【3Dゲームエンジン】 ..
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632:名前は開発中のものです。
15/11/03 17:04:07.56 aO1/IPqB.net
>>627
物理演算の精度を上げるとか
URLリンク(docs.unity3d.com)
RigidBodyのCollisionDEtectionをContinuousにするとか
URLリンク(docs.unity3d.com)
色々ある。
コライダを大きくするとかでもよけりゃいい。
自分でスクリプト書いてラインキャストとかでチェックするとかもあり。
後者はスリープスレッショルドをあげてやればいい。
上に挙げたPhysicsManagerの設定で基本的な値が設定できるし
RigidBodyに対して個別に設定することも出来る
URLリンク(docs.unity3d.com)


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