【c#+DX】スピードシ ..
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44:名前は開発中のものです。
15/08/26 00:43:03.16 43jSpF/y.net
>>43
そういうのもそうだし、refやoutを取る関数もラップするとか、呼び出しをクラスにまとめるとかいろいろある
ただし、あんまりこだわるとラッパーライブラリ作るのに忙しくてゲーム作成に行き着かなくなるからほどほどに
あと、座標はPoint、大きさはSize、矩形はRectangleにしたほうがスッキリするし、IntersectsWithみたいなメソッドも使えておすすめ。
ただし、構造体はフィールドとプロパティで扱いが違うから、publicはすべてプロパティに統一しない後々面倒かもしれない

45:tkr ◆8reCYe8za.
15/08/26 00:48:06.85 WO7voyCF.net
>>44
自作しないで
URLリンク(totora.jpn.org)
はどうですかね?

46:名前は開発中のものです。
15/08/26 19:53:28.26 43jSpF/y.net
>>45
それは方向性はいいけど、更新されてないから真似して作り直したほうがいい

47:tkr ◆8reCYe8za.
15/08/26 22:37:29.79 WO7voyCF.net
>>46
こういう感じでいいんですね。分かりました。
作ってみます


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