【ウディタ】WOLF RPG ..
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435:名前は開発中のものです。
15/09/01 00:44:47.42 C4SszZcA.net
>>426
言われるまで気付かなかった

436:名前は開発中のものです。
15/09/01 00:49:13.17 cxFf9tnv.net
>>426
俺も言われるまでわからんかった
デリシャスステックと言う名のうまいぼうくれるところだからそういうもんだとばかり

437: 【大吉】
15/09/01 01:31:00.48 bpxMk/p3.net
うんこ

438:名前は開発中のものです。
15/09/01 01:56:29.21 2jwHhGw5.net
ストーリーやセリフを考えるほうが難しい

439:厨房 ◆nG1wXbbFhA
15/09/01 20:31:47.29 dRQ1xKAu.net
ストーリーは2次創作の方が簡単に思いつくからいいが
作る方が難しい

440:名前は開発中のものです。
15/09/01 21:11:09.62 6gTVRomR.net
そりゃあ二次創作はすでに説明された世界観があるからね
ストーリーは作りやすいさ

441:名前は開発中のものです。
15/09/01 22:50:29.88 PbYd42mn.net
ウディタの指示文普通のプログラミング言語より追いにくく感じてしまう
日本語が混じってるのもあるとおもうけど
字が小さくてサイズ変更出来ないっぽいから、拡大鏡で拡大しながら追ってる

442:名前は開発中のものです。
15/09/02 01:50:36.20 da38XIua.net
ウディタなんて使う奴はアホ

443:名前は開発中のものです。
15/09/02 02:46:39.05 aWEsYOnL.net
※ウディタスレ

444:名前は開発中のものです。
15/09/02 06:16:52.52 c1TkyOlD.net
糞メリケン語を強制されたくないのでウディタ一択

445:厨房 ◆nG1wXbbFhA
15/09/02 07:30:21.30 1g/1GOMM.net
>>435
じゃあ何で作ればいいんだよ

446:名前は開発中のものです。
15/09/02 09:54:10.59 OmZGuoPn.net
URLリンク(www.inside-games.jp)
ウディタゲーがコンシューマー機で遊べるようになる可能性が微レ存…?

447:名前は開発中のものです。
15/09/02 11:06:14.73 C9c+1/gh.net
SONY主導なら無理だろうけど
DXライブラリの作者が勝手にやってるみたいだから多分動くよ

448:名前は開発中のものです。
15/09/02 11:31:25.23 838OMphE.net
いや根本的なところ理解してないだろ
開発機もSCEから提供されないと作れないし
SCEの承認がなきゃ配布も出来ないぞ?

449:名前は開発中のものです。
15/09/02 11:37:57.92 C9c+1/gh.net
んじゃただの誤報だな

450:名前は開発中のものです。
15/09/02 11:49:27.86 FW3I2j8Z.net
要は作りやすくなるよってことでしょ
同じ関数でwindiws,ps4,vitaでほぼ同じような動作をするようになるから、dxライブラリ使っていない部分をps4/vitaのプラットフォームに合わせて書き換えるだけで良くなる
今まではdxライブラリ使っていた部分も書き換える必要があったから、そのまま使えるようになればその分移植がやりやすくなるし、今までそれ使って開発していた人は同じような感覚でps4/vitaのソフトが開発できるようになる

451:名前は開発中のものです。
15/09/02 12:29:29.58 DU3kRG8h.net
DXlibは2Dゲームくらいしか作れんし
PSクオリティ(嘲笑核爆死)のゲームなんて提供できないよ

452:名前は開発中のものです。
15/09/02 12:34:46.87 LqS0Otzs.net
それは無知すぎるわ
URLリンク(homepage2.nifty.com)

453:名前は開発中のものです。
15/09/02 12:38:35.66 fI0t9szy.net
PS4のゲームは髪の毛一本そよぐだけで
爆笑の渦に巻き込まれて腹が捩れるからな

454:名前は開発中のものです。
15/09/02 19:32:41.40 cKL9Q6V6.net
みえる、みえるぞ
弊社提供のマップチップ等素材をご利用いただけますとかいって
がっぽりロイヤリティふんだくられる未来が

455:名前は開発中のものです。
15/09/02 21:08:38.68 ulSaOAzf.net
ゲーム自体が無料ならロイヤリティは発生しない

456:名前は開発中のものです。
15/09/02 21:30:20.62 I7TyPZ1q.net
なんでフルプライスのゲーム作る気なんだよ

457:名前は開発中のものです。
15/09/02 21:58:00.56 iFv/1Wra.net
ジャップはタダ働きが大好きな奴隷民族だからな

458:名前は開発中のものです。
15/09/02 22:16:29.90 rDxpnxQR.net
>>450
あっそれヘイト発言ですわ

459:名前は開発中のものです。
15/09/02 23:23:25.78 Efosov5A.net
これは、ヘイトスピーチだわ

460:名前は開発中のものです。
15/09/02 23:45:35.39 B0/1WW9U.net
ジャップは毎日 ルーチンワークしてればいいんだよ

461:名前は開発中のものです。
15/09/03 00:28:46.85 9FGG+/t4.net
ウディタ(嘲笑)

462:名前は開発中のものです。
15/09/03 07:11:43.54 LUGjR1xi.net
ゲーム作れないからって叩かないで(^_^;)

463:名前は開発中のものです。
15/09/03 07:15:49.71 yIQfpj8o.net
ゲーム作るより誰かを叩く方が楽しくて自分に向いていると気づいた

464:名前は開発中のものです。
15/09/03 07:59:36.10 bm+w85dN.net
変な荒らしが居着いちゃったな
一定の時間になると急に大量に押し寄せるあたり多重影分身なんだろうけど

465:名前は開発中のものです。
15/09/03 08:06:42.71 cbsmqvEr.net
ウディコンスレから来たと見た

466:名前は開発中のものです。
15/09/03 08:47:42.78 bm+w85dN.net
このスレでも関連スレでもって書いたのが消えてましたわ

467:狂気の匿名ウサギ
15/09/03 14:18:50.49 rkkAsr0x.net
銭ゲバのゴミは消えろっつうのな。
そんなんだから叩き合いや壊し合いで作品が汚れる。

468:名前は開発中のものです。
15/09/03 15:47:30.90 yIQfpj8o.net
金のある団体とコネ作れば丸と四角書くだけで200億だし
パクるだけでどんどん金が入って来るんだよなあ
アホらしくてもうやってられん。俺らはもっと別の楽しい事をやるべきだ

469:名前は開発中のものです。
15/09/03 19:07:23.81 dUQO+KqD.net
ゲーム作らんのならさっさと去ねい

470:名前は開発中のものです。
15/09/04 01:23:11.29 aeeDiOeG.net
悠遠物語がウディタ製では最高傑作、でいいの?
未完成作品だけど

471:名前は開発中のものです。
15/09/04 03:51:29.92 i1AKZTpr.net
普通に狼煙氏のゲームが最高傑作だろうよ

472:名前は開発中のものです。
15/09/04 06:18:25.25 DDpZJqSs.net
片道勇者も悠遠物語もストーリーの都合じゃなく普通にはまってやり込みで40時間かるく超えるゲーム
素晴らしい

473:厨房 ◆nG1wXbbFhA
15/09/04 07:59:24.60 xgKc+jRQ.net
スレチになるが歩行グラフィック画像で髪型が描けないんだが
何か参考になる物、素材はどこにあるんだ?

474:名前は開発中のものです。
15/09/04 08:20:40.30 FTIWC76w.net
悠遠が最高傑作って悲しいな
ウディタは佳作ばっかな感じ

475:名前は開発中のものです。
15/09/04 13:36:45.53 MPAtqwCr.net
ツクールも同じようなものでしょ

476:名前は開発中のものです。
15/09/04 15:02:10.02 Mw7eLx9l.net
フリゲにコレってもんはねえからな
基本的にニッチな層にしか受けない

477:名前は開発中のものです。
15/09/04 15:07:09.27 hgSFmbpM.net
頑張って自作メニュー作ったけど
あれこれひょっとして基本システムでよかったんじゃね? ってなった

478:名前は開発中のものです。
15/09/04 15:33:19.08 Me/gni9c.net
皆は何時間プレイ(クリアまで)出来るゲームを作ってるの?

479:名前は開発中のものです。
15/09/04 15:52:24.96 Zn6IjES+.net
>>470
あるあるw
まぁ、今後の勉強になったと思えばおkおk

480:名前は開発中のものです。
15/09/04 18:26:22.15 8iC5/gXj.net
>>471
20〜30分でクリア出来て何周かできるやつ

481:名前は開発中のものです。
15/09/04 19:48:58.89 Y7prmsfG.net
初回プレイ想定は3時間、最短クリアなら30分以内

482:名前は開発中のものです。
15/09/04 22:06:51.47 pwWSS9CO.net
基本システムいじりたいけどちっとハードル高く感じる
なんか不具合出そうで気軽に試せない

483:名前は開発中のものです。
15/09/04 22:27:21.01 WMMxgItt.net
>>475
不具合を恐れていたらゲーム作りなんてできないぜ
ゲーム完成までに不具合がなくなっていればええんやで!

484:名前は開発中のものです。
15/09/04 22:28:33.85 Zn6IjES+.net
PCが爆発するようなシステムはないから
デフォルト状態のファイルをバックアップしておいて弄ればいいやろ

485:名前は開発中のものです。
15/09/04 22:49:46.12 8iC5/gXj.net
コピーしときゃ好きにいじって不具合でてもごみ箱ポイーですむから気にしないでよし

486:名前は開発中のものです。
15/09/04 23:22:07.33 fK1+78lz.net
ここのスレの住人は大人で優しいな
ウディコンスレと民度が違う

487:名前は開発中のものです。
15/09/04 23:50:36.58 aCMJcVGt.net
たまたまでしょ

488:名前は開発中のものです。
15/09/05 00:35:53.69 fukVHOuJ.net
個人単位で飛び抜けたのが居るってなら同意だが

489:名前は開発中のものです。
15/09/05 00:38:11.80 Psoca9iY.net
質問だったら空気が一変するよ

490:名前は開発中のものです。
15/09/05 03:18:10.22 X94q07kw.net
悠遠が最高傑作とか草生えるわ

491:名前は開発中のものです。
15/09/05 08:48:22.97 SHlxJtkE.net
>>483
ではお前が思う最高傑作は何か言ってくれ

492:名前は開発中のものです。
15/09/05 08:51:15.65 1kkL6CzE.net
基本システムのコモンイベントは大半が名前呼び出しになっている
そして、同名のコモンイベントは大きい番号の方が優先されるようになっている
よって、弄りたいコモンを元の位置より後にコピーしてから弄るようにすればいい
エラーが出てもそのコモンでDELすれば元通り
結論:好きなように弄れ
ちなみに、このことは基本システムの説明書の中やヘルプでも説明されている

493:名前は開発中のものです。
15/09/05 09:16:00.69 n8iKyujF.net
>>484
片道勇者+に一票
めぐめぐに0.5票

494:名前は開発中のものです。
15/09/05 12:11:10.35 IrWo6Hj4.net
ARPGだと悠遠
普通のRPGならめぐめぐ
ローグライク系なら片道だな

495:名前は開発中のものです。
15/09/05 12:25:40.85 5IhokujD.net
だいたいそんなもんだな
あとはジャンルの好き嫌い

496:名前は開発中のものです。
15/09/05 14:02:42.10 cgmlZiwm.net
ノンフィールドRPGやりたい

497:名前は開発中のものです。
15/09/05 14:44:20.93 od6Rojk5.net
シューティング楽しい(´^ω^`)

498:名前は開発中のものです。
15/09/05 20:04:07.52 n8iKyujF.net
>>489
ロードライト、ACDC、雪道

499:名前は開発中のものです。
15/09/05 20:33:47.29 TKDnjJtQ.net
>>491
横からだけどありがとう、どれも面白そう

ウディタ製のシューティングっていくつあるのかな

500:ウディタの王
15/09/05 22:21:39.63 sRUlvzD6.net
「迷宮踏破K」と「ベスカの昏き迷宮」も忘れてもらっちゃ困る
ノンフィールド

501:名前は開発中のものです。
15/09/05 22:29:30.71 lxO+xvsV.net
そうだ宇宙へ行こう〜宇宙神話最新情報

502:名前は開発中のものです。
15/09/05 23:40:18.22 lazJq56W.net
>>479
向こうは何かの対象を叩く→構ってもらえないと自演で叩くor煽るの繰り返しを
する奴が住み着いてる。なんていうかもちっと頭使えって感じでかわいそう。
ここ最近は実質ウディタアンチスレになっちゃってる。
ところで「影明かし」みたいな、タイトルを極力省いて本編から開始させるゲーム
作ってるんだけど(セーブロード回りに支障ない程度に)、ババーンとカッコイイ
タイトルが無いとやる気にならないって人は結構多い?少ない?

503:名前は開発中のものです。
15/09/05 23:45:44.28 n8iKyujF.net
システム周りの快適性などから凄腕作者と気づいてもらわないとタイトルもない手抜きとプレイオンリーの人には誤解される恐れアリ

504:名前は開発中のものです。
15/09/06 00:05:27.68 KTs7++H8.net
別にタイトル有る無しはやる気に直結しないけど
タイトル画面がないと言いようのない不安があるw

505:名前は開発中のものです。
15/09/06 00:31:05.60 4024yldD.net
ちょっと違うけど最初タイトル表示させないで
ストーリーの本筋が始まってからタイトル流す演出好き

506:名前は開発中のものです。
15/09/06 01:06:54.50 28Yy7l2+.net
>>495
確かにウディタアンチスレみたいになってるな
あっちでゲーム製作企画みたいなんが持ち上がって参加したいがやる気あんのか謎だし
安心してそれ用のゲーム作れんわ
なんか人も減ったみたいで、こっちに流れてきてる訳ではないの?
あっちの話をもってきてごめんよ

507:名前は開発中のものです。
15/09/06 01:37:43.31 KTs7++H8.net
>>498
俺もRPG系にかぎるけどそれ好きw

508:厨房 ◆nG1wXbbFhA
15/09/06 01:40:53.44 C70Mh5qR.net
>>499
途中で中止とかもあるからな
こっちもゲーム製作企画側としては叩かれるか心配だわ

509:名前は開発中のものです。
15/09/06 01:41:22.18 6POU46tQ.net
ヲチスレ民がこのスレに飽きてウディコンスレに流れていったように見えた

510:名前は開発中のものです。
15/09/06 06:30:54.74 QEKJsU/l.net
>>495
趣味で作ってるんだからそんなん気にするなよ
気にするなら無難なの作って実績つんでから挑戦しろ

511:名前は開発中のものです。
15/09/06 08:22:34.95 KiCQ9577.net
タイトルないとニューゲームしたい時どうすんだろ

512:名前は開発中のものです。
15/09/06 08:48:42.44 +e44CoCT.net
影明かしはたしかクリア後にタイトル画面の出し方が紹介されてて起動時にシフトキーだった
詰みとか取り返しのつかない要素が一切ない親切設計だったから1周目はニューゲームしなくてもいいようにしてあったな

513:名前は開発中のものです。
15/09/06 12:20:54.42 Vg7uCC9t.net
494だけど色々意見をくれて皆ホントありがとう。
俺はスーパーマリオの暗転時間でお手玉始めちゃう人間だから単純に
タイトル→ロード→再開
の流れが煩わしいと思ったんだw「このゲームのタイトルもう知っとるがな」ってね。
そう言う意味じゃ影明かしの再開がまさに理想の図だったからあれに近いのを作りたかったんだ。
でもタイトルあったほうが無難そうだから頑張って作りますw
あと俺も変な流れ持ってきてごめん。暫くROMってるよ

514:名前は開発中のものです。
15/09/06 13:36:35.69 2AVd0jXH.net
>>504
完全にやり直すならセーブデータのファイル消して、別に新しく始めたいなら他所に保存しておくってとこじゃない?
オートセーブ仕様のゲームもそういうのよくあるよね。

515:名前は開発中のものです。
15/09/06 17:39:20.12 iBYDr1Ep.net
>>506
オプション設定で、タイトル表示させずに最新のセーブデータロードするかどうかのチェック項目いれといたったらええねん

516:名前は開発中のものです。
15/09/06 19:13:41.72 au0AoqyK.net
悠遠物語、巡り廻る、片道勇者がウディタの三強かね

517:名前は開発中のものです。
15/09/06 20:55:11.97 SX6vjYi3.net
ウディタってスイッチ無いのかよ
糞仕様じゃね?

518:名前は開発中のものです。
15/09/06 21:08:19.86 BnL0vO0w.net
半歩移動だと隣のマスのイベントも拾うから使いどころ難しいな

519:名前は開発中のものです。
15/09/06 22:01:05.06 GRfNB60N.net
でもキャラ動かす気持ち良さはやっぱ半歩移動なんだよな

520:名前は開発中のものです。
15/09/06 22:17:45.32 +e44CoCT.net
>>510
wwww
あるよ?

521:名前は開発中のものです。
15/09/06 23:02:56.35 XJfU3zuR.net
約40億段階もあれば流石にスイッチとは言わないんじゃないか

522:名前は開発中のものです。
15/09/06 23:52:07.41 +e44CoCT.net
たぶんツクールの初心者のために用意されたオンオフのことを言ってるんだと思う
起動条件の変数見てないだけ

523:名前は開発中のものです。
15/09/07 00:20:15.92 3k/5UGm4.net
スイッチってswitch文のことだと思ってたけど違ったんか
switch文は無くても問題ないけどあると何かと便利

524:名前は開発中のものです。
15/09/07 03:21:47.51 0BNRHtUn.net
ツクールのスイッチって0か1しか設定できない変数みたいなやつだろ?

525:名前は開発中のものです。
15/09/07 07:15:34.27 /zQSBcwB.net
SRPG風の戦闘作ってるんだけど単に上からの視点にするかFFみたいにサイドビューにするか迷ってる。何か良い案ないかね

526:名前は開発中のものです。
15/09/07 08:41:48.37 3k/5UGm4.net
シミュレーションならちゃんとマップ回転できるようにしとけよ

527:名前は開発中のものです。
15/09/07 10:16:11.98 vsfs9Hux.net
FFみたいなサイドビューのSRPGってどんなんか想像できない

528:名前は開発中のものです。
15/09/07 10:22:06.02 s6/oW7WG.net
SF風に背後からの絵にしたらいいんじゃないだろうか
ザッパよかったなー、ザッパ

529:名前は開発中のものです。
15/09/07 10:51:58.56 0BNRHtUn.net
FFTみたいなと言おうとしてたと脳内補完して
地面の高さの概念がないなら上からの方が画面見やすいと思う

530:名前は開発中のものです。
15/09/07 11:05:21.21 ex4f0jKF.net
クォータービューにするなら回転か真上視点への切り替えのどっちかが無いと
高低差をキャラが隠れない程度に抑えるという手もあるけど

531:名前は開発中のものです。
15/09/07 12:11:55.46 0Ld6fGqT.net
回転を実装する労力を考えたらそれ以外の手段でユーザビリティ上げたほうが絶対に効率がいい
回転なんてウディタで作るのどれだけ大変だと思ってるんだw

532:名前は開発中のものです。
15/09/07 14:22:21.48 rw/eZUk9.net
「SRPG風の戦闘作っている」
と言っているのに、何故か皆がフィールド画面の話をしている件。
>>520
ファイアーエムブレムみたいな戦闘画面の事では?

533:名前は開発中のものです。
15/09/07 15:34:24.56 uXRKaqNU.net
サイドビュー安定だろ

534:名前は開発中のものです。
15/09/07 15:41:23.32 VYgCtvZl.net
ライブアライブみたいな感じか?

535:名前は開発中のものです。
15/09/07 15:46:37.01 aGkT9kOX.net
>>525
上からの視点の戦闘画面とか新しいな

536:名前は開発中のものです。
15/09/07 16:02:55.97 s6/oW7WG.net
あーなるRPGの戦闘シーンがSRPG風って意味か
よーするにLUNARとかグランディアみたいな奴か?

537:名前は開発中のものです。
15/09/07 16:38:30.63 /zQSBcwB.net
ごめんわかりにくかった
↑の人の言う通りまんまグランディアみたいなのを想定してる

538:名前は開発中のものです。
15/09/07 16:41:05.63 VD8KeF/e.net
シャイニングフォースとかフェーダみたいなのならやりたい

539:名前は開発中のものです。
15/09/07 18:14:14.66 3k/5UGm4.net
じゃあグランディアと同じ視点にすればいいんじゃね

540:名前は開発中のものです。
15/09/07 20:04:37.25 s6/oW7WG.net
シームレスにしてダークロード風なのも面白いと思うが
どれを参考したって作るのは大変そうだな

541:名前は開発中のものです。
15/09/08 15:10:39.10 H7SXWxvE.net
どう考えても悩みながら作っても
出来はクソゲーで身内以外誰もプレイしないのによくやるわ

542:名前は開発中のものです。
15/09/08 15:40:00.38 bjtQZK9r.net
身内からの声援ありがとう

543:名前は開発中のものです。
15/09/08 19:44:35.35 yq4actXz.net
俺らしか見てないのに良くレスする気になったな

544:名前は開発中のものです。
15/09/08 19:52:21.01 AqOPmk1w.net
こうして面白いゲームを作る人が先にいなくなり
面白くないゲームを作る人が残るのであった

545:名前は開発中のものです。
15/09/08 20:02:32.14 8/Zc8xYm.net


546:名前は開発中のものです。
15/09/09 01:01:04.49 f86pfOtG.net
あれだろ
あるコンテンツに面白い人が増えて面白いことを始めると
つまらない人間も増えてきてつまらないことやり始め、
面白い人は去って最終的に
つまらん人間とその作品しか残らなくなるってやつ
ウディタはまさにその状態になりつつある

547:名前は開発中のものです。
15/09/09 01:33:19.28 XW+sgzbv.net
ツールはコンテンツじゃないから
ウディコンその他企画の話なら板違い

548:名前は開発中のものです。
15/09/09 01:41:23.66 f86pfOtG.net
ツールそのものじゃなくて
ツールを使ってゲームを製作することがコンテンツだろ

549:名前は開発中のものです。
15/09/09 01:42:33.94 6aKP+Ua1.net
おもしろい人間とかつまらない人間とか自分を安全な蚊帳の外に置いて
他人をカテゴライズしてひとごとみたいに語ってないでゲーム作れよって話
ここ制作技術板でゲームプレイするだけの消費者のスレじゃないだろ

550:名前は開発中のものです。
15/09/09 01:47:15.82 f86pfOtG.net
雑談だらけのスレでよく言うわ

551:名前は開発中のものです。
15/09/09 02:11:21.05 7VSRQ71u.net
面白いゲームを作る作者は増えてるよ
主にエロゲとニコ動方面でな

552:名前は開発中のものです。
15/09/09 02:14:06.54 f86pfOtG.net
ニコ動じゃ前より勢い無くなってきてる気がするがな

553:名前は開発中のものです。
15/09/09 03:34:46.21 k30kPbMg.net
ある製作ツールでオリジナルを作る作者が増えて面白いと評価され始めると
デフォルト作者も増えてきてデフォルトクソゲーを乱造し始め、
面白いゲームを作る人は去って最終的に
デフォルト作者とその作品しか残らなくなるってやつ

554:名前は開発中のものです。
15/09/09 05:52:32.33 xfV/MvLa.net
例外を除いて面白いゲームをつくる人はそんなにゲームを乱発しませんので埋れていたり去ったように見えるだけです

555:名前は開発中のものです。
15/09/09 07:18:41.34 zCdJZBEr.net
本当にゲームを作りたい人はデフォゲー作者がワイワイしても
評論家きどりがしょうもないことほざいても
ゲーム作りたいんでゲーム作りますよ

556:名前は開発中のものです。
15/09/09 07:20:07.95 zCdJZBEr.net
デフォゲー作者が増える→オリジナルシステム作者が去る
の意味がわからない
なんで他人が好きにゲーム作ってるだけで去らなきゃなんねーんだよ

557:名前は開発中のものです。
15/09/09 07:34:41.85 7VSRQ71u.net
面白いゲームを生み出すのは場所だと錯覚している人が
面白くないゲームを見て言う常套句だよ。いわゆるオワコンってやつは
面白いゲームを生み出すのは作者であって場所ではない
そしてもし、その作者が何らかの都合でウディタを使わなくなったら・・・
今起きている大きな変化はここだな

558:名前は開発中のものです。
15/09/09 08:01:07.76 5SLwmnH5.net
>>549
無理矢理解釈するならデフォルトでもキャラやストーリーばかり評価されて
自分が自作ですごいシステムを作っても評価されないとか?
まあプレイヤーには自作かどうかなんて関係ないし

559:名前は開発中のものです。
15/09/09 08:10:01.31 21pcmWLP.net
ウディタはつまらなくなったなんてお客様の言い分だよな
自分がつまらないものを作ってるのはいつものことだが

560:名前は開発中のものです。
15/09/09 15:31:58.44 f86pfOtG.net
コンテンツを盛り上げるのはそのお客様だろうが
製作者がゲーム作ってはい、終わりじゃ何も発展しないだろ

561:名前は開発中のものです。
15/09/09 15:40:44.24 ZAnrz7nn.net
昨日から必死なお客さま()はなんなんだ、暇なのか
他人に期待を押し付けることが発展につながるのか
すげー他力本願なんだな

562:名前は開発中のものです。
15/09/09 15:45:22.94 f86pfOtG.net
製作者様(笑)

563:名前は開発中のものです。
15/09/09 17:20:51.10 wJUd2+/z.net
フリゲならば作って投げて終わりでもいいんだよ
コンテンツを盛り上げる義務もないしな

564:名前は開発中のものです。
15/09/09 18:15:11.30 u3d6s/gA.net
製作者が居なくても
プレイする人が居なくても
ゲームって言うジャンルは成り立たないしね

565:名前は開発中のものです。
15/09/09 19:19:53.11 MaTThNyt.net



566:世の中には2種類の人間がいる。 面白いゲームがないと評論家気取りで嘆いてばかりいる人と 面白いゲームがなければ自分で作ればいいとウディタで製作を始める人だ。



567:名前は開発中のものです。
15/09/09 22:04:58.58 BvkgPjV/.net
お客様って金払う奴の事やで
フリーゲームにお客様()っておかしい

568:名前は開発中のものです。
15/09/09 22:09:13.82 GJ0JkE6o.net
わざわざウディタスレ覗いて不満言ってウディタ製ゲームをプレイしないし絶対に面白いと思わないって断言するツクラーさんもいらっしゃいますし

569:名前は開発中のものです。
15/09/09 22:17:51.92 VsQNIu8E.net
>>559
まるで金払った客みたいに自分は何もせず口出しや要求する奴に対する嫌味の言葉やで

570:名前は開発中のものです。
15/09/09 22:25:42.74 7VSRQ71u.net
フリーゲームのお客様
ソシャゲかな?

571:名前は開発中のものです。
15/09/09 22:34:12.85 6+F12A6I.net
お客様でいいだろ
別にプレイヤー様とか評論家でもいいけど

572:名前は開発中のものです。
15/09/09 22:59:13.46 5SLwmnH5.net
>>559
皮肉

573:名前は開発中のものです。
15/09/10 06:15:20.12 SNPWL+Xz.net
別にコミュニティにいないから去ったってわけでもないだろうに
人魚沼の人とかは登録サイト使わずに自サイトだけで配布してるがついこの間新作作ったばっかりだし
他にも新しくウディタに来た奴らもいるぞ

574:名前は開発中のものです。
15/09/10 12:54:03.56 tzgexFt1.net
>>560
そんな奴おらんだろ
ウディタ信者どもと違ってツールに帰属意識なんかねーよ

575:名前は開発中のものです。
15/09/10 12:57:52.85 vYipouXn.net
いったい、何と戦っているのか・・・(´・ω・`)

576:名前は開発中のものです。
15/09/10 15:21:20.41 Kt4VzcIP.net
まともに遊べるツクールゲーなんて一握りじゃねえか
ウディタと比較するのもおこがましいわ

577:名前は開発中のものです。
15/09/10 19:39:08.10 TDkXjXFP.net
マリオメーカーってのいいゲームだね
ちゃんと自分でクリアしないと配信できないってあたりが

578:名前は開発中のものです。
15/09/10 19:55:17.68 rsMjj5D6.net
ネタにツッコむのもアレだが
ステージ作成できるゲームでクリアせずに公開できるのなんて見たことがない

579:名前は開発中のものです。
15/09/10 20:43:16.34 E+vhncEo.net
それウディタと関係あるの?

580:名前は開発中のものです。
15/09/10 21:02:02.11 PbcQFph9.net
ウディタにステージを作成して投稿できるゲームがある?
あるわけないよなあー

581:名前は開発中のものです。
15/09/10 21:04:05.42 aRwpuqFk.net
十色…

582:名前は開発中のものです。
15/09/10 21:08:04.43 QNGulFgE.net
訳:ステージを作成して投稿できるウディタのゲーム教えてください!

583:名前は開発中のものです。
15/09/10 21:25:38.35 uu2P6Utt.net
マップイベントで会話→最後にセルフ変数増加→2ページ目で台詞変えるみたいなイベントで
セルフ変数の変え方が変数操作ならイベントの向きが2ページ目のキャラグラ設定の通りになるけど
キャラ動作指定で変えたら話しかけた方向で固定されちゃうんだな
どういう処理の違いがあるんだろう?

584:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:51:41.11 MtP56U/x.net
ページとかしばらく使ってないな

585:名前は開発中のものです。
15/09/10 23:11:37.91 QloeE/SQ.net
よくわからんが普通にどっちも2ページ目のキャラグラ設定になったぞ

586:名前は開発中のものです。
15/09/11 05:02:03.60 i8g1svCj.net
横や後ろから話しかけてキャラ動作指定で切り替えたら2ページ目グラを正面方向にしてても話してる時向いた方向で固定されるってこと

587:名前は開発中のものです。
15/09/11 07:42:04.28 YdXYVCW6.net
>>572
十色(第6回ウディコン)
イグニッションランナー(第4回ウディフェス)
ラブラブヨーガンプラス(ツイッターコミュニティ)

588:名前は開発中のものです。
15/09/11 08:32:58.86 6YKAnZBn.net
>>578
俺の環境だと動作指定による変更でも話している方向ではなく設定した方向になったぞ

589:名前は開発中のものです。
15/09/11 08:54:50.98 3HzHVasr.net
そもそもになっちまうんだが、台詞変化程度ならページ使わなくてもよくね?

590:名前は開発中のものです。
15/09/11 11:12:28.36 YdXYVCW6.net
ページ変更なんて起動条件と影グラフィック番号変更する時ぐらいしか使わんな
それすら新しいマップイベント使って処理した方が早いことがほとんど

591:名前は開発中のものです。
15/09/11 12:50:14.72 E+pez/o/.net
条件分岐使えばいいよね

592:名前は開発中のものです。
15/09/11 14:17:57.46 XYqkIctB.net
宝箱の開閉くらいだな

593:名前は開発中のものです。
15/09/11 14:34:22.38 l1zFYipq.net
物の変化つける時とか使う

594:名前は開発中のものです。
15/09/11 14:38:07.65 3HzHVasr.net
実は「開けた宝箱=消す」の方が後腐れなくていい
まー調べる度「からっぽ」言われるのもなかなか乙だが

595:名前は開発中のものです。
15/09/11 15:09:26.03 YdXYVCW6.net
洞窟にスイッチあったら面倒じゃね?→なくなる
洞窟に宝箱あったら面倒じゃね?→なくなる
街中に隠しアイテムあったら面倒じゃね?→なくなる
マップって面倒じゃね?→なくなる
これってウディタじゃなくてもよくね?→別ツールに移行しようか検討中

596:名前は開発中のものです。
15/09/11 15:20:30.94 wBVqINYd.net
これコンパイラ言語使ったほうが複雑なアルゴリズムとか組み込めるんじゃね? → ゲームじゃなくなる

597:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:49:19.93 84gR+ibT.net
影明かしとデンシャをプレイした
たまに有名なのやると演出を参考になる

598:名前は開発中のものです。
15/09/12 16:11:44.97 ojfnzKKZ.net
あるある

599:名前は開発中のものです。
15/09/12 17:24:32.89 wS/VrbTz.net
そして未プレイでも有名なやつとたまたま一部分でもかぶったら
パクリ扱いされる

600:名前は開発中のものです。
15/09/12 18:43:11.61 MRRKWIQ4.net
ホラーゲームなら設定がとか揉めたの見たがそれ以外でパクリとか見たことないな
あとは難癖レベル

601:名前は開発中のものです。
15/09/12 19:40:51.27 wS/VrbTz.net
追いかけっこになった瞬間なんでも青鬼とか言い出すのはさすにアホすぎるわな
まぁニコ房に民度求めてもしゃーないんだけど

602:名前は開発中のものです。
15/09/12 19:47:26.63 /mOjGvl9.net
青鬼はクロックタワーのパクリ

603:名前は開発中のものです。
15/09/12 19:59:47.79 I5EpaxvJ.net
バイオはアローン・イン・ザ・ダークのパクリ

604:名前は開発中のものです。
15/09/12 21:46:03.97 1icmpdG5.net
(´・ω・`)

605:名前は開発中のものです。
15/09/12 23:39:54.78 wS/VrbTz.net
そんなこと言い出したらツクールやウディタの
フロントビュー式のデフォ戦闘だってry

606:名前は開発中のものです。
15/09/12 23:46:04.65 AJj7n/np.net
ゲームはパクリで発展していくと思うしバイオは大好きだけど丸コピのバイオがオリジナル主張してるのだけは理解不能

607:名前は開発中のものです。
15/09/12 23:56:28.00 IzTLHr+1.net
アローンって海外では売れてたけど日本ではあんまり売れなくて
カプコンが技術買収なりなんなりしたやつだっけ?

608:名前は開発中のものです。
15/09/13 00:03:43.07 bYpQ7Ruu.net
少ない人がパクればパクリ
多くの人がパクればジャンル
最近知った面白い哲学
この「少ない人」と「多くの人」の分散構造がなかなか面白くてね
ウディタやツクールに寿命がある理由にもなっている気がするんだ
なのでぜひ狼煙氏にはウディタの更新をお願いしたいね

609:名前は開発中のものです。
15/09/13 00:06:06.78 AsT3N6JZ.net
スウィートホーム「」

610:名前は開発中のものです。
15/09/13 01:08:23.29 mE0LJEAY.net
パクリでも良いから何かゲームくれ

611:名前は開発中のものです。
15/09/13 08:42:18.70 bb2NoFRZ.net
ちらほら気になるのはあるんだけどどれも開発中だは

612:名前は開発中のものです。
15/09/13 13:54:10.77 89AuFGl3.net
>>599
洋ゲーのローカライズをする際に中身を見てコードをパクるんだよ
ブロークンへリックスはメタルギアそのものやし

613:名前は開発中のものです。
15/09/13 14:40:09.91 VIklqJwi.net
レリクス暗黒要塞をパクったパジャマヒーローをさらにパクった
ファンタズムをパクったのがカービィなんだよなぁ
パクっても有名になった方が勝ちなんだよ ゆめにっきとか

614:名前は開発中のものです。
15/09/13 15:03:38.45 79j9kAgd.net
カービィは初代はコピー能力なかったんですがそれは

615:名前は開発中のものです。
15/09/13 15:39:43.44 F5ECd0oj.net
いいからゲーム作ろうぜ

616:名前は開発中のものです。
15/09/13 20:53:43.86 gXgPG3zo.net
イベント書いてる内に別の方法思い付いてしまっての繰り返しで一向に進まん
もうマジ無理スプラトゥーンやろ......

617:名前は開発中のものです。
15/09/13 22:39:36.18 5FlSxCt3.net
コモンセルフって5〜9までしか文字列変数に対応してないの?

618:名前は開発中のものです。
15/09/13 22:52:37.43 SpnLICZK.net
GTAはかっとび宅配くんのパクリだな

619:名前は開発中のものです。
15/09/13 22:54:36.78 pN8Uk25N.net
そもそもウディタ自体が・・・

620:名前は開発中のものです。
15/09/13 23:43:18.96 ULW7ljbc.net
お金も必要だろうし
有料にしてでも、もっとパワーアップさせて欲しいなぁ
素晴らしいRPGツールだと思うので
更新が何年も止まってるのが残念でならない

621:名前は開発中のものです。
15/09/14 00:23:23.77 UUmwjlD5.net
ウディタを課金制に、更新ごとに500円(゚Д゚)

622:名前は開発中のものです。
15/09/14 00:23:56.01 hK9lev/k.net
これ以上パワーアップする必要ある?
そこは作者の腕の見せ所じゃない?

623:名前は開発中のものです。
15/09/14 00:57:56.04 2UKOdSFj.net
もう無理でしょ。少なくとも作者が無料で出来るレベルのものは全部出尽くした
後は質の高いものを中途半端な状態で出すか
質の低いものを出して「ウディタはクソゲーばっかりだな」と言われるか
「質の高いものを中途半端な状態で出す」は最近だとニコニコゲームマガジンあたりがやってるね

624:名前は開発中のものです。
15/09/14 01:16:14.30 uF5YifeY.net
無料で出来ないレベルのゲームって何?

625:名前は開発中のものです。
15/09/14 04:28:51.82 5Iz6Ef3S.net
良いからゲーム作れよ

626:名前は開発中のものです。
15/09/14 07:43:09.61 T5JYPUQU.net
P2P対戦機能は装備してほしいなあ

627:名前は開発中のものです。
15/09/14 13:22:34.00 kw7jNpIR.net
当たり判定、ピクチャ表示優先度、エディター側でBGM,SEの確認とボリューム調整、ピクチャ表示や色調整の確認、テストプレイ時の変数操作
この辺はユーザー側の工夫でなんとかなるけど、面倒だったりエディターでエディターを作るみたいな馬鹿な事になるのでサポートして欲しいわ

628:名前は開発中のものです。
15/09/14 15:12:45.57 FoqRcTBz.net
ピクチャのマスク機能が欲しい

629:名前は開発中のものです。
15/09/14 16:01:55.96 eU9UREMs.net
>>619
コモンあるんだからもうそれで良いだろ

630:名前は開発中のものです。
15/09/15 13:53:55.01 AEClJvB2.net
煙狼さんのおもしろいゲームを開発するスキルを盗みたい!
と考えている人はたくさんいるだろうし
ウディタを使った開発セミナーとかいいと思う
一人1000円で100人集まれば1回10万
その後の懇親会含めて5000円に設定すればもっと集まる
ワンマン講座じゃなくて他にも開発者を集めてやれば、人数ももっと集まるだろうし
講師が有名どころの人じゃなくても、有名企業の会議室を借りるとか
「場所」でハクをつける手もある
煙狼さんはもうCSゲーム開発の人にコネがあるわけだから
会議室借りる分にはもう全然問題ないと思うんだよね
大学生がスクエニの会議室借りれたくらいだし

631:名前は開発中のものです。
15/09/15 16:58:33.96 ACUlT9gm.net
ウディタ使ってる奴の大半がびた一文金出さんがサービス寄越せ!って
いう乞食ばかりだから無理

632:名前は開発中のものです。
15/09/15 19:35:39.05 rFjKLlmP.net
>>623
やれ「煙狼さんのゲームはもっと人気になるべき」だの
「ウディタはツクールを越えたすばらしい開発ツール」だの
「(ゲームまとめ記事で)シルフェイド系がない、やり直し」だの言って回る割には
恩返しをしよう!生活をサポートしよう!
って考えが薄いんだね……。
各人が毎月100円、それが1000人で月10万になるし、
そういうのが可能なサイトもあるんだけどな……
そういえばシルフェイド系って人気の割には書籍化とかの話聞いたことがないんだけど
何かあったっけ?
あれこそ上手くやれば儲かりそうなんだけど。

633:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:08:24.67 ACUlT9gm.net
そういうこと言ってる奴らと同一人物かは知らんが
かつてウディタの有償化がチラっと話題になった際めちゃくちゃ喚き続けた
奴らが多くて、強引に有償化を抑え込まれたっていう事件があったらしくてな…
片道勇者でようやく利益が出てきたみたいだけど
ウディタ自体で潤ってほしいもんだね作者には

634:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:17:22.53 53Q+W0x8.net
素材豊富でネットワーク強化した有償版出せばええやん

635:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:20:58.18 PtmevihX.net
でも煙狼さんて商売っ気がないというか、そこお金とって! っていうところで取らないっていうか…
大丈夫か生きていけるのかと何年も心配です
なんかの足しくらいの気持ちでサイトをチップ送金システムに登録してくれたっていいのよ…

636:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:31:22.39 zXdsbIfp.net
骨の髄までしゃぶりつくすレベルでツール使いこなしてる
2kツクラーをウディタユーザーは見習うべき

637:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:32:48.52 ACUlT9gm.net
>>628
ウディタ使ってる奴には、2000しゃぶりつくしてまだ物足りないって
感じで移行してる奴も割といるんだよね
上位互換版だから完全に

638:名前は開発中のものです。
15/09/15 21:21:33.91 9WtgoiIR.net
狼煙もウディタ出してから4年でウディタ作品出す人多くなってきたって言ってるしな
そもそもウディタの機能を身につけてそれを生かすゲーム作るのに1年2年じゃ無理

639:名前は開発中のものです。
15/09/15 22:20:02.27 BVtnROJV.net
来年あたりに画面解像度とマップチップサイズを分離できそうだぞ
ソースはTwitter

640:名前は開発中のものです。
15/09/15 22:30:09.19 fGyqmK4v.net
おお、かんけいなくなるのか

641:名前は開発中のものです。
15/09/15 22:44:26.89 PtmevihX.net
URLリンク(playism.jp)
PLAYISMインタビュー

642:名前は開発中のものです。
15/09/15 23:21:06.07 4vOgBXm3.net
ついに来年更新可能性がでたのか
よし、来年から本気出す(*´ω`*)

643:名前は開発中のものです。
15/09/15 23:29:01.59 mwez01Ev.net
待ちに待ったバージョンアップが・・・。
来年まで楽しみ過ぎて待ちきれない。

644:名前は開発中のものです。
15/09/16 00:00:18.76 7WWsy/39.net
いまだにツクールを目の敵にしてる
ウディタ使いってコンプレックス強すぎだろ

645:名前は開発中のものです。
15/09/16 00:35:19.28 50MlNKZW.net
>>636
どっちもどっちだろ今だにウディタを目の敵にしてるツクラーもいるからなw

646:名前は開発中のものです。
15/09/16 00:44:16.73 prlvmzQh.net
ツクール2000と比べたらウディタのが性能いいなんて当たり前なんだからそれで目の敵にしてるとかアホかと思うが
>>637についてはそれはツクスレをウディタユーザーのアホが荒らしたとかあったと思うぞ

647:名前は開発中のものです。
15/09/16 01:41:42.34 b45n92+y.net
ツクールは金儲けにこだわって客を騙して売ってる
ツールは未完成な上、運営は糞。
ウディタは性能も運営も神がかってる。
バグの対応も早いし、サポートも親切すぎる。
他にこんなすばらしいツールとか絶対見つからない。

648:名前は開発中のものです。
15/09/16 01:50:59.66 7WWsy/39.net
目の敵にしてなかったらそもそも話題にすらしないだろ
わざわざツクールをdisるレスしてる時点で
コンプレックス丸出しってことに気付けよ
そもそもツクラー側はウディタなんて
ハナから眼中にないという事実をどう受け止めてるんだか

649:名前は開発中のものです。
15/09/16 01:54:28.14 1WLIMYm1.net
Unity「マップゲー作っている人まだいたんだ・・・」

650:名前は開発中のものです。
15/09/16 02:02:07.60 7WWsy/39.net
ウディタはUnityと争ってるのが妥当だな

651:名前は開発中のものです。
15/09/16 03:22:10.21 WjKU9sSA.net
>>640
じゃあTwitterで今だにウディタの名前だして叩いてるツクラーは何なんだよww
そもそもウディタスレでツクラーはウディタなんか〜とか言ってる時点で説得力無いわw

652:名前は開発中のものです。
15/09/16 03:28:05.56 nd0ZM0/E.net
一部のバカが荒らしたからってそれを免罪符に荒らしにくるツクラーさんには参っちゃうね!

653:名前は開発中のものです。
15/09/16 05:47:30.03 8oVdvWUG.net
MVが気になったからMVスレ覗いたら↑にいるウディタアンチが空気読まずにウディタ叩いてたわ
目くそ鼻くそ

654:狂気の匿名ウサギ
15/09/16 06:37:19.07 xtJhRtkO.net
ひとりプレイアプリ用ツール→ウディタ
ふたり対戦・協力プレイアプリ用ツール→M.U.G.E.N(実質は格闘ゲーム以外でもヘルパー乱用するなりでいろんなジャンルのゲーム製作可能)
3D描画アプリ用ツール→Unity
こんな感じ?

655:名前は開発中のものです。
15/09/16 08:40:53.23 qhz80rkQ.net
好みのツールを使えばいい。
どちらも良い感じでパワーアップして行ってくれたら
作る側も遊ぶ側も楽しいし

656:名前は開発中のものです。
15/09/16 09:54:07.05 jZEuybv7.net
みんなそれぞれ好きなツールでゲーム作ってるのに争う必要あるの?

657:名前は開発中のものです。
15/09/16 12:16:35.91 7WWsy/39.net
>>643
ツイッターはむしろウディタ側がツクールとツクラー煽ってる
パターンが多いだろ

658:名前は開発中のものです。
15/09/16 13:54:08.95 suLwBPWV.net
ここ見てるとおまえが荒らしに来てわざわざツクラーの評判を下げているようにしか見えない

659:名前は開発中のものです。
15/09/16 14:37:15.24 ohsIcMo7.net
過去にツクスレのサイコパスがウディタ履歴のあるキチガイをbotで攻撃し反撃を誘導して
そいつに反撃されたのを理由にここの荒らしを正当化している流れがある
VIPRPGでサイコパスにいじめられてウディタに逃げ込んでる奴等がいるから
サイコパス的にはそいつ等を何とかして炎上させたいんじゃないかね
逃げ込んだ奴のフリして荒らし書き込みを続けてヘイト集めして
いい感じに住民がVIPRPGアンチに染まった所でそいつらの過去を暴露とかかね

660:名前は開発中のものです。
15/09/16 14:39:58.00 DByZTxlD.net
同じ奴だろwスルーされてるし
URLリンク(i.imgur.com)

661:名前は開発中のものです。
15/09/16 14:59:51.05 QyBHSee3.net
ウディタ信者ってセガ信者のような臭いがする
共通点はどっちも負け組なことwwwwww

662:名前は開発中のものです。
15/09/16 15:14:50.82 8H2CnZP9.net
ユーザー同士の争いってどこで起きてるんだろう
周りの作者たちはどんな制作環境でも黙々と作ってるだけだが

663:名前は開発中のものです。
15/09/16 15:37:42.81 6/S1opso.net
ゲーム作れない奴が勝手にチーム意識持ってまるで自分が凄いみたいに思い込んでるだけ
俺の友達は凄いゲームを作ってるそんな奴と友達の俺スゲー!ってやつ

664:名前は開発中のものです。
15/09/16 15:39:26.76 syfdcxtH.net
ただのステマだろ
XPはそうでもなかったがVXは中身が酷かったんで2chで叩かれまくり
擁護が大量に出動した
ウディタ≧VXAce>XP>2000>VX>2003 だゾ

665:名前は開発中のものです。
15/09/16 15:41:00.87 rXrMhzNA.net
中国株スレで中国株が暴落してるのにスレ違いの日経話持ち出して日経の方が暴落日経の方がオワコンって言ってる奴に似てるわ

666:名前は開発中のものです。
15/09/16 15:43:53.35 zrctC9lU.net
あとポケモンの田尻智が同人作家で実質開発人数が2名なのを知らないゆとりが
企業作品にアマチュア作品が勝てる訳がないと思ってたり
まぁ色々だな

667:名前は開発中のものです。
15/09/16 16:13:27.42 htix/hg6.net
新興勢力を潰す規制がなけりゃ素人にも勝てないザコの癖に
国際競争とかほざいてるのが笑えるよな

668:名前は開発中のものです。
15/09/16 17:12:49.67 VuD7f/RH.net
プログラムを免許制にして大企業以外はゲームを作れないようにしよう(提案

669:名前は開発中のものです。
15/09/16 17:17:36.02 zFf/gC9F.net
やたら合作したがる奴とかだいったい夢だけ一丁前の雑魚
無能同士が互いに擦り付け合うだけだから高確率でつぶれる

670:名前は開発中のものです。
15/09/16 17:23:36.66 DA6UNxaN.net
和ゲーを侮辱するのは許せないゾ

671:名前は開発中のものです。
15/09/16 17:27:05.56 +J9c54QY.net
>>661
ゲーム未経験者の企業の役員を集めてゲームの面白さの基準を決めないと
世の中がクソゲーだらけになってしまうからな
まずグラフィック
次にグラフィック
最後にグラフィック

672:名前は開発中のものです。
15/09/16 17:41:35.68 ow1annDn.net
有能な人間は表層的な部分だけ触って全体を評価できる
エスパーキヨタ並みのサイキックの才能があるからね
群盲象を評すという寓話もある
ゲームをプレイして分析しないと面白さが分からない人間には
面白いゲームは作れないよ

673:名前は開発中のものです。
15/09/16 17:50:52.13 p+l7BvAD.net
いつもの荒らしがまたID変えで連投してるな

674:名前は開発中のものです。
15/09/16 17:52:24.89 i21vNmiW.net
ゲームを作れもしないのに書き込むからな荒らしは(笑

675:名前は開発中のものです。
15/09/16 18:34:19.36 MerWYn6E.net
ゲームを作る必要な技能は
「電子技術」「絵画」「文学」「音楽」だゾ
生産技能を覚えて無能を克服しよう(ゲーム脳

676:名前は開発中のものです。
15/09/16 19:02:42.97 9nxjyDCm.net
技能がある人と組めばいいみたいな思考する
ゆとりがたまに居るけど
特技欄が空欄の弱キャラなんて誰も相手にしないからな
邪魔なだけだし

677:名前は開発中のものです。
15/09/16 19:04:21.60 zFf/gC9F.net
合作ってのは特定の分野に優れた者同士が
互いに足りないものを埋めるために組むもんだとおもってたが

678:名前は開発中のものです。
15/09/16 19:08:17.82 mPc5QqfP.net
フリゲ製作者は複数技能あるのが
ゴロゴロ居るから調整が難しそうだな
スタンド能力が二つあるようなもん

679:名前は開発中のものです。
15/09/16 19:26:27.79 1WLIMYm1.net
>>665
ウディコンスレが突然静かになった時点でお察し

680:名前は開発中のものです。
15/09/16 19:28:26.95 ZrM7lWS4.net
自分よりレベルの低いのと組む利点がないし

681:名前は開発中のものです。
15/09/16 20:06:57.75 Jq2RLGy9.net
合作相手に選ばれるような人間はこんなスレ開かない

682:名前は開発中のものです。
15/09/16 20:12:23.88 gi8paRey.net
0にどんな数字をかけても0

683:名前は開発中のものです。
15/09/16 22:18:35.78 1yIsT1hf.net
>>656
プレイヤー側としての認識
ウディタ、ツクール>>>>>>>>>>>ツクールXP
クソゲーしか無いのがXP

684:名前は開発中のものです。
15/09/16 23:28:38.69 7WWsy/39.net
>>652
全然、ハズレ。スルーされるから同一人物って理由が笑えるわ
どうしても同じ奴ってことにしておきたいのはわかるけどな()

685:名前は開発中のものです。
15/09/17 01:10:54.01 w4T/A8lM.net
俺エターナった作者だけど一人だと戦闘バランステストするのが大変なんだよな
アイテムとかスキルとかその辺りいじるのは時間がいくらあっても足りない

686:名前は開発中のものです。
15/09/17 02:04:33.20 VP216+3/.net
 
>>1
【PC】シリーズ最新作「RPGツクールMV」今年末発売予定。スマホ用タイトルも作成可能に!
スレリンク(gamenews板:15番)n-

687:名前は開発中のものです。
15/09/17 05:37:29.23 JAWsBL5q.net
全然ハズレW

688:名前は開発中のものです。
15/09/17 06:45:29.70 0ufzFdWS.net
ハズレって分かるkとは
あっ

689:名前は開発中のものです。
15/09/17 15:10:31.96 GUdLnIx8.net
ウディタの実装して欲しい機能って何かあるか?
個人的には画像を一枚のピクチャに合成して表示する機能が欲しい
何十枚とピクチャ表示すると重いから、ソフト側で一枚に合成して1個だけピクチャコマンドで表示できると軽くなっていいんだけどな

690:名前は開発中のものです。
15/09/17 15:23:04.18 JA2A0RCz.net
ハードディスク介さないで別のソフトウェアと通信する手段
RTミドルウェアみたいな
あとマップイベントの仕組み含めたマップデータの開示

691:名前は開発中のものです。
15/09/17 15:38:25.86 CjTFp2H6.net
選択肢などの変更できないシステムをコモンとして全開放
コモン集のよさげなコモンをデフォで入れる

692:狂気の匿名ウサギ
15/09/17 15:50:17.67 F1Hk50Yi.net
グラフィック合成器のほうも画像素材パーツをE-mote(えもふり)やXpriteなどの規格と合わせて同期化するとか。
てゆかXpriteなら、左右半身を別画像分解すれば4方向の歩行グラフィックから8方向の歩行グラフィックとか生成可能だろうし。
E-mote(えもふり)やXpriteのWikiなどつくって、ある程度パーツ画像の差し替えのみでキャラグラフィックやエフェクトなどアニメ画像生成できたほうが楽だろ。
Xpriteはウディタ専用コモンもあるみたいだし。

693:名前は開発中のものです。
15/09/17 15:54:25.40 CjTFp2H6.net
というかフォグ機能がおかしい
歩いてると僅かに処理落ちするし
でもシステム側だから直せない(笑

694:名前は開発中のものです。
15/09/17 15:59:37.16 IN/3kvlO.net
>>685
自作でフォグ作れw

エディタの方で頻繁に使うコモンを直ぐ出せるように登録させて欲しい

695:名前は開発中のものです。
15/09/17 16:01:07.01 LUJXV1aA.net
お前らDXライブラリを念頭においてから言えよ?

696:名前は開発中のものです。
15/09/17 16:02:05.71 XSA0xpg3.net
画像連結がないから無理じゃね?
重複機能になるし
メッセージスキップとかあって当然の機能がついてないと
いちいち足すのが面倒臭いな

697:名前は開発中のものです。
15/09/17 16:11:18.28 XSA0xpg3.net
あとはキャラチップ(大)と
ねくらマップチップを基本素材にした方がいいな
インポート面倒臭がる奴が多過ぎて全体の質を下げてる

698:名前は開発中のものです。
15/09/17 16:21:54.53 0ufzFdWS.net
一番重要なのはシルバーセカンド含めたウディタ公式ページのデザイン一新じゃねえか
cgi使っているウェブページ今時ほとんど見ねえぞ

699:名前は開発中のものです。
15/09/17 16:30:56.25 XSA0xpg3.net
ピッコロさんの作った基本システムの方が高機能だし
俺もこっちで作ればよかったわ

700:名前は開発中のものです。
15/09/17 16:51:47.26 xB6PWBHR.net
望みどおりの機能がたくさん追加されたとしても、
それで有償化とかになったら御騒ぎになるんでしょう?

701:名前は開発中のものです。
15/09/17 16:58:58.91 0ufzFdWS.net
騒ぐことはない
黙ってUnityに移行するだけ
ツールなんてそんなもんでしょ

702:狂気の匿名ウサギ
15/09/17 16:59:31.35 F1Hk50Yi.net
まぁその追加機能がその値段で買いたいとおもったら1日の通信料の追加料金だとおもってWebマネー用意してくりゃあ良いんでない?
でも、無償ツールのほうにひとが流れていきそうだけどな。
基本、ウディタって狼サンがつくりたいゲーム作成上でめんどくさいデバッグのプログラミングなどしたくないためにデータベースシステムなどを用意した副産物みたいにつくったエディターなわけでしょ?


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