【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
15/09/28 00:04:01.69 KC4cb3hV.net
>>98
class libraryの名前空間の構造が違うから最初は迷子になるけどjava知ってるならC#なんかすぐ慣れるよ
例: java.util.HashMap が System.Collections.Generic.Dictionary
みたいな名前空間とクラス名が違うけど同じことするためのライブラリはちゃんとある
あとから出てきただけあってよくできてる
101:名前は開発中のものです。
15/09/28 00:36:35.88 rw7OhPW/.net
Macから仮想環境使いUnityとVisual Studio Tools for Unity使いたいのですが、
仮想環境何が良いですか?
実際にMacから仮想環境のWindows10立ち上げて開発している人の意見を聞きたいです。
BootCampの方が良いのでしょうか?
102:名前は開発中のものです。
15/09/28 11:28:14.75 jR8pKQBA.net
Honey Hex 買いました
103:名前は開発中のものです。
15/09/28 11:51:16.39 wqlf+Rsf.net
今から2Dのゲームを作る事にした
なんか紆余曲折して1つも作れてないけど
質素なRPG目指してみる
104:名前は開発中のものです。
15/09/28 12:08:43.27 nDmecTtw.net
本日のおすすめメニュー
(仮)プチコンWiiU版開発中
スレリンク(gamedev板)
105:名前は開発中のものです。
15/09/28 14:06:31.26 FBPiHs24.net
UnityGhostってまじか・・・。
最近急に迷惑メールがきはじめたが、これのせいなのか???
106:名前は開発中のものです。
15/09/28 14:11:58.55 KC4cb3hV.net
>>105
中国みたいに外に対して金盾で回線が細くなるような所がミラーサイトからダウンロードしたUnityに仕込まれてるだけだよ
本家から落としている分には問題ない
107:名前は開発中のものです。
15/09/28 21:24:38.26 8s98df8L.net
支那人って劣化コピーしか作れない割には技術力高いよな……
オープンソースでもないUnityをリバースエンジニアリングしてコードを追加してるってことだよな?
いやまあ、>>106は「支那みたいに」と言ってるだけで支那人の仕業とは一言も言ってないけども
108:名前は開発中のものです。
15/09/28 21:48:46.78 KyLPY+ME.net
人口が1億2000万もいるのに
イギリスやスウェーデンにゲームで負けるゴミ日本
こりゃ未来がないわな
PCゲーム、オンラインゲームでボコボコ
据え置きはソシャゲやPCに流れ既にオワコン
109:名前は開発中のものです。
15/09/29 04:12:23.56 qzh83F8C.net
独自の文化があるのは強みなんだけどね
向こうのゲームに迎合していこうっていう流れがホントおかしい
110:名前は開発中のものです。
15/09/29 19:13:07.41 kJZ0l22+.net
>>108
右に倣えの全体主義じゃ無理W
111:名前は開発中のものです。
15/09/30 10:00:51.75 HYoSFcVy.net
>>108
人口が12億人いる支那があのザマだからな
経済規模みたいなマクロな指標は別としても
特定分野の特定技術といったミクロなものに人口は関係ないんじゃないか
やる気のある奴がいるかいないか、ただそれだけ
112:名前は開発中のものです。
15/09/30 18:13:41.50 MpawKaDB.net
必死にゲームエンジンとか学んでアセットとかプログラミングとかほざいてるのに
ゲーム会社に就職すらできねえゲーム専門wwwwww
副業は2chまとめブログやエロ同人誌より劣るクソ収益wwwwwwwwww
生きてる価値あんのかよwwwww
ゲーム制作?wwっうれねえよwばーかwww
steamとか無料ゲーたくさんあるじゃんwwwwwwwwwww
わざわざジャップが作ったゲームなんてくわねーおよばかかwwwwww笑えるwwwwww死ねよwwww
ああああああああああああああwwwwwwwwwwクソうけるっわw
ッッッッッッッッッッッッッッッッッツwwwwwwwwwwwwww
ゲーム専門「この業界は好きだけじゃできない企画を望むやつは技術がないバカだ」
自分「ほーんで?」
ゲーム専門「プログラミングが大事だ」
自分「マインクラフト作れるの?」
ゲーム専門「作れない」
wwwwwwwwwwあwwwwwわwwwwwwwwwwwwwwれwwwwwwwwww
笑いがとまらねえwww
113:名前は開発中のものです。
15/09/30 18:59:17.45 5abrWEu4.net
やっぱ旧プリングルスのサワクリが最強だよな
114:名前は開発中のものです。
15/09/30 19:05:20.13 zSWGKYCh.net
>>112
お前さんが言っている事は普通(よくある事)過ぎて別に笑えるようなもんでもない
115:名前は開発中のものです。
15/09/30 20:04:10.08 HYoSFcVy.net
箸が転がってもおかしい年頃(思春期)なんだろうけど
こういう気持ち悪い笑い方をする奴は嫌だな
「それが声優!」のOPの鈴ちゃんみたいに笑って欲しい
116:名前は開発中のものです。
15/09/30 20:25:03.69 RpY+9tis.net
アニメで例えるお前も十分気持ち悪いよ
117:名前は開発中のものです。
15/09/30 20:45:20.23 HYoSFcVy.net
悔しかったの?
118:名前は開発中のものです。
15/10/01 09:31:03.83 SRf6YbSq.net
知ってたら教えてください。
unityでbluetooth通信を使ったリアルタイムゲームをつくりたいのですが、ググっても、書籍でもそれっぽいものが見つかりません。ご存知でしたらヒントでもいいのでお願いします。
119:名前は開発中のものです。
15/10/01 10:02:42.55 34fwX3UY.net
unity使わないでbluetooth通信を使ったリアルタイムゲームは作れるの?
120:名前は開発中のものです。
15/10/01 10:48:09.40 SRf6YbSq.net
>>119
そこが必要なぐらいbluetoothは大変ですか?
ありがとうございます、iPhoneとiPadで簡単な対戦一度作ってみます。
gamekitだと簡単な実装が有ったので、unityもあるのかなぁと考えてました。
121:名前は開発中のものです。
15/10/01 11:23:33.94 1qBW+Us7.net
Unityみたいなマルチエンジンて機種固有のものはあまり用意されてない
iOS専用処理ならプラグイン書いたりするのが普通
122:名前は開発中のものです。
15/10/01 13:31:25.10 6msCaD4w.net
>>118
この辺とかか?
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
123:名前は開発中のものです。
15/10/01 16:18:41.16 SRf6YbSq.net
>>122
それは見ました。自分C#でiPhoneなのでちょっと敷居が高いかなと逃げましたw
ありがとう。
124:名前は開発中のものです。
15/10/02 01:07:07.55 MCDeo4rE.net
blenderのノード意味不明過ぎじゃああ使いこなしたいんあ
いつになったらゲーム作れるんじゃゴルァ
何がログインだDBだオンラインだ知るかボケあああ
125:名前は開発中のものです。
15/10/02 02:03:03.78 ROInw2mj.net
photon使うとMonoBehaviourがphotonviewに汚染されるなぁ。
なんだかなぁ
126:名前は開発中のものです。
15/10/03 01:07:39.75 S/uDazGJ.net
GooglePlayでアプリを売ってみようと思って登録したんだけど、これって個人で売ると氏名と自宅の住所がバレバレになるわけ!?
てっきり作業用に借りてる事務所の住所と適当な名前でもいいのかと思ってたよ・・・・
買ってくれた人にばれるのなら商売をやるんだから仕方がないけど、氏名でググられてアプリが出てくるのが嫌じゃ!
127:名前は開発中のものです。
15/10/03 01:16:16.38 ARLTn53j.net
諦めるしかないな
128:名前は開発中のものです。
15/10/03 01:21:33.48 gtNHkPPI.net
え?
129:名前は開発中のものです。
15/10/03 01:32:52.42 n/RM+MBB.net
>>126
住所は回避できないけど、氏名は実名である必要はないでしょ。団体名とか勝手な名前つけてもOKなはず
130:名前は開発中のものです。
15/10/03 01:49:10.92 4vPEQwLo.net
iTweenみたいなこれがあれば便利だよっていうオススメassetありますか?
131:名前は開発中のものです。
15/10/03 02:01:27.04 ARLTn53j.net
Detonatorだな
あとUnityで出してるサンプルプロジェクトからのコピペで大概のものは作れる
132:名前は開発中のものです。
15/10/03 02:48:39.04 faUTJTYJ.net
死にかけのHavokが復活する?
URLリンク(blogs.microsoft.com)
MSがUnityに無償供与してくれないかな
133:名前は開発中のものです。
15/10/04 03:56:23.11 UVg4NLH8.net
あー実機で落ちるのはRAM足りないのか
うぇぶかむてくすちゃ重すぎ
134:名前は開発中のものです。
15/10/04 14:22:13.60 8moeUcvE.net
なんか、知識を少しずつ得ていくと、一から作るときにスラスラ作業が進むのが気持ちいい
そんでやってない作業に着くと知識無いからうんこ詰まる
135:名前は開発中のものです。
15/10/04 14:27:17.67 Q44L+G5K.net
>>134
君は今日本人……というか、人間を満喫しているようだね
チョウセンヒトモドキはそれを味わえないんだ
他人の作ったものを卑劣にもパクるだけの存在だから
詰まる苦しみやそれが取り除かれた時の人類特有の快感を
連中は味わえないんだよ。哀れな生き物だよね
136:名前は開発中のものです。
15/10/04 15:17:39.00 rUZDB5Cq.net
Animatorで特定のステートにいる間だけboolをTrueにしたり出来るのかな?
137:名前は開発中のものです。
15/10/04 15:18:51.72 CyW9itWa.net
俺とトギャザー解決しようぜ!
138:名前は開発中のものです。
15/10/04 16:07:03.32 3OKxkGIA.net
>>136
ビルトインされたストレートな機能はないがStateMachineBehaviourスクリプトを
そのステートに貼り付けてOnStateEnterとOnStateExitでやる、ってのがUnity的作法だろうな
URLリンク(docs.unity3d.com)
139:名前は開発中のものです。
15/10/04 19:15:54.30 w20JwTjj.net
>>124
なんでblenderのノードに切れてんの・・・
unityじゃblenderのノード使えないんじゃないっけ?
140:名前は開発中のものです。
15/10/05 23:55:09.61 8UBY4v+N.net
正四角形の辺の部分がなだらかに盛り上がって
ボールが落ちない様なステージの地形を作る場合
Terrainだと辺を均等に盛り上げることが難しいのですが
何かしらの3Dモデル作成ツールを使うのが良いですか?
141:名前は開発中のものです。
15/10/06 02:36:31.39 d/u8Qgrj.net
>>140
機械的にキチン
142:とした均等データを使いたいならハイトマップをフォトショとかで描いてとりこんでやればいい。 ttp://www.atsuhiro-me.net/unity/dev/terrain-heightmap
143:名前は開発中のものです。
15/10/06 19:00:49.88 wv3KF+qq.net
3人称視点のカメラの振り向きだけプレイヤーに合わせたいんだけど
void FixedUpdate () {
tpsCamerTrans.eulerAngles = new Vector3(6.8f,playerTrans.rotation.y,0);
}
これだと何故か playerTrans.rotation.y の値がすごく小さいらしくカメラが動かないんだ
なんでだろう?
寧ろプレイヤーを親にして、傾きをロックさせた方が楽な気もするけど・・・
144:142
15/10/06 19:13:29.26 wv3KF+qq.net
すみません
自己解決しました
145:名前は開発中のものです。
15/10/06 19:52:02.31 aN1FK9o3.net
どう解決したんだよ
146:名前は開発中のものです。
15/10/06 20:27:38.87 wv3KF+qq.net
>>144
そもそもeulerAnglesとrotationの値がそのまま使って良いものでは無かったですね
rotation.yのところをeulerAngles.yにすれば問題なく振り向いてくれました
ただ、プレイヤーオブジェクトが激しい動きするのカメラもグラグラで気持ち悪いです
回転も座標と同じように遅れてついてくる様にしてみようかしら
147:名前は開発中のものです。
15/10/06 22:24:38.42 hYzqziZJ.net
>>145
Quaternion.Slerp()なりで遅延追従させないと確かに3D酔いがヤバそうだね
148:名前は開発中のものです。
15/10/09 05:08:49.67 UiLmfkPz.net
Unityのゲームしようとしたらずっと左キーが押されたままになって困っています。
ゲーム起動したままキーボードとマウスのコードを抜いても動き続けます。
逆のキーを押したら一応逆には移動できます。
知恵袋に同じ症状の方がいたみたいですけど、解決法がわかりません。
解決法分かる方いたらご教授願います。
149:名前は開発中のものです。
15/10/09 05:38:22.62 jQQoftWg.net
お前だけだよバァカってことか
150:名前は開発中のものです。
15/10/09 06:11:06.16 Io5KqEnu.net
>>147
それは「そのゲームのバグ」かもしれないからここで聞かれても正直わからん。
ここは制作板だから基本的に板違いだ。
どこへ行けばいいかというと「そのゲームのスレ」だ。
それがないゲームなら制作者に聞くしかない。
Unityを使って作られたゲームの全てでその症状が出るならあるいは
UnityEngineの問題であるかもしれないがInputManagerについて
最近のバージョンでそういうバグがあるという話は聞いたことがない。
だからそのゲームのバグの可能性の方が圧倒的に高いだろうとは思う。
151:名前は開発中のものです。
15/10/09 13:35:45.00 H08hMplJ.net
しかし寂れてるなUnity
もう一部の物好きしか使ってないのか?
152:名前は開発中のものです。
15/10/09 13:38:43.29 fXYrnMhF.net
もともと2chで情報交換するようなツールじゃない
公式フォーラムが基本
153:名前は開発中のものです。
15/10/09 13:41:16.95 niG1yi+L.net
全世界でユーザー登録してる人が200万強
継続してるユーザーはよくて50万人くらいかね
日本で数万人いればいいほうか
逆に言えば熟練すれば高給契約社員も夢じゃない
154:名前は開発中のものです。
15/10/09 17:10:22.01 Zrz5LpRe.net
単なる道具なんだから使える奴は使いこなすし駄目な奴は何やっても駄目ってだけだわな
155:名前は開発中のものです。
15/10/09 23:20:21.23 v+qLy9Xa.net
>>152
高給契約社員って質問スレにいたなw
あえて契約という所がw
156:名前は開発中のものです。
15/10/09 23:35:04.32 TRfpSkrP.net
クリアーとゲームオーバーのテキストをcanvas下にそれぞれ作り
setactiveやenabled=true等を使い必要に応じて点けたり消したりしています。
しかし呼び出すと点滅を繰り返す変な挙動をします。(componentのcheckがついたり消えたり)
何か解消する方法はありますでしょうか?
157:名前は開発中のものです。
15/10/09 23:53:36.01 v+qLy9Xa.net
>>155
俺は表示非表示については、if関数使って判断してる
int型の変数に1と0の代入による使い分け
もっと良いの有るだろうけど
158:名前は開発中のものです。
15/10/10 00:16:47.30 983pfe1t.net
>>155
俺が作ってもそうなるかといわれれば「ならない」ので
単にキミが「そういう風に変な挙動をさせるプログラムを書いている」だけなんだよ
159:155
15/10/10 00:31:02.99 gKzfHxBf.net
自己解決しました
updateに書き込んでいたからでした、、。
失礼しました、そしてお答えいただいた方ありがとうございます。
160:名前は開発中のものです。
15/10/10 02:48:05.43 fyZoWiAn.net
アセットストアで3Dモデル買ったんだけど
しばらくしたら留守電に英語でメッセージ入ってた
単語拾ってく限り購入したアセットに関する事なんだろうけど
電話かかってくる事なんてあるのかね?
161:名前は開発中のものです。
15/10/10 03:22:27.49 yM6YMb3l.net
特定の使い方をしたらPCぶっ壊れるから緊急だったとか?
162:名前は開発中のものです。
15/10/10 04:43:48.21 Gq1AX45t.net
3DデータでPC壊れるとかなにそれこわい
163:名前は開発中のものです。
15/10/10 05:17:13.93 KjSpkFHI.net
販売者に電話番号が知られてるのも怖いな
164:名前は開発中のものです。
15/10/10 08:56:11.98 OBW9R093.net
買ってくれてありがとう、かもな。w
165:名前は開発中のものです。
15/10/10 09:49:30.55 7+7YLhdr.net
メール使わずに国際電話でお礼とか
やだかっこいい///
166:名前は開発中のものです。
15/10/10 11:47:18.90 0xe1fnyG.net
まさしくアセットおじさんか…
167:名前は開発中のものです。
15/10/10 13:48:42.05 NqXrTWRF.net
まともに英語出来ない俺にとっちゃ恐怖過ぎるな
学生時代のクソみじめな自分を殴ってやりたい
168:名前は開発中のものです。
15/10/10 23:38:27.18 0xe1fnyG.net
考えるんじゃない、観じるんだ
169:名前は開発中のものです。
15/10/10 23:43:33.13 QlS8v008.net
観じるって初めて見たので調べたら、瞑想するとか諦めるとか出てきたけどどっちだい
170:名前は開発中のものです。
15/10/10 23:58:07.20 3Iia96F6.net
みじる
171:名前は開発中のものです。
15/10/11 00:19:43.10 N6S696L9.net
>>159
どのアセットだ?
怖いから知りたい
172:名前は開発中のものです。
15/10/11 02:25:58.64 KvIB+CQ7.net
UnityWebPlayer消えるみたいだけどどうなると思いますか?
WebGLに移行?flashに行く?
173:名前は開発中のものです。
15/10/11 02:54:54.40 ZHhVEOY6.net
性能的な問題ではじめは応急処置的にppapi、将来はwebglじゃないかな。
つまりしばらくはなくならない。
174:名前は開発中のものです。
15/10/11 03:20:19.70 nEJa9H2n.net
ppaipには移行しない、ってのが数日前の発表だからなぁ
175:名前は開発中のものです。
15/10/11 03:41:02.04 /znYfcvd.net
>>156
なんでフラグに0 1使うやついるの?
言語の機能使う気ねーんならC言語を一生いじってろ馬鹿
176:名前は開発中のものです。
15/10/11 04:51:46.44 LxuHsbV0.net
今時はCにもboolがあってな・・・
177:名前は開発中のものです。
15/10/11 14:43:17.69 WrIEoO+n.net
newしたVector3とかの値ってnewする度に蓄積されてどんどん重くなってたりする?
Updateの中でnewしまくってるのが心配
178:名前は開発中のものです。
15/10/11 14:58:04.82 XsWIgf/K.net
>>174
>>156だが、アンカーの示す内容見たか?
最終はUpdate関数に記入してたという結末だが、それが分からない時点で点滅を繰り返すって言ってんだから、それに答えただけだ
01判定 truefalse判定等は誰が何をどう使うかは自由
>>174が批判すんのはUpdate関数に記入されてるのを最初っから知ってたってか?
最高なエスパーやろうだな
179:名前は開発中のものです。
15/10/11 16:23:54.20 VNE68pHb.net
>>176
Vector3ならスコープ {} から出ると消えるよ
180:名前は開発中のものです。
15/10/11 16:34:23.09 VNE68pHb.net
int型の01で、てのは質問元は関係なくて156=177のやり方だよね?
それに対しての突っ込みとして bool 使えよってのは全く間違ってないのでは
181:名前は開発中のものです。
15/10/11 17:16:01.53 XsWIgf/K.net
>>179
ん?boolとかは間違ってないよ
ただ、その後の文が余計なだけ
182:名前は開発中のものです。
15/10/11 17:34:58.36 IiqJiHjq.net
たんに初心者なんだろ。
if関数ってなんだよ
183:名前は開発中のものです。
15/10/11 20:02:17.93 t1s9nspo.net
バイオ新作ってunity5なんだってな
184:名前は開発中のものです。
15/10/11 20:49:45.71 fBg539K2.net
バイオ戦士DANの新作だと!?
185:名前は開発中のものです。
15/10/11 21:01:03.74 6I6Wemsa.net
俺もバイオ戦士ダンだと思ってしまった
186:名前は開発中のものです。
15/10/12 02:23:55.16 QYrDwmU5.net
んなアホな
187:名前は開発中のものです。
15/10/12 16:29:40.98 yizyChbw.net
ナビゲーションマップでターゲットまで移動した後、次のターゲットに移る良い方法って有りますか?
自分で書くしかないの?
188:名前は開発中のものです。
15/10/13 01:24:17.92 lqmzMznv.net
機能一つを数万円くらいで作ってもらえるunityエンジニアを気軽に雇える場所とかない?
A*経路探索を自分のゲームに実装できる自信がないからそこだけ誰かにお願いしたいんだけど
そういう事やってる人いないかな・・・
189:名前は開発中のものです。
15/10/13 01:31:00.20 1K/pyLhX.net
>>187
ここに仕様を書いてみるとか
190:名前は開発中のものです。
15/10/13 01:39:33.68 JgBqxELP.net
ランサーズかクラウドワークスに出せば。俺も手が開いてれば受けるよ
191:名前は開発中のものです。
15/10/13 01:46:28.65 lqmzMznv.net
>>188
あそこって個人が出せるの?
なんかそこまで大きい話じゃないからクラウドは気が引けるな・・・
192:名前は開発中のものです。
15/10/13 04:09:02.72 mxtqWnNm.net
個人多いよ。あとランサーズよりクラウドワークスのが個人的にまともな奴が多い印象
193:名前は開発中のものです。
15/10/13 08:41:38.51 sjocgmX3.net
安受けして価格破壊するなクズ
194:名前は開発中のものです。
15/10/13 18:10:12.68 aRYKCC0c.net
>>184
バイオ製品ダノンじゃなくて?
195:名前は開発中のものです。
15/10/13 20:42:07.50 lqmzMznv.net
定価がよく分からないけど多分70〜100ステップ程度のスクリプト
4〜5枚で終わるボリュームの機能をクラウドでお願いしたい場合って
いくらくらい提示すればいいのかな
5万くらいで大丈夫・・・ですか・・・?
196:名前は開発中のものです。
15/10/13 21:13:26.85 3eJjylEd.net
A*ってアセットストアのやつじゃダメなんか
197:名前は開発中のものです。
15/10/13 23:40:17.76 JgBqxELP.net
>>194
web収入板いきなよ
単機能なら5万は相場だと思うけど、瑕疵担保責任とかきっちり決めると割りに合わないんだよなぁ
スタブとなるユニットテストを自前で用意して「これを全部実装してテスト通したら5万円」とかやると話が早い
198:名前は開発中のものです。
15/10/14 02:35:49.88 OVOtihXW.net
ダイクストラが基本で、A*はそれに、
ヒューリスティックを足すだけだろ?
pythonのNetworkXに、A*は無いのか?
199:名前は開発中のものです。
15/10/14 04:13:54.61 qPth/HJU.net
>>196
そうする、ありがとう
>>197
何言ってるか分かんないくらいバカなんです
200:・・・ PhotonにはA*ないっぽいですNavmeshがA*だから 一応お願いする前に自分でやってみるけど、自分のゲームシステムと A*を統合させる自信がない
201:名前は開発中のものです。
15/10/15 02:03:16.60 MZvLjI2I.net
5.01からアプデしてないや
なんか大きく変わったことあるのかな
202:名前は開発中のものです。
15/10/15 02:06:24.03 Ltnriah3.net
>>199
UIにドロップダウンボックスが追加された
203:名前は開発中のものです。
15/10/15 10:10:13.87 BwaJBtmv.net
UnityちゃんBダッシュてのが結構おもしろかった
204:名前は開発中のものです。
15/10/15 10:54:08.33 psNxRrSA.net
あ、そういう宣伝は結構です
205:名前は開発中のものです。
15/10/15 13:11:04.60 r8qMbg1Z.net
>>198
よくわかるA*(A-star)アルゴリズム (Unity2Dのサンプルコードつき)
URLリンク(qiita.com)
ウィキペディアのA* も参照
ダイクストラ・A*は、内部的には、
priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っている。
例えば、[5, 1, 8, 3]なら、1が取り出される
A*はダイクストラに、
距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を足すだけ
例えば、ダイクストラで[5, 1, 8, 3]なら、
A*では[5+3, 1+4, 8+2, 3+1]なら、
2番目の5ではなく、最後の4が取り出されるから、
ダイクストラと取り出す順番が異なる場合がある
つまり、ヒューリスティックが適切なら、
ダイクストラよりも効率的になるかも
わからなければ、プログラム板のアルゴリズムのスレにでも聞いて
206:名前は開発中のものです。
15/10/15 19:48:11.00 MZvLjI2I.net
つまり…どういうことだってばよ?
207:名前は開発中のものです。
15/10/15 20:00:49.98 Ltnriah3.net
>>203
サンプルソースの説明って項目があるけどソースのダウンロードリンクが無くないですか・・・?
208:名前は開発中のものです。
15/10/15 20:10:06.30 eQkb1puJ.net
これだろ
URLリンク(2dgames.jp)
209:名前は開発中のものです。
15/10/15 20:13:16.81 LEzPSXLM.net
メタセコで作ったモデルにkeynoteで顔のモーフィングつけてfbxで取り込んだんだけど
skinned mesh rendererの所で完全に詰んだ
なぜか顔の上に顔がある
誰か教えてください
210:名前は開発中のものです。
15/10/15 22:50:27.69 Fifym9L/.net
よし、ホラーゲームをつくれ
211:名前は開発中のものです。
15/10/15 23:12:52.34 Wg1HPtHs.net
顔の上に顔があるw
何を言っているのかわからねーと思うが(ry
212:名前は開発中のものです。
15/10/16 01:30:55.96 433brQGT.net
ぷにコンって名乗らなきゃ
ぷにコン的な操作方のゲームを作っていいもんなのかね
213:名前は開発中のものです。
15/10/16 02:09:35.15 s58ukI6h.net
あんな普通なので特許とられたらたまらんよw
214:名前は開発中のものです。
15/10/16 02:10:21.27 tMRS5i02.net
>>206
>>203のページまず見て何かそこそこ簡単そうだ、俺にもできるかもしれん
と思ってソース見たらクソ複雑で笑ったw
215:名前は開発中のものです。
15/10/16 02:32:28.25 433brQGT.net
>>211
まあ実際とってもいないようなんだけど
それなりに評価が出揃った操作方式で、考え方もフツーなわりにあんまり普及してなくね
利点ばかりじゃないってのはわかるけど
216:名前は開発中のものです。
15/10/16 03:10:42.67 s58ukI6h.net
長押し無視して移動だけならいくらでも同じコントローラあるじゃん
217:名前は開発中のものです。
15/10/16 06:08:19.81 m3ULZRQJ.net
>>207
これマジで教えてください
skinned mesh rendererや
blend shapeについて日本語で詳しく書いてある場所ないですか
218:名前は開発中のものです。
15/10/16 06:23:56.07 433brQGT.net
ぷにこん例に出してるからには長押しまで含めての話だよ
219:名前は開発中のものです。
15/10/16 06:51:45.51 tMRS5i02.net
>>206
ずっとソース追ってたけど、さっぱり分からない箇所がある・・・
AStar.csの525行目のminScoreNode.DumpRecursive();
528行目のminScoreNode.GetPath(pathList);
が2つとも再帰処理やってて結局、何やってるのかブレイク張って追っても
全く理解できないんですが、これ何やってるんですか?
どっちも何でこれでメソッド内の_parentNodeがnullになる動作になるのか全く理解できない・・・
再帰処理が理解できない
220:名前は開発中のものです。
15/10/16 07:59:39.58 UWqhF7qD.net
ソースを見てないので、勘で答えるが、
_parentNodeとは、1マス前の場所かな?
それがnullとは、開始点のことかな?
GetPathで、道順を逆にたどっているのだろう。
Start → A → B → End なら、
E → B → A → S → null
1 3 2 2
2 S 1 1
4 4 4 4
まずSの隣接マスを、キューに入れる。[3,2,1,4]
すると、Sの右の1が選ばれて、キューは[3,2,4]となる
次に1の隣接マスを、キューに入れるが、
ここまでの移動コスト1を足す。
[2+1,1+1,4+1]=[3,2,5]
[3,2,4,3,2,5]、次に前の方の2を取り出すなど、再帰的に繰り返す
ダイクストラ・A*は、内部的には、
priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っているので、
まずダイクストラから勉強すればよい
距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を使わない、
つまり常に0にすれば、A*はダイクストラになる
221:名前は開発中のものです。
15/10/16 08:57:35.05 WMBwTj57.net
>>207
モデリングソフトで可視化されてないものが取り込まれてるってことか?
状況がわからんからssぐらい貼らんか
222:名前は開発中のものです。
15/10/16 09:49:48.68 tMRS5i02.net
>>218
キューと呼んでるのはプログラム内で言うならANodeManager._openListの事ですよね
OpenAround内で追加処理しています
8時間くらいソース見続けてたら、何となく処理の流れは分かった気がしますし、
_parentNodeが一つ前のノードが持っていたANodeクラスなのは分かりますが、
_parentNodeを使ってなぜゴール地点→スタート地点まで、遡れるのかは未だに理解できません
_parentNodeがコレクションで今までの全ノードのインスタンスをコレクションしてるなら
Indexを使って取り出せるので話は分かるんですが、普通のフィールドだから
_parentNodeに新しい値が入った時点で、それまで_parentNodeに入ってたノード情報って消えませんか?
223:名前は開発中のものです。
15/10/16 10:22:32.50 UWqhF7qD.net
Start → A → B → End なら、
道順を逆からさかのぼると、E → B → A → S → null
S{前 = null}
A{前 = S}
B{前 = A}
E{前 = B}
Eにアクセスして、Bを取り出す。
Bにアクセスして、Aを取り出す。
Aにアクセスして、Sを取り出す。
Sにアクセスして、nullを取り出す(開始点)
224:名前は開発中のものです。
15/10/16 10:28:21.56 UWqhF7qD.net
たぶん、_parentNodeは配列か何かで、
インデックス[0]から順に、S,A,B,E と入れていくのだろう
君は187かい?
投稿する際、名前欄に187と入れて
225:名前は開発中のものです。
15/10/16 10:30:56.38 tMRS5i02.net
>>221
すみません、いわゆる「何が分かってないのかが分からない」
状態になってる気がするので、一度寝てもうちょっと頑張ります
スレ汚し失礼しました
226:187
15/10/16 10:32:40.05 tMRS5i02.net
>>222
>>187です
配列なら分かるんですが、普通のクラス型のフィールドなんです
なので、スタックすると前情報消えちゃうよね・・・何でそんなに遡れるの?
という感じで理解できていません
インスタンスの動きが見えてないのかもしれません
227:名前は開発中のものです。
15/10/16 11:28:02.23 UWqhF7qD.net
あちこちに、print文を入れて、変数を観察すれば?
228:名前は開発中のものです。
15/10/16 12:14:31.08 Fln/pbVu.net
>>215
まずモーフ止めてみたら。
229:名前は開発中のものです。
15/10/16 12:15:51.04 kSoyLkin.net
VSのデバッグモードで一行づつ動作確認すればおk
つかVS便利すぎモノデベロップってなんだったんだ
230:名前は開発中のものです。
15/10/16 16:37:21.72 m3ULZRQJ.net
>>219
>>226
すみません、色々弄ってたら出来ました
メッシュの設定が間違ってたみたいです
ありがとうございます!
231:名前は開発中のものです。
15/10/17 07:45:57.10 JiE0mfpL.net
Unityと一緒にmonodeveropをインストールするとUnityのアンイストールでmonodeveropがそのまま残った
monodeveropのアンインストールはサポートされてないからそのままどこかに残ってる(手動削除めんどい)
232:名前は開発中のものです。
15/10/17 12:52:59.82 qxMSLRSu.net
>>224
A*は洋書の翻訳本のGameProgramming Gemsにあった解説が一番よかったな
アレ一発でコード起こせた
233:名前は開発中のものです。
15/10/17 18:08:58.71 kQkrLKF+.net
VS2015とxnaとmonogameとunityインストールしてたら夕方になってたわ
このやりきった感
234:名前は開発中のものです。
15/10/17 23:18:22.78 fYhbcl/S.net
sceneはどうしてコピペできないの?
235:名前は開発中のものです。
15/10/18 01:26:36.36 MRmqAbop.net
PhotonでJoinedRoomした後LoadLevelでシーン遷移するとルームから勝手に出ちゃうみたいだけど
シーン遷移後も遷移前に居たルームにとどまる方法ってないですか?
236:名前は開発中のものです。
15/10/18 01:34:08.00 2walB8gj.net
>>232
上書きしないで別の名前でシーン保存するだけやで
237:名前は開発中のものです。
15/10/18 01:58:44.79 B9/8jqwl.net
>>233
ソースついてるのになぜ追わないの?
238:名前は開発中のものです。
15/10/18 02:07:44.32 MRmqAbop.net
ごめん普通に通信状態が悪くてシーン切り替えのタイミングで切断されてるだけっぽかった
リファレンス見るとstaticだからシーン変わっても切れないみたい
239:名前は開発中のものです。
15/10/18 02:43:37.04 y1nZsmX+.net
>>234
ななななんだってー!
240:懐かしの
15/10/18 06:45:27.96 q7LWxGpm.net
本当にお馬鹿な質問なのですが、質問させて下さい。
もう10年ぐらい前のオンラインゲームで武勇伝2ってのがあったのですが
それが最近恋しくなってやってみたくなったのです。
どんなものかはもうほとんど記録ないみたいですが4gamerの記事は残ってました。
URLリンク(www.4gamer.net)
簡単に言えば、最大30人で城取り合戦するものです。
unityで自分で似たようなものが作れるものなのか教えてほしいです。
正直ゲーム作成初心者ですが、諸事情あって外出困難な状況になり
何か目標をと思いまして。
241:名前は開発中のものです。
15/10/18 07:07:50.23 u2Y1qAsH.net
まずはサンプルプログラムをいじってみたり、毎日一本クソゲー作るとこから始めるのがええで。
242:名前は開発中のものです。
15/10/18 08:26:46.29 xcyc9lOh.net
>>238
unityでできるよ。
最終目標はいいんじゃないの。
ただ、いきなり作り始めても無理ゲーになりやすいから、他でも言われてるよに規模の小さいものを多数作る事をお勧めするよ。
243:名前は開発中のものです。
15/10/18 09:01:04.53 iaLKRD/P.net
とにかく毎日チュートリアルやライブトレーニングを真似てみろ、理解するまで繰り返し何回も
半年一年とかかるかもしれんが一通り理解したらキミはもう立派なUnityプログラマーになってるはずだ
もちろんそれだけじゃ飽きるから他の人の言うような自分の興味のある簡単なゲーム作成も併用して
244:名前は開発中のものです。
15/10/18 13:15:08.74 4555GzFI.net
そういうミニゲームのおすすめのお題ってなんですか?
245:名前は開発中のものです。
15/10/18 13:46:05.78 u2Y1qAsH.net
Unityで一週間毎日のようにクソゲーつくるブログがあったから俺はそれを真似した。
他にも短期間で作ったのを記事にしてる人はいっぱいいるからまずはググろう。
246:名前は開発中のものです。
15/10/18 14:32:05.58 8zUUZ87q.net
>>243
効果ある?
247:名前は開発中のものです。
15/10/18 14:38:47.68 N/rVef9I.net
一週間クソゲーを作るブログは俺も見たけど、アセットを用意したら動きましたっていうようなタイプのやつでさ
まあ、ツクール系が好きな人にはいいかもしれないけどそれ止まりの内容だったよ
248:名前は開発中のものです。
15/10/18 14:49:58.80 8fOKdWXh.net
コイン落とし、シューティング、横スクロールアクション
2Dでなにか
249:名前は開発中のものです。
15/10/18 15:18:17.67 OqXjKQ3X.net
既存のゲームの模写が一番だよ
素材は全て揃ってるわけだし
250:懐かしの
15/10/18 15:54:22.58 q7LWxGpm.net
みなさんありがとうございます。
このunity使えば頑張れば作れるということがわかっただけで十分です。
作成はじめても、途中で致命的な欠陥があるとショックなので。
あとはみなさんのおっしゃる通り、地道に試行錯誤を繰り返していこうと思います。
251:名前は開発中のものです。
15/10/18 16:01:01.61 UZxRZfss.net
オンゲーはUnityじゃないところで大変だと思うよ
30人とはいえMMOならサーバーサイドも必要だろうし
252:名前は開発中のものです。
15/10/18 19:33:19.28 u2Y1qAsH.net
>>244
基本的な事は本読むよりやってみる方が覚えがはやいし効果あったと思うよ
253:名前は開発中のものです。
15/10/19 00:13:10.10 eOY/ajC5.net
>>243
I/Oって雑誌の著者でゲーム狂人って人がいたけどまさにそんな感じ、毎月一本PC8001とかのゲーム書いてた
クソゲーも良ゲーも毎月一つ量産とか正直びびる(時代的にはアセンブラ一本な感じだし)
254:名前は開発中のものです。
15/10/19 01:14:56.70 eCCsj2sh.net
>>251
おにたまさんがビデオインタビューしてたなぁ
閉院したけど医学博士で日本医学放射線学会認定放射線科専門医(※wikipediaコピペ)という経歴にもビビった
何かに打ち込んだ時の集中力とか半端なさそう
255:名前は開発中のものです。
15/10/19 05:42:10.77 zPUM+HaB.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
ドット厨でCGはクソだと思ってる老害だけど
さすがにここまで来るとCGに超興味が出てくる
言われんとCGだと気づかんw
あとはこれを完全な人間のモーションでUnity上で動かせたら究極だな
256:名前は開発中のものです。
15/10/19 05:45:53.48 +5PEucMA.net
そういうモデルはプリレンダの動画で使うもんじゃないの?
257:名前は開発中のものです。
15/10/19 09:38:39.81 Gevr6K8W.net
リアルタイムで髪の毛とか描画したらpc死んでまう
258:名前は開発中のものです。
15/10/19 10:28:24.54 qoc1Bo+X.net
あれ、あれ、メンテ終わった?
259:名前は開発中のものです。
15/10/19 16:38:23.06 1FQgbPH8.net
>>255
スパコンとかでやってみたいな
260:名前は開発中のものです。
15/10/19 19:20:18.95 v7LZRFTu.net
スパコンスパコン姦ってみたいな。
261:名前は開発中のものです。
15/10/20 00:13:34.35 lyLdtEEw.net
[timer.cs]
private int timerValue = 500; // 500はインスペクタから設定
private Text timerValueText;
void Start(){
timerValueText = this.gameObject.GetComponent<Text>();
}
void Update(){
timerValue -= 1;
timerValueText.text = timerValue.ToString();
}
・マスタークライアントやisMine判定は関係なし
・LoadLevel先のシーンはCreate Sceneで作った完全新規で他のスクリプトは一切なし
・プレイヤーは2人でテスト。自分で複数exe立ち上げて実行
これ普通にシーン再生したら処理の通りカウントダウンされて何も問題ないんですが
Photonでロビーに入る→ルームに入る→2名揃ったらLoadLevelする
→LoadLevel先のシーンで上のカウント処理をやるとカウンターTextが500から微動だにしないんですが
何か思い当たる原因教えて下さい
ブレイク張ってみると途中でUpdateから抜けてる?みたいなんですが、この内容でUpdateから抜ける事なんてあるんですか?
262:名前は開発中のものです。
15/10/20 10:39:07.31 1yc/mTSH.net
ブレークポイント置いてステップで追ったり
当たり前の動作確認はしてますか?
コードが動かないからお前らエスパーして解決しろ
というスレじゃないだろここ
263:名前は開発中のものです。
15/10/20 12:13:51.91 d/fZSbNR.net
エスパーするとtextが取得できてない
264:名前は開発中のものです。
15/10/21 03:01:48.36 AKocSeVx.net
書いてある通りブレイクで追いましたが、途中でエラーも吐かず
最後のラインまでいったあと、いきなりUpdateから抜けて?います
ログダンプされないので何か仕様的なものだと思いますが
それが何なのか分かりません
265:名前は開発中のものです。
15/10/21 03:30:09.13 gqqNB2Y4.net
ブレイクダンスで追いかけたって追いつかないだろうよ。
timerValueはprivateだけど、ちゃんとインスペクタから設定できるようにしてあるの?
266:名前は開発中のものです。
15/10/21 03:53:36.34 AKocSeVx.net
しています
仮にしてなかったとしてもマイナス側にカウントダウンされるので
500から微動だにしない事はないと思います
エラーは一つもダンプされません
267:名前は開発中のものです。
15/10/21 07:10:14.45 P7iBtEZQ.net
ダンプって何?
なんかその単語きらい
268:名前は開発中のものです。
15/10/21 08:31:36.59 xQNzp3zW.net
実際使ってるのと異なったコード見せて悪いとこ見つけろとか無理
269:名前は開発中のものです。
15/10/21 11:16:39.10 VLEHcX8/.net
途中で抜けてるなら確実に timerValueText が null
270:名前は開発中のものです。
15/10/21 16:52:05.06 p8OEwaFc.net
Updateは一秒間に60回くらい呼ばれてそのたびに抜けるのが普通だと思ってたぜ…
271:名前は開発中のものです。
15/10/21 19:01:21.16 AKocSeVx.net
すみませんloadlevel後Update効かないのはPhotonの仕様でした
レスありがとうございました
272:名前は開発中のものです。
15/10/23 08:04:36.06 vieT4L+s.net
質問させてください。同時に実行するにはどうしたらよいでしょうか?具体的に言うとプレファブを同時に2つ以上削除したいんです。同時なんです。普通にコードを書くと順に削除されてしまいますよね?
273:名前は開発中のものです。
15/10/23 08:38:43.26 R6V4aou7.net
>>270
質問スレあるよ
厳密な意味で同時はコンピュータには無理
274:名前は開発中のものです。
15/10/23 08:46:06.04 gt6ChNFS.net
次スレからスレタイを「Unity質問以外スレッド28」にしようぜ
「総合スレッド」なんて気取ったタイトルにしてるから
>>270みたいな情弱の到来が絶えないんだよ
いくら情弱でも「質問以外」と書かれて質問する文盲は大分限られるし
いくら情弱でも「質問以外」と書かれていれば「じゃあ質問のみスレッドもあるんだな」
と推測するだけの知識はあると思う
そうしよう。決まり
275:名前は開発中のものです。
15/10/23 09:03:16.40 mw6M4k2t.net
何のために同時に消すんだよ。
何のために問題があってそうしたいんだよ。
276:名前は開発中のものです。
15/10/23 09:06:21.72 aFt3RXFn.net
え〜w
ただの腐れ雑談スレを「総合」とかいう気取り文句でサニタイズするのがいいのにさw
>>270
基本的に無理だよ。
そういうアーキテクチャをもったハードウェアそれ自体を開発するしかない。
マルチスレッド的な考えはむしろそういう同期的でない処理・設計を促している。
277:名前は開発中のものです。
15/10/23 09:22:46.20 53fvVxlV.net
入れ子にして親消せば
278:名前は開発中のものです。
15/10/23 10:18:53.79 3nxsFROU.net
すいませんスレ間違えました...。
279:名前は開発中のものです。
15/10/23 10:31:21.67 aFt3RXFn.net
まぁどこで聞いたって同じなんだが理由がわからなきゃ
それでももしかしたらと思ってしまうのは無理ないか。
さりとて説明するのもメンドクサイw
280:名前は開発中のものです。
15/10/23 13:50:44.71 j1/Ky6Us.net
>>270
一度のOnUpdateで両方消去すれば
おそらく所望の動きになると思うよ。
281:名前は開発中のものです。
15/10/23 18:45:11.74 qhRMn6Q+.net
Projectツリー上でプレファブを2つ以上選択してdeleteキーを押せば同時に削除できるよ
282:名前は開発中のものです。
15/10/23 18:56:27.80 vieT4L+s.net
>>279
つまんな。氏ねよ
283:名前は開発中のものです。
15/10/23 19:27:37.22 j1/Ky6Us.net
>>280
つまんないも何も、プレハブを削除するっていったら本来プロジェクトから削除する以外の意味はないからな。
氏ねとか言う前にいろいろ勉強しような。
284:名前は開発中のものです。
15/10/23 20:27:05.55 gt6ChNFS.net
程度の低いツールには程度の低い人間しか集まらないんだよなぁ……
>>ID:vieT4L+s をごらんよ
一つ目のレスは知性と文章力の欠如を示し
二つ目のレスは粗野で野蛮な人格を示している
285:名前は開発中のものです。
15/10/23 20:46:27.66 xTjS/Coh.net
>>282
裾のを広げるとこうなるのはどんなツールでも一緒だから気にしちゃぁ駄目じゃねぇかな
だいたいノイマン型マシンで同時に消去なんて絶対出来ないって解らない時点でもうね
286:名前は開発中のものです。
15/10/23 21:25:29.68 kEXg28se.net
>>282
ツクールMVスレよりマシwww
あそこはヤバイ
287:名前は開発中のものです。
15/10/23 21:59:58.80 ZaMlxJpH.net
同時でないと困る理由をここでも質問スレでも聞かれてるのに、なんで答えないの?
解決する気あるの?
288:名前は開発中のものです。
15/10/23 22:17:20.55 vieT4L+s.net
ふう
289:名前は開発中のものです。
15/10/23 23:55:18.26 IIQ7IFTk.net
よく知らんけどさ
俺なら 消したい2つをEMPTYの子にして親を消す
これじゃだめなん?
論理的は同時に消えるよ
物理的には>>293
290:名前は開発中のものです。
15/10/23 23:56:43.89 IIQ7IFTk.net
×物理的には>>293
○物理的には>>283
291:名前は開発中のものです。
15/10/24 00:24:08.69 XLjhBzj0.net
既に>>275で書いてたり
292:名前は開発中のものです。
15/10/24 00:53:20.27 jouoHk7s.net
ふう
だっておwww
293:名前は開発中のものです。
15/10/24 01:25:38.70 xla+r3C+.net
>>283
いや、実はハードウェアレベルでの造詣が中途半端に深くて
同等の物をソフトウェアレベルでも望んでいるだけなのかもしれん
AVXって命令があるでしょ(MMXとかSSEとかもそうかな?)
でかいレジスタに複数の数値を入れてそれらを「同時に計算する」命令
あれと同じ性能をUnityに求めているとか……
もしかするとCPUに「Unityのプレハブを同時に削除する命令(UNKOX命令)」
が実装されていると思い込んでいるのかも。想像力豊かだね!(俺が)
※UNKOX = UNity Kakuchou Operation eXtension(ウンコと呼ぶ)
294:名前は開発中のものです。
15/10/24 02:37:06.63 XLjhBzj0.net
また変なのが
ノイマンとかAVXとか巻き込むような火種でもないでしょ、この話題
「ふう」で煽り屋確定だし解散でよくね
295:名前は開発中のものです。
15/10/24 08:15:17.65 +CaGfj12.net
解散? 集会でもしてたのだろうか
296:名前は開発中のものです。
15/10/24 08:24:00.29 nk06GxgX.net
この場合の解散とはこの話題を終了することを意味する
297:名前は開発中のものです。
15/10/24 08:55:37.41 +CaGfj12.net
>>294
「話題を終了したいなら勝手にすりゃいいだろ、自治厨ですか?」
と間接的に言っただけです
298:名前は開発中のものです。
15/10/24 09:06:56.15 nk06GxgX.net
>>295
>>294は「お前に指図される筋合いはない」
と間接的に言っただけです
299:名前は開発中のものです。
15/10/24 09:12:10.56 xla+r3C+.net
話題を続けられると困る人がいるようですね
馬鹿な >>ID:vieT4L+ が馬鹿にされる話題を続けられると困る人……あっ
300:名前は開発中のものです。
15/10/24 09:59:21.51 +CaGfj12.net
また変なのが湧いてるな
触らんほうがいいな
301:名前は開発中のものです。
15/10/24 12:27:43.00 zK6jAtq5.net
スルー出来ない間抜けっぷり晒されながら
言われてもですね・・・
302:名前は開発中のものです。
15/10/24 14:24:59.89 +CaGfj12.net
でっていう
303:名前は開発中のものです。
15/10/24 14:29:11.65 KobsLfDu.net
こんな過疎スレでID真っ赤な奴には基本触らないもんや
304:名前は開発中のものです。
15/10/24 15:40:50.50 rgVmbA0K.net
このスレに質問しないほうがいいよ。健常者はいないからね。こんな過疎スレに真昼間からおっさんどもが書き込んでるんだよ?その辺から察しよう。質問用のスレがあるからそっちのほうがいいよ
305:名前は開発中のものです。
15/10/24 18:21:39.31 p8EQ66I2.net
今日は土曜日ですよ
日付感覚無いのかな?
306:名前は開発中のものです。
15/10/24 18:46:34.08 rgVmbA0K.net
>>303
昨日の話をしてんだよ。バカなのかな?
307:名前は開発中のものです。
15/10/24 19:14:22.56 +CaGfj12.net
また変なのが湧いてるな
触らんほうがいいな
308:名前は開発中のものです。
15/10/24 19:36:52.11 xla+r3C+.net
今日のNGID
ID:+CaGfj12
309:名前は開発中のものです。
15/10/24 20:56:56.53 xUhiQ90N.net
>>295みたいな意味不明な言動をする時点で、一番変なのはID:+CaGfj12だよな
310:名前は開発中のものです。
15/10/25 08:22:45.15 2ArDOOtU.net
釣りやすそうだな…
311:名前は開発中のものです。
15/10/25 10:12:37.35 cNQPw3Ii.net
このスレの人間は知性やコミュニケーション能力が欠如した人間ばかりだからね
スルーなんてできるわけもないし、入れ食いですよ
312:名前は開発中のものです。
15/10/25 10:42:19.13 UPGt+D8j.net
↑
知性やコミュニケーション能力が欠如した人間www
313:名前は開発中のものです。
15/10/25 12:07:19.75 XZXt2U0q.net
>>309
君はぐうの音も出ない指摘された後に釣り宣言して逃げる類の人間かな?
314:名前は開発中のものです。
15/10/25 12:34:56.88 yBfS5rRj.net
プログラミングが好きとか言う段階でだいたいコミュ障がじゃっかん入ってるだろうに。
俺なんかかなりひどいたぐいだし。
315:名前は開発中のものです。
15/10/25 12:37:42.49 cNQPw3Ii.net
>>312
だよねえ
>>310や>>311はプログラマに向いてないから営業でもやってたらいいんじゃないかと思う
316:名前は開発中のものです。
15/10/25 12:53:13.44 XZXt2U0q.net
ぐうの音も出ない指摘をされると全く関係ない人格攻撃を始める類だったか
どうにも人間としてろくなもんじゃないなあ
317:名前は開発中のものです。
15/10/25 13:07:25.06 n/CKIFOU.net
>>311がぐうの音も出ない指摘だと感じるID:XZXt2U0qとコミュニケーション
取れる気がしない俺はやっぱりコミュ障だな、うん
318:名前は開発中のものです。
15/10/25 13:53:44.16 oe1FdspD.net
総合スレって定期的にこういう流れになるよね
319:名前は開発中のものです。
15/10/25 13:59:44.28 u/IWnGAJ.net
Unity統合失調スレってことか
320:名前は開発中のものです。
15/10/25 14:26:04.03 2ArDOOtU.net
まぁ、「unity」は「統合」とも訳せる…
321:名前は開発中のものです。
15/10/25 14:42:11.87 e9xa62Sv.net
つまり次スレタイトルはUnity失調スレか…
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