【3Dゲームエンジン】 ..
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255:名前は開発中のものです。 15/10/19 06:36:16.84 ECFH2sF/.net ギルティギアはポリゴン反転だろ 256:名前は開発中のものです。 15/10/19 08:25:19.86 2uFD82QD.net >>147 おおー 質問者じゃないけど、知らんかった! 257:名前は開発中のものです。 15/10/19 11:46:42.35 2ywTR4Ff.net 3Dゲーム作る際に「素人ぽくない」とか「個人開発ぽくない」様に見せる工夫って何か無いかな? 単純にテクスチャの素材に拘る以外に 258:名前は開発中のものです。 15/10/19 11:52:59.35 zPUM+HaB.net がんばる 259:名前は開発中のものです。 15/10/19 11:59:34.48 1FQgbPH8.net ライティング 260:名前は開発中のものです。 15/10/19 12:56:05.47 9/kFet9L.net >>257 素人っぽくないと個人開発っぽくないは別。 素人っぽくないは「上手いモデルを使う」「上手いモーションを使う」 個人開発っぽくないは「物量に頼らないジャンルを選択する」 てなところだろう。 実際のところ個人開発っぽくない、はかなり難しくて そういうジャンルを選択した時点で既に「個人開発っぽい」感じはしてしまう 物量もクオリティも何もかもが「個人では絶対に不可能」と言い切れるものだけが 個人開発っぽくないので。
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