【3Dゲームエンジン】 ..
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452:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:28:21.65 VaTEXh7a.net
>>446
UV反転がどういう手法を指しているのかは想像するしかないけど
UVが原因で描画されないということはない
おそらく面の法線の問題なのでデータを見直してみては

453:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:31:35.12 fR3l31NZ.net
前半と後半がどう繋がるかさっぱり判らんけど
ダブルサイドのシェーダー使えばいいだけじゃないの?

454:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:41:16.05 mSAeoBjw.net
UV反転なる用語がどの糞ツールの専門用語かはしらんが
BlenderとかのUVマッピングのミラーリングを指しているのではないだろうか?
もしそうなら普通に出来る
出来ないならその糞ツールの問題と言っておこう

455:名前は開発中のものです。
15/11/09 18:28:40.54 YSEMKsQH.net
UV(を)反転ってニュアンスじゃなくて?

456:名前は開発中のものです。
15/11/09 19:40:11.74 6cCYfycY.net
カリング…表だけ表示、裏だけ表示、両面表示
テクスチャアドレシング…uv座標の範囲外をどう扱うのか決める
 塗りつぶしたりテクスチャの端の色を使ったり、テクスチャをループさせたり色々

457:名前は開発中のものです。
15/11/10 04:32:19.84 LY7WPFih.net
Macで開発してる関係でXamarin使ってるけどviモードとコードテンプレートが両立できなくて辛い
もう気合いでタイピングするわ

458:名前は開発中のものです。
15/11/10 20:27:08.80 7e/WFO/6.net
linux版のエディタ調子よく動いてるわ
正式リリースが待ち遠しいなぁ

459:名前は開発中のものです。
15/11/10 20:55:40.69 6bq9Ln47.net
linux版のエディタって何?
monodevelopじゃないの?

460:名前は開発中のものです。
15/11/10 21:11:51.05 TLP7pflx.net
試験的ビルドのLinux版Unityエディターのことでしょ
…あれ、一ミリも情報が増えてないな

461:名前は開発中のものです。
15/11/11 00:25:24.11 0sswl6eI.net
Unityで使用される言語はC#が大半と聞きましたが
JavascriptとPythonはどうして使われなくなったんですか?
型?

462:名前は開発中のものです。
15/11/11 00:33:16.06 6y7lA534.net
個人的な感想としては、
UnityScriptはjsと互換性がほんとない。jsの資産が魔改造しなきゃ使えない、文法が似てる以上のアドバンテージが薄かったのが敗因だと思う
Booは最強説を唱えるSlideShareもあったくらいで、Pythonに詳しくなかった俺も一時期試してた。流行って欲しいなと思える出来ではあった。なんでだ?
経緯としてはweb上の情報が自然と「C#鉄板だよねー」にまとまってしまったという感触。
mono使ってる以上、一番みそラーメンエンジンに素直な言語として認知されたのではないだろうか

463:名前は開発中のものです。
15/11/11 00:34:01.36 6y7lA534.net
ごめん味噌ラーメン云々は予測変換の修正ミスです

464:名前は開発中のものです。
15/11/11 01:12:11.34 Z38EhjJ2.net
>>456
・JavaScriptのほうは普及しているJavaScriptと比べて違和感が大きくて嫌悪感がある。
・C#はできる人が多い
・XamarinもC#
パイソンは知らん
究極的に突き詰めるとミゲル・デ・イカザっていう天才がMONOプロジェクトでC#を選んだから
その時選んだのがVBだったら今頃みんなVBで書いていたかもしれない

465:名前は開発中のものです。
15/11/11 01:21:19.69 VgDTL7+6.net
UnityでC#つーても
書き方くらいしか覚えないだろなー
C#出来ますUnityで使ってましたキリッ
とか言ったら笑われるからな

466:名前は開発中のものです。
15/11/11 01:29:14.31 0sswl6eI.net
失礼 型はあったんですね

467:名前は開発中のものです。
15/11/11 02:29:08.04 rP9CAlLW.net
>>460
去年大学の研究室にいたやつがまんまそれだったわ
しかもたいして理解してなかった
Webでスクリプト調べてちょこっと数値いじるだけくらいしかできないゴミだった
ゲーム会社に就職志望してたけど当然落ちただろうな

468:名前は開発中のものです。
15/11/11 02:42:52.91 PKmiupx5.net
>>460
よくこの表現を見るけど書いてる人はみんな同じ人?
それとも良い例えだと思ってみんな使ってるだけかな

469:名前は開発中のものです。
15/11/11 03:24:14.31 /tLbLy6/.net
ああここ総合スレだったか
いつものワナビを馬鹿にするワナビ君だろ

470:名前は開発中のものです。
15/11/11 05:11:05.77 iwUFpsiW.net
俺は本物を知ってる
お前らがやってるのはお遊びだから
と思う事で自分が優れていると思いたいんだよ
幕末の剣士が剣道やってる奴の前で
真剣じゃない剣術なんかお遊びっ
て言ってるようなもので理論的でも何でもない

471:名前は開発中のものです。
15/11/11 05:35:09.91 /5BqYS8w.net
睡眠不足になると本人の自覚無くそうなっていくのよなぁ…

472:名前は開発中のものです。
15/11/11 08:48:00.43 T+jrMNF8.net
TypeScriptやPython3.5で型が付いたから
ある意味UnityScript、Booは部分先取りしてたわけだが
変な言語使ってて本当にいいのか、みたいなのはどっかにあったのかも。
まあもし型も付いてなければ最初からC#一択で平和だっただろうけど。

473:名前は開発中のものです。
15/11/11 09:57:23.36 hYAVxUnr.net
社内のUnity開発への移行が進んで来てるから、他のゲーム会社も
同じ状況ではあると思う。
Unityだと簡単に3Dのゲームがそれなりの出来で持ち込めちゃうから、
ブラインドタッチすら出来ないのがPGで入社してたりするから困るw

474:名前は開発中のものです。
15/11/11 10:36:55.18 qkPbxxoP.net
c#ならまだいいだろ
stingrayがunityの地位にあったらluaだぞ

475:名前は開発中のものです。
15/11/11 11:40:49.86 /5BqYS8w.net
>>468
それ人事部の問題だろw

476:名前は開発中のものです。
15/11/11 12:02:48.76 wmMsZtVo.net
公式のリファレンスでBooのコード例が見れないのは公式にも見捨てられたから?

477:名前は開発中のものです。
15/11/11 12:09:04.85 iwUFpsiW.net
そもそもUnityのC#はネイティブとは違うっていうのは
言ってる奴が具体的にどの部分を指して言ってるのか、
一度も具体例挙げてないから全然分からん
協調型スレッドやアトミック処理の割り込みの発生有無とかの部分か?

478:名前は開発中のものです。
15/11/11 15:35:58.59 Tme6vpRV.net
だ、だってスクリプト言語なんてみんな呼ぶから勘違いするじゃん。
ゲームスクリプトを記述する言語だって説明してよっ
ぼ、ぼくは悪くないよっ

479:名前は開発中のものです。
15/11/11 15:52:47.59 WkOul/DA.net
ママのオッパイでもすってろ

480:名前は開発中のものです。
15/11/11 16:58:08.41 w7WK1Hf/.net
マイナー言語はエディタが補完してくれないのがデメリット
プログラミング言語は開発環境込みで見たほうがいい

481:名前は開発中のものです。
15/11/11 18:14:16.97 x1/dbY2M.net
シェーダコード補完はvs2013しか選択肢なさそうなのがまさにそれ

482:名前は開発中のものです。
15/11/11 18:21:48.39 fk03YOqW.net
DXLIbとunityって速度どのくらい差ある?(2Dゲー)

483:名前は開発中のものです。
15/11/11 19:24:32.64 Tme6vpRV.net
>>474
ままーん

484:名前は開発中のものです。
15/11/11 19:34:45.02 SI0fLYSX.net
初めてのwindowsの起動音?思い出した

485:名前は開発中のものです。
15/11/11 20:00:04.92 x1/dbY2M.net
>>479
それたぶんMac

486:名前は開発中のものです。
15/11/11 20:04:05.36 bxMUPW95.net
Windows3.1のジャジャーンだと思う
初代マックはポーン、2あたりからジャーンかな

487:名前は開発中のものです。
15/11/11 20:40:28.12 SI0fLYSX.net
>>481
そんなバカなと思って調べてみると多分俺が聞いたのは95か何かのシャットダウン音だ

488:名前は開発中のものです。
15/11/11 21:54:38.38 Z38EhjJ2.net
>>463
業務プログラムの経験者はみんなそう思ってるけど言わないだけだよ
しかし難易度は  
ゲーム >>> 業務ソフト
なのでUNITY程度のC#スキルだとしても面白いゲームを作れる奴の方がよっぽど凄い

489:名前は開発中のものです。
15/11/11 21:59:31.02 dWVd6jum.net
95のちゃん↓ちゃーん↑てんてんてん↓ってやつが好きだったなぁ

490:名前は開発中のものです。
15/11/11 22:17:41.29 eqgAd06P.net
完全に思い出せたw

491:名前は開発中のものです。
15/11/11 22:23:32.20 rgVy5VWg.net
ああああnew Vector3って何だよ何が新しいんだよおおおお何でプレイヤーの向いてる方向に進ませるだけなのにこんだけ苦労しなきゃなんねーんだよちくしょおおおおおおおお

ってことでみんなyunityの勉強はどこでやった?やっぱり本とか読んで勉強したの?

492:名前は開発中のものです。
15/11/11 22:36:15.74 6VaOd4K2.net
>>483
全然ゲームの方が楽だぞ。
マシンもツールもいいの使えるし、やっていいことに制限がないからな。
基本業務は縛りプレイだから。

493:名前は開発中のものです。
15/11/11 23:05:00.17 DBPkiPls.net
ゲーム系・業務系は必要な知識とノウハウが別だからね
サーバーサイドは業務系に近いしそこかの転職も多い

494:名前は開発中のものです。
15/11/11 23:32:00.09 Z38EhjJ2.net
>>487
なにをもって良しとするかの定義によるけど
俺の良し悪しの定義は顧客満足度だと考えている
相対的に考えてゲームで顧客満足度を満たすのは極めて難しいと思う
ほら、お前らってゲームを見る目が肥えているだろ

495:名前は開発中のものです。
15/11/11 23:35:20.27 WkOul/DA.net
どっちも仕事でやってるなら糞つまらん断片しか作れないよ
作ると言ってもほとんど既存のをコピーしてちょっと改変するくらいだし
全体をまとめてる奴なんて作成さえさせてもらえない
個人でゲーム全部作ってる奴が最強

496:名前は開発中のものです。
15/11/11 23:36:48.62 tFRzHz3l.net
確かに子供を洗脳する方が楽だな

497:名前は開発中のものです。
15/11/12 02:55:36.89 IOqJ24m/.net
無職が講釈垂れててワロタ

498:名前は開発中のものです。
15/11/12 04:11:32.54 KQr8lZ4M.net
皆最初は無職やで

499:名前は開発中のものです。
15/11/12 10:36:27.12 9ERDAXts.net
最後は無職でありたい

500:名前は開発中のものです。
15/11/12 11:53:53.37 0GWc80Dm.net
個人の開発者で食える人ってどれだけいるんだろうな

501:名前は開発中のものです。
15/11/12 14:29:57.58 6XaDML5X.net
もうちょっと初動で有能な人が集まってれば
こんなみみっちさに卑屈にならんで済んだだろうにな
まぁ気長に待ってます

502:名前は開発中のものです。
15/11/12 15:45:29.74 bRd3TIyQ.net
プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が時間泥棒確定!
URLリンク(plus.appgiga.jp)
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503:名前は開発中のものです。
15/11/12 16:38:05.67 1XFFa8Km.net
プログラミングってどの言語というより思考法だよね

504:名前は開発中のものです。
15/11/12 16:47:23.77 IOqJ24m/.net
>>497
クソアフィ

505:名前は開発中のものです。
15/11/12 16:49:34.59 KQr8lZ4M.net
日本の算数みたいに、キッチリとした計算式で答えを出すものじゃなく
答えに合わせた記述式を求める感じだものなぁ
書き方に正解なんて無いけど、人によって怖ろしく効率の良いのが書ける奥深い物

506:名前は開発中のものです。
15/11/12 22:19:31.21 LVDRvJyy.net
>>495
ラッキーヒットでバズっても数百万しか稼げないみたいだし
個人でそんなの続かない
UNITYの請負開発なんて稼ぎも悪いし遣り甲斐も出ないだろうし、やらないほうがマシだろう
UNITY一本じゃまず無理だと思う、
ネットで個人開発のブログとかさがしてもUNITYオンリーの例が無い
大抵はリスク分散のために別の収入源を確保してるっぽい
UNITY1本だと昔の個人WEBデザイナー()や個人FLASHクリエーター()みたいな運命をたどるだろう

個人事業の話ね
パトロン付きの人は例外ね

507:名前は開発中のものです。
15/11/13 02:15:48.99 cHv02yaY.net
え、Unityはクラウドワークスだと荒稼ぎさせてもらってるよ
自作アプリにもコードの改良点をがんがん反映できてマジおすすむ

508:名前は開発中のものです。
15/11/13 06:10:58.23 L6nMHu9/.net
荒稼ぎww

509:名前は開発中のものです。
15/11/13 06:18:07.39 hcaUuaa2.net
俺も荒稼ぎしてーw

510:名前は開発中のものです。
15/11/13 09:18:01.41 gmL2zpHs.net
クラウドワークス如きで荒稼ぎてwww
金銭感覚おかしくない?w

511:名前は開発中のものです。
15/11/13 09:26:18.76 rlnsJ9Or.net
人によって価値観はそれぞれだから前提としての「荒稼ぎ」の定義を決めてからコメントしないと
ただ相手の力量を探り探りしてるだけの睨み合いでしかないよw
聞きかじりの話しだと、日本語ワープロソフト開発で億単位の予算もらったり
月に数百万稼いでた人が居るけど、それくらいが荒稼ぎなんじゃなかろうか…

512:名前は開発中のものです。
15/11/13 09:46:16.25 gmL2zpHs.net
ワープロwwwwwww
久しぶりに聞いたわ
もはや死語だろ

513:名前は開発中のものです。
15/11/13 10:08:09.62 rlnsJ9Or.net
>>507
20年以上前の話だもの

514:名前は開発中のものです。
15/11/13 10:28:45.73 BbAl8Tl2.net
代わりになんて呼ぶの?
ワードプロセッサ?

515:名前は開発中のものです。
15/11/13 12:35:01.34 cbfuz6Dv.net
>>509
Wordかなあ
ほら、母ちゃんとかスーパーファミコンもPCエンジンもメガドライブも全部ひっくるめて
「ファミコン」って呼んでたでしょ。アレと同じ
>>507のような情弱やゆとりは、Wordも一太郎も区別無く「Word」と呼ぶってことで一つ

516:名前は開発中のものです。
15/11/13 12:47:15.85 gmL2zpHs.net
アホすぎワロタwww

517:名前は開発中のものです。
15/11/13 13:06:11.65 XJofrMLx.net
ずっと大笑いしててすごく楽しそう!

518:名前は開発中のものです。
15/11/13 13:54:56.69 8KWp7I67.net
一太郎知ってたら情強なんですか?

519:名前は開発中のものです。
15/11/13 14:19:17.10 BbAl8Tl2.net
PagesとかLibreくらい知っててもいいんじゃね?

520:名前は開発中のものです。
15/11/13 15:13:45.80 cbfuz6Dv.net
>>513
俺はそうは思わないな。知ってて当然の常識だと思う
なぜそんな疑問を持ったの?

521:名前は開発中のものです。
15/11/13 15:38:25.23 gmL2zpHs.net
???

522:名前は開発中のものです。
15/11/13 16:33:46.58 143gdSyj.net
アスペだらけでワロタ

523:名前は開発中のものです。
15/11/13 17:06:30.69 GbyUy4ih.net
板が板だけに仕方ないw

524:名前は開発中のものです。
15/11/13 20:15:23.79 cbfuz6Dv.net
板もそうだがスレもな?
Unityなんてものを使う人間だぞ? そんな連中なんだから精神状態はお察しだよ

525:名前は開発中のものです。
15/11/13 20:28:09.79 c74XLuEr.net
道具じゃなくそれを使う側に問題があると思うんですが

526:名前は開発中のものです。
15/11/13 22:06:14.52 8xXleAZV.net
>>513
一太郎なんぞ知らなくてもいいよ
知らなくても何も恥ではないし若い人なら知らなくて当然

527:名前は開発中のものです。
15/11/13 22:27:38.39 3MO8lwR9.net
Unityの2Dって遅いの?
一年前のらしいがこの測定だとUnityがワーストになってる
Stage3Dで動く他のフレームワークやOpenFLにかなり引き離されてる
端末はNexus7
可能な限り最適化してもこのスコアらしい
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(forum.starling-framework.org)

528:名前は開発中のものです。
15/11/13 22:36:37.21 gmL2zpHs.net
>>522
As for HTML5 it depends, WebGL has a low level access compared or even better than Stage3D but it is not a standard and you can have different results on different browsers,or it can even stop working from day to day, its too fragmented.
Not to mention that other things needed for good game development outside of rendering are not really strong points of HTML5.

529:名前は開発中のものです。
15/11/13 22:58:52.43 wlJj19bk.net
そういやUnity自体は、速いゲームエンジンの部類ではないというのは聞いたことあるな。
その分、使いやすさとか開発の早さに力が注がれてるという意味で。

530:名前は開発中のものです。
15/11/13 23:19:08.79 8xXleAZV.net
>>522
3Dもアンリアルエンジンの方が上やで
UNITYのウリはお手軽さだ

531:名前は開発中のものです。
15/11/14 01:51:54.49 wlbdqs9x.net
アンリアル
現時点で3ヶ月の間に約37万を稼いだら5%払う
見ない間にゲーム以外はロイヤリティなし
iPhoneとかの出力はライセンス料とかあるのかな?
Unityで慣れたら、アンリアルも手を出そうかと思う

532:名前は開発中のものです。
15/11/14 02:00:05.41 6w2MXIF0.net
iPhoneだろうがAndroidだろうがEpicからの追加請求はない
もちろんAppleやGoogleからはとられるけど

533:名前は開発中のものです。
15/11/14 02:39:07.70 wlbdqs9x.net
>>527
なるほどです

534:名前は開発中のものです。
15/11/14 02:57:15.18 NtE/Vout.net
>>522
ここに来るやつら少なからず技術者なのにそんなの貼ってみるのはギャグかな
gtx660上のunityで10万キューブ物理させてる動画とか転載より手間なく見つかるけど

535:名前は開発中のものです。
15/11/14 03:11:22.32 NtE/Vout.net
>>529
だからといって全員のやりたいことが物理120万ポリゴンじゃないのが肝心で
作らない人に限って手段の選択肢を絞りたがるよね
unityもueも触るやつが多数派だと思うんだけど

536:名前は開発中のものです。
15/11/14 03:33:48.06 5vR8z5MF.net
URLリンク(github.com)
遅くはないよ。ちょい低レベルに降りるてごにょればこんだけやれる
逆に言えば、工夫するとややこしい事にはなるという典型事例でもある

537:名前は開発中のものです。
15/11/14 05:08:15.76 0jpLU0W1.net
お前は頭悪そうだな
植物が光合成で糖をつくるって知ってるか?

538:名前は開発中のものです。
15/11/14 10:42:07.95 lNK06ANT.net
擬似インスタンシングのために低レベルを弄るってなるとあんまり手軽にはみえない
GLESだと精度がRGBAHalfまでともあるし
OpenFLやStarlingも擬似インスタンシングは使ってないはずだが
何故かUnity2Dの方が負けてるのは
何かCPUの負担を増やす事をしているのか
Genome2Dはシェーダー変数に頂点変換の情報を入れてGPUに計算させているらしい
この方法も格納場所が少ないせいで制限はあった気はする

539:名前は開発中のものです。
15/11/15 22:51:02.19 ZE2SvaT6.net
めんどくさい事しなくても標準機能で速くないんだったら意味ない

540:名前は開発中のものです。
15/11/15 23:30:30.31 UbfOyaxp.net
そりゃあゲームエンジンの性能だけだけ並べればunityは最低ラインかもしれないけどじゃあunityを使う層がそこまで厳格に速さを求めるかっての
そこまでシビアな処理を求められるゲームを作れる奴らならそもそもunityを選ばないしunityを選ぶ層はそういう難しいことができないからunityを選んでるわけで

541:名前は開発中のものです。
15/11/15 23:39:41.59 wRz7DOYo.net
仕事でUnity使うけど速さだけで選ぶわけじゃないんだけどな

542:名前は開発中のものです。
15/11/15 23:46:50.35 LhjHKXl5.net
>>536
じゃあ何で選ぶか書いてみろよシッタカ君

543:名前は開発中のものです。
15/11/16 00:00:35.41 w910K2/k.net
で、お前ら何か完成させたの?

544:名前は開発中のものです。
15/11/16 00:11:45.33 /ZJbjOYQ.net
まあそりゃ完成品作るまでが仕事だから

545:名前は開発中のものです。
15/11/16 01:41:07.77 mowu4L+h.net
そういやUnityは欲しい命令がかなりの確率であるなあって印象だけど
Unrealとかはそれほど揃ってなかったりするのけ?

546:名前は開発中のものです。
15/11/16 02:40:47.81 5z3MiSCl.net
詳しくないから分かんない
Unityより資料が少ないからなー

547:名前は開発中のものです。
15/11/16 04:59:05.99 gouq92Y/.net
UEも触ってるけど各層が「アプリの使い方」でなにより資料少ないんだよね
高級言語的なのより泥臭いほうが自分はあってるのかも
ミドルウェア買うよりその中身知るのが楽しくて

548:名前は開発中のものです。
15/11/16 05:55:30.63 YAxMvpO6.net
>>537
ちょろっと前だとUnityの方が情報が多かったからその頃から採用が多くなった
Unity3.xの頃だね、このころは2Dでならcocosにするか、coronaつかうかとか割と無料や低価格のエンジンと比較してた(対象がスマフォと携帯コンソールの範囲)
UE4の方が本家サイトの日本語情報がちゃんとそろったから今から採用するならどちらを選ぶか迷うんじゃないかな?
ただソーシャルスマフォゲーだとサーバにASP使うとC#で言語の範囲が集約できるっていう魅力もあったりするから小さいチームだとプログラマの数の問題でUnityが優位だったりする。
// うちみたいな変態なサーバエンジニアが一人いるとどうでも良い話ではある

549:名前は開発中のものです。
15/11/16 13:27:24.20 gtM9Qwq+.net
>>543
ASP.NETのことをASPと書いていることからサーバエンジニアでないことは推測できるけど
他はまともなこと書いてあるから業界人であることは確かなよう。

550:名前は開発中のものです。
15/11/16 21:49:23.92 ma9kHnS3.net
でっていう

551:名前は開発中のものです。
15/11/16 22:03:23.16 +5k9ZxBD.net
ヨッシーかよ

552:名前は開発中のものです。
15/11/16 22:07:08.42 w910K2/k.net
くっさ

553:名前は開発中のものです。
15/11/16 22:24:20.60 mrvTUSF2.net
>>543
日本語情報wwwww
会社なのに英語出来る社員いないんだwww流石シッタカ君だwwww

554:名前は開発中のものです。
15/11/16 23:39:53.03 NoG+u47f.net
そろそろ定職につこうと思い転職サイトでフリーワードUnityて入れて検索したら
全国で1件しか出なかったww
諦めて工場で検品でもして死んでいこっと

555:名前は開発中のものです。
15/11/16 23:58:35.01 Z03Xg0xT.net
調べ方が悪いんじゃないの?

556:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:01:57.28 AJnu1c9y.net
つかC#で幾らでも就職できるだろうに

557:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:10:21.93 ftXvTpee.net
>>551

>>460
>>462
>>463
>>483

558:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:29:42.09 uDGZsP05.net
>>552
くっさ

559:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:31:52.66 j512u5kM.net
>>551
わいに紹介してください

560:名前は開発中のものです。
15/11/17 00:35:01.33 ftXvTpee.net
ブラック零細人売出向DQNアットホーム低賃金のIT企業ならいくらでもあるよ
もちろん君も大歓迎だ

561:名前は開発中のものです。
15/11/17 11:08:51.17 kxUprU4K.net
var tmp_obj : GameObject;
var tmp_transform : transform = tmp_obj.GetComponent<Transform>();
tmp_transform.localScale.z = Vector3.Distance(Vector3, Vector3);
上記のJavaScriptをC#に変換するとどうなりますか?
中々上手くいかずに詰まってます

562:名前は開発中のものです。
15/11/17 12:04:47.39 tz6+c3pC.net
UnityのC#の最もシンプルなソースと見比べるだけですぐ分かりそうなものだが

563:名前は開発中のものです。
15/11/17 12:30:22.95 ueajJBMI.net
zに代入できなくて困ってる系かな
そこ以外に初心者がつまづきそうなところないよな
C#では面倒ながらいちいちnew Vector3を代入する仕様

564:名前は開発中のものです。
15/11/17 14:43:12.41 kxUprU4K.net
>>557
>>558
アドバイスありがとう
new Vector3について調べて色々試してみようと思います

565:名前は開発中のものです。
15/11/18 01:46:58.09 KmhF391z.net
日本の個人開発者の技術力が皆無なのは英語が読めないから?

566:名前は開発中のものです。
15/11/18 01:53:00.76 TOkc2snv.net
まあ、壁の一つだとは思うけど

567:名前は開発中のものです。
15/11/18 02:44:24.94 3WAD8UzX.net
日本人が英語の読み書き苦手なのは、
日本語で読める文書が多いからという説もあるし、良いことなのか悪いことなのか…

568:名前は開発中のものです。
15/11/18 03:37:53.92 DJcMJjRR.net
情報元が大体英語だから翻訳に疲れましたわ
こんな理由でOKか?

569:名前は開発中のものです。
15/11/18 03:44:42.41 8bxPXOWm.net
残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

570:名前は開発中のものです。
15/11/18 04:49:10.78 PgzjoPzA.net
>>564
「英語は26文字の組み合わせで全てを表現できるが、漢字は数千文字以上必要」
って書けば英語の価値に気づけるか?

571:名前は開発中のものです。
15/11/18 04:55:51.90 PgzjoPzA.net
そもそも日本人だけが英語が読めない見たいに言ってるけどどこの国でも外国語なんて理解できるほうが少数派だろうが

572:名前は開発中のものです。
15/11/18 05:30:20.67 hpzMm7bW.net
典型的なジャップだな
日本語の文章だけ読んでろアホ

573:名前は開発中のものです。
15/11/18 06:24:04.90 ZakXryDd.net
こういう言い方よくみるけど
英語の技術資料読む日本人が周りに一人もいないってどんな環境なんだろ
読めないのが典型と思えるのがすごい

574:名前は開発中のものです。
15/11/18 06:36:27.68 hpzMm7bW.net
アスペかよ

575:名前は開発中のものです。
15/11/18 06:50:45.86 u+vkn4bi.net
英語って欠点の塊だからアルファベットもスペルも変わる可能性大なのに
それをコンピュータ関係に組み込んだバカってすごいよね

576:名前は開発中のものです。
15/11/18 07:07:33.43 PgzjoPzA.net
欠点の無い言語なんか存在しねーよks
そんなに英語が嫌いならなでしこでも使ってろ

577:名前は開発中のものです。
15/11/18 07:13:09.48 u+vkn4bi.net
字形と音価が変わっても意味と文字コードの変わらない文字体系は何だろう

578:名前は開発中のものです。
15/11/18 07:41:06.55 PgzjoPzA.net
バイナリコードでも使ってろよ

579:名前は開発中のものです。
15/11/18 07:50:15.41 rP5sb4ht.net
どんなネタでもUnityスレを荒らせるのならなんでもいい
ご苦労様です

580:名前は開発中のものです。
15/11/18 09:21:43.80 NfDNF1Kx.net
荒らすつーよりスレを盛り上げてるんだから大目に見てやれ
雑談なかったらこのスレ閑古鳥が鳴いてるぜ

581:名前は開発中のものです。
15/11/18 12:59:48.53 8ITL+hIV.net
これは雑談じゃない
本気でギョーカイジン気取りをしたい奴らの本気の会話なんだよw
技術的な会話は質問スレでどうぞ

582:名前は開発中のものです。
15/11/19 13:47:16.73 VYXO9FgM.net
ゲ製板で最底辺の民度と言われるスレはここか

583:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:18:53.21 4scvnk7M.net
エアシップQてグラブルで大儲してるサイゲームズのゲームだろ
どこがインディーズなんだよ

584:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:50:14.44 kHLkfJFW.net
大儲けは全く関係ないけど、サイバーエージェントのグループ企業だからインディーではないよな

585:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:05:18.41 uu/nnYA6.net
お前らラーメン作る時、小麦栽培からするのかw
目的はアプリ作成なのに、完璧に環境が整わない、納得がいかない?と作れないのか、たいへんだな。

586:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:07:15.59 VvNwo3d2.net
>>580
普通は土作りからだよな

587:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:27:53.26 XvkFprDf.net
TOKIOも涙目

588:名前は開発中のものです。
15/11/20 05:36:07.99 Mi1Ca91b.net
>>580
殴られた部位でよろけかたが変わる3Dキャラクタとか
isolineで輪郭線描くシェーダとか
VRの樹木描画にボリューメトリックビルボードやってみるとか
そういう楽しいとこに市場与えるのがunityじゃないか

589:名前は開発中のものです。
15/11/20 09:27:45.57 FzuiHNNV.net
地形の頂点数弄れないんですかね

590:名前は開発中のものです。
15/11/20 10:53:49.03 0S8PNTEH.net
>1
Unityは他の3Dアプリみたいにグレーのアルファ画像を指定して
型抜きできないからすごい不便
「アルファ画像ボタン」と「透明度スライダ」をアルベドの下にでもつけときゃいいのに

591:名前は開発中のものです。
15/11/20 11:20:48.33 eRWsnJgr.net
>>585
それはueでもblenderでもそうだね
どんなシェーダ使うかだから、レガシーのcutout選ぶと幸せになるんじゃないかな

592:名前は開発中のものです。
15/11/20 11:39:47.92 lBLBresO.net
リアルタイムCGだとカラーテクスチャとαテクスチャは別けないのが普通だし
別々に使いたければシェーダ書けばいいだけ
「Unityは」とか言う前にCGツールとゲームエンジンの違いくらい理解しとけよ

593:名前は開発中のものです。
15/11/20 13:12:42.41 0S8PNTEH.net
>>587
エディット時には受け付けて、アプリ化時に機械が自動で
リアルタイム仕様とやらへ吐き出せばいいだけ
「あるけど使わない」と「使えない」は違う
エディタ開発者の手抜きをユーザーのミスにされても困るわ
実際あったほうが便利なんだし

594:名前は開発中のものです。
15/11/20 13:37:33.96 eRWsnJgr.net
>>588
ディファードでそんなシステムないよ?
cutoutが君の言う「あるから使いなさい」の答えなんだってば
これ以上頭に血のぼらせてると、理解した時ものすごく恥ずかしいよ

595:名前は開発中のものです。
15/11/20 13:50:40.73 XzpwC4FZ.net
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー’●ー’  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
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|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ

596:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:50:39.96 lBLBresO.net
畑違いの職種からUnity向けのデータ製作を依頼された、とかなんかな

597:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:58:45.01 Ztx/upPz.net
>>588
なら作れでFA
エディタもわりと好きなように弄り回せるうえ、使えるものならそれ自体を売れる仕組みすらあるんだからサクッと作って一儲けすればいいんじゃね?

598:名前は開発中のものです。
15/11/20 16:07:07.61 cV4rIPwd.net
一儲けとか荒稼ぎとかしたいですなぁ…

599:名前は開発中のものです。
15/11/20 22:55:51.21 HjT2M2kb.net
エディタ、シェーダはまだ学習してないからまったく使い方はワカンヌ…

600:名前は開発中のものです。
15/11/21 07:33:29.74 ga5de+BM.net
stingrayが使われてるらしいvermintideの実況見てるんだがUnity絵的に負けてるな
URLリンク(www.youtube.com)

601:名前は開発中のものです。
15/11/21 08:44:12.34 /DwIEb6j.net
>>595
blacksmithのデザインのほうがよっぽど上に見えるけど
どこら辺がエンジン依存なの?

602:名前は開発中のものです。
15/11/21 09:50:43.44 5mY1HkMm.net
StingrayはLuaの時点でないわ・・・
Luaが許されるのはイベントスクリプトまでだわ

603:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:28:39.40 BqVfUklp.net
プランナーが使う道具としてはいいんだけどね。

604:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:28:44.84 z0Z2sp60.net
サンプルのシューティングゲーで心が折れた・・・unityが簡単って言った奴出てこいよ・・・
DirectXとC++の方がよっぽど作りやすいは。unityで作品作れるならDirectXでも余裕で作れるだろ!

605:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:39:20.91 z3FG1crW.net
>>599
ないない
自前のライブラリをDirectXで作ってあればそっちに慣れているからUnityで新しく覚えることが苦痛なだけだから
パンピーがDirectX生から始めたらもっと速く挫折するって、レベル(Map)エディタからつくらにゃならんのとポイポイ置くだけでなんとかなることの間には開きがありすぎる

606:名前は開発中のものです。
15/11/22 13:14:08.24 utSP0xSa.net
どうせDXライブラリ

607:名前は開発中のものです。
15/11/22 13:18:30.00 DY7pK6v6.net
DXライブラリでも、自前のラッパ関数群を用意しないといけないのは変わらんけどなー
もちろん圧倒的に楽ではあるが

608:名前は開発中のものです。
15/11/22 15:04:34.99 NYo9Ccnw.net
>>599
じゃーDirectXやってろよ

609:名前は開発中のものです。
15/11/22 15:10:25.29 YfsaoMYU.net
マルチプラットフォーム対応なら俺かてディレクト&#9747;使う

610:名前は開発中のものです。
15/11/22 17:59:42.48 GoT6kfB0.net
ツールを使い慣れるのに時間がかかるだけ。
慣れればdirectXより簡単とは言えないはず。

611:名前は開発中のものです。
15/11/22 19:15:48.62 z0Z2sp60.net
地頭がいい人はこういうツールさっと使ってすぐ作れるんだろうけど頭が硬すぎてだめだ
チェックボックスとか多すぎて吐気する。ちょっと押し間違って変なチェック入れると思うように動かなくなりそうで怖いわ。
全部コードで入力させるようにしてくれ・・・

612:名前は開発中のものです。
15/11/22 19:22:59.98 D3IMh7m2.net
一応ヒエラルキーにスクリプト一枚だけ貼ってそれを入り口に、全部コードからnew GameObjectしまくって手作業で初期化してAddComponentしまくる形でも作れなくはないよ

613:名前は開発中のものです。
15/11/22 19:30:15.83 z3FG1crW.net
>>606
地頭のよさ関係ないから、上でもかいたけどおまえさんが苦労して覚えて、自前のフレームワーク化した部分と同じような所を違う方法で実現してあるからそれをもう一度やるのがイヤになってるだけだってば
つかそんなんじゃどのフレームワークやミドルウェアを使おうとしても同じ思いするだけだとおもうぞ

614:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:02:35.73 py8Qh6Z4.net
>>608
歯車の再生産をしたいという、無駄なことや非生産的な行為が好きな人もいるんだよ
同じ思いはしない。なぜなら彼はUnityによってその手のツールが自分には合わないことを学習したから
彼はDirectXでゲームを作る
Unityを使う者が気持ち悪いチェックボックスの群れと戯れながら数行のコードで
キャラを動かすのを横目に、シンプルで快適な環境で同じ動作を実現するために数百行のコードを書く
それでいいんだよ。効率化の強制はよくない。どうせ趣味でやってるんだろうからね

615:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:07:54.45 GoT6kfB0.net
>>609
相変わらず気持ち悪いなお前w

616:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:34:58.73 8VqnBazV.net
仕事で使わないならのんびり覚えていけばいい。質問スレもある。

617:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:44:15.33 py8Qh6Z4.net
>>610
いやいや、相手が何者かも分からないのに
「相変わらず」と誰かと同定してしまったり
「お前」と馴れ馴れしいというか無礼な書き方をしてしまう
君の認知能力や文章力のソレに比べたら俺のソレなんて足下にも及ばないよw

618:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:48:28.95 NYo9Ccnw.net
>>612
もうこのスレで名前を書かなくても特定出来る気持ち悪い人なんだよ
ここまで説明しなきゃ分からないかな気持ち悪い人は
だからお前は気持ち悪い人って言われるんだよ

619:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:51:48.82 py8Qh6Z4.net
>>613
(苦笑)

620:名前は開発中のものです。
15/11/22 22:11:58.08 KjYqmplJ.net
イチャイチャしやがって…

621:名前は開発中のものです。
15/11/22 22:39:22.52 +HhsmmMN.net
>>615
ワロタ

622:名前は開発中のものです。
15/11/23 01:34:50.74 bmK74pCl.net
>>614
くっさ

623:名前は開発中のものです。
15/11/23 01:52:58.33 V1ofYV4P.net
>>614
名前を「ザ・気持ち悪い人」にしろや

624:名前は開発中のものです。
15/11/23 06:31:36.24 UxEGL/Ur.net
グラディウス外伝のラウンドレーザーのような波紋の表現ってUnityだとどう表現するのが良さそうですかね
Sphereをワイヤーフレームで表示して拡大するとかでしょうか(ワイヤーフレームにする方法もわからないけど)
それともドナーツのようなスプライトを拡大縮小するとか

625:名前は開発中のものです。
15/11/23 08:18:59.74 TK6g0NY4.net
極細いドーナツモデルをシェイプかボーン処理で広げるアニメーション付けて発光させる…とかかな。

626:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:32:46.50 +HI8/O5x.net
煽り耐性ゼロのお子ちゃまばっかりか、このスレは

627:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:47:23.77 TP08WYdJ.net

煽り耐性ゼロのお子ちゃま

628:名前は開発中のものです。
15/11/23 20:32:34.01 E/r9mncy.net
キーコンフィグの作り方教えろクズ共

629:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:01:02.21 V1ofYV4P.net
>>623
お前にはどうやっても作れないから諦めろカス

630:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:20:25.47 E/r9mncy.net
>>624
あとセーブデータの作り方も書けクズ野郎

631:名前は開発中のものです。
15/11/23 22:03:47.09 +HI8/O5x.net
>>622

煽り耐性ゼロのお子ちゃま
ごめんね、俺、煽った当の本人だから。ホントごめん
的外れなコピペレスをさせちゃってマジごめんね
これに懲りたら相手が何者か確認してからレスしようね
そうでないと>>610みたいに恥をかくことになるからね(苦笑)

632:名前は開発中のものです。
15/11/23 23:41:48.70 TP08WYdJ.net

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwww

633:名前は開発中のものです。
15/11/23 23:44:39.91 bmK74pCl.net
>>626
くっさ

634:618
15/11/24 02:52:44.69 FhHCTYGL.net
>>620
ありがとうございます。勉強になりますー
処理の重さがどうなるかで色々検討してみます

635:名前は開発中のものです。
15/11/24 11:51:10.02 scJiy5MQ.net
>>627

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwww

636:名前は開発中のものです。
15/11/24 13:42:26.40 +055Vb+G.net
>>630

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwww

637:名前は開発中のものです。
15/11/24 14:35:29.18 scJiy5MQ.net
>>6240

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwww

638:名前は開発中のものです。
15/11/24 14:39:54.26 /aRFWbOS.net
荒らすなよ

639:名前は開発中のものです。
15/11/24 14:44:47.65 scJiy5MQ.net
>>633
難しいと思うよ
スレの民度が低いと煽り耐性ゼロのお子ちゃまが反応しちゃうから
いつまでたってもスレが平穏を取り戻すことがない
「荒らすなよ」なんて非生産的な書き込みをするより
お子ちゃまが大人になるように教育すべき

640:名前は開発中のものです。
15/11/24 14:49:08.99 78ktcwuh.net
>>630
>>631
>>632
くっさ

641:名前は開発中のものです。
15/11/24 15:58:41.38 scJiy5MQ.net
>>633
ほらね?
>>635こういうお子ちゃまが荒らす限りこのスレに平穏は来ない……
マジで酷い粘着荒らしだ……

642:名前は開発中のものです。
15/11/24 16:27:44.94 78ktcwuh.net
>>636
くっさ

643:名前は開発中のものです。
15/11/24 16:45:37.48 scJiy5MQ.net
>>637
うわぁ・・

644:名前は開発中のものです。
15/11/24 16:51:15.55 Sc9nGLMZ.net
そんなことより、今現在assetstoreが落ちているのでimportもできないわけであるが

645:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:20:17.14 OYxMIyhi.net
  :/\___/ヽ .
..:/''''''   '''''':::::::\:
:.| (◯),   、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\  |,r-r-|  .:::::/…
:/  ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:

646:名前は開発中のものです。
15/11/24 18:14:46.96 in4uoRcg.net
>>638
くっさ

647:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:25:56.64 N5+LDyNZ.net
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  お前には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /

648:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:44:22.62 hePjYKB3.net
あ?
まだキーコンフィグとセーブ機能のやり方書いてねーのかよ
偉そうな割に使えねーなここw
口だけ無能クズ人間だらけかよ

649:名前は開発中のものです。
15/11/24 23:03:39.73 in4uoRcg.net
>>643
ツクールがお似合いですよ

650:名前は開発中のものです。
15/11/24 23:04:27.54 YJzfAD4f.net
>>643
ここは質問スレじゃねぇから消えろハゲ

651:名前は開発中のものです。
15/11/25 00:58:10.86 QWnnotxZ.net
>>644-645
つっかえねーなーw
無能は口だけ達者やの〜

652:名前は開発中のものです。
15/11/25 01:12:42.22 4kqdp17N.net
お前は煽りのセンスが滑ってる
キーコンフィグの実装はいろいろあるけど、例えば攻撃のキーを入力させるパターンだな
これは標準のuGUIで工夫が必要なところは何もない。基本は入力待ちしてコード取るだけだ
保存もPlayerPref一発だ
初歩過ぎて堪え性もなくて滑ってる訳だ。見え見えなんだよアホ
煽りになってなくて「お前のかーちゃんでべそ」と同列の滑稽な言葉になってる
何を煽りたいのかさえわからない屁のツッパリはいらんのよ
もうちょい引っ張って煽れや
セーブデータとか、優しそうな教えたがりが出てきてから「セーブできないと意味あらへんやろアホか」とか返せよ

653:名前は開発中のものです。
15/11/25 01:50:35.95 QWnnotxZ.net
>>647
効きすぎワロタww

654:名前は開発中のものです。
15/11/25 02:07:02.40 Lm6y8A2j.net
ふひひ

655:名前は開発中のものです。
15/11/25 08:40:52.84 MOVSo2fU.net
>>641
痛々しいな、君w

656:名前は開発中のものです。
15/11/25 08:41:31.18 MOVSo2fU.net
>>647
そんなに悔しがらなくてもw

657:名前は開発中のものです。
15/11/25 16:08:28.11 MOVSo2fU.net
過疎ってんなぁ

658:名前は開発中のものです。
15/11/25 22:56:09.06 Z/jHZclB.net
はい、これからも頑張って過疎ります

659:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:04:26.95 2eJ3PBMJ.net
ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門
って本はどう?
てかプログラム本って少し時間が経つと同じバージョンのソフトがダウンロードできなかったり同じように動かなかったりする印象なんだけど

660:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:15:06.27 ed2OUBM+.net
>>653

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwww

661:名前は開発中のものです。
15/11/26 13:39:40.16 KoPxGX7e.net
>>654
本は色々買ったけどほとんど活用してない
ほんまに参考程度って感じだよ
ググったほうが早い
>>655
煽ったつもりは無かったんだが…

662:名前は開発中のものです。
15/11/26 13:46:16.12 OLryeeWL.net
>>655

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwww

663:名前は開発中のものです。
15/11/26 13:47:54.36 ed2OUBM+.net
>>657

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwwwww

664:名前は開発中のものです。
15/11/26 17:43:24.00 XfQQT78r.net
>>654
同じバージョン落とせないとか本の問題じゃないじゃん

665:名前は開発中のものです。
15/11/26 19:28:09.30 8HfB1mXN.net
本は悪くないが、技術書にありがちな問題ではある

666:名前は開発中のものです。
15/11/26 19:36:44.92 vHXilqKn.net
バージョンについてはの古いバージョンも落とせるから問題ないけど
わざわざ古いバージョンで始めるのは馬鹿げてる
本じゃなくて公式チュートリアルがデフォだろ
英語が苦手なら勉強にもなって一石二鳥

667:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:15:06.27 RL6ba7iJ.net
treeboaが暴れてるな、まったく成長が無いというか退化してるんじゃないの?

668:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:20:06.82 cAOxuHyu.net
プログラミング未経験者だが
c#使わないでplaymaker だけでゲーム作れる?

669:名前は開発中のものです。
15/11/26 22:30:14.30 Ye0mUgLp.net
お前にはどうやっても作れない。
作る奴は聞く前にもう試しているからだ。証明終わり。お前はこの世界から失せろカス

670:名前は開発中のものです。
15/11/26 22:36:35.11 +HZQwFnu.net
playmaker使ってマッチ棒取りゲームとか例題に出しても
違うそうじゃ無いとワガママ言いそうだしなぁ

671:名前は開発中のものです。
15/11/26 22:42:02.85 9+RxhLPG.net
大丈夫、お前ならきっと作れるさ。
自分を信じて、己の力を確かみてみろ!

672:名前は開発中のものです。
15/11/26 23:38:22.12 KoPxGX7e.net
挫折の繰り返しが勉強です

673:名前は開発中のものです。
15/11/27 02:13:23.46 pwb2CuGB.net
このスレ荒れすぎ屑しかいねえな

674:名前は開発中のものです。
15/11/27 02:20:22.54 2zXcmb9g.net
なにを今更…

675:名前は開発中のものです。
15/11/27 02:24:00.95 zeYtT2sO.net
ゲ製板雑談スレとかあったら落ち着きそう

676:名前は開発中のものです。
15/11/27 08:58:48.17 iH5XA0VR.net
>>668
煽り耐性ゼロのお子ちゃまばっかりなもんで^^;

677:名前は開発中のものです。
15/11/28 00:59:12.54 FfMUOsYz.net
てかこのスレいらなくね

678:名前は開発中のものです。
15/11/28 01:10:16.89 7fQI0GPX.net
隔離スレとして機能してるとは思うよ

679:名前は開発中のものです。
15/11/28 12:01:48.06 p+rqFymn.net
流石名物キチガイスレ

680:名前は開発中のものです。
15/11/28 20:10:14.16 Z0g8JOuh.net
>>674
よぉ、キチガイ

681:名前は開発中のものです。
15/12/01 16:10:01.69 3THULtbp.net
ここがなかったら他のスレにゴミが溢れるからゴミ箱として絶対必要

682:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:03:35.11 pZTf3sos.net
2ちゃん自体ゴミ箱みたいなもんだろ
なにいってんだ

683:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:08:56.40 pQ/fipzn.net
あっゴミが喋った!!

684:名前は開発中のものです。
15/12/04 12:21:45.33 qx3SyvSJ.net
 

685:名前は開発中のものです。
15/12/04 17:16:17.08 OT+Xakfc.net
超オススメっ!
ちょっと古いかもだけど安いっ!今なら中古で1円っ!
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作

686:名前は開発中のものです。
15/12/04 19:51:18.40 GCCNedOc.net
全員が最低評価という本もめずらしい

687:名前は開発中のものです。
15/12/05 13:44:36.64 +1BljNIf.net
Unityのサーバ調子悪い?
アセット売ろうかと思ってログインしようとしても進まない
無料のアセットをダウンロードしようとしても反応無し

688:名前は開発中のものです。
15/12/05 16:26:36.97 W6YucvyO.net
フリゲ2015 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム
URLリンク(best-furige.rhcloud.com)
投票開始したぞ

689:名前は開発中のものです。
15/12/08 01:23:51.96 4ZzqqfHj.net
すごい頭悪い質問なんだけど本業でコンシューマの企画として5年くらい働いてるんだがunity5リリースくらいから触りだして楽しすぎてスマホゲ作りたくなってきた。
今の会社ノウハウないから別の会社にエンジニアとしていけないか考えてるんだけどやっぱ甘いかな?

690:名前は開発中のものです。
15/12/08 01:28:43.82 D5aX/sPt.net
いけるいける。引っ込み思案しててもしょうがねえよ
出来ないことがあっても出来るようになります!!
とかいっときゃそれでOK


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