【3Dゲームエンジン】 ..
662:名前は開発中のものです。
15/11/26 13:46:16.12 OLryeeWL.net
>>655
↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwww
663:名前は開発中のものです。
15/11/26 13:47:54.36 ed2OUBM+.net
>>657
↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwwwww
664:名前は開発中のものです。
15/11/26 17:43:24.00 XfQQT78r.net
>>654
同じバージョン落とせないとか本の問題じゃないじゃん
665:名前は開発中のものです。
15/11/26 19:28:09.30 8HfB1mXN.net
本は悪くないが、技術書にありがちな問題ではある
666:名前は開発中のものです。
15/11/26 19:36:44.92 vHXilqKn.net
バージョンについてはの古いバージョンも落とせるから問題ないけど
わざわざ古いバージョンで始めるのは馬鹿げてる
本じゃなくて公式チュートリアルがデフォだろ
英語が苦手なら勉強にもなって一石二鳥
667:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:15:06.27 RL6ba7iJ.net
treeboaが暴れてるな、まったく成長が無いというか退化してるんじゃないの?
668:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:20:06.82 cAOxuHyu.net
プログラミング未経験者だが
c#使わないでplaymaker だけでゲーム作れる?
669:名前は開発中のものです。
15/11/26 22:30:14.30 Ye0mUgLp.net
お前にはどうやっても作れない。
作る奴は聞く前にもう試しているからだ。証明終わり。お前はこの世界から失せろカス
670:名前は開発中のものです。
15/11/26 22:36:35.11 +HZQwFnu.net
playmaker使ってマッチ棒取りゲームとか例題に出しても
違うそうじゃ無いとワガママ言いそうだしなぁ
671:名前は開発中のものです。
15/11/26 22:42:02.85 9+RxhLPG.net
大丈夫、お前ならきっと作れるさ。
自分を信じて、己の力を確かみてみろ!
672:名前は開発中のものです。
15/11/26 23:38:22.12 KoPxGX7e.net
挫折の繰り返しが勉強です
673:名前は開発中のものです。
15/11/27 02:13:23.46 pwb2CuGB.net
このスレ荒れすぎ屑しかいねえな
674:名前は開発中のものです。
15/11/27 02:20:22.54 2zXcmb9g.net
なにを今更…
675:名前は開発中のものです。
15/11/27 02:24:00.95 zeYtT2sO.net
ゲ製板雑談スレとかあったら落ち着きそう
676:名前は開発中のものです。
15/11/27 08:58:48.17 iH5XA0VR.net
>>668
煽り耐性ゼロのお子ちゃまばっかりなもんで^^;
677:名前は開発中のものです。
15/11/28 00:59:12.54 FfMUOsYz.net
てかこのスレいらなくね
678:名前は開発中のものです。
15/11/28 01:10:16.89 7fQI0GPX.net
隔離スレとして機能してるとは思うよ
679:名前は開発中のものです。
15/11/28 12:01:48.06 p+rqFymn.net
流石名物キチガイスレ
680:名前は開発中のものです。
15/11/28 20:10:14.16 Z0g8JOuh.net
>>674
よぉ、キチガイ
681:名前は開発中のものです。
15/12/01 16:10:01.69 3THULtbp.net
ここがなかったら他のスレにゴミが溢れるからゴミ箱として絶対必要
682:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:03:35.11 pZTf3sos.net
2ちゃん自体ゴミ箱みたいなもんだろ
なにいってんだ
683:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:08:56.40 pQ/fipzn.net
あっゴミが喋った!!
684:名前は開発中のものです。
15/12/04 12:21:45.33 qx3SyvSJ.net
685:名前は開発中のものです。
15/12/04 17:16:17.08 OT+Xakfc.net
超オススメっ!
ちょっと古いかもだけど安いっ!今なら中古で1円っ!
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作
686:名前は開発中のものです。
15/12/04 19:51:18.40 GCCNedOc.net
全員が最低評価という本もめずらしい
687:名前は開発中のものです。
15/12/05 13:44:36.64 +1BljNIf.net
Unityのサーバ調子悪い?
アセット売ろうかと思ってログインしようとしても進まない
無料のアセットをダウンロードしようとしても反応無し
688:名前は開発中のものです。
15/12/05 16:26:36.97 W6YucvyO.net
フリゲ2015 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム
URLリンク(best-furige.rhcloud.com)
投票開始したぞ
689:名前は開発中のものです。
15/12/08 01:23:51.96 4ZzqqfHj.net
すごい頭悪い質問なんだけど本業でコンシューマの企画として5年くらい働いてるんだがunity5リリースくらいから触りだして楽しすぎてスマホゲ作りたくなってきた。
今の会社ノウハウないから別の会社にエンジニアとしていけないか考えてるんだけどやっぱ甘いかな?
690:名前は開発中のものです。
15/12/08 01:28:43.82 D5aX/sPt.net
いけるいける。引っ込み思案しててもしょうがねえよ
出来ないことがあっても出来るようになります!!
とかいっときゃそれでOK
691:名前は開発中のものです。
15/12/08 01:44:02.42 t3W1Ltem.net
移った会社の実際の現場はノウハウとかそんなモノはなくて個々人が何とかやってる状態だったら地獄を見る事になりそうだが…
今のお給金頂ける環境と平行してプライベートな活動として作れば良いと思うな
692:名前は開発中のものです。
15/12/08 01:53:16.34 ZphzR7I2.net
>>686
同感、まずは自分で1から作るこった
693:名前は開発中のものです。
15/12/08 06:14:42.25 B9WKK5gU.net
>>684
今更VRとかじゃなくスマホゲーを作りたくなったっていうのが時代遅れのコンシューマ人材っぽくて涙を禁じ得ないな
マジレスするとまずは副業にもならない無料アプリ作ってイケるか試してからの方が良いぞ
元コンシューマ企画とかスマホゲーの会社から見て一番要らない人材だからアプリ制作経験ゼロで来られてもブラック以外は全落ちだと思う
694:名前は開発中のものです。
15/12/08 07:54:15.76 RZUgE3Tu.net
カスみたいな無料アプリ量産した経験が買われて
来月からVR系のUnityエンジニアだわ
まぁ間違いなくブラックだろうけど
趣味でも触っておいて良かった
695:名前は開発中のものです。
15/12/08 10:57:08.98 tPVNFzvK.net
>>684
企画からエンジニアは無理なんじゃね
10年以上CSでやってきたようなPGがスマホのクライアントエンジニアで
ベテランのシステム系エンジニアがサーバーエンジニアで
ぼこぼこ入ってくる業界だぞ
「Unityを理解してる企画」でならたぶん余裕で移れる
マネタイズなんかがCSと全然違うから企画でも思考の切り替えがいるけどな
696:名前は開発中のものです。
15/12/08 12:50:03.36 RZUgE3Tu.net
そもそもUnity関連の求人なんてほぼ無いからな
東京なら少し、他の主要都市なら絶望的
あったとしても言語これとこれが出来るなら、Unityはこっちで教えまーすみたいなスタンスが多い
Unityが使えるって何の武器にもならない
おとなしく個人で楽しく触ってるのが無難だわ
697:名前は開発中のものです。
15/12/08 14:05:34.85 nh5N6RSZ.net
フリーランスならいっぱいあるけどね
698:名前は開発中のものです。
15/12/08 14:22:56.05 1/R/NX1z.net
クラウドワークスやランサーズで5000円からの仕事があるね
良くてデザインなし3万とか5万とかか
たまに30万以上の仕事見かけると、ゲームクライアントとサーバ両方作れとか到底割に合わない
この相場感だと、年収300万未満のUnityフリーランスがごろごろしてるんじゃないのかな…
699:名前は開発中のものです。
15/12/08 14:46:02.31 B9WKK5gU.net
>>693
高校生?仕事探すのにクラウドワークスやランサーズを見て「年収300万未満〜ごろごろしてるんじゃないかな…」って頭逝ってるとしか思えない発言なんだが…
URLリンク(freelance.levtech.jp)
>作業内容は意外と難しいものではなく、若い人が多く活躍しています。ただし、求人・案件が安定している一方で、開発に携わるエンジニアが少ないといった状況も起きているようです。平均単価としては、60万から70万ほどとなっています。
700:名前は開発中のものです。
15/12/08 15:12:39.89 40EIe3mJ.net
unityの仕事したい。
実務ないからなんか作んないと話にならんのかな。
701:名前は開発中のものです。
15/12/08 16:05:10.53 tPVNFzvK.net
スマホゲーの開発運営、下請けやってるところは大抵Unityエンジニアの募集やってるよ
CSのメーカーじゃないところで名前も知られてないようなところも多いけどね
ゲーム系の派遣でも需要がそれなりにあるけどこっちは経験者以外は無理だと思う
702:名前は開発中のものです。
15/12/08 16:53:41.19 Zb8J9721.net
なんだこの就職活動スレ
703:名前は開発中のものです。
15/12/08 17:24:32.74 y947p5P1.net
なんでUnityって「原点にオブジェクト作成する」チェックボックスが無いんだろうな
何か作るたびに、いちいちpositionを0,0,0に入力とかアホすぎる。
座標なんて原点か個別かしかないんだから、基本原点に置けばいいのに
あとカメラ回転も基本原点でいい。
設計者がバカだから、ビューとXZ平面との交差点あたりで回してる予感。
704:名前は開発中のものです。
15/12/08 18:05:33.78 RZUgE3Tu.net
俺も具合悪くなるほどUnityエンジニアで探し回ったが、
Unityで何でも作れます!
は何の役にも立たなかったよ
アプリ開発にUnityいりません!
カジュアルゲームですがソーシャルゲームをリリースしました!
これでやっと「良かったら作ったの見せて」を貰える
俺がUnity職を得たのはたまたまそこがUnityでのVRに力入れようとしていただけ
VRの教育の現場への展開と、そのサンプルまで披露してやっとだわ
正直VRで稼ぐのなんてあと3〜4年は無いと思ってるから、給料出なくなる覚悟済み
705:名前は開発中のものです。
15/12/08 21:17:06.57 DYadLpzt.net
>Unityで何でも作れます!
Unityは何でも作れるかもしれないけど、大抵は「何が作れて作れないか」を
知らない口だけの人なんだなぁと思われるのがオチ。
何でも作れるなら、もう色々作ってるはずだから見せてナンボだね。
>本業でコンシューマの企画として5年くらい働いてるんだが
プログラムもグラフィックもシナリオもサウンドも出来ない人間が
何も仕事が無いからと与えられるのが企画という雑用ポジション。
5年やってて売れた代表作も無いようじゃ、デバッガでしか雇われないよ。
ウチにもUnity触ってハシャイでる自称企画がいるけど、まあ頑張れ。
706:名前は開発中のものです。
15/12/08 21:38:51.73 6ftK17qp.net
企画と言ってもピンキリだからなあ
自称企画のスクリプターや雑用レベルもいれば企画の立ち上げからディレクターまで務めるレベルもいるし
とりあえず自力でUnityアプリなんか作ってみたらどうかね
それとこれまでの仕事実績を加味して採用されるかどうか決まるだろうよ
ディレクター経験あればとりあえずなんかアプリ作って多少Unity触れることが証明出来れば割と良いとこいけるんじゃない?
5年で下っ端経験しかなければかなり厳しいがディレクター経験あればかなり良いとこいけると思う
707:名前は開発中のものです。
15/12/09 01:25:55.71 nN+STXbj.net
基地外ニート達が社会や就職を語るスレはここですね?
708:名前は開発中のものです。
15/12/09 08:53:24.44 ZArodorC.net
コピペしているやつはよっぽど悔しかったのかな?
それにIDとか名前欄とか確認しないで反応して笑われている事に気付いた方がいい
709:名前は開発中のものです。
15/12/09 11:23:51.16 h9Hayvc5.net
Unityで仕事するって何ができたら仕事になるの?
アイフォンでソシャゲ作れたらいいの?
710:名前は開発中のものです。
15/12/09 11:44:54.99 ADkPR6nN.net
・プログラム自体の経験が豊富
・指示に従うことができる
・自分の意見で相手を納得させられるコミュ力がある
・英語圏の人とメールできる程度に英語の読み書きができる
・多少の図々しさ
・運または人脈
これらがあれば地方でもUnityでVRとかの仕事できるよ
去年に会社に入った当初はUnityなんて単語すら聞いたことなかったが
711:名前は開発中のものです。
15/12/09 12:46:40.03 yiEoTOWD.net
ゲームの仕事はないってこと?
712:名前は開発中のものです。
15/12/09 12:52:05.21 1+tFHWUE.net
Unityだけだと厳しい
+αがUnityなら歓迎してるとこはままある
713:名前は開発中のものです。
15/12/09 14:36:19.77 74/vd8yF.net
>>706
荒らしだから気にするな
普通にあるから
714:名前は開発中のものです。
15/12/09 18:04:33.24 ptsFQ7TB.net
Unityなら作れます、が企業にとって何の役にも立たないのは真実だろ
715:名前は開発中のものです。
15/12/09 19:16:55.58 7WogzrOW.net
>>709
最近触り始めたニワカが通りますよっと
ゲームなんて1から環境を作ってるところのほうが少ないってし
今時、大手のゲーム会社ですらゲームエンジンとかライブラリ使ってる
要は与えられた環境で、APIリファレンス見て仕事できればそれでいいんじゃね?
716:名前は開発中のものです。
15/12/09 19:41:28.87 oRz1NHsF.net
与えられた環境で、って考えてる人は危ないと思う。人数や規模にもよるけど
スマホやるなら担当部分によらずXcodeとAndroid adbあたりの知識も必須だし、何気に要求多いのが環境固有プラグインの知識
広告でさえバージョンや方針変更がしょっちゅうだし、数社使ってたら細かいトラブルが起こり続ける
今時のゲームはだいたいサーバ絡むし、git管理一つ取っても誰かが責任を負ってる
業務範囲はUnityのAPIでは収まらないよ
上が比較のためにCocos2d-xやUnrealEngine試したがる事もある。来年何かあって急にUnityやめるかもしれない
無理なら無理な理由を説明するために、必要な時間を見積もって対案を出して納得させなきゃいけない
もちろん最初から全部やれる必要はないけど、Unityだけやるっていう受け身姿勢で満足できる業種じゃないよ
717:名前は開発中のものです。
15/12/09 20:45:13.84 99STsja5.net
ちょいとまとめサイトで話題になってる案件だけども
>「cocos2d-xかUnityを活用した制作」
>【必須スキル・経験】
>●下記いずれかの経験
>・スマートフォン向けアプリケーション開発経験(実務・個人問わず、ゲームでなくても可)
>・Java、C++、Objective-Cでの開発経験(ゲームでなくても可)
>【歓迎するスキル・経験】
>○LAMPでの実務経験
人数が少なければ、それを補う為に仕事も回ってくるわなぁ
Unityだけしか触りたくないとかは言ってられないよ
718:名前は開発中のものです。
15/12/09 21:27:56.13 qRDlba/u.net
みんな優しいなw
Unity自体は単なるツールだから、仕事はコード書けるプログラマ前提だね。
逆にUnityから入るプログラマが増えると考えると将来が少し怖いが。
719:名前は開発中のものです。
15/12/09 23:50:34.70 pastBRBG.net
昔はプランナーなりディレクターなりが指示して
プログラマがサンプルを作ってたもんだけど
最近ははディレクターがUnityでサンプルを作ることも多いのよね
720:名前は開発中のものです。
15/12/10 00:01:30.48 b1LKnEnl.net
683です。
厳しくもためになるアドバイスありがとう!とりあえずは今仕事やりながらいろいろ勉強します。会社でc#とかperlでツール作りはやってるんだけどやっぱ甘くはないのね。
企画、ディレクションの+アルファ要素程度で考えときます。意外とみんな優しくてびっくり。
721:名前は開発中のものです。
15/12/10 01:19:52.50 Cq7KoUL7.net
初心者なんですがUnityの細かいバージョンアップがあったら
現行のUnityをアンインストールして最新版をDL、インストールするのでしょうか
現状のUnityはそのままで任意のフォルダを用意してそこに最新版をDL、インストールするのでしょうか
722:名前は開発中のものです。
15/12/10 01:47:38.24 DsuWO57j.net
共存ってこと?
723:名前は開発中のものです。
15/12/10 09:41:14.97 uZuhhN6S.net
>>716
同じフォルダにしたら前のバージョンは消えて新しいもので上書きされる
違うフォルダにすれば前使っていたバージョンは残る
上書きしても以前のバージョンのショートカットだけは消えないのはなにか理由あるんだろうかね
724:名前は開発中のものです。
15/12/10 21:00:23.65 Cq7KoUL7.net
5.2を5.3にするので共存ではなく単なるアップデートです
結局普通にアンインストールして5.3をインストールしてみました
725:名前は開発中のものです。
15/12/10 22:05:25.49 S4D2WVxY.net
それならアンインストールいらんよ
726:名前は開発中のものです。
15/12/11 00:23:15.69 o6rK14ad.net
安易なアンインストール
727:名前は開発中のものです。
15/12/11 13:50:08.14 +pGb+z7I.net
unity5freeでArea Lightが何をやってもまったく光らないのですがどうすれば光りますか?
ベイクというのはwindow→LightingのBuildですよね?
728:名前は開発中のものです。
15/12/12 16:47:27.20 vGJ3TDc+.net
>>722
たしかこの本にヒントっぽいこと書いてあったと思う
URLリンク(www.cutt.co.jp)
729:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:49:33.13 Gq+E/Tll.net
アスペクト比4:3のディスプレイにフルスクリーンで画面を表示したいのですが、
画面が縦方向に潰れてしまいます。
これを直すにはどうすればよいのでしょうか。
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。お願いいたします。
730:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:56:08.50 pEsMjD3q.net
URLリンク(www.google.co.jp)
731:名前は開発中のものです。
15/12/14 22:07:00.22 h7+RyRlp.net
VRスレではUnityが期待されてるのにお前らときたら(´・ω・`)
732:名前は開発中のものです。
15/12/15 00:31:44.78 kISu73l6.net
個人レベルだと3Dモデル厳しいしなぁ
733:名前は開発中のものです。
15/12/15 09:48:19.11 MZgugExS.net
VRは意識と画面が連動してないといけなかったり難しそう
734:名前は開発中のものです。
15/12/15 18:30:02.53 x5S9D6bD.net
VRで折り紙アプリ作ろうとおもう。
リフトとグラボ買う金ないのだけれど。
735:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:34:09.88 ED1ehGXE.net
>>722
Area Lightを当てたいGameObjectを、InspectorでLightmap Staticにすると光ると書いてある。
736:名前は開発中のものです。
15/12/16 02:48:29.71 6/g3qLSi.net
気付いたらWebPlayer以外のプラットフォームが選択出来なくなってて、
Android選ぼうとするとNo Android Module Loaded.って表示されてるんだが
俺何か悪いことした?
737:名前は開発中のものです。
15/12/16 02:50:28.38 s82hDHkV.net
>>731
5.3はインストール時に入れたいプラットフォームを選択しないと入らない
738:名前は開発中のものです。
15/12/16 02:58:25.79 6/g3qLSi.net
本当にありがとう、無駄な時間を使うところだった……
739:名前は開発中のものです。
15/12/16 08:21:53.33 J1mfNyQF.net
>>729
じゃあ俺はVR使わずに折り紙アプリ作るわ
740:名前は開発中のものです。
15/12/18 22:58:52.55 dq1039OH.net
>>727
わかるわ
741:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:03:26.87 Cbbn4XHM.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)
742:名前は開発中のものです。
15/12/19 16:31:29.02 Al2EB1wK.net
速度を上げる文を書こうとしているのですがいまいちわかりません。
speed=1fを10fまで0.5ずつ上げたいのですが・・・
float speed=1f;
void Start () {
}
void Update () {
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
transform.Translate(transform.forward* speed);
{
for(float speed=1f ;speed <10f; speed+=0.5);
}
現在こうなっていますorz
743:名前は開発中のものです。
15/12/19 16:55:52.91 M5sICOql.net
>>737
for文の使い方がおかしい。というかこれビルド通るの?w
あとこれ、↑キーを押した時だけtransform.Translate(transform.forward* speed);
が呼ばれてるけど、
やりたいことは「↑キーを押した時だけ移動(長く押すほど速く)」なのか、「常に移動していて↑キーを押すと更に加速」なのかどっち?
それによってコードも全然変わってくるよ。
今回は「速度を上げる」って書いてあったから後者を想定するね。
Updateは60分の1秒ごとに呼ばれるから、「0.5ずつ」が1秒間を指す場合
void Update()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
//押してる時は加速
speed += (0.5f * Time.deltaTime);
} else {
//押されてない時は減速
speed -= (0.5f * Time.deltaTime);
}
//このままだと無限にspeedが増減するので最小最大値を設定する(手抜き)
speed = Mathf.Clamp(speed, 1.0f, 10.0f);
//速度の分だけ必ず移動する
transform.Translate(transform.forward * speed * Time.deltaTime);
}
こんな書き方になるよ。それぞれの初めて見た関数の意味はスクリプトリファレンスで調べてね
URLリンク(docs.unity3d.com)
744:名前は開発中のものです。
15/12/19 17:19:53.28 7xUhYdzk.net
残念ながらここは肥溜めスレなんだ…
初心者は質問スレに行かないと足を取られて溺れてしまうよ。
糞より
ところで質問のヒントとしては、
まずはC#の構文を覚えること、
そしてUpdate()が前回呼ばれた時からどのくらい時間が立ったのか調べて、
その間に増加すべき値をUpdate()が呼ばれるたびにspeedに足し算すること。
かな
745:名前は開発中のものです。
15/12/19 20:15:24.04 Al2EB1wK.net
>>738
>>739
すみませんでした。質問スレと勘違いして書き込んでいました(;ω;)
746:名前は開発中のものです。
15/12/20 02:40:58.24 mseynfYp.net
アップデートでスタートメニューがでねーわー
アンリアルに行こうか考えとこー
747:名前は開発中のものです。
15/12/20 02:47:44.90 mseynfYp.net
いや、解決したた
748:名前は開発中のものです。
15/12/20 03:08:13.05 S86HI35D.net
勢いでアンリアルに行くような案件じゃないよなあそれw
749:名前は開発中のものです。
15/12/20 04:43:55.97 w0MWt1Rg.net
たいしたことなくても自己解決したらどう解決したかは書こうぜ
750:名前は開発中のものです。
15/12/20 10:48:21.02 7eraD7EG.net
とっととアンリアルに行ってほしい
751:名前は開発中のものです。
15/12/20 13:02:51.82 mseynfYp.net
最新のショートカットで飛んでもメニュー画面が完全に真っ暗状態
方法は再インストールで解決したったぞ
752:名前は開発中のものです。
15/12/21 08:27:56.11 VoeQ8GHX.net
動かない→再インストールの間に、5.3.1にバージョンアップしてたりしてなw
753:名前は開発中のものです。
15/12/22 14:46:36.71 lv18CNp4.net
ボカロアセットが出たわけだが
754:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:29:34.96 s/N9NPNk.net
Unity with VOCALOID
つ URLリンク(business.vocaloid.com)
755:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:28:04.18 OMbNVqNt.net
プロ版高いよな
銀行で借りるのとキックスタート、どっちが良いんだろう
756:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:58:46.79 kwwwSL51.net
>>750
Unity5は無料でフル機能使えるのにProfessionalの何が必要なんだ?Level11の月替り無料アセット?
年商1000万超えなかったらPersonalで商売しても良いしそうなったら銀行から借りる必要も無いだろ。
757:名前は開発中のものです。
15/12/22 18:31:41.15 OMbNVqNt.net
>>751
マジレスサンクス!
いや、最初のUnityロゴを消したいなとw まあそういうのはリアルなビジネスになってからで良いか
758:名前は開発中のものです。
15/12/22 20:28:29.21 hL093Anq.net
いまのUnity5は
最初のアイコンだけで全部の機能使えるし無料から始めたほうが良いよ
売れてから買えばいい。
Level11もクラウドも月22500円の価値はない
759:名前は開発中のものです。
15/12/23 00:19:19.69 59G7lU3p.net
>>753
レスサンクス!そうするわ
何か最近の流行?に影響されてあやうくUnjity借金w作るところだったわ
(まあ普通に窓口でお断りされてたと思うけどw
助かったわ〜、オマイラのプロジェクトも成功しますように!(まあ俺の次くらいに()
760:名前は開発中のものです。
15/12/23 00:54:14.30 wF7PnhUG.net
Gear VRのストアにもUnityロゴが出るアプリいっぱい出てて笑うぞ。
Pro+Android Proで30万とかアホくさすぎるしな
761:名前は開発中のものです。
15/12/23 17:49:11.05 H0W75H/X.net
セガとかスクエニのゲームでもけっこうUnityロゴ見かけるね
762:名前は開発中のものです。
15/12/23 17:52:03.28 cxH77Sk+.net
ああいうでかいところのは別に無料版使ってるとかじゃなくて
ロゴ出す代わりにライセンスの値引きとかソースコードの提供まで含めた
ライセンス契約の一環とかそういうレベルの話だろう
763:名前は開発中のものです。
15/12/23 22:40:33.33 JQEDvCfF.net
ドラクエ8のときだったか、公式がツイッターで「敬意を表してロゴ出しただけ」とか言ってたけどなんか不自然だよなーw
764:名前は開発中のものです。
15/12/25 02:57:48.70 YytkJPMX.net
いまいち萌えないUnityちゃん
765:名前は開発中のものです。
15/12/25 12:37:13.60 wiILiyXX.net
Unityちゃんはかわええだろ
今ではクソゲーの代名詞で、エロ要素もないのが残念だけど
766:名前は開発中のものです。
15/12/25 20:21:28.92 qIHjPLip.net
裾野が広いってことだし、良いことなのかもしれんね
767:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:18:58.35 9j5IWTAf.net
>>759
てめえ、理由を3つ説明しなさい。
768:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:33:45.02 B1Qp/Kkg.net
1.ダンディなヒゲが生えている
2.ポーズが誘っているようにしか見えない
3.名前がチャールズ
769:名前は開発中のものです。
15/12/28 22:14:42.91 rkvkOOkj.net
むしろカスメでunityちゃん再現しろよ
770:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:06:17.33 A2wUdQtt.net
カレコロモデルがあればいけるな
771:名前は開発中のものです。
15/12/29 18:41:26.69 it5ID/x0.net
test
772:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:16:14.26 bfiDnIj5.net
ゲーム業界入るならUnityいじっとけって言われたんだけど
Unityって1種類だけ?Unity5ってUnity?
773:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:28:29.15 zdxvSy7v.net
一種類
774:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:29:02.50 w/Iahcog.net
スレ違い
775:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:30:41.38 rcLRbXOL.net
関係ないがubuntuのuiもunityと呼ばれてた気がする
776:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:45:00.14 0AUwfDcz.net
で、お前は名前をunityにしてunityと呼ばれたいのか?
777:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:59:09.17 b5Ro62m/.net
第4のユニット
778:名前は開発中のものです。
15/12/29 23:42:58.04 kz0OUK3r.net
統一しろよ
779:名前は開発中のものです。
15/12/29 23:51:51.00 YZmBt+Bm.net
>>772
ojisan hakken!
780:名前は開発中のものです。
15/12/30 10:47:02.35 9e+qRM4H.net
このスレって25歳過ぎのおっさんしかいませんか?
781:名前は開発中のものです。
15/12/30 11:14:30.46 UOsrD4O8.net
だとしたらなんだってんだよ
782:名前は開発中のものです。
15/12/30 11:47:45.67 lA5zfGtW.net
25でもうおっさん扱いかよww
783:名前は開発中のものです。
15/12/30 12:05:03.04 fGeMav/H.net
年齢は知らんが基地外は多い
784:名前は開発中のものです。
15/12/30 19:09:11.52 H1uZO9jK.net
スレリンク(senmon板)l50
785:名前は開発中のものです。
15/12/31 01:02:38.27 zYUptCqm.net
VS2015入れてもUnityのメニューバーに何も表示されないんですけど、どなたかご存知ですか?
Unity5.3.1f、VSTUとAssetも入れました
786:名前は開発中のものです。
15/12/31 01:52:05.60 mxBWna8Q.net
.csファイルダブルクリックでVS開くよ
787:名前は開発中のものです。
15/12/31 02:10:01.03 zYUptCqm.net
それってUnityと連携してるわけじゃないでしょ
788:名前は開発中のものです。
15/12/31 02:46:34.27 +IKPg9a8.net
PreferencesのExternal ToolsからExternal Script Editorの設定はした?
789:名前は開発中のものです。
15/12/31 07:20:03.70 y69VmiZT.net
Visual Studio 2015となっています
790:名前は開発中のものです。
15/12/31 08:01:29.87 +IKPg9a8.net
というか、VSTUの頃はアセット入れたらメニューに出たけど、
2015で対応してからはアセット無くても連携できるしメニューにも出てこなくなったような・・・
俺の勘違いならすまん
791:名前は開発中のものです。
15/12/31 08:19:23.67 Qd0PMaAH.net
Unity内でcsファイル開くとMonoDevelopが起動するのですが、これを切り替えたいです
792:名前は開発中のものです。
15/12/31 08:51:38.40 mxBWna8Q.net
preference => external tools
793:名前は開発中のものです。
15/12/31 12:39:36.77 lqeNmBci.net
NGUI で、マスク表示をしたいのですが、
シェーダーの Depth Cut Off 以外の方法ってなにかないでしょうか?
(Depth Cut Off を使った場合、マスク処理をしたいオブジェクトが、
2つ以上ある場合に片方のみが適用されてしまう為厳しいように感じています。)
アルファや、ステンシルを使ったようなものだったりないでしょうか?
794:名前は開発中のものです。
15/12/31 15:43:37.64 6ePW5QgQ.net
>>786
普通にOS標準のファイラから開いた時はどうなるの?
795:名前は開発中のものです。
15/12/31 19:01:25.31 M3mMmo7c.net
個人開発の序列: PC > スマホ |圏外| ゲーム専用機
スレリンク(ghard板)
ある人2 「 個人開発の ” 足引っ張り ” と言われるのが言わずと知れたUnityだけど、あれは
ロゴマークみたら閉じてる 」
ある人3 「 あ、スマホのアプリでそのロゴよく見るよ、たいてい糞ゲーw 」
796:名前は開発中のものです。
15/12/31 19:17:21.44 QIJNvVIi.net
作らない人間のツール批判ほど無価値なもの少ないのに
それを抜粋・編集・転載してみようっていう心理
今後の研究解明に期待したいです
797:名前は開発中のものです。
15/12/31 19:28:16.65 VmfXNO6C.net
抜粋というか有名なキチガイが
自分が建てたスレの自分の書き込みに
誘導したいだけだからな
スルー推奨で
798:名前は開発中のものです。
15/12/31 19:31:48.05 +IKPg9a8.net
こういう人間って絶対個人開発でもトリプルAでもクソゲー扱いするだろ
で、メジャーなUnityだからよく見かけるってだけの話
しょーもない
799:名前は開発中のものです。
15/12/31 19:47:06.86 BG8cPM8n.net
しょーもないがクソゲーが多いのは事実やな。
800:名前は開発中のものです。
15/12/31 20:40:02.16 jHkW249r.net
どうせまた○澤だろ、あはっ…やらしい
801:名前は開発中のものです。
15/12/31 21:16:28.10 +IKPg9a8.net
それだけアプリ開発の敷居を下げたってことだろうに
802:名前は開発中のものです。
15/12/31 21:28:31.18 6ePW5QgQ.net
少し前にも全く同じ流れがなかったか?w
803:名前は開発中のものです。
15/12/31 22:14:26.54 JYIjIzBz.net
そもそもゲハって
804:名前は開発中のものです。
16/01/01 00:26:53.08 XQG43MG/.net
>>789
VSが起動しましたが、ビルドエラーですね
805:名前は開発中のものです。
16/01/01 17:02:36.93 tCq5JWF3.net
煽ってるはずなのに、クソゲーしか作れない人でも一応はゲームを完成までもっていけるというUnityのポテンシャルの高さを暗示してるという
806:名前は開発中のものです。
16/01/01 17:04:02.48 fknFJgiJ.net
完成されたクソゲーか
確かにwww
807:名前は開発中のものです。
16/01/01 22:07:43.93 o7gnWE0W.net
文章にリンクみたいなのを貼
808:って、wikiみたいに用語から用語に飛べるようにしたいです。 uguiのテキストでそのようなことはできますか?
809:名前は開発中のものです。
16/01/01 23:52:45.67 d/OYnjmG.net
リンクはできなかったような。
webview使うのか筋だと思うけど
あとはテキストの位置が固定なら透明ボタンつけてApplication.OpenURLだっけか
810:名前は開発中のものです。
16/01/02 02:58:32.91 kjM14KUK.net
uiテキストでタグ使えたと思うんですけど、
それにリンクタグつけて、リンクの動作をhtmlじゃなくて、Actionでも渡してで指定できたらなぁと。
さすがにゲーム中にいちいちURL読み込むのは、ね
そんな都合のよさそうなもんはなさそうですよね
811:名前は開発中のものです。
16/01/02 03:23:32.87 28yRc3Md.net
uGUIに限らずUnityのリッチテキストにリンクタグなど存在しない。マニュアルぐらい目を通せ
URLリンク(docs.unity3d.com)
812:名前は開発中のものです。
16/01/02 03:24:59.48 kjM14KUK.net
>>805
知ってるでござる。
813:名前は開発中のものです。
16/01/02 06:51:24.05 oqEIE+qi.net
>>805
お前が知らんなら無理に答える必要はねえよ
814:名前は開発中のものです。
16/01/02 07:29:04.35 qSrndk/G.net
質問で高飛車って実生活ツラいだろうね
815:名前は開発中のものです。
16/01/02 07:31:44.90 oqEIE+qi.net
何も答えられてないのに先生ヅラしてるなよ
816:名前は開発中のものです。
16/01/02 09:31:26.28 xErhX06g.net
そういうことなら使い物になるかは知らんがこれでも買ってみりゃ参考ぐらいにはなるんじゃね?
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
金が払えないほど貧乏ならuGUIはオープンソースになってるからソース読んで自分で改造すればいい
リンクだけならさほど難しい事でもないしコールバックほ方法も自分の好きにできるだろう
URLリンク(veniegames.com)
世の中優しい奴ばかりじゃないから質問の仕方ぐらい覚えてたほうがいいぞw
817:名前は開発中のものです。
16/01/02 09:58:47.62 DsEWHxQk.net
このスレは特に、ただの罵倒したいだけの屑も多いからなー
レスするだけ無駄
818:名前は開発中のものです。
16/01/02 10:05:03.44 rDw3YJxI.net
全部ゆとり教育がいけなかったんや
819:名前は開発中のものです。
16/01/02 10:28:47.73 DsEWHxQk.net
ゆとりじゃなくて少子化だろコミュ障が生まれるのは
質問に答える気がないならレスしなければいいのにな
820:名前は開発中のものです。
16/01/02 10:50:11.68 JVfX+4ga.net
↑
質問には答える気満々だけど
低能すぎてこんなレスしか出来なかった人
821:名前は開発中のものです。
16/01/02 10:55:04.87 xErhX06g.net
>>811
まあ質問スレじゃないから別にグダグダしててもいいんじゃね?実質隔離スレだしw
俺が質問に答えるのは趣味みたいなものだから質問者がクズでもわりとどうでもいい
822:名前は開発中のものです。
16/01/02 11:18:38.58 yWHQp3II.net
>>815
こういう純粋な善意ならいいが、
一部の答える側がクズだから問題なんだけどなー
建設的な話題しないやつは、本当にいないほうがまし
823:名前は開発中のものです。
16/01/02 19:28:46.92 xErhX06g.net
>>816
こういうレスが一番建設的じゃないと思うがね〜w
>>805も>>810も俺だが1から10まで誰かに教えてもらわなきゃ出来ませんじゃゲームなんて作れないだろうと思うから質問の内容に合わせて最少限しか答えないようにしてる
追加質問が来た時に答えられる(=自分で実装できる)ぐらいには調べるし、この調べる事自体が自分の身になるから答えてるって感じなんだがね
全部教えてしまうのは簡単だがそれは同時に調べる力を身につける機会を奪ってるとも言えると思うのよ
824:名前は開発中のものです。
16/01/02 22:35:07.81 oqEIE+qi.net
>>805,809は何も問題ないし、ありがたい回答者だと思うよ
質問者が当然調べてるリファレンス貼ってドヤ顔で説教する、勘違いした恥ずかしい回答者気取りはもう見たくない
825:名前は開発中のものです。
16/01/02 22:52:24.97 oqEIE+qi.net
このスレに限らないけど、親切心で知識やヒントを与えたい人間と、
無知で低姿勢な質問者に対してマウント取りたいだけのサルがいるんだよ。
スレの空気や「質問者の態度」を人質にされてるから、質問者はサルに対しても無碍に扱えない。
しかも、サルは自覚がなくて、自分がありがたい先生の一人だと思い込んでる。
826:名前は開発中のものです。
16/01/02 23:15:16.77 cBHQ8r6V.net
本当に忌むべきは人に頼らなければならない
自分の愚かさ未熟さじゃないのか?
どちらが傲慢かはかなりどうでもいいと思うぞw
827:名前は開発中のものです。
16/01/02 23:16:09.02 xErhX06g.net
>>818
>>805はまさにそれなんだがw
というか質問スレ含めてリファレンス貼ってるの殆ど俺なんよ
質問スレでもそうだがリファレンス貼るだけで解決するほど質問のレベルが低いのが多いからリファレンス読めとしか言えないんだ
例えば>>804の質問者はリンクタグを入れて正しく動作させる方法より先にhtml読まずにコールバック叩く方法がないかを心配してる
Textでリンクタグを動作させられるならそんなことはいくらでもできるし些末なことだというのに…だ
ここからリッチテキストに入れられるタグがわかってない様にしか読み取れないからまずはリファレンス読め、読んで出来ないことを理解した上でもう一度考えてみろという意味で>>805を書いてる
質問者のレベルに合わせた回答を考えるから質問の仕方ひとつで回答は変わるんだってことも少し考えてくれ
828:名前は開発中のものです。
16/01/02 23:18:45.88 rDw3YJxI.net
答えた奴が間違ってると思うなら反論の余地のないほど完璧な答えを示せばいいだけだが
最近はアホな質問者が逆ギレするパターンばっかりだからな
しかも回答もらってもお礼言わない反応しないのばっかりで結局おまえはできたのかどうかもわからないっていう
829:名前は開発中のものです。
16/01/02 23:24:24.86 GRgDaS6x.net
片足なくて自力じゃ歩けないけど、偶発的な人の親切にだけは
あやかりたいってかなり図々しいだろw
830:名前は開発中のものです。
16/01/02 23:35:24.67 oqEIE+qi.net
回答が>>805だけで終わるだけなら、っていうことね
質問者はどこまで方法を調べた上で質問しているかを明記すること(+当然リファレンスは読んでいること)、
成否に関わらず後にスレのログを参考にする人のために結果を報告すること、
以上は最低限守るべき、ということには異論ないよ。
質問スレの価値は、質問者自身が問題を解決することだけじゃないから、
そう考えると確かに>>802は説明不足だな。
そもそも、こっちは総合スレであって質問スレじゃないな。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]
スレリンク(gamedev板)
なんかカッカして申し訳ない。
831:名前は開発中のものです。
16/01/03 00:07:13.26 PXF6Y8xh.net
質問者から反応がなければ状況がわからないからね
>>802,803までの内容ならマニュアルへの誘導が妥当だと思うし、>>806という反応なければ>>805で終わってたよ
回答が期待と違ってたら追加情報を投げると期待通りの答えに近づくかもしれんね
832:名前は開発中のものです。
16/01/03 02:03:05.54 2hgnWjpY.net
>>824,824
いや、>>804で自己レスらしき「そういう便利なものはないですよね」っていうレスが入ってるから、完結はそこだろ
この人は、仕組みは大体わかってるけど、便利な方法ないかな?程度で質問してきたんだなと、俺は読み解けたんだが、
>>804で完結したと思ってない人がこんなにいることのほうが驚きだわ
>>806の返しもよくなかったのは間違いないが、
>>805みたいな勘違い発言してたら、さすがにそれは知ってるって言いたくなるのも分かる
やっぱここにいる奴らは何考えてんのかわからんわ
833:名前は開発中のものです。
16/01/03 03:06:52.86 zyBBPiGA.net
これだからゆとりには答えない方がいいんだよ
834:名前は開発中のものです。
16/01/03 08:18:39.92 cm9vCO5f.net
>>826
いくら赤っ恥晒して顔真っ赤だからって
痴呆みたいな自己弁護やめなよ
835:名前は開発中のものです。
16/01/03 08:33:38.91 1R33lrcK.net
相変わらず基地外しかいないスレだな
836:名前は開発中のものです。
16/01/03 09:28:54.40 2hgnWjpY.net
>>828
別人だぞ
俺にレスしたやつ、普通にあり得ないと思うんだが国語力足りなすぎだろ
そりゃクソゲーしかできんわ
837:名前は開発中のものです。
16/01/03 11:14:14.21 PXF6Y8xh.net
誤認されるのが嫌なら読む側の能力に依存しない誰が読んでも明らかな文を書けよ
他人の国語力をあてにするより自分の国語力を発揮する方がずっと楽だろ?
838:名前は開発中のものです。
16/01/03 11:22:07.76 PXF6Y8xh.net
>>826
俺は>>825のなかで>>806の返しを「好ましい」と評価してるのだが理解出来てる?
「>>806という反応なければ>>805で終わってた」
は「
839:>>806という追加情報があったから>>810という回答を返す事が出来た」でもあるんだよ? 口調が攻撃的的かどうかなんてどうでもいい 回答を導き出すのに充分な情報が「明示」されているかのほうがずっと重要
840:名前は開発中のものです。
16/01/03 12:15:21.04 L17JzGNl.net
死ねバーカバーカwww
841:名前は開発中のものです。
16/01/03 12:41:45.52 PXF6Y8xh.net
>>833
若いってのは微笑ましいな
まあ頑張れw
842:名前は開発中のものです。
16/01/03 15:15:26.50 2hgnWjpY.net
>>832
そんなにこじつけて自分を正当化できるってすごいな、その図々しさは特筆に値する
俺から見て、>>832の中の少なくとも3か所は人間性を疑うようなコメントしてるから、もう議論する余地はないんだろうな
843:名前は開発中のものです。
16/01/03 15:23:54.60 rVdoK+cb.net
自分も人間性を疑うようなレスしてるじゃない
あ、議論する余地は無さそうだからレス不要
844:名前は開発中のものです。
16/01/03 15:29:22.53 kf0pdJtd.net
ここで単発IDがさらに参入www
845:名前は開発中のものです。
16/01/03 15:48:42.56 PXF6Y8xh.net
単発IDである事を煽る単発IDw
846:名前は開発中のものです。
16/01/03 16:05:36.51 tlPMQNit.net
単発ってだけで自演扱いかよw
自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス
847:名前は開発中のものです。
16/01/03 16:18:52.21 PXF6Y8xh.net
別に単発でも関係ないし自演かどうかなんて気にはしない
だが単発IDが>>837を言うのは馬鹿だとしか思えないw
848:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:38:21.93 kf0pdJtd.net
くだらねぇwwwww
849:名前は開発中のものです。
16/01/04 10:22:29.77 UNUGuBtp.net
間抜けに擁護されたせいで出てこれなくなって涙目のID:kjM14KUKだかID:o7gnWE0Wが
可哀相だからもうやめて差し上げろ
850:名前は開発中のものです。
16/01/05 10:57:44.47 sBoRqf/s.net
バカすぎワロタwwww
根本的に頭悪いww
851:名前は開発中のものです。
16/01/05 13:12:05.01 6M2GHMpD.net
おべんきょ大好きJAPwww
だけど社会のド底辺wwww
852:名前は開発中のものです。
16/01/05 15:30:14.70 PcZ8JInW.net
自己紹介乙
853:名前は開発中のものです。
16/01/05 15:41:44.23 sBoRqf/s.net
バカ多杉wwwwwwwww
脳みそって知ってる?wwwwwww
854:名前は開発中のものです。
16/01/05 20:08:52.35 Gv2FdC1+.net
大澤黒木
855:名前は開発中のものです。
16/01/05 22:09:59.63 RaO1FUQw.net
Unityでエロゲつくってもいいでしゅか?
856:名前は開発中のものです。
16/01/06 02:04:25.36 Kp37/w9d.net
顔真っ赤にしていちいち草生やすな
857:名前は開発中のものです。
16/01/06 02:14:10.73 5xTKKsmx.net
>>848
今まさにそれを許可する
858:名前は開発中のものです。
16/01/07 10:34:43.28 kwrwIh7E.net
親子階層で、子供のオブジェクトが、
親の回転の影響を受けないようにするには、どうしたらいいでしょうか?
859:名前は開発中のものです。
16/01/07 10:40:59.47 dTB8+DHa.net
>>851
Unityでの「親子」にはそういう風に適用されるマトリクスを操作する機能はない
だから自分で実装するしかないね
860:名前は開発中のものです。
16/01/07 11:23:02.20 WOKrUgI4.net
適切な場所で Quaternion.identity 入れるだけなんだから、何も難しいことはない
もう一つ付け加えるならば、
親子関係は一緒に影響を受けた方が都合がいいものを纏めるものだから、
もしこの先も同じように思うことがあるなら構造を見直したほうがいい
あと、質問は質問スレ行ったほうがいいぞ
またどや顔リファレンス見ろマンが現れて荒れるから
861:名前は開発中のものです。
16/01/07 11:50:26.29 AYi2CqeL.net
そもそもここはガイジの隔離スレだ
精神病棟で質問しても理論的解答は期待できない
862:名前は開発中のものです。
16/01/07 12:40:47.17 YPjCMO53.net
↑
これがガイジの解答例
863:名前は開発中のものです。
16/01/07 13:28:06.13 kz6C7yFX.net
子自身が回転している場合や親が回転することによる子の移動を考慮せずQuaternion.identity 入れるだけというのは明らかに間違ってるけどな
影響を受けたくないなら親子関係にするなじゃダメなんか?
864:名前は開発中のものです。
16/01/07 13:47:21.29 WOKrUgI4.net
>>856
明らかにとは随分な言われようだなw
>>853で全部含んだ回答にしてるんだけどな
「もしこの先も同じように思うことがあるなら構造を見直したほうがいい」と。
複数親子関係で多次元移動してるものを作ってきた上で、
ある状態でピンポイントで回転させたくないとか、その状態でこれを疑問に思うことは流石にないだろw
865:名前は開発中のものです。
16/01/07 14:46:46.40 kz6C7yFX.net
1. 子が回転した後で親が回転した
2. 子のlocalpositionがVector3.zeroでない状態で親が回転した
これらのケースでQuaternion.identity 入れると
1. 子が行った回転が失われる→影響=回転の喪失
2. 回転はしないが位置が移動する→影響=移動
どちらも「親の回転の影響を受けない」とは言えないだろ
よってQuaternion.identityを入れるだけで「親の回転の影響を受けない」は間違っている
子が親の座標と同一の座標に存在し、移動も回転もせず親の回転をキャンセルするだけの存在である場合に限りQuaternion.identityを入れるだけで解決する場合はあるが限定的すぎて正しいとは言えないだろ
親のマトリクスを監視して回転を検知した時に自身の「位置」と「回転」を変更しないと問題は解決しない
質問スレの846〜848辺りが多少参考になるかもしれんね
866:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:14:21.39 WOKrUgI4.net
>>858
なんでそうなるんだよww
親を回したら子が一緒に回って困ってるって質問だろw
1.の前提が逆な時点でなんつーかな…
位置が変わるのなんか自分で回してみりゃ目視でわかるだろうよ、なんでその情報が必要だと思ったのか
867:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:36:45.65 IKZtvSWx.net
位置親-回転親-その他子
無回転親-ターゲット子
って感じだとどうだろ
868:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:46:46.22 kz6C7yFX.net
元の質問である>>851要件定義が「親の回転の影響を受けない」であり、位置の移動も「親の回転の影響」だからだろw
要件定義を正確にやらないと仕様バグになるぞw
面倒だから書いてやった、1行コメントアウトすりゃ回転による移動はそのまま行う様にもできるし、子自身が回転していても問題ないぞ
URLリンク(drive.google.com)
869:名前は開発中のものです。
16/01/07 16:11:56.20 dTB8+DHa.net
高飛車だけどなんていい人なんだ…
870:名前は開発中のものです。
16/01/07 19:52:45.81 AYi2CqeL.net
高飛車ワロタ
871:名前は開発中のものです。
16/01/09 17:16:06.29 IaJHXECN.net
どうもビルドサイズが大きい、何やっても小さくならないと思ってたんだが
なんとなく使ってたスカイボックスが激容量だった
ログを見てわかった
一つ勉強になりました
872:名前は開発中のものです。
16/01/09 19:58:59.98 0eRtETql.net
金持ち父さん貧乏父さん
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873:名前は開発中のものです。
16/01/10 11:21:20.94 4+O1aQCZ.net
何が起こってるのか説明してくれ
分かりやすくな
874:名前は開発中のものです。
16/01/10 12:20:12.61 +ap58Mw4.net
知恵遅れかよw
875:名前は開発中のものです。
16/01/10 13:13:49.83 Fld6kUsH.net
何も起こっていない
876:名前は開発中のものです。
16/01/10 13:18:46.11 3aYdx4ec.net
いつも通りのスレだよ
877:名前は開発中のものです。
16/01/12 16:44:48.28 o9jqwmAG.net
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2016/01/12(火) 開場:18:57 開演:19:00
lv248624272
878:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:45:47.81 0LbC3HG9.net
有料コンテンツじゃん
こんなの見るやついなくね
1000円とかこの値段より高いコンテンツ探す方が難しいんじゃないかねニコニコだと
879:名前は開発中のものです。
16/01/12 21:59:29.97 WTBdXQ1/.net
千円?ずいぶんハードル高いね。客選んで絞っても成り立つ内容だという自信があるのかな
880:名前は開発中のものです。
16/01/12 22:01:48.08 F+mP+wkb.net
IT系の有料勉強会のノリか、その値段払える人を相手にしてるのでしょ
50〜100人は居るみたいだから番組作ったあとは飲み会開いてるのかな
881:名前は開発中のものです。
16/01/12 22:16:01.82 0LbC3HG9.net
会社が金出すならって感じだろうけどな
ユビキタスエンターテインメントってenchant.jsのところか
882:名前は開発中のものです。
16/01/12 22:39:23.73 nObbd/dk.net
>>874
enchantMoonのところなw
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