Unity5質問スレ ..
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531:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:08:04.82 MzOWWekI.net
>>526
お金が無いならblenderだろうね。
無料だけど、中身は充実してるし。
俺はまだ慣れてないlightwave。

532:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:42:53.61 F6oMxLpe.net
俺もLightwave。仕事でずっと使ってたさー。

533:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:43:17.85 JkJT7xDJ.net
>>526
モデルは3Dモデル屋さんから買ってる
モーションはMixamo

534:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:45:35.83 JkJT7xDJ.net
あ、買ってるのは人型モデルとそのモーションだけ
動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる

535:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:45:39.19 JkJT7xDJ.net
あ、買ってるのは人型モデルとそのモーションだけ
動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる

536:名前は開発中のものです。
15/09/12 00:05:21.51 aW27ngDU.net
525です
皆さん回答ありがとー
やっぱフリーならBlenderですかねぇ
UIが特殊すぎて挫折しかけてましたがもうちょっと頑張ってみます
モーションはその気になればUnityで付けられなくもないんですが

537:名前は開発中のものです。
15/09/12 00:26:42.66 ijqJg0z2.net
特殊つーても主に他のモデリングソフトを使ってた人の話だよ、初めてならそういう物だと思えばいいだけ
選択が右なのは違和感あるけどそれさえユーザー設定の入力で変更できる
但し覚えるにあたってチュートリアルの説明の操作等を頭の中で置き換えなきゃならないから誰もやらないけどw

538:名前は開発中のものです。
15/09/12 01:09:52.14 ZA+ytKW3.net
C#から、C#のスクリプトが貼り付けられているオブジェクト名を取得するのってどうやるんですか?

539:名前は開発中のものです。
15/09/12 02:30:02.84 7zEX3C7I.net
Blender、GRSキー操作に慣れるとクリック減らせて病みつきになる
変態と言われて長いが、長年使うと愛せる操作感だから他のものと別だと割り切って楽しんで欲しい
UnityにGRS操作とカーソルが欲しくなる

540:名前は開発中のものです。
15/09/12 02:38:19.17 FUP0zUks.net
>>534
public GameObject obj;
void start(){
obj =GameObject.Find("objB");
}
合ってるか知りませんがw

541:名前は開発中のものです。
15/09/12 02:52:07.60 z0w8uZ3v.net
>>534
this.name

542:名前は開発中のものです。
15/09/12 04:13:01.63 ooEB8g7m.net
仕事でMAXに慣れすぎたせいでBlenderうまく動かせん…
高いんだよなぁ…たまにしか使ってないのに。

543:名前は開発中のものです。
15/09/12 05:07:41.24 jFu9c5Me.net
>>518
ありがと、全然気づかなかった

544:名前は開発中のものです。
15/09/12 08:00:38.03 vqFrIXDm.net
放置系ゲームのアセットって無いですかね?

545:名前は開発中のものです。
15/09/12 12:42:14.33 TygxmPZj.net
WebplayerだとTerrain上に影って出ないのでしょうか?

546:名前は開発中のものです。
15/09/12 18:13:00.05 r60msKYs.net
Unityのバージョンって、5.a.bのaの部分は自動でアップデートされないわけ?
その方がいきなり不都合が出たりしなくてありがたいけど、Webを見てないと新しいバージョンが出ても気づかないな・・・・

547:名前は開発中のものです。
15/09/12 19:34:33.49 tDi5LctS.net
Win7-64bit Unity5.1 C# で MySql.Data.dll を使ってデータベースの読み書きをやりたいと思っています。
ググりながら先人が公開してるコードを参考にUnityエディタから実行し、読み込みの動作を確認できたのですが
VSでのデバッグ開始時(F5)のビルドが通らずデバッグが出来ないため困っています。
MySqlConnection connection = null;
上記のコードから以下のエラーが発生しています
 エラー 11 型 'System.Data.Common.DbConnection' が参照されていないアセンブリで定義されています。アセンブリ 'System.Data, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' への参照を追加してください。
同じ症状と思われるエラーが他にも出ていて、MySqlCommand,MySqlDataReader でnewしている行で発生しています。
using は 直接関係ないものも含んでいますが以下のものを設定しています。
UnityEngine; System; System.Collections; System.Collections.Generic; MySql; MySql.Data; MySql.Data.MySqlClient;
どのように対処すればいいのでしょうか?

548:名前は開発中のものです。
15/09/12 19:54:59.63 r60msKYs.net
多分、GPL汚染されるのを嫌って誰もやってないんじゃないかな

549:名前は開発中のものです。
15/09/12 21:14:04.37 tDi5LctS.net
GPL汚染ですか…
GPLに詳しくないので分からないですが
手っ取り早く使えそうだし外に公開するものじゃないので
いいかなーくらいの気持ちで使ってます
ググっても症状が出ている人が探せないため環境依存ぽい気がしてきました
他の手法も視野に入れつつ、少し調べてみます

550:名前は開発中のものです。
15/09/13 00:48:03.24 eB55V5dA.net
>>543
そのDLL(アセンブリ)を、
プロジェクトの参照設定に追加したら、いいのじゃ?
「VS 参照されていないアセンブリ」で検索すれば?

GPLを使うと、自分で作ったソースコードも、
公開しないといけない。
それがイヤな人は、MITライセンスを使う

551:名前は開発中のものです。
15/09/13 01:04:12.48 lwozX70P.net
>>546
サーバサイドだけGPLならサーバのコードをエンドユーザは手に入れられないからGPL汚染でも大丈夫なんだけど
クライアントコードだとどうもならんよな

552:名前は開発中のものです。
15/09/13 01:29:38.24 RGBXLry8.net
Android端末で縦持ちしたときのカメラの設定ってどうやってするの?
横に持った時はメインカメラの設定でバッチリなんだけど・・・・

553:名前は開発中のものです。
15/09/13 04:23:06.70 VSCfP1uL.net
私、年上紳士が大好きで40代50代の紳士とか超大好きなんです(*^^*)
オジサマにドキドキしちゃいます。って言ってあげたら真に受けて
まんざらでもない顔してて激ワロタ。もちろんウソだけど。
何か悲しくてオッサンと飯食うの? 営業トークだって分かれよジジイ

554:名前は開発中のものです。
15/09/13 11:14:19.93 5cCn07ge.net
>>546
レスありです
VSプロジェクトの.PluginsのリストにはMySql.Dataが追加済みでした(Unity側のproject/pluginsに入れてるから?)
ProgramFiles(x86)下にある~/UnityFullv3.5/System.data.dll を追加してみてもダメでした…
手詰まりの予感

勉強・テスト用のツール作成であわよくば今後作るゲームのデータのメンテナンスに、程度のものなんですけど
GPLて非公開のツールも公開しないといけないんですかね?
MySql本家公開のdllなのに怖すぎる…

555:名前は開発中のものです。
15/09/13 11:24:07.60 lwozX70P.net
>>550
GPLなバイナリを手に入れた人がソースみせろって言われたら拒否できないだけなのでバイナリが外に流れないなら大丈夫

556:名前は開発中のものです。
15/09/13 11:36:39.13 5cCn07ge.net
>>551
なるほど
ありがとうございます
そして>>543の件ですが、MonoDevelopではデバッグが出来るようなので
デバッグは必要な場合はMonoDevelopで作業をしようかと思います
VSでの対処に進展・解決がありましたら(需要はなさそうですが)報告に来ます
ひとまずこれで、ありがとうございました

557:名前は開発中のものです。
15/09/13 11:54:06.35 J5pNvWX6.net
unityにservice not available, please try again laterと出てログインできません。
これって向こうが悪いの?

558:名前は開発中のものです。
15/09/13 12:37:07.00 RxGTB91y.net
しまった!無限ループしてる!
と思ったら即座に停止する方法はありますか?
だいたい、タスクマネージャーまで固まってリブートしなきゃいけない羽目になります。

559:名前は開発中のものです。
15/09/13 13:14:12.24 NQQygmSu.net
>>554
リブートまでは必要ない
タスクマネージャのプロセスからUnityに関するやつは全部ぬっころせ
シーン保存までのデータが全部消えるのは仕様

560:名前は開発中のものです。
15/09/13 13:29:23.70 VSCfP1uL.net
24時間拘束されるなら24万欲しい。いつも食事4〜5時間で5万。
1時間5くれる32才の若い客もいるけど超楽ちん。
結論:高齢ほど悪質。若いほど紳士。

561:名前は開発中のものです。
15/09/13 18:40:07.28 gVt6pZBg.net
>>554
MonoDevelopからデバッガで接続してループ条件の変数を書き換えると助かるケースもある

562:名前は開発中のものです。
15/09/13 21:26:22.55 WcjhiejR.net
ちょっと聞きたいんだけどProアカウントってさあ
iOS ProとAndroid Proプラグインがない場合って、iOS/Android向けビルドは無料のPersonalと同程度の機能になっちゃうって認識でいいの?
iOS/Android向け自作ゲームの起動画面を変えたいだけなんだけど、約20万円でなんとかなるのなら欲しい気がするものの、合計約60万円となると手が出ない・・・・

563:名前は開発中のものです。
15/09/13 21:31:12.42 lwozX70P.net
>>558
Version2.6からメジャーバージョンが上がる度に年貢を納めた俺にあやまれ
AndroidはともかくiOS版はiOSのバージョン上がるたびにUnityも対応版つかわざるをえないのが頭痛い
さらに言うとUnityのメジャーバージョンが上がるとソースも書き換え対応をせまられるとかいぢめに近いorz
集計的には赤字なんだよなー、Unityマークだしときゃよかった orz

564:名前は開発中のものです。
15/09/13 21:39:58.86 WcjhiejR.net
>>559
そういう仕組みだったのか
思っていたよりもっときついね・・・・

565:名前は開発中のものです。
15/09/13 21:42:09.27 VSCfP1uL.net
女 30代、離婚、子供あり、ブス で必死に婚活しているひとやら
男 40代 初婚 300万 ハゲ デブ 喫煙 でも婚活しているひともいる
彼らのほうがキツいわ。

566:名前は開発中のものです。
15/09/14 00:01:01.80 8Fvh/9cL.net
>>549
そんな気持ちで一緒に飯食う時間捨てて何してんの?おっさんは若い子と食事できるだけで儲け物だからいいけどさぁ。

567:名前は開発中のものです。
15/09/14 00:51:00.03 +FtTbm4O.net
すいませんUnityで作られた既存のdllファイルのスクリプトを弄るにはどうすればいいですか?

568:名前は開発中のものです。
15/09/14 00:59:52.16 pbjYborq.net
プロジェクトのスクリプトファイルを開け

569:名前は開発中のものです。
15/09/14 01:12:11.07 +FtTbm4O.net
>>564
unityのプロジェクトというところで編集できるってことですか?
ありがとうございます

570:名前は開発中のものです。
15/09/14 01:42:23.91 QVvn5gK+.net
特定のスプライトオブジェクトの上に数字を表示したいのですが、その方法が分かりません
(具体的には地面に落ちているアイテムの絵の上に個数を表示したいんです)
試しにUIのTEXTを作成してみたのですが、位置情報が絶対座標ではないようで複雑なことをしないと位置をあわせることができなさそうです
また、UIをゲーム画面内に使用すること自体が間違えているような気もします
一体、数字の表示方法としてはどうするのが正しいのでしょうか?
どうか教えてください、よろしくお願いします

571:名前は開発中のものです。
15/09/14 02:00:47.75 fLX5gxmH.net
>>566
やったことないから知らんけど、
個数テキストをアイテムの子にしたらアイテムの中心に表示できるんじゃ?
それか絶対座標を簡単に取得できないもんなの?

572:名前は開発中のものです。
15/09/14 02:13:23.91 QVvn5gK+.net
>>567
ちょっとダメっぽいね・・・・

573:名前は開発中のものです。
15/09/14 02:25:54.55 +FtTbm4O.net
すいません 
dllについて質問した物ですが
dllファイルがあるところを調べたらunityで作られたファイルではないと書かれて表示されませんでした
一度dllファイルをadobeで開いてしまったのが原因ですか?
どうすればdllファイルをunityで認識できますか?

574:名前は開発中のものです。
15/09/14 02:39:43.84 7w5sm1Jf.net
ui.inputfieldで枠からはみ出ると、はみ出た分以外が参照してるui.textから切り捨てられてられるのかよぉぉ
そして、なぜinputfieldはtextを継承してないんだよぉぉ

575:名前は開発中のものです。
15/09/14 02:45:28.82 DP0ul7Gd.net
みんなどれくらいタグ切ってる?
そろそろ150越えそうなんだが・・・切りすぎだったりする?

576:名前は開発中のものです。
15/09/14 03:31:27.03 XgAaUD0y.net
グルーピングとしてきちんと機能してて、かつ管理できてるなら
150は凄いと思う

577:名前は開発中のものです。
15/09/14 04:27:45.60 DP0ul7Gd.net
管理できてるかは自分でも分からんけど、混乱した事はない
ただ、少ないタグで管理できるならそれに越したことはないし
少ないタグで管理する方法があれば教えてほしいと思って聞いた

578:名前は開発中のものです。
15/09/14 08:57:55.75 064I8nnp.net
マネージャー系クラスにだけタグつけて、個々のオブジェクトで管理してる俺は異端なのか
10個も使ってねぇや

579:名前は開発中のものです。
15/09/14 09:03:58.01 FCsa8L7v.net
ここで質問するのはスレチかもしれませんが、ゲーム製作の経験ある人にお聞きしたいです
3Dのマップづくりってかなり時間かかる作業でしょうか?
またマップのモデリングに参考になるサイトとかありますか?
ちなみにモデリングは簡単なローポリキャラぐらいしか作ったことないです
背景を2Dのイラストで全て用意してツクール等でつくるのも考えてたのですがどちらが楽でしょう?

580:名前は開発中のものです。
15/09/14 09:06:29.51 17lIXxOz.net
おまえらって個人ですごい大作つくってるんだなあ
まさか会社の業務でこんな2chスレに来るわけないだろうし

581:名前は開発中のものです。
15/09/14 09:19:47.55 Ro8Zjf1X.net
>>575
ローポリのキャラを作ったことがあるならわかりそうなものだが。
求めるものによって手間はどこまでも増える。小物とかを丁寧にすればするほどコストは倍増する。
ライティングとかフォグとかにこだわり出すとキリがない。
マイクラみたいにボックスで構成するとか見た目に工夫するならまだ手間が少なくてもすむかも。
もしくは平面をもり上げたり下げたりして上からテクスチャをベタ貼りして何となく景観に見せるとか。

582:名前は開発中のものです。
15/09/14 09:20:53.52 Ro8Zjf1X.net
何だかんだゲーム業界やめて個人でUnityやってるやつ多いと思う。

583:名前は開発中のものです。
15/09/14 10:38:11.43 wmXKSBr4.net
>>566
もう見てなさそうだけどやったことあるから。USですまんな。
uGUI使うなら
var hpText:UI.Text;
var tagrgetLo : GameObject;
function Update(){
//start Update
var viewPosLo : Vector3 = Camera.main.WorldToScreenPoint(tagrgetLo.transform.position);
//var viewPosLo : Vector3 = Camera.main.WorldToViewportPoint(tagrgetLo.transform.position);//正規化されてるからめんどい
hpText.rectTransform.anchoredPosition.x=viewPosLo.x;
hpText.rectTransform.anchoredPosition.y=viewPosLo.y+Screen.height/20;
//end Update
}

3Dテキストつかって子にして
transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 0, 0);
で正面向かせる
uGUIのインスタンス作ってやろうとするとFind("Canvas")してsetParentせんといかんからめんどい

584:名前は開発中のものです。
15/09/14 11:57:13.72 rsgAG6IE.net
過去スレでも回答があった気がしなくもない

585:名前は開発中のものです。
15/09/14 13:03:47.20 fA4Nse2r.net
逃げんなゴミ

586:名前は開発中のものです。
15/09/14 15:22:00.32 064I8nnp.net
>>566に関しては、CanvasのRenderModeによって全然答えは違ってくるから、
まずそっから調べ直して来い。そうしたら大分答えに近づくはず。

587:名前は開発中のものです。
15/09/14 16:51:57.61 rsgAG6IE.net
>>543ですが解決しました
Unityインストールフォルダ下の凄く掘った所にあった
2.0.0.0__(略)/System.Data.dll をplugins下にコピーすることで
参照の問題が解決できました

588:名前は開発中のものです。
15/09/14 18:24:10.19 5Q8imNCH.net
blenderでハイポリ ローポリ 法線マップの作成までやったんですが、
unityでfbx形式のローポリをインポート 法線マップをマテリアル(スタンダード)に適応してもオブジェクトの
角ばりが強く残っている状況となってしまいました。
blender上では問題なくレンダリングできているので、法線マップの作成に失敗してはいないと思うのですが、
手順などが何か間違っているのでしょうか?
unity 5.1.3f1
blender 2.7.3a

589:名前は開発中のものです。
15/09/14 19:39:46.26 z7uA5RQT.net
何故自分がこうやったという手順やその結果を示さずにそれが正しいかどうか他人に判断できると思うのか…

590:名前は開発中のものです。
15/09/14 22:13:22.88 i3rHXo8V.net
また因縁つけたいだけのゴミが書き込んでるんか。暇やのぉ

591:名前は開発中のものです。
15/09/14 22:15:10.09 YC5NS2iG.net
>>584
ノーマルマップテクスチャをunityにつっこんでもインポート設定でノーマルマップ
として指定しないとただのカラー画像だよ
余談だがアルファマップ画像も同じ

592:名前は開発中のものです。
15/09/14 22:23:23.11 YC5NS2iG.net
アルファマップ持ちの髪の毛作ったんだがBlenderのcyclesのtransparentみたいに
unityって透過しないんだね。正直なところcutoutは汚くて使いたくないわ

593:名前は開発中のものです。
15/09/14 22:46:54.03 +1+xNo8S.net
不満があるなら自分でシェーダー書けばおk

594:名前は開発中のものです。
15/09/15 00:01:39.94 h54pBXXe.net
transparentの仕様だからメッシュの両面表示とかも髪の毛には向いてない
だからcutoutを使わざるをえない

595:名前は開発中のものです。
15/09/15 00:08:58.32 h54pBXXe.net
付け加えるとUnityのtransparentはほかのtransparntを貫通して
表示するからそういう使い方はできない

596:名前は開発中のものです。
15/09/15 00:29:16.01 uGTjV3oU.net
>>587
テクスチャタイプのことですよね?
ちゃんとノーマルマップにしているんですが
URLリンク(i.imgur.com)
左から、
blenderでノーマルマップ適用後にobj出力したもの(ノーマルマップは真ん中と同じ)
blenderでfbx出力後にノーマルマップを適用したもの
blenderでスムースしてからノーマルマップを作成し
unityでノーマルマップを適用したもの
obj出力か、スムースつければいいのかもしれないですが、
中途半端にノーマルマップされる真ん中とobjが気になって仕方がない
やはりシェーダーの影響なんでしょうかね?

597:名前は開発中のものです。
15/09/15 00:48:33.83 9Qs6eE5w.net
インスペクターのスタンダードシェーダーの設定値のスクショを貼ったほうがいいと思うよ

598:名前は開発中のものです。
15/09/15 09:00:49.29 h54pBXXe.net
>>592
Blenderでスムースにしてもunityのインポートで設定しないとスムースにならないよ

599:名前は開発中のものです。
15/09/15 09:23:33.92 h54pBXXe.net
どうでもいいかもしれないけど
Blederでローポリをハイポリにしてスカルプトしてノーマルマップ作るなら
Zero Brush 1.5 おすすめ

600:名前は開発中のものです。
15/09/15 10:50:50.84 qKiv0fAz.net
すまんがiOS/Android向けに、簡単に広告がつけられる方法があったら教えてくれんか

601:名前は開発中のものです。
15/09/15 11:01:58.90 aD7hUk/w.net
残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば
日本語化の価値に気づけるか?

602:名前は開発中のものです。
15/09/15 13:34:26.61 no7Qc33Z.net
どこの誤爆か気になる

603:名前は開発中のものです。
15/09/15 13:43:43.08 5oWwcZ1g.net
>>598
Unity総合スレの前スレという過去の遺物からの誤爆とオモワレ

604:名前は開発中のものです。
15/09/15 15:31:17.28 Z7jC8i1J.net
質問です。FNAFのように、オブジェクトにリアルタイムでcameraの映像を表示したいのですが、調べてもでてきません。
なにかやり方があればお願いします。

605:名前は開発中のものです。
15/09/15 15:59:23.12 FKVdzL38.net
>>560
Pro専用になるが
URLリンク(blog.be-style.jpn.com)
ここに書いてある"RenderTexture"でできる。

606:名前は開発中のものです。
15/09/15 16:03:55.29 L1PCJzpr.net
5で普通に出来るしググれば山のようにある
調べて無いのがバレバレ

607:名前は開発中のものです。
15/09/15 16:05:41.71 JKhxfQIz.net
Unity5ならpersonalでも使えるよ
URLリンク(docs.unity3d.com)
調べにくいけど公式に


608:ソゃんとあるのでリファレンスとセットでチェックしてみて なんかわりと最近おなじようなことろ関連スレで書いた気がするなー



609:599
15/09/15 16:06:47.26 xpI53RMA.net
>>601
ありがとうございます。pro専用ですか…わかりました。

610:名前は開発中のものです。
15/09/15 16:38:45.98 FKVdzL38.net
>>604
Unity5からは無料で使えるみたいですよ。
ちょっと質問なのですが
炎や蜃気楼などのエフェクトの歪みを表現したいのですが
なにかいい方法はありませんか?
カメラの”Projection”設定が”Perspective”ならシェーダーの
サンプルやらなにやらを使ってできたのですが”Orthographic”設定だと
できなくて。
”Orthographic”設定にしたい理由は2Dで作りたいからです。
あと”ImageEffect”の歪みはちょっと微妙なのでなしでお願いします。

611:名前は開発中のものです。
15/09/15 17:12:05.61 I1p/32nY.net
「ちょっと微妙」じゃないエフェクトを自分で書けばいいんじゃね?
何が「ちょっと微妙じゃない」のかは自分で決めるしかないが

612:名前は開発中のものです。
15/09/15 18:10:30.38 HEdeMDsh.net
2Dで、上向きの矢印(↑)の画像をアタッチしたゲームオブジェクトがああって、
矢印の形に沿ったコライダー(PolygonCollider2D)を付けるとする。
これを90度(←)、180度(↓)、270度(→)に回転させ、合計で4パターン用意したい。
このとき、それぞれのパターンは、別の画像を使うとする。色違い、微妙な形状違いなど。
矢印の形に沿った当たり判定にしたいので、向きによってコライダーの形状が異なる。
見た目と当たり判定以外は同じ処理をさせる。

初心者なりに以下の方法を考えたのだけど、どれがいいと思う? または他に何か良い方法ある?
(1)上下左右で別のGameObjectにする。必要に応じてスクリプトでアクティブ/非アクティブを切り替える。
(2)スクリプトで、現在の向きに応じたコライダーを4パターン生成し切り替える
(3)画像をすべて上向き(画像ファイル上では↑↑↑↑と4つ並ぶ感じ)にしておいて、transform.eulerAnglesでコライダーごと回す
とりあえず(3)でやってるけど、見た目が全部上向き(↑)になるので混乱する……

>>606
違和感を言語化するの難しそうだ…

613:名前は開発中のものです。
15/09/15 18:54:16.78 JKhxfQIz.net
エスパー募集はオカ板でやれと

614:591
15/09/15 19:37:43.13 uGTjV3oU.net
原因は三角メッシュじゃなかったという初歩的ミスが原因のようでした・・・
でも、やっぱりなんか変なんですよね
URLリンク(i.imgur.com)
blender上でもここまでひどくないけど面の境目に筋がでるから、
ローポリはやっぱりスムース必須なんですかね
>>595
Zero Brushよさそうですね。
使わせていただきます。

615:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:00:49.28 z45kyxgH.net
>>606
エフェクトを書くっていうのはシェーダーを書くってことですか?
申し訳ないんですけどエフェクトを書くっていうのが具体的になにをすればいいのかが分からないんですがどういうことでしょうか?

616:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:04:15.83 z45kyxgH.net
あとimageeffectが微妙な理由は、そもそもimageeffectがカメラ全体にかかるもので個々のエフェクトに効果をかけるのにむいていないですし、imageeffectの歪みは渦を巻くような感じで蜃気楼や炎の歪みとはタイプが違うからです。
長文失礼しました。

617:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:09:05.37 5oWwcZ1g.net
>>610
揺らぎとかを自分の好みで揺らがせてピクセル打ち込みするんだよ
揺らぎの基本はは元のテクスチャや既にレンダリング済みの画面をテクスチャとして、そこから複数サンプリングして行うわけだけど。
それらの解説の教科書的な物ならGameGraphics GemとかGameProgrammig Gemとかいくらでもあるし、WebにもSiggraphの論文とか山程転がってる。
エフェクト系の自分の力を育てたいならMega demo系のサイトとかもある
おまえさんが望む結果がどんなものなのかを言葉だけで他人に理解させることができないうちはこの程度しか教えてやれんのだよ。

618:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:11:08.30 z45kyxgH.net
>>607
回転させているのに見た目が全て上向きというのはいったいどういう状態?

619:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:20:12.56 uO8GwL2k.net
シェーダーはWebGLのおかげで勉強しやすくなったねえ、GLSLだけども
shadertoyとか眺めてるだけでおもしろい

620:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:41:50.40 z45kyxgH.net
>>612
いえ、流石に揺らぎの考え方はわかっていますけど具体的にそれをUnityでどう表現するのかが知りたかったんですが。
あと望みが理解できないっていうは、ゲーム開発でシュリケンで炎のエフェクトを作って表示した時にそのまわりの空間が歪んでいるようにしたいでは伝わらないってことですか?

621:名前は開発中のものです。
15/09/15 21:11:03.55 HEdeMDsh.net
>>613
ああ、画像ファイルとかプロジェクトビューとかでの話です

622:名前は開発中のものです。
15/09/15 21:39:16.07 uO8GwL2k.net
>>615
UnityのShaderLabの使い方は自分で調べてもらうとして
やりたいことの基本はこんな感じか?
URLリンク(console-dev.de)
炎の描画はperlin noise flameあたりでググりなされ

623:名前は開発中のものです。
15/09/15 23:16:14.07 rHUPQjcG.net
blenderで人型モデルのアニメーションを作成してunityにimportするとき
アニメーションの正面をz軸正面にしたいんだけどどうすればいい?
現状かならずX軸正面になっちゃう。
例えば右手を挙げるアニメーションを作って、キャラがZ軸正面に歩いてる時に
アニメーションを再生するとX軸に向き直ってしまうからこれをなおしたい。

624:名前は開発中のものです。
15/09/15 23:19:00.90 IZ4+YWDm.net
>>616
そういうことですか。
私は手っ取り早いので(1)の方法を選択しますけど、
スクリプトでテクスチャを変更し、テクスチャ情報を取得して
アルファ値と絵の境目とかを利用してPolygonCollider2Dの
points変数を画像を切り替えた時に変更すればできると思います。
>>617
基本というよりもこれがあればなんとでもなりそうです。
ありがとうございました。

625:名前は開発中のものです。
15/09/15 23:20:14.19 rHUPQjcG.net
>>618
XとZが逆でした

626:名前は開発中のものです。
15/09/16 00:00:33.38 2SHHyb91.net
>>609
Blenderの多重解像度(シンプル)使って(cycles)スカルプトしたやつってなんか角が荒かったの思い出したわ
余計なお世話かもしれないけどスカルプトのgetting startなかった気がするから使い方↓
UV展開の後に3dビューの右のボックスの中のゼロブラシ項目からヘラみたいの選んで
Make Suculptable押した後、moreを何回か押せば細かくできる、そのあとに適当にスカルプトしてAs Imageを押せば
uv/画像エディターでノーマルマップが追加されてるのがわかるよ

627:名前は開発中のものです。
15/09/16 01:23:18.62 G29hLXhF.net
Android向けのゲームで広告を表示している場合にさあ
広告のID等をすり替えて再配布されたらたまったもんじゃないと思うんだよね
これってなにか防ぎようあるのかな?

628:名前は開発中のものです。
15/09/16 02:14:38.62 NV65xMb/.net
防げないんじゃないか?よくあるよねコピーアプリ。

629:名前は開発中のものです。
15/09/16 02:26:33.08 DNd8wG9d.net
シミュレーションRPGでパネル単位で動かす時の計算ロジック(スクリプト)のアセットってないですか?
最適ルートの算出、


630:移動コスト計算と管理などのアセットです



631:名前は開発中のものです。
15/09/16 03:05:31.56 dhwpxToa.net
それは作れよw

632:名前は開発中のものです。
15/09/16 06:31:05.46 1ppg3aQo.net
>>624
"URLリンク(ja.wikipedia.org)
この辺のリンクから基本の探索アルゴリズム探せや

633:名前は開発中のものです。
15/09/16 07:38:41.37 odCIPAGV.net
>>624
そういうのってマップやユニットがどういう形でデータを持つかに
依存した関数とかになるから独立したアセットってのは難しいんじゃねぇかな。
SRPGStudioみたいなのはその辺から全部用意してるからできる訳で。
アセットストアで探すなら完成プロジェクト・テンプレートあたりで探せばあるかもしれない

634:名前は開発中のものです。
15/09/16 09:17:59.40 ezdSS/0W.net
なんとかツクールと勘違いしてる奴多すぎだけど
ツクールみたいなアセットが大量に売られてるからいいお客さんだな

635:名前は開発中のものです。
15/09/16 09:28:24.05 1ppg3aQo.net
>>626
補足*付きでリンク踏んでね
あるいはこっちのリンク URLリンク(ja.wikipedia.org)

636:名前は開発中のものです。
15/09/16 15:05:01.14 DNd8wG9d.net
>>626-629
ありがとうございます、探してみます。
ここのロジックだけ全く実装が分からんのです

637:名前は開発中のものです。
15/09/16 16:21:29.24 d24gQ0R3.net
5.2.f3でShaderから定義済値の_Timeを呼んでも
何故かずっと0のままなんだけど、何か情報を
ご存知の方いないですか?
_SinTimeと_CosTimeは値が入っててとれるんだけど、
_Timeとunity_DeltaTimeだけ値がないけど何なのコレ?
ちなリファレンスはこれ
URLリンク(docs.unity3d.com)

638:名前は開発中のものです。
15/09/16 16:30:49.76 yHHWIhcY.net
年収1000万円の仕事があったとして、
男がその仕事につけば、妻子を養って社会に貢献していくが、
女がその仕事につけば、男なんか絶対養わないし、
一人でがめつい人生を送るだけ

639:名前は開発中のものです。
15/09/16 16:33:31.72 1ppg3aQo.net
うちのかみさんを意味不明な暴言で貶すのやめてくだしあ
かみさん元気で留守が良いな人生もあるのだよ
#子供産まれたらわからんけどなー

640:名前は開発中のものです。
15/09/16 19:11:55.17 DNd8wG9d.net
>>627
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
それっぽいの見つけました
ありがとうございます

641:名前は開発中のものです。
15/09/16 20:37:42.88 nq7/zbms.net
>>632
で、君の年収は?ww稼ぎも無い嫁も彼女も居ないブサメンは哀れやのぉwww

642:名前は開発中のものです。
15/09/16 20:55:46.15 gk0XrN13.net
ローグライク製作中なのですが、明かりと暗闇はどのように実装したらいいと思いますか?
プレイヤーが部屋にいるのか通路にいるのかでマップオブジェクトのLayerを変えたり、
敵キャラクターはmesh rendererのon off等にすればいいのでしょうか?

643:名前は開発中のものです。
15/09/16 22:06:16.94 G29hLXhF.net
>>623
やっぱりそうなのかな
Unity Ad IDなんて簡単に差し替えられちゃいそうだ・・・・

644:名前は開発中のものです。
15/09/16 22:53:56.67 MKxRC2uB.net
既存のホットキーを書き換える、又は無効にすることは可能でしょうか?
ctrl + 0〜9 のウィンドゥ変更を別の機能にしたいのですが
0〜9キーでシーンビューのカメラを操作する機能までは実装できたので
ctrl + で操作を反転させるように拡張したいと思っています

645:名前は開発中のものです。
15/09/16 23:14:28.36 QVZMEcZt.net
またwebplayer+chromeで起動はできるようになりますか?

646:名前は開発中のものです。
15/09/17 01:00:29.27 ooBkwqxz.net
WebGLのほうってどうなったんだっけ…

647:名前は開発中のものです。
15/09/17 01:08:42.81 ZtEC8jx6.net
代替手段いくつかあるみたいだし、はやくchrome対応player出してほしいわ
WebGLも安定しなくて辛い、ページのCSS少しいじるだけで変なエラーでて困る

648:名前は開発中のものです。
15/09/17 01:18:45.56 fTavI8RU.net
ほんとはFlashPlayer向けに吐き出せるようになってくれたらいいのにな

649:名前は開発中のものです。
15/09/17 05:01:32.94 WDyJyh/o.net
webGLはこれからのUnityバージョンアップで修正されていくでしょ
今はまだお試し機能の域だし

650:名前は開発中のものです。
15/09/17 05:07:19.20 ooBkwqxz.net
WebGL版が動いてるところを見たことがない
自分の環境だと出力も出来んし

651:名前は開発中のものです。
15/09/17 05:37:04.18 WDyJyh/o.net
アパッチに置いて動かした事あるけど、一応動くよ
ただ最初の読み込みに1分以上とか最悪3分近くかかった
まだ実用的ではないね

652:名前は開発中のものです。
15/09/17 07:53:07.40 ooBkwqxz.net
公式のデモですらエラーメッセージが出て諦めたよ…

653:名前は開発中のものです。
15/09/17 10:03:56.88 wCZvw7e0.net
>またwebplayer+chromeで起動はできるようになりますか?
地味にこまるよね。これ

654:名前は開発中のものです。
15/09/17 11:12:39.93 UI2Ni6l0.net
子.transform.parent = 親.transform;
親.SetActive(true);
カメラ.Render();
親.SetActive(false);
これで描画されませんが、最後の親.SetActive(false);をコメントアウトすると描画されます。
どうしてでしょうか

655:名前は開発中のものです。
15/09/17 11:35:36.68 49YuOTpz.net
もう少し状況が分かるように関連情報を書かないと
エスパーじゃない一般人には君のソースを読むことは出来ないし
やりたいことも読み取れないから

656:名前は開発中のものです。
15/09/17 11:38:03.41 feo3J5SQ.net
>>648
リファレンスをちゃんと読めばわかるがCamera.Render()はターゲットテクスチャーに対するレンダー。
URLリンク(docs.unity3d.com)
レンダーテクスチャーを使っているならその処理は有効だがゲーム処理ループとしてのレンダーは
あくまでUpdate()が全て終わったあとで行われるもので手動でそのタイミングを指定する方法はない。
URLリンク(docs.unity3d.com)

657:名前は開発中のものです。
15/09/17 14:18:33.95 gtWERI/l.net
Android向けに作ってるゲームでiTweenを使った移動処理を入れたのですが
最初にゲームオブジェクトを動かした際、ゲーム全体の動作が一瞬止まってから移動し始めます
その最初の1回以外は問題ないんですが、この一瞬だけ停止することへの対策ってありませんか?

658:名前は開発中のものです。
15/09/17 15:03:11.72 E3FUxO5t.net
iTween以外に原因あるんじゃ?
プロファイラおすすめ

659:647
15/09/17 21:24:36.12 UI2Ni6l0.net
説明不足でした
カメラはRenderTextureをターゲットにしていて、親をSetActive(false);にしなければ子は正常にテクスチャに描画されます
しかし、その後の処理で別の描画をするので、親をSetActive(false);にしています

660:名前は開発中のものです。
15/09/17 21:56:59.92 49YuOTpz.net
>>653
URLリンク(docs.unity3d.com)
これを見る限り、そのカメラのレンダリングのタイミングを任意に行う為のRender()であると読める
別の描画が目的ならおとなしくカメラをもう一個用意するのがいいかと
エンジンは想定した使いた以外はやりにくいしね

661:647
15/09/17 22:17:27.90 UI2Ni6l0.net
そのカメラは深度描画用に用意したものなのですが、
カメラ.Render();
の後に
カメラ.SetActive(false);
で正常に描画されました

662:名前は開発中のものです。
15/09/18 04:44:49.38 9501Need.net
すまんが、スプライトにつけられているコロライダを、スクリプトからオフにできないかな?
ゲーム画面手前にコンティニュー画面を表示したりしてクリックさせたりしようとしたときに、後ろのコロライダを押しちゃったりして厄介なことになってしまう・・・・

663:名前は開発中のものです。
15/09/18 04:46:57.46 +CIV2pdX.net
スクリプト.enabled = false;

664:名前は開発中のものです。
15/09/18 07:41:28.18 DvmW+Lml.net
>>656
656のやり方で止められるけどコンティニューの後ろにたくさんコライダがあったり、全画面の手前にモーダルなボタン置く事が一杯あるなら
コンティニューUIの真後ろに透明な全画面サイズのボタン置いてそっち側のコライダでヒットしたら何もしないでいるマスクを置くと楽だったりする

665:名前は開発中のものです。
15/09/18 15:30:43.39 RyFtL2Cv.net
windows10でunityやってる人いますか?
正常に動くのですかね?

666:名前は開発中のものです。
15/09/18 17:26:29.17 niKQlUqM.net
10とか出てるのか…

667:名前は開発中のものです。
15/09/18 17:35:11.30 ZfYCZQ2v.net
出てるね
まだ細かいところまで確かめてないけどUnityちゃんと動くよ

668:名前は開発中のものです。
15/09/18 18:00:20.01 EXkUxeTw.net
ゲームサーバに対する接続が、正常なゲームクライアントソフトによる正常なアクセスかを確認する手段を教えてください
(このスレの話題なのか疑問な点もありますが、これほどUnityが流行っていれば解決策も用意されているのでは?との期待が抜けきれませんでした、どうかお許しを)
ゲームサーバを作成し、Unityで作成したゲームクライアントと通信させたいと思っています
作成するものは、リアルタイムの為替データを使ったFX取引のゲーム版です
ただ、サーバにアクセスすると、ゲーム利用者以外でも多少有益なデータを取得できるため、正常なゲームクライアント以外によりゲームサーバと通信されたりされる可能性が残ります
もし不正に通信されると、サーバ同時接続数を圧迫して困ってしまいます
なにか正常なゲームクライアントによる接続か否かを見分ける手段はないのでしょうか?
よろしくお願いします
単価の高いAdを付けられることを夢見て作っていますが、サーバー代を回収できなくて即撤退が濃厚かな・・・・

669:名前は開発中のものです。
15/09/18 18:01:30.31 LxoobJw1.net
すみません、質問させてください
WebPlayerでビルドした際にスポットライトがポイントライトに
変わってしまうのですが、解決方法をご存じないでしょうか?
宜しくお願いします

670:名前は開発中のものです。
15/09/18 18:53:37.75 DvmW+Lml.net
>>662
anti cheat とかでggrのが吉
簡単な方法は公開鍵暗号でクライアントとサーバが通信して特定のバイト列の変換結果が正しかったらクライアントだっていう事にするのがある
ほかには特定のバイト列の交換部分のhash値とかが一致しなければ嘘付き扱いするとか
どっちにしてもクライアントをデバッガで追いかける奴がサーバとの通信をタッピングすると割れるので通信路はhttpsとかにしないとだめだったり
まぁとりあえずカジュアルには防止できるよ

671:662
15/09/18 19:12:07.18 LxoobJw1.net
自己解決しました
ありがとうございました

672:名前は開発中のものです。
15/09/18 19:21:55.01 EXkUxeTw.net
>>664
なるほど、ありがとうございます
C#特有の問題として、通信内容を見なくても暗号作成部分やハッシュ作成部分のソースがほぼ丸見えなのが気になりますが・・・・その辺りの対策までは難しそうですね

673:名前は開発中のものです。
15/09/18 22:26:42.11 i8Z0aclB.net
トリガーを作りたいのですが、ゲーム作成中には目印として表示されるけどゲーム中は表示しないようにしたいと思っています。
これをスプライトでやる方法を教えてください。

674:名前は開発中のものです。
15/09/18 22:35:07.28 DvmW+Lml.net
>>667
ApplicationクラスのisEditorでもisPlayingでもつかってStart()の中で表示するスプライトをOn/Off制御すればいいだけじゃないのかね?

675:名前は開発中のものです。
15/09/18 22:52:39.52 i8Z0aclB.net
>>668
ありがとうございます。
どうやら基本的なことだったようで申し訳ないです。

676:名前は開発中のものです。
15/09/19 18:10:15.07 yAwW59GZ.net
2Dマリオの偽物みたいなものを作るチュートリアルってどこかにありませんか?
特にアニメーター・アニメーションの用意と、ジャンプの処理が見れるとありがたいです
(自分が練習で作成したものは、ジャンプアニメーション後に床がなくても着地した絵になってしまう上、ジャンプ中に左右キーが入力されてもうまく対応できません・・・・)

677:名前は開発中のものです。
15/09/19 22:37:47.52 Zt9un3nW.net
>>670
そのロジックを考えるのが面白いんだけどね。目的が違うかw

678:名前は開発中のものです。
15/09/19 23:31:04.51 /NkJqsuq.net
void OnParticleCollision(GameObject other) {
でパーティクルに当たったオブジェクトを調べて
ScriptA scripta = other.transform.GetComponent<ScriptA> ();
を使ってオブジェクトのスクリプトを読み取ろうとしているんですが出来ないです・・
Debug.Log (other);とかを使ってみるとちゃんと当たったオブジェクトを認識できているようなんですが、
スクリプト名を間違えているわけではないのにGetComponentで取れてないようで・・
対象のオブジェクトはInstantiateでプレハブを引っ張ってきた物なんですがこれが何か関係があるのでしょうか

679:名前は開発中のものです。
15/09/19 23:59:05.15 Jo4O60WX.net
>>672
まぁどうでもいいことだが何故transform…。
ScriptA scripta = other.GetComponent<ScriptA> ();
でいいと思うが。
とりあえず最小構成でさくっとやる分にはできる。
なので何かほかに原因がある。

680:名前は開発中のものです。
15/09/20 00:05:42.97 UjnQszQO.net
>>671
機能を正しく使えたうえで工夫するのは良いと思うのですが、基本的な機能を使えていないために色々と嵌っているように思うんです
なので正攻法がどんなものか見てみたいんです
よろしくお願いします

681:名前は開発中のものです。
15/09/20 01:04:54.22 8qr8Ckxs.net
公式のチュートリアル動画がジャンプとかバズーカ撃つ動作をAnimatorでやってた気がする
あと2Dユニティーちゃんもサンプルプロジェクトでジャンプしてた

682:名前は開発中のものです。
15/09/20 01:10:12.08 HE99A+xO.net
>>674
2Dはあまり弄ってないからテキトー言うがPlatformerCharacter2Dあたりは見ておくといいかもしれない

683:名前は開発中のものです。
15/09/20 01:44:07.71 7ti9vxfg.net
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
このサンプルは4.3だから意味ないかな

684:名前は開発中のものです。
15/09/20 02:29:35.54 5+JIGB8L.net
>>677
それ使って説明してるサイトあったな
Unity ジャンプ 2D
とかで検索すれば出てくrんちゃう

685:名前は開発中のものです。
15/09/20 02:39:05.93 s8ce+PtK.net
>>677
前にちらっと試した時、動かなかった記憶があるな…
修正すればいけるのかもしれないが

686:名前は開発中のものです。
15/09/20 03:10:25.05 gDsKKoFB.net
unityはじめて7ヶ月目くらいだけど、たった今「Find系は同Canvas内のみを検索対象する」
という初歩的な事実を知った

687:名前は開発中のものです。
15/09/20 14:05:50.27 QQQ58WOt.net
もう少し調べてみた方がいいんじゃないかな…

688:名前は開発中のものです。
15/09/20 15:27:14.49 4IDCS2ro.net
とりあえずスクリプトリファレンスでFind検索しておくことをお勧めする

689:名前は開発中のものです。
15/09/20 16:10:09.59 y9z8tBHK.net
このunityでゲームを作ったら、androidやiosで販売して広告収入得ることできますか?

690:名前は開発中のものです。
15/09/20 16:18:05.20 HuqmaZ8A.net
>>683
できるし、調べればいくらでも出てくる。
ただ、どれだけ収入が得られるかは知らないけどね。

691:名前は開発中のものです。
15/09/20 16:22:22.87 y9z8tBHK.net
>>684
素人でも出来ますか?
オススメの書籍があれば教えてもらいたいです。

692:名前は開発中のものです。
15/09/20 16:38:49.07 QQQ58WOt.net
できません
ありません

693:名前は開発中のものです。
15/09/20 17:02:42.40 gDsKKoFB.net
CanvasA
└ObjectA Find("BBB") 取れなくない?
CanvasB
└ObjectB.name="BBB"

CanvasA
└ObjectA Find("BBB") 取れる
└ObjectB.name="BBB"

694:名前は開発中のものです。
15/09/20 17:12:18.67 QQQ58WOt.net
canvas関係ない
ヒエラルキを上に遡る必要がある位置は検索対象外なんだよ
canvasはただのuGUIのコンポーネントだ

695:名前は開発中のものです。
15/09/20 17:27:23.45 gDsKKoFB.net
マジっすか・・・リファレンスに書いてなくない?
URLリンク(docs.unity3d.com)
俺いつもここがリファレンスだと思って見てるけど、もしかして皆さん見るとこ違う?

696:名前は開発中のものです。
15/09/20 17:31:28.90 gzHrdT45.net
>>687
ヒエラルキー関係ありで探したければ
Find("/CanvasB/BBB")
でみつかるが(CanvasBは階層上の名前ねプレファブから生成してると(clone)とかついてる場合もあるだろうけど)

697:名前は開発中のものです。
15/09/20 21:44:07.28 8qr8Ckxs.net
TransformのFindとGameObjectのFindは別物

698:名前は開発中のものです。
15/09/20 22:41:49.52 +1rQ3iBa.net
人を貶したり叩いたりすることしか出来ない可哀想な奴だから聞き流していいぞ
現実世界でイジメられたり笑われたりこき使われてる彼の唯一のストレス発散場所がココなんだろう。

699:名前は開発中のものです。
15/09/20 22:50:19.97 UjnQszQO.net
>>675-679
ありがとうみんな!
これ、着地部分のアニメーションを分けるのが一つのコツだってことが分かったぜ

700:名前は開発中のものです。
15/09/20 23:07:28.90 +1rQ3iBa.net
どういたしまして〜

701:名前は開発中のものです。
15/09/20 23:21:56.07 y9z8tBHK.net
ユニティダウソ中だけど、これテクスチャとか無料で使えるセットとかあるのかな?
あと音楽も昔のクラシックとかなら無料でいけるのかな?しかし演奏されてる分には演奏家の権利があることになるんだよね?
建物とか動かし方とかキャラクターとかは頑張りたいけどテクスチャまでやれる自信ない

702:名前は開発中のものです。
15/09/20 23:34:35.55 5+JIGB8L.net
テクスチャはデジカメでお前の裸を撮影したのを加工すればいい
音楽はお前が自作した歌を歌って録音して使えばいい

703:名前は開発中のものです。
15/09/20 23:34:59.00 s8ce+PtK.net
Unity以外をあたればいいんじゃね

704:名前は開発中のものです。
15/09/20 23:43:37.49 y9z8tBHK.net
私女なんだけど

705:名前は開発中のものです。
15/09/20 23:52:22.20 +1rQ3iBa.net
道理で頭空っぽなワケだ

706:名前は開発中のものです。
15/09/20 23:56:29.65 5+JIGB8L.net
けど。。。何?

707:名前は開発中のものです。
15/09/20 23:56:31.73 s8ce+PtK.net
夢詰め込めるな

708:名前は開発中のものです。
15/09/20 23:59:49.04 qvYM3oWo.net
基本C#かJavaScriptでプログラミングが出来ないと
サンプルの配置換えたりパラメータいじったものしか出来ないよ
何の処理しているか分からないのに
自分のやりたい処理を書けるわけがない
サンプルの配置換えたりパラメータいじったものを
これが自分が作ったゲームだ!と言い張って公開するんなら
プログラミング不要だけどね

709:名前は開発中のものです。
15/09/21 00:18:32.87 olTbjOdz.net
サンプルの話しか出来ないお前はそうなんだろうな

710:名前は開発中のものです。
15/09/21 02:05:36.61 +K0CoLF8.net
702は何が気に入らなかったのだろうw

711:名前は開発中のものです。
15/09/21 02:15:39.57 olTbjOdz.net
お前の顔だよ

712:名前は開発中のものです。
15/09/21 02:33:56.16 +G6jf4BU.net
なんだ顔か(´・ω・`)

713:名前は開発中のものです。
15/09/21 10:41:10.39 6VtkquBl.net
>>693
今更だけどジャンプは
地面からジャンプ 、 上昇の短いループ 、頂上付近の滞空 、 下降の短いループ 、 接地
で分けて、状況に応じて接地のアニメを変えたりしたりできるとカッコイです
ジャンプ力・重力設定次第でこんなに細かく分けられないこともあるますが…
あと余計なお世話ですが、ジャンプの移動に関する挙動はアニメーションじゃなくて
物理演算や自前計算でやります。
アクションゲームじゃないならアニメーションですべてやってしまってもOKですけども
質問から察するとそうじゃないと思われるので一応…

714:名前は開発中のものです。
15/09/21 16:41:17.88 3QHRwb4F.net
>>680
知らなかった

715:名前は開発中のものです。
15/09/21 16:42:50.66 3QHRwb4F.net
>>688
ありがとう

716:名前は開発中のものです。
15/09/21 18:29:46.33 STShPhoN.net
つくづくゲーム作るって大変と実感したわ。
ここ1ヶ月はunityほぼ使わないで3D製作ばっか・・・
その後シェーダーとか音楽とかやって最後にやっとプログラミング
根気が続く人がうらやましい

717:名前は開発中のものです。
15/09/21 18:36:35.20 uKnmVeJj.net
プログラミングをする際に入力補完が効かなくなったのですが何か対処法はありますかね?
ググってみたけどAssets -> Sync MonoDevelop Project で解決できるみたいなんですが
その項目がありません・・・


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