【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 at GAMEDEV
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148:名前は開発中のものです。
15/10/14 10:16:54.18 0ctE1Avb.net
>>144
多用の度合いにもよる
コルーチン使わないと、シンプルに一定時間待たせる処理とか逆に面倒だしね
複雑な重い処理の分割実行に使う場合は注意かな
スパゲティコードになってきたように感じたらコルーチン捨ててデータ構造から見直した方がいい事もある


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