Unity5質問スレ
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280:名前は開発中のものです。
15/08/30 16:02:51.37 T4zFV33K.net
ああ、2Dゲームだと
プレイヤーと敵キャラは画面上で重なったりするやつよね。
レイヤーベースの衝突検出
URLリンク(docs.unity3d.com)
要は、プレイヤーをPlayerレイヤ、敵キャラをEnemyレイヤ、床をFieldレイヤとかに設定して
どのレイヤの組み合わせ同士が有効か決めれるってことね
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19日前に更新/303 KB
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