Unity5質問スレ
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
15/09/07 10:23:32.70 54gdyg7N.net
>>394
探査範囲がそのオブジェクトの周囲に限定されるなら、そのオブジェクトに周囲探索用のトリガーコライダ付ければ終わりでないかい?
401:名前は開発中のものです。
15/09/07 10:25:35.39 Lco+s0dD.net
>>394
レイを飛ばすときだけタグ変えれば
402:名前は開発中のものです。
15/09/07 10:26:39.51 54gdyg7N.net
どうしてもレイキャストで実現したいならレイキャストする直前に自分を対象から外してレイキャストして結果取ったら元に戻すでもいいと思う
403:名前は開発中のものです。
15/09/07 10:37:07.31 Te39XKPc.net
>>395
どういう動きをすれば「鈍重」だと「君は」感じるのか。
そしてその部分にUnityは「一切」関係ない。
404:名前は開発中のものです。
15/09/07 10:51:58.93 /+zJo8Dd.net
まあ初速を遅くして加速だな
405:393
15/09/07 11:01:21.48 eAYDJya1.net
>>396-398
ありがとうございます
せっかくレイキャストで組んだので、判定前後で自身のレイヤを変更する方向で行きたいと思います。
次に同じようなことやるときは素直に専用のコライダー作ることにします
406:名前は開発中のものです。
15/09/07 15:03:23.96 JbW5/GnD.net
2dでキャラクターを一定時間ごとに一定距離左右に自動で動かしたいのですがどのように書いたらいいでしょうか?
時間の方はデルタタイムを使ったタイマーで上手く行ったのですが、ある距離進んだら止まるといった動きができずに困っています。どなたかお知恵を……
407:名前は開発中のものです。
15/09/07 15:53:54.59 IKpa3mST.net
enum定義で状態管理して、最後に状態が変わった時間を保存しておけば比較して次のステートに、って繋げられるよ
個人的にはコルーチンとiTweenでなんでもやっちゃってるけど
408:名前は開発中のものです。
15/09/07 16:37:01.39 g4dCFRLQ.net
>>378
unityはmac book airなら1.6ghzデュアルコアの奴でメモリ8Gなら余裕かな?
409:名前は開発中のものです。
15/09/07 17:01:17.36 Lco+s0dD.net
スマホ想定なら余裕だと思うよ
410:名前は開発中のものです。
15/09/07 21:48:28.03 Ysl5IPC+.net
>>403
itweenが何か分からなかったので調べてみました。
こんな便利なのがあるんですね!!
これを使って実装してみたいと思います。
ところでこれを使うとストリッピングレベル3にはできないのでしょうか?
411:387
15/09/07 22:10:37.85 zSrGMOiy.net
>>389-393
やりました!
条件分岐して音を再生できました!
ありがとうございます。
>>393さんのおっしゃる通りでした。
ジェネリクスはjavascript内でも
var sj =punchObj.GetComponent.<SpringJoint>();
とか、普通に使えてたんでこっちでも問題ないだろうと勝手に思っていました…
このタスクだけずっと棚上げしてたので、やっとすっきりしました。
初めてunity使ったんですが、このプロジェクトが終わったら
やっぱりスクリプトはC#に切り替えようと思っています。
C#のほうが断然情報多いですよ。
412:名前は開発中のものです。
15/09/08 00:07:22.12 K4TMuqDj.net
"動くから"って理由で好き勝手やってると、
バグ出た時に何が理由で動かないか分らなくなるからやめた方がいいぞ
プログラミング素人なら情報がしっかりしてるC#でやるべき
413:名前は開発中のものです。
15/09/08 00:35:15.18 tDxSGxvw.net
どこが「情報がしっかりしてる」の?
414:名前は開発中のものです。
15/09/08 00:49:05.59 K4TMuqDj.net
上げ足ニキに絡まれてしまったか
”比較的まとも”って表現で訂正すれば満足かな?
415:名前は開発中のものです。
15/09/08 01:35:11.74 tDxSGxvw.net
なんだ知ったかか。使えねー
416:名前は開発中のものです。
15/09/08 01:39:37.36 K4TMuqDj.net
何こいつウケるんだけどw
お前の態度の方が知ったかぶってるんだがw
417:名前は開発中のものです。
15/09/08 01:47:11.58 tDxSGxvw.net
態度?日本語書けチョン
418:名前は開発中のものです。
15/09/08 02:20:27.57 Kt86nnQY.net
ニキってなんですか?
話の腰を折って申し訳ないのだけど
419:名前は開発中のものです。
15/09/08 05:05:24.06 HceGk/bH.net
ゲームオブジェクトをコピペしたとき、GameObject(1)みたいな名前になるけど
Find()用とかでリネームしてる? それとも前方一致で検索してる?
あるいはFind()自体を使わないとかでもいいが。
>>414
2ch用語の1つで、兄貴の略。対になる言葉として、ネキ=姉貴とかある
420:名前は開発中のものです。
15/09/08 05:36:48.50 kz7SESJQ.net
ユニティーを使うロボットレイジというゲームの質問なのですが
URLリンク(www.miniclip.com)
URLリンク(www.gameflare.com)(広告を消せる)
オペラ、ファイヤーフォックス、IEでプレイしても
対戦開始後の背景、地面、特定の武器等がピンク色に表示されてまともにプレイできない状態です
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
皆さんも同じ状態になりますでしょうか?
解決方法があれば教えてください
対戦相手は普通に攻撃してくるのでピンク色には見えていないようです
ユニティーウェブプレイヤーは5.2.0f3最新です
対戦相手が少ないとCOULD NOT FINDなんたらと出るのでまたバトルを押して出撃してください
よろしくお願いします
待機画面は一部武器を除いて普通です
URLリンク(i.imgur.com)
421:名前は開発中のものです。
15/09/08 08:32:12.66 hPBqOvOM.net
>>416
マテリアル設定しなかったりするとそんな紫になるが
そのゲームの開発者かそれのコミュニティで聞きなされ。
422:名前は開発中のものです。
15/09/08 08:55:45.93 +wuvtQr3.net
無断転載してるせいだろうな
あとここはそういう話題のスレじゃねーよ
423:名前は開発中のものです。
15/09/08 13:41:39.70 K4TMuqDj.net
一般人が間違ってここに来たのか
また自称ゲームクリエイターのキチガイが増えたのかと思ったわw
マジで開発に聞けと
424:名前は開発中のものです。
15/09/08 18:55:00.07 K5h+V+1/.net
3DCGを使用して2.5Dゲームのようにするにはどうしたらいいですかね?
カメラをOrthographicにしても思った通りに映らないのですが何か意見お願いします
425:名前は開発中のものです。
15/09/08 18:57:11.71 tEhCF/tS.net
macでboot campかパラレルデスクトップでwindows起動してunity開発してる人いますか?
どんな開発環境で開発してるか教えてもらえると助かります。m(_ _)m
426:名前は開発中のものです。
15/09/08 19:02:48.26 twN27PlQ.net
>>421
私はMacbockにブートキャンプで窓8入れて使ってるよー
入ってるのはUnityとフォトショとブレンダーと
暇つぶし兼趣味兼思考纏めの「マジックオンライン」てゲームだけの
かなりまっさらに近い状態だけどねw(フリーの効果音とかも入ってるよ)
ノパソだから特にこれと言って中身弄ってない(弄れない)けど
そこそこ快適よ。ブレンダー使ってて偶にカクつく程度
427:419
15/09/08 19:08:01.23 K5h+V+1/.net
自己解決しました。すいません。
428:名前は開発中のものです。
15/09/08 20:53:49.44 tEhCF/tS.net
>>422
cpuはi5でメモリは8Gですか?
429:名前は開発中のものです。
15/09/08 21:18:31.69 wG1dtybB.net
androidでUnityRemoteした時にナビゲーションバーを消すにはどうしたらよいですか?
430:名前は開発中のものです。
15/09/08 21:19:52.12 twN27PlQ.net
>>424
そだよー。案外サクサク動くしよっぽどでかいの作らない限りは
大丈夫だと思うから個人でちっこいの作るのには最適だと思ってる
まぁまだまだ基本もおぼつかない様な素人の完走だから参考になるかは
ちょっとわからないけどねw。グループで作るとかそういうのなら
大人しくデスクトップで金ケチらずに組んだPCで制作行って、
Macは資料集めやグループ内の意志疎通ツールにした方が良いよ
あくまで個人での製作ならMacも選択肢に入るってだけだからね!
431:名前は開発中のものです。
15/09/08 22:36:48.50 2KbP3W3z.net
>>425
unity remoteは入力関係のチェック用だ
たんにUnityEditorのPlayer画面をデバイスで表示してデバイスのタッチ状態をEditorへ返すだけのモノだから画面が開発と一致する必要が無いんだよ
高フレームレートでの応答とかにも向かないから開発初期に感触掴む程度のモノだとおもってればいい
432:名前は開発中のものです。
15/09/09 00:07:11.82 22iBBnBr.net
Unityでセーブして終了しようとしたら
Fatal error in gc: GetThreadContext failed
がでて仕方なく強制終了したんだけど・・・・
なんなのこれ?
433:名前は開発中のものです。
15/09/09 00:18:58.47 04bypDBi.net
>>428
なんなのも何もバグだろ
再現性高いプロジェクトもってるならレポートしてみればよいんでないの?
434:名前は開発中のものです。
15/09/09 00:34:13.00 bIIb6DQ2.net
NGUIを使ってて、スプライトを親と子の両方にしてるんだけど、
親を動かすと子の描画が更新されずにGameObjectだけ移動することが
稀に良くある(´・ω・`)
たぶん、DrawCallを減らすための仕組みの弊害だと思うけど、
何か良い対策ありましたらおながいします!
435:名前は開発中のものです。
15/09/09 02:40:49.84 ggW9piiz.net
ログを種別ごとに分けて整理するいい方法はある?
Loggerクラス作って外部テキストに書き出すくらい?
436:名前は開発中のものです。
15/09/09 02:53:43.51 r2Rn7LtC.net
>>430
その手のトラブルはだいたいPlain分けたら解決できますよ
でもドローコール上がる
UIPanelの負荷も妙に上がって詰むよ
uGUIに乗り変えた方が多分精神的にラク
437:名前は開発中のものです。
15/09/09 03:41:51.26 MF7rmAWE.net
最近Unityはじめたけど、結構バグ多いよね。
無料版だからいいけど有料版使ってる人は納得いくんかな
438:名前は開発中のものです。
15/09/09 04:32:05.82 qjIHslMT.net
>>433
詳しく
439:名前は開発中のものです。
15/09/09 08:07:09.14 KOREQU1H.net
>>415
リネームしてる
前方一致検索、簡単にできる方法があれば教えてほしい
440:名前は開発中のものです。
15/09/09 13:08:15.58 xZ3jqrT4.net
すみません、初心者です。マテリアルの設定をししたいのですが、Emissionの色指定がHDRになっています。これをRGBに変更するにはどうすればいいのでしょうか?
441:名前は開発中のものです。
15/09/09 13:41:19.48 MF7rmAWE.net
>>434
なぜかRigidbody2dがきかなくなって落下しなくなる。再起動すると直る。
Animation編集で、記録ボタンを押してないのになぜか記録される。再起動すると直る。けど発生率高め
なぜかUnityが落ちる。
Unity始めてから10日×4時間くらいだけど、もう10回以上落ちてるか不具合で再起動させてるw
442:名前は開発中のものです。
15/09/09 13:54:00.38 22iBBnBr.net
大量のjpegファイル一枚一枚を、静止したanimationあるいはanimation clipに楽に変換する方法ってないのかな?
443:名前は開発中のものです。
15/09/09 14:05:58.27 +nPyxZ2a.net
今どうゆうやり方してて大変だと思ってんのだ
444:名前は開発中のものです。
15/09/09 14:21:36.42 22iBBnBr.net
>>439
この方法なんだけど、やっぱ間違ってるよな・・・・
素材をまとめてHierarchyに入れる
↓
1つずつHierarchyから選んでAnimation WindowからCreateを押す
↓
素材を配置(1枚だけポンと置いて終わり)
↓
ああ、1つできた!Hierarchyから作業に使ったSpriteを消して、Assetに勝手に作られたAnimatorを消して一丁出来上がり!
だけどまだ120個ぐらいあるぜ
445:名前は開発中のものです。
15/09/09 14:54:01.51 +nPyxZ2a.net
いまいち一つづつって意味が分からん
アセットのスプライト(jpg)をまとめてヒエラルヒーのゲームオブジェクトにドラッグすれば
勝手にanimationもanimatorも作られるけど
チュートリアル 2D Roguelike tutorial Player and Enemy Animations
のやり方がデフォなんじゃね
446:名前は開発中のものです。
15/09/09 15:24:59.62 qjIHslMT.net
>>437
その10倍以上は使ってるけど、実行環境に起因するものじゃないかな
こっちは全く問題ない。
Animationはアニメーションを再生させると勝手に記録が始まる
ウザいから止めたいんだけどな。それは仕様。
447:名前は開発中のものです。
15/09/09 15:31:15.35 qjIHslMT.net
>>440
その120個のファイル全てに手動でアニメーション付けるんなら、どうせ必要になる作業なんじゃないの?
それじゃないとアニメーションファイルにする理由が無いけど。
そんなキチガイみたいな状況になるまえに、
普通はコードでなんとかする道を選ぶんだけどな。
448:名前は開発中のものです。
15/09/09 15:54:10.73 LBB+RmuY.net
>>435
最近C#を始めたばかりなのでトンチンカンな回答だったら申し訳ないが
C#のString型のメソッドに、StartsWith()ってのがあってそれがUnityでも使えるぽい
URLリンク(msdn.microsoft.com)(v=vs.110).aspx
引数の異なる同名メソッド(オバロ)とか、速度とか、UnityScriptだとどうなんだ?とかは分からん
449:名前は開発中のものです。
15/09/09 15:57:46.27 6q3zVG2C.net
>>440
AssetPostprocessorあたりでマクロ組めばいいんじゃね?
450:名前は開発中のものです。
15/09/09 16:12:07.93 2+4lkDf4.net
>>437
落下しなくなる状況がよくわからんが勘違いの可能性が高いと思われる
アニメーション周りのUIはたしかに色々おかしい
451:443
15/09/09 16:20:14.97 LBB+RmuY.net
すまんFindか。そっちだとダメだな。失敬
452:名前は開発中のものです。
15/09/09 16:24:19.48 sDzYhFDH.net
Avatarのhead欄にJawってパラメータあるけど、これだけじゃフェイシャルアニメ無理だよね?
まばたきとか笑顔とか他のパーツもアニメさせるときは、
このJaw欄は使わずにアゴの開閉もブレンドシェイプ側でやったほうがいい?
453:名前は開発中のものです。
15/09/09 16:33:12.90 F+xe48cu.net
jawだけじゃ馬顔さえ作れないw
コスト考えればfacial Rigらしい BLENDERのPitchiPoyとか有名
でも現状和ゲーやエロゲやMMD等はモーフ(ブレンドシェイプ)ばっかりだね
454:名前は開発中のものです。
15/09/09 22:43:43.42 5bBn5ru8.net
unity remoteって入力確認しか意味ないのか...
こんな比率狂った画面で入力確認ってポンコツ過ぎて笑える
455:名前は開発中のものです。
15/09/09 23:01:57.13 WAtRzBAc.net
別ファイルにあるPublicな変数を参照するにはどうすればいいのでしょうか?
GameController.cs
public class GameController : MonoBehaviour {
public int AAAAA = 1;
}
Player.cs
public class Player : MonoBehaviour {
void Update () {
ここでAAAAAの数値を参照したいけどわからない・・・・
}}
456:406
15/09/09 23:11:01.38 HLuMpcDD.net
質問です。
Unity 5.1.1f1 personal
OS:windows7
android用のミニゲームを制作しています。
ゲームで画面上にスコアが表示されるのですが、一応canvasのtextを使ってうまく表示できました。
スコアが入ると、そのテキストをよくある拡大縮小を使った演出で
「ドン!」とハンコが押されたように、3倍くらいのScale→1倍のScaleといった感じで
アニメをさせたいと思っています。
(モンハンでシナリオクリア時に出るようなCLEAR(的な?)感じのやつです)
これがいまいちうまく行きませんで、update関数に
this.transform.localScale = this.transform.localScale*0.9f;
みたいな感じで試しているのですが、ぎゅーーっと小さくなり続けて止まらないです…当たり前ですが^^;
うまく指定のサイズで止めてやる方法がありませんでしょうか?
ご存知の方お教えいただけたらと思います。
457:名前は開発中のものです。
15/09/09 23:24:15.99 WAtRzBAc.net
GameController.cs
public class GameController : MonoBehaviour {
public int AAAAA = 1;
}
Player.cs
public class Player : MonoBehaviour {
private GameController gamecontroller;
void Update () {
//ここでAAAAAの数値を参照したいけどわからない・・・・
gamecontroller = GetComponent<GameController>();
Debug.Log(gamecontroller.AAAAA);
}}
公式のリファレンスを真似たつもりでも何かが間違ってるんだろうなあ・・・・
URLリンク(unity3d.com)
どうすればよかんべ?
458:名前は開発中のものです。
15/09/09 23:52:44.53 LBB+RmuY.net
private GameController gamecontroller;
これをpublicにして、インスペクター上からアタッチしてしまうのが楽そうだけど
459:名前は開発中のものです。
15/09/10 00:03:43.57 R9JX9LJx.net
Publicにしてゲームコントローラーオブジェクトをアタッチしてみたのですが・・・・
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
player.Update () (at Assets/player.cs:35) ・・・・gamecontroller.AAAAAのある行
このような感じのことを言われてしまいます
なんでないんだろう・・・・
460:名前は開発中のものです。
15/09/10 00:14:53.10 qHfzsowA.net
>>437
俺もこれあるわ
プレファブからRigidbody2dつきのspriteを生成するとき結構な頻度でRigidbodyが効かなくなって落ちない、それも生成される場所が指定した場所と違って(0,0)の原点
ちな環境はMacBookAirの2012年度版
環境がわるいのかな?
461:名前は開発中のものです。
15/09/10 00:15:20.09 gZKa7yEP.net
GameController.csとPlayer.csは同じゲームオブジェクトにアタッチされてるの?
それはそれでいろいろアレだけど違うなら
gamecontroller =GameObject.GetComponent<GameController>();
GameObjectでアタッチされてるゲームオブジェクトを指定しなきゃだめでしょ
462:名前は開発中のものです。
15/09/10 00:26:49.54 R9JX9LJx.net
>>457
まさにこれだった
ありがとう
前に教えてくれた人もありがとう
ほんとこんなことですまなかった
463:名前は開発中のものです。
15/09/10 00:46:43.18 5YrLm0DI.net
>>452
1.iTweenを使う。圧倒的にラク。そしてイーズなんかのスケールの仕方も指定できる。
URLリンク(www40.atwiki.jp)
2.フラグを使うなり数値を見るなりしてスケールをやめる。
例えば
if(this.transform.localScale.x>0.5f)this.transform.localScale = this.transform.localScale*0.9f;
タイマーとかで時間内はスケールするとかいくらでも方法はある。
464:名前は開発中のものです。
15/09/10 02:18:21.16 SZtib80w.net
URLリンク(qiita.com)
>UnityのGUIはOnGUI()の中に書くのが基本となります。
とありますが、「GUI」とは具体的に何を指しているのでしょうか?
上記URLではGUIボタンとか(今でいうUIオブジェクト)がそうらしいのですが、
あとTextureや2DTextureも「GUI」と言うみたいなのでTexture型の操作や変更は
OnGUIメソッド内で行うべきだと思うのですが、他に「GUI」と言えるものってありますか?
465:名前は開発中のものです。
15/09/10 02:40:04.21 AyKnl9k7.net
Gカップロリエロ美少女がGUIGUI迫る!
466:名前は開発中のものです。
15/09/10 02:43:39.31 RA5to/+o.net
iTween等を使ったイージングってさ、基本的に目標地点は動かないことを前提にしてるじゃん?
当然、動いてる対象に対してイージングで近づこうとすると(処理にもよるかもしれないが)
挙動がどうしても不自然になるんだよね。
上手く説明できないんだけど、ガクガクになったり突然高速になったりと、凄く気持ち悪い。
なんか上手い方法ないかなあ
467:名前は開発中のものです。
15/09/10 03:34:11.52 5YrLm0DI.net
>>460
その記事は一番最初に書いてあるように情報が古い。参考にすべきではない。
一応書いておくと昔のUnityのGUIはGUILayerという特殊な描画レイヤー(?)に対する描画だった。
カメラにGUILayerのコンポーネントがあればそれが描画される。
OnGUIはその描画レイヤーが発行するUpdate的イベントに対するハンドラで
そこで描画を命令したりクリックされたかの情報を受け取ったりする。
今はもうレガシーなものとみなされているので今から学ぶ意味はないし混乱するなら尚更のこと
その記事を参考にしてはいけない。
ただ実際ちょっとなんか表示したりするのにはGUITextとか便利ではあったんだよ。
Debugログを画面上で見ながらやりたいとか。
468:名前は開発中のものです。
15/09/10 03:44:01.86 utcNrr1m.net
>>462
> 基本的に目標地点は動かないことを前提にしてるじゃん?
俺の使っている限りだと、そう言う事は無いが。
等速で動かしたければ自分で制御しないと。別に難しくもないし。
後は、iTweenのエディタ買ってくださいねってことでしょw
目的の方法が実現できるか知らんが
469:名前は開発中のものです。
15/09/10 03:45:32.06 SZtib80w.net
>>463
ありがとうございます。
でもGUIクラスってOnGUI内じゃないと効きませんよね?
GUI.colorとかGUI.DrawTextureとかです
今これらをOnGUIから出してUpdate内で実行してみましたが、動作していないようです
これらを使うならOnGUI必須と言う事ですかね?
それとも、そもそもGUIクラス自体がレガシィなクラスとして使用しない方がいいんでしょうか?
470:名前は開発中のものです。
15/09/10 03:59:36.65 3sJx0UkS.net
>>462
valueToで好きにやればよくね
iTweenは進捗管理してるだけなんだし
相手が動いても今いるべき中割り座標の取得は割り算で済むでしょ。
471:名前は開発中のものです。
15/09/10 04:03:09.38 5YrLm0DI.net
>>465
多分だがGUIレイヤーはOnGUIのタイミングでしか描画されんのだと思う
基本的にレガシーGUIを使うことは推奨されていない。
URLリンク(docs.unity3d.com)
"The legacy GUI system has been replaced with the new UI System.The legacy GUI is still functional but is not recommended to use in your game or application"
レガシーGUIシステムは新しいUIシステムに置き換えられています。レガシーGUIはまだ機能していますがゲームやアプリケーション内で使うことは推奨されていません
472:名前は開発中のものです。
15/09/10 04:27:53.19 utcNrr1m.net
互換性の為に残された機能を使い続けるのは、絶対にやめた方がいいよ
何か致命的なデメリットがあって、改修不可能って事だから
機能としていつ消えるか分らないし、
既に顕在化したデメリットを背負い続けたいなら使えばいいと思うけど。
473:名前は開発中のものです。
15/09/10 04:39:24.36 SZtib80w.net
>>467-468
了解です
OnGUIを使った画面フェードを作ってたんですが、何か別の方法考えます
474:名前は開発中のものです。
15/09/10 05:18:02.78 idYZujIT.net
>>468
AnimatorとAnimationってどうなの?
状態遷移が複雑でスクリプトで制御する必要があるのと、
PlayQueuedとかあるからAnimationを使ってるんだけども。
(結局キューの仕組みは自前で実装することになったが)
475:名前は開発中のものです。
15/09/10 07:03:24.49 RA5to/+o.net
>>464>>466
ありがとう、たぶん自分が何か勘違いしてるだけだと思うので、もうちょっと調べてみる
476:470
15/09/10 07:09:06.90 RA5to/+o.net
失敬、ドキュメント読み直したら解決したわ
Update()の中とかで使うときはMoveUpdateっていう専用のメソッドがあるのな
出来ないと勘違いしてた、くっそ恥ずかしい
477:名前は開発中のものです。
15/09/10 13:16:48.88 OkoabIzh.net
昨日教本買ってきたレベルの超絶初心者です...
プリミティブ図形とか弄る分には全く問題なかったんですけどTerrainの大きさ弄った途端cpu使用率100%になりました
今はビビって2D弄ってるんですけどunityってpcのスペック高くないと厳しかったりします?
i5でグラボGTX750ti、メモリは16Gほどです
478:名前は開発中のものです。
15/09/10 13:20:14.69 OkoabIzh.net
あ、Terrain弄ったってのは無駄に広くしたとかじゃなくて元のサイズがxz500だったのを100に縮めただけです…
479:名前は開発中のものです。
15/09/10 13:32:03.80 cMSdz189.net
>>474
スペック的には問題ないと思うよ
100%CPU食った時にUnityの右下にProgressBarがでてない?
Global Illuminationの再計算とかが入って重くなってるだけだと思うよ。
480:名前は開発中のものです。
15/09/10 13:39:43.77 OkoabIzh.net
>>475
ありがとうございます!そういえば右下にバーが出てきて5/11の時にむっちゃ重くなってました...!
パソコン自体素人なんすけどCPU使用率高いまま作業してても壊れたりしないもんですかね?
481:名前は開発中のものです。
15/09/10 14:23:12.65 Ct1dHz2M.net
PC次第
廃熱が悪いと壊れるかもね
482:名前は開発中のものです。
15/09/10 14:25:29.17 OkoabIzh.net
回答ありがとうございます!
この機に色々勉強してみようと思います...
483:名前は開発中のものです。
15/09/10 17:04:00.35 Q+I6LnB+.net
unity開発用にmac book pro買おうとしています。
cpuとメモリは良いのですがSSD容量迷ってます。
128Gbで足りますかね?
一応仮想環境でwindows8入れる予定。
484:名前は開発中のものです。
15/09/10 17:36:05.52 Hcx5uHGz.net
iPhone/iPad向けにゲームを作りたいので、
mac book airを買おうと思ってます。
作るゲームは3DのFPSとかTPSで、実際の開発はWindowsを使ってmac側ではXcodeでのビルドとシミュレータでの動作確認、デプロイを行う流れで考えていますが、13inchのairでスペックは足りるでしょうか?
485:名前は開発中のものです。
15/09/10 17:36:25.20 1icFLthn.net
無理
486:名前は開発中のものです。
15/09/10 17:40:01.08 Ct1dHz2M.net
どの程度のデータを・どれくらいの物量を動かすか?で必要なスペックは大きく変わる
「足りるように作れば足りる」としか答えられんよ
487:名前は開発中のものです。
15/09/10 18:09:56.42 1icFLthn.net
おっと、>>481は>>479あてね
ディスクすぐ足りなくなるよ
>>480はいける、たまに外のディスプレイも使えると尚よし
488:名前は開発中のものです。
15/09/10 19:00:48.28 cMSdz189.net
ストレージはあるだけあった方がいいぞ、普通に使い始めるとすぐに足りなくなるから>>Book Proの人
グラフィックプロセッサー積んでないと寂しい思いするぞ>>Book Airの人
Intel HD6000は触った事ないけどな
489:名前は開発中のものです。
15/09/10 21:36:52.06 PorHk8nO.net
二次元配列に格納された値に対応するインデックスをC#で求めるにはどうすればいいのでしょうか?
例
int[,] matrix = new int[3,3]{{0,0,0},{0,0,0},{0,0,123}};
こういう場合に123のインデックス2,2を取得したい
特によくわからない点
・UnityのC#はポインタが使えない!?
・がんばって一次元配列に返還してArray.IndexOfを呼ぼうとしても、Arrayクラスが使えるのはJavaScriptだけ!?
URLリンク(docs.unity3d.com)
490:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:03:46.26 elK3gt0O.net
多次元配列の要素数はarr.GetLength(次元数)やで
C#のポインタはunsafe使えば使えるよ、プリプロセッサの指定がいるけど
あとArray.IndexOfは単純にusing System;を書き忘れてるだけじゃね?
491:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:08:50.38 tMq8KXEC.net
すいません、開発とは関係ない話なのですが
ビルド済のゲームをあとから非アクティブ状態でも動作させておくことってできるのでしょうか?
UnityのPC用ゲームでウインドウが裏に回った時に止まってしまうものがあるのですが
動作しつづけるようにしたいのです
ビルド時の設定で非アクティブ状態でも動作させられるようになるのは知っているのですが
ビルド後でもそのような事ができるのか、教えてください
492:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:12:42.82 Ct1dHz2M.net
クラック関係はそういう板でお願いします
493:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:14:41.07 elK3gt0O.net
>>485
あ、ごめんなんか質問勘違いしたわ
多次元配列の検索はfor文でまわして検索するしか思いつかんわ
494:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:31:35.92 PorHk8nO.net
>>486=488
さんきゅー!
foreachで地道に変換して求めるよ!
Arrayはちょっと試してみたけど、なにかが間違っているのかちょっと使えなかったな
ポインタが実は使えるって言うのも分かってよかった
495:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:36:10.90 tMq8KXEC.net
あ、すいませんクラック関係になってしまうんですか・・・そうします。おさわがせしました
496:名前は開発中のものです。
15/09/10 22:56:38.98 OkoabIzh.net
unityのjavascriptって普通のと違うって聞いたんですけど普通のやつ勉強しても意味なかったりします?
簡単なスクリプト組めるようになりたいんですけどプログラム自体始めてなのですが何から手つけたらいいでしょうか...
497:名前は開発中のものです。
15/09/10 23:02:50.20 AyKnl9k7.net
プチコン3号だな
498:名前は開発中のものです。
15/09/10 23:05:40.26 cMSdz189.net
>>492
文法はMicroSoftで言うところのJScriptだ
さらに基底クラスがMonoBehaviorになってる
これはClass ベースの言語なのでWebのJavaSciptのプロトタイプベースの使い方は出来ない
って書いて解るようならそういう質問はしないだろうなぁと思ってちょっと凹む
499:名前は開発中のものです。
15/09/10 23:33:09.31 uR5QL967.net
質問なんですがBlenderのアーマチュア変形オプションの体積を維持のような機能って
Unityにもありますか?なくてもきれいにアニメーションしますか?
500:名前は開発中のものです。
15/09/11 00:12:27.63 r0PoMs9F.net
Unityでできることを確認したいのですが、3Dのゲームにおいてプレイヤーの行動によって地形が変化するようなゲームは作れるでしょうか。
サンドボックス型のものを作りたいのではなく、あくまで局所的にマップを変更するようなことができるのかが知りたいです。
例えば、爆発物等で地面に穴を開ける、水を引く、山や壁を崩す、といったことは可能でしょうか。
501:名前は開発中のものです。
15/09/11 00:36:18.97 9ggYNF22.net
>>496
壁とかメッシュを崩すならasset storeの Fracturing & Destruction をおすすめする
地形(terrain)に影響を与えるならvoxel terrainかな
502:名前は開発中のものです。
15/09/11 00:46:49.90 HTK2x1rN.net
2Dの横スクロールアクション作ってるんですが
スマホ用なのでなるべく発熱や電池の消費に気をつかいたいです
気を付ける点をあげるとすれば何でしょうか?
シンプルなステージなのでプレイヤーではなくステージを動かしています
503:名前は開発中のものです。
15/09/11 00:59:09.94 vg8OCIi5.net
>>498
できることといえばFPSを下げる。以上
504:名前は開発中のものです。
15/09/11 01:02:02.12 TYa1z6xM.net
>>495
現状ない。
あれが綺麗でそうでないのは綺麗でないなら綺麗にアニメーションすることはありえない。
505:名前は開発中のものです。
15/09/11 01:13:55.41 Spg049SP.net
unityを5.1.2から5.2.0にアップデートしたところ過去のプロジェクトがビルド出来なくなりました。ビルドしてもエラーが出て、ビルドされたファイルは空です。今、古いバージョンを再インストールしているのですが、どうすればビルド出来るようになるのでしょうか?
506:名前は開発中のものです。
15/09/11 01:26:54.34 aA6JmpNg.net
寝ていれば5.2がアップデートしてビルド出来るようになる
507:名前は開発中のものです。
15/09/11 01:33:29.20 QNDwIiUz.net
>>501みたいにエラー内容もレスらない人ってエスパーが実在してる思ってるのか
508:名前は開発中のものです。
15/09/11 01:49:43.83 IwgmoO+H.net
曲線というか、レースゲームのカーブのように緩やかなオブジェクトを作りたいです
(レースゲームを作りたいわけではありません)。
誰もが悩んでいるのでは!? と思ったのですがググっても誰も困っていないようなので気になりました
作れるのでしょうか?
509:名前は開発中のものです。
15/09/11 02:02:57.92 QNDwIiUz.net
義務教育レベルの数学の知識があれば大丈夫なんじゃねw
510:名前は開発中のものです。
15/09/11 02:49:36.55 TYa1z6xM.net
作る前から質問しだす奴は自分が何をわかってないかすらわからってないのでどうにもならんよなぁ…
511:名前は開発中のものです。
15/09/11 02:58:41.78 aA6JmpNg.net
>>504
お前なら出来る!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
512:名前は開発中のものです。
15/09/11 08:08:46.64 9ggYNF22.net
>>504
asset storeのEasyroad3DとかSplineBend、Megashapesが近いんじゃない?
日本語でググっても仕方ないよ?unityは英語の情報が圧倒的に多い
513:名前は開発中のものです。
15/09/11 09:56:12.38 UREuhhOR.net
>>494
unityついでにweb構築とか出来たらってことでjavascriptかなって思ってたんすけど逆にこんがらがっちゃうって事でよかですかね...?
514:名前は開発中のものです。
15/09/11 10:31:28.49 YoDBstmL.net
好きにしろ
という返答以外に適当なものがない質問が続くね
515:名前は開発中のものです。
15/09/11 10:42:32.02 Hlt9Bt70.net
>>503
えっ?居ないの?
516:名前は開発中のものです。
15/09/11 12:38:18.53 8q8bqwuw.net
簡単なネットワークゲームを作ったんですがwebPlayerでネット通信するにはどうしたらいいのでしょうか?
unityのInternetServicesで作られた部屋に入れなくて困ってます
517:名前は開発中のものです。
15/09/11 12:45:35.54 8q8bqwuw.net
すみません色々勘違いしててちゃんと動きました
518:名前は開発中のものです。
15/09/11 14:01:33.25 YdUSxAtf.net
>>509
jsは今から覚える人用じゃなくて、今まで使ってきた人とか、
js自体は他に勉強するメインがあって、ついでにUnity使う用だと思った方がいい
jsはサンプルソースが少なすぎるから、
少なくともUnityに置いては初心者向けじゃない
あと、jsはCSSとかサーバー周りとかを理解してこそ意味のある言語だから、
Unity習得するより敷居高いよ
519:名前は開発中のものです。
15/09/11 17:23:09.84 HOr5ZnN0.net
貧乏人なのでiOS用にビルドして公開するために最低限必要な環境を教えてください
Windows版のUnityで作成したゲームをiOSに対応させたいのですが、Macを持っていません
そこで最低限のビルドとアップロードができるよう、ヤフオクかどこかで中古のMacMiniを買ってこようと思っています
シミュレーター等を使用しない場合、最低限どれを買うべきなのか教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします
それにしても趣味で動かすだけにしてはデベロッパープログラム参加費用が高いなあ・・・・
520:名前は開発中のものです。
15/09/11 17:44:00.37 WKxqBPLX.net
Animatorビューについて質問。
BaseLayer(右側)の表示領域で、左右にスクロールする方法があれば教えて下さい。
ステートを配置しても、再起動などのタイミングで画面外に消えてしまうことが多々あります。
スクロールバーを表示したり、あるいはSceneビューのようにパンツール(手のひら)や右ドラッグで移動できるのでしょうか。
マウスホイール回転で上下には動くのですが…。
>>514
分かる気がする。
JSベース(ECMAスクリプトだっけ?)の言語が使えるソフトって意外と多いから
JS自体は、ぜひ抑えておきたい言語の1つではあるんだけどねー
521:名前は開発中のものです。
15/09/11 17:46:22.73 rSpW5WH8.net
>>515
SandyBridgeな2011年モデル以降ならまず大丈夫かと
2009以前の天板が白いのだけ避けとけばビルドくらいなら問題ないと思うけどね
522:名前は開発中のものです。
15/09/11 18:58:33.25 LKx79wT/.net
>>516
ホイールドラッグ、もしくはaltドラッグ
523:名前は開発中のものです。
15/09/11 20:14:03.09 Hlt9Bt70.net
>>515
CPUはコア2以上。
524:名前は開発中のものです。
15/09/11 20:32:53.21 YoDBstmL.net
1コアのmacはOSX10.8が動かんと思うよ
525:名前は開発中のものです。
15/09/11 21:20:33.32 ZB4H0vuC.net
最新のOSX10.10は必要要件出てるから確認してみると良いかもな
Core2duoでも一部は最新になるっぽい
周辺機器は知らん
526:名前は開発中のものです。
15/09/11 21:43:34.86 IwgmoO+H.net
>>508
ありがとうございます。
作ろうにも既存(cube,sphereなど)のオブジェクトを変形・繋ぎあわせて作る事が出来ない、
というニュアンスで言いたかったのですが
作る前から〜などと叩かれてしまいました・・・。
質問の仕方を考えなければならないようですね
527:名前は開発中のものです。
15/09/11 21:53:36.73 hIicySc8.net
いやだから数学って言われたんだよ
関数で曲線とか散々やっただろ
その曲線に合わせて形でオブジェクトを配置すればいいんだよ
528:名前は開発中のものです。
15/09/11 22:11:23.94 JkJT7xDJ.net
Hermite曲線知ってれば任意の曲線かけるしそれをTerreinに貼り付けるのも3D関係の基礎だと思うんだけどなぁ
ちなみに知らなくてもナントカなるのはAssetStoreでそういうモノを売ってるからとか、ネットに転がってるからなんだが探しもしないってのはどうよ?
529:名前は開発中のものです。
15/09/11 22:55:25.37 2ex0bSSj.net
>>459
返信遅れてすみませんでした!
出来ました!!
iTween こんないいアセットがあるなんて…
作業効率かなり上がりました。
ありがとうございます!
530:名前は開発中のものです。
15/09/11 22:56:13.81 18XqUxrF.net
unityで使うモデルやモーションってみんなどうやって作ってますか?
やはりBlenderが主流なんでしょうか?
531:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:08:04.82 MzOWWekI.net
>>526
お金が無いならblenderだろうね。
無料だけど、中身は充実してるし。
俺はまだ慣れてないlightwave。
532:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:42:53.61 F6oMxLpe.net
俺もLightwave。仕事でずっと使ってたさー。
533:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:43:17.85 JkJT7xDJ.net
>>526
モデルは3Dモデル屋さんから買ってる
モーションはMixamo
534:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:45:35.83 JkJT7xDJ.net
あ、買ってるのは人型モデルとそのモーションだけ
動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる
535:名前は開発中のものです。
15/09/11 23:45:39.19 JkJT7xDJ.net
あ、買ってるのは人型モデルとそのモーションだけ
動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる
536:名前は開発中のものです。
15/09/12 00:05:21.51 aW27ngDU.net
525です
皆さん回答ありがとー
やっぱフリーならBlenderですかねぇ
UIが特殊すぎて挫折しかけてましたがもうちょっと頑張ってみます
モーションはその気になればUnityで付けられなくもないんですが
537:名前は開発中のものです。
15/09/12 00:26:42.66 ijqJg0z2.net
特殊つーても主に他のモデリングソフトを使ってた人の話だよ、初めてならそういう物だと思えばいいだけ
選択が右なのは違和感あるけどそれさえユーザー設定の入力で変更できる
但し覚えるにあたってチュートリアルの説明の操作等を頭の中で置き換えなきゃならないから誰もやらないけどw
538:名前は開発中のものです。
15/09/12 01:09:52.14 ZA+ytKW3.net
C#から、C#のスクリプトが貼り付けられているオブジェクト名を取得するのってどうやるんですか?
539:名前は開発中のものです。
15/09/12 02:30:02.84 7zEX3C7I.net
Blender、GRSキー操作に慣れるとクリック減らせて病みつきになる
変態と言われて長いが、長年使うと愛せる操作感だから他のものと別だと割り切って楽しんで欲しい
UnityにGRS操作とカーソルが欲しくなる
540:名前は開発中のものです。
15/09/12 02:38:19.17 FUP0zUks.net
>>534
public GameObject obj;
void start(){
obj =GameObject.Find("objB");
}
合ってるか知りませんがw
541:名前は開発中のものです。
15/09/12 02:52:07.60 z0w8uZ3v.net
>>534
this.name
542:名前は開発中のものです。
15/09/12 04:13:01.63 ooEB8g7m.net
仕事でMAXに慣れすぎたせいでBlenderうまく動かせん…
高いんだよなぁ…たまにしか使ってないのに。
543:名前は開発中のものです。
15/09/12 05:07:41.24 jFu9c5Me.net
>>518
ありがと、全然気づかなかった
544:名前は開発中のものです。
15/09/12 08:00:38.03 vqFrIXDm.net
放置系ゲームのアセットって無いですかね?
545:名前は開発中のものです。
15/09/12 12:42:14.33 TygxmPZj.net
WebplayerだとTerrain上に影って出ないのでしょうか?
546:名前は開発中のものです。
15/09/12 18:13:00.05 r60msKYs.net
Unityのバージョンって、5.a.bのaの部分は自動でアップデートされないわけ?
その方がいきなり不都合が出たりしなくてありがたいけど、Webを見てないと新しいバージョンが出ても気づかないな・・・・
547:名前は開発中のものです。
15/09/12 19:34:33.49 tDi5LctS.net
Win7-64bit Unity5.1 C# で MySql.Data.dll を使ってデータベースの読み書きをやりたいと思っています。
ググりながら先人が公開してるコードを参考にUnityエディタから実行し、読み込みの動作を確認できたのですが
VSでのデバッグ開始時(F5)のビルドが通らずデバッグが出来ないため困っています。
MySqlConnection connection = null;
上記のコードから以下のエラーが発生しています
エラー 11 型 'System.Data.Common.DbConnection' が参照されていないアセンブリで定義されています。アセンブリ 'System.Data, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' への参照を追加してください。
同じ症状と思われるエラーが他にも出ていて、MySqlCommand,MySqlDataReader でnewしている行で発生しています。
using は 直接関係ないものも含んでいますが以下のものを設定しています。
UnityEngine; System; System.Collections; System.Collections.Generic; MySql; MySql.Data; MySql.Data.MySqlClient;
どのように対処すればいいのでしょうか?
548:名前は開発中のものです。
15/09/12 19:54:59.63 r60msKYs.net
多分、GPL汚染されるのを嫌って誰もやってないんじゃないかな
549:名前は開発中のものです。
15/09/12 21:14:04.37 tDi5LctS.net
GPL汚染ですか…
GPLに詳しくないので分からないですが
手っ取り早く使えそうだし外に公開するものじゃないので
いいかなーくらいの気持ちで使ってます
ググっても症状が出ている人が探せないため環境依存ぽい気がしてきました
他の手法も視野に入れつつ、少し調べてみます
550:名前は開発中のものです。
15/09/13 00:48:03.24 eB55V5dA.net
>>543
そのDLL(アセンブリ)を、
プロジェクトの参照設定に追加したら、いいのじゃ?
「VS 参照されていないアセンブリ」で検索すれば?
GPLを使うと、自分で作ったソースコードも、
公開しないといけない。
それがイヤな人は、MITライセンスを使う
551:名前は開発中のものです。
15/09/13 01:04:12.48 lwozX70P.net
>>546
サーバサイドだけGPLならサーバのコードをエンドユーザは手に入れられないからGPL汚染でも大丈夫なんだけど
クライアントコードだとどうもならんよな
552:名前は開発中のものです。
15/09/13 01:29:38.24 RGBXLry8.net
Android端末で縦持ちしたときのカメラの設定ってどうやってするの?
横に持った時はメインカメラの設定でバッチリなんだけど・・・・
553:名前は開発中のものです。
15/09/13 04:23:06.70 VSCfP1uL.net
私、年上紳士が大好きで40代50代の紳士とか超大好きなんです(*^^*)
オジサマにドキドキしちゃいます。って言ってあげたら真に受けて
まんざらでもない顔してて激ワロタ。もちろんウソだけど。
何か悲しくてオッサンと飯食うの? 営業トークだって分かれよジジイ
554:名前は開発中のものです。
15/09/13 11:14:19.93 5cCn07ge.net
>>546
レスありです
VSプロジェクトの.PluginsのリストにはMySql.Dataが追加済みでした(Unity側のproject/pluginsに入れてるから?)
ProgramFiles(x86)下にある~/UnityFullv3.5/System.data.dll を追加してみてもダメでした…
手詰まりの予感
勉強・テスト用のツール作成であわよくば今後作るゲームのデータのメンテナンスに、程度のものなんですけど
GPLて非公開のツールも公開しないといけないんですかね?
MySql本家公開のdllなのに怖すぎる…
555:名前は開発中のものです。
15/09/13 11:24:07.60 lwozX70P.net
>>550
GPLなバイナリを手に入れた人がソースみせろって言われたら拒否できないだけなのでバイナリが外に流れないなら大丈夫
556:名前は開発中のものです。
15/09/13 11:36:39.13 5cCn07ge.net
>>551
なるほど
ありがとうございます
そして>>543の件ですが、MonoDevelopではデバッグが出来るようなので
デバッグは必要な場合はMonoDevelopで作業をしようかと思います
VSでの対処に進展・解決がありましたら(需要はなさそうですが)報告に来ます
ひとまずこれで、ありがとうございました
557:名前は開発中のものです。
15/09/13 11:54:06.35 J5pNvWX6.net
unityにservice not available, please try again laterと出てログインできません。
これって向こうが悪いの?
558:名前は開発中のものです。
15/09/13 12:37:07.00 RxGTB91y.net
しまった!無限ループしてる!
と思ったら即座に停止する方法はありますか?
だいたい、タスクマネージャーまで固まってリブートしなきゃいけない羽目になります。
559:名前は開発中のものです。
15/09/13 13:14:12.24 NQQygmSu.net
>>554
リブートまでは必要ない
タスクマネージャのプロセスからUnityに関するやつは全部ぬっころせ
シーン保存までのデータが全部消えるのは仕様
560:名前は開発中のものです。
15/09/13 13:29:23.70 VSCfP1uL.net
24時間拘束されるなら24万欲しい。いつも食事4〜5時間で5万。
1時間5くれる32才の若い客もいるけど超楽ちん。
結論:高齢ほど悪質。若いほど紳士。
561:名前は開発中のものです。
15/09/13 18:40:07.28 gVt6pZBg.net
>>554
MonoDevelopからデバッガで接続してループ条件の変数を書き換えると助かるケースもある
562:名前は開発中のものです。
15/09/13 21:26:22.55 WcjhiejR.net
ちょっと聞きたいんだけどProアカウントってさあ
iOS ProとAndroid Proプラグインがない場合って、iOS/Android向けビルドは無料のPersonalと同程度の機能になっちゃうって認識でいいの?
iOS/Android向け自作ゲームの起動画面を変えたいだけなんだけど、約20万円でなんとかなるのなら欲しい気がするものの、合計約60万円となると手が出ない・・・・
563:名前は開発中のものです。
15/09/13 21:31:12.42 lwozX70P.net
>>558
Version2.6からメジャーバージョンが上がる度に年貢を納めた俺にあやまれ
AndroidはともかくiOS版はiOSのバージョン上がるたびにUnityも対応版つかわざるをえないのが頭痛い
さらに言うとUnityのメジャーバージョンが上がるとソースも書き換え対応をせまられるとかいぢめに近いorz
集計的には赤字なんだよなー、Unityマークだしときゃよかった orz
564:名前は開発中のものです。
15/09/13 21:39:58.86 WcjhiejR.net
>>559
そういう仕組みだったのか
思っていたよりもっときついね・・・・
565:名前は開発中のものです。
15/09/13 21:42:09.27 VSCfP1uL.net
女 30代、離婚、子供あり、ブス で必死に婚活しているひとやら
男 40代 初婚 300万 ハゲ デブ 喫煙 でも婚活しているひともいる
彼らのほうがキツいわ。
566:名前は開発中のものです。
15/09/14 00:01:01.80 8Fvh/9cL.net
>>549
そんな気持ちで一緒に飯食う時間捨てて何してんの?おっさんは若い子と食事できるだけで儲け物だからいいけどさぁ。
567:名前は開発中のものです。
15/09/14 00:51:00.03 +FtTbm4O.net
すいませんUnityで作られた既存のdllファイルのスクリプトを弄るにはどうすればいいですか?
568:名前は開発中のものです。
15/09/14 00:59:52.16 pbjYborq.net
プロジェクトのスクリプトファイルを開け
569:名前は開発中のものです。
15/09/14 01:12:11.07 +FtTbm4O.net
>>564
unityのプロジェクトというところで編集できるってことですか?
ありがとうございます
570:名前は開発中のものです。
15/09/14 01:42:23.91 QVvn5gK+.net
特定のスプライトオブジェクトの上に数字を表示したいのですが、その方法が分かりません
(具体的には地面に落ちているアイテムの絵の上に個数を表示したいんです)
試しにUIのTEXTを作成してみたのですが、位置情報が絶対座標ではないようで複雑なことをしないと位置をあわせることができなさそうです
また、UIをゲーム画面内に使用すること自体が間違えているような気もします
一体、数字の表示方法としてはどうするのが正しいのでしょうか?
どうか教えてください、よろしくお願いします
571:名前は開発中のものです。
15/09/14 02:00:47.75 fLX5gxmH.net
>>566
やったことないから知らんけど、
個数テキストをアイテムの子にしたらアイテムの中心に表示できるんじゃ?
それか絶対座標を簡単に取得できないもんなの?
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15日前に更新/303 KB
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