ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20 at GAMEDEV
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658:名前は開発中のものです。
15/08/23 13:03:37.71 gMa26/1b.net
>>642
これは分かりやすく変えとく。
制作量=アイデア×実行/トラブル
完成度=制作量×日数/手抜き
面白い度=完成度×各自評価/継続日数
これで良いかな?
違うなら訂正していいですよ。


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3696日前に更新/227 KB
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