオンライン並みになったってことじゃ
230:名前は開発中のものです。
15/12/08 12:26:44.52 fUlkj03H.net
『ファイナルファンタジーVII リメイク』の開発にはUnreal Engine 4が採用されていることが明らかに! - ファミ通.com
URLリンク(www.famitsu.com) @famitsuさんから
「長い間お待ちいただいた本作品のリメイクを行うに当たり、我々は一番信頼できるツールとしてUE4を選択しました。」
231:名前は開発中のものです。
15/12/08 12:51:49.63 ZF17aovZ.net
ルミナスはFF15完成するまでは他で使うつもりないんかね
232:名前は開発中のものです。
15/12/08 13:30:23.70 FZDWAQA7.net
ルミナスMTフレームワークフォックスエンジン
どんどん敗北していくな、何か残念
233:名前は開発中のものです。
15/12/08 13:50:41.35 AmtTZA/v.net
cardboardアプリを作りたいんだけど成功してる人っている?
SimpleHMDプラグインがちゃんと動かない。
234:名前は開発中のものです。
15/12/08 18:14:39.99 vIbBQVWy.net
エンジン開発にも金かかるし仕方ない
今後はunityかunrealかfrostbyteかcryengineか選択して作ることになるんじゃね
235:名前は開発中のものです。
15/12/08 19:09:02.48 TbFGOZsx.net
frostbyteはどうやって選択するの
236:名前は開発中のものです。
15/12/08 19:39:13.27 v+/kGcXT.net
EAの子会社になるかEAに使わせてくださいお願いしますって土下座する
SimplygonってUE4じゃライセンスないと使えないんかね
Unityだとフリープラグインみたいな感じで簡単に使えたんだが
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