【3Dゲームエンジン】 ..
552:名前は開発中のものです。
15/11/16 22:07:08.42 w910K2/k.net
くっさ
553:名前は開発中のものです。
15/11/16 22:24:20.60 mrvTUSF2.net
>>543
日本語情報wwwww
会社なのに英語出来る社員いないんだwww流石シッタカ君だwwww
554:名前は開発中のものです。
15/11/16 23:39:53.03 NoG+u47f.net
そろそろ定職につこうと思い転職サイトでフリーワードUnityて入れて検索したら
全国で1件しか出なかったww
諦めて工場で検品でもして死んでいこっと
555:名前は開発中のものです。
15/11/16 23:58:35.01 Z03Xg0xT.net
調べ方が悪いんじゃないの?
556:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:01:57.28 AJnu1c9y.net
つかC#で幾らでも就職できるだろうに
557:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:10:21.93 ftXvTpee.net
>>551
↓
>>460
>>462
>>463
>>483
558:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:29:42.09 uDGZsP05.net
>>552
くっさ
559:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:31:52.66 j512u5kM.net
>>551
わいに紹介してください
560:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:35:01.33 ftXvTpee.net
ブラック零細人売出向DQNアットホーム低賃金のIT企業ならいくらでもあるよ
もちろん君も大歓迎だ
561:名前は開発中のものです。
15/11/17 11:08:51.17 kxUprU4K.net
var tmp_obj : GameObject;
var tmp_transform : transform = tmp_obj.GetComponent<Transform>();
tmp_transform.localScale.z = Vector3.Distance(Vector3, Vector3);
上記のJavaScriptをC#に変換するとどうなりますか?
中々上手くいかずに詰まってます
562:名前は開発中のものです。
15/11/17 12:04:47.39 tz6+c3pC.net
UnityのC#の最もシンプルなソースと見比べるだけですぐ分かりそうなものだが
563:名前は開発中のものです。
15/11/17 12:30:22.95 ueajJBMI.net
zに代入できなくて困ってる系かな
そこ以外に初心者がつまづきそうなところないよな
C#では面倒ながらいちいちnew Vector3を代入する仕様
564:名前は開発中のものです。
15/11/17 14:43:12.41 kxUprU4K.net
>>557
>>558
アドバイスありがとう
new Vector3について調べて色々試してみようと思います
565:名前は開発中のものです。
15/11/18 01:46:58.09 KmhF391z.net
日本の個人開発者の技術力が皆無なのは英語が読めないから?
566:名前は開発中のものです。
15/11/18 01:53:00.76 TOkc2snv.net
まあ、壁の一つだとは思うけど
567:名前は開発中のものです。
15/11/18 02:44:24.94 3WAD8UzX.net
日本人が英語の読み書き苦手なのは、
日本語で読める文書が多いからという説もあるし、良いことなのか悪いことなのか…
568:名前は開発中のものです。
15/11/18 03:37:53.92 DJcMJjRR.net
情報元が大体英語だから翻訳に疲れましたわ
こんな理由でOKか?
569:名前は開発中のものです。
15/11/18 03:44:42.41 8bxPXOWm.net
残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
570:名前は開発中のものです。
15/11/18 04:49:10.78 PgzjoPzA.net
>>564
「英語は26文字の組み合わせで全てを表現できるが、漢字は数千文字以上必要」
って書けば英語の価値に気づけるか?
571:名前は開発中のものです。
15/11/18 04:55:51.90 PgzjoPzA.net
そもそも日本人だけが英語が読めない見たいに言ってるけどどこの国でも外国語なんて理解できるほうが少数派だろうが
572:名前は開発中のものです。
15/11/18 05:30:20.67 hpzMm7bW.net
典型的なジャップだな
日本語の文章だけ読んでろアホ
573:名前は開発中のものです。
15/11/18 06:24:04.90 ZakXryDd.net
こういう言い方よくみるけど
英語の技術資料読む日本人が周りに一人もいないってどんな環境なんだろ
読めないのが典型と思えるのがすごい
574:名前は開発中のものです。
15/11/18 06:36:27.68 hpzMm7bW.net
アスペかよ
575:名前は開発中のものです。
15/11/18 06:50:45.86 u+vkn4bi.net
英語って欠点の塊だからアルファベットもスペルも変わる可能性大なのに
それをコンピュータ関係に組み込んだバカってすごいよね
576:名前は開発中のものです。
15/11/18 07:07:33.43 PgzjoPzA.net
欠点の無い言語なんか存在しねーよks
そんなに英語が嫌いならなでしこでも使ってろ
577:名前は開発中のものです。
15/11/18 07:13:09.48 u+vkn4bi.net
字形と音価が変わっても意味と文字コードの変わらない文字体系は何だろう
578:名前は開発中のものです。
15/11/18 07:41:06.55 PgzjoPzA.net
バイナリコードでも使ってろよ
579:名前は開発中のものです。
15/11/18 07:50:15.41 rP5sb4ht.net
どんなネタでもUnityスレを荒らせるのならなんでもいい
ご苦労様です
580:名前は開発中のものです。
15/11/18 09:21:43.80 NfDNF1Kx.net
荒らすつーよりスレを盛り上げてるんだから大目に見てやれ
雑談なかったらこのスレ閑古鳥が鳴いてるぜ
581:名前は開発中のものです。
15/11/18 12:59:48.53 8ITL+hIV.net
これは雑談じゃない
本気でギョーカイジン気取りをしたい奴らの本気の会話なんだよw
技術的な会話は質問スレでどうぞ
582:名前は開発中のものです。
15/11/19 13:47:16.73 VYXO9FgM.net
ゲ製板で最底辺の民度と言われるスレはここか
583:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:18:53.21 4scvnk7M.net
エアシップQてグラブルで大儲してるサイゲームズのゲームだろ
どこがインディーズなんだよ
584:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:50:14.44 kHLkfJFW.net
大儲けは全く関係ないけど、サイバーエージェントのグループ企業だからインディーではないよな
585:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:05:18.41 uu/nnYA6.net
お前らラーメン作る時、小麦栽培からするのかw
目的はアプリ作成なのに、完璧に環境が整わない、納得がいかない?と作れないのか、たいへんだな。
586:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:07:15.59 VvNwo3d2.net
>>580
普通は土作りからだよな
587:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:27:53.26 XvkFprDf.net
TOKIOも涙目
588:名前は開発中のものです。
15/11/20 05:36:07.99 Mi1Ca91b.net
>>580
殴られた部位でよろけかたが変わる3Dキャラクタとか
isolineで輪郭線描くシェーダとか
VRの樹木描画にボリューメトリックビルボードやってみるとか
そういう楽しいとこに市場与えるのがunityじゃないか
589:名前は開発中のものです。
15/11/20 09:27:45.57 FzuiHNNV.net
地形の頂点数弄れないんですかね
590:名前は開発中のものです。
15/11/20 10:53:49.03 0S8PNTEH.net
>1
Unityは他の3Dアプリみたいにグレーのアルファ画像を指定して
型抜きできないからすごい不便
「アルファ画像ボタン」と「透明度スライダ」をアルベドの下にでもつけときゃいいのに
591:名前は開発中のものです。
15/11/20 11:20:48.33 eRWsnJgr.net
>>585
それはueでもblenderでもそうだね
どんなシェーダ使うかだから、レガシーのcutout選ぶと幸せになるんじゃないかな
592:名前は開発中のものです。
15/11/20 11:39:47.92 lBLBresO.net
リアルタイムCGだとカラーテクスチャとαテクスチャは別けないのが普通だし
別々に使いたければシェーダ書けばいいだけ
「Unityは」とか言う前にCGツールとゲームエンジンの違いくらい理解しとけよ
593:名前は開発中のものです。
15/11/20 13:12:42.41 0S8PNTEH.net
>>587
エディット時には受け付けて、アプリ化時に機械が自動で
リアルタイム仕様とやらへ吐き出せばいいだけ
「あるけど使わない」と「使えない」は違う
エディタ開発者の手抜きをユーザーのミスにされても困るわ
実際あったほうが便利なんだし
594:名前は開発中のものです。
15/11/20 13:37:33.96 eRWsnJgr.net
>>588
ディファードでそんなシステムないよ?
cutoutが君の言う「あるから使いなさい」の答えなんだってば
これ以上頭に血のぼらせてると、理解した時ものすごく恥ずかしいよ
595:名前は開発中のものです。
15/11/20 13:50:40.73 XzpwC4FZ.net
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
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/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
596:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:50:39.96 lBLBresO.net
畑違いの職種からUnity向けのデータ製作を依頼された、とかなんかな
597:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:58:45.01 Ztx/upPz.net
>>588
なら作れでFA
エディタもわりと好きなように弄り回せるうえ、使えるものならそれ自体を売れる仕組みすらあるんだからサクッと作って一儲けすればいいんじゃね?
598:名前は開発中のものです。
15/11/20 16:07:07.61 cV4rIPwd.net
一儲けとか荒稼ぎとかしたいですなぁ…
599:名前は開発中のものです。
15/11/20 22:55:51.21 HjT2M2kb.net
エディタ、シェーダはまだ学習してないからまったく使い方はワカンヌ…
600:名前は開発中のものです。
15/11/21 07:33:29.74 ga5de+BM.net
stingrayが使われてるらしいvermintideの実況見てるんだがUnity絵的に負けてるな
URLリンク(www.youtube.com)
601:名前は開発中のものです。
15/11/21 08:44:12.34 /DwIEb6j.net
>>595
blacksmithのデザインのほうがよっぽど上に見えるけど
どこら辺がエンジン依存なの?
602:名前は開発中のものです。
15/11/21 09:50:43.44 5mY1HkMm.net
StingrayはLuaの時点でないわ・・・
Luaが許されるのはイベントスクリプトまでだわ
603:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:28:39.40 BqVfUklp.net
プランナーが使う道具としてはいいんだけどね。
604:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:28:44.84 z0Z2sp60.net
サンプルのシューティングゲーで心が折れた・・・unityが簡単って言った奴出てこいよ・・・
DirectXとC++の方がよっぽど作りやすいは。unityで作品作れるならDirectXでも余裕で作れるだろ!
605:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:39:20.91 z3FG1crW.net
>>599
ないない
自前のライブラリをDirectXで作ってあればそっちに慣れているからUnityで新しく覚えることが苦痛なだけだから
パンピーがDirectX生から始めたらもっと速く挫折するって、レベル(Map)エディタからつくらにゃならんのとポイポイ置くだけでなんとかなることの間には開きがありすぎる
606:名前は開発中のものです。
15/11/22 13:14:08.24 utSP0xSa.net
どうせDXライブラリ
607:名前は開発中のものです。
15/11/22 13:18:30.00 DY7pK6v6.net
DXライブラリでも、自前のラッパ関数群を用意しないといけないのは変わらんけどなー
もちろん圧倒的に楽ではあるが
608:名前は開発中のものです。
15/11/22 15:04:34.99 NYo9Ccnw.net
>>599
じゃーDirectXやってろよ
609:名前は開発中のものです。
15/11/22 15:10:25.29 YfsaoMYU.net
マルチプラットフォーム対応なら俺かてディレクト☓使う
610:名前は開発中のものです。
15/11/22 17:59:42.48 GoT6kfB0.net
ツールを使い慣れるのに時間がかかるだけ。
慣れればdirectXより簡単とは言えないはず。
611:名前は開発中のものです。
15/11/22 19:15:48.62 z0Z2sp60.net
地頭がいい人はこういうツールさっと使ってすぐ作れるんだろうけど頭が硬すぎてだめだ
チェックボックスとか多すぎて吐気する。ちょっと押し間違って変なチェック入れると思うように動かなくなりそうで怖いわ。
全部コードで入力させるようにしてくれ・・・
612:名前は開発中のものです。
15/11/22 19:22:59.98 D3IMh7m2.net
一応ヒエラルキーにスクリプト一枚だけ貼ってそれを入り口に、全部コードからnew GameObjectしまくって手作業で初期化してAddComponentしまくる形でも作れなくはないよ
613:名前は開発中のものです。
15/11/22 19:30:15.83 z3FG1crW.net
>>606
地頭のよさ関係ないから、上でもかいたけどおまえさんが苦労して覚えて、自前のフレームワーク化した部分と同じような所を違う方法で実現してあるからそれをもう一度やるのがイヤになってるだけだってば
つかそんなんじゃどのフレームワークやミドルウェアを使おうとしても同じ思いするだけだとおもうぞ
614:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:02:35.73 py8Qh6Z4.net
>>608
歯車の再生産をしたいという、無駄なことや非生産的な行為が好きな人もいるんだよ
同じ思いはしない。なぜなら彼はUnityによってその手のツールが自分には合わないことを学習したから
彼はDirectXでゲームを作る
Unityを使う者が気持ち悪いチェックボックスの群れと戯れながら数行のコードで
キャラを動かすのを横目に、シンプルで快適な環境で同じ動作を実現するために数百行のコードを書く
それでいいんだよ。効率化の強制はよくない。どうせ趣味でやってるんだろうからね
615:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:07:54.45 GoT6kfB0.net
>>609
相変わらず気持ち悪いなお前w
616:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:34:58.73 8VqnBazV.net
仕事で使わないならのんびり覚えていけばいい。質問スレもある。
617:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:44:15.33 py8Qh6Z4.net
>>610
いやいや、相手が何者かも分からないのに
「相変わらず」と誰かと同定してしまったり
「お前」と馴れ馴れしいというか無礼な書き方をしてしまう
君の認知能力や文章力のソレに比べたら俺のソレなんて足下にも及ばないよw
618:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:48:28.95 NYo9Ccnw.net
>>612
もうこのスレで名前を書かなくても特定出来る気持ち悪い人なんだよ
ここまで説明しなきゃ分からないかな気持ち悪い人は
だからお前は気持ち悪い人って言われるんだよ
619:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:51:48.82 py8Qh6Z4.net
>>613
(苦笑)
620:名前は開発中のものです。
15/11/22 22:11:58.08 KjYqmplJ.net
イチャイチャしやがって…
621:名前は開発中のものです。
15/11/22 22:39:22.52 +HhsmmMN.net
>>615
ワロタ
622:名前は開発中のものです。
15/11/23 01:34:50.74 bmK74pCl.net
>>614
くっさ
623:名前は開発中のものです。
15/11/23 01:52:58.33 V1ofYV4P.net
>>614
名前を「ザ・気持ち悪い人」にしろや
624:名前は開発中のものです。
15/11/23 06:31:36.24 UxEGL/Ur.net
グラディウス外伝のラウンドレーザーのような波紋の表現ってUnityだとどう表現するのが良さそうですかね
Sphereをワイヤーフレームで表示して拡大するとかでしょうか(ワイヤーフレームにする方法もわからないけど)
それともドナーツのようなスプライトを拡大縮小するとか
625:名前は開発中のものです。
15/11/23 08:18:59.74 TK6g0NY4.net
極細いドーナツモデルをシェイプかボーン処理で広げるアニメーション付けて発光させる…とかかな。
626:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:32:46.50 +HI8/O5x.net
煽り耐性ゼロのお子ちゃまばっかりか、このスレは
627:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:47:23.77 TP08WYdJ.net
↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃま
628:名前は開発中のものです。
15/11/23 20:32:34.01 E/r9mncy.net
キーコンフィグの作り方教えろクズ共
629:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:01:02.21 V1ofYV4P.net
>>623
お前にはどうやっても作れないから諦めろカス
630:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:20:25.47 E/r9mncy.net
>>624
あとセーブデータの作り方も書けクズ野郎
631:名前は開発中のものです。
15/11/23 22:03:47.09 +HI8/O5x.net
>>622
↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃま
ごめんね、俺、煽った当の本人だから。ホントごめん
的外れなコピペレスをさせちゃってマジごめんね
これに懲りたら相手が何者か確認してからレスしようね
そうでないと>>610みたいに恥をかくことになるからね(苦笑)
632:名前は開発中のものです。
15/11/23 23:41:48.70 TP08WYdJ.net
↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwww
633:名前は開発中のものです。
15/11/23 23:44:39.91 bmK74pCl.net
>>626
くっさ
634:618
15/11/24 02:52:44.69 FhHCTYGL.net
>>620
ありがとうございます。勉強になりますー
処理の重さがどうなるかで色々検討してみます
635:名前は開発中のものです。
15/11/24 11:51:10.02 scJiy5MQ.net
>>627
↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwww
636:名前は開発中のものです。
15/11/24 13:42:26.40 +055Vb+G.net
>>630
↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwww
637:名前は開発中のものです。
15/11/24 14:35:29.18 scJiy5MQ.net
>>6240
↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwww
638:名前は開発中のものです。
15/11/24 14:39:54.26 /aRFWbOS.net
荒らすなよ
639:名前は開発中のものです。
15/11/24 14:44:47.65 scJiy5MQ.net
>>633
難しいと思うよ
スレの民度が低いと煽り耐性ゼロのお子ちゃまが反応しちゃうから
いつまでたってもスレが平穏を取り戻すことがない
「荒らすなよ」なんて非生産的な書き込みをするより
お子ちゃまが大人になるように教育すべき
640:名前は開発中のものです。
15/11/24 14:49:08.99 78ktcwuh.net
>>630
>>631
>>632
くっさ
641:名前は開発中のものです。
15/11/24 15:58:41.38 scJiy5MQ.net
>>633
ほらね?
>>635こういうお子ちゃまが荒らす限りこのスレに平穏は来ない……
マジで酷い粘着荒らしだ……
642:名前は開発中のものです。
15/11/24 16:27:44.94 78ktcwuh.net
>>636
くっさ
643:名前は開発中のものです。
15/11/24 16:45:37.48 scJiy5MQ.net
>>637
うわぁ・・
644:名前は開発中のものです。
15/11/24 16:51:15.55 Sc9nGLMZ.net
そんなことより、今現在assetstoreが落ちているのでimportもできないわけであるが
645:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:20:17.14 OYxMIyhi.net
:/\___/ヽ .
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:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
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:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
646:名前は開発中のものです。
15/11/24 18:14:46.96 in4uoRcg.net
>>638
くっさ
647:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:25:56.64 N5+LDyNZ.net
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!!
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
648:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:44:22.62 hePjYKB3.net
あ?
まだキーコンフィグとセーブ機能のやり方書いてねーのかよ
偉そうな割に使えねーなここw
口だけ無能クズ人間だらけかよ
649:名前は開発中のものです。
15/11/24 23:03:39.73 in4uoRcg.net
>>643
ツクールがお似合いですよ
650:名前は開発中のものです。
15/11/24 23:04:27.54 YJzfAD4f.net
>>643
ここは質問スレじゃねぇから消えろハゲ
651:名前は開発中のものです。
15/11/25 00:58:10.86 QWnnotxZ.net
>>644-645
つっかえねーなーw
無能は口だけ達者やの〜
652:名前は開発中のものです。
15/11/25 01:12:42.22 4kqdp17N.net
お前は煽りのセンスが滑ってる
キーコンフィグの実装はいろいろあるけど、例えば攻撃のキーを入力させるパターンだな
これは標準のuGUIで工夫が必要なところは何もない。基本は入力待ちしてコード取るだけだ
保存もPlayerPref一発だ
初歩過ぎて堪え性もなくて滑ってる訳だ。見え見えなんだよアホ
煽りになってなくて「お前のかーちゃんでべそ」と同列の滑稽な言葉になってる
何を煽りたいのかさえわからない屁のツッパリはいらんのよ
もうちょい引っ張って煽れや
セーブデータとか、優しそうな教えたがりが出てきてから「セーブできないと意味あらへんやろアホか」とか返せよ
653:名前は開発中のものです。
15/11/25 01:50:35.95 QWnnotxZ.net
>>647
効きすぎワロタww
654:名前は開発中のものです。
15/11/25 02:07:02.40 Lm6y8A2j.net
ふひひ
655:名前は開発中のものです。
15/11/25 08:40:52.84 MOVSo2fU.net
>>641
痛々しいな、君w
656:名前は開発中のものです。
15/11/25 08:41:31.18 MOVSo2fU.net
>>647
そんなに悔しがらなくてもw
657:名前は開発中のものです。
15/11/25 16:08:28.11 MOVSo2fU.net
過疎ってんなぁ
658:名前は開発中のものです。
15/11/25 22:56:09.06 Z/jHZclB.net
はい、これからも頑張って過疎ります
659:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:04:26.95 2eJ3PBMJ.net
ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門
って本はどう?
てかプログラム本って少し時間が経つと同じバージョンのソフトがダウンロードできなかったり同じように動かなかったりする印象なんだけど
660:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:15:06.27 ed2OUBM+.net
>>653
↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwww
661:名前は開発中のものです。
15/11/26 13:39:40.16 KoPxGX7e.net
>>654
本は色々買ったけどほとんど活用してない
ほんまに参考程度って感じだよ
ググったほうが早い
>>655
煽ったつもりは無かったんだが…
662:名前は開発中のものです。
15/11/26 13:46:16.12 OLryeeWL.net
>>655
↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwww
663:名前は開発中のものです。
15/11/26 13:47:54.36 ed2OUBM+.net
>>657
↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwwwww
664:名前は開発中のものです。
15/11/26 17:43:24.00 XfQQT78r.net
>>654
同じバージョン落とせないとか本の問題じゃないじゃん
665:名前は開発中のものです。
15/11/26 19:28:09.30 8HfB1mXN.net
本は悪くないが、技術書にありがちな問題ではある
666:名前は開発中のものです。
15/11/26 19:36:44.92 vHXilqKn.net
バージョンについてはの古いバージョンも落とせるから問題ないけど
わざわざ古いバージョンで始めるのは馬鹿げてる
本じゃなくて公式チュートリアルがデフォだろ
英語が苦手なら勉強にもなって一石二鳥
667:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:15:06.27 RL6ba7iJ.net
treeboaが暴れてるな、まったく成長が無いというか退化してるんじゃないの?
668:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:20:06.82 cAOxuHyu.net
プログラミング未経験者だが
c#使わないでplaymaker だけでゲーム作れる?
669:名前は開発中のものです。
15/11/26 22:30:14.30 Ye0mUgLp.net
お前にはどうやっても作れない。
作る奴は聞く前にもう試しているからだ。証明終わり。お前はこの世界から失せろカス
670:名前は開発中のものです。
15/11/26 22:36:35.11 +HZQwFnu.net
playmaker使ってマッチ棒取りゲームとか例題に出しても
違うそうじゃ無いとワガママ言いそうだしなぁ
671:名前は開発中のものです。
15/11/26 22:42:02.85 9+RxhLPG.net
大丈夫、お前ならきっと作れるさ。
自分を信じて、己の力を確かみてみろ!
672:名前は開発中のものです。
15/11/26 23:38:22.12 KoPxGX7e.net
挫折の繰り返しが勉強です
673:名前は開発中のものです。
15/11/27 02:13:23.46 pwb2CuGB.net
このスレ荒れすぎ屑しかいねえな
674:名前は開発中のものです。
15/11/27 02:20:22.54 2zXcmb9g.net
なにを今更…
675:名前は開発中のものです。
15/11/27 02:24:00.95 zeYtT2sO.net
ゲ製板雑談スレとかあったら落ち着きそう
676:名前は開発中のものです。
15/11/27 08:58:48.17 iH5XA0VR.net
>>668
煽り耐性ゼロのお子ちゃまばっかりなもんで^^;
677:名前は開発中のものです。
15/11/28 00:59:12.54 FfMUOsYz.net
てかこのスレいらなくね
678:名前は開発中のものです。
15/11/28 01:10:16.89 7fQI0GPX.net
隔離スレとして機能してるとは思うよ
679:名前は開発中のものです。
15/11/28 12:01:48.06 p+rqFymn.net
流石名物キチガイスレ
680:名前は開発中のものです。
15/11/28 20:10:14.16 Z0g8JOuh.net
>>674
よぉ、キチガイ
681:名前は開発中のものです。
15/12/01 16:10:01.69 3THULtbp.net
ここがなかったら他のスレにゴミが溢れるからゴミ箱として絶対必要
682:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:03:35.11 pZTf3sos.net
2ちゃん自体ゴミ箱みたいなもんだろ
なにいってんだ
683:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:08:56.40 pQ/fipzn.net
あっゴミが喋った!!
684:名前は開発中のものです。
15/12/04 12:21:45.33 qx3SyvSJ.net
685:名前は開発中のものです。
15/12/04 17:16:17.08 OT+Xakfc.net
超オススメっ!
ちょっと古いかもだけど安いっ!今なら中古で1円っ!
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作
686:名前は開発中のものです。
15/12/04 19:51:18.40 GCCNedOc.net
全員が最低評価という本もめずらしい
687:名前は開発中のものです。
15/12/05 13:44:36.64 +1BljNIf.net
Unityのサーバ調子悪い?
アセット売ろうかと思ってログインしようとしても進まない
無料のアセットをダウンロードしようとしても反応無し
688:名前は開発中のものです。
15/12/05 16:26:36.97 W6YucvyO.net
フリゲ2015 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム
URLリンク(best-furige.rhcloud.com)
投票開始したぞ
689:名前は開発中のものです。
15/12/08 01:23:51.96 4ZzqqfHj.net
すごい頭悪い質問なんだけど本業でコンシューマの企画として5年くらい働いてるんだがunity5リリースくらいから触りだして楽しすぎてスマホゲ作りたくなってきた。
今の会社ノウハウないから別の会社にエンジニアとしていけないか考えてるんだけどやっぱ甘いかな?
690:名前は開発中のものです。
15/12/08 01:28:43.82 D5aX/sPt.net
いけるいける。引っ込み思案しててもしょうがねえよ
出来ないことがあっても出来るようになります!!
とかいっときゃそれでOK
691:名前は開発中のものです。
15/12/08 01:44:02.42 t3W1Ltem.net
移った会社の実際の現場はノウハウとかそんなモノはなくて個々人が何とかやってる状態だったら地獄を見る事になりそうだが…
今のお給金頂ける環境と平行してプライベートな活動として作れば良いと思うな
692:名前は開発中のものです。
15/12/08 01:53:16.34 ZphzR7I2.net
>>686
同感、まずは自分で1から作るこった
693:名前は開発中のものです。
15/12/08 06:14:42.25 B9WKK5gU.net
>>684
今更VRとかじゃなくスマホゲーを作りたくなったっていうのが時代遅れのコンシューマ人材っぽくて涙を禁じ得ないな
マジレスするとまずは副業にもならない無料アプリ作ってイケるか試してからの方が良いぞ
元コンシューマ企画とかスマホゲーの会社から見て一番要らない人材だからアプリ制作経験ゼロで来られてもブラック以外は全落ちだと思う
694:名前は開発中のものです。
15/12/08 07:54:15.76 RZUgE3Tu.net
カスみたいな無料アプリ量産した経験が買われて
来月からVR系のUnityエンジニアだわ
まぁ間違いなくブラックだろうけど
趣味でも触っておいて良かった
695:名前は開発中のものです。
15/12/08 10:57:08.98 tPVNFzvK.net
>>684
企画からエンジニアは無理なんじゃね
10年以上CSでやってきたようなPGがスマホのクライアントエンジニアで
ベテランのシステム系エンジニアがサーバーエンジニアで
ぼこぼこ入ってくる業界だぞ
「Unityを理解してる企画」でならたぶん余裕で移れる
マネタイズなんかがCSと全然違うから企画でも思考の切り替えがいるけどな
696:名前は開発中のものです。
15/12/08 12:50:03.36 RZUgE3Tu.net
そもそもUnity関連の求人なんてほぼ無いからな
東京なら少し、他の主要都市なら絶望的
あったとしても言語これとこれが出来るなら、Unityはこっちで教えまーすみたいなスタンスが多い
Unityが使えるって何の武器にもならない
おとなしく個人で楽しく触ってるのが無難だわ
697:名前は開発中のものです。
15/12/08 14:05:34.85 nh5N6RSZ.net
フリーランスならいっぱいあるけどね
698:名前は開発中のものです。
15/12/08 14:22:56.05 1/R/NX1z.net
クラウドワークスやランサーズで5000円からの仕事があるね
良くてデザインなし3万とか5万とかか
たまに30万以上の仕事見かけると、ゲームクライアントとサーバ両方作れとか到底割に合わない
この相場感だと、年収300万未満のUnityフリーランスがごろごろしてるんじゃないのかな…
699:名前は開発中のものです。
15/12/08 14:46:02.31 B9WKK5gU.net
>>693
高校生?仕事探すのにクラウドワークスやランサーズを見て「年収300万未満〜ごろごろしてるんじゃないかな…」って頭逝ってるとしか思えない発言なんだが…
URLリンク(freelance.levtech.jp)
>作業内容は意外と難しいものではなく、若い人が多く活躍しています。ただし、求人・案件が安定している一方で、開発に携わるエンジニアが少ないといった状況も起きているようです。平均単価としては、60万から70万ほどとなっています。
700:名前は開発中のものです。
15/12/08 15:12:39.89 40EIe3mJ.net
unityの仕事したい。
実務ないからなんか作んないと話にならんのかな。
701:名前は開発中のものです。
15/12/08 16:05:10.53 tPVNFzvK.net
スマホゲーの開発運営、下請けやってるところは大抵Unityエンジニアの募集やってるよ
CSのメーカーじゃないところで名前も知られてないようなところも多いけどね
ゲーム系の派遣でも需要がそれなりにあるけどこっちは経験者以外は無理だと思う
702:名前は開発中のものです。
15/12/08 16:53:41.19 Zb8J9721.net
なんだこの就職活動スレ
703:名前は開発中のものです。
15/12/08 17:24:32.74 y947p5P1.net
なんでUnityって「原点にオブジェクト作成する」チェックボックスが無いんだろうな
何か作るたびに、いちいちpositionを0,0,0に入力とかアホすぎる。
座標なんて原点か個別かしかないんだから、基本原点に置けばいいのに
あとカメラ回転も基本原点でいい。
設計者がバカだから、ビューとXZ平面との交差点あたりで回してる予感。
704:名前は開発中のものです。
15/12/08 18:05:33.78 RZUgE3Tu.net
俺も具合悪くなるほどUnityエンジニアで探し回ったが、
Unityで何でも作れます!
は何の役にも立たなかったよ
アプリ開発にUnityいりません!
カジュアルゲームですがソーシャルゲームをリリースしました!
これでやっと「良かったら作ったの見せて」を貰える
俺がUnity職を得たのはたまたまそこがUnityでのVRに力入れようとしていただけ
VRの教育の現場への展開と、そのサンプルまで披露してやっとだわ
正直VRで稼ぐのなんてあと3〜4年は無いと思ってるから、給料出なくなる覚悟済み
705:名前は開発中のものです。
15/12/08 21:17:06.57 DYadLpzt.net
>Unityで何でも作れます!
Unityは何でも作れるかもしれないけど、大抵は「何が作れて作れないか」を
知らない口だけの人なんだなぁと思われるのがオチ。
何でも作れるなら、もう色々作ってるはずだから見せてナンボだね。
>本業でコンシューマの企画として5年くらい働いてるんだが
プログラムもグラフィックもシナリオもサウンドも出来ない人間が
何も仕事が無いからと与えられるのが企画という雑用ポジション。
5年やってて売れた代表作も無いようじゃ、デバッガでしか雇われないよ。
ウチにもUnity触ってハシャイでる自称企画がいるけど、まあ頑張れ。
706:名前は開発中のものです。
15/12/08 21:38:51.73 6ftK17qp.net
企画と言ってもピンキリだからなあ
自称企画のスクリプターや雑用レベルもいれば企画の立ち上げからディレクターまで務めるレベルもいるし
とりあえず自力でUnityアプリなんか作ってみたらどうかね
それとこれまでの仕事実績を加味して採用されるかどうか決まるだろうよ
ディレクター経験あればとりあえずなんかアプリ作って多少Unity触れることが証明出来れば割と良いとこいけるんじゃない?
5年で下っ端経験しかなければかなり厳しいがディレクター経験あればかなり良いとこいけると思う
707:名前は開発中のものです。
15/12/09 01:25:55.71 nN+STXbj.net
基地外ニート達が社会や就職を語るスレはここですね?
708:名前は開発中のものです。
15/12/09 08:53:24.44 ZArodorC.net
コピペしているやつはよっぽど悔しかったのかな?
それにIDとか名前欄とか確認しないで反応して笑われている事に気付いた方がいい
709:名前は開発中のものです。
15/12/09 11:23:51.16 h9Hayvc5.net
Unityで仕事するって何ができたら仕事になるの?
アイフォンでソシャゲ作れたらいいの?
710:名前は開発中のものです。
15/12/09 11:44:54.99 ADkPR6nN.net
・プログラム自体の経験が豊富
・指示に従うことができる
・自分の意見で相手を納得させられるコミュ力がある
・英語圏の人とメールできる程度に英語の読み書きができる
・多少の図々しさ
・運または人脈
これらがあれば地方でもUnityでVRとかの仕事できるよ
去年に会社に入った当初はUnityなんて単語すら聞いたことなかったが
711:名前は開発中のものです。
15/12/09 12:46:40.03 yiEoTOWD.net
ゲームの仕事はないってこと?
712:名前は開発中のものです。
15/12/09 12:52:05.21 1+tFHWUE.net
Unityだけだと厳しい
+αがUnityなら歓迎してるとこはままある
713:名前は開発中のものです。
15/12/09 14:36:19.77 74/vd8yF.net
>>706
荒らしだから気にするな
普通にあるから
714:名前は開発中のものです。
15/12/09 18:04:33.24 ptsFQ7TB.net
Unityなら作れます、が企業にとって何の役にも立たないのは真実だろ
715:名前は開発中のものです。
15/12/09 19:16:55.58 7WogzrOW.net
>>709
最近触り始めたニワカが通りますよっと
ゲームなんて1から環境を作ってるところのほうが少ないってし
今時、大手のゲーム会社ですらゲームエンジンとかライブラリ使ってる
要は与えられた環境で、APIリファレンス見て仕事できればそれでいいんじゃね?
716:名前は開発中のものです。
15/12/09 19:41:28.87 oRz1NHsF.net
与えられた環境で、って考えてる人は危ないと思う。人数や規模にもよるけど
スマホやるなら担当部分によらずXcodeとAndroid adbあたりの知識も必須だし、何気に要求多いのが環境固有プラグインの知識
広告でさえバージョンや方針変更がしょっちゅうだし、数社使ってたら細かいトラブルが起こり続ける
今時のゲームはだいたいサーバ絡むし、git管理一つ取っても誰かが責任を負ってる
業務範囲はUnityのAPIでは収まらないよ
上が比較のためにCocos2d-xやUnrealEngine試したがる事もある。来年何かあって急にUnityやめるかもしれない
無理なら無理な理由を説明するために、必要な時間を見積もって対案を出して納得させなきゃいけない
もちろん最初から全部やれる必要はないけど、Unityだけやるっていう受け身姿勢で満足できる業種じゃないよ
717:名前は開発中のものです。
15/12/09 20:45:13.84 99STsja5.net
ちょいとまとめサイトで話題になってる案件だけども
>「cocos2d-xかUnityを活用した制作」
>【必須スキル・経験】
>●下記いずれかの経験
>・スマートフォン向けアプリケーション開発経験(実務・個人問わず、ゲームでなくても可)
>・Java、C++、Objective-Cでの開発経験(ゲームでなくても可)
>【歓迎するスキル・経験】
>○LAMPでの実務経験
人数が少なければ、それを補う為に仕事も回ってくるわなぁ
Unityだけしか触りたくないとかは言ってられないよ
718:名前は開発中のものです。
15/12/09 21:27:56.13 qRDlba/u.net
みんな優しいなw
Unity自体は単なるツールだから、仕事はコード書けるプログラマ前提だね。
逆にUnityから入るプログラマが増えると考えると将来が少し怖いが。
719:名前は開発中のものです。
15/12/09 23:50:34.70 pastBRBG.net
昔はプランナーなりディレクターなりが指示して
プログラマがサンプルを作ってたもんだけど
最近ははディレクターがUnityでサンプルを作ることも多いのよね
720:名前は開発中のものです。
15/12/10 00:01:30.48 b1LKnEnl.net
683です。
厳しくもためになるアドバイスありがとう!とりあえずは今仕事やりながらいろいろ勉強します。会社でc#とかperlでツール作りはやってるんだけどやっぱ甘くはないのね。
企画、ディレクションの+アルファ要素程度で考えときます。意外とみんな優しくてびっくり。
721:名前は開発中のものです。
15/12/10 01:19:52.50 Cq7KoUL7.net
初心者なんですがUnityの細かいバージョンアップがあったら
現行のUnityをアンインストールして最新版をDL、インストールするのでしょうか
現状のUnityはそのままで任意のフォルダを用意してそこに最新版をDL、インストールするのでしょうか
722:名前は開発中のものです。
15/12/10 01:47:38.24 DsuWO57j.net
共存ってこと?
723:名前は開発中のものです。
15/12/10 09:41:14.97 uZuhhN6S.net
>>716
同じフォルダにしたら前のバージョンは消えて新しいもので上書きされる
違うフォルダにすれば前使っていたバージョンは残る
上書きしても以前のバージョンのショートカットだけは消えないのはなにか理由あるんだろうかね
724:名前は開発中のものです。
15/12/10 21:00:23.65 Cq7KoUL7.net
5.2を5.3にするので共存ではなく単なるアップデートです
結局普通にアンインストールして5.3をインストールしてみました
725:名前は開発中のものです。
15/12/10 22:05:25.49 S4D2WVxY.net
それならアンインストールいらんよ
726:名前は開発中のものです。
15/12/11 00:23:15.69 o6rK14ad.net
安易なアンインストール
727:名前は開発中のものです。
15/12/11 13:50:08.14 +pGb+z7I.net
unity5freeでArea Lightが何をやってもまったく光らないのですがどうすれば光りますか?
ベイクというのはwindow→LightingのBuildですよね?
728:名前は開発中のものです。
15/12/12 16:47:27.20 vGJ3TDc+.net
>>722
たしかこの本にヒントっぽいこと書いてあったと思う
URLリンク(www.cutt.co.jp)
729:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:49:33.13 Gq+E/Tll.net
アスペクト比4:3のディスプレイにフルスクリーンで画面を表示したいのですが、
画面が縦方向に潰れてしまいます。
これを直すにはどうすればよいのでしょうか。
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。お願いいたします。
730:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:56:08.50 pEsMjD3q.net
URLリンク(www.google.co.jp)
731:名前は開発中のものです。
15/12/14 22:07:00.22 h7+RyRlp.net
VRスレではUnityが期待されてるのにお前らときたら(´・ω・`)
732:名前は開発中のものです。
15/12/15 00:31:44.78 kISu73l6.net
個人レベルだと3Dモデル厳しいしなぁ
733:名前は開発中のものです。
15/12/15 09:48:19.11 MZgugExS.net
VRは意識と画面が連動してないといけなかったり難しそう
734:名前は開発中のものです。
15/12/15 18:30:02.53 x5S9D6bD.net
VRで折り紙アプリ作ろうとおもう。
リフトとグラボ買う金ないのだけれど。
735:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:34:09.88 ED1ehGXE.net
>>722
Area Lightを当てたいGameObjectを、InspectorでLightmap Staticにすると光ると書いてある。
736:名前は開発中のものです。
15/12/16 02:48:29.71 6/g3qLSi.net
気付いたらWebPlayer以外のプラットフォームが選択出来なくなってて、
Android選ぼうとするとNo Android Module Loaded.って表示されてるんだが
俺何か悪いことした?
737:名前は開発中のものです。
15/12/16 02:50:28.38 s82hDHkV.net
>>731
5.3はインストール時に入れたいプラットフォームを選択しないと入らない
738:名前は開発中のものです。
15/12/16 02:58:25.79 6/g3qLSi.net
本当にありがとう、無駄な時間を使うところだった……
739:名前は開発中のものです。
15/12/16 08:21:53.33 J1mfNyQF.net
>>729
じゃあ俺はVR使わずに折り紙アプリ作るわ
740:名前は開発中のものです。
15/12/18 22:58:52.55 dq1039OH.net
>>727
わかるわ
741:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:03:26.87 Cbbn4XHM.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)
742:名前は開発中のものです。
15/12/19 16:31:29.02 Al2EB1wK.net
速度を上げる文を書こうとしているのですがいまいちわかりません。
speed=1fを10fまで0.5ずつ上げたいのですが・・・
float speed=1f;
void Start () {
}
void Update () {
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
transform.Translate(transform.forward* speed);
{
for(float speed=1f ;speed <10f; speed+=0.5);
}
現在こうなっていますorz
743:名前は開発中のものです。
15/12/19 16:55:52.91 M5sICOql.net
>>737
for文の使い方がおかしい。というかこれビルド通るの?w
あとこれ、↑キーを押した時だけtransform.Translate(transform.forward* speed);
が呼ばれてるけど、
やりたいことは「↑キーを押した時だけ移動(長く押すほど速く)」なのか、「常に移動していて↑キーを押すと更に加速」なのかどっち?
それによってコードも全然変わってくるよ。
今回は「速度を上げる」って書いてあったから後者を想定するね。
Updateは60分の1秒ごとに呼ばれるから、「0.5ずつ」が1秒間を指す場合
void Update()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
//押してる時は加速
speed += (0.5f * Time.deltaTime);
} else {
//押されてない時は減速
speed -= (0.5f * Time.deltaTime);
}
//このままだと無限にspeedが増減するので最小最大値を設定する(手抜き)
speed = Mathf.Clamp(speed, 1.0f, 10.0f);
//速度の分だけ必ず移動する
transform.Translate(transform.forward * speed * Time.deltaTime);
}
こんな書き方になるよ。それぞれの初めて見た関数の意味はスクリプトリファレンスで調べてね
URLリンク(docs.unity3d.com)
744:名前は開発中のものです。
15/12/19 17:19:53.28 7xUhYdzk.net
残念ながらここは肥溜めスレなんだ…
初心者は質問スレに行かないと足を取られて溺れてしまうよ。
糞より
ところで質問のヒントとしては、
まずはC#の構文を覚えること、
そしてUpdate()が前回呼ばれた時からどのくらい時間が立ったのか調べて、
その間に増加すべき値をUpdate()が呼ばれるたびにspeedに足し算すること。
かな
745:名前は開発中のものです。
15/12/19 20:15:24.04 Al2EB1wK.net
>>738
>>739
すみませんでした。質問スレと勘違いして書き込んでいました(;ω;)
746:名前は開発中のものです。
15/12/20 02:40:58.24 mseynfYp.net
アップデートでスタートメニューがでねーわー
アンリアルに行こうか考えとこー
747:名前は開発中のものです。
15/12/20 02:47:44.90 mseynfYp.net
いや、解決したた
748:名前は開発中のものです。
15/12/20 03:08:13.05 S86HI35D.net
勢いでアンリアルに行くような案件じゃないよなあそれw
749:名前は開発中のものです。
15/12/20 04:43:55.97 w0MWt1Rg.net
たいしたことなくても自己解決したらどう解決したかは書こうぜ
750:名前は開発中のものです。
15/12/20 10:48:21.02 7eraD7EG.net
とっととアンリアルに行ってほしい
751:名前は開発中のものです。
15/12/20 13:02:51.82 mseynfYp.net
最新のショートカットで飛んでもメニュー画面が完全に真っ暗状態
方法は再インストールで解決したったぞ
752:名前は開発中のものです。
15/12/21 08:27:56.11 VoeQ8GHX.net
動かない→再インストールの間に、5.3.1にバージョンアップしてたりしてなw
753:名前は開発中のものです。
15/12/22 14:46:36.71 lv18CNp4.net
ボカロアセットが出たわけだが
754:名前は開発中のものです。
15/12/22 16:29:34.96 s/N9NPNk.net
Unity with VOCALOID
つ URLリンク(business.vocaloid.com)
755:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:28:04.18 OMbNVqNt.net
プロ版高いよな
銀行で借りるのとキックスタート、どっちが良いんだろう
756:名前は開発中のものです。
15/12/22 17:58:46.79 kwwwSL51.net
>>750
Unity5は無料でフル機能使えるのにProfessionalの何が必要なんだ?Level11の月替り無料アセット?
年商1000万超えなかったらPersonalで商売しても良いしそうなったら銀行から借りる必要も無いだろ。
757:名前は開発中のものです。
15/12/22 18:31:41.15 OMbNVqNt.net
>>751
マジレスサンクス!
いや、最初のUnityロゴを消したいなとw まあそういうのはリアルなビジネスになってからで良いか
758:名前は開発中のものです。
15/12/22 20:28:29.21 hL093Anq.net
いまのUnity5は
最初のアイコンだけで全部の機能使えるし無料から始めたほうが良いよ
売れてから買えばいい。
Level11もクラウドも月22500円の価値はない
759:名前は開発中のものです。
15/12/23 00:19:19.69 59G7lU3p.net
>>753
レスサンクス!そうするわ
何か最近の流行?に影響されてあやうくUnjity借金w作るところだったわ
(まあ普通に窓口でお断りされてたと思うけどw
助かったわ〜、オマイラのプロジェクトも成功しますように!(まあ俺の次くらいに()
760:名前は開発中のものです。
15/12/23 00:54:14.30 wF7PnhUG.net
Gear VRのストアにもUnityロゴが出るアプリいっぱい出てて笑うぞ。
Pro+Android Proで30万とかアホくさすぎるしな
761:名前は開発中のものです。
15/12/23 17:49:11.05 H0W75H/X.net
セガとかスクエニのゲームでもけっこうUnityロゴ見かけるね
762:名前は開発中のものです。
15/12/23 17:52:03.28 cxH77Sk+.net
ああいうでかいところのは別に無料版使ってるとかじゃなくて
ロゴ出す代わりにライセンスの値引きとかソースコードの提供まで含めた
ライセンス契約の一環とかそういうレベルの話だろう
763:名前は開発中のものです。
15/12/23 22:40:33.33 JQEDvCfF.net
ドラクエ8のときだったか、公式がツイッターで「敬意を表してロゴ出しただけ」とか言ってたけどなんか不自然だよなーw
764:名前は開発中のものです。
15/12/25 02:57:48.70 YytkJPMX.net
いまいち萌えないUnityちゃん
765:名前は開発中のものです。
15/12/25 12:37:13.60 wiILiyXX.net
Unityちゃんはかわええだろ
今ではクソゲーの代名詞で、エロ要素もないのが残念だけど
766:名前は開発中のものです。
15/12/25 20:21:28.92 qIHjPLip.net
裾野が広いってことだし、良いことなのかもしれんね
767:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:18:58.35 9j5IWTAf.net
>>759
てめえ、理由を3つ説明しなさい。
768:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:33:45.02 B1Qp/Kkg.net
1.ダンディなヒゲが生えている
2.ポーズが誘っているようにしか見えない
3.名前がチャールズ
769:名前は開発中のものです。
15/12/28 22:14:42.91 rkvkOOkj.net
むしろカスメでunityちゃん再現しろよ
770:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:06:17.33 A2wUdQtt.net
カレコロモデルがあればいけるな
771:名前は開発中のものです。
15/12/29 18:41:26.69 it5ID/x0.net
test
772:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:16:14.26 bfiDnIj5.net
ゲーム業界入るならUnityいじっとけって言われたんだけど
Unityって1種類だけ?Unity5ってUnity?
773:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:28:29.15 zdxvSy7v.net
一種類
774:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:29:02.50 w/Iahcog.net
スレ違い
775:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:30:41.38 rcLRbXOL.net
関係ないがubuntuのuiもunityと呼ばれてた気がする
776:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:45:00.14 0AUwfDcz.net
で、お前は名前をunityにしてunityと呼ばれたいのか?
777:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:59:09.17 b5Ro62m/.net
第4のユニット
778:名前は開発中のものです。
15/12/29 23:42:58.04 kz0OUK3r.net
統一しろよ
779:名前は開発中のものです。
15/12/29 23:51:51.00 YZmBt+Bm.net
>>772
ojisan hakken!
780:名前は開発中のものです。
15/12/30 10:47:02.35 9e+qRM4H.net
このスレって25歳過ぎのおっさんしかいませんか?
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