【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:13:39.91 qMBbN1Qp.net
>>187
つい先日ギルティフェイムさんの謝罪になってない謝罪にツッコミ入れて池沼すぎる対応食らった人がHN的にすうさんじゃねって言われてた
本人かは知らないが久々に名前見た
>>186
いやお前何者だよ…
201:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:13:53.10 87yypLyN.net
普通なら個人間の喧嘩で収まるところをこうして周りに悪口を発表して評判落とそうとする様な奴だから多分コイツが悪かったんだろうな〜
202:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:20:27.79 EiViJlj7.net
狼煙が他人の心情を汲めない人だってのはシルエットノートの頃から散々言われてたし、分かっていたことだと思うんだが
203:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:21:09.70 6utdBDgO.net
コミュ障はコミュ障を呼ぶ
このスレ然り
204:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:26:44.98 4LPcvMn0.net
>>194
それじゃギルティフェイムさんと同じじゃないんですかやだー
205:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:28:12.57 EiViJlj7.net
時期的にギルフェイム騒動関係で狼煙にコンタクトとったけど、無碍にされたとかそんなんじゃね
206:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:28:55.53 tsA1KIUg.net
俺186は久々にウディタに着手してたまたま講座見たらこんな事になってたってだけで
ギルティフェイムなる人の騒動とか知らずに聞いたんだけど
ギルティフェイム=ウディ作者さんではないよね?
207:厨房 ◆5Og0Ye32kA
15/10/10 22:32:55.43 isyTYboB.net
今ggったのだがどうやらモノリスフィアの美術に参加してる人らしいね
まさかとは思うがモノリスフィアで何かあったのではないのか?
208:厨房 ◆5Og0Ye32kA
15/10/10 22:34:05.21 isyTYboB.net
>>199
違うだろう
209:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:35:00.95 4LPcvMn0.net
>>199
全然違う
ウディタを開発なさった偉大な狼煙氏と
著作権違反の素材を使用してシェアゲーをだして
発覚したら素材配布元に責任擦り付けて一部を配布停止に追い込んだ
無能なギルティフェイムさんが一緒なわけがない
210:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:38:17.11 EiViJlj7.net
9/27ぐらいに質問スレの回答用に講座張り付けようと検索したら、すうらぼ自体アクセス出来なかった気がする
わざわざコレを書くために鯖に金払ったと考えるとなかなか怖いものがあるな
ギルティはウディタ使ってただけ
ウディタ作者の狼煙とはそんな関係はない
211:厨房 ◆5Og0Ye32kA
15/10/10 22:39:19.95 isyTYboB.net
>>202
そいつ(ギルティフェイム)ことに関してじゃないてかとっくに知ってる
あいつ(すうらぼ氏)に関してだよ
212:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:39:41.41 v1VwD7St.net
ごめん、>>188はキャッシュだよ
213:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:41:23.37 tsA1KIUg.net
触りだけ聞いた感じだとヤバい素材掴まされたギルなんとかさんがカワイソーって感じなんだが
そんな単純な話でもないようだな?
214:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:41:33.70 4LPcvMn0.net
あぁそういうことか早とちりした
215:厨房 ◆5Og0Ye32kA
15/10/10 22:42:45.39 isyTYboB.net
一応すうらぼ氏に関して聞いてみるで
216:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:43:29.29 MA3sp9eZ.net
>>206
素材はやばくなかったけど使い方がやばかった
でもやばい使い方した人は使う事を許してくれた人に責任押し付けた
217:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:43:36.33 EiViJlj7.net
なんだそっちか
じゃあ分からんわ
どうせ女関係とかだろ
218:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:48:44.72 4LPcvMn0.net
>>206
>>209
に書かれたように腐った性格のせいか
それがき
219:っかけで過去の言動まで探られ 数々の痛々しい発言が見つかり、見事に晒し者になった
220:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:51:06.07 6utdBDgO.net
ケモノ属性における方向性の違いで解散をはじめるウディタリアン
221:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:53:12.79 EiViJlj7.net
なるほど
女の取り合いではなく雌(犬)の取り合いだったわけか
222:名前は開発中のものです。
15/10/10 22:58:03.08 6utdBDgO.net
生存能力が低い鼠や猫が先に死に
生存能力の高い狼や狐や犬が生き残る生態系がなかなかリアルだ
223:名前は開発中のものです。
15/10/11 00:38:28.44 mWQIP9wv.net
具体的に指摘できるような問題があるなら堂々と追求してるだろ
そうしないってことはそういうことだよ察しろ
224:名前は開発中のものです。
15/10/11 00:39:07.28 DHErAJQb.net
結局話題になるギルティさん
225:名前は開発中のものです。
15/10/11 00:43:39.84 39+BN8+I.net
螺旋のように二つの話題が進行しててややこしい
226:名前は開発中のものです。
15/10/11 00:44:33.56 DHErAJQb.net
もしかしてブッダの話が駄目だったのでは?
227:名前は開発中のものです。
15/10/11 01:53:26.39 ql4xxAjP.net
しかしまあうやむやにして普通に閉鎖すればよかったのに
名指しで批判とはすげーなおい
7年前に狼煙氏がウディタ公式サイトでダンジョンシーカー紹介していた頃から
知っていたからショックだわ
228:名前は開発中のものです。
15/10/11 02:22:17.12 1Gnxnp3G.net
ギルなんちゃらは心底どうでもよかったが流石にこれは聞き捨てならないな
初期の頃からウディタ使ってる身としては
229:名前は開発中のものです。
15/10/11 06:02:49.41 SdBNHmhk.net
すうさん、狼煙が性格悪くてやってらんないって講座閉鎖したけど
ウディタファンが見る講座跡地で名指しで罵倒するのも性格悪いよな
230:名前は開発中のものです。
15/10/11 06:04:33.25 A9m8OyDT.net
すうらぼの講座って「新しい朝が来た。希望の朝だ。」とかやるやつだよな?
この前懐かしくなって久しぶりに見ようと思ったがサイトに繋がらず、閉鎖したんだと思ってたが
まさかこんなことになってるとはな
きっと燃え広がりはしないだろうけど望みとしては大炎上になってほしい
231:名前は開発中のものです。
15/10/11 07:37:51.19 y7Gq/1fD.net
炎上しないだろう
だって相手はウディタの産みの親の狼煙氏だからな
232:名前は開発中のものです。
15/10/11 08:12:17.31 cKfu5O9Y.net
金払ってない間にドメインを他の人に取られて
関係のないページ表示されているだけっていう可能性もあるかもなw
233:名前は開発中のものです。
15/10/11 08:36:35.21 mWQIP9wv.net
炎上させたいならなにがあったのか詳しく書けばいいのに
234:名前は開発中のものです。
15/10/11 12:55:54.37 5DtVeP2Z.net
知らねえけど私怨ばっかの印象で気分悪いな
ギルうんたらもグレー素材を使いたい連中の私怨、この件は直球の私怨
そんな印象、まあ知らねえけどな
235:名前は開発中のものです。
15/10/11 13:11:20.18 sFRZ06HF.net
ギルなんたらはグレー素材がどうのこうのというより
性格で叩かれてる気がするが
236:名前は開発中のものです。
15/10/11 13:46:19.25 dDm9B9AD.net
最早あれをグレー素材だと主張してるのはギルフェイム本人と事情調べず知ったかしてる馬鹿だけなんですがそれは
237:名前は開発中のものです。
15/10/11 13:57:07.22 39+BN8+I.net
グレー素材と言われればグレー素材ではあると思う
角川の返答を読むとパッケージキャラに関しては普通の二次創作と同じように扱えと言ってるように読める
つまり普通の二次創作と同じようにグレーではあるが常識で考えて利用しろよって感じかと
この辺は本来はウディタではなくツクールの人らの問題なんだろうけど
ギルフェイムは常識が無くてその垣根を越えちゃって黒判定貰ってしまったと
238:名前は開発中のものです。
15/10/11 14:29:35.01 Gfzv4/mJ.net
黒判定貰ったって角川から通告でも来たのか?
それならもっと祭りしろよ
239:名前は開発中のものです。
15/10/11 15:13:37.12 sFRZ06HF.net
シェアで使っただけならともかく
素材屋に責任擦り付けようとしてた所で景気よく燃えだしたよな
240:名前は開発中のものです。
15/10/12 09
241::08:36.53 ID:ivYt2dD+.net
242:名前は開発中のものです。
15/10/12 12:03:09.17 iELpXUlZ.net
一時的な利益が欲しいなら綺麗な絵で売るのは有り
中身が残念だと次はないが
243:名前は開発中のものです。
15/10/12 15:13:32.42 ivYt2dD+.net
この作者にいたっては性格まで残念すぎるからな
244:名前は開発中のものです。
15/10/12 20:42:50.08 EavSvjRI.net
え、すうらぼごたごたあったの
かなりの古参で狼煙氏ともズブズブだと思ってたから衝撃的だ
245:名前は開発中のものです。
15/10/12 20:45:46.17 hfBeUnt+.net
別になんもないよ
ただサイト繋がらないだけ
246:名前は開発中のものです。
15/10/12 21:01:51.07 E8jaiT+Y.net
サイト繋がるよ
日記に10/8サイト弄ったって書いてある
247:名前は開発中のものです。
15/10/12 21:42:08.32 x83a5S2S.net
すうさんどうしたんだろ
狼煙さんは人柄がいいイメージしかないけど失言したのかな
失言って言ってもツイッターくらいしかないだろうけど特にそれらしきものはないし
248:名前は開発中のものです。
15/10/12 22:20:48.14 7x0ZUtmL.net
親しい関係だったんだからもっと個人的なやり取りの手段があってもおかしくはない
おそらくはそこで起きたトラブルなので他者が首突っ込めるような話ではないと思われる
249:名前は開発中のものです。
15/10/12 22:32:41.43 E8jaiT+Y.net
親しい間柄でのごたごたは大体女関係だと相場が決まっておる
250:名前は開発中のものです。
15/10/12 22:40:26.56 FuScjwUE.net
つまり二人は夫婦だったが別れたということか
251:名前は開発中のものです。
15/10/12 22:48:37.54 E8jaiT+Y.net
両方男だから夫夫だな
252:名前は開発中のものです。
15/10/13 00:13:43.50 Wx0taSZD.net
あっ…(察し)
253:名前は開発中のものです。
15/10/13 00:29:03.77 v4OUmRfu.net
>>242
なぜ両方が男だと知ってるんだ
あっ(察し)
254:名前は開発中のものです。
15/10/13 08:28:30.78 j63tdvCq.net
痴情のもつれですね、壊れるなあ
255:名前は開発中のものです。
15/10/13 08:50:55.09 FVQ71Y2S.net
二連結だと思ってたら三連結だったのか
256:名前は開発中のものです。
15/10/13 11:56:40.46 ZX8oud0G.net
ほんとに凍結されるな残念
257:名前は開発中のものです。
15/10/13 12:12:16.50 WHgx0dNa.net
ズブズブの仲かあ
258:名前は開発中のものです。
15/10/13 16:05:57.34 GzSu67Td.net
お前らケモノとホモ好きだよな
259:名前は開発中のものです。
15/10/13 17:57:31.78 4xqdTJRm.net
まあ確かに自画像がケモノなおっさんはホモ率高いと感じる
260:名前は開発中のものです。
15/10/13 19:13:00.37 k5Jk8Nby.net
すうさんTwitterとかやってないのか?
実状を知りたい
261:名前は開発中のものです。
15/10/13 21:47:01.68 qo/0HNWD.net
>>248
なんか想像しちゃったじゃねえか
262:名前は開発中のものです。
15/10/14 10:19:21.05 py+066ct.net
すうさんが狼煙さんにズブズブされて傷付いたのか
ローション使えばこんなことには
263:名前は開発中のものです。
15/10/14 11:21:36.31 k5H7ldIB.net
ズブズブされたのは嬉しかったんじゃね
むしろスブスブが足りなかったんだろ
264:名前は開発中のものです。
15/10/14 15:42:04.59 Ifd5wUmf.net
どちらかといえばゲイ寄りな嗜好の成人済バイセクシャルがアップを始めたようです
265:名前は開発中のものです。
15/10/15 06:31:25.71 qSTwUk+j.net
『RPGツクールMV』 ツクール史上初の公式プラグインを収録! ますますゲーム作りが便利に(1/2) - ファミ通.com
URLリンク(www.famitsu.com)
>◆パッケージキャラクターが、ついに素材化!
ギルティフェイムとRTP素材屋無事死亡
266:名前は開発中のものです。
15/10/15 06:44:03.63 aWt5rAOu.net
別にRTP素材屋は死なんと思うけど
267:名前は開発中のものです。
15/10/15 09:37:48.48 RAQK9C53.net
どうせ有料コンテンツ
268:名前は開発中のものです。
15/10/15 11:53:06.11 CX/klt+n
269:.net
270:名前は開発中のものです。
15/10/15 12:19:00.32 LwUysJyG.net
もはやツクール素材がどうこう以前に
ギルフェイムにいたってはすでに信用がガタ落ちで死亡同然かと
271:名前は開発中のものです。
15/10/15 12:25:54.35 TgCfwinj.net
その界隈でトラブル起こしてムチャクチャ嫌われたけど
炎上商法には成功して一定の売上げ維持してる奴はいるからなぁ
272:名前は開発中のものです。
15/10/15 12:54:04.68 CX/klt+n.net
ギルフェイムの停止前の販売数1桁だが果たしてw
しかしエロの方は似たようなもんでも2桁行くしエロって強いんだな
273:名前は開発中のものです。
15/10/15 13:02:26.60 s7R9vqzj.net
クオリティ低い(低そう)、値段設定が高い、元著作権問題物件
炎上起こしても売れそうにないな
274:名前は開発中のものです。
15/10/15 13:28:41.65 LwUysJyG.net
今日も自分の言動を棚にあげて余所を叩いてるギルフェイム
はっきり言ってお前がいうなとしか感想が持てない
275:名前は開発中のものです。
15/10/15 13:30:14.48 TgCfwinj.net
ギルティフェイムさんのツイートに突っ込むスレは一応できてるよ
【CommonDream】ギルフェイム総合スレ [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gameama板)
276:名前は開発中のものです。
15/10/15 13:45:37.92 aWt5rAOu.net
エロは一応グラフィックを自分で書いてるじゃん
エロの目的は絵なんだから、システムが糞だろうと絵を気に入った奴がいれば買うだろ
277:名前は開発中のものです。
15/10/15 14:38:24.16 jS6IXfR7.net
あぁそっかエロは絵があったな
278:名前は開発中のものです。
15/10/15 17:49:41.26 LwUysJyG.net
グラはフリー素材のみ
システムはコモン改造レベル
シナリオも並み以下
そして作者の性格は下衆
加えて値段は1620円と異様に高い
この条件で数本売れただけでも大健闘かと
279:名前は開発中のものです。
15/10/15 18:07:54.16 s7R9vqzj.net
数本売れてるのは知人とかクソゲーハンターじゃねーの
自演の可能性すらある
280:名前は開発中のものです。
15/10/15 22:30:04.97 71M2gBjz.net
フォロワー1000人であらせられるぞw
281:名前は開発中のものです。
15/10/15 22:35:56.48 LwUysJyG.net
5割くらいは監視目的だったりして
282:名前は開発中のものです。
15/10/16 11:05:03.47 x+zFJR+V.net
ギルフェイム先生糖質疑惑
283:名前は開発中のものです。
15/10/16 14:45:54.41 3bchYSsU.net
320サイズ廃止にするかウディタ更新自体辞めるか
@WO_LF: 【ウディタ】 内製最新版で(320x240の)RPG的マップ機能が動かなくなってサンプルゲームが正常動作しないことが判明したけど
今のところ対応先が普通のRPG機能を使ってなさそうなのでたぶんセーフ。
しかしヤバい、ライブラリを最新に変えただけだと思ったんだけど深刻だ。
284:名前は開発中のものです。
15/10/16 14:50:25.41 N6AHTuxA.net
単なる検証不足じゃないの
とっととβ版を公開シル
285:名前は開発中のものです。
15/10/16 14:52:05.51 3bchYSsU.net
>>274
DXライブラリ側の変更に対する修正もあるから当分無理じゃね?
286:名前は開発中のものです。
15/10/16 14:53:30.03 ZB44mCm6.net
最新版のライブラリは従来のウディタゲームの暗号解除ソフトが使えないのではよ
287:名前は開発中のものです。
15/10/16 14:54:44.25 2ZGs+ldZ.net
ま、320は無くても困らないけどな
288:名前は開発中のものです。
15/10/16 14:56:44.31 XOGKV31Z.net
同意
289:名前は開発中のものです。
15/10/16 14:57:04.00 N6AHTuxA.net
高解像度2Dゲーはますますツクール制が増えていくだろうし
低解像度でヌルヌル動くようなゲームがウディタで増えればいいんだけどな
290:名前は開発中のものです。
15/10/16 15:54:51.93 i9WlMD/d.net
海外展開したらgaijinがコモン作ってくれんのかなあ
期待大だよ
291:名前は開発中のものです。
15/10/16 16:18:49.10 frikaqNQ.net
外人だったらプラグイン機能つけろよって文句言いそう
292:名前は開発中のものです。
15/10/16 16:33:23.95 NPHc+MfH.net
ウディタのコモン
293:チて実質プラグインと変わらなくない?
294:名前は開発中のものです。
15/10/16 16:36:32.97 XOGKV31Z.net
>>279
640までが個人的に一番良い
295:名前は開発中のものです。
15/10/16 16:46:16.02 frikaqNQ.net
機能的にはプラグインと変わらないけど
ウディタ言語覚える必要があるのがネックじゃない?
296:名前は開発中のものです。
15/10/16 17:21:36.10 /TBXvonc.net
>>273
320*240好きのおれが驚愕・・・
解像度640*480で作って
画像表示時に引き延ばせばいいだけか
297:名前は開発中のものです。
15/10/16 17:25:39.98 x+zFJR+V.net
320使いたい奴は今のバージョン使い続ければいいんじゃないの
298:名前は開発中のものです。
15/10/16 22:14:24.46 loQTLdMG.net
丁度2倍だからニアレスなんちゃらでイケるイケる
299:名前は開発中のものです。
15/10/16 23:57:51.59 6cf4jmvP.net
ウディタからツクールMVへと流れる輩がどのくらいいるかねぇ
300:名前は開発中のものです。
15/10/17 00:48:43.61 ZEt4NTVR.net
アプリ化して販売のパイ増やしたいから取りあえず買いはする
301:名前は開発中のものです。
15/10/17 01:26:18.24 0j0tW9Y+.net
スマホでどれぐらい動くかだろうな
ろくに動かなかったり操作性が最悪だったり、Aceのようにクソ重かったりする可能性は十分にある
302:名前は開発中のものです。
15/10/17 03:19:49.11 zg0fi+7C.net
ウディタのサイトに載ってる二つのSNSって機能してる?
303:名前は開発中のものです。
15/10/17 04:13:56.90 0j0tW9Y+.net
4年ぶりぐらいにログインしてみたけど
初めてのウディタの方はまだ機能してる
RPGエディターのほうはスパムがわいてる
304:名前は開発中のものです。
15/10/17 07:42:27.05 6qzWwc77.net
まじかよギルティフェイム最低だな
305:名前は開発中のものです。
15/10/17 08:49:53.18 wv4SMWWc.net
ボクがフリーで作品を出すことにより
クリエイターの生活破壊に加担している!
306:名前は開発中のものです。
15/10/18 00:16:50.34 S2xp1KJU.net
ギルティフェイムが顔グラだけ挿げ替えて再販しようとしてやがる
散々暴れて素材屋まで潰しておいて本当になんなんだこいつは
307:名前は開発中のものです。
15/10/18 03:05:12.55 h6oWIqi1.net
ゲームもつまらんしどうでもいいわ
308:名前は開発中のものです。
15/10/18 18:29:26.70 3PRhcWBB.net
ギルティフェイムさん専用スレで
叩きには参加せずくだらない雑談に誘導しようとしつつ素材屋が悪いと言い続けてる異常者が一匹混じってるんですが
流石にバレバレすぎますよ
309:名前は開発中のものです。
15/10/18 18:35:21.99 MFR3voGL.net
おっ川崎部お得意の別スレ紹介荒らしか?
310:名前は開発中のものです。
15/10/18 18:36:07.95 3PRhcWBB.net
すいません、川崎部と一緒の扱いするのは勘弁してください
なんでもしますから
311:名前は開発中のものです。
15/10/18 18:40:07.09 tOVMD3rH.net
じゃ、ギルティなんとかさんの専用スレに帰れ
312:名前は開発中のものです。
15/10/18 19:23:24.57 WuUIo0+j.net
すいませんでしたギルフェイムさん
313:名前は開発中のものです。
15/10/19 04:13:53.35 PEsU44cp.net
windows10へのアップデートってやっぱしないほうがいいの?アプデしてウディタに何か影響出た人いる?
314:名前は開発中のものです。
15/10/19 08:20:32.11 8TH1TEN3.net
今のところ特に不自由はない
315:名前は開発中のものです。
15/10/20 02:48:54.53 YyumgTCi.net
win10はゲーム動画簡単に撮れるのすげーいいね
今まで動画の撮り方ちょっと分からんかったからさ
316:名前は開発中のものです。
15/10/20 15:36:02.37 fPjJtlxf.net
その代わりWindowsムービー メーカーが標準搭載されなくなってしまったな
windows公式サイトからダウンロードできるけど
317:名前は開発中のものです。
15/10/20 18:29:20.36 BIxaEMUw.net
ギルティフェイムさんがニコニコにうpってる動画のタグがなんか荒れてきたなw
318:名前は開発中のものです。
15/10/20 18:31:03.29 fPjJtlxf.net
そうなんですか(ほんと池沼増えたなあ)
319:名前は開発中のものです。
15/10/20 18:50:57.89 8Ft9QtYf.net
Windows10アプデしても特に問題ないのか。とりあえずサブPCだけアプデして様子見て考えるよ。サンクス
320:名前は開発中のものです。
15/10/21 14:40:13.07 Fx0ZZs9u.net
Windows10はドライバ関係が軒並み仕様変更されているので
ウディタ以外で作業ができなくなったりするらしい
ペンタブが認識しなくなったりCubaseという作曲ソフトが動かなくなったり
MIDI音源が更に劣化したりデュアルディスプレイの挙動がおかしくなったり
ちなみにデュアルディスプレイの仕様そのものは8.1と比べてかなり使いやすいものになってる
321:名前は開発中のものです。
15/10/21 15:35:19.96 2KMJSfza.net
限界までwin7でいいよ
322:名前は開発中のものです。
15/10/22 06:54:37.64 HwlBuMmk.net
MIDI音源をgurgurにしたいくらいだわ
323:名前は開発中のものです。
15/10/22 13:23:05.66 iaDbhgQW.net
MIDIばっかのゲームがおかしなことになるの?
324:名前は開発中のものです。
15/10/22 18:02:31.90 yNptIGfP.net
ゲーム特にウディタは内蔵音源あるんだし大丈夫だろ
325:名前は開発中のものです。
15/10/22 21:10:07.54 zj+9INPs.net
RPG製作ソフト「Role Paint」
URLリンク(kurete.blog.shinobi.jp) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:18e3ad85d511352dc19ab55963b20571)
326:名前は開発中のものです。
15/10/22 21:38:02.53 g/roPh7x.net
ウディタの代わりになりうるかな?
327:名前は開発中のものです。
15/10/23 10:44:24.34 0zgKCq3b.net
ブログ全体から地雷とエターナルの匂いが漂ってるからなあ
328:名前は開発中のものです。
15/10/23 12:01:07.51 ZeHfvs/x.net
ウディタの開発が続いたのって「そもそも自分自身の為」っていう製作者自身の需要があったからだろう
代わりがあるって状態で他者の需要を満たす為のボランティアで完成までこぎつけるのは結構厳しんじゃなかろうか
ゲーム製作という目的を達成するための手段が世の中に増えるのは良い事だと思うので個人的には応援したい
329:厨房 ◆5Og0Ye32kA
15/10/23 17:50:09.29 u+2TFu/z.net
マップチップが中々手に入らないな
330:名前は開発中のものです。
15/10/23 19:20:33.82 TltUkRj5.net
Vipロダとかのオリジナルフリー素材はよく使うわ
完成したことないけどな
331:厨房 ◆5Og0Ye32kA
15/10/24 01:20:55.91 itXBpyhQ.net
>>319
それってもしかして新風来のブーン素材?
332:名前は開発中のものです。
15/10/24 07:37:11.93 g1m9qq2Z.net
これがステマか…
333:名前は開発中のものです。
15/10/24 08:45:43.35 oTFHz2NX.net
相変わらずクソみたいな頭身で安心した
334:名前は開発中のものです。
15/10/24 11:04:07.50 cpblQ997.net
作るならレイヤごとの表示優先度が欲しいな
高さ0(デフォ)ならレイヤ2,3の下 1なら3の下2なら一番上にキャラチップ表示とか
335:厨房 ◆5Og0Ye32kA
15/10/25 00:03:58.24 ygqbDowt.net
マップチップのアニメーション(宝箱)がダウンロードできる場所がない
どうすればいい
URLリンク(wikiwiki.jp)
336:名前は開発中のものです。
15/10/25 07:38:34.72 Ciw4xw4b.net
>>324
お前、ネットやりはじめて時間経ってないだろ?
教えてやっから今から言う3つのアドバイスを実行しろ
いいか?初心者のうちは
1、コテハン名乗るな
2、トリップ付けるな
3、そんでsageろ
それがわかったら
お前がリンク貼ってるページの宝箱の画像にマウスカーソルを乗せて右クリックしろ
画像を開く とか 画像を保存 とか出てくるから
337:うんちぶりす ◆Ae.LgSbmXc
15/10/25 08:25:10.34 6cLK9fVm.net
わかった!!!
338: ◆5Og0Ye32kA
15/10/25 09:10:49.58 ygqbDowt.net
>>325
その前にエディタ使ってなさそうだね君
画像保存しても大きさの関係で結局ダメ
だから質問をしてるのだよ
一マスに付き16×16の大きさが必要
宝箱にしたってせいぜい1から2マスぐらいは必要
小さくすりゃいいってもんじゃないし
強制的に小さくしようにもおかしくなるだけだよ
339:名前は開発中のものです。
15/10/25 12:08:50.81 Ciw4xw4b.net
?
小さすぎてダメってことか?
画像を開いて保存すりゃ横192縦256ピクセルの画像が手に入るだろ?
それともそれじゃデカすぎてダメってことか?
あの宝箱の画像は1マス16×16ピクセルの規格で作ってある
それをただ二倍に拡大してあるだけだから50%に縮小しても画像は全く劣化しないぞ
340:名前は開発中のものです。
15/10/25 12:18:01.86 hpFbbN4H.net
>>324-328
ページ上部のマップチップセットのダウンロードから普通にダウンロードできるぞ
キャラチップ・フォグ・遠景画像の方に入ってる
341:名前は開発中のものです。
15/10/25 12:34:21.97 A9oQJhk5.net
ウディタ講座が閉鎖してるんだけどなにかあったの?
342: ◆5Og0Ye32kA
15/10/25 12:57:26.55 ygqbDowt.net
>>328
あぁなるほど2倍か、さすがにそれは気付かなかった
けどドアの方はさすがに3マスなのか2マスなのかさっぱりわからん
>>329
あったあった、気付かなった
教えてありがとうございます
>>330
ウディタ開発者の人と何かトラブルあって閉鎖になったらしい
343:狂気の匿名ウサギ
15/10/25 17:12:26.78 8wQWLw2Z.net
ウディタで対戦ゲームつくりたい際に、なんかUSBコントローラー4つくらい読み取りできる機能とか欲しくなる。
キーやマウスクリックの読み込み判定の部分を少しUSBコントローラーのキー読み込み判定に置き換えするようにいじくるだけで、そういうのやれるの?
マルチオンラインシステムと有線LANを繋いだノートPCやタブレットPC同士の通信対戦などの機能あると、ちょっと用事で子ども用の学習教材ゲームなどつくって配りたい際に役に立ちそうなんだけどな。
気紛れ3Dダンジョンのコモンがいろいろ神コモンすぎるので、そういうのマルチオンラインシステムでやれると、なんか当時は斬新な感じがしたN64でいう擬似3D版ゴールデンアイ007やパーフェクトダークみたいなゲームもつくれそう。
【ホラー】 3Dパックマンプレイ! URLリンク(youtu.be)
ドルアーガの塔じみた手抜き低容量・ステージクリア上書きメモリ使い回し式の自動生成3Dパックマンっぽいゲームをテキトーにつくって遊んでみてる。
同マップを再描画してはイベント(敵キャラ・アイテムなど)の配置をランダムに増やしたり減らしたり種類を変えたりしてるだけのステージクリア式ドルアーガの塔クオリティなので、つくるの簡単すぎる過去名作ゲーム。
344:名前は開発中のものです。
15/10/25 17:53:20.28 Ciw4xw4b.net
>>331
いいか、これが悪い見本だ
お前は>>332みたいになるなよ
345: ◆5Og0Ye32kA
15/10/25 22:31:32.81 ygqbDowt.net
>>332
ネット対戦みたいなら可能
ローカルで4仲良くプレイはできない
いくらPCゲーでもそんな可能なゲームはまずない
346:狂気の匿名ウサギ
15/10/26 04:09:57.53 5gNSz5Rw.net
>>334 そうそうそれそれ。
そのネット対戦機能があるやつをインターネット回線じゃなく有線LANケーブルでPC内のみでネットワーク同期して擬似通信対戦方式で多人数ゲームするやり方。
リアルタイムストラテジー式ゲームだとタイムラグ関係が複雑化して難しい問題もあるんだろうけど、ターン制ストラテジー式ゲームのオンライン対応カードゲームかなにかでは、普通にフリゲレベルのやつで多人数プレイして遊んでる。
こういうのウディタでやれたらおもうけど、ネット機能は、ウィルスデータ送信など悪用に使われる危険性もあるから、倫理(モラル)上の都合で狼サンがあえて開放していないんだっけ?
347: ◆5Og0Ye32kA
15/10/26 04:44:46.73 UjN8hO2/.net
>>335
そこんとこは知らんがとりあえず勉強してから触れた方がいいんじゃないか?
348:名前は開発中のものです。
15/10/26 04:47:53.85 WouLVZMl.net
>>335
そこまでのものが作れるのならウディタで作る理由が無いのでは?
349:狂気の匿名ウサギ
15/10/26 06:12:59.62 5gNSz5Rw.net
>>337 そもそも、原理や理論みたいなことは知っていても【プログラム言語のアルファベットがまるで読めない人種なのでウディタにしがみついている】ような知己(自分)に何を言ってるんだ?
でも、遊戯王ADSっていうカードゲームシミュレーターソフトを、各カードスクリプトの組み方や、オープンソース情報参考プログラムの構成のやり方しだいでは、オリジナルカードゲーム製作ツールにもできる持論は別スレで話したことあるわ。
【MUGEN】 ゆ〜ゆ〜がザ・ニンジャウォリアーズに挑戦 URLリンク(youtu.be)
対戦ゲームツールとしては、いろいろ【プログラム上でやれることがあまりに多すぎて自由度や規模や対戦格闘ジャンル収集もつかない2Dゲームのお楽しみ可能性とかすさまじくおかしくなりすぎたMUGEN】とかあるわけだけど、
やっぱり、これらもフリーでお試しやゴミ箱送還の取り扱いもしやすい親切設計ではあろうと、ウディタのマップイベントやコモンイベントみたいな要領のようなお手軽さや
基本は全マウス操作のみでキーボードは変数・文字列の打ち込みのみの日本語ツールみたいな良さがなく、製作関係のとっつきにくさっていう大きな悩みのようなものもあるわけ。
リアル仕事や時間労力も忙しいし、なにかと夏休みや冬休みのような暇人時代にやってたファミコン改造のアセンブリ言語(ほとんど機械語)を
言語表まとめページ開きながら改造ゲームや改造パッチつくるような元気とか、影分身の術でもできない限り出せないのな。
MUGEN キャラ選択画面2
URLリンク(youtu.be)
MUGENのような海外も含む大規模で、市販ゲームメーカーでさえもあまりのオモシロイゲーム性の多様化や暴走っぷりになんか諦めさせてしまったかのような2D格闘ゲームの1ジャンルとしては完成されてしまってるっぽい遊び需要に
関心あるひとは、ウディタのマップイベントやコモンイベントを製作するような要領でつくれる簡易キャラクターエディター&ステージエディターのツール化とか、同人・同好(ベンチャー)の企画発足レベルでやってくれるひとでもいないものかな?
そういうスタッフ制をつくるような協調性やコミュニティーぬくもりてぃ流れにしようみたいな話なら、知己(自分)も人任せや他力本願なことじゃなく1
350:スタッフとして何かの部所に担当しても良いけどさ…。
351:狂気の匿名ウサギ
15/10/26 06:14:38.89 5gNSz5Rw.net
あとさ、深刻なリアル話の愚痴を発すると、最近、給料という仕事せずともパートタイマーのシフト勤務レベルで暮らしていける自給自足の農工私生活システムとか、
単純明快な永久機関!? URLリンク(youtu.be)
モーターと発電機の違いを教えてください。 URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
みたいなの参考に電気代契約を総カットして、無限電気エネルギーでケータイやPCと通信費のみで謙虚にクリエイターやゲーマーとして遊びまくれる基盤や骨組みのようなバカみたいなこと考えてたとこ。
あ〜学生時代がうらやましいわ〜…。
書き遺しメモみたいにあえて長文でカキコしといた。
352:名前は開発中のものです。
15/10/26 06:28:53.26 +v+tztho.net
>>334>>336
おい、やめとけ
朱に交われば赤くなるっていうだろ
荒らしと会話するとお前まで荒らしになるぞ
353:名前は開発中のものです。
15/10/26 06:56:45.45 V+gLKcwD.net
これどうみても触っちゃいけないやつだ
354:名前は開発中のものです。
15/10/26 08:10:48.65 0ezk83fL.net
見てるだけで痛いし気持ち悪い
355:名前は開発中のものです。
15/10/26 10:21:04.08 drL6HPUO.net
ハリウッド映画でよくあるMS−DOSでカタカタ文字列打ってる
ハッカーのイメージなんだろうな
内製ツール使えよwwwwww
356: ◆5Og0Ye32kA
15/10/26 12:26:05.86 M4+k9f9A.net
>>340
とりあえず政治的な内容を持ち出すことで察ししたわ
こいつは政治豚と
357:名前は開発中のものです。
15/10/26 15:56:22.36 ikpc5r9T.net
もしかしてギルティさん?
358:名前は開発中のものです。
15/10/26 16:15:51.38 7IB+5kTV.net
コテ付けないでsageろと言われた時に
お前は質問に答えられないのかと喚き出した時点でNG余裕だろ
もうNG用に二度とトリップ外すなよとしか言えない
359:名前は開発中のものです。
15/10/26 16:17:14.48 VxOvrkGN.net
まあsageる必要はないけどな
360:名前は開発中のものです。
15/10/26 17:51:27.40 POAFgOTv.net
ゼルダみたいなARPG作りたいのですがどうすれば良いでしょうか?
361:名前は開発中のものです。
15/10/26 18:41:50.24 V+gLKcwD.net
FDのリンクの冒険でいいのか
神々のトライフォース式でいいのか
それとも3D系なのか
362:名前は開発中のものです。
15/10/26 19:44:19.83 nb32nLyL.net
>>349
神々のトライフォース式です
プログラミングの知識がなくてもいけますCar?
363:名前は開発中のものです。
15/10/26 19:59:35.26 vd1ay1YI.net
2Dゲームなら全部作れますって>>1に書いとけよ
364:名前は開発中のものです。
15/10/26 20:06:02.05 rPjbhiCK.net
できるけど何年かかるかは知らん
365:名前は開発中のものです。
15/10/26 20:19:22.93 IWVB3skn.net
素人でも2ヶ月あればシステムつくれるでしょ
画像とかの素材は知らんが
366:名前は開発中のものです。
15/10/26 20:28:03.50 HSRkJKDM.net
プログラミング言語の知識は不要だけど、ゲームプログラミングの知識は必要なこともある
367:名前は開発中のものです。
15/10/26 22:45:09.95 RHn0vuGu.net
>>353
ほんとこれ
素材集めとその準備にかかる時間がやばい
368:名前は開発中のものです。
15/10/27 00:20:12.14 /r+n6CDq.net
そのうち任天堂がゼルダメーカーを出すだろう
369:名前は開発中のものです。
15/10/27 00:48:02.79 iOGtT9Vg.net
URLリンク(www.youtube.com)
370:名前は開発中のものです。
15/10/27 02:27:01.81 5fCqjKnE.net
システムが完成してるなら協力してくれる人はいるかもしれないがな
371:狂気の匿名ウサギ
15/10/27 04:17:32.66 VeNamznJ.net
そ
372:、いえば、ステージデータ改造RONでスーパーメトロイドなんかも壱部で流行していたけど、その内、○○メーカーっていうツール、海外も含み出回るようになっていくつもりなのかな? ゲームメーカーも、そこいらの壱般が2DツールやUnityでつくれる規模のゲーム内容なら産廃の扱いで暗黙の中で権利放棄してきてるような流れっぽいし。 既存のゲームシステムで「○○風のゲームがつくりたい」っていう要望も多かったりするし。
373:名前は開発中のものです。
15/10/27 04:37:09.03 TTfr88fo.net
>>355
確かにな
見つからない素材もあるからやっかいだよな
374:名前は開発中のものです。
15/10/27 07:23:45.88 3JTFmwa8.net
初めてウディタのサンプルゲームやったときは、メニュー画面がとても綺麗に見えた。今思えばただ画面端から展開して少し透過してるだけなのに、あれを越えるモノを作れる気がしない。
375:名前は開発中のものです。
15/10/27 07:56:17.90 4+t2juJO.net
エンブレムバトルってウディタ素材だったのにどういう経緯で無くなったん?
376:名前は開発中のものです。
15/10/27 19:52:05.33 zcfZG8an.net
ウディタで神々トライっぽいのはすでにあったな
んぎーぬだっけか
作ろうと思えばそんなに難しくないだろ
2Dゲームならウディタで各ジャンルだいたい再現した作品出てる
とりあえずマニュアルを一通り読むがよろし
377:名前は開発中のものです。
15/10/27 20:06:29.14 3o4UG4NH.net
どうウディタのコマンドを組み合わせればその画面が出来上がるのかっていう視点を持てないと作れないわな
378:名前は開発中のものです。
15/10/27 20:19:09.60 iOGtT9Vg.net
マップイベントの機能が少し足りていないんだよな
イベント同氏の重なりを禁止する(透明マップイベントでシンボルの移動範囲を制限する)とか
そういう機能がないからARPG作っても処理が重くなる
379:名前は開発中のものです。
15/10/27 21:45:09.03 56fVhSsa.net
「ピクチャXX番とYY番が重なったら分岐」があれば大抵の事は出来るわ
380:sage
15/10/27 21:45:13.48 iHWTSPRe.net
透明マップイベントでもすり抜け禁止にしておけば
シンボルの移動範囲制限できるよ
ARPGって処理重いの?
弾幕STGの方が重そうに見える
381:狂気の匿名ウサギ
15/10/27 22:23:43.24 VeNamznJ.net
ARPG関係の話になると、製作お手軽に向けて、主人公やイベントのマス単位じゃないピクセル単位移動とか、当たり判定・話す調べる等のキー受付判定とか、そういう要望のことが出てくるだろ。
いちいちピクチャ表示と変数を使ったガチプログラミング計算なことなんかをカットできるから、大部、初心者やお子様の練習教材にも使える万能ツールに近づくんだし。
ぶっちゃけ、ちょっと事業とかの需要で使うような教材をつくる案でのツールとしても助かるんだわウディタ。
382:名前は開発中のものです。
15/10/27 22:48:21.73 QpM/78Wq.net
今時ゲームの当たり判定つけるのに
座標一つずつ打ち込む馬鹿なんかいねぇよ、昭和かよwwww
383:名前は開発中のものです。
15/10/27 22:54:42.79 DkHhdrpy.net
格闘ツクール2nd辺りはドラッグするだけで
自由な当たり判定つけられるしな
本来ツールはそういうクソダルイ作業を簡略化する為にあるんだよ
そらアクション程度なら2・3個当たり判定付けりゃ動くだけどさ
384:名前は開発中のものです。
15/10/27 22:56:14.47 iOGtT9Vg.net
>>367
どういうこと?
主人公キャラがすり抜け出来てイベントキャラがすり抜け出来ないマップイベントって不可能だと思うんだけど
385:名前は開発中のものです。
15/10/27 22:59:26.18 iMvDpisD.net
ツクール2000に格闘ゲームはあるけど
この手のツールじゃまず無理だよな、寿命の方が先に尽きるwwwwww
386:名前は開発中のものです。
15/10/27 23:08:22.76 r+x3qsVR.net
ぶっちゃけ生産性低いからな
387:名前は開発中のものです。
15/10/27 23:21:40.15 fm
388:y3vhAb.net
389:名前は開発中のものです。
15/10/27 23:23:36.32 +Pv/mx24.net
ウディタで2ヶ月かかるARPGでも
専用ツールなら1週間で作れるのでそっちを使った方がいい
390:名前は開発中のものです。
15/10/27 23:36:04.74 iOGtT9Vg.net
>>374
いや他イベントは通れる
キャラチップを透明にしたイベントの場合は主人公も他イベントも通れない
391:名前は開発中のものです。
15/10/27 23:42:24.48 iHWTSPRe.net
>>376
透明イベントでもすり抜けOFFならば主人公は通れるけどイベントは通れないよ
試してみ
392:名前は開発中のものです。
15/10/27 23:42:51.10 MFOmFv1q.net
並列イベントおいてたら他のイベント(キャラ)は通らなかったぞ
393:名前は開発中のものです。
15/10/27 23:59:28.88 0Ipy6K1u.net
ARPGに適してるツールじゃないってこと?
他に有名なツールと言えばアクションゲームツクールかな
フリーのARPGってあんまり有名なの聞いたことない
悠遠や前向き勇者とかウディタの方が多い気がする
394:名前は開発中のものです。
15/10/28 00:01:54.39 v/2k+Wr1.net
悠遠の作者の前作のはツクール2000だったけど
マス移動でアクションRPGという
作者は頑張ってるけど作品としては辛い内容だったのは覚えてる
395:名前は開発中のものです。
15/10/28 00:07:39.35 eTdifncy.net
ARPGのシステム作るまではできても
快適に遊べるARPGとなると難易度高くなるかもな
いろいろツールはあるがこれが一番適してるってのはわからん
たとえゼルダが実現できたとしても
そこからがスタートになる
ダンジョンギミック考えなきゃいけないからな
ギミック作る方が大変なんじゃないか
396:名前は開発中のものです。
15/10/28 00:12:25.51 XvcfRQcK.net
ARPGってサクサク進むから作者の労力の割に短い内容になるんだよな
そのくせ同じようにサクサク進むSTGとかアクションと違って設定する項目とかバランス調整とかも多いし
個人的にはSRPG並みに大変
397:名前は開発中のものです。
15/10/28 00:25:51.43 fk37WWtk.net
どのツールだろうと充分に使いこなせない奴は
クソゲーしか作れないし、死んだ方がいいな
398:名前は開発中のものです。
15/10/28 01:07:17.79 v/2k+Wr1.net
>>382
作るだけならARPGはむしろパズルみたいなもんで楽だよ
イメージ的にはギミックと鍵と門番を適所に設定していけばいいから
自由度が高くても行き先が決まってるRPGと同じで
まあそれこそ神々のトライフォースみたいなもんだな
むしろ俺としてはSTGは簡単なのなら適当で済むけど
本当に面白いと感じるように作るのはすげえ難しい
敵の配置とかCAVEでいうケツイとかは芸術レベルだと思う
399:名前は開発中のものです。
15/10/28 01:57:23.06 Hgc21wZP.net
お前が自分で言っていることだが
ARPGだろうがSTGだろうが作るだけなら簡単で、おもしろいの作ろうとすれば難しいんだよ
400:名前は開発中のものです。
15/10/28 02:16:15.43 v/2k+Wr1.net
言い方が悪かった
おもしろいARPGなら作り方は考え付くが
おもしろいSTGはマジでわからない
401:名前は開発中のものです。
15/10/28 02:48:27.00 x34xkBy5.net
自機から弾が時計回りに出るとかして難しくしたら
402:名前は開発中のものです。
15/10/28 04:39:23.03 VxvEUH0J.net
RPGとかARPG・SRPGも自信を持って面白いと言える作品に仕上げることはできるが
(それが他の人にとって面白いかは置いといて)
STGは作ってみると本当に面白いのか?と自問自答の迷宮に陥る
403:名前は開発中のものです。
15/10/28 07:10:25.72 pJl1TdYZ.net
STGはまず自分がクリア出来ないといけない
404:名前は開発中のものです。
15/10/28 08:22:26.34 anqclzGX.net
それはあるな
もっともCAVEならPのIKD基準を聞くとそれは当てはまらないどころか笑えてくるが
RPGでいうゲームの波の強弱がわかりにくいのかな・・・それもなんか違う感じがする。
STG製作はセンスだとは聞いたことがある
405:名前は開発中のものです。
15/10/28 10:34:40.99 QwyNKzak.net
VRゲームの
406:技術が3Dコンテンツ制作を“民主化”する!? 3D空間を自在に操作、自分用のVR体験を自分で作れる時代が見えてきた http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/20151016_725857.html
407:名前は開発中のものです。
15/10/28 10:39:27.96 gtJr+xkz.net
何故素人は数値化出来ない物差しを好んで使いたがるのか
>STG製作はセンスだとは聞いたことがある
>STG製作は魔法だとは聞いたことがある
と言ってるようなもんだな
408:名前は開発中のものです。
15/10/28 12:47:12.99 cU67f7p2.net
ウディタいじってるのか期待
409:名前は開発中のものです。
15/10/28 13:03:48.16 BeuQC6NF.net
数値化して100%面白くて100%ヒットするゲーム作れる人が現れたのか!
410:名前は開発中のものです。
15/10/28 13:38:50.35 NlxJyKSy.net
>>387的アプローチでいいんじゃねーのかね
STGの面白さなんてプレイヤーの期待を裏切る敵の動き・弾道が全てだろ
どうやって当てるか・避けるかを突き詰めるゲームなんだから
411:名前は開発中のものです。
15/10/28 14:15:06.61 BeuQC6NF.net
人間はもっとミーハーなものです
412:名前は開発中のものです。
15/10/28 16:31:22.81 HWOMvVQY.net
大別して娯楽・賭博・競技
娯楽はノベルのように物語や映像に凝った物
賭博はゲームの大半をランダム要素が占める物
競技はランダム要素を極力排除した物
STG・FPS・格闘ゲームは競技なのでそもそも最初から面白い作りになってない
ゲーム中で得た得点・タイム・勝敗・優位性を競うゲーム
米国人は競うのが好きなのでスポーツ系ゲームを好むので
STGは米国でもある程度ウケている
413:名前は開発中のものです。
15/10/28 17:29:59.70 QwyNKzak.net
ゼルダとかいつの時代のおっさんが作ってるのかが丸わかりだな
最低でもテラリアとローグ・レガシーとスペランキーとかに目を通せ
414:名前は開発中のものです。
15/10/28 17:49:23.82 uVVrtMx5.net
製作者様方…
お願いですから追いかけっこゲーで半マス使わないでください
マップの作り方が悪いゲームはことごとく引っかかってしまいます…
415:名前は開発中のものです。
15/10/28 17:55:05.10 ZPxl4/ji.net
STGは他のゲームに比べて集中力使うからな
撃つ爽快感より達成感を目指すみたいな
ゼルダは謎解きが凝ってるから他のARPGと単純に比べられない面白さはあるかな
システムだけなら割合と簡単に作れるんだけど
ダンジョン仕掛け作る労力考えるとな
センスって話出てたけどやっぱジャンルに限らずセンスは大事だろね
416:名前は開発中のものです。
15/10/28 18:21:25.96 VdLSjgdZ.net
半マスだと逃げゲーじゃなくても狭い通路通りづらいんだよね
半マスの微妙な操作が要求されるアクションでないなら1マス移動でじゅうぶんじゃないか
RPGとかまったくアクション要求されないのに半マスになってるゲームみると特に強くおもう
417:名前は開発中のものです。
15/10/28 19:00:17.87 BeuQC6NF.net
>>398
な、ミーハーだろ?
418:名前は開発中のものです。
15/10/28 19:05:44.50 PM/JHVr6.net
elonaみたいなゲームはよ
419:名前は開発中のものです。
15/10/28 19:14:05.65 oARWWKT5.net
>>400
そんなに一発屋になりたいのか?
420:名前は開発中のものです。
15/10/28 19:32:25.58 5XTaUdAy.net
半マスだろうがつっかかるときに自動で修正してくれるコモン入れりゃええやん
421:名前は開発中のものです。
15/10/28 21:15:23.59 YCVSh25U.net
ゼルダは古くからあるけど今でも新作出続けてるし
面白いと思う奴らの年代は関係ないだろ
一発屋、いい響きだ
同じシステムでも面白さに違いがでるのはそのセンスの問題でいいのかね
422:名前は開発中のものです。
15/10/28 21:17:10.44 kht/eebi.net
VX規格と2000・ウディタ規格でキャラチップの大きさが合わ
423:クに憤死しそうだったんだが よく考えると640×480にして後者規格素材だけサイズ倍にすればいいのか(改造不可素材除く) この手法なら規格の異なるマップチップも併用できるしウハウハではないか
424:名前は開発中のものです。
15/10/28 21:22:04.52 x34xkBy5.net
一発屋って聞くと似たような芸しかできず遂には話題にすらならなくなった
芸人を思い出すからやめろw
425:名前は開発中のものです。
15/10/28 21:26:41.52 1IDLA/ZI.net
32四方キャラと16四方キャラが並ぶと違和感ありそう
キャラは32四方、タイルは16四方タイルで統一とかならいいかも、手間だけど
426:名前は開発中のものです。
15/10/28 21:41:07.43 hcKc2VYg.net
16サイズのマップチップは丁度半分だから綺麗にいけるで
427:名前は開発中のものです。
15/10/28 22:00:19.38 gHhQNyK/.net
オレなら16を画像ツールで2倍に拡大して32タイルにしちまうけどな
428:名前は開発中のものです。
15/10/28 22:14:25.69 dF3pRGDK.net
一発屋いいじゃん
一回でも評価されたってことだろ!
オレ何作かふりーむ出したが全然コメントもDLもされないぞ
オレのゲーム面白いって言えよなあ
429:名前は開発中のものです。
15/10/28 22:18:40.01 US4tIRvt.net
どれだよ
ダウンロードするから教えてよ
430:名前は開発中のものです。
15/10/28 22:21:27.37 HqYmVrhq.net
どんまい
431:名前は開発中のものです。
15/10/28 22:24:51.31 14J1WaTB.net
>>412
ここにアドレスを晒せばみんなコメントしてくれるはずさっ
432:名前は開発中のものです。
15/10/28 22:38:03.93 uVVrtMx5.net
やりたい!
>>401
ウディタ半マスゲーは狭い通路ばかりだと通りにくい…
433:名前は開発中のものです。
15/10/28 22:47:27.35 khaiBva/.net
ゲ製スレで製作者様方って……お前はなんなんだよ
434:名前は開発中のものです。
15/10/28 23:45:08.79 PvjacmgR.net
>>405 無しの半マス単位移動はありえないレベル。
しかし逆に1マス移動なんて時代遅れも良いところ。
引っかからない半マス(もしくはそれより細かい)移動 >>>>>>>> マス単位移動 > 半マス単位移動
435:名前は開発中のものです。
15/10/28 23:51:01.20 x34xkBy5.net
ウディタはツクールにない機能を付けて差別化に成功したけど
結果としてそれがクソゲー量産に繋がってしまったように思える
ルビ機能も同様で、「・」あたりを使用して文字を強調するぐらいならプレイしていてストレスないけど
平仮名や片仮名使用して振り仮名降ったらもう読めん
メインフォントが視認性低かったら猶更
436:名前は開発中のものです。
15/10/28 23:52:35.31 uVVrtMx5.net
ホラーウディタ作品好きでそればっかりDLしてるんだけど
5作品連続で半マス引っ掛けだったのでウディタ界の流行りなのかと…
2作品は細い入り組んだ通路での追いかけっこが難しくてリタイア
437:名前は開発中のものです。
15/10/29 00:19:24.64 hveL8g+U.net
ホラー作者は流行に便乗したにわかだから・・・
438:名前は開発中のものです。
15/10/29 00:20:22.16 WNw9xc/t.net
STGなんか今時誰もやらん
日本の市販ゲームでさえ売れないから全く発売されん
相当な革新がない限り廃れたまま
439:名前は開発中のものです。
15/10/29 00:23:48.85 WNw9xc/t.net
難しくてマニア化したのがシューティングのなれの果て
PCやるとなるとさらに操作が難しいし
マニアが一定数いるからそういう人向けに作るのはいいかもだけど。
まあ避けて敵倒すだけでどれもこれも対した違いはないというのがSTGの一般論
440:名前は開発中のものです。
15/10/29 00:28:20.17 WNw9xc/t.net
STGもRPGも面白さを突き詰めればリアルタイムのハクスラ系ARPGに行きつくと思うよ
イニシエダンジョンもシューティングっぽいとか言われてたからな
GENETOSも革新性があったけどあれだけだからな
弾幕STGも最後のあがきに過ぎない。きもおたしかやってないし
441:名前は開発中のものです。
15/10/29 01:19:55.83 kaAzczg
442:3.net
443:名前は開発中のものです。
15/10/29 05:20:14.95 28uhesqX.net
東方のほうはCDで売り出した3作目くらいまでは普通にSTGとしての知名度だったんだけどな
あのあたりから二次創作が過剰になりだしてキャラ売りになった
今売れてるのもSTG目的よりはキャラ目的のせい
同じ方向性だった式神はADVすら出したくらだったが
弾幕はドドンパチあたりでジャンルを作ったけどすでに衰退期だったからな
ギガウイングとか斑鳩とか、対戦STGとかレベラッとかもあったけど
面白いゲーム性であっても残念ながら巻き返せなかった。
アーケードで金を何度も使って試行錯誤してクリアする、ってのが時代に合わなかったのかもしれん
444:名前は開発中のものです。
15/10/29 07:24:45.99 QsrbkO7P.net
STGのジャンルそのものがヒット狙いづらいのかもな
ウディコンでも優勝はおろか上位にもいかない
オレはわりと好きなジャンルだが
市販のSTGに金払ってまで買ったことない
でもなぜかウディタ製のSTGは結構数出てるよな
作りやすいからなのか
なんつーか基本、弾撃って避けてボムだから似たり寄ったりな印象なんだよな
他ジャンルに比べてストーリーやシステム等で差別化しづらそう
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