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460:名前は開発中のものです。
15/09/14 22:25:11.01 SYhuJhtE.net
戦闘システムが少し進んで攻撃タイプ近接、遠距離、魔法によって防御の影響度を変えた
近接は50% 遠距離はその2倍の100% 魔法は無視
MPがないゲームだからこのままだと魔法が強すぎる気がするからクリティカルしないということにしたけど剣や斧の近接と弓などの遠距離の差別化に悩み中
一応、遠距離は攻撃回数を多めめにして期待値は高いけど防御が高い相手には効果が低いとか考えたけどなにかいい案あるかな?


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