ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
at GAMEDEV
536:名前は開発中のものです。
15/09/16 23:52:23.40 suLwBPWV.net
>>534
ゲーム会社ではない(´∀`)
今日は能力変動値を倍率から加算減算に変更して変動値分ターンが持続し持続ターンが変動値になるようにした
最近、初期値から数値が3ケタ下手したら4ケタあるフリゲが多いからTRPG風に1ポイントに重みがでるようにしたいな
数値が小さいと能力変動値が倍率だと相性が悪いということをいまさら気づいた
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3737日前に更新/121 KB
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