Unity5質問スレ
..
474:名前は開発中のものです。
15/09/10 05:18:02.78 idYZujIT.net
>>468
AnimatorとAnimationってどうなの?
状態遷移が複雑でスクリプトで制御する必要があるのと、
PlayQueuedとかあるからAnimationを使ってるんだけども。
(結局キューの仕組みは自前で実装することになったが)
475:名前は開発中のものです。
15/09/10 07:03:24.49 RA5to/+o.net
>>464>>466
ありがとう、たぶん自分が何か勘違いしてるだけだと思うので、もうちょっと調べてみる
476:470
15/09/10 07:09:06.90 RA5to/+o.net
失敬、ドキュメント読み直したら解決したわ
Update()の中とかで使うときはMoveUpdateっていう専用のメソッドがあるのな
出来ないと勘違いしてた、くっそ恥ずかしい
477:名前は開発中のものです。
15/09/10 13:16:48.88 OkoabIzh.net
昨日教本買ってきたレベルの超絶初心者です...
プリミティブ図形とか弄る分には全く問題なかったんですけどTerrainの大きさ弄った途端cpu使用率100%になりました
今はビビって2D弄ってるんですけどunityってpcのスペック高くないと厳しかったりします?
i5でグラボGTX750ti、メモリは16Gほどです
478:名前は開発中のものです。
15/09/10 13:20:14.69 OkoabIzh.net
あ、Terrain弄ったってのは無駄に広くしたとかじゃなくて元のサイズがxz500だったのを100に縮めただけです…
479:名前は開発中のものです。
15/09/10 13:32:03.80 cMSdz189.net
>>474
スペック的には問題ないと思うよ
100%CPU食った時にUnityの右下にProgressBarがでてない?
Global Illuminationの再計算とかが入って重くなってるだけだと思うよ。
480:名前は開発中のものです。
15/09/10 13:39:43.77 OkoabIzh.net
>>475
ありがとうございます!そういえば右下にバーが出てきて5/11の時にむっちゃ重くなってました...!
パソコン自体素人なんすけどCPU使用率高いまま作業してても壊れたりしないもんですかね?
481:名前は開発中のものです。
15/09/10 14:23:12.65 Ct1dHz2M.net
PC次第
廃熱が悪いと壊れるかもね
482:名前は開発中のものです。
15/09/10 14:25:29.17 OkoabIzh.net
回答ありがとうございます!
この機に色々勉強してみようと思います...
483:名前は開発中のものです。
15/09/10 17:04:00.35 Q+I6LnB+.net
unity開発用にmac book pro買おうとしています。
cpuとメモリは良いのですがSSD容量迷ってます。
128Gbで足りますかね?
一応仮想環境でwindows8入れる予定。
484:名前は開発中のものです。
15/09/10 17:36:05.52 Hcx5uHGz.net
iPhone/iPad向けにゲームを作りたいので、
mac book airを買おうと思ってます。
作るゲームは3DのFPSとかTPSで、実際の開発はWindowsを使ってmac側ではXcodeでのビルドとシミュレータでの動作確認、デプロイを行う流れで考えていますが、13inchのairでスペックは足りるでしょうか?
485:名前は開発中のものです。
15/09/10 17:36:25.20 1icFLthn.net
無理
486:名前は開発中のものです。
15/09/10 17:40:01.08 Ct1dHz2M.net
どの程度のデータを・どれくらいの物量を動かすか?で必要なスペックは大きく変わる
「足りるように作れば足りる」としか答えられんよ
487:名前は開発中のものです。
15/09/10 18:09:56.42 1icFLthn.net
おっと、>>481は>>479あてね
ディスクすぐ足りなくなるよ
>>480はいける、たまに外のディスプレイも使えると尚よし
488:名前は開発中のものです。
15/09/10 19:00:48.28 cMSdz189.net
ストレージはあるだけあった方がいいぞ、普通に使い始めるとすぐに足りなくなるから>>Book Proの人
グラフィックプロセッサー積んでないと寂しい思いするぞ>>Book Airの人
Intel HD6000は触った事ないけどな
489:名前は開発中のものです。
15/09/10 21:36:52.06 PorHk8nO.net
二次元配列に格納された値に対応するインデックスをC#で求めるにはどうすればいいのでしょうか?
例
int[,] matrix = new int[3,3]{{0,0,0},{0,0,0},{0,0,123}};
こういう場合に123のインデックス2,2を取得したい
特によくわからない点
・UnityのC#はポインタが使えない!?
・がんばって一次元配列に返還してArray.IndexOfを呼ぼうとしても、Arrayクラスが使えるのはJavaScriptだけ!?
URLリンク(docs.unity3d.com)
490:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:03:46.26 elK3gt0O.net
多次元配列の要素数はarr.GetLength(次元数)やで
C#のポインタはunsafe使えば使えるよ、プリプロセッサの指定がいるけど
あとArray.IndexOfは単純にusing System;を書き忘れてるだけじゃね?
491:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:08:50.38 tMq8KXEC.net
すいません、開発とは関係ない話なのですが
ビルド済のゲームをあとから非アクティブ状態でも動作させておくことってできるのでしょうか?
UnityのPC用ゲームでウインドウが裏に回った時に止まってしまうものがあるのですが
動作しつづけるようにしたいのです
ビルド時の設定で非アクティブ状態でも動作させられるようになるのは知っているのですが
ビルド後でもそのような事ができるのか、教えてください
492:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:12:42.82 Ct1dHz2M.net
クラック関係はそういう板でお願いします
493:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:14:41.07 elK3gt0O.net
>>485
あ、ごめんなんか質問勘違いしたわ
多次元配列の検索はfor文でまわして検索するしか思いつかんわ
494:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:31:35.92 PorHk8nO.net
>>486=488
さんきゅー!
foreachで地道に変換して求めるよ!
Arrayはちょっと試してみたけど、なにかが間違っているのかちょっと使えなかったな
ポインタが実は使えるって言うのも分かってよかった
495:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:36:10.90 tMq8KXEC.net
あ、すいませんクラック関係になってしまうんですか・・・そうします。おさわがせしました
496:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:56:38.98 OkoabIzh.net
unityのjavascriptって普通のと違うって聞いたんですけど普通のやつ勉強しても意味なかったりします?
簡単なスクリプト組めるようになりたいんですけどプログラム自体始めてなのですが何から手つけたらいいでしょうか...
497:名前は開発中のものです。
15/09/10 23:02:50.20 AyKnl9k7.net
プチコン3号だな
498:名前は開発中のものです。
15/09/10 23:05:40.26 cMSdz189.net
>>492
文法はMicroSoftで言うところのJScriptだ
さらに基底クラスがMonoBehaviorになってる
これはClass ベースの言語なのでWebのJavaSciptのプロトタイプベースの使い方は出来ない
って書いて解るようならそういう質問はしないだろうなぁと思ってちょっと凹む
499:名前は開発中のものです。
15/09/10 23:33:09.31 uR5QL967.net
質問なんですがBlenderのアーマチュア変形オプションの体積を維持のような機能って
Unityにもありますか?なくてもきれいにアニメーションしますか?
500:名前は開発中のものです。
15/09/11 00:12:27.63 r0PoMs9F.net
Unityでできることを確認したいのですが、3Dのゲームにおいてプレイヤーの行動によって地形が変化するようなゲームは作れるでしょうか。
サンドボックス型のものを作りたいのではなく、あくまで局所的にマップを変更するようなことができるのかが知りたいです。
例えば、爆発物等で地面に穴を開ける、水を引く、山や壁を崩す、といったことは可能でしょうか。
501:名前は開発中のものです。
15/09/11 00:36:18.97 9ggYNF22.net
>>496
壁とかメッシュを崩すならasset storeの Fracturing & Destruction をおすすめする
地形(terrain)に影響を与えるならvoxel terrainかな
502:名前は開発中のものです。
15/09/11 00:46:49.90 HTK2x1rN.net
2Dの横スクロールアクション作ってるんですが
スマホ用なのでなるべく発熱や電池の消費に気をつかいたいです
気を付ける点をあげるとすれば何でしょうか?
シンプルなステージなのでプレイヤーではなくステージを動かしています
503:名前は開発中のものです。
15/09/11 00:59:09.94 vg8OCIi5.net
>>498
できることといえばFPSを下げる。以上
504:名前は開発中のものです。
15/09/11 01:02:02.12 TYa1z6xM.net
>>495
現状ない。
あれが綺麗でそうでないのは綺麗でないなら綺麗にアニメーションすることはありえない。
505:名前は開発中のものです。
15/09/11 01:13:55.41 Spg049SP.net
unityを5.1.2から5.2.0にアップデートしたところ過去のプロジェクトがビルド出来なくなりました。ビルドしてもエラーが出て、ビルドされたファイルは空です。今、古いバージョンを再インストールしているのですが、どうすればビルド出来るようになるのでしょうか?
506:名前は開発中のものです。
15/09/11 01:26:54.34 aA6JmpNg.net
寝ていれば5.2がアップデートしてビルド出来るようになる
507:名前は開発中のものです。
15/09/11 01:33:29.20 QNDwIiUz.net
>>501みたいにエラー内容もレスらない人ってエスパーが実在してる思ってるのか
508:名前は開発中のものです。
15/09/11 01:49:43.83 IwgmoO+H.net
曲線というか、レースゲームのカーブのように緩やかなオブジェクトを作りたいです
(レースゲームを作りたいわけではありません)。
誰もが悩んでいるのでは!? と思ったのですがググっても誰も困っていないようなので気になりました
作れるのでしょうか?
509:名前は開発中のものです。
15/09/11 02:02:57.92 QNDwIiUz.net
義務教育レベルの数学の知識があれば大丈夫なんじゃねw
510:名前は開発中のものです。
15/09/11 02:49:36.55 TYa1z6xM.net
作る前から質問しだす奴は自分が何をわかってないかすらわからってないのでどうにもならんよなぁ…
511:名前は開発中のものです。
15/09/11 02:58:41.78 aA6JmpNg.net
>>504
お前なら出来る!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
512:名前は開発中のものです。
15/09/11 08:08:46.64 9ggYNF22.net
>>504
asset storeのEasyroad3DとかSplineBend、Megashapesが近いんじゃない?
日本語でググっても仕方ないよ?unityは英語の情報が圧倒的に多い
513:名前は開発中のものです。
15/09/11 09:56:12.38 UREuhhOR.net
>>494
unityついでにweb構築とか出来たらってことでjavascriptかなって思ってたんすけど逆にこんがらがっちゃうって事でよかですかね...?
514:名前は開発中のものです。
15/09/11 10:31:28.49 YoDBstmL.net
好きにしろ
という返答以外に適当なものがない質問が続くね
515:名前は開発中のものです。
15/09/11 10:42:32.02 Hlt9Bt70.net
>>503
えっ?居ないの?
516:名前は開発中のものです。
15/09/11 12:38:18.53 8q8bqwuw.net
簡単なネットワークゲームを作ったんですがwebPlayerでネット通信するにはどうしたらいいのでしょうか?
unityのInternetServicesで作られた部屋に入れなくて困ってます
517:名前は開発中のものです。
15/09/11 12:45:35.54 8q8bqwuw.net
すみません色々勘違いしててちゃんと動きました
518:名前は開発中のものです。
15/09/11 14:01:33.25 YdUSxAtf.net
>>509
jsは今から覚える人用じゃなくて、今まで使ってきた人とか、
js自体は他に勉強するメインがあって、ついでにUnity使う用だと思った方がいい
jsはサンプルソースが少なすぎるから、
少なくともUnityに置いては初心者向けじゃない
あと、jsはCSSとかサーバー周りとかを理解してこそ意味のある言語だから、
Unity習得するより敷居高いよ
519:名前は開発中のものです。
15/09/11 17:23:09.84 HOr5ZnN0.net
貧乏人なのでiOS用にビルドして公開するために最低限必要な環境を教えてください
Windows版のUnityで作成したゲームをiOSに対応させたいのですが、Macを持っていません
そこで最低限のビルドとアップロードができるよう、ヤフオクかどこかで中古のMacMiniを買ってこようと思っています
シミュレーター等を使用しない場合、最低限どれを買うべきなのか教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします
それにしても趣味で動かすだけにしてはデベロッパープログラム参加費用が高いなあ・・・・
520:名前は開発中のものです。
15/09/11 17:44:00.37 WKxqBPLX.net
Animatorビューについて質問。
BaseLayer(右側)の表示領域で、左右にスクロールする方法があれば教えて下さい。
ステートを配置しても、再起動などのタイミングで画面外に消えてしまうことが多々あります。
スクロールバーを表示したり、あるいはSceneビューのようにパンツール(手のひら)や右ドラッグで移動できるのでしょうか。
マウスホイール回転で上下には動くのですが…。
>>514
分かる気がする。
JSベース(ECMAスクリプトだっけ?)の言語が使えるソフトって意外と多いから
JS自体は、ぜひ抑えておきたい言語の1つではあるんだけどねー
521:名前は開発中のものです。
15/09/11 17:46:22.73 rSpW5WH8.net
>>515
SandyBridgeな2011年モデル以降ならまず大丈夫かと
2009以前の天板が白いのだけ避けとけばビルドくらいなら問題ないと思うけどね
522:名前は開発中のものです。
15/09/11 18:58:33.25 LKx79wT/.net
>>516
ホイールドラッグ、もしくはaltドラッグ
523:名前は開発中のものです。
15/09/11 20:14:03.09 Hlt9Bt70.net
>>515
CPUはコア2以上。
524:名前は開発中のものです。
15/09/11 20:32:53.21 YoDBstmL.net
1コアのmacはOSX10.8が動かんと思うよ
525:名前は開発中のものです。
15/09/11 21:20:33.32 ZB4H0vuC.net
最新のOSX10.10は必要要件出てるから確認してみると良いかもな
Core2duoでも一部は最新になるっぽい
周辺機器は知らん
526:名前は開発中のものです。
15/09/11 21:43:34.86 IwgmoO+H.net
>>508
ありがとうございます。
作ろうにも既存(cube,sphereなど)のオブジェクトを変形・繋ぎあわせて作る事が出来ない、
というニュアンスで言いたかったのですが
作る前から〜などと叩かれてしまいました・・・。
質問の仕方を考えなければならないようですね
527:名前は開発中のものです。
15/09/11 21:53:36.73 hIicySc8.net
いやだから数学って言われたんだよ
関数で曲線とか散々やっただろ
その曲線に合わせて形でオブジェクトを配置すればいいんだよ
528:名前は開発中のものです。
15/09/11 22:11:23.94 JkJT7xDJ.net
Hermite曲線知ってれば任意の曲線かけるしそれをTerreinに貼り付けるのも3D関係の基礎だと思うんだけどなぁ
ちなみに知らなくてもナントカなるのはAssetStoreでそういうモノを売ってるからとか、ネットに転がってるからなんだが探しもしないってのはどうよ?
529:名前は開発中のものです。
15/09/11 22:55:25.37 2ex0bSSj.net
>>459
返信遅れてすみませんでした!
出来ました!!
iTween こんないいアセットがあるなんて…
作業効率かなり上がりました。
ありがとうございます!
530:名前は開発中のものです。
15/09/11 22:56:13.81 18XqUxrF.net
unityで使うモデルやモーションってみんなどうやって作ってますか?
やはりBlenderが主流なんでしょうか?
531:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:08:04.82 MzOWWekI.net
>>526
お金が無いならblenderだろうね。
無料だけど、中身は充実してるし。
俺はまだ慣れてないlightwave。
532:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:42:53.61 F6oMxLpe.net
俺もLightwave。仕事でずっと使ってたさー。
533:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:43:17.85 JkJT7xDJ.net
>>526
モデルは3Dモデル屋さんから買ってる
モーションはMixamo
534:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:45:35.83 JkJT7xDJ.net
あ、買ってるのは人型モデルとそのモーションだけ
動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる
535:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:45:39.19 JkJT7xDJ.net
あ、買ってるのは人型モデルとそのモーションだけ
動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる
536:名前は開発中のものです。
15/09/12 00:05:21.51 aW27ngDU.net
525です
皆さん回答ありがとー
やっぱフリーならBlenderですかねぇ
UIが特殊すぎて挫折しかけてましたがもうちょっと頑張ってみます
モーションはその気になればUnityで付けられなくもないんですが
537:名前は開発中のものです。
15/09/12 00:26:42.66 ijqJg0z2.net
特殊つーても主に他のモデリングソフトを使ってた人の話だよ、初めてならそういう物だと思えばいいだけ
選択が右なのは違和感あるけどそれさえユーザー設定の入力で変更できる
但し覚えるにあたってチュートリアルの説明の操作等を頭の中で置き換えなきゃならないから誰もやらないけどw
538:名前は開発中のものです。
15/09/12 01:09:52.14 ZA+ytKW3.net
C#から、C#のスクリプトが貼り付けられているオブジェクト名を取得するのってどうやるんですか?
539:名前は開発中のものです。
15/09/12 02:30:02.84 7zEX3C7I.net
Blender、GRSキー操作に慣れるとクリック減らせて病みつきになる
変態と言われて長いが、長年使うと愛せる操作感だから他のものと別だと割り切って楽しんで欲しい
UnityにGRS操作とカーソルが欲しくなる
540:名前は開発中のものです。
15/09/12 02:38:19.17 FUP0zUks.net
>>534
public GameObject obj;
void start(){
obj =GameObject.Find("objB");
}
合ってるか知りませんがw
541:名前は開発中のものです。
15/09/12 02:52:07.60 z0w8uZ3v.net
>>534
this.name
542:名前は開発中のものです。
15/09/12 04:13:01.63 ooEB8g7m.net
仕事でMAXに慣れすぎたせいでBlenderうまく動かせん…
高いんだよなぁ…たまにしか使ってないのに。
543:名前は開発中のものです。
15/09/12 05:07:41.24 jFu9c5Me.net
>>518
ありがと、全然気づかなかった
544:名前は開発中のものです。
15/09/12 08:00:38.03 vqFrIXDm.net
放置系ゲームのアセットって無いですかね?
545:名前は開発中のものです。
15/09/12 12:42:14.33 TygxmPZj.net
WebplayerだとTerrain上に影って出ないのでしょうか?
546:名前は開発中のものです。
15/09/12 18:13:00.05 r60msKYs.net
Unityのバージョンって、5.a.bのaの部分は自動でアップデートされないわけ?
その方がいきなり不都合が出たりしなくてありがたいけど、Webを見てないと新しいバージョンが出ても気づかないな・・・・
547:名前は開発中のものです。
15/09/12 19:34:33.49 tDi5LctS.net
Win7-64bit Unity5.1 C# で MySql.Data.dll を使ってデータベースの読み書きをやりたいと思っています。
ググりながら先人が公開してるコードを参考にUnityエディタから実行し、読み込みの動作を確認できたのですが
VSでのデバッグ開始時(F5)のビルドが通らずデバッグが出来ないため困っています。
MySqlConnection connection = null;
上記のコードから以下のエラーが発生しています
エラー 11 型 'System.Data.Common.DbConnection' が参照されていないアセンブリで定義されています。アセンブリ 'System.Data, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' への参照を追加してください。
同じ症状と思われるエラーが他にも出ていて、MySqlCommand,MySqlDataReader でnewしている行で発生しています。
using は 直接関係ないものも含んでいますが以下のものを設定しています。
UnityEngine; System; System.Collections; System.Collections.Generic; MySql; MySql.Data; MySql.Data.MySqlClient;
どのように対処すればいいのでしょうか?
548:名前は開発中のものです。
15/09/12 19:54:59.63 r60msKYs.net
多分、GPL汚染されるのを嫌って誰もやってないんじゃないかな
549:名前は開発中のものです。
15/09/12 21:14:04.37 tDi5LctS.net
GPL汚染ですか…
GPLに詳しくないので分からないですが
手っ取り早く使えそうだし外に公開するものじゃないので
いいかなーくらいの気持ちで使ってます
ググっても症状が出ている人が探せないため環境依存ぽい気がしてきました
他の手法も視野に入れつつ、少し調べてみます
550:名前は開発中のものです。
15/09/13 00:48:03.24 eB55V5dA.net
>>543
そのDLL(アセンブリ)を、
プロジェクトの参照設定に追加したら、いいのじゃ?
「VS 参照されていないアセンブリ」で検索すれば?
GPLを使うと、自分で作ったソースコードも、
公開しないといけない。
それがイヤな人は、MITライセンスを使う
551:名前は開発中のものです。
15/09/13 01:04:12.48 lwozX70P.net
>>546
サーバサイドだけGPLならサーバのコードをエンドユーザは手に入れられないからGPL汚染でも大丈夫なんだけど
クライアントコードだとどうもならんよな
552:名前は開発中のものです。
15/09/13 01:29:38.24 RGBXLry8.net
Android端末で縦持ちしたときのカメラの設定ってどうやってするの?
横に持った時はメインカメラの設定でバッチリなんだけど・・・・
553:名前は開発中のものです。
15/09/13 04:23:06.70 VSCfP1uL.net
私、年上紳士が大好きで40代50代の紳士とか超大好きなんです(*^^*)
オジサマにドキドキしちゃいます。って言ってあげたら真に受けて
まんざらでもない顔してて激ワロタ。もちろんウソだけど。
何か悲しくてオッサンと飯食うの? 営業トークだって分かれよジジイ
554:名前は開発中のものです。
15/09/13 11:14:19.93 5cCn07ge.net
>>546
レスありです
VSプロジェクトの.PluginsのリストにはMySql.Dataが追加済みでした(Unity側のproject/pluginsに入れてるから?)
ProgramFiles(x86)下にある~/UnityFullv3.5/System.data.dll を追加してみてもダメでした…
手詰まりの予感
勉強・テスト用のツール作成であわよくば今後作るゲームのデータのメンテナンスに、程度のものなんですけど
GPLて非公開のツールも公開しないといけないんですかね?
MySql本家公開のdllなのに怖すぎる…
555:名前は開発中のものです。
15/09/13 11:24:07.60 lwozX70P.net
>>550
GPLなバイナリを手に入れた人がソースみせろって言われたら拒否できないだけなのでバイナリが外に流れないなら大丈夫
556:名前は開発中のものです。
15/09/13 11:36:39.13 5cCn07ge.net
>>551
なるほど
ありがとうございます
そして>>543の件ですが、MonoDevelopではデバッグが出来るようなので
デバッグは必要な場合はMonoDevelopで作業をしようかと思います
VSでの対処に進展・解決がありましたら(需要はなさそうですが)報告に来ます
ひとまずこれで、ありがとうございました
557:名前は開発中のものです。
15/09/13 11:54:06.35 J5pNvWX6.net
unityにservice not available, please try again laterと出てログインできません。
これって向こうが悪いの?
558:名前は開発中のものです。
15/09/13 12:37:07.00 RxGTB91y.net
しまった!無限ループしてる!
と思ったら即座に停止する方法はありますか?
だいたい、タスクマネージャーまで固まってリブートしなきゃいけない羽目になります。
559:名前は開発中のものです。
15/09/13 13:14:12.24 NQQygmSu.net
>>554
リブートまでは必要ない
タスクマネージャのプロセスからUnityに関するやつは全部ぬっころせ
シーン保存までのデータが全部消えるのは仕様
560:名前は開発中のものです。
15/09/13 13:29:23.70 VSCfP1uL.net
24時間拘束されるなら24万欲しい。いつも食事4〜5時間で5万。
1時間5くれる32才の若い客もいるけど超楽ちん。
結論:高齢ほど悪質。若いほど紳士。
561:名前は開発中のものです。
15/09/13 18:40:07.28 gVt6pZBg.net
>>554
MonoDevelopからデバッガで接続してループ条件の変数を書き換えると助かるケースもある
562:名前は開発中のものです。
15/09/13 21:26:22.55 WcjhiejR.net
ちょっと聞きたいんだけどProアカウントってさあ
iOS ProとAndroid Proプラグインがない場合って、iOS/Android向けビルドは無料のPersonalと同程度の機能になっちゃうって認識でいいの?
iOS/Android向け自作ゲームの起動画面を変えたいだけなんだけど、約20万円でなんとかなるのなら欲しい気がするものの、合計約60万円となると手が出ない・・・・
563:名前は開発中のものです。
15/09/13 21:31:12.42 lwozX70P.net
>>558
Version2.6からメジャーバージョンが上がる度に年貢を納めた俺にあやまれ
AndroidはともかくiOS版はiOSのバージョン上がるたびにUnityも対応版つかわざるをえないのが頭痛い
さらに言うとUnityのメジャーバージョンが上がるとソースも書き換え対応をせまられるとかいぢめに近いorz
集計的には赤字なんだよなー、Unityマークだしときゃよかった orz
564:名前は開発中のものです。
15/09/13 21:39:58.86 WcjhiejR.net
>>559
そういう仕組みだったのか
思っていたよりもっときついね・・・・
565:名前は開発中のものです。
15/09/13 21:42:09.27 VSCfP1uL.net
女 30代、離婚、子供あり、ブス で必死に婚活しているひとやら
男 40代 初婚 300万 ハゲ デブ 喫煙 でも婚活しているひともいる
彼らのほうがキツいわ。
566:名前は開発中のものです。
15/09/14 00:01:01.80 8Fvh/9cL.net
>>549
そんな気持ちで一緒に飯食う時間捨てて何してんの?おっさんは若い子と食事できるだけで儲け物だからいいけどさぁ。
567:名前は開発中のものです。
15/09/14 00:51:00.03 +FtTbm4O.net
すいませんUnityで作られた既存のdllファイルのスクリプトを弄るにはどうすればいいですか?
568:名前は開発中のものです。
15/09/14 00:59:52.16 pbjYborq.net
プロジェクトのスクリプトファイルを開け
569:名前は開発中のものです。
15/09/14 01:12:11.07 +FtTbm4O.net
>>564
unityのプロジェクトというところで編集できるってことですか?
ありがとうございます
570:名前は開発中のものです。
15/09/14 01:42:23.91 QVvn5gK+.net
特定のスプライトオブジェクトの上に数字を表示したいのですが、その方法が分かりません
(具体的には地面に落ちているアイテムの絵の上に個数を表示したいんです)
試しにUIのTEXTを作成してみたのですが、位置情報が絶対座標ではないようで複雑なことをしないと位置をあわせることができなさそうです
また、UIをゲーム画面内に使用すること自体が間違えているような気もします
一体、数字の表示方法としてはどうするのが正しいのでしょうか?
どうか教えてください、よろしくお願いします
571:名前は開発中のものです。
15/09/14 02:00:47.75 fLX5gxmH.net
>>566
やったことないから知らんけど、
個数テキストをアイテムの子にしたらアイテムの中心に表示できるんじゃ?
それか絶対座標を簡単に取得できないもんなの?
572:名前は開発中のものです。
15/09/14 02:13:23.91 QVvn5gK+.net
>>567
ちょっとダメっぽいね・・・・
573:名前は開発中のものです。
15/09/14 02:25:54.55 +FtTbm4O.net
すいません
dllについて質問した物ですが
dllファイルがあるところを調べたらunityで作られたファイルではないと書かれて表示されませんでした
一度dllファイルをadobeで開いてしまったのが原因ですか?
どうすればdllファイルをunityで認識できますか?
574:名前は開発中のものです。
15/09/14 02:39:43.84 7w5sm1Jf.net
ui.inputfieldで枠からはみ出ると、はみ出た分以外が参照してるui.textから切り捨てられてられるのかよぉぉ
そして、なぜinputfieldはtextを継承してないんだよぉぉ
575:名前は開発中のものです。
15/09/14 02:45:28.82 DP0ul7Gd.net
みんなどれくらいタグ切ってる?
そろそろ150越えそうなんだが・・・切りすぎだったりする?
576:名前は開発中のものです。
15/09/14 03:31:27.03 XgAaUD0y.net
グルーピングとしてきちんと機能してて、かつ管理できてるなら
150は凄いと思う
577:名前は開発中のものです。
15/09/14 04:27:45.60 DP0ul7Gd.net
管理できてるかは自分でも分からんけど、混乱した事はない
ただ、少ないタグで管理できるならそれに越したことはないし
少ないタグで管理する方法があれば教えてほしいと思って聞いた
578:名前は開発中のものです。
15/09/14 08:57:55.75 064I8nnp.net
マネージャー系クラスにだけタグつけて、個々のオブジェクトで管理してる俺は異端なのか
10個も使ってねぇや
579:名前は開発中のものです。
15/09/14 09:03:58.01 FCsa8L7v.net
ここで質問するのはスレチかもしれませんが、ゲーム製作の経験ある人にお聞きしたいです
3Dのマップづくりってかなり時間かかる作業でしょうか?
またマップのモデリングに参考になるサイトとかありますか?
ちなみにモデリングは簡単なローポリキャラぐらいしか作ったことないです
背景を2Dのイラストで全て用意してツクール等でつくるのも考えてたのですがどちらが楽でしょう?
580:名前は開発中のものです。
15/09/14 09:06:29.51 17lIXxOz.net
おまえらって個人ですごい大作つくってるんだなあ
まさか会社の業務でこんな2chスレに来るわけないだろうし
581:名前は開発中のものです。
15/09/14 09:19:47.55 Ro8Zjf1X.net
>>575
ローポリのキャラを作ったことがあるならわかりそうなものだが。
求めるものによって手間はどこまでも増える。小物とかを丁寧にすればするほどコストは倍増する。
ライティングとかフォグとかにこだわり出すとキリがない。
マイクラみたいにボックスで構成するとか見た目に工夫するならまだ手間が少なくてもすむかも。
もしくは平面をもり上げたり下げたりして上からテクスチャをベタ貼りして何となく景観に見せるとか。
582:名前は開発中のものです。
15/09/14 09:20:53.52 Ro8Zjf1X.net
何だかんだゲーム業界やめて個人でUnityやってるやつ多いと思う。
583:名前は開発中のものです。
15/09/14 10:38:11.43 wmXKSBr4.net
>>566
もう見てなさそうだけどやったことあるから。USですまんな。
uGUI使うなら
var hpText:UI.Text;
var tagrgetLo : GameObject;
function Update(){
//start Update
var viewPosLo : Vector3 = Camera.main.WorldToScreenPoint(tagrgetLo.transform.position);
//var viewPosLo : Vector3 = Camera.main.WorldToViewportPoint(tagrgetLo.transform.position);//正規化されてるからめんどい
hpText.rectTransform.anchoredPosition.x=viewPosLo.x;
hpText.rectTransform.anchoredPosition.y=viewPosLo.y+Screen.height/20;
//end Update
}
か
3Dテキストつかって子にして
transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 0, 0);
で正面向かせる
uGUIのインスタンス作ってやろうとするとFind("Canvas")してsetParentせんといかんからめんどい
584:名前は開発中のものです。
15/09/14 11:57:13.72 rsgAG6IE.net
過去スレでも回答があった気がしなくもない
585:名前は開発中のものです。
15/09/14 13:03:47.20 fA4Nse2r.net
逃げんなゴミ
586:名前は開発中のものです。
15/09/14 15:22:00.32 064I8nnp.net
>>566に関しては、CanvasのRenderModeによって全然答えは違ってくるから、
まずそっから調べ直して来い。そうしたら大分答えに近づくはず。
587:名前は開発中のものです。
15/09/14 16:51:57.61 rsgAG6IE.net
>>543ですが解決しました
Unityインストールフォルダ下の凄く掘った所にあった
2.0.0.0__(略)/System.Data.dll をplugins下にコピーすることで
参照の問題が解決できました
588:名前は開発中のものです。
15/09/14 18:24:10.19 5Q8imNCH.net
blenderでハイポリ ローポリ 法線マップの作成までやったんですが、
unityでfbx形式のローポリをインポート 法線マップをマテリアル(スタンダード)に適応してもオブジェクトの
角ばりが強く残っている状況となってしまいました。
blender上では問題なくレンダリングできているので、法線マップの作成に失敗してはいないと思うのですが、
手順などが何か間違っているのでしょうか?
unity 5.1.3f1
blender 2.7.3a
589:名前は開発中のものです。
15/09/14 19:39:46.26 z7uA5RQT.net
何故自分がこうやったという手順やその結果を示さずにそれが正しいかどうか他人に判断できると思うのか…
590:名前は開発中のものです。
15/09/14 22:13:22.88 i3rHXo8V.net
また因縁つけたいだけのゴミが書き込んでるんか。暇やのぉ
591:名前は開発中のものです。
15/09/14 22:15:10.09 YC5NS2iG.net
>>584
ノーマルマップテクスチャをunityにつっこんでもインポート設定でノーマルマップ
として指定しないとただのカラー画像だよ
余談だがアルファマップ画像も同じ
592:名前は開発中のものです。
15/09/14 22:23:23.11 YC5NS2iG.net
アルファマップ持ちの髪の毛作ったんだがBlenderのcyclesのtransparentみたいに
unityって透過しないんだね。正直なところcutoutは汚くて使いたくないわ
593:名前は開発中のものです。
15/09/14 22:46:54.03 +1+xNo8S.net
不満があるなら自分でシェーダー書けばおk
594:名前は開発中のものです。
15/09/15 00:01:39.94 h54pBXXe.net
transparentの仕様だからメッシュの両面表示とかも髪の毛には向いてない
だからcutoutを使わざるをえない
595:名前は開発中のものです。
15/09/15 00:08:58.32 h54pBXXe.net
付け加えるとUnityのtransparentはほかのtransparntを貫通して
表示するからそういう使い方はできない
596:名前は開発中のものです。
15/09/15 00:29:16.01 uGTjV3oU.net
>>587
テクスチャタイプのことですよね?
ちゃんとノーマルマップにしているんですが
URLリンク(i.imgur.com)
左から、
blenderでノーマルマップ適用後にobj出力したもの(ノーマルマップは真ん中と同じ)
blenderでfbx出力後にノーマルマップを適用したもの
blenderでスムースしてからノーマルマップを作成し
unityでノーマルマップを適用したもの
obj出力か、スムースつければいいのかもしれないですが、
中途半端にノーマルマップされる真ん中とobjが気になって仕方がない
やはりシェーダーの影響なんでしょうかね?
597:名前は開発中のものです。
15/09/15 00:48:33.83 9Qs6eE5w.net
インスペクターのスタンダードシェーダーの設定値のスクショを貼ったほうがいいと思うよ
598:名前は開発中のものです。
15/09/15 09:00:49.29 h54pBXXe.net
>>592
Blenderでスムースにしてもunityのインポートで設定しないとスムースにならないよ
599:名前は開発中のものです。
15/09/15 09:23:33.92 h54pBXXe.net
どうでもいいかもしれないけど
Blederでローポリをハイポリにしてスカルプトしてノーマルマップ作るなら
Zero Brush 1.5 おすすめ
600:名前は開発中のものです。
15/09/15 10:50:50.84 qKiv0fAz.net
すまんがiOS/Android向けに、簡単に広告がつけられる方法があったら教えてくれんか
601:名前は開発中のものです。
15/09/15 11:01:58.90 aD7hUk/w.net
残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば
日本語化の価値に気づけるか?
602:名前は開発中のものです。
15/09/15 13:34:26.61 no7Qc33Z.net
どこの誤爆か気になる
603:名前は開発中のものです。
15/09/15 13:43:43.08 5oWwcZ1g.net
>>598
Unity総合スレの前スレという過去の遺物からの誤爆とオモワレ
604:名前は開発中のものです。
15/09/15 15:31:17.28 Z7jC8i1J.net
質問です。FNAFのように、オブジェクトにリアルタイムでcameraの映像を表示したいのですが、調べてもでてきません。
なにかやり方があればお願いします。
605:名前は開発中のものです。
15/09/15 15:59:23.12 FKVdzL38.net
>>560
Pro専用になるが
URLリンク(blog.be-style.jpn.com)
ここに書いてある"RenderTexture"でできる。
606:名前は開発中のものです。
15/09/15 16:03:55.29 L1PCJzpr.net
5で普通に出来るしググれば山のようにある
調べて無いのがバレバレ
607:名前は開発中のものです。
15/09/15 16:05:41.71 JKhxfQIz.net
Unity5ならpersonalでも使えるよ
URLリンク(docs.unity3d.com)
調べにくいけど公式に
608:ソゃんとあるのでリファレンスとセットでチェックしてみて なんかわりと最近おなじようなことろ関連スレで書いた気がするなー
609:599
15/09/15 16:06:47.26 xpI53RMA.net
>>601
ありがとうございます。pro専用ですか…わかりました。
610:名前は開発中のものです。
15/09/15 16:38:45.98 FKVdzL38.net
>>604
Unity5からは無料で使えるみたいですよ。
ちょっと質問なのですが
炎や蜃気楼などのエフェクトの歪みを表現したいのですが
なにかいい方法はありませんか?
カメラの”Projection”設定が”Perspective”ならシェーダーの
サンプルやらなにやらを使ってできたのですが”Orthographic”設定だと
できなくて。
”Orthographic”設定にしたい理由は2Dで作りたいからです。
あと”ImageEffect”の歪みはちょっと微妙なのでなしでお願いします。
611:名前は開発中のものです。
15/09/15 17:12:05.61 I1p/32nY.net
「ちょっと微妙」じゃないエフェクトを自分で書けばいいんじゃね?
何が「ちょっと微妙じゃない」のかは自分で決めるしかないが
612:名前は開発中のものです。
15/09/15 18:10:30.38 HEdeMDsh.net
2Dで、上向きの矢印(↑)の画像をアタッチしたゲームオブジェクトがああって、
矢印の形に沿ったコライダー(PolygonCollider2D)を付けるとする。
これを90度(←)、180度(↓)、270度(→)に回転させ、合計で4パターン用意したい。
このとき、それぞれのパターンは、別の画像を使うとする。色違い、微妙な形状違いなど。
矢印の形に沿った当たり判定にしたいので、向きによってコライダーの形状が異なる。
見た目と当たり判定以外は同じ処理をさせる。
初心者なりに以下の方法を考えたのだけど、どれがいいと思う? または他に何か良い方法ある?
(1)上下左右で別のGameObjectにする。必要に応じてスクリプトでアクティブ/非アクティブを切り替える。
(2)スクリプトで、現在の向きに応じたコライダーを4パターン生成し切り替える
(3)画像をすべて上向き(画像ファイル上では↑↑↑↑と4つ並ぶ感じ)にしておいて、transform.eulerAnglesでコライダーごと回す
とりあえず(3)でやってるけど、見た目が全部上向き(↑)になるので混乱する……
>>606
違和感を言語化するの難しそうだ…
613:名前は開発中のものです。
15/09/15 18:54:16.78 JKhxfQIz.net
エスパー募集はオカ板でやれと
614:591
15/09/15 19:37:43.13 uGTjV3oU.net
原因は三角メッシュじゃなかったという初歩的ミスが原因のようでした・・・
でも、やっぱりなんか変なんですよね
URLリンク(i.imgur.com)
blender上でもここまでひどくないけど面の境目に筋がでるから、
ローポリはやっぱりスムース必須なんですかね
>>595
Zero Brushよさそうですね。
使わせていただきます。
615:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:00:49.28 z45kyxgH.net
>>606
エフェクトを書くっていうのはシェーダーを書くってことですか?
申し訳ないんですけどエフェクトを書くっていうのが具体的になにをすればいいのかが分からないんですがどういうことでしょうか?
616:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:04:15.83 z45kyxgH.net
あとimageeffectが微妙な理由は、そもそもimageeffectがカメラ全体にかかるもので個々のエフェクトに効果をかけるのにむいていないですし、imageeffectの歪みは渦を巻くような感じで蜃気楼や炎の歪みとはタイプが違うからです。
長文失礼しました。
617:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:09:05.37 5oWwcZ1g.net
>>610
揺らぎとかを自分の好みで揺らがせてピクセル打ち込みするんだよ
揺らぎの基本はは元のテクスチャや既にレンダリング済みの画面をテクスチャとして、そこから複数サンプリングして行うわけだけど。
それらの解説の教科書的な物ならGameGraphics GemとかGameProgrammig Gemとかいくらでもあるし、WebにもSiggraphの論文とか山程転がってる。
エフェクト系の自分の力を育てたいならMega demo系のサイトとかもある
おまえさんが望む結果がどんなものなのかを言葉だけで他人に理解させることができないうちはこの程度しか教えてやれんのだよ。
618:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:11:08.30 z45kyxgH.net
>>607
回転させているのに見た目が全て上向きというのはいったいどういう状態?
619:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:20:12.56 uO8GwL2k.net
シェーダーはWebGLのおかげで勉強しやすくなったねえ、GLSLだけども
shadertoyとか眺めてるだけでおもしろい
620:名前は開発中のものです。
15/09/15 20:41:50.40 z45kyxgH.net
>>612
いえ、流石に揺らぎの考え方はわかっていますけど具体的にそれをUnityでどう表現するのかが知りたかったんですが。
あと望みが理解できないっていうは、ゲーム開発でシュリケンで炎のエフェクトを作って表示した時にそのまわりの空間が歪んでいるようにしたいでは伝わらないってことですか?
621:名前は開発中のものです。
15/09/15 21:11:03.55 HEdeMDsh.net
>>613
ああ、画像ファイルとかプロジェクトビューとかでの話です
622:名前は開発中のものです。
15/09/15 21:39:16.07 uO8GwL2k.net
>>615
UnityのShaderLabの使い方は自分で調べてもらうとして
やりたいことの基本はこんな感じか?
URLリンク(console-dev.de)
炎の描画はperlin noise flameあたりでググりなされ
623:名前は開発中のものです。
15/09/15 23:16:14.07 rHUPQjcG.net
blenderで人型モデルのアニメーションを作成してunityにimportするとき
アニメーションの正面をz軸正面にしたいんだけどどうすればいい?
現状かならずX軸正面になっちゃう。
例えば右手を挙げるアニメーションを作って、キャラがZ軸正面に歩いてる時に
アニメーションを再生するとX軸に向き直ってしまうからこれをなおしたい。
624:名前は開発中のものです。
15/09/15 23:19:00.90 IZ4+YWDm.net
>>616
そういうことですか。
私は手っ取り早いので(1)の方法を選択しますけど、
スクリプトでテクスチャを変更し、テクスチャ情報を取得して
アルファ値と絵の境目とかを利用してPolygonCollider2Dの
points変数を画像を切り替えた時に変更すればできると思います。
>>617
基本というよりもこれがあればなんとでもなりそうです。
ありがとうございました。
625:名前は開発中のものです。
15/09/15 23:20:14.19 rHUPQjcG.net
>>618
XとZが逆でした
626:名前は開発中のものです。
15/09/16 00:00:33.38 2SHHyb91.net
>>609
Blenderの多重解像度(シンプル)使って(cycles)スカルプトしたやつってなんか角が荒かったの思い出したわ
余計なお世話かもしれないけどスカルプトのgetting startなかった気がするから使い方↓
UV展開の後に3dビューの右のボックスの中のゼロブラシ項目からヘラみたいの選んで
Make Suculptable押した後、moreを何回か押せば細かくできる、そのあとに適当にスカルプトしてAs Imageを押せば
uv/画像エディターでノーマルマップが追加されてるのがわかるよ
627:名前は開発中のものです。
15/09/16 01:23:18.62 G29hLXhF.net
Android向けのゲームで広告を表示している場合にさあ
広告のID等をすり替えて再配布されたらたまったもんじゃないと思うんだよね
これってなにか防ぎようあるのかな?
628:名前は開発中のものです。
15/09/16 02:14:38.62 NV65xMb/.net
防げないんじゃないか?よくあるよねコピーアプリ。
629:名前は開発中のものです。
15/09/16 02:26:33.08 DNd8wG9d.net
シミュレーションRPGでパネル単位で動かす時の計算ロジック(スクリプト)のアセットってないですか?
最適ルートの算出、
630:移動コスト計算と管理などのアセットです
631:名前は開発中のものです。
15/09/16 03:05:31.56 dhwpxToa.net
それは作れよw
632:名前は開発中のものです。
15/09/16 06:31:05.46 1ppg3aQo.net
>>624
"URLリンク(ja.wikipedia.org)
この辺のリンクから基本の探索アルゴリズム探せや
633:名前は開発中のものです。
15/09/16 07:38:41.37 odCIPAGV.net
>>624
そういうのってマップやユニットがどういう形でデータを持つかに
依存した関数とかになるから独立したアセットってのは難しいんじゃねぇかな。
SRPGStudioみたいなのはその辺から全部用意してるからできる訳で。
アセットストアで探すなら完成プロジェクト・テンプレートあたりで探せばあるかもしれない
634:名前は開発中のものです。
15/09/16 09:17:59.40 ezdSS/0W.net
なんとかツクールと勘違いしてる奴多すぎだけど
ツクールみたいなアセットが大量に売られてるからいいお客さんだな
635:名前は開発中のものです。
15/09/16 09:28:24.05 1ppg3aQo.net
>>626
補足*付きでリンク踏んでね
あるいはこっちのリンク URLリンク(ja.wikipedia.org)
636:名前は開発中のものです。
15/09/16 15:05:01.14 DNd8wG9d.net
>>626-629
ありがとうございます、探してみます。
ここのロジックだけ全く実装が分からんのです
637:名前は開発中のものです。
15/09/16 16:21:29.24 d24gQ0R3.net
5.2.f3でShaderから定義済値の_Timeを呼んでも
何故かずっと0のままなんだけど、何か情報を
ご存知の方いないですか?
_SinTimeと_CosTimeは値が入っててとれるんだけど、
_Timeとunity_DeltaTimeだけ値がないけど何なのコレ?
ちなリファレンスはこれ
URLリンク(docs.unity3d.com)
638:名前は開発中のものです。
15/09/16 16:30:49.76 yHHWIhcY.net
年収1000万円の仕事があったとして、
男がその仕事につけば、妻子を養って社会に貢献していくが、
女がその仕事につけば、男なんか絶対養わないし、
一人でがめつい人生を送るだけ
639:名前は開発中のものです。
15/09/16 16:33:31.72 1ppg3aQo.net
うちのかみさんを意味不明な暴言で貶すのやめてくだしあ
かみさん元気で留守が良いな人生もあるのだよ
#子供産まれたらわからんけどなー
640:名前は開発中のものです。
15/09/16 19:11:55.17 DNd8wG9d.net
>>627
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
それっぽいの見つけました
ありがとうございます
641:名前は開発中のものです。
15/09/16 20:37:42.88 nq7/zbms.net
>>632
で、君の年収は?ww稼ぎも無い嫁も彼女も居ないブサメンは哀れやのぉwww
642:名前は開発中のものです。
15/09/16 20:55:46.15 gk0XrN13.net
ローグライク製作中なのですが、明かりと暗闇はどのように実装したらいいと思いますか?
プレイヤーが部屋にいるのか通路にいるのかでマップオブジェクトのLayerを変えたり、
敵キャラクターはmesh rendererのon off等にすればいいのでしょうか?
643:名前は開発中のものです。
15/09/16 22:06:16.94 G29hLXhF.net
>>623
やっぱりそうなのかな
Unity Ad IDなんて簡単に差し替えられちゃいそうだ・・・・
644:名前は開発中のものです。
15/09/16 22:53:56.67 MKxRC2uB.net
既存のホットキーを書き換える、又は無効にすることは可能でしょうか?
ctrl + 0〜9 のウィンドゥ変更を別の機能にしたいのですが
0〜9キーでシーンビューのカメラを操作する機能までは実装できたので
ctrl + で操作を反転させるように拡張したいと思っています
645:名前は開発中のものです。
15/09/16 23:14:28.36 QVZMEcZt.net
またwebplayer+chromeで起動はできるようになりますか?
646:名前は開発中のものです。
15/09/17 01:00:29.27 ooBkwqxz.net
WebGLのほうってどうなったんだっけ…
647:名前は開発中のものです。
15/09/17 01:08:42.81 ZtEC8jx6.net
代替手段いくつかあるみたいだし、はやくchrome対応player出してほしいわ
WebGLも安定しなくて辛い、ページのCSS少しいじるだけで変なエラーでて困る
648:名前は開発中のものです。
15/09/17 01:18:45.56 fTavI8RU.net
ほんとはFlashPlayer向けに吐き出せるようになってくれたらいいのにな
649:名前は開発中のものです。
15/09/17 05:01:32.94 WDyJyh/o.net
webGLはこれからのUnityバージョンアップで修正されていくでしょ
今はまだお試し機能の域だし
650:名前は開発中のものです。
15/09/17 05:07:19.20 ooBkwqxz.net
WebGL版が動いてるところを見たことがない
自分の環境だと出力も出来んし
651:名前は開発中のものです。
15/09/17 05:37:04.18 WDyJyh/o.net
アパッチに置いて動かした事あるけど、一応動くよ
ただ最初の読み込みに1分以上とか最悪3分近くかかった
まだ実用的ではないね
652:名前は開発中のものです。
15/09/17 07:53:07.40 ooBkwqxz.net
公式のデモですらエラーメッセージが出て諦めたよ…
653:名前は開発中のものです。
15/09/17 10:03:56.88 wCZvw7e0.net
>またwebplayer+chromeで起動はできるようになりますか?
地味にこまるよね。これ
654:名前は開発中のものです。
15/09/17 11:12:39.93 UI2Ni6l0.net
子.transform.parent = 親.transform;
親.SetActive(true);
カメラ.Render();
親.SetActive(false);
これで描画されませんが、最後の親.SetActive(false);をコメントアウトすると描画されます。
どうしてでしょうか
655:名前は開発中のものです。
15/09/17 11:35:36.68 49YuOTpz.net
もう少し状況が分かるように関連情報を書かないと
エスパーじゃない一般人には君のソースを読むことは出来ないし
やりたいことも読み取れないから
656:名前は開発中のものです。
15/09/17 11:38:03.41 feo3J5SQ.net
>>648
リファレンスをちゃんと読めばわかるがCamera.Render()はターゲットテクスチャーに対するレンダー。
URLリンク(docs.unity3d.com)
レンダーテクスチャーを使っているならその処理は有効だがゲーム処理ループとしてのレンダーは
あくまでUpdate()が全て終わったあとで行われるもので手動でそのタイミングを指定する方法はない。
URLリンク(docs.unity3d.com)
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