【ウディタ】WOLF RPG ..
210:名前は開発中のものです。
15/08/06 00:35:07.75 d12u6JjP.net
荒らす為に質問するバカが居るんだよな
質問スレ以前にウディタのBBSでピッコロさんにでも聞け
211:名前は開発中のものです。
15/08/06 00:41:19.63 BWDK0+w5.net
最近、質問スレに移ります→質問スレ見ても何もナシ ってこと多いんだけど
一体どこの質問スレに行ってるんだ?
212:名前は開発中のものです。
15/08/06 00:46:48.21 BAqhPPO5.net
ウディタ公式ページの質問スレに行ってそのまま放置されっぱなしとかありそう
見てないけど
213:名前は開発中のものです。
15/08/06 08:10:51.86 homCCksr.net
いま放置されてるのは
ピッコロ先生がちょっと優しくしてやった池沼が調子に乗って連投したやつだけ
214:名前は開発中のものです。
15/08/07 16:30:31.82 KBv5yR9i.net
なんか同じマップにいるとどんどん処理が重くなる…なんでだ…
と思ってたらMP3BGMを度々読み込んでたからだった
MP3ってこんなに重かったんだな
215:名前は開発中のものです。
15/08/07 16:33:54.63 dOM12H6j.net
それは雑談かい?それとも質問かい?
質問なら質問スレにどうぞ
216:名前は開発中のものです。
15/08/07 16:52:34.32 KBv5yR9i.net
あっ今気付いたけど途中再生の時間が長いほど読み込みに時間かかるんだな
長い曲の終盤あたり読み込もうとしたらかなり時間かかってびっくりした
>>210
全然質問になってないじゃん?
217:198
15/08/07 16:55:24.34 dOM12H6j.net
>>211
すまん、書き込んでから俺もそう思ったよ
いろいろあったんだ、察してくれ
218:名前は開発中のものです。
15/08/07 23:43:09.95 qC8B4+yA.net
ください><
219:名前は開発中のものです。
15/08/08 09:22:59.29 GVCdQMM2.net
メニューとは別に他のキーで起動するサブメニュー作ろうと思って
起動前処理を苦労しながらコツコツつくってたけど最近「歩行自_並列キー処理」をコピペしてキー入力を修正すればいいだけな事に気づいた
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
220:名前は開発中のものです。
15/08/08 09:49:38.53 QkFEGhx4.net
下の方にある歩行定期処理は消した方がいいだろうね
221:名前は開発中のものです。
15/08/08 10:10:58.95 GVCdQMM2.net
騙されないから
222:名前は開発中のものです。
15/08/08 10:14:04.53 QkFEGhx4.net
まあ信じたくないならそれでもいいけど
「歩行時_並列キー処理」二つにすると
1歩で2歩分状態異常の残りターン数処理されると思うよ?
223:名前は開発中のものです。
15/08/09 01:58:48.75 GXxXwMeB.net
ウディタってつまんないゲームばっか
224:名前は開発中のものです。
15/08/09 06:39:14.54 i2GtSLs+.net
>>218
その思いで面白いゲームを作ってくれ
225:名前は開発中のものです。
15/08/09 17:46:55.72 ym9vUkiO.net
ウディタとかつまらないゲームばっかだよな
うん、わかるわかる
226:名前は開発中のものです。
15/08/09 19:01:44.80 wpo6I9jx.net
やっぱスカイリム最高だよな
227:名前は開発中のものです。
15/08/10 08:41:07.01 Xn5a6s2V.net
何故ウディタはスマホに対応しないのですか?
広告収入でそれなりに鯖代とか都合できるようになると思うんですが
228:名前は開発中のものです。
15/08/10 08:55:27.62 Imhz/g99.net
何故ウディタがスマホ対応しないといけないんですか?
広告収入が欲しいだけなら別にスマホ対応なんてしなくてもいいと思うんですが
229:名前は開発中のものです。
15/08/10 09:19:26.68 I3f1IRBr.net
対応も何も、そもそも拡張子がスマホに対応してないから無理だろ
230:名前は開発中のものです。
15/08/10 09:34:30.89 Imhz/g99.net
実行形式が違うって言いたいんだろうけど、そんなのは環境によってgame.exeを差し替えるだけで済む話
問題はそうすることにどれだけの価値があるかですよ
231:名前は開発中のものです。
15/08/10 12:16:27.60 I3f1IRBr.net
そもそも、そういう奴はスマホゲー作ってるだろうし、
ウディタなんか触らんわな
232:名前は開発中のものです。
15/08/10 13:08:05.15 euUMnovC.net
Windows10のDirectX12で全画面表示したら
ソフトウェアモードに強制変更されるみたいなんだけど俺だけかな?
もしかしたら前からこういう仕様だったのかもしれんが・・・
233:名前は開発中のものです。
15/08/10 13:32:55.09 Xn5a6s2V.net
言語を修得しなくても複雑なシステムを組みやすいので
かなりスマホユーザーを獲得できて儲かりそうなんですけどね
234:名前は開発中のものです。
15/08/10 13:41:57.49 euUMnovC.net
儲かるって誰が?
あっ
235:名前は開発中のものです。
15/08/10 13:43:17.57 Imhz/g99.net
スマホユーザーを獲得って、それで狼煙の儲けが劇的に増えるとは思えない。
マルチデバイス化したとして劇的に増えるとすればウディタ製ゲームのユーザーであって、ウディタのユーザーではないだろ?
それともスマホ上でゲーム製作できるようにウディタを改良して欲しいって意味かい?
236:名前は開発中のものです。
15/08/10 13:51:12.88 fPHRzdh4.net
単にバグ対応が無駄に増えるだけだよな
237:名前は開発中のものです。
15/08/10 15:16:38.88 opMdph4G.net
PCのOSよりもバージョンアップ転換早いし面倒なだけ
238:名前は開発中のものです。
15/08/11 01:45:22.94 MBhk5i2p.net
対応するか分からないもので作るんじゃなくて
対応してるもので作った方が早いだろ
それか一から自分で作る
239:名前は開発中のものです。
15/08/11 23:08:36.12 az3y79l6.net
DirectX使ってるからiOSでは動かないよ
Appstoreにゲームを登録するのも会費が数万円かかるんで
現実にはスマホゲーとか作る奴いないし
240:名前は開発中のものです。
15/08/12 02:12:25.59 +GoK5bsu.net
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーロー
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。
↓
TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。
↑
下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
スレリンク(gameama板)l50
241:名前は開発中のものです。
15/08/12 02:21:33.27 AKSr4SkA.net
誤爆だと言ってくれ
242:名前は開発中のものです。
15/08/12 02:45:02.29 80VYHGFN.net
GooglePlayだと初回25ドルで済むが
無料アプリ出すのにこっちが金払うってのがまず敷居高すぎだからな
課金ゲーとかで流行ってるように見えるが
重課金とリセマラのユーザー数水増しが凄いだけで
スマホゲーやってる連中なんて現実には50万人もいない
243:名前は開発中のものです。
15/08/12 03:46:02.10 i88G+3NC.net
そもそもアプリビジネスとか新手の投資詐欺だろ
自社買いしてもバレないからな
売上高を自社買いで積み増して
実体のない経営実績を出して投資を募る
またの名をAKB商法(笑
244:厨房 ◆juYIGNZx1.
15/08/12 05:44:23.57 bIsB1AP4.net
2010年頃に開発者失踪してるからスマホ無理だと思うよ
一応、ウディタで名作ゲームってなんだ?
245:名前は開発中のものです。
15/08/12 09:30:04.17 pAvDyC6R.net
めぐりめぐる、片道勇者ぐらいかな
ワールドフロンティアはやることが薄くて面白くなかった
246:名前は開発中のものです。
15/08/12 11:21:15.39 +GoK5bsu.net
>>236
誤爆ではないマヂ>>235募集中ww
247:厨房 ◆juYIGNZx1.
15/08/12 11:52:02.96 bIsB1AP4.net
>>241
テストプレイだけなら参加するわ
248:名前は開発中のものです。
15/08/12 15:12:47.85 LiS4EFJl.net
>>241
ここウディタスレ
「ツクールがいいかな?」つってるけとここで何が募集できると思ったんだ
249:名前は開発中のものです。
15/08/12 15:58:55.35 qaor9hCv.net
>>241
ようわからんがニコニコゲームフェスにTCGみたいなゲーム出展してるサークルあったよな
250:名前は開発中のものです。
15/08/12 16:50:55.63 euhg/buT.net
アナログゲーム開発者はキチガイしかいない法則
251:名前は開発中のものです。
15/08/12 18:53:15.48 +GoK5bsu.net
>>242
> テストプレイだけなら参加するわ
テストプレイに投入するのは当方サイドが 《 報酬 》 を払って依頼する1名のみ(情報管制の意図)。
そのテストプレイヤーは、下記の全タイトルを理解している(解析できる)人物に限られる。
デュエル・マスターズ(デュエマ)、遊戯王OCG、ライブオン、カードヒーロー、ウィクロス、
バトルスピリッツ(バトスピ)、ヴァンガード、バディファイト、ドレッドノート、
フォースofウィル、ポケモン・カード(ポケカ)、デジモン、スレイヤーズふぁいと、
最新版モンスターコレクション(モンコレ)、ゼクス、ディメンションゼロ、ガンダム・ウォー。
なお、マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は除外。
社内テスト・プレイ後に税抜き5万円以上で発売し、不具合は事後的にパッチで解消。
252:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:47:28.15 pAvDyC6R.net
5万円ってことは全種類カードが最初から複数枚入ってるんだな
253:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:49:24.93 9DLmMXBT.net
そいつ糖質だから相手すんな
254:名前は開発中のものです。
15/08/12 22:40:59.06 z81s8z0W.net
なんでギャザ除外してんのかよくわからないですね
255:名前は開発中のものです。
15/08/12 23:19:25.36 +GoK5bsu.net
>>247
RPGツクールのように汎用カードを収録させる可能性は有るよww
超カンタンに、TCGのシステムを好みで取捨できる仕様。
デュエマ的なの主軸に、バディファイトの中央突破を強制させるシステムを加えたりとか色々試せるぞ。
>>249
マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が独自に開発したので優れたの有るだろ。
それにあの膨大な多様性を再現する開発はコストに見合った収益が望めない = 費用対効果がすこぶる悪い
また、超天才ヒヨコ戰艦は、 多様性 = 複雑化 = 新規獲得阻害 って考えてるから、MtGを反面教師と捉えてる。
256:名前は開発中のものです。
15/08/13 04:03:07.25 EEpPjYhq.net
スレチは相手にしないでスルーしろ
257:厨房 ◆juYIGNZx1.
15/08/13 09:52:21.19 F97gNyUh.net
>>246
つまり金払ったら雇ってやるよってことかよ
そんなら参加しないでおくわ
てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ
逆にゲーム機やノートPCで使ってると思うがな
258:名前は開発中のものです。
15/08/13 11:43:23.96 jYnyENbI.net
俺が考えた○○を披露するとか中学生かな
中学生でもこんなところで披露しないかw
259:名前は開発中のものです。
15/08/13 12:31:18.52 MgeQQ/Ji.net
ウディタでmp3使うと重くなったりする?
260:名前は開発中のものです。
15/08/13 12:39:03.05 KeMtRObp.net
重くなるよ
戦闘で曲変えて終了後元の位置から再生みたいな処理が重すぎて出来なくなったりするよ
261:名前は開発中のものです。
15/08/13 12:57:41.50 KY2tIijV.net
俺は重たくなったことはない
とりあえず自分の環境でmp3鳴らしてみりゃいいんじゃない?
262:名前は開発中のものです。
15/08/13 13:36:05.74 ZHJTlg5s.net
>>252 : 厨房 ◆juYIGNZx1. : ID:F97gNyUh
> つまり金払ったら雇ってやるよってことかよ
> そんなら参加しないでおくわ
> てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ
「金払ったら雇ってやる」ではなく「俺らが金払って雇ってやる」だ。 間違えるな。
テストプレイヤーは、俺らから報酬を得るし、テスト段階の商材を扱える。
継続的な契約が成れば、常に最新版をテストプレイヤーは無料で手元に保有しておける。
> てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ
非常に狭い市場への特注に近い商材だから税抜き5万円でも充分に安くしてあるって認識だ。
しかも、商用に転用が可能なほどの品質だし。
自分の持ってるサポート打ち切りTCGで対戦するだけならば、スカイプとWEBカメラで充分だろう。
「オンラインTCGエディタ」>>235は、有限会社 遊宝洞や、株式会社アークライトのようなTCGディベロッパーが
商用TCG開発に使用できるソフトであり、それを考えれば税込5万円が破格であると理解できるだろ^^
263:名前は開発中のものです。
15/08/13 15:41:33.39 +MpEPf8p.net
わかったから帰ってくれ
264:厨房 ◆juYIGNZx1.
15/08/13 18:43:59.23 F97gNyUh.net
>>257
把握
全然漢字読めない低脳ですまんな
265:名前は開発中のものです。
15/08/13 19:09:27.97 ZHJTlg5s.net
>>257修正
それを考えれば税込5万円が
↓
それを考えれば税抜き5万円が
>>259
誤解が解けて何より^^
266:名前は開発中のものです。
15/08/14 23:34:36.95 NT5lU1d+.net
■変数操作: 可変DB[-1100:91800:4](×NoData) = 1 + 0
とかするとキャラの高さを変えられるけど何がどうなってそうなるのかさっぱり理解できない
267:名前は開発中のものです。
15/08/15 00:59:16.23 G2ih5jk3.net
>>261
9180004あたりを呼び出してるんじゃね?
268:260
15/08/15 20:05:20.89 PjhGc5lF.net
>>261
そうなんだろうけど、なんで可変DBなのか
タイプ番号がマイナスとかありえなくてわけわからなさすぎる
269:名前は開発中のものです。
15/08/15 20:10:57.44 PLO/yKRz.net
1100000000 (11AABBBBCC)
→ 可変DB タイプA/データB/項目C
270:名前は開発中のものです。
15/08/16 10:14:07.49 aKZy8ANM.net
つまり変数操作:可変DB[A:B:C] = 0 + 0 は
■変数操作: CSelf0=1100000000 + 0
■変数操作: CSelf0+=A *1000000
■変数操作: CSelf0+=B *100
■変数操作: CSelf0+=0 + C
■変数操作: V[CSelf0] = 0 + 0
と同じということ?
271:名前は開発中のものです。
15/08/16 10:33:47.82 l2Lu4zXw.net
そう
可変DBに限らないけど、内部的には変数呼び出し値の数字で扱われているので
利用してる範囲を超えるような数値を指定すると別の所を操作することになる
たとえば>>265のBの値を10000にすると1個下のタイプの内容を呼び出すし
Cの値を100にすると1個下のデータIDの内容を呼び出す
272:名前は開発中のものです。
15/08/16 14:44:50.99 PQmHgIgd.net
そのデータ値に指定する変数の中身を10000とか-1にした場合の処理速度ってどうなるんだろうな
通常の速度と変わらないなら意外といい使い方ができそうだ
273:名前は開発中のものです。
15/08/16 14:56:26.85 Rf9hRjVH.net
First Seed Materialの素材はもうどうやってもダウンロードはできない?
どうしても使いたいのです…
274:名前は開発中のものです。
15/08/16 16:13:44.80 Ysnltyys.net
キャッシュが残ってるから過去のサイト閲覧できるサイトを使えば?
275:名前は開発中のものです。
15/08/16 17:41:24.08 Rf9hRjVH.net
ありがとうございます!方法はあるのですね、
調べてきます!
276:名前は開発中のものです。
15/08/16 18:11:00.49 Rf9hRjVH.net
すみません、調べて
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www.tekepon.net)
ここまでたどり着いたのですが、ダウンロードをしても
アプリケーション (.exe)0バイトのファイルがダウンロードされ
解凍も出来ない状態です。
もう諦めるしかないのでしょうか
277:名前は開発中のものです。
15/08/16 18:31:53.41 kBnYO6Os.net
がんばっ
278:名前は開発中のものです。
15/08/16 18:39:08.34 xWR05FVH.net
>>271
一括DLじゃなくて画像を1つずつDLしていけばいいんじゃないの
279:名前は開発中のものです。
15/08/16 18:54:18.21 CNiOSFoa.net
まあウディタスレでやることかと聞かれたら若干の疑問をもつがね
280:名前は開発中のものです。
15/08/16 21:09:52.38 wl7Bb8iH.net
>>271
一応現在は閉鎖状態のサイトなんだから素材むしりとるような真似しない方が良いと思うよ。
281:名前は開発中のものです。
15/08/16 23:51:01.87 el5572Fa.net
そういうのは誰にもいわずこっそりやるもんだ
ツイッターでどっかのアホが閉鎖した作者に堂々とそこを経由したら落とせるって
いって切れられてたから
まぁそのアホは業界でも有名な基地外だったけど
282:名前は開発中のものです。
15/08/17 03:13:31.
283:13 ID:oqwb/R3d.net
284:名前は開発中のものです。
15/08/17 04:22:29.98 CnnIR4AS.net
このままだとマップチップはツクールの独占市場になるな
ウディタでマップチップを使った製作はもう無理かね。特にRPGは
285:名前は開発中のものです。
15/08/17 08:18:41.92 /2T0O5YK.net
そもそもウディタオンリーでマップチップ作る人
そんなにいなかったから最初からツクール規格の独占状態だろw
まぁMVでその規格もガラッと変わったからこれからどうなるか分からんけど
マップチップの規格がウディタの対応外になってしまったしね
286:名前は開発中のものです。
15/08/17 09:19:29.64 ccbem9LS.net
First Seed Materialは閉鎖しても使えるって規約に書いてあるからな
287:名前は開発中のものです。
15/08/17 09:43:09.32 NZtWSbLR.net
けど、FSMが素材そのものの二次配布は認めてなかったってことを忘れちゃいけないぜ?
288:名前は開発中のものです。
15/08/17 17:56:10.91 Oet/uQRb.net
サイトによってはサイトなくなったら再配布もいいよと言ってる所もあった気がするけど
そこがどうだかは知らんな
289:名前は開発中のものです。
15/08/17 21:29:18.75 xoGqEzWi.net
3分ゲーコンテスト復活するらしいぞ
290:名前は開発中のものです。
15/08/17 23:26:00.88 XdCok4Ig.net
更新を楽しみに待ってるけど
全然来ない・・・
291:名前は開発中のものです。
15/08/17 23:32:23.88 u5MJVvOf.net
今はゲーム作りに忙しそうだしな
292:名前は開発中のものです。
15/08/18 00:11:02.21 P1ic3YzK.net
ねくらさんのマップチップはウディタ界の希望である
293:名前は開発中のものです。
15/08/18 00:21:17.81 VOA2w5PF.net
今作ってる奴は金取るらしいじゃん
見切ったわ銭ゲバが
294:名前は開発中のものです。
15/08/18 00:26:40.21 NxFH12o5.net
乞食乙
295:名前は開発中のものです。
15/08/18 05:06:52.23 MVCApzDl.net
ウディタオワコンの日も近いな
296:名前は開発中のものです。
15/08/18 05:23:47.93 VXDGZlAi.net
ウディタは時代に遅れつつある
297:名前は開発中のものです。
15/08/18 05:56:36.70 JKi5TLQJ.net
数年前から崩壊寸前だの質が落ちただのオワコンだの言っているバカ共が一定数いたが
そういう人間すら現れなくなったあたりもう新規参入してくる人間はほとんどいないんだろうな
緩やかに衰退するだろう
298:名前は開発中のものです。
15/08/18 18:40:48.83 MaKTe8po.net
最初から時代に遅れてるんだが
299:名前は開発中のものです。
15/08/18 20:43:04.13 XmGyj3wG.net
出た当時からどっかの大会が閉鎖したりとフリゲ界隈は下火だったよ
300:名前は開発中のものです。
15/08/18 20:44:33.71 VOA2w5PF.net
無料でエロゲ作れる良いツールだよ
301:名前は開発中のものです。
15/08/18 22:23:10.39 do5Z8Q/C.net
ウディタは不滅だろ、煙狼さんならいざとなったらパパっとアプリ対応にするさ。
これだけの開発スキルがあるし、人脈も実績もあるから
一人でやらないにしても、手伝ってくれる人は山ほどいるはず。
HTML5+JavascriptのツクールMVとか速攻で駆逐してくれるさ。
302:名前は開発中のものです。
15/08/18 23:25:20.90 ND2gaOYT.net
別に駆逐しなくていいだろw
なんで対立厨ってどっちか潰したがるんだw
303:名前は開発中のものです。
15/08/19 00:56:17.09 UHCX0CuX.net
より優れたツールを使うのが人の道理なんだから、
より優れた開発ツールであるはずのウディタが、対応プラットフォームのせいで
遅れを取るのはあっちゃいけない。
それに、土俵が同じなら自然と駆逐してしまうものだろ。
ツクールが機能で負けてるから、
マルチプラットフォーム対応に逃げたようなもんだと俺は思ってる。
304:名前は開発中のものです。
15/08/19 01:52:24.37 giGNPATx.net
お前がツクール買う金もないってのは解ったよ
305:名前は開発中のものです。
15/08/19 02:02:00.44 Iogwy6yi.net
典型的な開発者視点だな
まるでゲームを遊ぶ人はみんなWindowsを持っているかのような発想
そりゃフリーゲーム廃れてインディーズゲームやエロゲに走る作者が出てくるわな
306:名前は開発中のものです。
15/08/19 02:36:55.92 wjrW2GdX.net
そもそもフリゲって媒体が長続きせんわ
金もらえる方がやる気出るのは確定的に明らか
307:名前は開発中のものです。
15/08/19 02:38:52.87 Iogwy6yi.net
バカを騙して課金や広告収入稼いだ方が楽だしな
既にそうなってるか。スマホや一部のPCゲームは
308:名前は開発中のものです。
15/08/19 03:15:45.99 o00Rheo+.net
>ツクールが機能で負けてるから、
>マルチプラットフォーム対応に逃げたようなもんだと俺は思ってる。
負け惜しみにしか聞こえなくて哀れ
309:名前は開発中のものです。
15/08/19 04:01:05.09 Iogwy6yi.net
あと地味にツクールが開発でMac対応影響は大きいよ
数は少ないけど優秀なフリーソフト多いから
特にデザイナーや作曲家はMacが多いのでそこら辺の新規参入が来るよ
310:名前は開発中のものです。
15/08/19 08:31:16.43 38VZ1YGF.net
ウディタばいばい
311:名前は開発中のものです。
15/08/19 10:12:50.52 iIuwRwNN.net
機能では勝ってるけどそれ以外にウディタがツクールに勝ってるところないな
狼煙も需要奪いあう気は0でなるべく商売の邪魔しないように配慮してるし
312:名前は開発中のものです。
15/08/19 12:51:00.37 c9O49c6T.net
素材集とか混沌としてるしな
313:名前は開発中のものです。
15/08/19 13:38:10.41 7ZnWS3pR.net
ウディタはRPGツクール2000の上位互換だよ
VIPRPGにスマブラもどきが来てたが
マリオやロックマンが普通に作れるんだよ2000は
そういうのをみて「何でVXで作らないの?」みたいな話をしても
VXじゃ作れないんだよ
作ること自体は不可能じゃないが重くてまともに動かん
ファミコンで出来てたことが最新のPCで出来ないんだよな
早い話、2000やウディタを使うのはこれじゃないと無理だからで
金がない訳でもRGSSが使えない訳でもないよ
314:名前は開発中のものです。
15/08/19 13:58:22.05 Iogwy6yi.net
これが老害ツクラーの発想か
なんつーか、やばいな
そのうち「アセンブラで造ったら軽い」とか言い出しそう
315:名前は開発中のものです。
15/08/19 14:05:05.58 T+2pHMc+.net
プログラムの基本だろ
プログラムというのは短ければ短いほど早いのが当たり前
日本のソフトウェア企業と言うのは工数単位で仕事を取る
100KB書いたら幾らみたいな勘定で仕事をするんだよ
大人数で長期間かけて膨大な行数を使ったプログラムが完成する
絵を表示するだけで100行ぐらい打ったりな
当然そんなもんはまともに動かん
なぜかというとプログラムは手間隙かけるほどクソになる代物だから
だからGalaxyはiPhoneにスピードで勝てない
スピードを上げようと行数を継ぎ足すほど遅くなるからな
316:名前は開発中のものです。
15/08/19 14:14:18.61 f13QEXZG.net
話題に加わるつもりはないが、どうしても言いたくなったことがある
ウディタと2000の間に互換性はない
もちろん上位互換ではない
そして、妄想乙
317:名前は開発中のものです。
15/08/19 14:15:56.30 VVi3UiYE.net
2000で作ったコモンはウディタでも動くぞ
318:名前は開発中のものです。
15/08/19 14:21:15.02 E6G5lop6.net
そもそもメモリにピクチャを格納し続けて開放しないだの
画面外のオブジェクトを描画更新し続けるだの
ヘタクソな組み方やってるアホにまともなツールが作れる訳がない
ツクールはまずリードプログラマをクビにしろよ
319:名前は開発中のものです。
15/08/19 15:27:22.65 f13QEXZG.net
2000のコモンを俺なりに解釈した上でウディタに移植したら動いた=互換性がある
だったら、RGSS移植できる人は
320:名前は開発中のものです。
15/08/19 16:10:09.40 C7lCIWG0.net
凝った内容の2000ゲーをDLして2000の体験版で開けて中身をみてみるといいよ
そもそもデータベースが空っぽで全ての動作をコモンだけで管理してるから
321:名前は開発中のものです。
15/08/19 16:53:56.72 GHl8Zf57.net
一週間くらい実装できないできないと悩んでた機能が変数呼び出し使ったらあっさりできてしまった...
嬉しいやら悲しいやら
322:名前は開発中のものです。
15/08/19 17:45:01.19 SPmJ9KA5.net
またひとつ賢くなったってことじゃん
323:名前は開発中のものです。
15/08/19 19:52:50.84 AcAFhviR.net
>>309
いまどきステップ換算で仕事してるところなんて、ほとんどないだよ
フレームワークやIDEが充実してきたからね
324:名前は開発中のものです。
15/08/19 20:11:09.32 Koo+XMrG.net
しっ
社会経験のないひとにかまっちゃいけません
325:名前は開発中のものです。
15/08/19 20:13:24.10 ZfSwRQo9.net
そろそろウディタと関係ないお話するアホにかまうのやめよ?
幼女のお願いだよ!
326:名前は開発中のものです。
15/08/19 20:18:52.61 XVbVr3Jp.net
ツクールMVの悪いところは、48x48になるから、素材を作る人はかなり減ることかな(´・ω・`)
327:名前は開発中のものです。
15/08/19 21:15:49.65 2y6oPO54.net
48*48とか作ってらんねえよ
16*16ですらめんどくせえのに
328:名前は開発中のものです。
15/08/19 21:41:25.61 iIuwRwNN.net
48×48って素材なくて困りそうだな
ウディタの800×600?も素材少なくて見下ろし型RPGは作るの大変だよね
企業だから一応自前でいっぱい素材用意するんだろうけどみんな同じになりそう(笑)
329:名前は開発中のものです。
15/08/20 00:56:20.96 KIQE4/1p.net
16x16を3倍に引き伸ばせばいいのではないだろうか
330:名前は開発中のものです。
15/08/20 01:52:03.31 ZmCrqC9a.net
320×240←わかる
640×480←わかる
800×600←?
960×720←これがほしかった
331:名前は開発中のものです。
15/08/20 02:24:42.85 jjr7jDpM.net
>>317
人月換算だから悪化してるな(笑
332:名前は開発中のものです。
15/08/20 03:56:30.85 p7LCCLFI.net
変数1にするコマンドと
変数1で起動して最後に変数を0に戻すイベントって
コマンドうてば延々イベントは復活するはずと思ってるんだけど
別のあるイベントを越えると、
コマンドうってもイベントが復活しなくなる
初心者すぎてどうなってるのかもよくわからん
333:名前は開発中のものです。
15/08/20 04:38:03.03 Cx3hsE+S.net
コマンドってのがどこで打ってるのかさっぱり分からんが
イベントセルフ変数1とコモンセルフ変数1みたいに変数が別の物になってるか
その別のイベントってので変数が更新されてるか
もしくはイベントの一時消去とかで消されてるくらいしか考えられない
334:名前は開発中のものです。
15/08/20 04:54:38.96 KfttZP5h.net
>>326
俺も初心者なので間違ってるかもしれんが
マップイベント01のセルフ変数1は
マップイベント02のセルフ変数1とは別物
コモンイベントも同様
セルフ変数は、そのイベント内だけで有効
他のイベントからセルフ変数を操作したいなら
URLリンク(www.silversecond.com)
の説明にある
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
とかで解決できるはず
335:名前は開発中のものです。
15/08/20 08:53:52.26 6oKMuMd1.net
起動条件が「1と同じ」にしてあって
変数操作が+=1とかになってると
ハマる場合があるな
336:名前は開発中のものです。
15/08/20 09:00:35.48 6oKMuMd1.net
ちなみに。
よそのセルフをいじってるような箇所が出てくるようなら
その変数はセルフじゃなく通常変数/予備変数にした方がいい情報
たとえ条件分岐や起動条件につかってるのが一箇所だったとしても、ね
337:名前は開発中のものです。
15/08/20 09:29:24.70 fhyqMFc/.net
インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
URLリンク(getnews.jp)
338:名前は開発中のものです。
15/08/20 10:33:01.11 i+lM4Jvl.net
3Dソフトで作る→好きな解像度で出力 これで問題ない
339:名前は開発中のものです。
15/08/20 14:05:40.12 KIQE4/1p.net
3d弄れる技術は早めに修得しといた方がいい
2dに落としこめるし非常に役に立つからだ
340:名前は開発中のものです。
15/08/20 14:35:13.47 6oKMuMd1.net
激しくスレチ
341:名前は開発中のものです。
15/08/20 17:48:04.14 66mzNEe5.net
それすらもわからないんですよ
代わりに私が謝ります
ごめんなさい
342:名前は開発中のものです。
15/08/21 06:23:09.00 yXb/pAy7.net
opengameartにパブリックドメインのモデルが幾らでもある
343:名前は開発中のものです。
15/08/21 06:32:05.92 yXb/pAy7.net
Blender
URLリンク(www.blender.org)
URLリンク(opengameart.org)
上をインストールして下のファイルを開けばすぐにでも使える
344:名前は開発中のものです。
15/08/21 06:34:51.30 yXb/pAy7.net
まぁ、3Dとか売れた実績もないから俺はやらんけど
345:名前は開発中のものです。
15/08/21 06:36:54.67 KDXDKbXV.net
BlenderってWindows10に上げたら標準で入ってこなかったっけ
346:名前は開発中のものです。
15/08/21 06:58:19.75 WtXj6Lmx.net
DLsiteでも10年前ぐらいは3Dムービーが売れてたけど
今は全く売れないからな完全にオワコン
売れないことはやらなくていい
347:名前は開発中のものです。
15/08/21 13:31:12.85 j2uTgD6K.net
ツクールはRTP入れないと遊べない面倒臭い糞仕様どうにかしてくれ
348:名前は開発中のものです。
15/08/21 15:31:54.61 i3garZYp.net
ここウディタスレだよ^^;スレタイ読んでね
349:名前は開発中のものです。
15/08/21 17:01:20.01 KDXDKbXV.net
ウディタはオワコンなのでこれからウディタ以外の話をしましょう
350:名前は開発中のものです。
15/08/21 17:15:37.09 1OANLlaA.net
ここウディタスレだったのか
1から読み直してもウディタの話してる人ほとんどいないんで知らんかった
351:名前は開発中のものです。
15/08/21 17:24:05.70 ezkt6VHg.net
ここは雑談スレだょ
352:名前は開発中のものです。
15/08/21 17:30:16.39 KDXDKbXV.net
長いことこのスレを見ているがここ数年ずっと
質問スレへの誘導、作者ヲチ、エロゲ談話、役に立たないゲーム理論、他ツールの話、ウディタ作者への過剰な要望
このウディタスレは誰のために存在しているのかもう気づいたらどうかね?
ウディタユーザーのためにあるスレじゃないんだ
353:名前は開発中のものです。
15/08/21 18:20:49.84 VN9urrsE.net
でさー
354:名前は開発中のものです。
15/08/21 18:30:25.54 +1r4vh/g.net
まあ、ウディタの発生経緯を考えれば
ツクールの新作が発表された時に、
その話題が出るのはしゃあないんじゃないの?
355:名前は開発中のものです。
15/08/21 22:48:16.43 c7D1xweQ.net
スレ違い
356:名前は開発中のものです。
15/08/22 00:19:18.18 Gj8fRWK9.net
すごい作品の中身見せてもらって俺はまだウディタの機能の1%も使えてないんだって理解した
357:名前は開発中のものです。
15/08/22 01:05:38.63 o/Z2PQIt.net
ウディタはすごいと思いました
358:名前は開発中のものです。
15/08/22 03:35:14.87 rwbhjbrg.net
XPとVXが余りにしょぼすぎたので出来たのがウディタ
359:名前は開発中のものです。
15/08/22 03:39:20.14 wJcZp0xm.net
ツクール新作発表も微妙な感じだからウディタに八つ当たりしてるんだろ
360:名前は開発中のものです。
15/08/22 08:08:33.70 ESU3oCXh.net
オワコン2Dツール同士仲良くしろよ
361:名前は開発中のものです。
15/08/22 09:57:33.63 zxnEKgEA.net
ロムカセット時代のROM容量を調べてたんだけど
スーファミだと最大容量が48Mbit(6MByte)らしいんで
ウディタでも6MB以内で大作RPG(大体10〜20時間でクリアできるRPG)は作れるのかな?
362:名前は開発中のものです。
15/08/22 10:28:04.80 Gj8fRWK9.net
余裕じゃない?
363:名前は開発中のものです。
15/08/22 10:42:51.85 s8simvVg.net
容量肥大化の原因は大体BGM・SEとフォント(文字画像)
ファミコンとスーファミはハード・ソフト共にCPUの大部分を
これらに割り当てることが出来るよう設計されている
364:名前は開発中のものです。
15/08/22 11:22:40.00 o/Z2PQIt.net
武神の目覚めが6MB以内に収まってた
365:名前は開発中のものです。
15/08/22 11:37:41.91 zxnEKgEA.net
>>356
最近ウディタを使い始めたんで勉強中なんですが
少しでも軽く出来るように工夫してみます
>>357
SFC版のドラクエ3やFF6があの容量で作れるのが凄いよ…
366:名前は開発中のものです。
15/08/22 12:11:06.05 qa6Z0zZy.net
実行ファイルだけで4MB近く有るから無理だよ
武神の目覚めは特例
367:名前は開発中のものです。
15/08/22 12:32:38.41 XmQrXfY4.net
EcoDecoTooL
URLリンク(osdn.jp)
低ビットレートのOGG変換で10MBのMP3ファイルが1MBになる
極端な高音域と低音域が割れるが、普通の曲ならほとんど気付かない
PNGGauntlet
URLリンク(pnggauntlet.com)
100KBのPNGファイルを70KB程度になる
透化PNGファイルだと若干画像が乱れる場合もある
この2つを併用すると100MBのゲームのデータサイズは大体50MBまで減る
368:名前は開発中のものです。
15/08/22 13:22:04.25 Te2I/jcL.net
URLリンク(www.geocities.jp)
3.5MBのウディタの実行ファイルを起動可能な状態で1.2MBにしてくれる
ただし若干起動するのが遅くなる、お好みでどうぞ
369:名前は開発中のものです。
15/08/22 13:31:12.66 c9UVY+Hc.net
UPXとかのパッカーはウイルス対策ソフトの誤検知トラブルが多いのであまりお奨めできない
現にVectorでは登録禁止になってるし
370:名前は開発中のものです。
15/08/22 16:18:36.60 PKKIpUyN.net
キャラやマップチップを全てピクチャの1ドットを色付けして表示させれば容量を削れるぞ!!1!
371:名前は開発中のものです。
15/08/22 16:35:09.81 fokNLl+H.net
17MB
URLリンク(www5c.biglobe.ne.jp)
372:名前は開発中のものです。
15/08/22 17:06:32.04 bXflX03s.net
あまり容量が少なすぎるとそれだけで手抜きのクソゲーだと判断されそうだけどな
373:名前は開発中のものです。
15/08/22 17:30:45.95 Gj8fRWK9.net
だめだめはきだめさんとかみたいにコードの工夫とかピクチャの使い方で容量抑えてるのはなんか美しさを感じる
洗練された銃とか日本刀の機能美みたいな
374:名前は開発中のものです。
15/08/22 17:32:26.05 bnMS0lpH.net
気楽に言うけど500枚描いても70MBいかないからね
375:名前は開発中のものです。
15/08/22 17:41:51.26 82nhfYxe.net
100MBの楽曲ファイルは10MBになるしな
376:名前は開発中のものです。
15/08/22 19:19:19.11 aq31EJDk.net
ウディタの場合1ドットでも解像度の縦x横枚も表示したら重くならん?
377:名前は開発中のものです。
15/08/22 20:00:38.34 PKKIpUyN.net
>>370
そうなんだよなぁ
複数の画像を内部的に一枚の画像に合成してピクチャで表示できれば使える手なんだけどなぁ
378:名前は開発中のものです。
15/08/23 04:25:35.49 n8z27SIm.net
AME CHAMPで動いてたからそれはもういい
ボディの五つのパーツと武器二つ、特殊兵装にエフェクト加えて
十枚ぐらい使ってるが普通に動いてたわ
379:名前は開発中のものです。
15/08/23 06:42:14.77 zFIyBSeg.net
いっそのこと音楽が無いゲームにすればいい
さらに「風のリグレット」みたいに画像も無しにすれば
もっと容量も削れるだろう
380:名前は開発中のものです。
15/08/23 07:45:56.83 CvAKbQer.net
100MBのゲームを「全く同じ内容」で30MBに出来るって話じゃね
データサイズが小さいのでメモリ占有率も下がって高速化する
XBOXとPSじゃDVDとBDで容量が全然違うが全く同じゲームが出来るのは
MS驚異のテクノロジでデータサイズを極限まで圧縮してるから
381:名前は開発中のものです。
15/08/23 07:53:12.42 CvAKbQer.net
全く同じ内容で三分の一に出来るなら
残り70MBで三倍豪華に出来るってことだろ常識的に考えて
382:名前は開発中のものです。
15/08/23 08:18:42.93 rtkgTU2u.net
AME CHAMPは20MBしかないが
昭和の時代にこの内容を20MB以内に抑えるとか不可能だしな
音源が劣化しすぎてる感があるがかなり削ってる
383:名前は開発中のものです。
15/08/23 09:22:20.53 HbutzHuY.net
ウディタでコードゴルフでもしたいんかお前等
384:名前は開発中のものです。
15/08/23 09:43:09.05 Q2wnRppV.net
>>377は素材サイトから楽曲DLしてそのままつっこんでるタイプ
385:名前は開発中のものです。
15/08/23 09:58:06.64 h2rOiE26.net
エロゲーで音声ファイル入れまくって
容量水増しするのと似たようなもんじゃね?
1GBくらいあるけど九割ボイスデータだからな
386:名前は開発中のものです。
15/08/23 18:08:02.07 ZiMZ8t9I.net
PLiCy ゲームコンテスト
URLリンク(plicy.net)
8月31日まで
387:名前は開発中のものです。
15/08/23 19:26:19.39 N5tLdjtl.net
Plicyもいいサイトになったな
数年前にボロクソ言っていた作者共は息しているんだろうか
388:名前は開発中のものです。
15/08/23 20:26:01.14 nByu26mz.net
コモン作成依頼
URLリンク(9218.teacup.com)
389:名前は開発中のものです。
15/08/23 20:33:55.43 lB2eoUpf.net
プリシーは楽しめるゲームが無いよね
390:名前は開発中のものです。
15/08/23 20:38:39.34 N5tLdjtl.net
楽しめるゲームはいらない
ゲームを楽しめるプレイヤーと交流を楽しめる場所が必要
特にコミュニティの新鮮さを出すためには
391:名前は開発中のものです。
15/08/23 21:37:42.07 F3JG3czj.net
PLiCy オレッチ、トモダチ、フクハウチ!
392:名前は開発中のものです。
15/08/23 22:44:33.78 nByu26mz.net
>>383
「電子核」はおもしろい
393:名前は開発中のものです。
15/08/24 09:00:34.31 KoMCv8fb.net
>>384
わりと真理
394:名前は開発中のものです。
15/08/24 14:40:58.63 X1TnLQf1.net
ウディタはセーブの遅さ改善してくれ
395:名前は開発中のものです。
15/08/24 14:48:00.96 usKPGXZg.net
大して遅くないだろ
396:名前は開発中のものです。
15/08/24 17:45:13.91 viP2TI+Y.net
セーブ処理を100も200も行うようなシステム組んでるんだろうか
397:名前は開発中のものです。
15/08/25 17:49:14.64 I2jRd5oc.net
ウディタの暗号化突破するツールがやっと完成した
寝る
398:名前は開発中のものです。
15/08/25 18:06:20.39 SsAPVB3i.net
そのまま永眠しろ
399:名前は開発中のものです。
15/08/25 19:53:27.93 2Jbi9JBM.net
>>391
乙
公開予定はある?
400:名前は開発中のものです。
15/08/25 22:20:29.21 80ZdhVbs.net
>>391
それだけはやめてくれ!頼む!
401:名前は開発中のものです。
15/08/26 07:42:28.07 rIz5shWP.net
ツクールVXaceは並列実行がメッセージ表示中は止まる
402:名前は開発中のものです。
15/08/26 09:10:08.29 q5DIgMyG.net
どっちもできるウディタは自由度たかいな
まあその分難しいけど
403:名前は開発中のものです。
15/08/26 20:56:36.63 rvoHi8zI.net
いつスマホ対応するんだ
404:名前は開発中のものです。
15/08/26 21:01:42.97 iiVDOxHJ.net
とっくの昔に暗号化解除できるツールできてるだろ
405:名前は開発中のものです。
15/08/27 14:45:24.95 bTUVFph6
406:.net
407:名前は開発中のものです。
15/08/27 22:04:11.69 mgqt7+dm.net
昨日からウディタさわり始めました
メニューとか改造しようと思ったけどデフォルトでしっかりしたのがあるので、
デフォでもいいかなと思い始めました
デフォのまま作ってる人ってどのくらいいるんでしょう?
デフォってだけでプレイしてもらえなかったりしますか?
408:名前は開発中のものです。
15/08/27 22:22:01.64 eNW+9arF.net
とりあえず完成させるのが一番だと思う
デフォ戦でもバランスよければいい
後は立ち絵かな
409:名前は開発中のものです。
15/08/27 22:23:19.61 bTUVFph6.net
>>400
デフォルトでも作ってる人は居るし
デフォルトってだけでプレイしない人は
ごく一部だから気にしなくていいと思うよ
410:名前は開発中のものです。
15/08/27 22:47:37.07 mgqt7+dm.net
ありがとう
デフォでいきます
アイデアとか他に労力いれます
411:名前は開発中のものです。
15/08/27 23:06:47.17 /lxUmM8g.net
初めての製作なら簡単な短いのでもいいからとにかく完成させることを頑張れ
412:名前は開発中のものです。
15/08/28 00:35:15.99 RsJAVUdP.net
先に改造からやると永久に完成しない世界へ入る危険性がある
413:名前は開発中のものです。
15/08/28 05:52:44.99 PalT1j7k.net
作るのもいいけどいろいろと試してみるのがおすすめ
改造は知識を蓄えてからでいい
414:名前は開発中のものです。
15/08/28 15:12:40.27 VmpENPRS.net
最初はじゃんけんゲームから作れ
415:名前は開発中のものです。
15/08/28 15:15:02.98 Ul9jEvH2.net
触り始めて約半月
俺はいきなり自作システム目標で一から作りはじめてる
416:名前は開発中のものです。
15/08/28 15:57:00.08 mWj16seD.net
>>407
FLORA思い出した
417:名前は開発中のものです。
15/08/28 19:22:47.69 8ovtDpJf.net
>>407
じゃんけんってシンプルだけど、奥が深いよなぁ
418:名前は開発中のものです。
15/08/29 00:36:13.97 vNd8HhvY.net
自作を目指すからって基本システムは消さなくていいと思うよ
見た目だけオリジナルにしたいなら画面描画だけ変えればいいし
同じ機能の部分はわざわざ作り直さない方が早いよ
でもそのために結局基本システムを理解しないといけないのが面倒だというのもわかるけど
たまに基本システムを使用する作者を低能扱いする人がいるけれど
彼らの半分は基本システムが理解できなかったからそっちに行っただけだと思うよ
419:名前は開発中のものです。
15/08/29 00:45:50.75 CRbISOYU.net
下二行はなんのために書いたの?
420:名前は開発中のものです。
15/08/29 01:18:39.74 FghhBKR7.net
基本システムをバカにしてる人は少ない印象
デフォ素材のまま公開した作者は辛辣な対応されてる感じ
421:名前は開発中のものです。
15/08/29 01:24:50.33 cDDccD/f.net
基本システムは見た目改造すればかなり有能
自作するなら1から全部自分で書くよ
422:名前は開発中のものです。
15/08/29 01:32:04.65 qTRVM/iK.net
ウディタ基本システムはデフォカーソル速度が速すぎるのと
戦闘速度のモッサリ感を公式で早くなおしてくれ
半歩移動やデフォ素材は基本システムとあんま関係ないからどうでもいい
423:名前は開発中のものです。
15/08/29 05:41:14.07 qfyqXVW8.net
事実デフォゲーの9割がゴミなんだから仕方ない
424:名前は開発中のものです。
15/08/29 09:26:57.82 qyQxTO+j.net
デフォは同じ戦闘だから違うゲームでも同じゲームをやり続けてる気分になって評価がさがるのはある
425:名前は開発中のものです。
15/08/29 10:40:18.35 iSwQtxhH.net
俺ウディタのデフォ素材好きだけどなー
可愛いよねちんまりしてて
モーションさせるのはちと大変だけど
426:名前は開発中のものです。
15/08/29 13:27:30.92 lPjlB6Kq.net
ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント)
URLリンク(www.freem.ne.jp)
ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、
みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。
427:名前は開発中のものです。
15/08/29 14:22:02.56 iSwQtxhH.net
オー楽しそう
428:名前は開発中のものです。
15/08/29 15:51:56.51 xyk97hBu.net
>>410
限定ジャンケンにしようぜ
429:名前は開発中のものです。
15/08/30 02:24:21.19 qwunTaWq.net
野球拳にしようぜ
430:名前は開発中のものです。
15/08/31 22:17:48.27 mO3d7aCX.net
デフォシステムがそんなに悪いとは思わんししっかり作り込んだのはデフォでも面白いと思うんだけど、デフォで適当に作られたのが多すぎるせいで全部一括りにされちゃって肝心の面白いのが埋もれやすそう
431:名前は開発中のものです。
15/08/31 23:26:15.04 23yPKOwX.net
モップて
432:名前は開発中のものです。
15/08/31 23:38:19.09 ge5thpja.net
モップとかいらねえんだが
433:名前は開発中のものです。
15/09/01 00:19:26.49 IdinUHy6.net
マップだから……モップ! うわ、すげーおもしろ!
ってノリなんだね……ホント寒いよね……
434:名前は開発中のものです。
15/09/01 00:27:42.00 Ni2XWh/B.net
>>423
システム全部自作しても
フリゲ作者なんてステータスと文章を考えてるだけ扱いされちゃう世の中
435:名前は開発中のものです。
15/09/01 00:44:47.42 C4SszZcA.net
>>426
言われるまで気付かなかった
436:名前は開発中のものです。
15/09/01 00:49:13.17 cxFf9tnv.net
>>426
俺も言われるまでわからんかった
デリシャスステックと言う名のうまいぼうくれるところだからそういうもんだとばかり
437: 【大吉】
15/09/01 01:31:00.48 bpxMk/p3.net
うんこ
438:名前は開発中のものです。
15/09/01 01:56:29.21 2jwHhGw5.net
ストーリーやセリフを考えるほうが難しい
439:厨房 ◆nG1wXbbFhA
15/09/01 20:31:47.29 dRQ1xKAu.net
ストーリーは2次創作の方が簡単に思いつくからいいが
作る方が難しい
440:名前は開発中のものです。
15/09/01 21:11:09.62 6gTVRomR.net
そりゃあ二次創作はすでに説明された世界観があるからね
ストーリーは作りやすいさ
441:名前は開発中のものです。
15/09/01 22:50:29.88 PbYd42mn.net
ウディタの指示文普通のプログラミング言語より追いにくく感じてしまう
日本語が混じってるのもあるとおもうけど
字が小さくてサイズ変更出来ないっぽいから、拡大鏡で拡大しながら追ってる
442:名前は開発中のものです。
15/09/02 01:50:36.20 da38XIua.net
ウディタなんて使う奴はアホ
443:名前は開発中のものです。
15/09/02 02:46:39.05 aWEsYOnL.net
※ウディタスレ
444:名前は開発中のものです。
15/09/02 06:16:52.52 c1TkyOlD.net
糞メリケン語を強制されたくないのでウディタ一択
445:厨房 ◆nG1wXbbFhA
15/09/02 07:30:21.30 1g/1GOMM.net
>>435
じゃあ何で作ればいいんだよ
446:名前は開発中のものです。
15/09/02 09:54:10.59 OmZGuoPn.net
URLリンク(www.inside-games.jp)
ウディタゲーがコンシューマー機で遊べるようになる可能性が微レ存…?
447:名前は開発中のものです。
15/09/02 11:06:14.73 C9c+1/gh.net
SONY主導なら無理だろうけど
DXライブラリの作者が勝手にやってるみたいだから多分動くよ
448:名前は開発中のものです。
15/09/02 11:31:25.23 838OMphE.net
いや根本的なところ理解してないだろ
開発機もSCEから提供されないと作れないし
SCEの承認がなきゃ配布も出来ないぞ?
449:名前は開発中のものです。
15/09/02 11:37:57.92 C9c+1/gh.net
んじゃただの誤報だな
450:名前は開発中のものです。
15/09/02 11:49:27.86 FW3I2j8Z.net
要は作りやすくなるよってことでしょ
同じ関数でwindiws,ps4,vitaでほぼ同じような動作をするようになるから、dxライブラリ使っていない部分をps4/vitaのプラットフォームに合わせて書き換えるだけで良くなる
今まではdxライブラリ使っていた部分も書き換える必要があったから、そのまま使えるようになればその分移植がやりやすくなるし、今までそれ使って開発していた人は同じような感覚でps4/vitaのソフトが開発できるようになる
451:名前は開発中のものです。
15/09/02 12:29:29.58 DU3kRG8h.net
DXlibは2Dゲームくらいしか作れんし
PSクオリティ(嘲笑核爆死)のゲームなんて提供できないよ
452:名前は開発中のものです。
15/09/02 12:34:46.87 LqS0Otzs.net
それは無知すぎるわ
URLリンク(homepage2.nifty.com)
453:名前は開発中のものです。
15/09/02 12:38:35.66 fI0t9szy.net
PS4のゲームは髪の毛一本そよぐだけで
爆笑の渦に巻き込まれて腹が捩れるからな
454:名前は開発中のものです。
15/09/02 19:32:41.40 cKL9Q6V6.net
みえる、みえるぞ
弊社提供のマップチップ等素材をご利用いただけますとかいって
がっぽりロイヤリティふんだくられる未来が
455:名前は開発中のものです。
15/09/02 21:08:38.68 ulSaOAzf.net
ゲーム自体が無料ならロイヤリティは発生しない
456:名前は開発中のものです。
15/09/02 21:30:20.62 I7TyPZ1q.net
なんでフルプライスのゲーム作る気なんだよ
457:名前は開発中のものです。
15/09/02 21:58:00.56 iFv/1Wra.net
ジャップはタダ働きが大好きな奴隷民族だからな
458:名前は開発中のものです。
15/09/02 22:16:29.90 rDxpnxQR.net
>>450
あっそれヘイト発言ですわ
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