【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20
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200:名前は開発中のものです。 15/10/16 16:55:29.85 CikrZsyZ.net リプレイファイルの整合性とかの問題よね 201:名前は開発中のものです。 15/10/16 17:53:11.64 +ROApx29.net > 重なっているもの同士で改めて衝突判定すれば解決できますね。 連なった敵が連爆して新たなゲーム性が生まれる予感 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html これをみると、OnTrigger はFixedupdate()のサイクルで実行で Update() 側は可変フレームだからズレが起こりえるんじゃないかなと 確実性が欲しいならFixupdate()で処理するか、自分で実装するかのどちらかだと思う …気がする 202:名前は開発中のものです。 15/10/16 19:02:34.74 lTteMwJW.net 接触した瞬間の1フレームだけ切り出してみたとき 実は微妙な距離で片方の敵にしか接触していないのかもよ 203:名前は開発中のものです。 15/10/16 20:14:02.87 T2UvNdYs.net visual studioでブレークポイント設定してデバッグ開始して F10とF11キーを駆使して一行づつ動かして値がどうなってるか確認すればいいんじゃね デバッグの基本でしょ?
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