【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 at GAMEDEV
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[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:05:40.19 x7KEflVN.net
ほんと池沼増えたなあ

651:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:09:23.54 HwSMlQ6F.net
もとよりゲ製板は2ch特別学級度ランキングでも上位を狙える板だと思うぞ

652:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:14:19.31 QdgllEvf.net
荒らしに反応するなってのは単なるヤクザの手口だろ
要するに勝手に人の家で暴れても警察に通報すんなって意味だからwwwwww

653:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:14:42.69 1BWXQ7zh.net
フリーソフトで金儲けしようと言う発想が糞
torrentでダウンロードしても文句言うなカス

654:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:15:33.00 QdgllEvf.net
んで、ほっといても携帯使って勝手に自演しだすしなwwwwwwww

655:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:17:42.49 3D1q+TO2.net
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし

656:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:18:29.98 Lpm296aK.net
そこまで必死になって荒らす意味自体がないのにやってんだから
金絡みなんだよなぁ
角川から金貰って荒らしてるんだろうな
それ以外に動機がないしそう思われても仕方がないな

657:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:21:48.42 X4XZnbXK.net
煙狼は知らないっぽいが角川はヤクザのフロント企業だからな

658:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:28:09.49 C0TqTJlX.net
角川・ドワンゴ・DMMは全部ヤクザだから
一般人は距離を取るのが当たり前なんだよ
どうせ世間知らずのゆとりのクソガキがやってるんだろうけど

659:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:56:34.54 cSxIu8Qg.net
あとゲーム企業に妙な幻想抱いてるゆとりも居るな
聖剣伝説だのロマサガだの作ったスタッフはスクエニには一人も残ってないぞ
そもそもゲーム開発は期間工と一緒で
プロジェクト単位で集めて完成すれば解雇だから
ナンバリングタイトルでも出来不出来のムラが酷い
才能を使い捨ててきたカス企業なんぞ尊敬しなくていいよ

660:名前は開発中のものです。
15/11/04 20:12:06.91 EXCMmwCt.net
え?河津は残ってるだろ…?
サガも来年出すらしいじゃん

661:名前は開発中のものです。
15/11/04 20:13:37.23 B1acIm7Q.net
基本的にゲーム製作のディレクターは何もしないんですけどwwwwww

662:名前は開発中のものです。
15/11/04 20:22:08.10 fMe0heEu.net
事前に言っておくがHTML5とOpenGLの時点でMVは悲惨な事になりそうだが
売れないからといってキレてウディタスレを荒らすなよ

663:名前は開発中のものです。
15/11/04 20:31:03.22 qNuv/Da7.net
スマホ版売れないかもとかなら分かるけど、別にその場合PC版いつも通り売れるだろうし荒らす理由が無いけど?

664:名前は開発中のものです。
15/11/04 20:33:40.90 EXCMmwCt.net
なんだ知ったかか
好きなだけやってろ

665:名前は開発中のものです。
15/11/04 20:40:04.45 fMe0heEu.net
論理性の欠片もない反論どうもwwwwwwwwwwwwwwww

666:名前は開発中のものです。
15/11/04 21:56:15.46 03JSivcb.net
MVの日本発売が遅いからってイライラしないで><

667:名前は開発中のものです。
15/11/04 22:19:03.43 RiWMgjG4.net
OpenGL製のツールとか買う訳ないだろ

668:名前は開発中のものです。
15/11/04 23:19:16.04 04En5Lil.net
MV


669:ってウディタより機能が上なの? どこが勝っているかがよく解らんのだが・・・



670:名前は開発中のものです。
15/11/04 23:29:36.77 qJM53nho.net
素材が豊富さ

671:名前は開発中のものです。
15/11/04 23:43:49.76 L63CsuRX.net
機能が上かどうかは知らんけど外部ツールとの連携が強くなった
だから既存のIDEとか使って開発しやすくなった
逆に言えば他のツールを使うのが前提だからツクールだけだと痒い所に手が届かない

672:名前は開発中のものです。
15/11/05 02:04:57.82 ciTez3Qe.net
コミュニティの大きさも魅力だな
ウディタはもう公式サイトすら死んでるから……
俺もMVだな、次は

673:名前は開発中のものです。
15/11/05 04:29:31.26 owBh24ek.net
MVの一番の問題はサーバーだよ
絶対ツクールの開発側はそのこと考えてないでしょ(´・ω・`)

674:名前は開発中のものです。
15/11/05 06:41:08.84 YPXpLfhq.net
機能か
ゲームプレイ時にウィンドウサイズをドラッグで変更可能
・コマンド[オプション]を追加
 常時ダッシュ コマンド記憶 音量(BGM,BGS,ME,SE)
・戦闘のテンポを速めに調整
・決定キーを押しっぱなしで連打扱いに
・決定キーを押しっぱなしでイベントを倍速処理
・マップと戦闘のBGMが同一のとき、切り替え時に演奏を止めない ・最後に使用したスキルの、移動中と戦闘中を別々に記憶
・セーブファイルの最大数が16個から20個に変更
戦闘形式を「サイドビュー」「フロントビュー」から選べる
上層タイルを自動で重ね合わせ可能
ゲーム画面の高解像度対応544pix × 416pixから816pix × 624pixへと高解像度対応
タッチ操作・マウス操作対応
イベントテスト機能
1つのプロダクトキーで2台のPCまで認証可能
テストプレイを起動中もエディターの操作が可能

675:名前は開発中のものです。
15/11/05 06:52:25.12 YPXpLfhq.net
MVで勝ってるところは
上層タイルを自動で重ね合わせ可能
タッチ操作・マウス操作対応とイベントテスト機能
イベントテスト機能
1つのプロダクトキーで2台のPCまで認証
テストプレイを起動中もエディターの操作
816pix × 624pixへと高解像度対応
ぐらいだから、まだウディタは終わっていないよ
これからの更新で逆転するかもしれないし

676:名前は開発中のものです。
15/11/05 07:21:37.01 gX99O6/S.net
その中だとMVにしかない機能はイベントテスト機能と上層タイルがどうとかいう機能ぐらいじゃね

677:名前は開発中のものです。
15/11/05 07:27:22.73 5jVNW/tq.net
>>649
> ・コマンド[オプション]を追加
↑自分で作れる
>  常時ダッシュ コマンド記憶 音量(BGM,BGS,ME,SE)
↑自分で作れる
> ・戦闘のテンポを速めに調整
↑自分で作れる
> ・決定キーを押しっぱなしで連打扱いに
↑自分で作れる
> ・決定キーを押しっぱなしでイベントを倍速処理
↑自分で作れる
> ・マップと戦闘のBGMが同一のとき、切り替え時に演奏を止めない
↑自分で作れる
・最後に使用したスキルの、移動中と戦闘中を別々に記憶
↑自分で作れる
> ・セーブファイルの最大数が16個から20個に変更
↑自分で作れる
> 戦闘形式を「サイドビュー」「フロントビュー」から選べる
↑自分で作れる
> 上層タイルを自動で重ね合わせ可能
↑元から3層レイヤーだから関係ない
> ゲーム画面の高解像度対応544pix × 416pixから816pix × 624pixへと高解像度対応
↑800×600がある
> タッチ操作・マウス操作対応↑最初からできる
> イベントテスト機能
↑自分で作れる
> テストプレイを起動中もエディターの操作が可能
↑できる

678:名前は開発中のものです。
15/11/05 07:28:39.33 5jVNW/tq.net
9割型ウディタでもできた
自由度が低いかわりに最初から用意されてるかウディタで自作するかの差
素材量とかプラグイン(コモン)の量の差とかコミュニティーの活発さとかは絶対的な差があるけど
あとマルチデバイス出力できるから手軽にスマホゲーム作りたい場合はMV

679:名前は開発中のものです。
15/11/05 07:30:20.88 5jVNW/tq.net
>>651
タイルは2層レイヤーだからその機能付いただけ

680:名前は開発中のものです。
15/11/05 10:29:33.03 hmGN20Eq.net
>>648
日本でサーバー保有数トップクラスのドワンゴに依頼

681:名前は開発中のものです。
15/11/05 11:50:14.04 v/XyGlIS.net
ドワンゴもいろんなサービスに手を出してすぐ打ち切るとかしょっちゅうやってるけど

682:名前は開発中のものです。
15/11/05 11:55:43.99 hODhSfzY.net
RPGツクールは基本コンセプトが○○みたいなゲームが作りたいって要望をかなえる方向に進化しなくて
亜流DQ風FF風の体裁だけ整えて、あとは自作スクリプトで


683:どうにかさせる段階で進化が止まってるからなあ 細かい使い勝手や仕様の変更程度で過去のツールを終わりにできるわけない せめてSFCのDQやFFで出来たことならボタンぽちぽちと数値の設定だけでできるぐらいになってから出直してきてくれないと SRPGstudio辺りの一点特化型ツールにユーザーを削られるだけでしょ



684:狂気の匿名ウサギ
15/11/05 12:08:46.08 T9Dq37LR.net
>>647 コミュニティの大きさは2Chの質とかVip企画みたいな感じで進行とか、そもそもMUGENみたいな1ジャンルとしての壱種の完成型みたいなゲームのニーズや需要の進行の話とか、いくらでもできるのに、
協調性のないゲバいアホが多すぎてポテンシャルぶっ潰しをしてるんだけどな。
ゲームメーカー同士の内戦がいろいろゲーム性を台無しにしてしまうのとかは、よくあることじゃん。

685:名前は開発中のものです。
15/11/05 20:20:33.78 +VZyOAv2.net
ウディタは今まで殿様商売やってきてた
ツクールの尻を引っ叩く役割でいいよ

686:名前は開発中のものです。
15/11/05 22:08:05.68 j19ShcJY.net
>>652
「じゃあそのコモンくれ」→「半年ROMれ」→「今くれksg」→「乞食乙」
って流れになるんだよなこのスレは
MV相手だとスマホ対応以外はコモン自作次第ではウディタもまだまだ現役って所か

687:名前は開発中のものです。
15/11/05 22:21:05.08 aj+DfKR+.net
コモン集に全部あるのに何で作らせるんだwwwwww

688:名前は開発中のものです。
15/11/05 22:23:24.45 iiI5jySb.net
飽食は探す事もしないからな

689:名前は開発中のものです。
15/11/05 23:18:29.41 cAyGW0ht.net
こもんすごい量だから探す気にもならないだろうな

690:名前は開発中のものです。
15/11/05 23:51:21.15 lHsp0WX/.net
コモン集のコモンとか使えるレベルのもんほとんどなくね?
そもそもコモン作れないでクレクレのアホは使うなとは思うけど

691:名前は開発中のものです。
15/11/06 00:02:03.71 cpwZM7Y2.net
自作システムだと搭載してる人はおおいけど
わざわざ基本システムに合わせて作って提供する
ボランティアは少ないんじゃないの

692:名前は開発中のものです。
15/11/06 00:18:58.64 g9T7qORT.net
ウディタのコモン集はない物はないレベルで揃ってるよ
あえて言うなら格ゲーコモンがない

693:名前は開発中のものです。
15/11/06 00:20:31.13 Bzc2h4WD.net
>>664
意味不明すぎワロタ
機能を再現するのは大抵同じ手順だから
使えるも使えないもねぇよバカ

694:名前は開発中のものです。
15/11/06 00:32:14.25 z53LPn0q.net
・ツクールの場合
Aが合成機能の配布スクリプトで著作権を主張

Bが合成機能を自前で作る

AがBに配布停止を迫る
技術回避手段を使わない限り合成機能がツクール上で再現不能になる
コモン集に投稿された物は強制的に規約が緩くなるので
投稿する事自体に意味がある

695:名前は開発中のものです。
15/11/06 02:16:40.57 wpBZpB9x.net
>>668
MV買おうと思ったけどやめておこうw

696:名前は開発中のものです。
15/11/06 03:29:48.07 MPngWhcF.net
ゲームの合成機能なんて昔からあるありふれたものに著作権なんて認められるわけないだろ
というか著作権と特許を勘違いしてないか?
もしAが大枚をはたいて特許を申請し、尚且つ審査をクリアしてたのならBはAに従う必要がある

697:名前は開発中のものです。
15/11/06 03:36:37.67 wpBZpB9x.net
>>670
認められなくても勘違いしている大多数の善意のプレイヤーが迫ってくる気がしてしょうがないわ……

698:名前は開発中のものです。
15/11/06 03:46:51.55 CMDX2cDn.net
著作権著作権とガーガー騒ぐのに、特許が何を守る為のものかをまるで分か


699:チてないのが多いのは確か。 彼らは特許を取得していないゲームシステムにまで著作権が生じると思っていたりする。



700:名前は開発中のものです。
15/11/06 03:50:39.05 BNyrPxFs.net
単に使い易いほうが生き残ってもう片方が廃れるだけなんじゃないの
絵を丸々トレースしました級のことをやらかしでもしない限り>>668みたいなことにはならんと思うが

701:名前は開発中のものです。
15/11/06 07:16:59.47 dPzduVyS.net
ねくらマップチップ凄過ぎww
この値段でこれは凄いw

702:名前は開発中のものです。
15/11/06 07:49:08.34 +96riBrU.net
エロゲOKはデカイな

703:名前は開発中のものです。
15/11/06 08:17:58.74 0BwO+eou.net
無料版使わせてもらってたけどあれなら買ってもええ

704:名前は開発中のものです。
15/11/06 08:34:52.51 X0wvrsCQ.net
ワールドマップと妖精マップは無いが後はレベルアップした感じ
無料のは草地が派手だったが今回は色合いが落ち着いてて良い感じ
つかサンプルゲー凝り過ぎw
ワープ形式だけど町とかは歩いていかないといけない

705:名前は開発中のものです。
15/11/06 09:04:07.05 w0WGpR4/.net
こういう素材が出てくるとウディタもまだまだいけるなと思う

706:名前は開発中のものです。
15/11/06 10:49:20.86 iGrct08J.net
>>672
ゲーム企業がシステムを特許で保護するのは
著作権を持っている“作者本人を解雇している”からだよ(法人帰属になる)

707:名前は開発中のものです。
15/11/06 10:58:09.59 dRsSutLZ.net
宣伝お疲れ様です
高すぎなんだよボケ

708:名前は開発中のものです。
15/11/06 11:03:47.38 5O8qZkiA.net
貧乏フリゲ作者「高すぎなんだよスッゾコラー!」
金持ちエロゲ作者「実際安い!」
これが格差か……

709:名前は開発中のものです。
15/11/06 11:05:28.80 K37OSd4b.net
狼煙も非エロゲだと儲からないって愚痴ってるしな

710:名前は開発中のものです。
15/11/06 11:09:08.53 wpBZpB9x.net
技能重要度
絵>音>プログラム

711:名前は開発中のものです。
15/11/06 11:35:35.45 5q3KSouz.net
手数料差し引いても20万か

712:名前は開発中のものです。
15/11/06 12:17:02.63 0BwO+eou.net
中身が同じでグラ差し替えただけの量産型はあんまり好きじゃないなあ

713:名前は開発中のものです。
15/11/06 12:23:48.02 ecqJ08LT.net
>>681
ふりーむで出てるRPGマップチップが企業価格だと本来100万相当らしい
それよりマップチップ数多いから高いとかは無いと思うがやはり高いと感じる奴は少なからずいるもんなんだな

714:名前は開発中のものです。
15/11/06 12:51:56.61 jkV4aEQl.net
エロゲ売れるって言っても利益1000円のゲームを1000本売って100万
ここから税金が引かれるようになるってレベルだからな
バイトでもやってた方がましだな

715:名前は開発中のものです。
15/11/06 13:16:54.63 hTp2/0sG.net
まぁDL販売サイトは別にDL-siteだけじゃないからな
パッケージングしても売れるし

716:名前は開発中のものです。
15/11/06 13:20:48.61 +TEFxJf7.net
乞食が望むようなコモンって有料で作ったら1人か2人買ってくれそうな気がする
そのコモン向けの素材も有料で別の誰かが作る

717:名前は開発中のものです。
15/11/06 13:21:22.56 4gmzDjJk.net
>>624
3000万円ワロタwwwww

718:名前は開発中のものです。
15/11/06 13:41:42.06 XsFofBeF.net
割れ厨というクソゴミが多数存在するからな
税金どころの問題じゃない

719:名前は開発中のものです。
15/11/06 13:51:32.81 xzglA7/Y.net
>>689
魔法少女テトと言うデフォゲーにエロ画像くっつけただけのゲームが
12000本売れてるんだよな
着せ替えとか戦闘立ち絵表示とか
プリセットにしたものを売れば需要あるんじゃないか?
まぁ、売れても100いかないぐらいだな

720:名前は開発中のものです。
15/11/06 13:58:07.28 wpBZpB9x.net
>>689
延々と使い方を理解するまで購入者の相手しなくちゃいけなくなるから
よほど内容の充実したヘルプと実装例をつけるか、絶対に有料で配布しない方が良い

721:名前は開発中のものです。
15/11/06 14:04:56.54 x/8Y7e0w.net
根本的にゲームシステムは凝れば凝るほどクソゲー化するしな

722:名前は開発中のものです。
15/11/06 14:50:42.22 ZnlE4s/+.net
フリーソフトでゲーム作ってるくせにユーザーには金を要求するな
ウディタ製ゲームなんて割れで十分だ
いや、割れではない

723:名前は開発中のものです。
15/11/06 14:57:18.18 C/r2DToR.net
結局、障害物を配置して報酬を与えるという基本スタンスは
何十年経っても変わらないからな
「次の面に進める」「ストーリーの続きが読める」「エロ画像が見れる」
どれでも報酬になる
配置する障害物は低い方が良いに決まってるので
限りなく低い障害物を越えて報酬を得られるゲームが売れる

724:名前は開発中のものです。
15/11/06 14:58:34.14 ecqJ08LT.net
>>695
犯罪者だー

725:名前は開発中のものです。
15/11/06 15:07:23.98 XsFofBeF.net
>>695
犯罪者乙

726:名前は開発中のものです。
15/11/06 15:16:30.12 MYTRle3u.net
グラフィック合成器も有料でいいから誰か作って欲しい
キャラクターなんとか機の有料素材はけっこうあるのに

727:名前は開発中のものです。
15/11/06 16:04:07.59 QflYlg+z.net
>>699
ウディタ付属のソフトのセッティング変えて使えばよかろう

728:名前は開発中のものです。
15/11/06 17:01:24.22 ljPFI4Wh.net
別に割ってもいいでしょ
割られないぐらい魅力のあるゲームや作者を目指すべき

729:名前は開発中のものです。
15/11/06 17:20:15.06 62LZG7+I.net
>>701
お前頭大丈夫?

730:名前は開発中のものです。
15/11/06 17:37:03.24 unkRVBmV.net
ツクールMV早速割られてたな
オンライン認証雑魚すぎ(笑

731:名前は開発中のものです。
15/11/06 18:07:39.45 XsFofBeF.net
>>701
無銭飲食しておいて店側に
金が払いたくなるくらいの料理をつくれ!
っていちゃもんつけてる基地外と同じだな

732:名前は開発中のものです。
15/11/06 18:18:40.20 L1up9RId.net
ツクールMVってシステム自作できるの?

733:名前は開発中のものです。
15/11/06 18:35:44.76 Jgnb2Cai.net
割られてたってどやるとわかるの
そうかやった本人だったら
あっ、冊子
ねくらの俺がねくらチップ買うことにするぜ
買って満足して完成しないのは目に見えてるけどな

734:名前は開発中のものです。
15/11/06 18:42:23.16 ytC1Rj5J.net
早く買えよ
ダウンロード数増えてないぞ

735:名前は開発中のものです。
15/11/06 18:46:38.42 SMVytLPe.net
MVはOpenGLというDirectXの半分の能力しか出ない描画系使ってるから
少ししょぼめに作らないとまともに動かんな

736:名前は開発中のものです。
15/11/06 18:53:32.48 pc0JB+6m.net
800×600とかウディタでもできてるのに
いきなり要求スペックが2倍になってる時点でお察し

737:名前は開発中のものです。
15/11/06 18:53:35.04 Go7W2Xbp.net
ねくらチップはRTP使えないウディタユーザーからすると
有料でもありがたいな
FSMが閉鎖した今となっては

738:名前は開発中のものです。
15/11/06 19:05:43.39 E1YmsvaG.net
金払うならツクール使いますね…

739:名前は開発中のものです。
15/11/06 19:18:43.41 3lpNWduO.net
むしろ素材の供給量が多すぎて未使用の物だらけな件

740:名前は開発中のものです。
15/11/06 19:50:07.40 pTpI56XE.net
グラ処理と言えば、凄い基礎的なことで悪いんだけど
60fpsの場合処理速度が17msを超えないように作ればいいんだよね?

741:名前は開発中のものです。
15/11/06 19:56:19.83 wTAqdJL8.net
そもそもVXのRTPって二頭身専用だから使い道ないよね

742:名前は開発中のものです。
15/11/06 20:01:29.20 i+QbCCzN.net
まあ、単純に1000msを60fpsで割るとそうなるんだろう
アクションとかシューティングとか作る人は意識するんかね

743:名前は開発中のものです。
15/11/06 20:06:55.24 PUt1H/hi.net
暗転中に全ての処理やってるからむしろ余裕で100ms超えるわ

744:名前は開発中のものです。
15/11/06 21:37:37.70 yxRIAv/E.net
ツクールdisに必死なのがい


745:ト笑える



746:名前は開発中のものです。
15/11/06 21:42:31.94 OaasXRGg.net
事実を口にすると発狂する奴の方がキメェわwwww

747:名前は開発中のものです。
15/11/06 22:39:13.82 XsFofBeF.net
@gillfame_rgb @--------------------
あんたの自作ゲームの炎上騒ぎのおかげでボクとあたち帝国が閉鎖した
お前はどう責任取る?人にアドバイスする前に謝罪したらどうなんだ?
あんたのおかげで素材入手不可能になったどう責任取る?
@gillfame_rgb
大丈夫、君の炎上騒ぎを見れば売れはしないよ

捨て垢だろうけどリプで叩かれてやんの

748:名前は開発中のものです。
15/11/06 22:44:30.23 JJHXza7+.net
ねくらマップチップやばすぎやろ 三万でも妥当やがな サンプルマップセンスも良すぎ

749:名前は開発中のものです。
15/11/06 23:02:34.99 CMDX2cDn.net
>>686 の件で「おかしい」と言っていた層を見ても思うが、
相場としてはおかしくないとしか言いようがない。
一人の人間が一ヶ月働けば30万。
何でもいいから絵師を雇って働かせてみたらいい。
その30万でできる絵の数なんてたかがしれてるぞ。
それを多数に売れる「かもしれない」という形で値段を下げているのだから、
実質的にはその10倍の値段でもおかしくないとすら言える。

750:名前は開発中のものです。
15/11/06 23:02:41.37 JK5nHyF/.net
マップチップ制作かぁ、いいバイトになりそう(作れない奴の嫉妬)

751:名前は開発中のものです。
15/11/06 23:47:31.92 ytC1Rj5J.net
早く買えよ
ダウンロード数が全然伸びてないぞ

752:名前は開発中のものです。
15/11/07 00:05:21.14 ruwtqi9K.net
ランキング10位圏内だから
ほっといても100DLぐらいは売れるだろ

753:名前は開発中のものです。
15/11/07 02:00:24.90 b3QcodYb.net
ほっといても売れる(必死にスレで宣伝)

754:名前は開発中のものです。
15/11/07 06:24:51.33 J2fc9zSE.net
>>723
もう買ったぜ

755:名前は開発中のものです。
15/11/07 06:29:09.96 J2fc9zSE.net
これはもっと売れた方が良い
だから俺もツイッターで宣伝するわ

756:名前は開発中のものです。
15/11/07 06:37:44.51 uUMH0SUe.net
78売れてるしまあ100はいくわな

757:名前は開発中のものです。
15/11/07 06:42:34.13 ROAsCSki.net
利用規約の購入者と共同開発してる場合も素材が使えるとか悪用されそうだなぁ

758:名前は開発中のものです。
15/11/07 06:45:55.90 uUMH0SUe.net
不特定多数がダウンロード出来る状態は禁止だしブラウザ系も禁止だから一応はアレじゃないかね

759:名前は開発中のものです。
15/11/07 06:46:49.64 Tgefwr0u.net
ツクールMVのHTML5では使えないっぽい?

760:名前は開発中のものです。
15/11/07 10:52:24.79 EZS2hzA0.net
「アップロードした素材をゲームで呼び出す」に引っかかるんでね?
あれって暗号化無理だろ

761:名前は開発中のものです。
15/11/07 12:11:25.46 7W4FFU/H.net
確かMVスレでそう言われてた

762:名前は開発中のものです。
15/11/07 12:19:17.61 i6bXVkwl.net
816×624とか言う謎解像度だから
今ネット上にある素材はMVでは一切使えんよ

763:名前は開発中のものです。
15/11/07 12:42:05.12 g8htcAHO.net
MVは期待してる分、不安もある

764:名前は開発中のものです。
15/11/07 12:51:02.44 Cx2Z4T0t.net
よかった探しするならRUBYとかいうクソ言語止めた事だけが評価点だな
ファミコンマリオすら移植できないHTML5は論外だが

765:名前は開発中のものです。
15/11/07 13:02:41.55 MH0Ql0fR.net
こういうのって実質、規約の穴をついて割れや転売をされないためのものだし、普通に使用する分には神経質になる必要ないと思うけどね
MVのHTML5の仕様はよく知らんけど、画像フォルダにアクセス制限かけて外部呼び出し禁止にするとかできないの?
まあそういうことしてもスクショとって切り出し、とかやられたらどうしようもできないのが画像素材だが

766:名前は開発中のものです。
15/11/07 17:17:52.88 7W4FFU/H.net
>>737
暗号解除がウディタより緩


767:い



768:名前は開発中のものです。
15/11/07 19:51:46.66 dW6BB6Ts.net
まあツクールMVでHTML配信やりたい奴ははツクール素材か自作すりゃ良い話

769:名前は開発中のものです。
15/11/07 19:52:19.10 TzztZMhp.net
MV来る前に最後にウディタでなにか作りたいなぁ

770:名前は開発中のものです。
15/11/07 20:24:22.91 pUvtZpRD.net
お題「打倒!!MV」

771:名前は開発中のものです。
15/11/07 20:39:03.29 pf/Zz9Fq.net
MVとウディタは方向性が違うのに比べたり打倒したがる奴が多いのは何故なのか
MVは文字列ピクチャ機能が無いらしいからそれだけで俺は使う気無くしたわ
UI設計めんどくさすぎだろ

772:名前は開発中のものです。
15/11/07 21:17:01.32 4kNZOJxM.net
その方向性を比べてる気がしますが・・・(違ってたらすいません

773:名前は開発中のものです。
15/11/07 21:43:50.76 ggKkrUTP.net
超大作系はウディタでミニゲーム系はMVに分かれるだろうな
ツクールMV=JavaScript+OpenGL
ウディタ=C+++DirectX
という形になる
JavaScriptでMVの動作速度は飛躍的に上がるだろうが
OpenGLは描画系が弱いからリッチなグラフィックの表示が難しい(動作速度的な意味で)
MVでは今まで通りのホラゲやミニゲーム系短編が増える

774:名前は開発中のものです。
15/11/07 21:51:21.98 xpnpTw/U.net
MVはメモリ管理がどうなるかだな
散々言われてたんでVXのメモリ上のピクチャを削除できないだの
画面外のオブジェクトも動作するだの漢仕様ではないだろう(希望的観測
HTML5はHDDからメモリに格納する方式じゃなくて
ネットからメモリにDLする方式だからADSLだと画像や音声が飛びまくるので
先読み機能がないとまず使えないだろうね

775:名前は開発中のものです。
15/11/07 22:09:25.39 cBW5fcdM.net
マリオのHTML5移植以前あったけど……?
全体をってことかな?
多分普通にできる気がするんだけど、なぜできないのか知りたい
(著作権的なあれは抜きにして)

776:名前は開発中のものです。
15/11/07 22:09:55.50 BXefrHxy.net
小学生でもゲーム制作を可能にするWeb統合エディタ「Tynker」が、むしろ大人がハマると話題に!
URLリンク(plus.appgiga.jp)

777:名前は開発中のものです。
15/11/07 22:38:43.34 1wCYcluj.net
>>746
最近のスプライト表示は3Dのビルボードという手法で描画してる
四角いポリゴンに透過された画像を貼り付けて動かす
一枚の頂点数は4な
マリオはブロックで出来てるから端から端までブロックを計測すると
1万個ぐらいあるとするでしょ?
つまり頂点数は約4万だな
FPSが60だから240万使用する
PS2の限界表示数が330万ぐらいだから
PS2の機能をほぼフルに使ってやっとマリオが動くって話になるってこと

778:名前は開発中のものです。
15/11/07 22:41:19.73 cKNh6uHv.net
ツクール民歓喜の舞
「ウディタ民MVへと鞍替え」

779:名前は開発中のものです。
15/11/07 22:42:45.26 gPhwKJDu.net
つまり普通にHTML5でマリオを動かせるって話だな

780:名前は開発中のものです。
15/11/07 22:44:50.20 Enqy0hM0.net
但し動作速度は保障しない

781:名前は開発中のものです。
15/11/07 22:45:31.96 1jtbfpj8.net
じゃあそいつらはこのスレから卒業だな

782:名前は開発中のものです。
15/11/07 22:50:22.37 cicXDOar.net
ウディタコモン集の3D系コモンが重いのも大体この所為だよな
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
こういう形でピクチャが表示しっぱなしになってるから重い
□□□□□
■□□□■
■■□■■
■■■■■
■■■■■
こういう具合に北向きの場合は
それ以外の方角のピクチャを非表示にすると軽くなる

783:名前は開発中のものです。
15/11/07 22:52:02.88 BXefrHxy.net
プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が


784:時間泥棒確定! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/ スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/12/12/54802/ クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/ プログラミング能力を「独学」で極める最強のWebサービス10選がヤバイ! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2015/05/01/55888/ 3Dゲームを直接ブラウザ上で制作・公開可能な「Goo Create」が楽しすぎる! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/11/28/54632/



785:名前は開発中のものです。
15/11/07 23:07:02.68 +RMSXwJm.net
ウディタに限ったことじゃないけど、ツールにバンバン金払って
面白いゲームを作れるようになった感じになるのが一番まずいと思う
流れに流されず頑張らなきゃ

786:名前は開発中のものです。
15/11/07 23:08:20.11 +RMSXwJm.net
>>755
ツールだけじゃなくて素材も

787:名前は開発中のものです。
15/11/07 23:10:02.47 rHlhkoTh.net
そこまで乞食になるなら
プレイヤーから金取るなよ
プレイヤーから金取るならツールにも金払え

788:名前は開発中のものです。
15/11/07 23:16:34.85 cBW5fcdM.net
>>748
んじゃ前にあったマリオは謎技術で動いてたの?
自分が遊んでたマリオと遜色なくて結構楽しかったんだけどね
最近のってのはファミコンマリオを含む?
ソース見たけどcanvas使った普通のコードにしか見えなかったけどなぁ……
(かなり前だしあまり覚えてないけど)
正直実装に関してはゲームプログラマーじゃなくて詳しくないからあまり言えない
移植っていっても移植先に合わせた処理の最適化はするんだよね?
(移植先での最適な処理の実装等)
それとも最適化しないと無理って話だったかな?
例えばHTML5だとポリゴン使うというより、canvasをレイヤーのように重ねて実装したりするんじゃないだろうか
もしくはライブラリの力借りたり……
(そのゲームに特化したコード書く方がゲームの処理速度は上がりそうだけど)
WebGLも使えなくはないけどどうなんだろう、その通りの実装すると結構重たくなりそうな気がする
DeNAがiPhoneアプリをHTML5化した時の最適化について記事上げてたはず
最終的にはネイティブと変わらない速度になったとのこと
自分からの質問多い上にスレチな気がするんでこれに返信来たらなるほどなぁと思って話題終わらせる感じにしたい
さほど詳しくない自分に説明してもらうのも申し訳ない気がするし、レスが割と長くなってしまったので……

789:名前は開発中のものです。
15/11/07 23:32:20.91 z7r2TEmb.net
どのツール使おうが使い手次第だっての
ウディタで何も作れん無能が高性能なツールに手を出したところで
所詮同じようなレベルの作品しかつくれないっての

790:名前は開発中のものです。
15/11/07 23:41:34.40 gPhwKJDu.net
このスレなんかギルティフェイム多くない?

791:名前は開発中のものです。
15/11/07 23:44:30.79 X1kdzXW9.net
このスレでギルティさんがIDコロコロ変えて自分を擁護し続けてたのは実際あったけど
今居るかつったら居ないと思うよ

792:名前は開発中のものです。
15/11/07 23:45:55.81 OsGwAlUM.net
>>758
簡単な話だろ、ステージ上のオブジェクトを全て表示するのが重いのなら
画面表示内のオブジェクトだけ表示すればいい
そっちのやったマリオのコピー元が上手くて
大抵の奴は性能に任せてそういう小手先のインチキを使わないだけ
ゲーム開発はインチキ十割(笑

793:名前は開発中のものです。
15/11/08 00:25:24.34 z/P1vRiE.net
画面の端から端までスプライト1万個表示の時点で頭おかしいwwwww

794:名前は開発中のものです。
15/11/08 00:47:38.82 28qVjvFl.net
>>761
比喩だろ

795:名前は開発中のものです。
15/11/08 00:47:56.70 zAqz+kkD.net
ファミコンって何画面分描画してたっけ


796:? 確か2画面分だったはず ま、全画面分を表示しっぱなしって時点でゲーム作り向いてないな



797:名前は開発中のものです。
15/11/08 00:51:24.30 qvUgqNXA.net
マップ上のオブジェクトを常時描画更新してるVXの悪口はやめなよ

798:名前は開発中のものです。
15/11/08 00:54:07.98 qvUgqNXA.net
マルチメディアフュージョンはフレームインした瞬間に
スプライト読んでるけどあれもかなり間抜けだよな
画像くらい先に読んどけよ

799:名前は開発中のものです。
15/11/08 01:06:48.49 cwBSNjtQ.net
自分でエディタ作ったほうがよさそうな人多いね(´・ω・`)
すごいね(´・ω・`)

800:名前は開発中のものです。
15/11/08 01:23:13.70 XOm8RYhB.net
プログラムの知識だけあって
ゲーム開発のノウハウが皆無だから
変な所で仕様を間違えるんだろうなwwwwww

801:名前は開発中のものです。
15/11/08 02:27:36.99 SSEb1Nmu.net
企業が作った有料ツールと個人が
作った無料ツールだったら後者応援したくなるのが人情てもんよ ジャイアントキリングよ

802:名前は開発中のものです。
15/11/08 03:01:33.56 JZ9bwwEm.net
2000の正統後継版出せばいいんだよ
こういうツールはマクロ代行ツール以外の何者でもないし
何文字もプログラムの構文ちまちま打つのが面倒臭いから
基本的な構文を纏めてマクロ化してワンクリックで呼び出せるようにしてある
ツクールがやってるのは逆だろ
自由度のある表現したいなら文字列ちまちま打ってねとか言い出す
ぶっちゃけツールとして逆行してるだろそれっていう

803:名前は開発中のものです。
15/11/08 03:14:07.20 +kKY+UMM.net
職人が箸を手作業で削って作ってるのを凄いとか言い出す日本人特有の風土だよな
「機械で削ればいいじゃん」って突っ込むと怒られるwwww
作業の能率化は悪wwwwww

804:名前は開発中のものです。
15/11/08 04:25:38.41 qCCOiNkW.net
スプライト数万個で重い?
なら一つのスプライトにしてしまおう
ちなみにウディタではできない処理である

805:名前は開発中のものです。
15/11/08 05:15:56.54 MRzkw9Sz.net
テンプレの型式しか使えないが生産性がかなり高い
ある程度自由度があるがその分生産性が落ちる
生産性がかなり落ちるが自由度が高い
普っっっ通に当たり前の話だと思うんだが

806:名前は開発中のものです。
15/11/08 10:42:40.04 N4BeIxnb.net
同じピクチャを何枚置こうがメモリ上では一個だろ

807:名前は開発中のものです。
15/11/08 11:50:05.41 CKu/wZ9/.net
ゲームで利用される機能は画像表示、文章表示、音声再生、変数操作の4つぐらいで自由度など幻想

808:名前は開発中のものです。
15/11/08 12:12:12.71 zKMIlYUF.net
>>772
意識高い系さんちーっす
手彫りに求められるのは手作業ならではできる堀と一品物という芸術である
機械で量産はただ使いたい人が買うものである求める意味が違う
そもそも日本が日本がとか言ってるが海外でもブランド品は手作業だぞ?

809:名前は開発中のものです。
15/11/08 12:14:07.16 QYpMrQRz.net
韓国人は機械使わないと物作れないから嫉妬してるだけだよw

810:名前は開発中のものです。
15/11/08 12:17:25.94 QYpMrQRz.net
芸術品とゲームを混同してる時点でただのおバカだから
まるで暗号解除くんとギルティさんみたいな思考回路だ

811:名前は開発中のものです。
15/11/08 12:20:49.20 u/85WPd6.net
能率化

812:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:05:45.15 7/+rYomU.net
絵画の様なピクチャを見て、クラシックのようなサウンドが聞けて、小説のような文章が読めても芸術じゃないのか
芸術のハードル高すぎだな

813:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:08:31.25 HSAmgrX8.net
芸術の意味がわかってない奴がもう1人

814:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:09:47.22 jZ/uqe9j.net
金にならん芸術とかどうでもいいわ(笑

815:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:11:15.77 NotpUgmV.net
>>781
中国人がブランド模写して見た目同じもの作っても


816:サれはブランドじゃないのと一緒



817:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:13:49.94 nXUabbih.net
他人の素晴らしい素材をただ寄せ集めした工夫も無しのゲームを見て凄いと言えるかどうか

818:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:13:59.12 k435mraB.net
片道勇者とか売れなくて当たり前だからな
だってプレイヤーに対する報酬がねぇもん
エロゲーはエロ絵という報酬があってその前に障害を配置する事で
プレイヤーの障害を越える積極的なやる気を維持するが
障害だけずらっと並べても単なる苦行でしかない

819:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:15:29.73 nXUabbih.net
>>786
いや片道勇者は売れてるが?
ただ販売金額2桁だから作者へのリターンがほとんど無いだけ

820:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:17:23.20 A2k+lRCX.net
価格上げてもシルエットノートよりは売れんでしょ
あれはシナリオという報酬があるが
片道勇者は持ち越しポイントぐらいしかないし

821:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:18:28.38 XoBPmTJL.net
お前がそう思うんならそうなんだろうな

822:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:18:36.16 tFFv233H.net
ゲームは工業製品であるが芸術性も備えてる

823:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:30:14.72 UL5hyluQ.net
プレイヤーが注目するのはゲームプレイを通して得られる報酬の価値
ゲームを有利に進める特典であったり、最終スコア、CPUとの勝敗
イベントスチルなどの特典、或いはシナリオの続きが読める
当然スチル・シナリオ単体が報酬として価値のある品質でないと意味がなくなる
ゲームシステムなんてものは結局プレイヤーの邪魔をする障害物でしかない
少なくともプレイヤーが求めているものは“凝った障害物”ではありえない

824:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:36:11.39 XoBPmTJL.net
こいつギルティさん?

825:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:37:40.50 XoBPmTJL.net
さっきから文体同じなのにID違うからID変えてる?

826:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:41:51.93 UL5hyluQ.net
プレイヤーを長時間画面の前で拘束しておきながら
得られる物が幼稚園児が書いたようなシナリオ
そら評価されんよ
キャンディリミットは逆に障害物が脆くて報酬のシナリオが豪華なわけだな
あれが1位なのは意味が分からんという奴はそもそもゲーム作りに向いてない

827:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:43:31.62 8vr3V9SZ.net
ギルティフェイムの悪口はやめろ!

828:名前は開発中のものです。
15/11/08 13:47:09.08 UL5hyluQ.net
ギルフェイムさんはシステムに無駄が多すぎやな

829:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:00:23.53 m+fvPZBX.net
自分で自分を否定するなよギルティ
そんなの……悲しいだろぅ?(´;ω;`)

830:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:14:00.89 x8FfiJ2z.net
> ゲームシステムなんてものは結局プレイヤーの邪魔をする障害物でしかない

そんなのゲームによるだろ
たしかに障害物にしかなってないゲームとか多いけどロードライトフェイスみたいにそれを楽しむゲームだってあるじゃん

831:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:14:39.22 4XsWYBet.net
まぁチンピラレベルの意識低いお前等よりはマシだけどwwwwww

832:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:18:06.07 8vr3V9SZ.net
逆ギレwww

833:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:18:42.30 7Z/GpFQ4.net
ギルフェイムは今の内に新作出さないと
勝手に炎上マーケティングで宣伝してくれるし良い環境だわ
エロRPGでも叩かれた作者の続編が前作より売れる現象が起こるし
悪名は無名に勝るというやつだな

834:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:20:31.54 x8FfiJ2z.net
そりゃ報酬としてシナリオやキャラクタを楽しむゲームなら
障害物を乗り越えるのが難しいと話のテンポが悪くなったりして面白さと逆行する
片道勇者やロードライトフェイスなんかはそれと全く方向性が違うじゃん

835:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:20:49.32 4nFDNFzk.net
>>798
ノンフィールドRPG自体が
マップという障害物を取り払ったシステムやんけ(笑

836:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:24:01.49 x8FfiJ2z.net
>>803
それなんかこの話に関係あるの?
リソース管理していかに障害を乗り越える


837:ゥってゲームでしょ?



838:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:24:45.24 Q+16+Et4.net
ギルフェイムが降臨したってマジ?
素材屋に謝罪しろよカス

839:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:25:52.31 4nFDNFzk.net
その場合は障害を乗り越えるのが容易になる
アイテムなんかが報酬に分類されるだろ
もしもしゲーと一緒やな

840:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:27:51.15 x8FfiJ2z.net
そもそもその障害がつまらないから作業でしかないわけで
シナリオやキャラクタの報酬を得るために障害が"苦行"になってるんじゃん
片道勇者みたいのは方向性が全く違ってその障害がキャラメイクやプレイヤーの経験やリプレイ性の高さでなんども楽しめるものだからウケてるんじゃん

841:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:34:09.46 zJ6cNq8V.net
>>806
全く違う
片道やロードライトはクリア報酬や引き継ぎアイテムのためにやってるんじゃなくてリソース管理して道中そのものを楽しむゲーム

842:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:34:35.54 4nFDNFzk.net
障害物と報酬の間のスパンは短い方が良い
“苦行”になるのは報酬までの道のりが遠すぎるから
例えばの話だがSTGはスコアが報酬に該当するが
全12ステージがあって完走に2時間弱掛かるとするなら
誰もスコアアタックなんてしたがらない
一時間近くテキスト読んでもエロシーンが出てこないエロゲみたいなもんだわ(笑

843:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:41:31.70 4nFDNFzk.net
>>808
地面に落ちてるアイテムがランダムだから
結局はそのへんにガチャ要素があるんだよ
前に進む行為がガチャを回して便利なアイテムを得る獲得機会になる
ワーフロのオーブはもっと露骨だな

844:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:45:00.90 m+fvPZBX.net
> 一時間近くテキスト読んでもエロシーンが出てこないエロゲみたいなもんだわ(笑
それエロゲじゃなくて抜きゲって言うんです (´;ω;`)

845:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:53:12.85 4nFDNFzk.net
>>811
ストーリーをアタマからケツまで読ませるのは難しいんだよ
物語の“起承転結”の“起承”までで大半は脱落するからな
だからストーリーを最後まで見て貰う為に話の途中で読み手にアメちゃんを配るんだ
別にエロに限定する話ではないのでギャグでもいいけど

846:名前は開発中のものです。
15/11/08 15:01:41.94 x8FfiJ2z.net
>>810
ディアブロ系はガチャ要素はリプレイ価値を上げていてると思うけど
片道は重量制限や武器耐久度があってリソース管理するのも楽しいところじゃないの
ここで資源投入するかより重要な場面で使うかを考えるところに面白さがある
(ロードライトのfinalストラクシステムとか露骨)
>>812
ストーリーが報酬のゲームは障害を乗り越えるのが大変だとテンポを削ぐからアメをこまめに配ったり障害自体を乗り越えるのを簡単にしていくけど
究極的な話ノベルゲーやADV果てにはゲーム性を要求しないならゲームという媒体じゃなくてよくないって話にならん?

847:名前は開発中のものです。
15/11/08 15:43:35.32 4nFDNFzk.net
ならないな、結局攻略パターンが決まっていれば正解は一本道なので
ゲーム性は最初からない
二人零和有限確定完全情報ゲームというやつ
プレイヤーの意思決定に正解を複数設けて
ランダム性を持たせることになるが
ファンブルで伝説の剣がすっぽ抜けて崖下に落ちたと言われると誰でもキレるからね
或いはElonaのゲロ死なんかも認めないと駄目になる
プレイヤー行動の自由度をあげるほど無法地帯化する

848:名前は開発中のものです。
15/11/08 16:07:12.47 Q+16+Et4.net
ギルフェイムいい加減にしろ

849:名前は開発中のものです。
15/11/08 16:11:03.16 tRtUUbUT.net
娯楽:プレイヤーが常に受動的で意思決定が入り込む余地がない
競技:プレイヤーは能動的に動作できるが最適解が決まっている(TAS君最強伝説
賭博:じゃんけんに攻略法など存在しない
結局こうなるんだよな(笑

850:名前は開発中のものです。
15/11/08 16:17:16.89 UQCvBT


851:71.net



852:名前は開発中のものです。
15/11/08 16:23:31.56 lIKqf/Ta.net
・クソ簡単なランダムエンチャントの作り方
接頭辞を作ります
「漢の」
「ぬるぬるした」
「スーパー」
繋がる言葉を作ります
「パキシル」
「カレーライス」
「大吟醸」
ランダムで言葉を作成します
「漢の大吟醸」!!
漢の大吟醸という語句を乱数シードに投げます
01 00 48 29 37 95
能力値を規定回数振って決めますと
「漢の大吟醸」という文字列変数から
ランダムな性能のアイテムが完成します

853:名前は開発中のものです。
15/11/08 16:53:53.43 fqRpnoxp.net
ほんと池沼増えたなあ

854:名前は開発中のものです。
15/11/08 16:57:39.86 cwBSNjtQ.net
池沼はとても行動力があってどんどんコミュニティを破壊していく(´・ω・`)

855:名前は開発中のものです。
15/11/08 16:58:27.77 qCCOiNkW.net
>>818
馬鹿「どうやってやるのか分かりませんでした」

856:名前は開発中のものです。
15/11/08 17:00:58.15 uNySv0z+.net
なおMVに文字列変数はないもよう

857:名前は開発中のものです。
15/11/08 17:07:21.94 DhV8N8fn.net
ぬるぬるしたカレーライス・・・・

858:名前は開発中のものです。
15/11/08 17:07:50.41 2S34G7HI.net
UDBに文字列変数の特殊文字を入れるんだろ?
余裕だな!!!

859:名前は開発中のものです。
15/11/08 17:25:44.13 zML85vpw.net
意地でもCDB使わない病

860:名前は開発中のものです。
15/11/08 20:54:54.74 LiYUTtkV.net
ツクールMVでウディタがどれだけ衰退するか、見ものではある

861:名前は開発中のものです。
15/11/08 23:15:45.44 hdv2PCCB.net
マジレスすると衰退とか無いよ
MVの推しは大画面表示とサイドビュー戦闘とタブレット対応だが今ウディタで作られてるゲームと方向性違うから

862:名前は開発中のものです。
15/11/08 23:28:58.12 R+tQO069.net
俺が今作ってるのはツクールじゃ再現できない
やっぱ俺にはウディタが必要だわ

863:名前は開発中のものです。
15/11/09 00:24:43.25 17NK1nyB.net
デフォ戦使ってるような人はMVに行った方がいいと思うけどな

864:名前は開発中のものです。
15/11/09 02:26:40.41 j3NzTkb1.net
ツクールMVを買ってクソゲーデフォゲー量産した後
「何だよ全く面白いゲーム作れないじゃねーかよ氏ね」
と言いながら戻ってくる未来しか見えない
あるいはツクールコミュニティに参加したことによりゲームを作らなくなるパターンに陥るか

865:名前は開発中のものです。
15/11/09 02:29:29.95 IcS/vyQe.net
ツールかえりゃ自分の実力が上がると思ってる奴が本当にいそうで怖い

866:名前は開発中のものです。
15/11/09 05:42:46.69 4GW1x7g7.net
>>830
まあそもそもツクールで挫折するならウディタじゃもっと扱えないだろうさ

867:名前は開発中のものです。
15/11/09 15:57:44.15 F/JGTklU.net
ツクールもウディタもデフォならファミコン時代のRPG作れるだけだからすぐ飽きられるだろうな
今はデフォでディアブロ風ハクスラ系ARPGじゃないと世界ではまず売れない
韓国のネトゲも基本全部ディアブロ系やそれらの発展系
ディアブロをどう乗り越えるか、どう違いを出すかってのが今のARPGの基本
そこに現れたのがサンドボックス(仮)、マインクラフトだった
そこに来てSpelunky、Rogue Legacyらの横スクロールアクションローグライクの面白さを
発見したのちにそれらをすべてのファンを吸収したのがテラリアだった

868:名前は開発中のものです。
15/11/09 15:57:47.81 IHt0E88Y.net
むしろデフォゲーから作れよ
レベルが1上がっただけでノーダメになる
オリジナルシステムとか空しいだけだぞ
ローグギャラクシーかよ(笑

869:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:10:04.94 LJvMgkkp.net
戦闘は障害物に該当するが“時間稼ぎ”だと思われるのは下手な作り方だろ
ゲームの総プレイ時間が20時間でシナリオだけ読んだら1時間もないとかな
ボリュームを誇るのはほぼ詐欺の手口に近い
障害物そのものも離乳食のように難易度を下げてもいいが
それだと“たたかう”を連打するだけの作業になる
こういうのはプレイヤーに時間稼ぎだとすぐにばれてしまう

870:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:10:40.79 WFFmap+V.net
>>833
ツクール出てから何年経ってるんですかねぇ

871:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:13:23.01 AOMcTwxH.net
前から明後日方向のゲーム理論語るのってギルフェイム?
なにかと海外市場語りたがったり志が高いっすねw

872:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:17:19.49 nxmYKn+n.net
ゲーム性に直結する戦闘に関して言えば
少ない回数で歯応えのある戦闘の方がウケがいい
・回復手段を制限する
・ダメージ固定技を利用する
・%軽減ダメージを利用する(ダメージが0にならない)
・敵に状態異常技を使用させる
・耐性パズルを利用する
・武器防具を上位互換にしない(攻撃力が上昇してるだけ)
・敵のAIの行動が決まっている
これで少なくともボタン押しっぱなしゲーにはならない

873:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:22:01.80 oCCpbkfB.net
オリジナルだろうがデフォだろうがつまらんものはつまらん
製作者間では自慢話ぐらいにはなるだろうが
プレイヤーの興味は「つまる・つまらん」の二択でそんなもんどうでもいい

874:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:22:32.60 lByw2CsR.net
ポケモンって参考になるかな?
RPGの眠り異常とかすげえ鬱陶しくて嫌いなんだけど

875:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:26:37.13 TMqhmQNs.net
鬱陶しく感じるのは確率が絡むからだろ
自分の実力でどうにも出来ないからな
そういうのを排除していくと賭博性がなくなって娯楽性が上がる
シレンで剣を飛ばされて水に落ちるみたいなあれだろwwww

876:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:34:54.96 CPDtHoUQ.net
格ゲーのコンボとかな
超必ブッパのまぐれ当たりで逆転されるのが嫌だから、あぁなるんだよな
結果として強連携をひたすら繰り返すだけの作業になる
ランダム要素の入り込む余地がないから逆転の目がない
麻雀を何十年やろうがプロでも負ける
運が絡むと常勝は出来ない
となると何度やっても飽きない作りになる
ポケモンは一生やっても飽きない

877:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:38:29.83 EYymFBtO.net
一度だけ完璧に運要素を排他した戦闘を作ったことがあったがビックリするぐらいクソつまらなかった
アクションゲーやら対人ゲーならともかくコマンド戦闘を面白くするためには運要素は不可欠だと思う

878:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:53:12.01 kHZP07IK.net
でもまぁ娯楽性を追及するなら蓋然性は不要かもしれない
イベントスチルだのストーリーの先を追いたいだけだから思考停止上等
TVでアニメ見てるのと一緒でユーザー参加は必要ない

879:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:57:39.84 Z5SA0yIx.net
一度読んだ小説を二度と読まないのと同じで
娯楽性の高いゲームは単なる消耗品に成り下がるけどな

880:名前は開発中のものです。
15/11/09 17:01:42.83 h4XuC8xw.net
つまり将棋や囲碁はつまらないゲームだった・・・?

881:名前は開発中のものです。
15/11/09 17:03:44.63 6A2K9M4k.net
>>846
人間はAIに勝てないので……


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