【3Dゲームエンジン】 ..
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204:名前は開発中のものです。 15/10/16 20:27:11.68 SH3oEDuI.net >>199 全く同じ条件は存在しないよ。 座標は同じでも、オブジェクトの順番があるから必ず優劣がつく。 205:名前は開発中のものです。 15/10/16 23:49:00.81 PJTXy6sv.net visual studioサイコー とくにvisual studio6.0 が最も優れていたと思う(めちゃめちゃ軽い、早い、ジャンプ元へ戻る、呼び出し履歴) 206:名前は開発中のものです。 15/10/17 00:46:05.70 V1wP3b81.net Network.Spawnでキャラクターの手部分に子としてオブジェクトを生成するのですが、 親のキャラクターが移動するとホスト側はスムーズでもクライアント側はSpawnしたオブジェクトのみガクガクと 1フレームほど遅れて追従するため見苦しいです これは何が原因でどのように対処すればいいのでしょうか… 207:名前は開発中のものです。 15/10/17 08:29:53.69 hbjQc5uH.net Root ←Test.csアタッチ └Parent └オブジェクトA Textコンポ持ち └オブジェクトB Textコンポ持ち └オブジェクトC Textコンポ持ち Test.cs a = this.gameObject.transform.FindChild("オブジェクトB").gameObject.GetComponent<Text>(); FindChildってこれ取れないのか 孫までは対象外なんだな
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