【3Dゲームエンジン】 ..
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667:名前は開発中のものです。 15/11/04 17:44:14.19 NF1kBHH/.net >両者兼用 タイリング値を指定する欄がひとつしかないって意味ね。 アルベドからディテールマスクまで全部これひとつで管理されてしまってるのを 別々にタイリング指定したいって意味 668:名前は開発中のものです。 15/11/04 17:46:53.96 kqkYGQhB.net >>665 自分が向いている方向はtransform.forwardで出してくれる。 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform-forward.html rigidbodyのプロパティは5では廃止されているので使ってるバージョンとかは気になるが そこに書いてある文に即して言うなら rigidbody.AddForce(transform.forward,power)とかだ。 669:名前は開発中のものです。 15/11/04 18:28:27.86 ocZWrC3t.net >>659 続報ないけど、ちょっと試してググってやってみたよ System.Net.Mail.SmtpClientのNetworkCredentialで convert type `System.Net.NetworkCredential' to `System.Net.ICredentialsByHost'. An explicit conversion exists が出るんじゃないかな? もしそうなら、、、ググったら http://answers.unity3d.com/questions/433283/how-to-send-email-with-c.html でうまくいったわ。
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